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ヘイズル・アウスラ

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • ヘイズル2号機のアドバンスド・ヘイズル仕様をベースとして、胴体を「プリムローズ」に換装した形態。
  • プリムローズはTR-6系と互換性を持っており、それを中核とした本機は次世代MSとの規格互換性を持つものとなっているだけでなく、高出力化およびより高い汎用性を獲得し、パイロット生還率向上にも期待が持てる仕様となった。
  • アウスラ形態では基本性能の向上に加え、高い拡張性をもつオプションラッチを用いて豊富なオプションを組み合わせることで、様々な状況や任務に合わせた変換が比較的容易に行える適応力の高さを発揮する。
  • オプションの組み合わせは様々だが、本機はヘイズル2号機をベースとすることから、バック・パックにトライ・ブースター・ユニットを持ちつつウインチキャノン、ミサイル・ポッド、ロング・ブレード・ライフル、シールド・ブースターを装備しており、果てしなくフルアーマー形態に近い装備状態となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 23000 27000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 20 22
射撃補正 26 30
格闘補正 29 32
スピード 125 130
高速移動 210
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
495 570
必要階級 二等兵01 大尉10
必要DP 26400 282400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 19
中距離 13 15
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ブレード
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ブレード
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 160% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ロング・ブレード・ライフル LV1 2200 6発OH 6秒 15秒 1秒 500m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2350 505m 222200
LV3 2500 510m 228100
LV4 2650 515m 215800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
H・アウスラ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2700 140200

副兵装

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 12 327発/分 8秒 0.5秒 250m 1908
(3815)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:20% x2
LV2 400 2180
(4360)

ヒート・ブレード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 2.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
LV2 2800

チャフ・ディスペンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 4 0.5秒 10秒 0.5秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に5秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に5秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

ウインチ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 5000 - 95% フル2発 2秒 60秒 0.77秒 550m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:3秒
よろけ値:80%
LV2 5500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV4 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV2 LV2~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
シールド・ブースター制御機構 LV2 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 20 増加する。
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、
高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。
発動中は
・高速移動 +20
・スラスター初期消費 -60%
・スラスター継続消費 -30%
・空中制御プログラム LV2を付与
・マニューバーアーマー LV1を付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV5 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 520 610 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1040 1220 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 1560 1830 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4180 4880 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 6270 7320 格闘補正が5増加

