ヘイズル・アウスラ

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機体概要


  • ヘイズル2号機のアドバンスド・ヘイズル仕様をベースとして、胴体を「プリムローズ」に換装した形態。
  • プリムローズはTR-6系と互換性を持っており、それを中核とした本機は次世代MSとの規格互換性を持つものとなっているだけでなく、高出力化およびより高い汎用性を獲得し、パイロット生還率向上にも期待が持てる仕様となった。
  • アウスラ形態では基本性能の向上に加え、高い拡張性をもつオプションラッチを用いて豊富なオプションを組み合わせることで、様々な状況や任務に合わせた変換が比較的容易に行える適応力の高さを発揮する。
  • オプションの組み合わせは様々だが、本機はヘイズル2号機をベースとすることから、バック・パックにトライ・ブースター・ユニットを持ちつつウインチキャノン、ミサイル・ポッド、ロング・ブレード・ライフル、シールド・ブースターを装備しており、果てしなくフルアーマー形態に近い装備状態となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 20 22
射撃補正 26 30
格闘補正 29 32
スピード 125
高速移動 210
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
495 570
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 12 14
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ブレード
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ブレード
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 140% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ロング・ブレード・ライフル LV1 2200 6発OH 6秒 15秒 1秒 500m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2350 505m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
H・アウスラ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2350 現在交換不可

副兵装

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 300発/分 13秒 0.5秒 250m 1250
(2500)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 275 1375

ヒート・ブレード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 3.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向によらず強制ダウン
LV2 2550

チャフ・ディスペンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 4 0.5秒 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に5秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に5秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

ウインチ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 5000 - 100% フル1発 - 60秒 1秒 550m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:5秒
よろけ値:80%
LV2 5500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
シールド・ブースター制御機構 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、
高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。
発動中は
・高速移動 +15
・高速移動開始時のスラ消費 10
・スラスター消費量 -25%
空中制御プログラム Lv2が付与
マニューバーアーマー Lv1が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 520 610 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1040 1220 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 1560 1830 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4180 4880 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 6270 7320 格闘補正が5増加

