シナンジュ・スタイン(ZA)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作し、「袖付き」によって強奪されたシナンジュ・スタインの2機のうちの1機。
  • 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。
  • 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットを搭乗させずに機械的な数値計測を想定しており、その高次元の機動性は、常人に扱えるレベルではなかったとされる。
  • 本機は袖付きによる強奪後にフル・フロンタル機ほどではないものの改装が行われており、さらにラプラス事変の後、袖付きに偽装したジオン共和国軍によって強化人間であるゾルタン・アッカネンのために再調整されている。
  • MS単体での戦闘力も十分に高いものであったが、Ⅱネオ・ジオングのコアユニットとしての役割も持っていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 27000
耐実弾補正 18 19
耐ビーム補正 30 33
耐格闘補正(-50%) 30 32
射撃補正 45 50
格闘補正(+40) 25 27
スピード 135 140
高速移動 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振(Z)発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 21
中距離 20 21
遠距離 14 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
N格 100% 100% 430%(215%x2)
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ハイ・ビーム・ライフル LV1 1500 4500 8発OH
(4発OH)
0.5秒 10秒 0.5秒 450m
(500m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時弾数2発消費
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:3倍
よろけ値:50%(80%)
機体同梱
LV2 1600 4750 455m
(505m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
S・スタイン用ビーム・サーベル LV1 3250 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:3秒
機体同梱
LV2 3450 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 185 30 360発/分 5秒 0.5秒 180m 1110 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 195 1170

シナンジュ用バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2900 4 6.5秒 15秒 1.75秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 3100

アクティブパージ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3500 2 - - - 150m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
大よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 ?

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 50% 軽減し、
高速移動速度が 10 上昇する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
サイコフレーム共振(Z) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して格闘攻撃力が上昇。
格闘兵装に必要なチャージ時間を 50% 短縮し、
格闘属性の兵装から受けるダメージを 50% 軽減。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・格闘補正 +40
・格闘属性被ダメージ -50%
・ヘビーアタックの集束時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
アクティブパージ LV1 LV1~ タッチパッドを押すと、回避行動を行い、
背部にあるプロペラントタンクを前方に向けて飛ばす。
プロペラントタンクを外した後は、高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。
タッチパッドを押すと
・実弾属性のタンクをパージして攻撃
※発動中は 無敵

使用後は
・スピード +5
・高速移動 +5
・旋回 +6
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター継続消費+20%
緊急回避制御LV3付与
・フレキシブル・スラスター発動中、高速移動-10

※効果時間は無し

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 720 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1450 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
強化セキュリティ Lv3 2170 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7260 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「撃っちゃうんだなぁ、これが」

