熱帯砂漠

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特徴

  • 中心の高台に中継点Eが有り、それを挟むように左右対称に近い地形マップ。
    • 高台やそれを取り囲むような平地など、無印版の鉱山都市に近い見取り。
  • 両軍の拠点及び中継地点C・Dにマゼラ・アタックがある。
  • 本拠点及び各中継地点は中継点Eと直接射線が通らないようになっている。
  • 左右の違いとしては、Aチームの北には小規模な廃墟郡があるのに対し、Bチーム側は南にHLVが小山のように鎮座している。
    • 他に細かい違いとしては中継点Eのある高台はAチーム側の坂の高低差が緩く、広い。部隊が展開しやすい一方、高台上から狙いやすい。Bチーム側の坂は高低差が激しく、狭い。坂そのものを物陰として中継点E広場を狙える一方、部隊が展開しにくく落ちやすい。
    • また本拠点前の壁の位置と中継点Eのある高台の角度から、Aチーム側は坂周辺を狙いやすい一方で、高台北にある通路を狙えない。逆にBチーム側は坂手前の岩のせいで坂周辺の視界は狭いが、中継点E高台の南北の横道に射線が通りやすい。
  • スラスター高速移動等をすると砂塵が舞う。後ろにいる人が前が見えなくなるくらい舞う。逆にバックブーストすると正面からの敵へ目くらましになる。
  • リスポン待機画面の全体俯瞰マップだと、移動中のMSの位置が砂煙で丸分かり。普段より視認しやすくなる。
    • 特にホバー機は常時砂煙が出てて分かりやすい。
  • ベーシックルールならば中継点Eを取られても支援砲撃や拠点爆破など巻き返す手段が多いが、エースマッチルールだと部隊相性次第では巻き返しが非常に難しくなるマップ。

全景マップ


風景


  • 拠点E周辺にはキャンプらしきオブジェクトがあり低めの遮蔽として利用できる。
  • 視界は開けているものの、想像以上の高低差をもつ砂丘が遮蔽物となり身を隠す場所には困らない。中央の岩山周辺が主戦場となる。
  • 中央山付近の段差は何箇所か歩きやスラスター移動で登れる箇所がある。
  • 外周にある山部分は急斜面のうえ、ほとんどエリア外にされており登ることは出来ない。
  • アーチの上側に登れそうだが、大半がエリア外になっていて登れない。画像の右側付近ならギリギリ範囲内で上側に登れる。


戦術・立ち回り

  • 基本的には開幕にマップの広い範囲を見渡せる中継地点Eを取る。ファーストウェーブで負けても奪い返せる場合もある。中央を制圧された場合中継地点CかDのどちらかを主体に拠点爆破を狙いつつ敵を引きずり出すのが通常。
    • 基本的に高台は射撃戦において有利であるため、無理に攻め上るより、如何に相手を引きずり下ろすかを考えたほうがいい。
    • Eを占拠された場合、ベーシックなら周囲の中継拠点を制圧し、拠点爆破のそぶりをみせるなどして敵を下山させる。逆にEを占領したなら敵を深追いせず、いつでも頂上に戻れるようにすること。
    • 初手で全滅し中央占拠が不可能なら一方向に絞って左右の中継を確保する。
  • A/BからEに向かうのも自拠点からEに向かうのもほとんど距離は変わらないため、開幕に確保するのは悪手。味方にEでの枚数不利を押し付けてまで最初に確保する価値はない。
  • かなり開けており、拠点周辺も大きめの岩一つ以外は何もないので拠点爆破は狙いやすい。大幅にリードしている場合は自拠点に敵が来ていないか警戒しよう。
    • ただし中継点Eとの間には大岩があるため、直接狙うのが難しい。拠点を直接攻撃する場合はその拠点に近い中継点A/Bを押さえていると楽。
  • 支援砲撃はE周辺に撃つと頂上部一面とその周囲の急斜面くらいまでカバーできる。

機体別の戦術

汎用機

  • 開幕時は基本的には味方に足並みをそろえること。中継地点Eに向かう。他の中継地点はが完全に占拠されるなど体制の立て直しが必要になった時点で選択肢が生まれる。
  • 初手で中継点Eの戦闘が基本なので、その周辺では近距離での乱戦になりやすい。バズーカ系以外では初手の乱戦に参加できなかったり、不利がついたりするため、序盤ではあまり役に立ちにくい。
  • マシンガン系は障害物が極端に少ない中継点A/B周辺での戦いで最も威力を発揮する。が即座によろけを取れないためカットができず、味方がダウンを奪われ枚数不利に陥りやすい。また中継点E奪還戦や中継点E防衛戦では射程や高低差の関係から性能を発揮しづらい。
  • BR系は射撃戦において真価を発揮し、中継点Eからの射撃や、逆に中継点Eから狙っている支援機をアンチスナイプするなど活躍の場は広いが密集状況では即ヨロケでないと援護に支障が出る

