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シナンジュ・スタイン(ZA)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作し、「袖付き」によって強奪されたシナンジュ・スタインの2機のうちの1機。
  • 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。
  • 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットを搭乗させずに機械的な数値計測を想定しており、その高次元の機動性は、常人に扱えるレベルではなかったとされる。
  • 本機は袖付きによる強奪後にフル・フロンタル機ほどではないものの改装が行われており、さらにラプラス事変の後、袖付きに偽装したジオン共和国軍によって強化人間であるゾルタン・アッカネンのために再調整されている。
  • MS単体での戦闘力も十分に高いものであったが、Ⅱネオ・ジオングのコアユニットとしての役割も持っていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 27000
耐実弾補正 18 19
耐ビーム補正 30 33
耐格闘補正(-50%) 30 32
射撃補正 45 50
格闘補正(+40) 25 27
スピード 140
高速移動 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 大尉01
必要DP 400000 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振(Z)発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 21
中距離 20 21
遠距離 14 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
N格 100% 100% 430%(215%x2)
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ハイ・ビーム・ライフル LV1 1500 4500 8発OH
(4発OH)
0.5秒 10秒 0.5秒 450m
(500m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時弾数2発消費
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:3倍
よろけ値:50%(80%)
機体同梱
LV2 1600 4750 455m
(505m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
S・スタイン用ビーム・サーベル LV1 3250 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:3秒
機体同梱
LV2 3450 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 185 30 360発/分 5秒 0.5秒 180m 1110 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 195 1170

S・スタイン(ZA)用バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3100 4 5秒 12秒 1秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 3300

アクティブパージ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3500 2 - 30秒 - 150m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
大よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 ?

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 50% 軽減し、
高速移動速度が 10 上昇する。
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
サイコフレーム共振(Z) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して格闘攻撃力が上昇。
格闘兵装に必要なチャージ時間を 50% 短縮し、
格闘属性の兵装から受けるダメージを 50% 軽減。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・格闘補正 +40
・格闘属性被ダメージ -50%
・ヘビーアタックの集束時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
アクティブパージ LV1 LV1~ タッチパッドを押すと、回避行動を行い、
背部にあるプロペラントタンクを前方に向けて飛ばす。
プロペラントタンクを外した後は、高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
タッチパッドを押すと
・実弾属性のタンクをパージして攻撃
※発動中は 無敵
※使用後、本スキルは30秒間使用不可

再使用可能まで以下の効果を発揮
・スピード +5
・高速移動 +5
・旋回 +6
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター継続消費+20%
緊急回避制御LV3付与
・フレキシブル・スラスター発動中、高速移動-10

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 720 810 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1450 1630 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
強化セキュリティ Lv3 2170 2440 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3630 4080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7260 8160 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10890 12240 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「撃っちゃうんだなぁ、これが」