備考

「俺のヘイズル・アウスラちゃんはどうなの?」

  • 抽選配給期間
    • 2023年6月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年6月1日 14:00 ~ 2023年6月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作した[アドバンスド・ヘイズル]の強化形態。
  • ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]がヘイズル改と同等の仕様になった[アドバンスド・ヘイズル]の修復と再改修を施したのが本機となる。胴体部は緊急脱出ポッド[プリムローズ]をまるごと組み込む換装になったので、[ヘイズル・アウスラ]と新しい呼称付けがされた。胴体部以外には肩部アーマーが、従来より小型化してウェポンラッチが増設された新型のものに換装されている。
  • [プリムローズ]はヘイズル用に開発された緊急脱出ポッドで、胴体部がまるごと分離して巡航形態になるコアブロックシステムに近い形式。ただし再合体は考慮されておらず分離は爆発ボルトによる強制パージとなる。これの導入により、パイロットの生存率及び機体データの回収率が向上する。
  • 特徴としてヘイズル用のオプションのほとんどを装着可能な造りになっており、機体後部は可動式ブースター・ポッドを始めとしたヘイズル系統のバックパックが接続可能で、接続してあれば脱出ポッドとは思えないような機動性を持つようになる。
  • 側面ユニット上部にはオプション・バインダーを装着可能で、ここにヘイズル系の兵装を搭載可能。劇中では「マイクロ・ミサイル」や「チャフ・ディスペンサー」を搭載した「ミサイル・ポッド」と、基部がウインチ・ユニットになったバレル開放型の「ウインチ・キャノン」という新たな試作兵装を搭載している。
  • と、諸々を装着すれば[プリムローズ]自体が航空支援機となるほどで、胴体部状態でもオプション装着可能な拡張性を持つため、脱出ユニットというよりは汎用性を向上させる強化ユニットというのが実状である。
  • 劇中では、右側がウインチ・キャノン、左側がミサイル・ポッドのヘイズル・アウスラの標準仕様とされる第一種兵装。両側がミサイル・ポッドでバックパックが[アドバンスド・ヘイズル]と同じ状態の第二種兵装。両側がウインチ・キャノンでバックパックがトライ・ブースター・ユニットになった第三種兵装、両側がミサイル・ポッドでバックパックに[フルドド]を装備した第四種兵装といった装備違いバリエーションも登場している。その他にもサイコ・ガンダムの腕部を装着するギガンティック・アーム・ユニット装備なんてのもある。
  • 本作では、左側がミサイル・ポッドで右側がウインチ・キャノン、バックパックがトライ・ブースター・ユニット、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」とシールド・ブースターを装備した、いわゆる「フルアーマー形態」に近い形での実装となった。
  • 本機をもって「ガンダムTR-6の試作機」としての完成形を迎えたとされ、少数だが量産もされている。その後TR-6から得られたデータをフィードバックして[ハイゼンスレイ]を開発するプランが立ち上がったがペーパープランに終わっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し低く、コスト550と500の中間。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。即よろけ。射程長め。
  • 射撃副兵装は高速移動射撃可能な連装ミサイル、自身にステルスを付与するスモーク、集束必須ビームキャノン。
  • ストッピングパワーは高め。ただ武装が少なく、全体で見れば射撃手数自体は少ない方。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間短め。連撃・下格闘補正が高めで、最大威力は高めな部類。
  • 格闘副兵装はヒート・ブレード。威力高め。方向補正高め。連撃不可。強制ダウン効果有。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対する格闘与ダメージが上昇。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は並。
  • シールド・ブースター制御機構Lv2を有しており、シールド健在時に高速移動速度とスラスター消費量にボーナスを得る。また、空中制御プログラム Lv2とマニューバーアーマー Lv1が追加される。
    • シールド・ブースター制御機構込みで足回りを評価した場合、スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。
  • オーバーブーストLv2を有し、スラスターOH時に発動可能で、一定時間スラスター量が無制限になる。ただし、効果終了後に長い拘束状態と長いスラスターOH復帰時間が付与される。
  • 急速旋回Lv1を有しており、高速移動中に180度ターンし、リアクションを無効にすることができる。ただし、効果中は被ダメージが増加する。
  • HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。脚部とバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト600に近似。
  • 緊急回避を未所持。
  • シールド無しの状態ではマニューバーアーマーも持ちあわせていない。
  • 攻撃姿勢制御により、格闘モーション中の射撃リアクションを軽減。
  • ダメージコントロールLv2により、蓄積よろけに対して強い。

特長

  • ステルスを付与するスモークの残弾数が多く、最大で通常スモークの倍である20秒のステルスLv1を付与できる。
  • 集束中移動可で小回りの利く小ロマン砲を有する。
  • シールド・ブースター制御機構+オーバーブーストによる、一時的ではあるがかなり高い機動力を有している。加えて上記の一時的なステルスによる、高いヒットアンドアウェイ性能を有する。
  • 高いよろけ耐性でゴリ押しがし易い。