備考

「俺のヘイズル・アウスラちゃんはどうなの?」

  • 抽選配給期間
    • 2023年6月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年6月1日 14:00 ~ 2023年6月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作した[アドバンスド・ヘイズル]の強化形態。
  • ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]がヘイズル改と同等の仕様になった[アドバンスド・ヘイズル]の修復と再改修を施したのが本機となる。胴体部は緊急脱出ポッド[プリムローズ]をまるごと組み込む換装になったので、[ヘイズル・アウスラ]と新しい呼称付けがされた。胴体部以外には肩部アーマーが、従来より小型化してウェポンラッチが増設された新型のものに換装されている。
  • [プリムローズ]はヘイズル用に開発された緊急脱出ポッドで、胴体部がまるごと分離して巡航形態になるコアブロックシステムに近い形式。ただし再合体は考慮されておらず分離は爆発ボルトによる強制パージとなる。これの導入により、パイロットの生存率及び機体データの回収率が向上する。
  • 特徴としてヘイズル用のオプションのほとんどを装着可能な造りになっており、機体後部は可動式ブースター・ポッドを始めとしたヘイズル系統のバックパックが接続可能で、接続してあれば脱出ポッドとは思えないような機動性を持つようになる。
  • 側面ユニット上部にはオプション・バインダーを装着可能で、ここにヘイズル系の兵装を搭載可能。劇中では「マイクロ・ミサイル」や「チャフ・ディスペンサー」を搭載した「ミサイル・ポッド」と、基部がウインチ・ユニットになったバレル開放型の「ウインチ・キャノン」という新たな試作兵装を搭載している。
  • と、諸々を装着すれば[プリムローズ]自体が航空支援機となるほどで、胴体部状態でもオプション装着可能な拡張性を持つため、脱出ユニットというよりは汎用性を向上させる強化ユニットというのが実状である。
  • 劇中では、右側がウインチ・キャノン、左側がミサイル・ポッドのヘイズル・アウスラの標準仕様とされる第一種兵装。両側がミサイル・ポッドでバックパックが[アドバンスド・ヘイズル]と同じ状態の第二種兵装。両側がウインチ・キャノンでバックパックがトライ・ブースター・ユニットになった第三種兵装、両側がミサイル・ポッドでバックパックに[フルドド]を装備した第四種兵装といった装備違いバリエーションも登場している。その他にもサイコ・ガンダムの腕部を装着するギガンティック・アーム・ユニット装備なんてのもある。
  • 本作では、左側がミサイル・ポッドで右側がウインチ・キャノン、バックパックがトライ・ブースター・ユニット、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」とシールド・ブースターを装備した、いわゆる「フルアーマー形態」に近い形での実装となった。
  • 本機をもって「ガンダムTR-6の試作機」としての完成形を迎えたとされ、少数だが量産もされている。その後TR-6から得られたデータをフィードバックして[ハイゼンスレイ]を開発するプランが立ち上がったがペーパープランに終わっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し低く、コスト550と500の中間。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。即よろけ。威力高め。射程長め
  • 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高い連装ミサイル、自身にステルスを付与するスモーク、即よろけロマン砲。
  • ストッピングパワーは高め。ただ武装が少なく、全体で見れば射撃手数自体は少ない方。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間短め。連撃・下格闘補正が高めで、最大威力は高めな部類。
  • 格闘副兵装はヒート・ブレード。威力高め。方向補正高めクールタイム長め。連撃不可強制ダウン効果有。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は並。
  • シールド・ブースター制御機構を有しており、シールド健在時に高速移動速度とスラスター消費量にボーナスを得る。また、空中制御プログラム Lv2とマニューバーアーマー Lv1が追加される。
    • シールド・ブースター制御機構込みで足回りを評価した場合、スピードは低め高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。
  • オーバーブーストを有し、スラスターOH時に発動可能で、一定時間スラスター量が無制限になる。ただし、効果終了後に長い拘束状態と長いスラスターOH復帰時間が付与される。
  • 急速旋回を有しており、高速移動中に180度ターンし、リアクションを無効にすることができる。ただし、効果中は被ダメージが増加する。
  • HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。脚部とバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト600に近似。
  • シールド無しの状態では緊急回避とマニューバーアーマーのどちらも持ちあわせていない。

特長

  • ステルスを付与するスモークの残弾数が多く、最大で通常スモークの倍である20秒のステルスLv1を付与できる。
  • 集束中移動可で小回りの利く小ロマン砲を有する。
  • シールド・ブースター制御機構+オーバーブーストによる、一時的ではあるがかなり高い機動力を有している。加えて上記の一時的なステルスによる、高いヒットアンドアウェイ性能を有する。

総論

  • 高いヒットアンドアウェイ性能を有した近中距離向け汎用機。
  • シールド・ブースター制御機構による高い高速移動力と長めのステルスの付与によって長距離からのステルスアタックが可能。ミサイルによる高速移動しつつの蓄積よろけも狙え、さらにオーバーブーストによってスラスター量に無理が効くため、ある程度のゴリ押しや長距離逃走が可能。
  • 瞬間火力と防御力が高めで、足回りも高速移動に限って優秀な部類。最大射程も長めであり、遠距離射撃戦に参加でき、レンジの長いダウン格闘で近距離ではテイクダウン能力に優れるなど、攻めに回っている間は高い対応力と制圧力を有する。
  • スピードが低く、旋回性能も並であるためインファイト性能は低めな部類。さらに緊急回避がなく、マニューバーアーマーLv1でダメージコントロールもないので、正面からでは捕まりやすく、かつ捕まるとリカバリー手段がない、守りに入ると脆い一面を持つ。
  • 足回りをある程度シールド・ブースター制御機構に依存しているため、シールドの破壊が大幅な弱体化に繋がりやすい。特にシールド無しの状態では緊急回避もマニューバーアーマーも持ちあわせていない、防御的な手段を欠いた状態になるため、支援機以上に敵機への対処能力が低下する。
  • ヒットアンドアウェイ性能の高さから、それに適した廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方でインファイト性能は低めな部類で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 攻防速とそろった機体ではあるが、ステルスによるヒットアンドアウェイに偏った性能をしていることから、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ロング・ブレード・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。OHではあるが 任意リロードも可能 と特殊。
  • よろけ射撃。威力高め。射程長め。
  • リロード扱いの為 クイックローダーの効果対象 となる。 補助ジェネレーターには非対応
  • 主に始動用。射撃追撃にはミサイル・ポッドを使う。ウインチ・キャノンへの追撃にも有効。

