ゾック

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機体概要

  • ビーム兵装の搭載により、MSの攻撃力を劇的に向上させる計画が具体化する中で、開発された過渡期の水陸両用MS。
  • ジオン公国軍では、難航していたビーム兵器の実装を推し進めた結果、人型にこだわらず非人型の機動兵器、モビルアーマーの開発がスタート。
  • 一方で人型のMSに対するビーム兵器の実装計画は難航し続け、本機においては破格の大出力ジェネレーターを搭載することで、メガ粒子砲の連続発射に漕ぎつけはしたものの、冷却問題などから機体は肥大化し、運動性能、機動性能は人型MSとしては著しい低下を招いてしまった。
  • 熱核ジェットエンジンによるホバー移動は可能だが、機動戦闘の域には及ばないため、持ち前の高火力、重装甲を活かした移動砲台的な運用が最善と言える。
  • 前後対称な特異な形状により、機体正面を切り替えることで包囲への即応性を得ている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 20000 21500 23000 24500
耐実弾補正 23 25 27 29
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 0
射撃補正 45 50 60 65
格闘補正 0
スピード 110 120
高速移動 170
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 39
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
285 310 75 310
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 17100 19000 20500 168200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 14 15 16 17
遠距離 15 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
胸部4連装メガ粒子砲 LV1 320 700 40% 90% 3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.5秒 500m
(600m)
4発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:2.1875倍
非集束よろけ値:10% x4&(20% x4)
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 360 750 505m
(605m)
5800
LV3 400 800 510m
(610m)
6300
LV4 440 850 515m
(615m)
94200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゾック用アイアン・ネイル LV1 2500 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2625 5800
LV3 2750 6300
LV4 2875 106700

副兵装

フォノンメーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 600 - 100% フル1 - 12秒 0.5秒 600m 射撃時静止
集束必須
照射攻撃
最大7ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
約0.3~0.4秒間隔でダメージ判定が出続ける模様
LV2 650
LV3 700
LV4 750

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV3 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
その他
反転 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 380 440 500 540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 760 890 1010 1080 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1140 1340 1520 機体HPが100増加
Lv2 1620 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1790 2030 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3040 3580 4060 4340 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
フレーム補強 Lv4 4560 5370 6090 6510 機体HPが700増加