  • 抽選配給期間
    • 2022年10月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年10月27日 14:00 ~ 2022年11月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍に委託された『UC計画』におけるサイコフレーム検証用のテストベッド機。スタインは原石を意味する。
  • 基本詳細はシナンジュを参照。「袖付き」が強奪した2機のうちの1機で、強奪後はスポンサーになっていたジオン共和国軍の極右派に贈与され、そのまま秘匿していた。そしてラプラス戦争後に、極右派がユニコーンガンダム3号機フェネクス捕縛のために本機を駆り出した。
  • サイコフレームのテストベッド機だったのもあって、実戦運用を想定していないピーキーな操縦性をしている。そこで「赤い彗星の再来」候補として調整された強化人間ゾルタン・アッカネン(Zoltan Akkanen)大尉が搭乗することになった。
  • フル・フロンタル用に改修されシナンジュになったもう1機と違って、ほぼ強奪後のままの状態で運用している。ほぼと言うのは、ジオン共和国が絡んでいると政治上まずいので、「袖付き」の仕業とカモフラージュする目的でエングレービングを追加で施したり、プロペラントタンクがシナンジュ同様大型な物を使っているからで、機体自体には追加調整を入れていない。デフォルト状態とはこういった違いがあるため、(ZA)と名称分けされていると思われる。
  • 携行兵装には、シナンジュのビーム・ライフルにジャケット・パーツを取り付けて拡張性をもたせた「ハイ・ビーム・ライフル」を装備。それ以外は偽装目的もあってシナンジュと同じ「ロケット・バズーカ」を携行。「ビーム・サーベル」は前腕部装甲にマウントしたまま使用することが可能になっている。劇中だと袖付きっぽい見た目に偽装したシールドを左腕部に装着していた。
  • 劇中後半はネオ・ジオングの予備パーツを使って組み上げられたハルユニットことⅡ(セカンド)ネオ・ジオングへとドッキングしている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下で高性能カウンタープログラムが発動。カウンターがサーベルで右から左へ斬り払い → 左から右へ斬り払い → 蹴り飛ばしの特殊モーションに変化。威力は上がるが、拘束時間は短くなる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は集束可能残弾式ビームライフル。集束でよろけ、非集束で怯み。よろけ値と連射性能が高い。
  • 射撃副兵装は普通のバルカン砲、高威力バズーカ。
    • 本機はアクティブスキル「アクティブパージ」によって1出撃に1回だけプロペラントタンクを発射可能。フルヒット威力が高く、また大よろけになる。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力は高め。
    • 格闘主兵装はヘビーアタックの対象。フルヒット威力高め、集束長め。2段格闘で1段目のレンジが短く、2段目が長いと癖が強い。
  • HP50%以下で「サイコフレーム共振(Z)」が発動。格闘攻撃補正が大幅に上がり、ヘビーアタックの集束時間が半減する。その場合の集束時間は短めな部類。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・旋回性能は並。高速移動速度は低めスラスター容量は高め。強襲としては平凡。移動方向補正緩め。アクティブパージ使用後はさらに緩和され、軽快な歩行が可能。
    • 「フレキシブル・スラスター」を有しており、強制噴射/空中ブーストした場合の高速移動速度が増加し、スラスター消費量が半減する。また「強制噴射装置Lv3」/「空中制御プログラムLv3」を有しているため、スタート消費も少なく済む。
  • HPは体格比込みで並。防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は並。プロペラントタンクに緩衝材有り。
  • マニューバーアーマーLV4を所持。それに加え、緊急回避制御LV1、耐爆機構と、1回のみだが発動すればしばらく無敵化出来るアクティブパージを所持。更にアクティブパージ使用後は緊急回避制御LV3が使えるようになる。
  • HP50%以下で「サイコフレーム共振(Z)」が発動。発動中は格闘ダメージを半減してくれるため、格闘に対して異様に打たれ強くなる。

特長

  • フレキシブル・スラスターと高いスラスター容量、各種機動系スキルによって航続距離が長く、こと高速移動という点に置いては強襲機でも上位の性能を有する。
  • サイコフレーム共振(Z)発動時に格闘に対してかなり高い防御性能を発揮可能。近距離での殴り合いではその防御性能によって粘り強く戦う事ができる。