総論

  • 高いヒットアンドアウェイ性能を有した近中距離向け汎用機。
  • シールド・ブースター制御機構による高い高速移動力と長めのステルスの付与によって長距離からのステルスアタックが可能。ミサイルによる高速移動しつつの蓄積よろけも狙え、さらにオーバーブーストによってスラスター量に無理が効くため、ある程度のゴリ押しや長距離逃走が可能。
  • 瞬間火力と防御力が高めで、足回りも高速移動に限って優秀な部類。最大射程も長めであり、遠距離射撃戦に参加でき、レンジの長いダウン格闘で近距離ではテイクダウン能力に優れるなど、攻めに回っている間は高い対応力と制圧力を有する。
  • スピードが低く、旋回性能も並であるためインファイト性能は低めな部類。さらに緊急回避がなく、捕まるとリカバリー手段がない、守りに入ると脆い一面を持つ。
  • 足回りをある程度シールド・ブースター制御機構に依存しているため、シールドの破壊が大幅な弱体化に繋がりやすい。特にシールド無しの状態では緊急回避もマニューバーアーマーも持ちあわせていない、防御的な手段を欠いた状態になるため、支援機以上に敵機への対処能力が低下する。
  • ヒットアンドアウェイ性能の高さから、それに適した廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方でインファイト性能は低めな部類で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 攻防速とそろった機体ではあるが、ステルスによるヒットアンドアウェイに偏った性能をしていることから、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ロング・ブレード・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。リロード時間・射程長め。
  • 主に始動用。射撃追撃にはミサイル・ポッドを使う。ウインチ・キャノンへの追撃にも有効。

H・アウスラ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘は、ヘイズル改と同じモーション。
  • 下格闘は、おおきく振りかぶってから振り下ろす唐竹割り。
    • 振り下ろすまでがやや遅め。

副兵装詳細

ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 左胸上部付近にある銃口から直線軌道で発射される。
  • 2発同時発射なので、フルヒット威力・DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分になる。
  • 命中時ひるみ。DPS非常に高め、リロード時間・射程短め、よろけ値並。
  • 12発中5発(約0.4秒)で蓄積よろけ。
  • 使い勝手がよく、高速移動しつつ蓄積よろけをとる強襲手段としたり、主兵装・格闘ダウンへの追撃とダメージ稼ぎにも使い易い。

ヒート・ブレード

  • ライフルのバレル下部にある刀身の長い赤熱剣を用いる格闘兵装。
  • 大型ゆえ長いリーチと広い判定を持ちつつ、格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。リアクション軽減スキル持ちも問答無用でダウン拘束できるのが利点。
  • N格闘は、左下から右上への斬り上げ。
    • 振り方自体はサーベルのN格闘と同じだが、比較して2歩分程手前へのリーチがある。
  • 右格闘は、前面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、突進を伴った突き。
    • レンジが長く、ダウンを取りやすい。斜め下方向への突きでダウン追撃にも当てやすい。
  • ブレードN→サーベルN下→ブレード下は安定して入る。

チャフ・ディスペンサー

  • チャフを撒いて一時的にステルス効果を得る特殊兵装。
  • 基本的な部分はスモーク・ディスチャージャーと同様の模様。違いは切り替え時間が短く4発まで使用可能で、効果時間が短いこと。
  • 使用すると5秒間、僅かな防御性能向上と、ステルスLv1が付与される。
    • 装弾数が多いため、効果終了前に再付与することで、最大で20秒程度の効果時間を得られる。これは一般的なスモーク・ディスチャージャーの2倍の効果時間である。
    • 発射時間が短く連射できるが、効果は上書きされるため、全弾連射しても効果は最後から5秒で終了してしまう。
  • 連続使用して長時間のステルス付与のためにはこの武装を選択しておく必要があるため、集束を必要とする武装とは相性が悪い。
  • 主にステルスアタックするときに使用する。ステルスの継続は手動であるため、ミスすると短時間ではあるが相手レーダーに映ってしまう。

ウインチ・キャノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。
  • 右肩のウインチ・ユニットを砲台状にして右肩上部から発射。
  • 命中時よろけ。威力・ヒート率非常に高め、射程長め、よろけ値高め。
  • 爆風が有り、足元を狙うだけでも当て易い。
  • OH復帰時間が非常に長い。発射間隔自体は短いので、死に際に連射を狙う選択はできる。
  • 集束時間が短めなので、チャフ・ディスペンサーのステルス時間中に集束が完了する。ポジションチェンジをしつつ奇襲が可能。
  • 主に始動用。これに主兵装追撃することで、よろけ拘束を狙える。