H・アウスラ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘は、ヘイズル改と同じモーション。
  • 下格闘は、おおきく振りかぶってから振り下ろす唐竹割り。
    • 振り下ろすまでがやや遅め。

副兵装詳細

ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。左胸上部付近にある銃口から直線軌道で発射される。
  • 2発同時発射なので、フルヒット威力・DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分になる。
  • ASLはないがブースト射撃可能なので比較的に当てやすく、高速移動しつつ蓄積よろけも狙える。
  • よろけ値は高めで、蓄積よろけは全6射(12発)中、3射(6発ヒット)で取れる。
  • 使い勝手がよく、高速移動しつつ蓄積よろけをとる強襲手段としたり、主兵装・格闘ダウンへの追撃とダメージ稼ぎにも使い易い。
    • 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率が悪いのが玉に瑕。

ヒート・ブレード

  • ライフルのバレル下部にある刀身の長い赤熱剣を用いる格闘兵装。
  • 大型ゆえ長いリーチと広い判定を持ちつつ、格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。リアクション軽減スキル持ちも問答無用でダウン拘束できるのが利点。
  • N格闘は、左下から右上への斬り上げ。
    • 振り方自体はサーベルのN格闘と同じだが、比較して2歩分程手前へのリーチがある。
  • 右格闘は、前面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、突進を伴った突き。
    • レンジが長く、ダウンを取りやすい。斜め下方向への突きでダウン追撃にも当てやすい。

チャフ・ディスペンサー

  • チャフを撒く特殊兵装。
  • 基本的な部分はスモーク・ディスチャージャーと同様の模様。違いは4発まで使用可能で、効果時間が短いこと。
  • 使用すると5秒間、僅かな防御性能向上と、ステルスLv1が付与される。
    • 装弾数が多いため、効果終了前に再付与することで、最大で20秒程度の効果時間を得られる。これは一般的なスモーク・ディスチャージャーの2倍の効果時間である。
    • 発射時間が短く連射できるが、効果は上書きされるため、全弾連射しても効果は最後から5秒で終了してしまう。
  • 連続使用して長時間のステルス付与のためにはこの武装を選択しておく必要があるため、集束を必要とする武装とは相性が悪い。
  • 主にステルスアタックするときに使用する。ステルスの継続は手動であるため、ミスすると短時間ではあるが相手レーダーに映ってしまう。

ウインチ・キャノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。右肩のウインチ・ユニットを砲台状にして右肩上部から発射。
  • よろけ射撃。射撃時静止。ビームながら爆風が発生する。
  • 集束必須だが、集束中に移動可。集束時間はやや長め。
  • 威力は高いが、1発OHかつ復帰は長時間。必中を心がけたい。
  • 所謂、ロマン砲に分類される武装だが、ロマン砲としては威力低め。代わりに移動集束可能で集束時間短めなので、ローリスクローリターンな武装。
  • 主に始動用。これに主兵装追撃することで、よろけ拘束を狙える。集束必須なことからチャフ・ディスペンサーとは相性が悪い。