総論

  • HP状態によって攻撃傾向が変わるトリッキーな強襲機。
  • バズによる即よろけ、主兵装の高いよろけ値、また1回きりだが大よろけ射撃も持つなど手数は十分でストッピングパワーも高い。強襲機としては射撃補正が高く、武装威力も十分にあるため射撃戦において強襲機としては高い戦闘力を有する。
  • サイコフレーム共振発動後は格闘戦に置いて攻防ともに強化され、ヘビーアタックの集束時間も短くなり使いやすくなるなど、近距離戦闘力が大きく向上する。特に敵が格闘戦を仕掛けやすい近距離乱戦ではその防御特性を大いに発揮してくれる。
  • よろけ継続できる武装が無く、拘束力は低め。また高速移動射撃でよろけを狙いやすいものがなく、強襲性能はあまり高くないなど、中遠距離から距離を詰めて格闘を仕掛けるのにあまり向いていない。仕掛けるなら汎用機のような丁寧な動きか、不意打ちを必要とする。
  • 格闘が1種類しかないため、同コスト帯では格闘爆発力に欠ける。サイコフレーム共振発動後でも格闘ダメージが頭打ちしやすく、適度に射撃も織り交ぜなくては満足なダメージを稼ぐことが難しい。
  • 長距離移動が得意なことと遠近にそれなりの強みを持つことから軍事基地や資源衛星などは得意。遠近のどちらかに偏りやすいマップでは力を万全には発揮し辛いため、港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 総合的な攻撃力と汎用機的なシンプルさを抱える一方、サイコフレーム共振発動の前後によって強みが変わることを理解する必要がある上、アクティブパージの使い所など、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイ・ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、命中時ひるみ。CTが短く連射が利かせやすい。
    • よろけ値高めで2発命中で蓄積よろけを狙える。
    • 連射性能の割に単発威力は高め。射程も強襲機が持つものとしては長めの部類で、射撃戦で使いやすい。
  • 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果付与。集束射撃時は弾数を2発消費する。
    • よろけ値も上昇。非集束で1発追撃すればダメージコントロールLV1を抜ける上、フライトシステムLv1程度なら一撃で撃ち落とせる。
    • 威力がかなり高いために支援機に対して高いダメージを期待できる。非集束と比較してワンチャンスでダメージを稼げるのが利点。
    • 残弾数2発未満でも威力減衰などのペナルティは無いため、最後の1発のときに使うと効率がいい。
  • そのまま非集束を連射する運用が主。シナンジュ用バズーカで取ったよろけへの追撃に使っても良い。

S・スタイン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。切り替え・CT短め。
    • モーションはΖガンダム系共通。
    • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
      • 前方に突進 → 突きの2段格闘。
      • 1段目の突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。突進距離は割と短め。逆に2段目の突きの伸びがよく、当てるだけなら難しくないが、威力を発揮しようと思うとかなり近づかなくてはならない。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。シナンジュと同じもの。
  • 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。
  • DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。
  • 蓄積よろけには2.5秒かかるため、よろけ目的ではギリギリ実用範囲外。

シナンジュ用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。これもシナンジュと同じもの。
  • よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。
  • 切り替え長めなので始動向きではある。威力は高く、追撃には主兵装非集束またはバルカンを加えると良い。

スキル

アクティブパージ

  • 任意発動型スキル。タッチパッドを押すことで発動可能。本スキルは再発動することが出来ない。
  • タッチパッドを押すと、バク宙のようなモーションをしながら背部のプロペラントタンクをパージしてレティクル方向に飛ばす。このモーション中は無敵となっている。
  • 発動は、歩行・高速移動・空中で発動可。攻撃中やよろけ&転倒中は流石に無理。発生が早いので攻撃の合間に発動してコンボパーツにすることは可能。
    • 格闘攻撃中やよろけを受けたときは、高速移動でキャンセル可能になると直接発動できる。
  • パージしたプロペラントタンクは実弾属性兵装としてダメージおよび大よろけが発生する。爆風範囲もある。
  • 威力は3500。2本飛ばすので実質2倍。固定ダメージではなく、射撃補正や三すくみ補正等が影響する通常のダメージ計算。
  • プロペラントタンクを飛ばした後は、スピード +5 、高速移動 +5 、旋回 +6 、移動方向補正 全方向100% 、スラスター継続消費+20%緊急回避制御LV3、フレキシブル・スラスター発動中の高速移動-10が付与される。
    • フレキシブル・スラスター発動中は効果が加算され、スラスター継続消費 -30% 、高速移動 +5 となる。

運用

  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵を使ったほうが長距離移動できる。強襲機のため高速移動の初期消費が少ないことから、強制噴射でスキルを発動すると効率的に長距離移動ができる。
    • 最も効率がいいのは、段差から降りて空中判定になり、空中制御プログラムでスキルを発動する場合となる。使える場所は限られるため、頭の片隅に留めておこう。