シールド・ブースター

  • HP高めのLサイズ盾。
  • このシールドが損壊するまではシールド・ブースター制御機構の恩恵が得られる。
  • シールド所持状態が前提なくらいのスキル性能なので、なるべく壊されないほうが良いが、本機の防御性能の一因である上に大型のために被弾しやすいなど、扱いが難しい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • ブレードN⇒サーベルN>下⇒ブレード下
    • 総威力12222
  • ブレード下⇒サーベル下⇒ブレード下
    • 総威力12479


アップデート履歴

  • 2023/06/01:新規追加
  • 2023/11/09:抽選配給にて Lv2 & ロング・ブレード・ライフル Lv2 & H・アウスラ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 21000
    • スピード上昇
      • Lv2:125 → 130 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇
      • LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11
    • H・アウスラ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2350 → 2500 ※Lv1は調整無し
    • ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv2:275 → 300 ※Lv1は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 17% x2 → 20% x2
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • ヒート・ブレード
      • 威力上昇
        • Lv2:2550 → 2700 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒
    • チャフ・ディスペンサー
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 13秒
  • 2025/06/19:DP交換窓口に Lv1-2 & ロング・ブレード・ライフル Lv2 & H・アウスラ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:246600 → 26400
  • 2026/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 23000 Lv2:21500 → 27000
    • 機体スキル「オーバーブースト」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「シールド・ブースター制御機構」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV1-2機体:無し → LV2
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • H・アウスラ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2400 Lv2:2500 → 2700
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 160%
    • ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 350 Lv2:300 → 400
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • 弾速上昇
    • ヒート・ブレード
      • 威力上昇
        • Lv1:2400 → 2500 Lv2:2700 → 2800
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
    • チャフ・ディスペンサー
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • ウインチキャノン
      • ヒート率軽減
        • 100% → 95%
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 3秒
      • 着弾時の爆発範囲拡大

