熱帯砂漠


特徴

  • 中心の高台に中継点Eが有り、それを挟むように左右対称に近い地形マップ。
    • 高台やそれを取り囲むような平地など、無印版の鉱山都市に近い見取り。
  • 両軍の拠点及び中継地点C・Dにマゼラ・アタックがある。
  • 拠点及び中継地点C・Dは中継点Eと直接射線が通らないようになっている。
  • スラスター高速移動等をすると砂塵が舞う。後ろにいる人が前が見えなくなるくらい舞う。逆にバックブーストすると正面からの敵へ目くらましになる。
  • リスポン待機画面の全体俯瞰マップだと、移動中のMSの位置が砂煙で丸分かり。普段より視認しやすくなる。
    • 特にホバー機は常時砂煙が出てて分かりやすい。
  • ベーシックルールならば中継点Eを取られても支援砲撃や拠点爆破など巻き返す手段が多いが、エースマッチルールだと部隊相性次第では巻き返しが非常に難しくなるマップ。

全景マップ


風景


  • 拠点E周辺にはキャンプらしきオブジェクトがあり低めの遮蔽として利用できる。
  • 視界は開けているものの、想像以上の高低差をもつ砂丘が遮蔽物となり身を隠す場所には困らない。中央の岩山周辺が主戦場となる。
  • 中央山付近の段差は何箇所か歩きやスラスター移動で登れる箇所がある。
  • 外周にある山部分は急斜面のうえ、ほとんどエリア外にされており登ることは出来ない。
  • アーチの上側に登れそうだが、大半がエリア外になっていて登れない。画像の右側付近ならギリギリ範囲内で上側に登れる。


戦術・立ち回り

  • 基本的には開幕にマップの広い範囲を見渡せる中継地点Eを取る。ファーストウェーブで負けても奪い返せる場合もある。また中継地点CかDのどちらかを主体に拠点爆破を狙いつつ敵を引きずり出すのが通常。
    • 基本的に高台は射撃戦において有利であるため、無理に攻め上るより、如何に相手を引きずり下ろすかを考えたほうがいい。
    • Eを占拠された場合、ベーシックなら周囲の中継拠点を制圧し、拠点爆破のそぶりをみせるなどして敵を下山させる。逆にEを占領したなら敵を深追いせず、いつでも頂上に戻れるようにすること。
    • 初手で全滅し中央占拠が不可能なら一方向に絞って左右の中継を確保する。
  • A/BからEに向かうのも自拠点からEに向かうのもほとんど距離は変わらないため、開幕に確保するのは悪手。味方にEでの枚数不利を押し付けてまで最初に確保する価値はない。
  • かなり開けており、拠点周辺も大きめの岩一つ以外は何もないので拠点爆破は狙いやすい。大幅にリードしている場合は自拠点に敵が来ていないか警戒しよう。
    • ただし中継点Eとの間には大岩があるため、直接狙うのが難しい。拠点を直接攻撃する場合はその拠点に近い中継点A/Bを押さえていると楽。
  • 支援砲撃はE周辺に撃つと頂上部一面とその周囲の急斜面くらいまでカバーできる。

機体別の戦術

汎用機

  • 開幕時は基本的には味方に足並みをそろえること。中継地点Eに向かう。他の中継地点はが完全に占拠されるなど体制の立て直しが必要になった時点で選択肢が生まれる。
  • 初手で中継点Eの戦闘が基本なので、その周辺では近距離での乱戦になりやすい。バズーカ系以外では初手の乱戦に参加できなかったり、不利がついたりするため、序盤ではあまり役に立ちにくい。
  • マシンガン系は障害物が極端に少ない中継点A/B周辺での戦いで最も威力を発揮する。が即座によろけを取れないためカットができず、味方がダウンを奪われ枚数不利に陥りやすい。また中継点E奪還戦や中継点E防衛戦では射程や高低差の関係から性能を発揮しづらい。
  • BR系は射撃戦において真価を発揮し、中継点Eからの射撃や、逆に中継点Eから狙っている支援機をアンチスナイプするなど活躍の場は広いが即座によろけがとれないためマシンガンと同じ状況になる。そして乱戦が苦手なことから初手の中継点E争奪戦ではあまり貢献できず、中継点Eを取り逃す確率が高くなる点には注意したい。

