機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
機体HP | 20000 | 21500 | 23000 | 24500 | ||||
耐実弾補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
耐ビーム補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
耐格闘補正 | 0 | |||||||
射撃補正 | 45 | 50 | 60 | 65 | ||||
格闘補正 | 0 | |||||||
スピード | 110 | 120 | ||||||
高速移動 | 170 | |||||||
スラスター | 50 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 39 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
285 | 310 | 75 | 310 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | 中尉10 | ||||||
必要DP | 17100 | 19000 | 20500 | 168200 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
中距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% |
下格 | 130% | 150% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
胸部4連装メガ粒子砲 | LV1 | 320 | 700 | 40% | 90% | 3発 フル1+即1 |
1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 500m (600m) |
4発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:2.1875倍 非集束よろけ値:10% x4&(20% x4) 局部補正:1.0倍(1.3倍) シールド補正:1.0倍(1.3倍) |
機体同梱 |
LV2 | 360 | 750 | 505m (605m) |
5800 | ||||||||
LV3 | 400 | 800 | 510m (610m) |
6300 | ||||||||
LV4 | 440 | 850 | 515m (615m) |
94200 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ゾック用アイアン・ネイル | LV1 | 2500 | 3秒 | 0.5秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン | 機体同梱 |
LV2 | 2625 | 5800 | ||||
LV3 | 2750 | 6300 | ||||
LV4 | 2875 | 106700 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 600 | - | 100% | フル1 | - | 12秒 | 0.5秒 | 600m | 射撃時静止 集束必須 照射攻撃 最大7ヒット 大よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:4秒 よろけ値:0% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.8倍 約0.3~0.4秒間隔でダメージ判定が出続ける模様 |
LV2 | 650 | |||||||||
LV3 | 700 | |||||||||
LV4 | 750 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
頭部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~3 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | |
LV3 | LV4~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | ||
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
アンチステルス | LV2 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
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アンチジャミング | LV2 | LV1~ | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 |
|
その他 | ||||
反転 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。 また反転中はリアクションを無効化する。 |
1回に付きスラスターを約15程度消費する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 380 | 440 | 500 | 540 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 760 | 890 | 1010 | 1080 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1140 | 1340 | 1520 | 機体HPが100増加 | |||||
Lv2 | 1620 | 機体HPが250増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1520 | 1790 | 2030 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2170 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
緊急出撃 | Lv1 | 3040 | 3580 | 4060 | 4340 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||
フレーム補強 | Lv4 | 4560 | 5370 | 6090 | 6510 | 機体HPが700増加 |