備考

『見掛け倒しでなけりゃいいがな』

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月3日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゾック LV1~2 (地上専用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月3日(木) 14:00 ~ 2019年10月10日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ジオン公国軍が開発した試作水陸両用重MS。MSM-10のナンバーは水陸両用機としては最後発。
  • 当時のMSとしては珍しい大型で前後対称のフォルムをしている。超大型熱核反応炉を有する本機はジェネレーター出力がザクの4倍もあり、前後に4門ずつのメガ粒子砲と頭部にフォノンメーザー砲の合わせて9門のビーム兵装を内蔵。このメガ粒子砲は連射性能も高くガンダム用ビーム・ライフルにも匹敵する性能を持つ。
  • その大出力ゆえに本体も肥大化し、機動性が劣悪になってしまったため、地上では大型ロケットエンジンを用いたホバー移動でカバーしている。基本的にはMSというより水中航行可能な移動砲台であり、揚陸作戦の支援を主任務とした。
  • 本機はアッガイズゴック等と比べ、さらに水中での運用性に配慮がなされており、クチバシと呼ばれるフェアリングシェル(整流殻)による機体の抵抗・流体調整と熱核水流ジェットにより、水中移動のスムーズさはトップクラスだった模様。
  • 腕の爪も形状が他の機体と変わっているが、飾りでつけたらしい。つまり近接戦は元々想定されていない。
  • 累計3機試作され、アニメでボラスキニフ曹長が乗ったのは2号機という設定。量産化も決定していたらしいが一年戦争終結でお流れになった模様。
  • 余談だが、PS2ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』や漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では腕が縮小し4本足になったゾックが登場。PS2『機動戦士ガンダム』にいたってはラスボスとして参戦している。
  • 見て分かるとおりの巨躯のため、180度転回にはかなり時間ががかる。その対策として後方に移動可能なモノアイ、背側にも4門のメガ粒子砲、前後を即切り替え可能なアームで、後方に対しても攻撃出来るような設計がなされている。これがスキル「反転」として再現された。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用支援機。 地上&水中適正有り 。ホバー走行。
    • カウンターは特殊。掴んだ後に振りかぶりパンチ一閃  ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン!!
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は機体レベルが上昇しても0のままの潔さ。一応合計値としてはコスト相応にはなる。
    • 射撃兵装は、集束可能な4本同時発射のメガ粒子砲を主兵装に、頭部からビームを照射するフォノンメーザー砲を副兵装に持つ。兵装は少ないながらも極振り補正&高精度砲撃もあって射撃火力は抜群。
    • 格闘兵装は、大きな腕で殴る。格闘補正は0だが素の威力が高く、格闘判定中で、強制転倒効果を持つので寄られた際の奥の手と言える。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、ホバー機としてはだいぶ遅いスピード&高速移動であり、旋回に至っては地上適正を考慮しても全機体ワーストクラス。移動には苦労するだろう。
    • 防御面は、まずデカイ。本作屈指の大きな体躯持ち。そのためレティクルも通常の機体より高い位置にある。ただしその巨躯に見合ったHPは持たされている。
    • 防御補正は、耐実弾・耐ビームが均等型。耐格闘補正は機体レベルが上昇しても0のまま。合計値としてはコスト帯より一回りほど低い割り振り
    • 防御スキルとして、頭部に緩衝材と、衝撃吸収機構を持つため即よろけに対して強い。
  • 特長
    • 旋回は劣悪だが、特殊スキル「反転」により、一瞬にして後ろを向くことが可能。
    • アンチステルス&アンチジャミングによる索敵妨害に強いスキル持ち。
  • 総論
    • 巨躯に見合った耐久力と射撃火力を持った機体設定通りの後方支援機。
    • フォノンメーザー砲は大よろけ&ユニット貫通する照射攻撃で、火力&拘束力に長ける。これをどれだけ当てられるかが本機の鍵。
    • 衝撃吸収機構による即よろけ耐性持ち。どちらも集束兵装の本機にとって即よろけで攻撃キャンセルさせられないのはありがたい。遠距離戦での耐久力勝負も可能な防御性能もある。
    • 衝撃吸収機構で即よろけに対しては強いが、ダメージコントロールは無いので蓄積よろけには弱い。
    • 鈍足かつ巨躯ゆえ、どこにいるかは絶対バレるし、近寄られた際に頑張れるスキルはあるが限界はある。後方支援をキープし続けられるかも鍵になる。
    • タンク系に近い立ち回りにはなるが、巨躯や鈍足をカバーしつつ、射撃火力を押し付ける必要があるため、習熟必須の中級者以上向け機体。

主兵装詳細

  • 胸部4連装メガ粒子砲
    • 胸部の4門から同時発射されるビーム兵装。4発同時発射ゆえフルヒットすれば表記の4倍の威力を出せる。ヒート率は表記通り消費。
    • 集束可能なビーム兵装としては貴重なブースト射撃可能であり、その仕様のためか高速移動中でも集束可である。
    • ノンチャージの場合は、連射性能の良いビーム。即射3発でOHするが、少しだけ間隔を空ければOHせずに済む。
      • 単発で見たよろけ値は低めだが、4発同時発射ゆえ実質4倍となっている。フルヒットはしやすい方なので蓄積よろけを狙える。
      • 距離や当たり方にもよるがフォノンメーザー砲から即射すれば繋がりやすい。フォノンメーザー砲発射中に切り替えておこう。
    • フルチャージの場合は、よろけが取れるようになり、威力がかなり上昇。局部補正も上がるおかげで脚部破壊がやりやすい。
      • ただしヒート率はとても高い。追撃兵装もほぼない本機では常にチャージしてると回転率が悪くなるので状況を見て使用すること。
  • ゾック用アイアン・ネイル
    • ゾックの拳で殴る。飾りの割には支援と思えないほどの高威力。
    • 格闘方向に関わらず強制ダウンする。
    • N格闘はクロー系標準モーションの右腕によるノの字振り。
    • 横格闘は左右へ振りかぶり。図体が大きいので振り範囲も広め。補正が高め。
    • 下格闘は左腕でのダッシュスマッシュ。
      • 格闘補正0とはいえ兵装自体の威力が高めで補正値が高いのでなかなかのダメージを出せる。
      • 高性能バランサーもなく、腕の範囲も広くないので当てづらい方。
      • 下格→下格はつながるが、位置取りとタイミングはかなりシビア。
    • 支援ながら格闘判定が中なので、汎用相手に殴り負けしにくいのは強み。
    • タンク系と同じでカウンターを取られた際は被カウンターモーションが発生せずそのままダウンする。
    • 自前のよろけから繋げるのはどちらの射撃兵装でもほぼ無理。