  • 抽選配給期間
    • 2022年10月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年10月27日 14:00 ~ 2022年11月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍に委託された『UC計画』におけるサイコフレーム検証用のテストベッド機。スタインは原石を意味する。
  • 基本詳細はシナンジュを参照。「袖付き」が強奪した2機のうちの1機で、片方はシナンジュとして改修されたが、もう片方はスポンサーになっていたジオン共和国軍の極右派に贈与されていた。ラプラス戦争中は秘匿され出番はなかったが、戦後に宇宙を彷徨っているユニコーンガンダム3号機フェネクスを捕縛するため、極右派が本機を駆り出した。
  • サイコフレームのテストベッド機だったのもあって、実戦運用を想定していないピーキーな操縦性をしている。そこで「赤い彗星の再来」候補として調整された強化人間ゾルタン・アッカネン(Zoltan Akkanen)大尉が搭乗することになった。
  • フル・フロンタル用に改修されシナンジュになったもう1機と違って、ほぼ強奪後のままの状態で運用している。ほぼと言うのは、この機体がジオン本国のものと判別され、ジオン本国が絡んでいるのがバレると政治上まずいので、テロ組織「袖付き」の仕業とカモフラージュする目的で微調整が入っているからである。袖付きのエングレービングを追加で施し、プロペラントタンクがシナンジュ同様大型な物を使っているが、機体自体には追加調整を入れていない。デフォルト状態とはこういった違いがあるため、(ZA)と名称分けされていると思われる。
  • 携行兵装には、シナンジュのビーム・ライフルにジャケット・パーツを取り付けて拡張性をもたせた「ハイ・ビーム・ライフル」を装備。それ以外は偽装目的もあってシナンジュと同じ「ロケット・バズーカ」を携行。「ビーム・サーベル」は前腕部装甲にマウントしたまま使用することが可能になっている。劇中だと袖付きっぽい見た目に偽装したシールドを左腕部に装着していた。
  • 劇中後半はネオ・ジオングの予備パーツを使って組み上げられたハルユニットことⅡ(セカンド)ネオ・ジオングへとドッキングしている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下で高性能カウンタープログラムが発動。カウンターがサーベルで右から左へ斬り払い → 左から右へ斬り払い → 蹴り飛ばしの特殊モーションに変化。威力は上がるが、拘束時間は短くなる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は集束可能残弾式ビームライフル。集束でよろけ、非集束で怯み。よろけ値と連射性能が高い。
  • 射撃副兵装は普通のバルカン砲、高威力バズーカ。
    • 本機はアクティブスキル「アクティブパージ」によってプロペラントタンクを発射可能。フルヒット威力が高く、また大よろけになる。一定時間後に再発動可能。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力は高め。
    • 格闘主兵装はヘビーアタックの対象。フルヒット威力高め、集束長め。2段格闘で1段目のレンジが短く、2段目が長いと癖が強い。
  • HP50%以下で「サイコフレーム共振(Z)」が発動。格闘攻撃補正が大幅に上がり、ヘビーアタックの集束時間が半減する。その場合の集束時間は短めな部類。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・旋回性能は並。高速移動速度は低めスラスター容量は高め。強襲としては平凡。移動方向補正緩め。アクティブパージ使用後はさらに緩和され、軽快な歩行が可能。
    • 「フレキシブル・スラスター」を有しており、強制噴射/空中ブーストした場合の高速移動速度が増加し、スラスター消費量が半減する。また「強制噴射装置Lv3」/「空中制御プログラムLv3」を有しているため、スタート消費も少なく済む。
  • HPは体格比込みで並。防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は並。脚部とプロペラントタンクに緩衝材有り。
  • マニューバーアーマーLV4を所持。それに加え、緊急回避制御LV1、耐爆機構と、発動すればしばらく無敵化出来るアクティブパージを所持。更にアクティブパージ使用後は緊急回避制御LV3が使えるようになる。
  • 格闘戦複合システムLV3により、格闘モーション中は被射撃リアクションを軽減する
  • HP50%以下で「サイコフレーム共振(Z)」が発動。発動中は格闘ダメージを半減してくれるため、格闘に対して異様に打たれ強くなる。

特長

  • フレキシブル・スラスターと高いスラスター容量、各種機動系スキルによって航続距離が長く、こと高速移動という点に置いては強襲機でも上位の性能を有する。
  • サイコフレーム共振(Z)発動時に格闘に対してかなり高い防御性能を発揮可能。近距離での殴り合いではその防御性能によって粘り強く戦う事ができる。

