ゾック

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機体概要

  • ビーム兵装の搭載により、MSの攻撃力を劇的に向上させる計画が具体化する中で、開発された過渡期の水陸両用MS。
  • ジオン公国軍では、難航していたビーム兵器の実装を推し進めた結果、人型にこだわらず非人型の機動兵器、モビルアーマーの開発がスタート。
  • 一方で人型のMSに対するビーム兵器の実装計画は難航し続け、本機においては破格の大出力ジェネレーターを搭載することで、メガ粒子砲の連続発射に漕ぎつけはしたものの、冷却問題などから機体は肥大化し、運動性能、機動性能は人型MSとしては著しい低下を招いてしまった。
  • 熱核ジェットエンジンによるホバー移動は可能だが、機動戦闘の域には及ばないため、持ち前の高火力、重装甲を活かした移動砲台的な運用が最善と言える。
  • 前後対称な特異な形状により、機体正面を切り替えることで包囲への即応性を得ている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 20000 21500 23000
耐実弾補正 23 25 27
耐ビーム補正 23 25 27
耐格闘補正 0
射撃補正 45 50 55
格闘補正 0
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 39
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
285 310
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 14 15 16
遠距離 15 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
胸部4連装メガ粒子砲 LV1 300 650 40% 95% 3発
フル1+即1
1秒 20秒 0.5秒 500m
(600m)
4発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:2.16倍
非集束よろけ値:10% x4
集束よろけ値:20% x4
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 305 682 505m
(605m)
現在交換不可
LV3 310 715 510m
(610m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゾック用アイアン・ネイル LV1 2500 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2625 現在交換不可
LV3 2750

副兵装

フォノンメーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 600 - 100% フル1 - 15秒 0.5秒 600m 最大7ヒット
射撃時静止
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
約0.3~0.4秒間隔でダメージ判定が出続ける模様
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
その他
反転 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 380 440 500 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 760 890 1010 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1140 1340 1520 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1790 2030 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3040 3580 4060 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
フレーム補強 Lv4 4560 5370 6090 機体HPが700増加

備考

『見掛け倒しでなけりゃいいがな』

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月3日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゾック LV1~2 (地上専用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月3日(木) 14:00 ~ 2019年10月10日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ジオン公国軍が開発した試作水陸両用重MS。MSM-10のナンバーは水陸両用機としては最後発。
  • 当時のMSとしては珍しい大型で前後対称のフォルムをしている。超大型熱核反応炉を有する本機はジェネレーター出力がザクの4倍もあり、前後に4門ずつのメガ粒子砲と頭部にフォノンメーザー砲の合わせて9門のビーム兵装を内蔵。このメガ粒子砲は連射性能も高くガンダム用ビーム・ライフルにも匹敵する性能を持つ。
  • その大出力ゆえに本体も肥大化し、機動性が劣悪になってしまったため、地上では大型ロケットエンジンを用いたホバー移動でカバーしている。基本的にはMSというより水中航行可能な移動砲台であり、揚陸作戦の支援を主任務とした。
  • 本機はアッガイズゴック等と比べ、さらに水中での運用性に配慮がなされており、クチバシと呼ばれるフェアリングシェル(整流殻)による機体の抵抗・流体調整と熱核水流ジェットにより、水中移動のスムーズさはトップクラスだった模様。
  • 腕の爪も形状が他の機体と変わっているが、飾りでつけたらしい。つまり近接戦は元々想定されていない。
  • 累計3機試作され、アニメでボラスキニフ曹長が乗ったのは2号機という設定。量産化も決定していたらしいが一年戦争終結でお流れになった模様。
  • 余談だが、PS2ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』や漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では腕が縮小し4本足になったゾックが登場。PS2『機動戦士ガンダム』にいたってはラスボスとして参戦している。
  • 見て分かるとおりの巨躯のため、180度転回にはかなり時間ががかる。その対策として後方に移動可能なモノアイ、背側にも4門のメガ粒子砲、前後を即切り替え可能なアームで、後方に対しても攻撃出来るような設計がなされている。これがスキル「反転」として再現された。