副兵装詳細

  • フォノンメーザー砲
    • バトオペ初の照射型ビーム兵装集束必須かつ射撃時静止が必要。
    • 発射方向には継続的なダメージが発生し、喰らった相手は大よろけになる。継続ダメージは最大7ヒットする。
    • ユニット貫通効果が有るため複数機同時に当てられる。
      • ただし味方に当たっても大よろけは発生してしまう。狙いはしっかりとつけよう。
    • 1発OH。性能的に外しづらいがしっかり狙うこと。基本決め打ちになるのでしゃがんでおいて高精度砲撃の恩恵を得ておこう。
    • 照射中も照準を動かすことが可能。ただし旋回が遅くなるのかゆっくりとしか動かせない。
    • 拠点に対するマイナス補正がかなり大きくかけられてるようで、フルヒットさせても拠点HPゲージがミリ削られる程。拠点破壊には向いてない。

運用

  • 高い耐久力があるがサイズ故に非常に目立ちかつ被弾しやすい。武装も火力はあるが手数に乏しくクセが強い。機体特性を良く把握し丁寧に運用する必要がある。
  • HPや耐衝撃スキルやダウン格闘があってもタゲの集めやすさ耐格の無さや同コスト帯は近中距離蓄積よろけ武装持ちも多いなど不用意に前に出ることはリスクが高い。
  • 基本的に後方に位置して火力を出したい。ただ射程は十分だが場所が分かり易くかつ爆風の無いビーム兵装のみなので分かっていれば射線を切られやすい。あまり定点狙撃に拘らないように。
  • 4連メガ粒子砲は単発火力のあるフルチャをチャンスにしっかり当てて、ダウン追撃や強襲が来た場合に蓄積よろけを狙う場合等にノンチャを活用したい。またOH時間が長いのでOHは極力さけよう。
  • 4連メガ粒子砲だけでは手数が足りないのでできるだけメーザー砲も回していくのがポイント。直撃させれば多少被弾してもリターンが大きいのでチャンスがあれば積極に狙っていこう。
  • 支援同士の撃ち合いについては同コスト帯支援機は蓄積よろけを取れる機体が多くこちらは速射で火力を出せずまたサイズ差から一方的に撃たれやすい。射線もしくは間合いを管理し面と向かった撃ち合いは避けた方が無難。
  • 遅く集中砲火を受けやすく手数に乏しくミリ削り武装も無い本機はとにかくエースに向いて無いのでエースマッチでエースになるのは避けよう。
  • カウンター追撃には最大で4連装備時にノンチャ×2→下が入るが非常にシビア。他には4連装備時にノンチャ×3もしくはノンチャ×2→N、格闘装備時はN⇒ノンチャ×2が入る。またノンチャ→下(または下⇒ノンチャ)はどの兵装からでも入る。

機体攻略法

  • 蓄積よろけは効果があるため、攻撃し続けていればそのうちよろける。また、ダメージを無効化しているわけでもないため隙を見ての射撃は決して無意味ではない。
  • その巨体のため攻撃が当てやすい。加えて旋回も低く格闘での引っかけがしやすいため、チャンスのときは狙いたい。
  • 機体の大きさからか下方面への射角が狭く、砂漠高台から坂下への射撃にも苦労する。基本的に低地から高地へ攻めるのが不利なゲームだが、ゾックに関してはむしろ近距離+低地だと撃ち下ろしされないのは覚えておくと良い。

コンボ一覧

  • (N/横/下)⇒(N/下)
  • (N/横/下)⇒ノンチャ×2→(N/下)
  • (N/横/下)⇒ノンチャ×3
    • 上記二つはキャンセルブースト中にノンチャを撃ち始めること
  • フルチャ→ノンチャ
  • (フルチャ/ノンチャ×3)→(N/横/下)⇒ノンチャ→(N/下)
    • 上記二つはOHするので要注意
  • (フルチャ/ノンチャ×3)→(N/横/下)⇒ヒート率回復を待ってノンチャ→N
    • 補正の関係で下よりノンチャNの方が若干高火力
  • メーザー→ノンチャ

