ゾック

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機体概要

  • ビーム兵装の搭載により、MSの攻撃力を劇的に向上させる計画が具体化する中で、開発された過渡期の水陸両用MS。
  • ジオン公国軍では、難航していたビーム兵器の実装を推し進めた結果、人型にこだわらず非人型の機動兵器、モビルアーマーの開発がスタート。
  • 一方で人型のMSに対するビーム兵器の実装計画は難航し続け、本機においては破格の大出力ジェネレーターを搭載することで、メガ粒子砲の連続発射に漕ぎつけはしたものの、冷却問題などから機体は肥大化し、運動性能、機動性能は人型MSとしては著しい低下を招いてしまった。
  • 熱核ジェットエンジンによるホバー移動は可能だが、機動戦闘の域には及ばないため、持ち前の高火力、重装甲を活かした移動砲台的な運用が最善と言える。
  • 前後対称な特異な形状により、機体正面を切り替えることで包囲への即応性を得ている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 20000 21500 23000
耐実弾補正 23 25 27
耐ビーム補正 23 25 27
耐格闘補正 0
射撃補正 45 50 55
格闘補正 0
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 39
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
285 310 385
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 17100 19000 190200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 14 15 16
遠距離 15 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
胸部4連装メガ粒子砲 LV1 300 650 40% 95% 3発
フル1+即1
1秒 20秒 0.5秒 500m
(600m)
4発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:2.16倍
非集束よろけ値:10% x4
集束よろけ値:20% x4
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 305 682 505m
(605m)
109400
LV3 310 715 510m
(610m)
122200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゾック用アイアン・ネイル LV1 2500 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2625 130700
LV3 2750 141700

副兵装

フォノンメーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 600 - 100% フル1 - 15秒 0.5秒 600m 最大7ヒット
射撃時静止
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
約0.3~0.4秒間隔でダメージ判定が出続ける模様
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
その他
反転 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 380 440 500 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 760 890 1010 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1140 1340 1520 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1790 2030 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3040 3580 4060 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
フレーム補強 Lv4 4560 5370 6090 機体HPが700増加

備考

『見掛け倒しでなけりゃいいがな』

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月3日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゾック LV1~2 (地上専用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月3日(木) 14:00 ~ 2019年10月10日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ジオン公国軍が開発した試作水陸両用重MS。MSM-10のナンバーは水陸両用機としては最後発。
  • 当時のMSとしては珍しい大型で前後対称のフォルムをしている。超大型熱核反応炉を有する本機はジェネレーター出力がザクの4倍もあり、前後に4門ずつのメガ粒子砲と頭部にフォノンメーザー砲の合わせて9門のビーム兵装を内蔵。このメガ粒子砲は連射性能も高くガンダム用ビーム・ライフルにも匹敵する性能を持つ。
  • その大出力ゆえに本体も肥大化し、機動性が劣悪になってしまったため、地上では大型ロケットエンジンを用いたホバー移動でカバーしている。基本的にはMSというより水中航行可能な移動砲台であり、揚陸作戦の支援を主任務とした。
  • 本機はアッガイズゴック等と比べ、さらに水中での運用性に配慮がなされており、クチバシと呼ばれるフェアリングシェル(整流殻)による機体の抵抗・流体調整と熱核水流ジェットにより、水中移動のスムーズさはトップクラスだった模様。
  • 腕の爪も形状が他の機体と変わっているが、飾りでつけたらしい。つまり近接戦は元々想定されていない。
  • 累計3機試作され、アニメでボラスキニフ曹長が乗ったのは2号機という設定。量産化も決定していたらしいが一年戦争終結でお流れになった模様。
  • 余談だが、PS2ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』や漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では腕が縮小し4本足になったゾックが登場。PS2『機動戦士ガンダム』にいたってはラスボスとして参戦している。
  • 見て分かるとおりの巨躯のため、180度転回にはかなり時間ががかる。その対策として後方に移動可能なモノアイ、背側にも4門のメガ粒子砲、前後を即切り替え可能なアームで、後方に対しても攻撃出来るような設計がなされている。これがスキル「反転」として再現された。

機体考察

  • コスト450~の地上専用支援機。ホバー走行。 地上適正有り 。2020/09/24の調整にて更に 水中適正有り となった。
  • デカイ。そのためレティクルも通常の機体より高い位置にある。
  • ヒットボックスが大きく被弾率は高いが、HPが非常に高くスキルのおかげでよろけにくいのが強み。
  • 補正は格闘補正と耐格闘補正がともに0と極端ともいえる割り振りをされている。
  • カウンターは特殊モーションで掴んだ後に振りかぶりパンチ一閃  ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン!!