機体考察

  • コスト450~の地上専用支援機。ホバー走行。 地上適正有り 。2020/09/24の調整にて更に 水中適正有り となった。
  • デカイ。そのためレティクルも通常の機体より高い位置にある。
  • ヒットボックスが大きく被弾率は高いが、HPが非常に高くスキルのおかげでよろけにくいのが強み。
  • 補正は格闘補正と耐格闘補正がともに0と極端ともいえる割り振りをされている。
  • カウンターは特殊モーションで掴んだ後に振りかぶりパンチ一閃  ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン!!

主兵装詳細

  • 胸部4連装メガ粒子砲
    • 胸部の4門から同時発射されるビーム兵装。4発同時発射ゆえフルヒットすれば表記の4倍の威力を出せる。ヒート率は表記通り消費。
    • 集束可能なビーム兵装としては貴重なブースト射撃可能であり、その仕様のためか高速移動中でも集束可である。
    • ノンチャージの場合は、連射性能の良いビーム。即射3発でOHするが、少しだけ間隔を空ければOHせずに済む。
      • 単発で見たよろけ値は低めだが、4発同時発射ゆえ実質4倍となっている。フルヒットはしやすい方なので蓄積よろけを狙える。
      • 距離や当たり方にもよるがフォノンメーザー砲から即射すれば繋がりやすい。フォノンメーザー砲発射中に切り替えておこう。
    • フルチャージの場合は、よろけが取れるようになり、威力がかなり上昇。局部補正も上がるおかげで脚部破壊がやりやすい。
      • ただしヒート率はとても高い。追撃兵装もほぼない本機では常にチャージしてると回転率が悪くなるので状況を見て使用すること。
  • ゾック用アイアン・ネイル
    • ゾックの拳で殴る。飾りの割には支援と思えないほどの高威力。
    • 格闘方向に関わらず強制ダウンする。
    • N格闘はクロー系標準モーションの右腕によるノの字振り。
    • 横格闘は左右へ振りかぶり。図体が大きいので振り範囲も広め。補正が高め。
    • 下格闘は左腕でのダッシュスマッシュ。
      • 格闘補正0とはいえ兵装自体の威力が高めで補正値が高いのでなかなかのダメージを出せる。
      • 高性能バランサーもなく、腕の範囲も広くないので当てづらい方。
      • 下格→下格はつながるが、位置取りとタイミングはかなりシビア。
    • 支援ながら格闘判定が中なので、汎用相手に殴り負けしにくいのは強み。
    • タンク系と同じでカウンターを取られた際は被カウンターモーションが発生せずそのままダウンする。
    • 自前のよろけから繋げるのはどちらの射撃兵装でもほぼ無理。

副兵装詳細

  • フォノンメーザー砲
    • バトオペ初の照射型ビーム兵装集束必須かつ射撃時静止が必要。
    • 発射方向には継続的なダメージが発生し、喰らった相手は大よろけになる。継続ダメージは最大7ヒットする。
    • ユニット貫通効果が有るため複数機同時に当てられる。
      • ただし味方に当たっても大よろけは発生してしまう。狙いはしっかりとつけよう。
    • 1発OH。性能的に外しづらいがしっかり狙うこと。基本決め打ちになるのでしゃがんでおいて高精度砲撃の恩恵を得ておこう。
    • 照射中も照準を動かすことが可能。ただし旋回が遅くなるのかゆっくりとしか動かせない。
    • 拠点に対するマイナス補正がかなり大きくかけられてるようで、フルヒットさせても拠点HPゲージがミリ削られる程。拠点破壊には向いてない。