アップデート履歴

  • 2019/10/03:ピックアップ機体で新規追加
  • 2020/06/25:不具合修正
    • 副兵装「フォノンメーザー砲」の使用中に、主兵装「胸部4連装メガ粒子砲」のリロード及びヒート率の回復が行われていなかったため修正
  • 2020/09/24:抽選配給にて Lv3 & 胸部4連装メガ粒子砲 Lv3 & ゾック用アイアン・ネイル Lv3追加
    • 性能調整
      • 環境適正「水中」付与
  • 2020/01/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/06:DP交換窓口に Lv2 & 胸部4連装メガ粒子砲 Lv2 & ゾック用アイアン・ネイル Lv2追加
  • 2022/04/28:DP交換窓口に Lv3 & 胸部4連装メガ粒子砲 Lv3 & ゾック用アイアン・ネイル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:142000 → 17100 Lv2:171100 → 19000
  • 2023/08/24:抽選配給にて Lv4 & 胸部4連装メガ粒子砲 Lv4 & ゾック用アイアン・ネイル Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:190200 → 20500
  • 2024/03/28:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:55 → 60 Lv4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv4:110 → 120 ※Lv1-3は調整無し
    • 高速移動上昇
      • 155 → 170
    • 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1-3機体:LV2 → LV3 ※LV4機体は調整無し
    • 胸部4連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:300 → 320 Lv2:305 → 360 Lv3:310 → 400 Lv4:315 → 440
        • 集束時
          • Lv1:650 → 700 Lv2:682 → 750 Lv3:715 → 800 Lv4:747 → 850
      • ヒート率軽減
        • 集束時:95% → 90% ※非集束時は調整無し
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
    • フォノンメーザー砲
      • 威力上昇
        • Lv2:630 → 650 Lv3:660 → 700 Lv4:690 → 750
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
  • 2025/04/03:DP交換窓口に Lv4 & 胸部4連装メガ粒子砲 Lv4 & ゾック用アイアン・ネイル Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 反転使って大よろけ、蓄積を抗ってくださいの神仕様。衝撃吸収ダメコン欲しいの甘えは許されないのだ。 - 名無しさん (2025-03-28 04:06:34)
    • 衝撃吸収「有るか上に」ダメコンだな。文章おかしくなっちゃう。 - 名無しさん (2025-03-28 04:09:24)
  • 漫画版()だと宇宙出てるんだし宇宙にも出撃させてくれ(ズゴックとかも) - 名無しさん (2025-02-24 19:59:49)
  • アンステ持ってんのかよアンタァ! - 名無しさん (2025-02-16 12:32:35)
  • 元より補助ジェネガン積みだから拡張はカスパ装甲が相性最高だな - 名無しさん (2025-02-14 02:43:05)
  • 450だとビームも実弾も両方いるから、どっちかに特化するより、射撃とHPと補助ジェネが安定か? 耐ビー特化で墜落出たのに相手にジュアッグいて絶望したわ… てかもう耐久上げてくれないならダメコンくれ。 - 名無しさん (2025-02-13 23:31:44)
    • 拡張装甲で収束リングと補助ジェネガン積みやぞ - 名無しさん (2025-02-24 23:43:50)
  • 意外に地下基地と相性良いの - 名無しさん (2025-01-11 12:48:37)
    • アンチステルスとアンチジャミングがあって、衝撃吸収もあるから近距離も割と強いしな。蓄積取って殴って来る敵が弱点何だけど、地下基地はそんな機体が比較的少ない。 - 名無しさん (2025-01-11 15:08:29)
    • 開幕で道路上で待ち構えて中継CorDに上がってくる奴等にメーザー当てるの楽しい - 名無しさん (2025-01-27 14:22:40)
  • 600は…。流石に無理か?環境的に…。 - 名無しさん (2025-01-08 17:15:31)