主兵装詳細

  • 胸部4連装メガ粒子砲
    • 胸部の4門から同時発射されるビーム兵装。4発同時発射ゆえフルヒットすれば表記の4倍の威力を出せる。ヒート率は表記通り消費。
    • 集束可能なビーム兵装としては貴重なブースト射撃可能であり、その仕様のためか高速移動中でも集束可である。
    • ノンチャージの場合は、連射性能の良いビーム。即射3発でOHするが、少しだけ間隔を空ければOHせずに済む。
      • 単発で見たよろけ値は低めだが、4発同時発射ゆえ実質4倍となっている。フルヒットはしやすい方なので蓄積よろけを狙える。
      • 距離や当たり方にもよるがフォノンメーザー砲から即射すれば繋がりやすい。フォノンメーザー砲発射中に切り替えておこう。
    • フルチャージの場合は、よろけが取れるようになり、威力がかなり上昇。局部補正も上がるおかげで脚部破壊がやりやすい。
      • ただしヒート率はとても高い。追撃兵装もほぼない本機では常にチャージしてると回転率が悪くなるので状況を見て使用すること。
  • ゾック用アイアン・ネイル
    • ゾックの拳で殴る。飾りの割には支援と思えないほどの高威力。
    • 格闘方向に関わらず強制ダウンする。
    • N格闘はクロー系標準モーションの右腕によるノの字振り。
    • 横格闘は左右へ振りかぶり。図体が大きいので振り範囲も広め。補正が高め。
    • 下格闘は左腕でのダッシュスマッシュ。
      • 格闘補正0とはいえ兵装自体の威力が高めで補正値が高いのでなかなかのダメージを出せる。
      • 高性能バランサーもなく、腕の範囲も広くないので当てづらい方。
      • 下格→下格はつながるが、位置取りとタイミングはかなりシビア。
    • 支援ながら格闘判定が中なので、汎用相手に殴り負けしにくいのは強み。
    • タンク系と同じでカウンターを取られた際は被カウンターモーションが発生せずそのままダウンする。
    • 自前のよろけから繋げるのはどちらの射撃兵装でもほぼ無理。

副兵装詳細

  • フォノンメーザー砲
    • バトオペ初の照射型ビーム兵装集束必須かつ射撃時静止が必要。
    • 発射方向には継続的なダメージが発生し、喰らった相手は大よろけになる。継続ダメージは最大7ヒットする。
    • ユニット貫通効果が有るため複数機同時に当てられる。
      • ただし味方に当たっても大よろけは発生してしまう。狙いはしっかりとつけよう。
    • 1発OH。性能的に外しづらいがしっかり狙うこと。基本決め打ちになるのでしゃがんでおいて高精度砲撃の恩恵を得ておこう。
    • 照射中も照準を動かすことが可能。ただし旋回が遅くなるのかゆっくりとしか動かせない。
    • 拠点に対するマイナス補正がかなり大きくかけられてるようで、フルヒットさせても拠点HPゲージがミリ削られる程。拠点破壊には向いてない。

