熱帯砂漠


特徴

  • 中心の高台に中継点Eが有り、それを挟むように左右対称に近い地形マップ。
    • 高台やそれを取り囲むような平地など、無印版の鉱山都市に近い見取り。
  • 両軍の拠点及び中継地点C・Dにマゼラ・アタックがある。
  • 本拠点及び各中継地点は中継点Eと直接射線が通らないようになっている。
  • 左右の違いとしては、Aチームの北には小規模な廃墟郡があるのに対し、Bチーム側は南にHLVが小山のように鎮座している。
    • 他に細かい違いとしては中継点Eのある高台はAチーム側の坂の高低差が緩く、広い。部隊が展開しやすい一方、高台上から狙いやすい。Bチーム側の坂は高低差が激しく、狭い。坂そのものを物陰として中継点E広場を狙える一方、部隊が展開しにくく落ちやすい。
    • また本拠点前の壁の位置と中継点Eのある高台の角度から、Aチーム側は坂周辺を狙いやすい一方で、高台北にある通路を狙えない。逆にBチーム側は坂手前の岩のせいで坂周辺の視界は狭いが、中継点E高台の南北の横道に射線が通りやすい。
  • スラスター高速移動等をすると砂塵が舞う。後ろにいる人が前が見えなくなるくらい舞う。逆にバックブーストすると正面からの敵へ目くらましになる。
  • リスポン待機画面の全体俯瞰マップだと、移動中のMSの位置が砂煙で丸分かり。普段より視認しやすくなる。
    • 特にホバー機は常時砂煙が出てて分かりやすい。
  • ベーシックルールならば中継点Eを取られても支援砲撃や拠点爆破など巻き返す手段が多いが、エースマッチルールだと部隊相性次第では巻き返しが非常に難しくなるマップ。

全景マップ


風景


  • 拠点E周辺にはキャンプらしきオブジェクトがあり低めの遮蔽として利用できる。
  • 視界は開けているものの、想像以上の高低差をもつ砂丘が遮蔽物となり身を隠す場所には困らない。中央の岩山周辺が主戦場となる。
  • 中央山付近の段差は何箇所か歩きやスラスター移動で登れる箇所がある。
  • 外周にある山部分は急斜面のうえ、ほとんどエリア外にされており登ることは出来ない。
  • アーチの上側に登れそうだが、大半がエリア外になっていて登れない。画像の右側付近ならギリギリ範囲内で上側に登れる。


戦術・立ち回り

  • 基本的には開幕にマップの広い範囲を見渡せる中継地点Eを取る。ファーストウェーブで負けても奪い返せる場合もある。また中継地点CかDのどちらかを主体に拠点爆破を狙いつつ敵を引きずり出すのが通常。
    • 基本的に高台は射撃戦において有利であるため、無理に攻め上るより、如何に相手を引きずり下ろすかを考えたほうがいい。
    • Eを占拠された場合、ベーシックなら周囲の中継拠点を制圧し、拠点爆破のそぶりをみせるなどして敵を下山させる。逆にEを占領したなら敵を深追いせず、いつでも頂上に戻れるようにすること。
    • 初手で全滅し中央占拠が不可能なら一方向に絞って左右の中継を確保する。
  • A/BからEに向かうのも自拠点からEに向かうのもほとんど距離は変わらないため、開幕に確保するのは悪手。味方にEでの枚数不利を押し付けてまで最初に確保する価値はない。
  • かなり開けており、拠点周辺も大きめの岩一つ以外は何もないので拠点爆破は狙いやすい。大幅にリードしている場合は自拠点に敵が来ていないか警戒しよう。
    • ただし中継点Eとの間には大岩があるため、直接狙うのが難しい。拠点を直接攻撃する場合はその拠点に近い中継点A/Bを押さえていると楽。
  • 支援砲撃はE周辺に撃つと頂上部一面とその周囲の急斜面くらいまでカバーできる。

機体別の戦術

汎用機

  • 開幕時は基本的には味方に足並みをそろえること。中継地点Eに向かう。他の中継地点はが完全に占拠されるなど体制の立て直しが必要になった時点で選択肢が生まれる。
  • 初手で中継点Eの戦闘が基本なので、その周辺では近距離での乱戦になりやすい。バズーカ系以外では初手の乱戦に参加できなかったり、不利がついたりするため、序盤ではあまり役に立ちにくい。
  • マシンガン系は障害物が極端に少ない中継点A/B周辺での戦いで最も威力を発揮する。が即座によろけを取れないためカットができず、味方がダウンを奪われ枚数不利に陥りやすい。また中継点E奪還戦や中継点E防衛戦では射程や高低差の関係から性能を発揮しづらい。
  • BR系は射撃戦において真価を発揮し、中継点Eからの射撃や、逆に中継点Eから狙っている支援機をアンチスナイプするなど活躍の場は広いが即座によろけがとれないためマシンガンと同じ状況になる。そして乱戦が苦手なことから初手の中継点E争奪戦ではあまり貢献できず、中継点Eを取り逃す確率が高くなる点には注意したい。