機体攻略法

  • 強襲機としては射撃性能が高く、少し離れているからと油断していると、支援機は集束射撃などで大ダメージをもらいやすい。本機に射撃で牽制されると支援機は大きく行動を制限されてしまうため、汎用機などは本機のヘイトを稼ぐなど支援機から意識をそらさせる必要がある。
  • サイコフレーム共振発動前の近距離戦闘力は強襲機としても低めの部類だが、発動後は格闘ダメージを半減してくるため、攻め方を変えないと効率的にダメージを与えることが出来ない。特に格闘特化の機体は相性が悪くなるため、留意すること。
  • ヘビーアタックは脅威的だが、一段目のレンジが短く、フルヒットしなければそこまでダメージをもらうことはない。慌てず冷静に対処したい。
  • 実弾射撃が弱点であるため、積極的に当てれればあっという間に蒸発する脆さを有する。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 今はデルプラのが強くないか?攻撃機会が少なすぎる - 名無しさん (2025-06-06 02:06:24)
  • とりあえずバリア剥がしマシーンとしては一番やりやすいかもしれん、貼られたらフルチャの繰り返しであとは味方にどうにか轢いてもらう感じで - 名無しさん (2025-05-31 15:16:08)
  • パージした後フレキシブルあるとはいえキツイ、共振で機動力アップもあったら気軽にパージ出来るのに、あと柔らかすぎる脚部緩衝材かシールドくれ - 名無しさん (2025-04-27 22:21:56)
  • バルカンにしてはの威力と引き換えに残念ながら… - 名無しさん (2025-04-27 21:25:18)
    • 威力と引き換えにレートと蓄積ゴミだから差し引きマイナスというね - 名無しさん (2025-05-17 15:07:42)
  • バルカンが弱ぇのがなぁ。 - 名無しさん (2025-04-27 21:10:22)
  • 共振後の脳筋チャー格が堪らんな 自前のカウンターとかにもポンポン差し込める - 名無しさん (2025-04-24 20:26:46)
  • レベル2装備揃ったから訓練場で使ってみたけど拠点削り結構早いなこいつ、実用性あるか? - 名無しさん (2025-04-15 23:24:26)
    • 現状今の750強襲出すとなるとコイツかバンシィになるだろうからな… - 名無しさん (2025-04-17 18:21:54)
  • こいつも拡張装甲でいいの? - 名無しさん (2025-04-14 20:16:20)
  • パージ当ててやろっと思ったら後ろの壁やらに吸われた時は発狂しそうになる、タンクもリロードしろ - 名無しさん (2025-04-03 02:12:57)
  • FAZZが2機しかも常に固まられると耐実低いのもあって急にきっつくなるの辛い - 名無しさん (2025-04-01 13:58:35)
  • 絶対馬鹿みたいな強襲出てくるだろうから強化と拡張勿体ないかなと思ったりしちゃう、付けようと思っても運が悪いと実装までに間に合わない気がするし - 名無しさん (2025-03-31 07:55:18)
  • だんだん小蝿にも2発当てれるようになって楽しい、無敵付きとは言えど虎の子のプロペラントタンクの硬直がもっと緩かったら良いのになぁとは思うけど… - 名無しさん (2025-03-31 07:47:51)
  • F90サポートタイプ即よろけ効くし身体がもやしすぎて助かる、分かんないけどフルチャで盛ってる奴は3.4000で盛ってないやつ7000とかでたからびっくりした、正直ちょっと安心した…そう考えるとFAZZ異常過ぎんだろなんなんだよあいつ - 名無しさん (2025-03-31 07:44:15)
    • ノンチャだけど1000ダメ切ってた奴なんていたぞイカれてるだろ… - 名無しさん (2025-03-31 07:51:01)
    • FAZZには高速移動の着地硬直狙ってチャ格するのがめちゃ気持ちいい。2万とか出る - 名無しさん (2025-03-31 08:11:04)