総論

  • HP状態によって攻撃傾向が変わるトリッキーな強襲機。
  • バズによる即よろけ、主兵装の高いよろけ値、また再発動までの時間が長いが大よろけ射撃も持つなど手数は十分でストッピングパワーも高い。強襲機としては射撃補正が高く、武装威力も十分にあるため射撃戦において強襲機としては高い戦闘力を有する。
  • サイコフレーム共振発動後は格闘戦に置いて攻防ともに強化され、ヘビーアタックの集束時間も短くなり使いやすくなるなど、近距離戦闘力が大きく向上する。特に敵が格闘戦を仕掛けやすい近距離乱戦ではその防御特性を大いに発揮してくれる。
  • よろけ継続できる武装が少なく、拘束力は若干低め。また高速移動射撃でよろけを狙いやすいものがなく、強襲性能はあまり高くないなど、中遠距離から距離を詰めて格闘を仕掛けるのにあまり向いていない。仕掛けるなら汎用機のような丁寧な動きか、不意打ちを必要とする。
  • 格闘が1種類しかないため、同コスト帯では格闘爆発力に欠ける。サイコフレーム共振発動後でも格闘ダメージが頭打ちしやすく、適度に射撃も織り交ぜなくては満足なダメージを稼ぐことが難しい。
  • 長距離移動が得意なことと遠近にそれなりの強みを持つことから軍事基地や資源衛星などは得意。遠近のどちらかに偏りやすいマップでは力を万全には発揮し辛いため、港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 総合的な攻撃力と汎用機的なシンプルさを抱える一方、サイコフレーム共振発動の前後によって強みが変わることを理解する必要がある上、アクティブパージの使い所など、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイ・ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、命中時ひるみ。CTが短く連射が利かせやすい。
    • よろけ値高めで2発命中で蓄積よろけを狙える。
    • 連射性能の割に単発威力は高め。射程も強襲機が持つものとしては長めの部類で、射撃戦で使いやすい。
  • 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果付与。集束射撃時は弾数を2発消費する。
    • よろけ値も上昇。非集束で1発追撃すればダメージコントロールLV1を抜ける上、フライトシステムLv1程度なら一撃で撃ち落とせる。
    • 威力がかなり高いために支援機に対して高いダメージを期待できる。非集束と比較してワンチャンスでダメージを稼げるのが利点。
    • 残弾数2発未満でも威力減衰などのペナルティは無いため、最後の1発のときに使うと効率がいい。
  • そのまま非集束を連射する運用が主。S・スタイン(ZA)用バズーカで取ったよろけへの追撃に使っても良い。

S・スタイン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。切り替え・CT短め。
    • モーションはΖガンダム系共通。
    • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
      • 前方に突進 → 突きの2段格闘。
      • 1段目の突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。突進距離は割と短め。逆に2段目の突きの伸びがよく、当てるだけなら難しくないが、威力を発揮しようと思うとかなり近づかなくてはならない。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。シナンジュと同じもの。
  • 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。
  • DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。
  • 蓄積よろけには2.5秒かかるため、よろけ目的ではギリギリ実用範囲外。

S・スタイン(ZA)用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。こちらはシナンジュのものと異なる。
  • よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。切り替え時間短め。
  • 始動・追撃の両方に使える。威力は高く、追撃には主兵装非集束またはバルカンを加えると良い。

スキル

アクティブパージ

  • 任意発動型スキル。タッチパッドを押すことで発動可能。一定時間後に再発動可能。
  • タッチパッドを押すと、バク宙のようなモーションをしながら背部のプロペラントタンクをパージしてレティクル方向に飛ばす。このモーション中は無敵となっている。
  • 発動は、歩行・高速移動・空中で発動可。攻撃中やよろけ&転倒中は流石に無理。発生が早いので攻撃の合間に発動してコンボパーツにすることは可能。
    • 格闘攻撃中やよろけを受けたときは、高速移動でキャンセル可能になると直接発動できる。
  • パージしたプロペラントタンクは実弾属性兵装としてダメージおよび大よろけが発生する。爆風範囲もある。
  • 威力は3500。2本飛ばすので実質2倍。固定ダメージではなく、射撃補正や三すくみ補正等が影響する通常のダメージ計算。
  • プロペラントタンクが無い間は、スピード +5 、高速移動 +5 、旋回 +6 、移動方向補正 全方向100% 、スラスター継続消費+20%緊急回避制御LV3、フレキシブル・スラスター発動中の高速移動-10が付与される。再発動可能になると元の性能に戻る。
    • フレキシブル・スラスター発動中は効果が加算され、スラスター継続消費 -30% 、高速移動 +5 となる。

運用

  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵を使ったほうが長距離移動できる。強襲機のため高速移動の初期消費が少ないことから、強制噴射でスキルを発動すると効率的に長距離移動ができる。
    • 最も効率がいいのは、段差から降りて空中判定になり、空中制御プログラムでスキルを発動する場合となる。使える場所は限られるため、頭の片隅に留めておこう。