    • 衝撃吸収の特色を活かそうとしてもFAZZでよくねになっちゃうのがね...そこそこ回転良い大よろけはあるけど、FAZZやバイカス二号、量FFあたりをどかしてまで編成に入るのは厳しそう - 名無しさん (2025-01-08 22:30:45)
  • この体の大きさでインパクトムーブつかないかな…絵面も操作も面白そう - 名無しさん (2024-12-23 15:50:15)
    • 衝撃吸収×インパクトムーブは700支援でも許されなさそうなくらいヤバそう笑 - 名無しさん (2024-12-23 19:08:24)
  • GNドライブを前面と背面に4機ずつ、さらに頭頂部に1機の計9機搭載しているバケモン - 名無しさん (2024-12-08 12:20:39)
  • もし次強化来るなら高バラ付与と格闘補正と耐格上げて接近戦出来る用にならないかな - 名無しさん (2024-12-07 23:38:25)
  • 南極で拠点後ろの高台からビームばら撒いていたら、序盤は敵拠点近くまで攻めていた味方が中盤以降御神体のビームが届く範囲で戦ってくれて感動した。 - 名無しさん (2024-11-10 14:58:29)
    • 未来の新マップで戦ってて草 - 名無しさん (2024-11-10 17:48:31)
    • そういや北極って陸地がなく氷しかないのに、こんな発射台が置けるもんなんか疑問だわ。噴射した瞬間、地盤の氷が溶けて沈下するよね。南極なら分かる。スレチなんだけどさ - 名無しさん (2024-11-18 04:22:17)
      • 北極とは何も海だけを指す言葉ではない。場合によってはグリーンランドであったりカナダであったり、北極海周辺のことを含め北極と呼ぶ。とwiki先生が言ってた - 名無しさん (2024-12-08 01:42:58)
  • コスト帯トップクラスの火力と耐久、コスト帯トップクラスの当たり判定と鈍足。 - 名無しさん (2024-10-23 17:42:33)
  • 墜落ゾックはめちゃくちゃ強い。敵の射程外からひたすらビームをばら撒ける。 - 名無しさん (2024-10-10 07:34:20)
  • 格闘主体運用出来たら楽しそうなんだが、補正値がなぁ  - 名無しさん (2024-08-18 02:24:33)
  • ライフル2発でメーザーのチャージ止めてくるイェーガーが本当に厄介だな...ずっとこっち撃ってくれるならダメージレース勝てるからまだいいけど、チャージを妨害する最低限だけ撃ってきてカメラもつけてくるイェーガーが敵にいるとなかなか大変や - 名無しさん (2024-07-24 19:02:54)
  • 命中率5割ぐらいの状態でも8万近くは出るから火力は本当にヤバイなぁ - 名無しさん (2024-07-24 11:47:54)
    • 御神体の威光である!強よろけ照射はやっぱ強い - 名無しさん (2024-07-24 11:50:20)
    • その火力に見合うだけのリスクは背負ってるからね。まさに支援機って感じ - 名無しさん (2024-07-24 18:48:22)
  • 多分、使った事ない人がルックスからネタ機体だと思ってるけど、マップ選べばどのコストでもガチ機体なんだよな - 名無しさん (2024-07-19 04:07:25)
  • この機体の適正マップって何処なんだろうか - 名無しさん (2024-07-02 22:03:35)
    • 個人的には、適正有:港湾(抽水)、砂漠 苦手:廃墟、地下基地 立ち回り次第:それ以外 かなぁ…。軍港は適正ありそうに見えてマップが広過ぎて味方との位置取ら考えないと活躍できないイメージ。 - 名無しさん (2024-07-09 14:19:13)
      • 軍港は活躍出来るぞ 南北の起伏の間の端とかに陣取れば結構射線通るから、延々とゲロビ撃てる 衝撃吸収とダウンn格である程度自衛出来るし - 名無しさん (2024-07-19 03:45:33)
    • 墜落とコロ落ちが使いやすいと思ってる 墜落はイフJからの射線切り、コロ落ちは味方への随伴が必須だけど - 名無しさん (2024-07-19 04:00:32)
  • ハイキャやウンドでは出せない火力がゾックに詰まっている - 名無しさん (2024-06-08 20:51:57)
  • 補助ジェネ積んで、しっかり位置取り出来てたら収束含め13秒くらいに一回ゲロビ撃てるから、600環境の飛行機等を撃ち落とすの捗る 問題は中々始まらない事か - 名無しさん (2024-06-06 15:00:47)
  • 私は初めて1ヶ月程のA-なのですが、450北極でゾックをピックしている方がいました。試合開始時に同期に失敗し開戦できなかったのですが、北極でゾックピックは驚いたのでどのような強みがあるか気になりました。誰か教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2024-05-24 12:30:57)
    • 自軍Bのとき射程を生かしてA右側にある高台に圧力をかけられるのが強みです。何、A開始でピックしてた?見かけ倒しでなけりゃいいがな… - 名無しさん (2024-05-24 16:06:51)