強襲機

  • マップはかなり広いため、敵のレーダー範囲外を通って裏取りするといったことが可能であり、敵支援機に裏取りを行いやすい。
  • 基本的に初手の中継点E争奪戦では狭い足場での乱戦になりがちなため、格闘機でも活躍しやすい。ただ、出迎えるのは大半が汎用機であるためにダメージレースだと負けやすい点に注意。
    • 純粋に支援機を狙いに行くならば高台外縁を回り込むように接近するといい。ただこちらも乱戦発生前だと気づいた汎用機その他多数に追われることになるため、タイミングが難しい。
  • 敵を追う場合、相手がバックブーストすると砂煙で視界が塞がれる場合がある。その場合はレーダーを頼りに相手の位置をつかもう。

支援機

  • 中継地点Eからの撃ち下ろしは非常に強力。できることならEを拠点として射撃戦に持ち込みたい。
  • 主に砂丘を盾として射撃戦に持ち込めれば理想的。ただ、中継点Eと比べると地の利はわずかに劣る。
  • 拠点前にある大岩から狙撃するのも有りだろうが枚数不利の味方が撃墜されれば次は自分かそのまま損傷軽微の敵が修理し、籠られて点差そのままに敗北する。頂上辺りから攻撃するなら事前に相談し、前衛の汎用と強襲に砲撃可能な位置で戦ってもらえるように懇願するしかない。狙える敵がいなければ単なる枚数落ちでしかない。
  • 初動はE地点の少し後ろで陣取り敵の支援が攻撃されないところで援護しよう。支援が汎用を溶かさないと枚数不利を強いられてしまう為汎用&支援を集中的に狙うように。キャノン系なら複数HITも狙えるので積極的にE地点を狙うように 孤立して固定砲台化してしまうと、味方は枚数不利を強いられ連携も取れなくなる。

歩兵

  • 中継点Eを相手に抑えられた場合は支援砲撃要請も手ではあるが無闇に要請して味方を誤爆する行為。要請と機体のリスポーンからの搭乗時間を加味せずに、枚数不利にして前線負荷をかけること。中継を確保しすぎて戦力分散を招くのは敗北に直結する
  • 設置兵器はマゼラアタックのみ。移動は歩兵よりかは幾分かマシだがサイズがそこそこ大きいうえレーダーのアイコンも目立つ。スモーク巻きながら移動すれば拠点爆破も狙えるだろうが時間がかなりかかる。

アップデート履歴

  • 2018/09/05:アップデートにより、新規追加.
  • 2018/10/24:配備されていたワッパ全てがマゼラ・アタックに変更。
  • 2018/11/21:マップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなった。※その他建築物は変わらずヒットする。
  • 2019/02/21:大規模改修
    • マップ中央の高台付近に、丘を追加。
    • 各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加。
    • 中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更。