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過去ログ 1

  • 一発オバヒしなくて爆風あって高威力なウ〇ンチキャノンつよしゅぎりゅ - 名無しさん (2026-10-07 17:03:32)
  • 600が今週ギャン改に合わせての格闘マップ中心に選択されてて、それに便乗する形で50戦程乗ったけど総評やれるわ。懸念されてる空飛んでるのが俺の戦闘では少なかった、北極地下リゾート廃墟以外で試してない等、まだまだ不安材料はあるけど高評価。 - 名無しさん (2026-10-07 13:44:58)
    • ああ後はコロニー落下地域もステルス活かしやすくて良かったかな - 名無しさん (2026-10-07 14:04:57)
    • 真面目にこいつが今週の新機体だよ、ギャン改?誰だよそいつw - 名無しさん (2026-10-08 07:18:59)
  • ウンチの爆風思ってたよりだいぶ広くて当てやすいな、回転率も悪くないし隙あらば貯めて適当にブッパしてから突撃するのはありか - 名無しさん (2026-10-07 12:41:13)
    • 理想はウインチ初動→状況に応じてメイン継続から格闘が理想的だけど、ここから言葉が悪くなってすまん。自分がその編成で一番活躍しなきゃいけない状況ではそのたった3秒も溜める時間がないぐらい忙しくて、ひたすら前線でスモーク生当てブレード、ミサイルスラ格闘をする事になる。主が言う隙あらばで良いと思う。味方でも相手でもウインチ始動に固執するあまり、キャンセルしてメイン・ミサイル・格闘の選択で助けられたであろう状況も見るかな。 - 名無しさん (2026-10-07 13:51:58)
      • 基本格闘振れないときだけでさっさとステルス焚いて殴り行った方が早いよね - 名無しさん (2026-10-08 01:00:35)
  • 本体の耐久かなり上がったから盾壊れても旋回とオバブタックルで足掻きながらサンドバッグになってれば味方の攻撃チャンス作れるのは良いな - 名無しさん (2026-10-06 11:22:36)
    • ていうか本体ガチガチ過ぎて盾壊れたあとどう立ち回るかは絶対考えてないとだめだわ - 名無しさん (2026-10-07 01:26:42)
  • リゾートとかこいつ以外いらん感じになってるやん - 名無しさん (2026-10-06 11:15:43)
  • ハイゼンスレイ「俺はどうすればいいんだ?…チクショーメェェェ!!」 - 名無しさん (2026-10-06 08:44:47)
    • 新武装でクローつけてメガ粒子砲のスラ撃ちできてギリギリのラインかな。期待値が大規模調整前提過ぎるけど - 名無しさん (2026-10-06 11:09:44)
  • 600逆張り勢が居て草、普通に強いです。 - 名無しさん (2026-10-06 06:07:50)
    • アンステほぼいないしマップは選ぶけど強いよね - 名無しさん (2026-10-06 07:01:53)
      • 600はステルス対抗機体が一番多いコストでしょ - 名無しさん (2026-10-07 10:12:45)
      • ゾロアットとか、シャッコーとかに見られてビクビクしてるのをよく見るわ。 - 名無しさん (2026-10-07 12:28:40)
    • シャッコーと変態練度のVはともかく他相手なら最強格だわ - 名無しさん (2026-10-07 17:50:51)
  • lv2がワンコスト上のステータスしててシンプルに強い ただ対空性能に難があるのがいい塩梅だな - 名無しさん (2026-10-05 22:54:47)
  • 600汎用最強格 - 名無しさん (2026-10-05 18:34:53)
  • 袖ズサ、ドライセン、ゾロアットで対面したけど、見られてると止めれんね。急速旋回で射撃も格闘も無効化されてダウン取られる。袖ヤクトで近づかれる前に削るか横ハンマーで無理矢理止めつつ盾割るのが良さげかな? - 名無しさん (2026-10-05 17:47:02)
    • ムーシカwとかスタジェ、MkⅡメガラニカとか出して何とかしようとしたけどあまりの堅さとステータス差で無理だったよ。大人しくこいつに乗るのが一番対抗できる。 - 名無しさん (2026-10-05 18:35:17)
    • ゾロアットだと鴨だったぞ、2種格闘で止めれるからと盾も壊しやすいし。 - 名無しさん (2026-10-07 12:30:08)
  • 多い方が勝ってね - 名無しさん (2026-10-05 17:21:27)