      • そうなんですね!他マップでゾック使ってみましたが足と旋回がきつくて、北極なんて自分のPSじゃ絶対無理ってなりました(笑) - 名無しさん (2024-05-24 16:56:02)
  • シチュのゾックも強化後の性能になってるのかしら - 名無しさん (2024-05-18 20:15:48)
    • シチュバトは元々専用にステとかいじってるから通常機体の強化は反映してないと思うよ - 名無しさん (2024-05-18 20:29:28)
  • 峡谷でゾック出して介護されてるの気付かずチャット連投するアラサーおじさんいるのマジきつい - 名無しさん (2024-05-15 22:17:52)
    • 愚痴板案件では? - 名無しさん (2024-05-15 22:30:41)
    • 愚痴を機体板に書き込むやつも大概だぞ - 名無しさん (2024-05-16 05:01:37)
    • 膠着射撃戦会場の峡谷で支援守らないのも素直にどうかと思うよ - 名無しさん (2024-05-16 09:05:33)
  • フェノンメーザー歩きチャージできれば環境入りできたんじゃね?とまじめに思う - 名無しさん (2024-04-23 15:58:55)
    • 今どきの環境下なら歩きチャージ欲しいよなぁ。それかせめて、パラスの肩ビーくらいの爆速収束 - 名無しさん (2024-05-13 17:56:53)
      • 言うてクソ環境の550以外は与ダメ平均出ててLv4とかなんかやたら高いからなぁ。Lv3以上にダメコンとか反転のテコ入れとかすれば戦績からすると良さそうな気がする - 名無しさん (2024-05-13 19:06:14)
    • フォノンメーザーは多段大よろけ(つまりマニュ中でも大よろけに持って行ける)なんだけど、移動チャージできて同じような仕様の武装に量ZZがいる。あれは威力がかなり抑え目にされてるけどゾックのやつは威力も高いから歩きチャージすると - 名無しさん (2024-05-16 08:40:50)
      • 途中送信失礼。量ZZのハイメガを痛くしたものを歩きチャージ、しかもある程度曲げれるのは流石にマズイよねって事を言いたかったんだ。 - 名無しさん (2024-05-16 08:42:01)
      • 量ZZのハイメガは、射撃格闘万能にできて武装モリモリの機体だからあの性能であって、射撃2つしかない支援機ならこれくらいのパワーがないと困る - 名無しさん (2024-05-16 09:09:54)
  • ワイピクシー「背中はもらった!!」 - 名無しさん (2024-04-19 11:03:44)
    • ゾック神「タッチパッドポチ!」 - 名無しさん (2024-04-19 11:04:18)
      • ピ「反転術式...!」 - 名無しさん (2024-04-19 11:04:41)
        • ゾック神「正、解!!」(カウンター) - 名無しさん (2024-04-19 11:05:12)
          • 怖い - 名無しさん (2024-04-20 09:12:26)
  • 裏どり強襲「反転術式...!」 - 名無しさん (2024-04-19 11:02:48)
    • 怖い - 名無しさん (2024-04-20 09:12:54)
  • 補助ジェネと射撃強化プログラムを積んでひたすら遠距離から攻撃し続ければ与ダメ10万越えもいける。ただ南極とかの初動左回りステージでは味方に付いていけず初手敵にモテモテになる。 - 名無しさん (2024-04-16 21:18:23)
    • ゾック神は何処でいてもモテモテございまする。 - 名無しさん (2024-04-16 23:25:06)
    • 北極の初動はスラ全開で付いて行きながら敵側の出方を祈るしかない - 名無しさん (2024-04-18 14:45:33)
    • 逆に初動はそういうもんと割りきってフォノンメーザーチャージで待ち構えるのも手 - 名無しさん (2024-04-18 20:43:03)
    • 北極で使いたいなら4番スタート時に後ろブースト全開してくれ - 名無しさん (2024-04-18 21:14:21)
  • 欲を言えばノンチャ蓄積15%×4とか欲しいけど、流石に盛りすぎかな?2射でマニュ汎用を、3射で強襲を止めれる想定の数値だけど - 名無しさん (2024-04-03 13:49:58)
  • 無人都市で使ったけどかなりよかった 補助ジェネ盛り盛りがおすすめ - 名無しさん (2024-04-03 12:00:28)
  • こいつともしかしてメインはノンチャ運用のほうがダメ出るのかな? - 名無しさん (2024-04-03 08:10:27)
    • ノンチャ三連のほうがダメージ出るけど、フルチャでよろけ取ったほうが見方の支援にはなるね - 名無しさん (2024-04-03 13:38:47)
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最終更新:2025年04月03日 14:18
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