強襲機

  • マップはかなり広いため、敵のレーダー範囲外を通って裏取りするといったことが可能であり、敵支援機に裏取りを行いやすい。
  • 基本的に初手の中継点E争奪戦では狭い足場での乱戦になりがちなため、格闘機でも活躍しやすい。ただ、出迎えるのは大半が汎用機であるためにダメージレースだと負けやすい点に注意。
    • 純粋に支援機を狙いに行くならば高台外縁を回り込むように接近するといい。ただこちらも乱戦発生前だと気づいた汎用機その他多数に追われることになるため、タイミングが難しい。
  • 敵を追う場合、相手がバックブーストすると砂煙で視界が塞がれる場合がある。その場合はレーダーを頼りに相手の位置をつかもう。
  • 開幕の敵枚数が少ない場合は要注意。開幕出撃ポイントでメガビーをチャージしている可能性がある。ドーベンや4号Bstに打ち抜かれると8割近く削れてしまう。

支援機

  • 中継地点Eからの撃ち下ろしは非常に強力。できることならEを拠点として射撃戦に持ち込みたい。
  • 主に砂丘を盾として射撃戦に持ち込めれば理想的。ただ、中継点Eと比べると地の利はわずかに劣る。
  • 拠点前にある大岩から狙撃するのも有りだろうがリスクとリターンをよく考えること。枚数不利の味方が撃墜されれば次は自分かそのまま籠られて点差そのままに敗北することも起こりうる。頂上辺りから攻撃するなら事前に相談し、前衛の汎用と強襲に砲撃可能な位置で戦ってもらえるように申し合せておこう。狙える敵がいなければ単なる枚数落ちでしかない。お互いの狙いを理解し合えるように準備やチャットを飛ばしておこう
  • 初動はE地点の少し後ろで陣取り敵の支援が攻撃されないところで援護しよう。支援が汎用を溶かさないと枚数不利を強いられてしまう為汎用&支援を集中的に狙うように。キャノン系なら複数HITも狙えるので積極的にE地点を狙うように 孤立して固定砲台化してしまうと、味方は枚数不利を強いられ連携も取れなくなる。

歩兵

  • 中継点Eを相手に抑えられた場合は支援砲撃要請も手ではあるが無闇に要請して味方を誤爆する行為。要請と機体のリスポーンからの搭乗時間を加味せずに、枚数不利にして前線負荷をかけること。中継を確保しすぎて戦力分散を招くのは敗北に直結する
  • 設置兵器はマゼラアタックのみ。移動は歩兵よりかは幾分かマシだがサイズがそこそこ大きいうえレーダーのアイコンも目立つ。スモーク巻きながら移動すれば拠点爆破も狙えるだろうが時間がかなりかかる。
  • 水場にはマゼラアタックで進行不可となっている。

アップデート履歴

  • 2018/09/05:アップデートにより、新規追加.
  • 2018/10/24:配備されていたワッパ全てがマゼラ・アタックに変更。
  • 2018/11/21:マップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなった。※その他建築物は変わらずヒットする。
  • 2019/02/21:大規模改修
    • マップ中央の高台付近に、丘を追加。
    • 各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加。
    • 中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更。
  • 2020/09/24:Aチーム側の拠点と中継地点Dの間にある窪みに水を張り、環境「水場」を追加