      • 歯茎むき出しになるくらい大いに分かるのだがやっぱ盛ってるやつも居て追撃しても落としきれなかったり現状他チャ格強襲よりもチャンスが見つけ辛いのがね - 名無しさん (2025-03-31 08:26:48)
        • チャ格2万気持ちいいとか言ってたけど上手いやつそんな隙ない、、、f91の近くにいてキツいしかと言ってビーライフルチャ1500ノンチャ557で泣いた。 - 名無しさん (2025-04-02 08:14:57)
          • それは流石に低すぎて嘘と言いたいけど新しいカスパもあってか金持ちには敵わんてな - 名無しさん (2025-04-03 02:07:34)
            • ビーライLv1で射補盛ってないのも悪かったけどガチでこのダメージです笑by枝 - 名無しさん (2025-04-06 18:28:31)
  • 軍事基地レートで運用して見たっけ 10万以上叩き出せる辺り全然パワーを感じる。射程と共振後の火力が中々強い。 - 名無しさん (2025-03-30 09:12:36)
  • そろそろシールドつけたりしないかなぁ…無理なら強奪直後のアナハイム仕様として出して欲しい - 名無しさん (2025-03-24 16:43:35)
    • 汎用版で付くはずさ(白目) - 名無しさん (2025-03-28 21:29:26)
  • 強化くらったけどやっぱり無理だよなこいつ、昔の連射速度じゃ蓄積とるまえに打たれ返されるしバズの切り替えも終わってる。脚部緩衝材がないからそこにカスパ割いて他捨てるか、つけずに脚部ダメージ溜まってチャー格もしにくくなる。再調整必要だと思うんだけどねこれは - 名無しさん (2025-03-24 01:46:11)
    • 木には無理そうだね - 名無しさん (2025-03-24 06:16:33)
    • そんな無理ならきっと今週強化来るね - 名無しさん (2025-03-26 15:55:07)
    • FAZZ以外ならいける。FAZZはダメコン強化で蓄積とるまでに逆に反撃差し込まれるからばちくそきつい。 - 名無しさん (2025-03-26 16:01:05)
  • 750の強襲は味方のf91次第って感じだけど、その中でもこいつが1番抗えるね - 名無しさん (2025-03-19 12:50:07)
    • マジでそれなすぎるな - 名無しさん (2025-03-20 00:37:48)
    • やっぱ射程が正義よ - 名無しさん (2025-04-11 23:07:55)
  • 脚部緩衝材くれ脆すぎる、それか盾くれ - 名無しさん (2025-03-18 14:25:02)
    • ガタイが良いから忘れてたけど盾は欲しいよな…無いのはゾルタンらしく惨めで悲しいね… - 名無しさん (2025-03-19 02:37:40)
  • 750で大体対面にいるとしたら、C1かFAZZだが、相手の汎用が警戒してたらスコアはげ上がるけど、そうじゃないなら結構支援狩れる。FAZZもバズかビーライからのバルカンで寝かせられる。 - 名無しさん (2025-03-17 11:25:13)
  • f91キツすぎて草 ドMじゃないと楽しめないぞこれ - 名無しさん (2025-03-16 05:31:27)
    • デルタプラスよりは遥かにマシ、というか現環境で強襲出すならこいつしかないと思う。大前提きついのはそうだしなんなら強襲出さなくてもいい - 名無しさん (2025-03-16 10:53:47)
    • 8分間フラップヴェスバーに追いかけ回されて物陰探すゲームになりそう - 名無しさん (2025-03-17 11:53:14)
    • まぁかなりきついはきついけど耐ビ60まで上げてるから横槍さえなければそれなりに抗える。舐めて格闘で突っ込んでくる奴らには強判定でわからせるし - 名無しさん (2025-03-27 15:00:11)
  • 敵味方が小さいからこいつが2機分ほどデカく見えてf91が可愛く見える - 名無しさん (2025-03-16 01:20:04)
  • ちゃ、チャー格が難しい! - 名無しさん (2025-03-16 01:14:15)
    • 自機の左側に当てるようにするとフルヒットしやすい - 名無しさん (2025-03-16 21:45:13)