運用

  • 高い耐久力があるがサイズ故に非常に目立ちかつ被弾しやすい。武装も火力はあるが手数に乏しくクセが強い。機体特性を良く把握し丁寧に運用する必要がある。
  • HPや耐衝撃スキルやダウン格闘があってもタゲの集めやすさ耐格の無さや同コスト帯は近中距離蓄積よろけ武装持ちも多いなど不用意に前に出ることはリスクが高い。
  • 基本的に後方に位置して火力を出したい。ただ射程は十分だが場所が分かり易くかつ爆風の無いビーム兵装のみなので分かっていれば射線を切られやすい。あまり定点狙撃に拘らないように。
  • 4連メガ粒子砲は単発火力のあるフルチャをチャンスにしっかり当てて、ダウン追撃や強襲が来た場合に蓄積よろけを狙う場合等にノンチャを活用したい。またOH時間が長いのでOHは極力さけよう。
  • 4連メガ粒子砲だけでは手数が足りないのでできるだけメーザー砲も回していくのがポイント。直撃させれば多少被弾してもリターンが大きいのでチャンスがあれば積極に狙っていこう。
  • 支援同士の撃ち合いについては同コスト帯支援機は蓄積よろけを取れる機体が多くこちらは速射で火力を出せずまたサイズ差から一方的に撃たれやすい。射線もしくは間合いを管理し面と向かった撃ち合いは避けた方が無難。
  • 遅く集中砲火を受けやすく手数に乏しくミリ削り武装も無い本機はとにかくエースに向いて無いのでエースマッチでエースになるのは避けよう。
  • カウンター追撃には最大で4連装備時にノンチャ×2→下が入るが非常にシビア。他には4連装備時にノンチャ×3もしくはノンチャ×2→N、格闘装備時はN⇒ノンチャ×2が入る。またノンチャ→下(または下⇒ノンチャ)はどの兵装からでも入る。

機体攻略法

  • 蓄積よろけは効果があるため、攻撃し続けていればそのうちよろける。また、ダメージを無効化しているわけでもないため隙を見ての射撃は決して無意味ではない。
  • その巨体のため攻撃が当てやすい。加えて旋回も低く格闘での引っかけがしやすいため、チャンスのときは狙いたい。
  • 機体の大きさからか下方面への射角が狭く、砂漠高台から坂下への射撃にも苦労する。基本的に低地から高地へ攻めるのが不利なゲームだが、ゾックに関してはむしろ近距離+低地だと撃ち下ろしされないのは覚えておくと良い。

コンボ一覧

  • (N/横/下)⇒(N/下)
  • (N/横/下)⇒ノンチャ×2→(N/下)
  • (N/横/下)⇒ノンチャ×3
    • 上記二つはキャンセルブースト中にノンチャを撃ち始めること
  • フルチャ→ノンチャ
  • (フルチャ/ノンチャ×3)→(N/横/下)⇒ノンチャ→(N/下)
    • 上記二つはOHするので要注意
  • (フルチャ/ノンチャ×3)→(N/横/下)⇒ヒート率回復を待ってノンチャ→N
    • 補正の関係で下よりノンチャNの方が若干高火力
  • メーザー→ノンチャ
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/10/03:ピックアップ機体で新規追加
  • 2020/06/25:不具合修正
    • 副兵装「フォノンメーザー砲」の使用中に、主兵装「胸部4連装メガ粒子砲」のリロード及びヒート率の回復が行われていなかったため修正
  • 2020/09/24:抽選配給にて Lv3 & 胸部4連装メガ粒子砲 Lv3 & ゾック用アイアン・ネイル Lv3追加
    • 性能調整
      • 環境適正「水中」付与