運用

  • 高い耐久力があるがサイズ故に非常に目立ちかつ被弾しやすい。武装も火力はあるが手数に乏しくクセが強い。機体特性を良く把握し丁寧に運用する必要がある。
  • HPや耐衝撃スキルやダウン格闘があってもタゲの集めやすさ耐格の無さや同コスト帯は近中距離蓄積よろけ武装持ちも多いなど不用意に前に出ることはリスクが高い。
  • 基本的に後方に位置して火力を出したい。ただ射程は十分だが場所が分かり易くかつ爆風の無いビーム兵装のみなので分かっていれば射線を切られやすい。あまり定点狙撃に拘らないように。
  • 4連メガ粒子砲は単発火力のあるフルチャをチャンスにしっかり当てて、ダウン追撃や強襲が来た場合に蓄積よろけを狙う場合等にノンチャを活用したい。またOH時間が長いのでOHは極力さけよう。
  • 4連メガ粒子砲だけでは手数が足りないのでできるだけメーザー砲も回していくのがポイント。直撃させれば多少被弾してもリターンが大きいのでチャンスがあれば積極に狙っていこう。
  • 支援同士の撃ち合いについては同コスト帯支援機は蓄積よろけを取れる機体が多くこちらは速射で火力を出せずまたサイズ差から一方的に撃たれやすい。射線もしくは間合いを管理し面と向かった撃ち合いは避けた方が無難。
  • 遅く集中砲火を受けやすく手数に乏しくミリ削り武装も無い本機はとにかくエースに向いて無いのでエースマッチでエースになるのは避けよう。
  • カウンター追撃には最大で4連装備時にノンチャ×2→下が入るが非常にシビア。他には4連装備時にノンチャ×3もしくはノンチャ×2→N、格闘装備時はN⇒ノンチャ×2が入る。またノンチャ→下(または下⇒ノンチャ)はどの兵装からでも入る。

機体攻略法

  • 蓄積よろけは効果があるため、攻撃し続けていればそのうちよろける。また、ダメージを無効化しているわけでもないため隙を見ての射撃は決して無意味ではない。
  • その巨体のため攻撃が当てやすい。加えて旋回も低く格闘での引っかけがしやすいため、チャンスのときは狙いたい。
  • 機体の大きさからか下方面への射角が狭く、砂漠高台から坂下への射撃にも苦労する。基本的に低地から高地へ攻めるのが不利なゲームだが、ゾックに関してはむしろ近距離+低地だと撃ち下ろしされないのは覚えておくと良い。

コンボ一覧

  • (N/横/下)⇒(N/下)
  • (N/横/下)⇒ノンチャ×2→(N/下)
  • (N/横/下)⇒ノンチャ×3
    • 上記二つはキャンセルブースト中にノンチャを撃ち始めること
  • フルチャ→ノンチャ
  • (フルチャ/ノンチャ×3)→(N/横/下)⇒ノンチャ→(N/下)
    • 上記二つはOHするので要注意
  • (フルチャ/ノンチャ×3)→(N/横/下)⇒ヒート率回復を待ってノンチャ→N
    • 補正の関係で下よりノンチャNの方が若干高火力
  • メーザー→ノンチャ