シールド・ブースター

  • HP高めのLサイズ盾。
  • このシールドが損壊するまではシールド・ブースター制御機構の恩恵が得られる。
  • シールド所持状態が前提なくらいのスキル性能なので、なるべく壊されないほうが良いが、本機の防御性能の一因である上に大型のために被弾しやすいなど、扱いが難しい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ウィンチこれ強よろけちゃうんかい - 名無しさん (2025-04-19 20:48:00)
  • 盾割られても死ぬしスモーク抜かれても死ぬ 蓄積にも弱いくせして一度でも捕まったら終わり 相手が蓄積取り弱くてステルス抜いてこなくて盾を狙ってこなければ戦える - 名無しさん (2025-03-13 23:16:52)
    • かなりのテコ入れが必要と思う。宇宙でも厳しい - 名無しさん (2025-03-19 20:30:01)
  • シールド7100まで持ってもすぐに割れるから素で8000ぐらいにしてくれ - 名無しさん (2025-03-10 00:46:19)
  • 拡張装甲Lv5付いたから対ビ49、対実対格44のHP18100にスラ76のカチカチ型で運用してみてるけど、ここまでして漸く耐久で受けてタイマンで勝つみたいな選択肢が出てきて手触り良いな。一度でも捕まったら死が見えてたのがワンコンでは殺し切られなくなってかなり楽しい。強いかと言われるとうn - 名無しさん (2025-03-03 06:54:21)
  • クソラグ野郎か知らんけどよろけさせた後追撃を急速旋回して全部無効化してくる奴が居たからこりゃ強化ねえわ。 - 名無しさん (2025-03-02 20:06:20)
  • 事あるごとにアンステ出てきて勝手にメタられるな いい加減ステルスに頼らずともいいようなスキル構成にしてくれ - 名無しさん (2025-02-20 21:46:02)
  • 拡張スキルは中スロ少ないから拡張(装甲)より拡張(攻撃)がいいかな?複合フレームB、燃焼効率、オバチュ機動とスラスター、耐ビー2、スペースドフレーム3、噴射1が綺麗に収まった - 名無しさん (2025-02-20 19:45:35)
  • この子は回避もないし装甲か盾か火力かどこを上げても中途半端にしかならないのに、なんでスロ数に若干のお仕置喰らってるんだろう…。普通と同等数あるだけで少ーしくらいはマシになる気がするんだけどなぁ。修正の期待は薄だけど、拡張で[装甲]付いたらクイロとか冷却など補助系パーツとのシナジー高そうだしおもしろくできそう感。相対的に盾も固くなるし。 - 名無し (2025-02-17 22:20:13)
  • 火力を出すためには長いコンボが必要だというジレンマ。もうちょっと単発火力がほしい - 名無しさん (2025-02-12 13:32:01)
  • メガラニカ相手がくっそ辛いんだけどまだ使ってる人他に居たら対処法聞きたい。ダミーに対してじゃあここら辺で撃って来るだろで散弾急速旋回受けは出来るんだけど、そっから旋回後の位置関係が悪いと強判定連邦サーベル置かれて分からされる。当方一応エンゲインコム前までアウスラレートでバッジ勝率キープS- - 名無しさん (2025-01-14 00:50:17)
    • 状況よくわからんけど近距離で前プ旋回受けしても不利なのはその通りなのでやらんでいいと思ってる。距離があるほど散弾食らってもトリモチをMAで割りやすくなるから近距離なる前に一回撃たせてその後にどうにかするか、そもそもSG不利だからダミー見えた時点で絡まれないルートで他の敵に行くか - 名無しさん (2025-01-14 01:18:02)
      • なるほど、他殆どタイマン勝てちゃうから過信してたけどまともにやり合うなか……ちょっとまだメガラニカの動きが読み切れてなくて、例えば北極A側で全滅後のリス合わせで中央高台付近でバルーン展開されると、そこら辺のどっかで待ってることが分かってても無理矢理抜けるしか無いって場面で読み負けちゃうのよね。散バズの五秒CTは意識してるけどその間に勝負を付けようと焦っちゃって難しい……取り合えず意識して練習してみます。ありがとう! - 名無しさん (2025-01-14 06:48:56)
  • ハイゼン強化貰うけど、アウスラは貰わないのはやっぱ高機動長リーチダウン持ちはやっかいなのかね? - 名無しさん (2025-01-03 08:47:03)