強襲機

  • マップはかなり広いため、敵のレーダー範囲外を通って裏取りするといったことが可能であり、敵支援機に裏取りを行いやすい。
  • 基本的に初手の中継点E争奪戦では狭い足場での乱戦になりがちなため、格闘機でも活躍しやすい。ただ、出迎えるのは大半が汎用機であるためにダメージレースだと負けやすい点に注意。
    • 純粋に支援機を狙いに行くならば高台外縁を回り込むように接近するといい。ただこちらも乱戦発生前だと気づいた汎用機その他多数に追われることになるため、タイミングが難しい。
  • 敵を追う場合、相手がバックブーストすると砂煙で視界が塞がれる場合がある。その場合はレーダーを頼りに相手の位置をつかもう。

支援機

  • 中継地点Eからの撃ち下ろしは非常に強力。できることならEを拠点として射撃戦に持ち込みたい。
  • 主に砂丘を盾として射撃戦に持ち込めれば理想的。ただ、中継点Eと比べると地の利はわずかに劣る。
  • 拠点前にある大岩から狙撃するのも有りだろうが枚数不利の味方が撃墜されれば次は自分かそのまま損傷軽微の敵が修理し、籠られて点差そのままに敗北する。頂上辺りから攻撃するなら事前に相談し、前衛の汎用と強襲に砲撃可能な位置で戦ってもらえるように懇願するしかない。狙える敵がいなければ単なる枚数落ちでしかない。
  • 初動はE地点の少し後ろで陣取り敵の支援が攻撃されないところで援護しよう。支援が汎用を溶かさないと枚数不利を強いられてしまう為汎用&支援を集中的に狙うように。キャノン系なら複数HITも狙えるので積極的にE地点を狙うように 孤立して固定砲台化してしまうと、味方は枚数不利を強いられ連携も取れなくなる。

歩兵

  • 中継点Eを相手に抑えられた場合は支援砲撃要請も手ではあるが無闇に要請して味方を誤爆する行為。要請と機体のリスポーンからの搭乗時間を加味せずに、枚数不利にして前線負荷をかけること。中継を確保しすぎて戦力分散を招くのは敗北に直結する
  • 設置兵器はマゼラアタックのみ。移動は歩兵よりかは幾分かマシだがサイズがそこそこ大きいうえレーダーのアイコンも目立つ。スモーク巻きながら移動すれば拠点爆破も狙えるだろうが時間がかなりかかる。

アップデート履歴

  • 2018/09/05:アップデートにより、新規追加.
  • 2018/10/24:配備されていたワッパ全てがマゼラ・アタックに変更。
  • 2018/11/21:マップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなった。※その他建築物は変わらずヒットする。
  • 2019/02/21:大規模改修
    • マップ中央の高台付近に、丘を追加。
    • 各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加。
    • 中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更。