      • めっちゃ当たるようになったわサンクス - 名無しさん (2025-03-17 05:21:03)
  • 半額ステップでLv2ゲットしたが、もしかしてFAZZ君に刺さる?まあf91をかいくぐれたらの話だけど。 - 名無しさん (2025-03-15 02:38:39)
    • パージで強よろけ与えてビーライ当ててもいいしバズ格闘でもチャー格闘でもいい。たぶん今の時点ではFAZZを一番倒せる。F - 名無しさん (2025-03-15 04:40:19)
      • バズじゃFAZZはよろけんぞ - 名無しさん (2025-03-16 02:09:47)
    • ボランティアしてるけど楽しめるくらいにはやれるよ、ただf91軍団かf91以外の汎用ピックされるとあぁこいつ影薄いんだなって感じるくらいにはしんどいよ - 名無しさん (2025-03-16 01:17:36)
    • 耐性ビ70にしてあるから無理。蓄積200でよろけとって格闘なんてF91の群れを相手に無理。 - 名無しさん (2025-03-16 02:05:12)
    • 味方の91がある程度91抑えてくれたら全然噛みつけるサッカー夢中の奴が多かったらコイツに限らず強襲無理 - 名無しさん (2025-03-16 17:18:00)
  • ビームの弾速が速いからある程度目標をセンターにスイッチみたいに撃ったら割と安定する - 名無しさん (2025-03-14 06:54:02)
  • なんでこんな機体乗って許されるんだろうと思ったらここ750だったわ - 名無しさん (2025-03-14 00:35:19)
    • 暴れてる噂のFAZZにノンチャやパージでヨロケ取って接近するんだよぉ! - 名無しさん (2025-03-14 00:42:39)
      • 飛び回ってるF91相手にノンチャ2発当てて落とすんだよぉ! - 名無しさん (2025-03-14 15:41:56)
        • そ、それはサイズ比と機動性の関係でマジで中身のエイム力が試されるので…(震え声 - 名無しさん (2025-03-14 15:52:57)
        • F91相手にはきつい。あいつそうとう小さいから当たらない - 名無しさん (2025-03-15 09:11:54)
          • やらなきゃこっちがやられる…。キツくても出したならやるしかないんだよぉ! - 名無しさん (2025-03-15 14:57:29)
  • フレキシブルスラスターあるとはいえパージした後の燃費クソ悪いのきつくね? - 名無しさん (2025-03-13 20:52:46)
  • カスパ迷う、スラスターと足はやどっちつけた方がいいかな - 名無しさん (2025-03-13 15:20:09)
    • フレキシブル・スラスターあるし八割射撃機だし、スラ盛る必要はないゾ - 名無しさん (2025-03-13 16:36:49)
    • タンク投げたら割とカツカツやで。共振後はチャー格も使いたいから尚更 - 名無しさん (2025-03-14 15:02:14)
  • リサ落ちおめでとう ようやく好きな機体が使えるぜ - 名無しさん (2025-03-11 00:05:03)
    • やぁ同志よ、一緒に串ペネを袋叩きにしようじゃないか(フラグ)きっと勝てるさ - 名無しさん (2025-03-13 01:57:37)
      • (環境に)帰って来ちゃうんだなぁこれが! - 名無しさん (2025-03-13 07:12:13)
  • 格闘半減が今の環境に合ってていいね やることがシンプルだから福νよりも戦績出しやすいし味方の取ったダウンに合わせたチャー格で敵落とせて枚数有利作れるのもありがたい - 名無しさん (2025-03-06 14:56:15)
  • まさかGドアーズ耐好機として環境はいるとか誰も想像してないよね - 名無しさん (2025-03-03 10:46:01)
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最終更新:2025年03月14日 23:07