  • シールドに受けるダメージって耐性の影響って受けるんでしたっけ?拡張HP狙ってたら装甲5付いて影響受けるならこっちで妥協もありがと思っちゃって - 名無しさん (2026-10-05 09:30:53)
    • 耐性の影響あるよ 拡張のストック機能欲しいぞー - 名無しさん (2026-10-05 09:38:05)
  • 敵に正面から凸って格闘かタックル吐きそうなタイミングで急旋回使って敵の後ろとってからの格闘決まった時滅茶苦茶気持ちいいな - 名無しさん (2026-10-05 08:23:01)
  • もしかして60でも結構やれる子になった?レートで乗り回してたけど結構動かしやすくなった - 名無しさん (2026-10-04 23:40:29)
    • 空を飛んでる機体には厳しいね 強襲を止める能力も高く無いから対ハジロ適正は低いよ ベタ足相手だとギャン改がキツかったしステルス看破機体多いしで今の600だとなかなか厳しいと思う 550はド環境機 - 名無しさん (2026-10-05 09:35:34)
    • 普通に最強格。Vガン落とすの苦手だから1強ではないけど、この硬さと火力あるなら全然許容範囲 - 名無しさん (2026-10-05 11:23:13)
    • 600に関しては結構評価が分かれるんじゃあないかなあ~個人的には調整後600期間ともあって、積極的に乗ってるけどリザルトは上位でやれる認定も芳しくない敵味方もまあまあ見る。答え合わせは調整結果発表になるけど平均はあると思う。 - 名無しさん (2026-10-05 13:27:05)
    • むしろLV2のが強い、ステータスの伸び方えぐいし550は袖ヤクトいるしな - 名無しさん (2026-10-05 22:58:00)
  • 550-600で何かもう狂ったようにスモーク→背後や横から生当てブレードコンボ(スラスターミサイルブレード)→スモーク繰り返してて、ウインチの余裕がねえ! - 名無しさん (2026-10-04 23:31:44)
    • 敵を全員消して暇なときに貯めるオモチャの使い時なんてどうでもいい一生格闘を振れればそれでいいんだ - 名無しさん (2026-10-05 20:33:09)
  • 何回寝かせても全く減らないのに一回寝かせられるとワンコンですとかやりすぎでしょ。 - 名無しさん (2026-10-04 21:29:33)
  • 断言してもいい、600汎用で今一番強いわ - 名無しさん (2026-10-04 19:20:31)
  • 射撃火力上がったからカスマで射補盛り使ったら全然火力でんかった。やっぱ格闘せんとな格闘 - 名無しさん (2026-10-03 18:27:16)
  • 550ではどうか知らんけど600は足手まとい枠でしかないな - 名無しさん (2026-10-03 16:52:47)
    • 600で見かける600スタートlv1機体なんてイゾルテ・Vガン・百改・トリスタン・ゾロアット・バレト・バーナムジェガン・ZプラスA2程度であとはlv2~ばかりだから足手まといというほどか?それともVガンとゾロアット以外出すなって主張? - 名無しさん (2026-10-03 17:00:34)
    • その根拠は? - 名無しさん (2026-10-03 18:28:02)
    • ダメコンゲットしつつ緩衝材とHP上がりまくったせいで600でも普通に強い機体だと思うけどね - 名無しさん (2026-10-03 20:43:08)
    • 600汎用はVガンとゾロアット以外は足手まといって主張なら同意はしかねるけど承知してやろう。個人的には環境に食い込むレベルだと思うけどね。 - 名無しさん (2026-10-04 01:50:48)
    • 個人的には600の方が使いやすいけどな。緩衝材のLv5でかなり硬くなって姿勢制御もLv上がって格闘ゴリ押ししやすいし - 名無しさん (2026-10-04 03:05:37)
    • 過去の枝にもあるけどVガンシャッコー恥じろ星みたいなサイズ大きくなくて三次元的な動きする相手には相性悪い。動き読んでミサイルとウインチを当てる技術がないと。 - 名無しさん (2026-10-04 07:26:06)
    • vには投擲以外でまず止められることないし、ゾロアットはステルス看破してくるけど鞭さえ警戒しとけば止める術ないぞ? - 名無しさん (2026-10-04 08:00:57)
    • こんなバケモンが足手まとい扱いされるってどんな環境でやってんのよ・・・ - 名無しさん (2026-10-05 23:38:46)