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過去ログ 1

  • 夜鹿Vへの対策としてアンステ持ちのコイツが居れば楽だわ。しかし五号機、貴様のガトはオレに利く・・・ヤメテー。 - 名無しさん (2020-11-25 19:59:20)
  • 一日一回ガチャ、陸ガンの500が出てきた。 新機体だから嬉しいけどこれで戦うのしんどそうだなー…。 - 名無しさん (2020-11-06 05:05:46)
    • 板ミスごめんなさいです…>< - 名無しさん (2020-11-06 05:07:30)
  • 強襲乗りだけど個人的に1番きつい。 - 名無しさん (2020-11-05 04:49:32)
    • まず交戦距離が遠いから強襲の射撃くらいじゃダメージレース勝てない、運良く格闘距離に詰めたとしてもN格で - 木主 (2020-11-05 04:54:45)
      • 転かされるし... - 木主 (2020-11-05 04:55:31)
  • 汎用の盾になりながら前線を張るのが楽しいすぐ隣に汎用がいるから強襲に絡まれても体力半分でカットが入るこのやり方ならレーティングでもいけるぜ!・・・いけるよね? - 名無しさん (2020-10-27 17:40:30)
  • ダメコン無いとダメだなぁ。βミサイルで簡単に蓄積取られるし陸FAにも簡単に止められるしで近距離も中距離も的すぎる。かといって遠距離戦じゃ手数が足りん - 名無しさん (2020-10-25 21:00:05)
    • 汎用がゾックを止めているっていうのは逆に言えば貴重な弾を無駄にさせながら強襲と汎用止める仕事を放棄させているっていうメリットしかない行為だからそれでいい。 強襲に蓄積で止められているのはマズイけれども、汎用や支援がゾック撃っているっていうのはマトモに仕事が出来てないって場面が殆ど - 名無しさん (2020-10-25 21:41:17)
      • 4号機のMBLとかゾックに当ててるとこ見ると特に実感するよね - 名無しさん (2020-10-26 01:15:21)
  • 反転スキルもうちょい使い勝手良くなるといいな。ビーム溜めながら反転とか、あとはスラスター消費軽減してくれると嬉しい - 名無しさん (2020-10-25 13:11:17)
  • 対ビ対弾盛りでメタスの攻撃受けるの楽しすぎるw あ、ジャジャくんはこっち来 - 名無しさん (2020-10-22 09:25:52)
    • かゆ  うま    - 名無しさん (2020-10-22 09:39:00)
  • アイザック使ってる身からすると全力で守ったらそれに見合った結果は出してくれるから弱くはない、相手だったら即スポットして消化不良に追い込むけど - 名無しさん (2020-10-18 15:01:00)
  • つよいぞっくはかくれるのがじょうずなぞっく... - 名無しさん (2020-10-18 14:53:50)
  • 密林で出す人多いけどあんまり活躍してるの見たことないな。 - 名無しさん (2020-10-02 20:12:26)
    • スキル構成もMAP相性も抜群なんだが火力と速さが足りてないからなぁ。あとは5:5だというのも大きいと思う - 名無しさん (2020-10-05 23:47:29)
    • 水の中に入るのもちょっと怖いしね・・・ - 名無しさん (2020-10-05 23:56:01)
  • 飛行タイプみたいに水中でタッチパット押したら頭を前に向けて高速移動できないかなー。 - 名無しさん (2020-09-30 23:58:45)
  • 水中のおかげでOH回復が早くなるからフォノンメーザーがガンガン使っていけるねこれはお強いわ - 名無しさん (2020-09-29 17:15:32)
  • メタスが…メタスが怖いです…一瞬で蓄積取られて必死に貯めたチャージが解除されるし、ノンチャで蓄積取ろうにもダメコンあるから取れないし…こいつでメタスと出会ったらどうすべきなんだろう? - 名無しさん (2020-09-28 17:10:18)
    • 湾口とか密林なら視線切って逃げてこっち向いてない時にメーザー撃つとかになるけど、それ以外だと大分きついな… - 名無しさん (2020-09-28 21:00:06)
  • やっぱり、もうひと武装欲しいなぁ - 名無しさん (2020-09-27 22:57:45)
    • ブーストの最高速がラムアタック扱いとかな。あとは自爆とか? - 名無しさん (2020-09-28 17:20:16)
      • そこはメガ粒子砲の撃ち方違いで、胸部メガ粒子砲(拡散)とかで良いよ - 名無しさん (2020-09-28 17:55:31)