機体攻略法

  • 強襲機としては射撃性能が高く、少し離れているからと油断していると、支援機は集束射撃などで大ダメージをもらいやすい。本機に射撃で牽制されると支援機は大きく行動を制限されてしまうため、汎用機などは本機のヘイトを稼ぐなど支援機から意識をそらさせる必要がある。
  • サイコフレーム共振発動前の近距離戦闘力は強襲機としても低めの部類だが、発動後は格闘ダメージを半減してくるため、攻め方を変えないと効率的にダメージを与えることが出来ない。特に格闘特化の機体は相性が悪くなるため、留意すること。
  • ヘビーアタックは脅威的だが、一段目のレンジが短く、フルヒットしなければそこまでダメージをもらうことはない。慌てず冷静に対処したい。
  • 実弾射撃が弱点であるため、積極的に当てれればあっという間に蒸発する脆さを有する。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • こいつってシチュでジェスタで相手にちょうど良いくらいの機体だったよな。 - 名無しさん (2026-05-18 00:58:30)
  • 流石に火力低すぎだろこれ - 名無しさん (2026-05-16 19:01:27)
    • F89のサブのビーライと同じ威力か上くらいの威力に上げてもいい、 - 名無しさん (2026-05-17 10:37:20)
  • 調整後もオンドレヤスが動画出せないような性能なのかな - 名無しさん (2026-04-24 01:08:52)
    • 単に時間がないだけかと… - 名無しさん (2026-04-25 21:57:28)
      • あの人はそもそも強化後機体の動画発信は少ないよ。話題になりそうなの1.2機上げるのが良いとこだし - 名無しさん (2026-04-25 22:13:46)
  • こいつもジャンプ中に大よろけ投げつけられるから環境だな。 - 名無しさん (2026-04-12 14:59:42)
  • メインの威力2600のよろけ値80% フルチャは威力5000のよろけ値100%にしても罰当たらないでしょ  - 名無しさん (2026-04-05 20:23:31)
  • 3年前700を恐怖に陥れた最強brが今は産廃豆鉄砲 - 名無しさん (2026-04-03 18:57:42)
    • 今なら2500前後あっても文句無さそうってくらい現状強みがタンク投げくらいしかないよね。いっそタンクのCT4.5秒にしたっていい。前なら壊れと思うけどそれくらい環境壊れてるというあれ - 名無しさん (2026-04-03 19:21:37)
  • いい加減薙刀とシールド追加してくれよ。本編の活躍見る大尾こいつに思いを馳せて悲しくなる - 名無しさん (2026-04-02 12:18:09)
  • プロペラントタンク何処からともなく生えてくるならそのうち盾壊れても一定時間で生えてくるとかありそうよね - 名無しさん (2026-03-25 05:58:12)
  • 前線崩壊から乗らないで - 名無しさん (2026-03-24 23:50:10)
  • 89のライフルの威力が6割も上で草生える。こいつが補正100にしても到達できない威力だぞ。 - 名無しさん (2026-03-06 11:10:46)
    • ミスってたこいつの補正80と89の素の補正12がほぼ同じ威力となる。 - 名無しさん (2026-03-06 11:14:32)
  • もしかしてルプス相手にノンチャメイン無効化されたりするのかな - 名無しさん (2026-03-05 23:08:27)
    • できるかどうか知らんが仮に補正112にしても耐ビ50のルプスへに一発2000ダメージ越え出すの無理だし耐性持ってないようなの相手でも結局四発必要だから使い物にならんよ。タンクでもぶつけるんだね。 - 名無しさん (2026-03-06 02:21:37)
  • ビームが歩き撃ちだから汎用機に目をつけられたら即よろけを撃たれる前に2発当てなきゃならないのクソエイムにはきつい - 名無しさん (2026-02-11 12:21:45)
    • そもそもレートじゃ2発で止まる機体の方が少ないのが現状。しかも対空撃ちがデフォになるからPS版じゃしんどすぎるんで無理よ - 名無しさん (2026-02-11 12:31:17)
  • 700の新汎用がきつすぎてまた倉庫行きですよ…汎用に射撃強よろけ持たせるなら強襲にも700以降は全機体持たせろと言いたい。 - 名無しさん (2026-01-29 21:13:34)
    • シナスタ君にもあるだろその背中に - 名無しさん (2026-01-29 21:32:00)