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 流行りの「メガ粒子砲(速射)」みたいな感じで武装一個増やしてくれないかな... - 名無しさん (2022-11-08 12:32:11)
    • あとダウン時間をタンクと同じにしてほしい(強欲) - 名無しさん (2022-11-08 12:33:10)
    • ダメコンとまでは言わないからノンチャのよろけ値を一本15%くらいになりませんかね… - 名無しさん (2022-11-18 18:55:09)
  • 北極基地での初動は緊張する。味方に分かってる人いると警護してくれるから助かる。 - 名無しさん (2022-11-07 13:19:14)
  • 御神体が居ると脆い機体を出しても、ヘイトを背負ってくれる。こいつは守護れねばならぬぜ。 - 名無しさん (2022-11-01 23:41:52)
  • 補助ジェネ5積んで補給基地でフォノンレザを12秒毎に撃てたら楽しいかと思ったら、射程600だと地味に届かない場面あったり、500付近だと相手支援複数に狙われてダメと蓄積で溜めていられずだったので、おとなしく耐ビ5積むべきとなった。(耐ビ3じゃ足らない、てかダメコンくれ) - 名無しさん (2022-11-01 16:05:18)
  • シュツガルと蟹ゲルに挟まれたゾックが格闘吸いつつ反転使って2機とも捌いてた。昭和メカゴジラかよ - 名無しさん (2022-10-18 18:57:17)
    • 御神体は伊達じゃない! - 名無しさん (2022-10-18 19:13:03)
    • 反転使いこなせる人はガチで上手いよね - 名無しさん (2022-11-08 12:26:42)
    • でも反転中は普通にダメージ食らうからよろけはしなくてもその2機から攻撃されてるなら間違いなく致命傷なんよ - 名無しさん (2022-11-08 21:37:37)
  • 射線が通りやすくて孤立もしにくい北極基地でかなり使える。逆に広い軍事基地だと汎用に付いていけずに孤立しやすく厳しかった。 - 名無しさん (2022-09-19 12:16:45)
  • 無人都市でゾック乗ってたら産廃乗るな雑魚がって言われたんですけどこれ産廃なんですか?ちなみに与ダメージは12万、アシスト1200取ってたんですけど。 - 名無しさん (2022-09-10 09:59:41)
    • コストによっては信頼性が違うからなぁ。最近は職人機体の枠になり始めてる感はあるかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-10 10:11:40)
    • あ、すみません450コストです - 名無しさん (2022-09-10 12:40:51)
    • 言ってる奴が雑魚なだけで、御神体は産廃じゃないぞ。気にせず乗りなされ。 - 名無しさん (2022-09-10 13:34:25)
      • ありがとうございます!拝みつつ使わさしていただきます! - 名無しさん (2022-09-14 15:12:04)
    • 無人ならまあ良いんじゃない、ただやっぱヒットボックスデカくてと脚周り悪いから強くは無い - 名無しさん (2022-09-28 03:51:37)
    • 最近は強襲も汎用も簡単に蓄積取ってくるから辛いけど、一撃一撃をしっかり当てつつ適度なヘイト管理できればまだまだいけると思うぜ - 名無しさん (2022-11-08 12:27:52)
  • この機体使ってて頭部壊れたこと滅多にないんだけど頭部判定どうなってんだ - 名無しさん (2022-07-04 07:57:31)
  • 新マップで神となれ。 - 名無しさん (2022-05-27 14:10:51)
  • 補給基地で地下からジャンプしてくるステルス機をN格ではたき落としてたんだけどこれ絵面が完全に「もぐら叩きを素手でやってる人」なんだよなぁ… - 名無しさん (2022-05-26 21:26:27)
  • ノンチャ二発でよろけ狙えるくらいにしないとそろそろキツいか・・・?フルヒットできないクソエイムだからかもしれんけども - 名無しさん (2022-05-15 22:31:58)
  • このデカさで格闘判定「中」なのか・・・「大」でよくないかな・・・? - 名無しさん (2022-05-12 08:32:13)
  • 項目ごとにゾックいるの草 - 名無しさん (2022-05-09 18:24:14)
  • ノーミーデスみたいに衝撃吸収を付けたらいい感じだと思うけどなあ - 名無しさん (2022-04-22 00:55:45)
    • じゃあ今はいい感じだな! - 名無しさん (2022-04-22 02:22:32)
    • せめてスキル見てからコメントしな - 名無しさん (2022-04-22 02:30:43)
    • ゾック使ってれば付いてるのわかるはずなんだがなぁ - 名無しさん (2022-04-22 06:17:40)
    • エアプバレバレやぞ - 名無しさん (2022-05-01 22:53:19)
    • これは釣られるわ。 - 名無しさん (2022-05-27 14:11:31)
  • ダメコンか全身に緩衝材付けても良いんじゃないかな...今の環境じゃキツいっす。 - 名無しさん (2022-04-16 21:04:45)
    • もしくは4連のヒート率下げて、よろけ値を上げてほしい。 - 名無しさん (2022-04-16 22:38:56)
  • どうでもいいけど原作も好きな身としてはモノアイ点灯音が原作と違うのちょっとモヤモヤしちゃう、グフも然り - 名無しさん (2022-04-11 16:45:40)
  • 最近御神体が活躍できるマップがローテーションで回ってこないの悲しいわ - 名無しさん (2022-03-10 21:15:23)
  • レートでケンプファーの格闘に反転を合わせて撃退したのが今日のハイライト - 名無しさん (2022-02-22 19:39:31)
  • 格闘生当てするしか脳がないプレイヤーにとってこいつは死神 - 名無しさん (2022-02-12 03:39:41)
  • 急速旋回からのチャー格狙ってきたネロトレに反転からカウンター決めた時は脳汁溢れたぜ - 名無しさん (2021-11-07 15:43:37)
    • チャ―格だろうが強よろけだろうが御神体の反転は防げんのだ - 名無しさん (2021-11-24 09:52:03)
    • 守っていれば護ってくれる御神体。 - 名無しさん (2022-08-26 22:28:04)
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最終更新:2022年12月05日 22:59
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