  • ゔおおぉぉぉぉああぁぁぁぁ! フォノンメーザー発射ぁぁぁ!! - 名無しさん (2020-09-26 00:31:36)
  • 密林で使うにも基本地上からの遠距離攻撃がメインだな川が思ったより横幅せまいし入ったら地上から打ち下ろしされるから - 名無しさん (2020-09-25 11:31:58)
    • 逆に言うならそれさえ徹底しておけば、ゾックは割と向いているかと思います。ま、シャッフルターゲットなのに陽動37%で総合1位とか取って来たんですけどね…… - 名無しさん (2020-09-25 19:56:21)
      • 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-10-03 03:21:30)
      • イキリオタク - 名無しさん (2020-10-24 07:36:44)
    • 水中だと食らうダメージ低下とか付いて欲しいな - 名無しさん (2020-09-26 10:15:40)
  • 水中でのヒート率回復速度の恩恵を1番受けれる機体かもしれない - 名無しさん (2020-09-25 07:48:08)
  • 廃墟B側(右側)。ゾック使って前出ますとか言う味方とスタート。全然一緒に来ないし、単独行動して強襲に狩られるし、もうよくわかんない。普段ゾック使う人に聞きたいんだけど、前に出ますと言うゾックは味方にどうしてほしかった可能性がある?初手廃墟の反時計回りで、拠点Cの、斜めになっているビルの上でフォノメを溜めて反時計回りを終わらせる理由はなにかある? - 名無しさん (2020-09-24 15:37:38)
    • 途中送信した。拠点Cと本拠点の間にある斜めのビルで、拠点Cのすぐ近くのやつじゃない。わかりにくい文章でごめん。俺たちはゾックとの絆をどこで間違えてしまった? - 名無しさん (2020-09-24 15:39:44)
    • そういうのをいちいち気にしてもしょうがない。(;^ω^) - 名無しさん (2020-09-24 15:54:36)
    • まず初手反時計回りがなんの意味もないただの風習だし....それやられると結局ついてこうとしても機動力の低い支援機が取り残されて狩られるのがオチだから有利で待ち構えるのも致し方なし - 名無しさん (2020-09-25 07:44:24)
    • 反時計回りは戦いやすいとは思うよ、意味がないわけじゃない。それはそれとして、普通に高架まで行ける余裕はあったんだ。なにかゾック乗りらしい意思はなさそう?浮かばないならまぁ、それはそれでいいんだ。この木が見えなくなるまで気長に待つよ。 - 名無しさん (2020-09-25 11:28:45)
    • 初手でDCビル付近で待ち構えること自体は悪くはない。そもそも反時計回りしたとして相手も待ち構えてたら意味がないじゃない?というのは置いといて、高架上だろうが下だろうが初手だと通ってくるルートは絞られるから待ち伏せは容易だし、味方がDC中継取ってる間に溜めておけば護衛も兼ねて迎撃もできる。初手でCDから遠いAB側からの出撃だとそもそも足が遅いから反時計回りするころには結局追い付かれるのだからゾックともう1機ぐらいで待ち伏せ安パイ。CD中継無視で全機反時計回り突貫とか論外なことしてなければ逆に反時計回りしきって背後さっさと取りに行けばよかった。まぁ味方全体の連係ミスでしょ - 名無しさん (2020-09-27 23:05:13)
  • こいつのフォノメの仰角せますぎひん?頭についてるんだらフライトタイプに向かって撃たせろコノヤロー - 名無しさん (2020-09-21 22:35:52)
    • その角度に撃とうとすると白目をむくことになるんでごわす。 - 名無しさん (2020-09-23 19:16:07)
      • 白目 笑  - 名無しさん (2020-09-25 10:53:34)
  • 水中適正持ちは水中でジャンプ中にダッシュが可能になるって書いてあるけど、動画を見ると水面に足が触れただけでも可能になっているっぽい。つまり水面をダッシュしながら四門ビームを打ち、敵に狙われそうになったら水中に逃げ込むというプレイが可能になる可能性がワンチャン? - 名無しさん (2020-09-21 16:13:50)
    • 水面からタケノコ生えそう。 - 名無しさん (2020-09-21 16:29:21)
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最終更新:2020年11月22日 13:27
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