    • 疑似マニュ×ロングリーチ×スラ撃ち蓄積、射撃武器も一通り揃ってて下手でも最低限のスコアは出せそう、極まるとそれに急速旋回による蓄積キャンセルって現実的にこいつしか使ってこない技を使いながら無理矢理接近してウェルテクスには無いロングリーチ強制ダウン振ってくるし……わかりやすい強い要素も使い込んで強い要素もあるからね - 名無しさん (2025-01-03 13:31:28)
    • 天敵のアンステ持ちが出てきてない - 名無しさん (2025-01-03 13:59:32)
      • 天敵のギラ改が減ったからかな。アンステ持ちの一方的なスモークステルス、マニュを止めるワイヤー、回避なしをハメる2種格闘とアレは - 名無しさん (2025-01-08 08:33:13)
    • ウィンチキャノンをノンチャで撃てる強化が欲しいなっ - 名無しさん (2025-01-08 08:34:10)
  • 新カスパと相性いいのでは?スラ回復と複合組み込めるようになったのはありがたいかも - 名無しさん (2024-12-13 08:57:21)
  • 昔は相手にいると厄介だなぁとか思ってだけど今は凄い影が薄い。環境が変わっていくのは当たり前だけど悲しいな - 名無しさん (2024-11-26 01:03:48)
    • 緊急回避無いしもうそろそろ素でマニュあげてもいいんじゃないかとは思う。乗ってる側じゃなくて対面して盾割ってる側の意見として。 - 名無しさん (2024-11-26 01:51:42)
      • 盾壊れたら終わりなのに盾自体の耐久が無さすぎる・・・ - 名無しさん (2024-12-25 16:25:26)
  • リサチケ落ちましたね - 名無しさん (2024-11-14 15:15:47)
  • 気まぐれにクイックで出した時に限ってギラ改もジェダキャもいて死ぬという悲しみ - 名無しさん (2024-10-06 15:06:20)
  • 軍事基地のアウスラちゃんは、やっぱり強い。戦場が2箇所くらい離れて出来るけど、ライフルとスラで数的有利を作り続ける。前線への参加はチャフ使った闇討ちスタート。射線が通りやすい戦場はイキイキ出来るわ。 - 名無しさん (2024-09-23 23:14:11)
  • スペック諸々足りないのはもちろんだけど、パワアク2とか、強判定とか、急速旋回をレベル2にするとか、もっとこいつの良さを活かす調整してほしい。個人的には前から突撃するんじゃなくてちゃんとスモーク焚いて闇討ちするキャラだと思ってるからダメコンはいらないかな。 - 名無しさん (2024-09-19 23:58:37)
    • ジェダキャやギラ改にステルス抜かれるせいでスモークがイマイチ信用ならないからダメコンはあったほうがいい気がするけどなぁ… 試験ドーガ全盛でジェダキャが少ない今はいいけどまた出てくるようになったら困りそう - 名無しさん (2024-09-20 00:53:00)
    • 俺もダメコンはいらない派だね シールドHPとサベ下の攻撃力を上げて欲しいかな あとはスモークの効果時間延長か効果上昇 - 名無しさん (2024-09-23 17:50:02)
    • 強化貰えるならミサポのリロード改善かウインチキャノンの実用化が欲しいなぁ……切るしかない場面が多いし - 名無しさん (2024-09-23 18:22:01)
    • 強判定はやりすぎと思うけど、旋回LV2はいいね。パフェガンから没収してこっちに付けてくれ! - 名無しさん (2024-09-24 01:48:57)
    • 回避ないわりに意外ともろいし、なおかつ格闘もいうほど強くはないんだよね。あと一番気になるのがウィンチの性能が終わってること。これは一発オバヒではなくすか、強よろけにして欲しい。 - 名無しさん (2024-11-15 02:16:41)
  • 足回り(と格闘)盛ってステルスからの下下下が結構強い。そこそこ使い勝手の良い即よろけも蓄積もあるし慣れればかなり良い機体。乗ってて楽しい。 - 名無しさん (2024-09-11 09:02:33)
  • 強襲乗りとしては、このアウスラちゃんの脆さとか気になった事無いんだが、そんな評判悪いんか。うーん、バズ格距離が苦手な兵装なのに、バズ格でもしようとしてるとか?長距離射撃か、ステルス生格主体で戦わないとダメだよ。前線作るMSでは無い。 - 名無しさん (2024-08-31 16:53:40)