      • あのタンクを射撃扱いしてもいいか微妙なとこだが、こいつは結局強制リキャスト30秒、ラーは素で25秒なうえに推力冷却あるからな~、メインビームを出力リミ解の5~6秒チャージで強よろけにしてもらないかな? - 名無しさん (2026-01-31 01:00:19)
  • 最近増えたディスティニーに対して2回ビーム当てれば落ちるの楽しい、ついでにチャー格も叩き込めれば気持ちよくなるわ。ブーメランからパルマ突撃してくるけどアクティブパージで対応できちゃうのもいいね。 - 名無しさん (2026-01-27 10:05:32)
  • そもそもシチュで雑魚使いされてるジェスタとかナラBのが活躍してたのが答え。そいつらよりずっと強い同格パイロットが乗る同コスト機をどうにかできるわけがない。 - 名無しさん (2025-12-14 22:31:51)
  • 福ニュー乗るくらいならシナスタ乗った方が強襲の仕事できるな。射程長いしFA-ZZをよろけさせられるバズーカあるし。ちなみに自分は空飛ぶ汎用にビーム当てるのは諦めてる。距離が遠い時にたまに撃つくらい。基本はひたすら支援狙い。拡張装甲+新型耐格が一番安定する - 名無しさん (2025-12-13 21:02:51)
    • 咄嗟に回避しながら強よろけ出せるのがいいんだよな - 名無しさん (2026-01-27 10:06:10)
  • この機体というより乗り手信用ならねぇ。 - 名無し (2025-12-03 17:19:03)
    • チュンチュンで対応出来るなら700ゴミ化してないからな、使う奴は戦犯バカブッパか味方当て馬チュンチュンしかないでしょうな - 名無しさん (2025-12-12 11:39:28)
  • メインの火力少しヤケクソ気味に上げても良かったのではと思った - 名無しさん (2025-11-30 21:25:50)
    • 700ステイメンが威力2450のチュンチュンBRもらったしな。まあこいつでそれやるとぶっ壊れるけど - 名無しさん (2025-12-02 04:24:41)
  • こいつの切り離しってデスティニーのVPSに軽減されるのかな?されるならかわいそう - 名無しさん (2025-11-29 16:52:48)
  • 常時回避3でええやろ - 名無しさん (2025-11-29 01:12:22)
  • 拡張何にしますか? - 名無しさん (2025-11-24 22:44:53)
    • 装甲安定。捕まったら弱いから足回りとメイン回転させなきゃ話にならん - 名無しさん (2025-11-24 23:35:11)
    • 対実気になるなら拡張装甲(対ビ70にしつつ、対実対格46~48あたりまで伸ばせる)、対ビ気になるなら対ビ拡張(対ビ77にしつつ、対格50に伸ばせる) - 名無しさん (2025-11-25 22:54:00)
  • フラップが無い… - 名無しさん (2025-11-24 12:40:38)
  • 750は火力低く感じるが安定はする。 - 名無しさん (2025-11-24 08:31:39)
  • フルZZ見るならゼロカスよりこっちのがいいね - 名無しさん (2025-11-24 02:17:08)
  • もっとメインの連射速度あげるか火力や蓄積上げるテコ入れしないと時代遅れのメインとタンクパージじゃどうにもできんでしょ - 名無しさん (2025-11-23 23:25:09)
  • 流石にやってる事がノルン時代のレベルでパージとライフルのスペック以外話ならないと思うんだけど、修正直後だから湧いてるだけ?来週には落ち着くかな? - 名無しさん (2025-11-23 20:04:44)
  • これ福νと一緒に枠喰い無限強化ルート入ったろ。一回でやってくれ。 - 名無しさん (2025-11-23 15:29:08)
  • 武装少ないからバルカンにも蓄積や発射レートとか強化欲しかった。あと射撃強襲だしフルチャで550~600mくらい届いてもらいたい - 名無しさん (2025-11-23 14:58:07)
  • こいつってアクティブパージブースト吹かしてる時に使えるんだ?なんか演習で試してたときに発動の文字が灰色になってた気がしたけど - 名無しさん (2025-11-22 17:26:34)
    • 高速移動開始の直後は使えず、ちょっと間をおいて発動可能になるよ - 名無しさん (2025-11-22 21:03:46)
  • 歩行150カサカサマン楽しい - 名無しさん (2025-11-22 16:33:45)
    • 楽しかったの一瞬だった。基本が歩き撃ちしかないから詰められた時が弱くてあかんわ - 名無しさん (2025-11-22 19:54:21)
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最終更新:2026年04月09日 17:29