コメント欄


過去ログ 1


  • 下で少し話があるが支援の初動で拠点高台ってのは本当になしだろうか?確かに小山で射線は切られやすいがそれでも乱戦気味になるからどうにもならないってことはないと思うんだよね。それに足回りのいい支援ならまだ前に出られるがタンク系だと初動で味方に置いて行かれる+到着しても自衛できないってのが厳しいのかなと。ただ高台も孤立するから回ってきた敵強襲に見られたらほぼ終わるっていう事態もあるが…タンク系自体はEを取れれば滅法強し高台で芋るのは論外だが初動は検討する余地はあると思うんだけどもどうだろう? - 名無しさん (2020-08-07 08:22:40)
    • なしっていうほど駄目ではないとは思う。強襲釣れるだけでも初動のE争いには貢献できるだろうし。 でも連結届けられないのと、足遅いのに立ち止まってしまうと追いかける時に時間かかってしまうのがあって、個人的にはE手前の小山目指すか外周周りについていって出来る限りのフォロー(時に盾替わり)って感じ推しかな。初動置いていかれるといってもE付近でモジモジしてるうちに追いつけるし。  まぁやってみるとありな可能性はあるし、試してみてもらっていけそうなら広めてほしい。 - 名無しさん (2020-08-07 10:02:52)
    • タンクなんぞ開幕→ダッシュと同レベルでいらないな。ヘイトは1機分人に押しつけるし、最近じゃ中央高台よりも外周で戦闘してることが多いから射線に入らないし敵側にステルス系の強襲機がいた場合カバーしきれねえしメリットよりもデメリットが遥に大きい。拠点高台が無しというよりタンクが無しだわ。 - 名無しさん (2020-08-07 21:53:57)
  • 回るより登った方がいいと思うんだけど他が全員回り出すと一人で登っても敵の回ってきた奴に集中砲火されるんだよな。やっぱ合わせて回るしかないのか - 名無しさん (2020-08-02 20:07:31)
    • 登ると遮蔽物がないから的になる - 名無しさん (2020-08-06 22:06:19)
    • E周辺の家の裏辺りまで行ってみてちょっと牽制、下周り組と挟撃できそうなら攻めて、袋叩き確定そうならとっとと崖落ちて周り組に合流って感じでやってるかな(汎用時) - 名無しさん (2020-08-07 10:05:47)
  • 野良は個々のヘイト管理が重要だから開幕中央周りたくなるのは、まあわかる。要は中央登るときのスラ残量と相談なんだと思う。 - 名無しさん (2020-08-02 18:02:10)
  • ABを今のE方面に少し場所を近づけて、Eを削除すれば良マップになれるはず - 名無しさん (2020-07-31 16:32:54)
  • ここの支援って開幕中央ついていかない方が良いのか? - 名無しさん (2020-07-27 21:14:53)
    • 拠点前にいても敵は簡単に射線切れる。つまりそこにいると戦力外だから中央いくしかない - 名無しさん (2020-07-30 07:03:36)
  • 汎用乗って山登れば何人かは付いてきてくれるし、付いてきてくれなかったら回る勢と挟み撃ちにする方向にシフト、で - 名無しさん (2020-07-22 15:39:53)
    • 上のでしばらくやってたけど、周りの中継を開幕取るのも復活してるんだな… - 木主 (2020-07-23 03:14:26)
  • 初動それて行くバカと上とったのに降りて突っ込んでいくバカの2つを警戒しないといけない - 名無しさん (2020-07-05 21:44:08)
    • バカがいた時点でどうしようもないしな…ガチで泣けてくる - 名無しさん (2020-07-22 15:26:10)
  • 無意味に丘回るヤツ多すぎ。拠点前崖から敵支援に狙い撃ちされても文句言えないレベル - 名無しさん (2020-07-01 21:26:58)
    • 敵支援19/02/21の大規模改修で追加された中央高台後方のミニ高台に初動陣取る支援がいればその支援に対して強襲がアプローチするためにその強襲より先に敵の気を引く意味ではありなのかなって思います。ただそれは支援が確認できたらでいいかもしれない。  また、バズ装備だと中央いきなり登っても建物の残骸的なやつのせいで爆風があんまり機能しないのでビーライ持ちに対しては不利だと思うので回るのもありかなって個人的な意見。 - 名無しさん (2020-07-06 16:05:59)
  • なんで回るの? - 名無しさん (2020-06-24 00:04:08)
    • 廃墟と同じ理屈です。 - 名無しさん (2020-06-24 08:00:14)
    • 廃墟とかと同じ理由。なおマップの構成が違うので意味があるかというと微妙。 - 名無しさん (2020-06-24 08:05:09)
      • あれは単騎でA、B取りに来たアホを潰すってちゃんと意味ある行動だが、このマップでやられても困るわな - 名無しさん (2020-07-01 21:32:08)
    • あれ意味わかんないよなぁ。上登って有利とりゃいいし、やばけりゃ崖から落ちれば猶予できるのにな。 - 名無しさん (2020-06-24 09:51:40)
  • 最近は開幕で中継点Eの高台に登らずに横道を回り込むのが流行ってるみたいだけど、これってB本拠点前高台から丸見えだから、Aチームには不利な戦術なんだよね。 - 名無しさん (2020-06-20 18:01:36)
    • 2人以上回り込みに行くと残ってもやられるから付いていかざる得ないんだよな…そしてそういうチキンの多いチームじゃ結局負ける - 名無しさん (2020-07-05 22:39:28)