  • 堅くて強くなったな。攻撃姿勢制御とダメコンで攻撃中に止まらないし、シールドがあればスラ中も止まらず、チャフで逃げも出来る。ウィンチが続けて使える様になったから射撃戦でもある程度暇にならないので、本当に強くなったなアウスラちゃん - 名無しさん (2026-10-03 16:41:56)
  • 格闘でダメージ出すなら良かったら好き放題ウインチもばら撒くようになってやりすぎ感ある。ダメコン2お手軽ミサ凸格闘で姿勢制御までついたから複数いると誰も止められないし全部袖ヤクが悪い。 - 名無しさん (2026-10-02 23:44:14)
  • 小さくて変に上下左右にフヨフヨするVガンを落とすのはやっぱキチぃわ。ミサもロクに当てれないしキャノン当てるのは更に無理ゲー。相手がスラ切らして降りてきたら一瞬で狩れるのに - 名無しさん (2026-10-02 19:02:43)
    • 見られてる時はスモークと遮蔽物利用して当てやすくなるのを待つか他の敵狙う、横槍入れる時はエイム力としか - 名無しさん (2026-10-02 20:24:11)
  • レベル1射撃26格闘47で射撃補正初期値でも普通にダメージ出るし、格闘は追撃格闘補助プログラムでたまらんな。コネ汎+装甲盛りつつ拡張スラ型で並の550強襲より高速移動速くて相手が先に息切れや、ミサイルで止めるのが癖になる。最初にこの構成で攻撃補正盛れてないけど、腕に自信がある人は攻撃特化にしたら火力ヤバそうだな。 - 名無しさん (2026-10-02 15:53:28)
  • アルファと弾薬強化合わせたらミサイル一瞬で戻って来て笑う - 名無しさん (2026-10-02 11:29:38)
    • スラミサイルから格闘を仕掛けるのを多用するタイプの人には良いかもね。6.4秒想定としてミサイルでよろけ取って格闘コンボの終わりには、もう次が撃てるから連戦向きだと思う。 - 名無しさん (2026-10-02 16:27:44)
  • こないだの強化当たり枠だなこいつ。HP強化がデカすぎる。ステルスとスラ撃ち蓄積と強制ダウンブレード持っててこのタフネスは許されないだろ。 - 名無しさん (2026-10-02 09:27:10)
    • 元から回避無い上に盾壊れたらマニュと空プロ消えて足回りは100コスト下の汎用レベルまで落ちるってリスク抱えてるから多少はね? - 名無しさん (2026-10-02 10:11:09)
      • まあ盾壊れてもウインチ焼かなくなってかなり射撃戦出来るようになったし…(もちろん射撃運用だけになるのは弱すぎるからやめたほうがいいけど) - 名無しさん (2026-10-02 10:25:40)
        • なんだったら盾壊れても旋回は出来るしな - 名無しさん (2026-10-02 10:29:37)
      • 姿勢まである、マニュのケアは十二分だな - 名無しさん (2026-10-02 17:49:33)
    • 硬いから急速旋回の被ダメ上昇気にならないのもでかいな 出し得行動かもしれん - 名無しさん (2026-10-05 23:02:29)
  • 味方のこいつに射撃オンリー運用されるとかなり辛い - 名無しさん (2026-10-01 22:44:35)
    • 北極のトンネルからウインチ撃ったら隠れてまたチャージを繰り返してるやついたな - 名無しさん (2026-10-01 22:51:14)
  • 600特別戦だと耐久スラ火力どれも高すぎて相手にアウスラ多いとまず勝てないんだけどどうしたらいいの? - 名無しさん (2026-10-01 22:22:49)
    • こっちもアウスラ増やせ - 名無しさん (2026-10-02 00:12:21)
  • ギャン改登場で600厳しいか?思ったら割と蓄積に弱いからミサイルスラ撃ちからの格闘でまだまだいけるわいけるわ - 名無しさん (2026-10-01 20:29:39)
  • 強化後の機体性能には文句ないのだけど、オーバーブーストの強制土下座だけはもう無くしてくれませんかね・・・長時間OHだけで十分だろって言いたくなる - 名無しさん (2026-10-01 13:21:16)
    • 極論オバブLv2だけでも土下座免除してほしいね - 名無しさん (2026-10-01 15:03:27)
    • しかも暴発しやすいから正直無い方が良いまである - 名無しさん (2026-10-02 10:13:47)
  • ディジェとか差し置いて何回強化されてんねんと思ったら1年半空いたか。 - 名無しさん (2026-10-01 10:04:10)
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最終更新:2026年10月02日 11:49