コメント欄


過去ログ 1


  • Eとったのに1人追いかけて3匹くらい降りて上から挟み撃ちにされてるの面白いね、レーダー見えてないんすか、というかミリでもない敵追わないでいいんじゃないでしょうか。せめて敵陣方面に追ったならそのまま拠爆してきてくれ - 名無しさん (2021-07-20 23:37:35)
  • 350ベーシック。開幕時計回りからEに向かう算段だったけど、敵2体と外周で戦闘になり時間稼ぎの形になってしずんだのさ。そのちょい前、他メイツがEで枚数優勢だから倒しきってまぁこっちにおっそい援護にきたさ。誰も「中継E制圧」しないできたさ。天国視点で中継Eが真っ白だったから呆けたさ。集団行動になると間抜けが生まれるっていう場面に出くわした。 - 名無しさん (2021-07-13 21:17:20)
  • E以外の中継に価値なんてないはずなのに必死に取りに行くアホが多くて笑えるわ。ひでぇのだとE抑えたあとに一人でランナーおっぱじめて孤立→即死コンボかます奴おるし - 名無しさん (2021-06-26 13:37:50)
  • 開幕右に逸れるのマジでやめろ。もうすぐ3周年なのに何でこんな基本的なことすら出来ないんだよ - 名無しさん (2021-06-21 22:33:19)
  • 開幕右に逸れるのマジでやめろ - 名無しさん (2021-06-21 22:28:47)
  • 山岳といい此処といい開始1分で勝敗確定するMAPなんざ要らねぇんだよ - 名無しさん (2021-06-20 15:06:46)
  • 結局ここの初動でぐるぐる回るのってなんでなん?北極は分かるけど、ここはメリットがわかんないんだけど - 名無しさん (2021-06-13 15:30:38)
    • 開幕高台メガビがいても地雷にならない - 名無しさん (2021-06-14 11:39:38)
  • 初動で無駄に回ってるのに正面から撃ち下ろしてダメ有利取るのまあまあ成功するな - 名無しさん (2021-05-30 14:14:55)
  • 高台から逃げる奴が多いと負けるマップ。ちょっと敵が来たからって逃げないようにしようね - 名無しさん (2021-05-17 13:19:32)
  • 味方が3人開幕E来なくてこりゃ負けたなと思ったら別の味方が拠点爆破して自軍拠点で集合連呼してるから言う通りに下がってたら、何故かスコアが勝ってる敵がこっちに突っ込んで来て各個撃破して逆転勝ちして草。互いのチームのお馬鹿力を競うマップだわここ - 名無しさん (2021-04-26 19:01:45)
  • 歩兵での再出撃は4秒。まだ枚数優勢なら中継に降りて白から少しでも青になれば、歩兵出れるから一気に染めれる。 - 名無しさん (2021-04-24 20:23:42)
  • 未だにE取れても放棄する馬鹿いるしもうこれはバトオペ2やってるプレイヤーに平均的な知性を持ち合わせてる事を前提にマップ作ってる運営が悪いわ - 名無しさん (2021-04-19 20:10:14)
  • E取れてるのに一人で突っ込んでスコア差つける奴何を考えてんのかマジでわからない - 名無しさん (2021-04-16 19:43:29)
    • 強襲乗ってる時にEから降りなきゃ支援狙えそうにないときにはやらざるを得ないときがあるなぁ。支援汎用乗っててそんな真似はさすがにしないけど - 名無しさん (2021-04-17 12:12:23)
      • そういう時は突っ込むよりも「スナイパー注意」でも出して、味方が射線考えない馬鹿じゃないことを祈る方が良さそう - 名無しさん (2021-04-26 16:03:20)
  • まじでここ上とられてからどうしていいかわからない 上取り返す頭ないやつと組んじゃうと時間の無駄 密林の次にゴミだと思う - 名無しさん (2021-03-29 11:45:05)
    • 真面目に書くと初動でE取られたなら敵側のDB取りに行く。そもそも初動で陣取り負けたのに正面や右側から再度攻めて取り返せるのは敵がリペアもせずフラフラしてる馬鹿でない限り見込み低いし、仮に取り返せてもその時点で大抵スコア負けしている。BDからは拠点爆破の圧も掛けられるのが利点。じゃあ爆破も支援砲撃も無いエースマッチはどうやって優位を崩すの?というと割とどうしようもないからこれは本当に敵が馬鹿な事を祈るしかない。 - 名無しさん (2021-04-16 19:59:55)
      • DBは左が自陣のときね、要は左回りということ。 - 名無しさん (2021-04-16 20:03:10)
        • それ時計回り。E中心にした右回りでござらんか? - 名無しさん (2021-04-24 20:26:48)
          • どうやら俺が一番馬鹿だったようだ。ゆるして - 枝主 (2021-04-25 05:39:47)
  • 逆光だけ修正してほしいですねぇ - 名無しさん (2021-03-26 18:59:39)
  • E付近を左回りしだしてEに直行した敵に取られてボコられるのは乾いた笑いが出る。 - 名無しさん (2021-03-13 19:46:26)
  • 開幕から高確率で「E中継に集結!」連呼せにゃならんせいでこのマップはやたらとチャット規制されるわwステルス強襲ならまだ気持ちは解らんでもないが、支援で右ダッシュするヤツのオツムの中身が一ミリも理解できん。 - 名無しさん (2021-02-24 10:51:22)
    • 脳死で左回りして支援置き去りにするからじゃね? - 名無しさん (2021-03-10 13:37:20)
      • それでも味方に付いていく以外ないからなあ。ザメルや支援ゼクが狙撃ポジならまだしもそれ以外はなア - 名無しさん (2021-03-27 23:55:49)
      • 自分が唯一の支援だったときに味方の汎用強襲が左右に散らばって誰もEに来てくれなかったことすら一度あったよ。やむなくEに単騎特攻かけたけど、支援1機だけじゃどうにもならなかった… - 名無しさん (2021-04-19 23:48:29)
  • 砂漠名物敵を追って下山し、敵拠点まで行って返り討ち - 名無しさん (2021-02-17 02:26:49)
  • 初手開幕拠点前高台にいきなり籠る支援乗りいるけどそこ悪手も悪手、一見射線取りやすい様に見えるけど味方と連携した攻撃がしにくく相手側にしたら一度確認したら射線切ればいいだけ。さらに強襲からしたら単独支援なぞボーナスバルーン。 - 名無しさん (2021-02-13 17:51:51)
    • タンク運用分かっているメンバーなら汎用待ち伏せさせてるし、射程と射線を把握した位置取りしてE中継も相手側に取らせないぞ。 - 名無しさん (2021-02-24 01:48:36)
      • タンク運用分かってる人なら普通開幕坂下待ちでしょそこならEに圧かけつつ味方も介護しやすい。何か相手側が射線把握出来ないとでも? - 名無しさん (2021-03-22 22:50:11)
  • 未だに初動でBとかDとか取りに行くやついるのが信じられんわ。結局2万点取られて負けた - 名無しさん (2021-02-06 13:00:26)
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最終更新:2021年03月28日 02:21