    • ウインチ打ったら火力も手数も微妙で回避ないこいつが射撃戦なんてやってられない、ステルスはジェダキャドーガ改とかに潰されるケースもあるてことで弱いです。盾壊れたらほぼ戦力外なせいで実耐久より余計脆く感じる。以上で脆いキツい - 名無しさん (2024-08-31 17:26:53)
      • 射撃戦は、400m以遠(相手の射程外)でやります。ウィンチなんて60秒に一回の微妙火力だから適当に。アンステ機がいたらキツイのは同感。普通の壁汎ムーブが出来ないのに、ステルス剥がされたらまぁキツイ。 - 名無しさん (2024-09-02 02:10:40)
  • シールド補強材とスラスターにスロット食われる割に本体が脆すぎる、ダメコンつけるか本体のスラやシールドHP素で底上げしないとついて行けてない - 名無しさん (2024-08-30 23:46:56)
  • 軍事基地550が来たから久々に使った。このマップは、適性めちゃ高い。ライフル射程500mをフルに活かして、味方を援護出来るし チャフを使って裏取りしてブレードで寝かせてダウン追撃で削るムーブも強い。ウィンチキャノン?リスポンの産声替わりにさっさと使い捨てます。60秒経って戻ってくると、ちょっと嬉しいご褒美みたいな。 - 名無しさん (2024-08-30 00:22:25)
  • 回避もなくていいし、システム機みたいにシールドありきのコンセプトってんならそのままで構わないから、少しスロ増やすか硬くするかしてくれぃ。 - 名無しさん (2024-08-29 22:16:32)
  • パワアクとオバブ発動時の無敵とこけるのなくしてくれればもうそれでいいよ - 名無しさん (2024-08-26 23:45:59)
  • 600汎用特別戦で初乗りしたんだが、ヨンファヴィン多くて下から眺めるシーンもありつつも、スモークからの格闘噛みつければそこそこ火力出せそうな気分だったけど...そうでもない? - 名無しさん (2024-08-24 20:41:16)
    • 最近600レートに出したりして600での可能性を探ってるアウスラ乗りだけど、北極で常に孤立した敵とタイマンし続けられるならワンチャンあるかなぁ……位だと思う。火力を吐く手段が仰る通りスモーク格闘しかなくて、一度でも読み間違えるかスラが切れたらそのまま爆散なことを考えると割に合わんよ。馬鹿火力な訳でもないからね。でも凄く使ってて楽しい機体なので是非沼にはまって欲しい - 名無しさん (2024-08-25 00:06:03)
  • ブレード威力+500 シールドHP+1000 スモーク効果ステルスLv2 どれか下さい - 名無しさん (2024-08-21 11:28:48)
    • 強噴とダメコンもな - 名無しさん (2024-08-21 11:32:48)
    • 盾に依存しないマニュとかダメコンとかtr5の速射あたり普通に欲しい - 名無しさん (2024-08-21 12:25:38)
    • 今の環境的にちょっと悪い意味で器用貧乏なんだよな。環境機体の下方をする気がないならもうちょい格闘をねじ込みやすくして欲しい感じはある。 - 名無しさん (2024-08-24 20:22:45)
  • 試験ドーガ環境でジェダキャいないことがザラだから結構動きやすくてよいな - 名無しさん (2024-08-15 22:11:41)
  • FA形態再現だから仕方ないけどウィンチキャノンが他兵装と絶望的に噛み合ってない。今からでもミサポに替えてくんねえかな。 - 名無しさん (2024-08-08 14:37:45)
    • 60秒OH5秒チャージでただのそこそこ威力のある静止射撃よろけってのがそもそも550で実用する性能じゃない……強ヨロケかスラ撃ちかノンチャかどれか出来ていいでしょ - 名無しさん (2024-08-08 15:06:28)
  • 新カスパの燃焼効率と大出力追加ブースターを積んでスラ94まで盛れる!機動性能が更なる進化を遂げたから結構やれて楽しい。現環境でも舞える可能性を感じるわ - 名無しさん (2024-08-05 17:52:19)
  • Lv2はちょっときついな - 名無しさん (2024-08-05 15:14:23)
  • この機体ヘイズル2がベースならダメコンつけてもいいと思うんだけどな。あと盾ミサを当てやすくしてよろけ勝負では強気でいける機体とかになってくれないかなー。あとは急速旋回Lv2 - 名無しさん (2024-08-05 11:31:28)
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最終更新:2024年11月14日 16:50