コメント欄


過去ログ 1


  • 最近Aでも開幕中継周り多くなったな。 - 名無しさん (2019-08-15 13:09:10)
  • 戦略として中央とったら一人だけ上から射撃しやすいとこに囮として出ていくといいかんじにおびき寄せて撃破数稼げるな。囮役は足の速いEXAM発動で無敵時間も少しあるBD系がいい。 - 名無しさん (2019-08-12 21:52:52)
  • エスマで開幕E以外を取りに行くメリットってなんだ?支援も拠爆もできんし何をするんだい? - 名無しさん (2019-08-11 20:57:18)
    • たいていそれ支援機なんよな~残念なやつがいたと思うしかない - 名無しさん (2019-08-12 10:24:26)
  • E占拠したら基本は下りないのが鉄則ではあるが、敵に遠距離攻撃の機体が多いのにそれでも籠るとか状況見れないアホがいることに呆れる。 - 名無しさん (2019-08-11 10:04:34)
  • 甘寧一番乗り!からの(山頂の味方)俺!総勢一名(ないし二名)参戦!のコンボが多くて辛い… - 名無しさん (2019-08-08 23:19:07)
  • やっぱここ支援2居た方が良いな…支援1で勝てた試しがない。 - 名無しさん (2019-07-31 00:45:21)
    • そうなん? 自分は特に支援が2の方が勝てるってのはないなあ - 名無しさん (2019-08-04 17:48:48)
      • 自分も1機でいい。拠点前高台にいられると何の役にも立たないのに、初動で負けた側の支援はほぼ登って戦力外になる。これが2機いるともう挽回不能 - 名無しさん (2019-08-04 22:50:12)
        • E取っても勝手に敵陣に突っ込んでボーナスになる汎用、強襲が多いから支援2の方が良いわ - 名無しさん (2019-08-05 02:49:09)
  • 拠点の所は足の遅いマゼラじゃなくてワッパか61式で良い。乗る手間かかってまで活躍する場面が想像できない。 - 名無しさん (2019-07-31 00:10:11)
  • 初動E中継争奪戦は山の斜面を盾に一瞬だけ顏のぞかせて撃ってすぐ隠れるのがいいと思うんだ。俺はそうしてる。のこのこ前にでると支援の狙撃と汎用のバズBRに袋叩きにされる。された。 - 名無しさん (2019-07-27 13:00:03)
  • マジでクソマップ。E取られたらまともな味方もしくは相手が下手だったりガバらないと厳し過ぎるンゴ - 名無しさん (2019-07-27 11:16:02)
  • 砂漠でガンナーガンダム出すやつの信用できなさっぷりはハンパじゃない。 - 名無しさん (2019-07-21 01:43:50)
  • 6;6でシグナル出さないで地味なスタンドプレーすると敗色濃厚。ステルス視認したら通達しろと。奥に狙撃主いるなら報告しろと。君の仲間はニュータイプじゃないぞ。 - 名無しさん (2019-07-11 23:12:50)
  • 拠点と中継間が遠すぎるから射程が結構物言うMAP。編成の半数が射程250以下だと固まっても散会しても苦境になりやすい。 - 名無しさん (2019-07-09 22:28:56)
  • 中央E拠点を丘ではなくむしろすり鉢状のクレーターみたくしたらって思ったけど上から撃ち下ろされるだけだ。誰も行かねえよなそんなとこ - 名無しさん (2019-07-07 06:20:38)
  • 初動で惨敗したら「そういうチーム」ってことでまず士気が低下、そして初動を制せなかった時の反撃方法を知らない人ばかりなのでがっつり地の利を活かして迎撃されてまた負け、さらに士気低下、こうやってずるずると負けを意識したままやらされるマップって感じ。初動を制した有利側だってやることはただひたすら迎撃するだけだし本当に面白みのないマップだ - 名無しさん (2019-07-03 15:18:02)
  • 初動失敗してランナーする奴が増えてるのこのページのせいじゃねぇの - 名無しさん (2019-06-21 09:08:42)
  • 支援固めでもないのに開幕周囲の中継制圧向かった支援は本当に戦犯。敵側に拠点爆破分早々プレゼントして、Eも献上して、射線無視され逆側の中継も容易に制圧されていく流れを想像してくれ。敵汎用が、わざわざ支援であるお前さんの相手する為に、まっすぐヨチヨチ移動しながら、中継防衛している所に、援軍が来る危険性無視して来てくれる目論見でもあるって事? - 名無しさん (2019-05-23 01:08:16)
    • 開幕Eに行かないバカ、ほんとなんなんだろうね。わざわざ味方が2人もEに集合!って言ってるのに。地雷が1人混ざるだけで負け濃厚なのほんと勘弁だわ - 名無しさん (2019-06-01 02:46:04)
      • 最近は開幕でせっかく中央とれても敵陣につっこんでくバカが増えてきたわ。 - 名無しさん (2019-06-17 19:50:33)
  • 味方がE取った瞬間ランナー始めるやつのせいで即E塗り替えられるのまじで何考えてるのか教えてほしい - 名無しさん (2019-05-19 19:00:36)
  • Eから降りていく奴にはこのマップがどう見えてるのかわからないけど、そういう奴のためにバリアフリーじゃないが、どう足掻いても降りたら絶望しかありませんよ~?っていうマップ形状に出来ないもんかね。奴ら明るいものに群がる虫のごとく相手拠点に群がっちゃうからさ。 - 名無しさん (2019-05-09 00:10:50)
    • 山岳みたいになっちゃうから嫌です…ただでさえE取り必死にならんといかんのに定石外れて動く奴のせいで絶望的に勝てない試合が加速しちゃーう - 名無しさん (2019-05-17 12:43:44)
  • 開幕E地点攻めの支援からすると、イフリートとか対強襲じゃないと射程の問題で存在価値問われる機体で強襲スルーはあり得ない。 - 名無しさん (2019-04-14 22:10:03)
  • 開幕Eに向かうだけじゃなくてちゃんと上まで登れと言いたい。敵にビビッて坂の下で待機する汎用ばっかで上に上ったのが支援の自分だけとか何回もあるからさ。 - 名無しさん (2019-04-04 02:10:36)
    • ザクキャ乗って相手がE高台の半分を超えてこないモジ汎用だと最高にカモなんよね、MMPで削り放題。スモーク炊いたDSにだけ注意すればいい。 - 名無しさん (2019-04-11 10:17:31)
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