  • Eに向かいながら集結してくれをコールしてもついてこないやつは何考えてるんだろうか。このマップE取ったもん勝ちじゃないのか? - 名無しさん (2020-05-26 09:48:19)
    • NEXTと勘違いしてるんじゃないすかね - 名無しさん (2020-05-26 21:29:52)
    • どこかの中継取らなきゃって無意味な使命感で頭がいっぱいなんだよ - 名無しさん (2020-05-28 22:18:22)
    • 基本はそうだけど絶対でもないぞ。味方編成で支援2機がどうしてもお互い譲らなかったので残り射撃汎用に皆そろえてくれて前線を下げようを定期的にチャットしながら初手で向こうのE登ったの皆で撃ちまくって落としてあとはひたすら拠点とA付近で射撃戦して残り3分ぐらいから敵歩兵注意連呼で特攻拠点爆破目的の機体に皆で注意して勝った、って事は結構な回数有る。E確保が最上ではあるけどあくまでテンプレ編成環境強機体揃えての話だから。編成抜けで味方ガチャ引き直さない限りそうならない時もあるしそういう時にテンプレ戦法に拘っても当たり前に負ける。 - 名無しさん (2020-05-28 22:30:07)
      • 一理あると思います。ただ、多くの人ってセオリーは分かってても何でそうするのか?ってことを分かっていない人が多いので、例えそれが愚作になる場合でも遂行する傾向にあるんですよね。だからそれありきで考えると基本初動E凸なのに違う行動を取ると野良だと味方が混乱することも考えられるので足並みを合わせた方が良い場合もあるんで難しいんですよね。 廃墟で自軍側のA.Bにリスタし、主戦場にしてしまうことや、港湾でC中継にゾンビアタックしてしまうことからも基本以外の応用を野良に求めるのは難しいという意見を自分は持ちます。 - 名無しさん (2020-05-29 13:28:20)
      • それは理に敵ってるし納得も出来る。ただ141の編成でも普通にそれていく人いるんだよね…。取るにしてもE確保出来なかったらで良いと思うんだけどね - 名無しさん (2020-05-29 19:43:36)
      • こういった指示をしっかりして意図をもってEいかないのは理解できるな。ただし無言開幕右ダッシュ、お前はダメだ。 - 木主 (2020-05-30 09:50:59)
        • まあ上手く行った何回かを印象強く覚えてるだけで開幕右ダッシュの味方をレーダーで見て負けた!第三部完!ってなった事はそれ以上に有ったハズで固定砲台系支援以外は基本Eに突っ込むのがセオリーなのは間違いないと思うけどね。拠点高台に1機陣取ってその他汎用が2機右に行った時とかはもうEは諦めて自分も右行ったりするけど。 - 名無しさん (2020-05-30 13:19:02)
  • 支援砲撃すらないエスマで初動右に逸れるやつぶっ殺したい - 名無しさん (2020-05-25 21:12:26)
  • たとえ敵の生き残りが居たとしても枚数足りてるならE確保のために機体降りてくれて全然良い寧ろたった数機相手に無駄に時間を割いて敵の増援に押し返される懸念のがでかいと思います。 敵を排除してから〜〜では間に合わない場面が多い - 名無しさん (2020-05-23 12:54:41)
  • 最近ここでも北極と同じ初動グルグルが目立つんだけど、丘上るのは古い考えなんか?初動のどつき合いが好きだったんだが - 名無しさん (2020-05-10 13:14:22)
    • 急に登頂せずぐるぐる回る事が増えたね。被弾を嫌がって上というチノリを得ようともしない戦術はどこの誰がやりだしたんだこれ - 名無しさん (2020-05-11 03:41:36)
    • 俯角がめっちゃ制限あるゲームだから丘上からだと逆に撃てなかったりするしバズ主体ならまだしもビーム主体になってくると打ち下ろしのメリットがそこまででもない。なんなら本拠地前の崖から支援や4号機が狙ってるから登りたくない、だからグルグル、という事なのだろう。 - 名無しさん (2020-05-23 15:08:25)
  • 再序盤は砂煙というストレス要素が追加された状態で、超至近距離かつ遮蔽物の無い戦場での乱戦を”強要” それ以降は中央抑えた側が有利ポジに居座って迎撃するだけ。そこらへんはE無くなれば全部解決するのに頑なに認めず修正されないんだよなぁ。広い砂漠エリアで殴りあう分には結構面白いのに惜しい。 - 名無しさん (2020-04-16 21:39:56)
  • E取られたら取り返しようが無いのでクソマップ確定w - 名無しさん (2020-04-12 21:37:45)
  • 開幕中央以外に行くやつはかたっぱしからBL入りするしかねえな - 名無しさん (2020-03-14 19:49:36)
    • ついでに晒しとけ - 名無しさん (2020-04-12 13:38:59)
  • A+帯で開幕→ダッシュに遭遇したわ。そんでもって当然序盤はスコア負け すると今度は拠点籠り放置プレーのチャット連呼なんだこの黄金3点セットの地雷は - 名無しさん (2020-03-08 17:48:29)
  • ここでステルス上手い人はすごいわ…見つかって死ぬ - 名無しさん (2020-02-19 22:02:30)
  • ステルスや短射程支援、鈍足MSの開幕「周回ランナー」。何故そのMS選択したのか意味がわからない。まだ合流とか挟撃狙えるドムとかヅダなら挽回できるわ。 - 名無しさん (2020-02-18 21:24:09)
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最終更新:2020年06月20日 17:58