量産型キュベレイ

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機体概要


  • ニュータイプ用MSとして開発されたキュベレイをベースに再設計、量産された機体。
  • ネオ・ジオン内において強化人間によるニュータイプの戦力化を主導していたグレミー・トトが、ハマーン・カーンへの反乱の切り札として極秘裏に開発を進めた。
  • キュベレイのコンセプトを引き継ぎつつ、性能向上を目指して機体設計を大幅に見直し、固定兵装であるアクティブ・カノンをはじめとする火力増強も行われている。
  • ニュータイプ用MS量産化の最大の障害は、ニュータイプ能力の個人差に対する調整の難しさにあると言われ、その点をグレミーは「プルシリーズ」と呼ばれる強化人間のクローン体をパイロットにすることで個人差を無くして解消した。
  • 10機以上のサイコミュ搭載MSで編成された部隊は、宇宙世紀の歴史上他に例を見ない脅威的なものだったが、ハマーン親衛隊との交戦において全滅、反乱は失敗に終わった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21500 23000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 10 12
射撃補正 40 45
格闘補正 25 27
スピード 125 130
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 18秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
260
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 18 20
遠距離 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
量産型キュベレイ用ビーム・ガン LV1 2000 3.5秒 70% 2発OH 22秒 0.5秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 2100 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型キュベレイ用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2730 現在交換不可

副兵装

ファンネルx8[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 300m 8発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x8発 x2射
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 315

ファンネルx8[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 180 50% 3連射OH 0.8秒 20秒 0.5秒 300m 8発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:4% x8
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 190

アクティブ・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 80% 2発OH 5秒 23秒 0.77秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:25% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1365

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 930 1080 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2340 2720 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 4680 5440 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 7020 8160 射撃補正が4増加

備考

「命に代えてもハマーンの艦隊を叩いてみせます」

  • 抽選配給期間
    • 2021年5月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年5月13日 14:00 ~ 2021年5月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン軍内のグレミー・トト派が秘密裏に開発したキュベレイの量産モデル。
  • キュベレイと、マイナーチェンジ機のキュベレイMk-Ⅱから得られたデータを基にして開発された。
  • 基本設計はキュベレイ等から変わっていないが、頭頂部にはアンテナ付きの補助センサーを装備し、上腕部に伸縮機構を搭載してフレキシブル・バインダーへの収納を行いやすくしている。
  • 背部には「アクティブ・カノン」を追加搭載。基部が球状になっており、未使用時は機体のバランサーとして利用され、使用時には前面への可動が出来る。「ビーム・ガン」兼用「ビーム・サーベル」も継続しているがグリップ部分の形状が少し違っている。「ファンネル」は搭載数を30基と大幅に増加させている。
  • 量産型とはいうが性能面ではキュベレイを凌駕するものとなっている。基本個々の調整が必要なサイコミュを搭載しつつも量産化出来たのは、強化人間かつクローンとして同一の精神パターンを持つプルシリーズだから。それゆえ量産機ながら実質プルシリーズ専用機である。
  • しかし諸々の調整を受けたとは言え、性能を十二分に発揮することがプルシリーズでは出来なかったため、サイコミュシステムに下方調整を施している。兵装追加による火力向上はそういう面を補うためでもあった。
  • 劇中ではグレミー軍カラーであるシルバーから、エルピー・プルが使用していたキュベレイMk-Ⅱと同色の黒紫を基調としたカラーリングに変更されている。
  • 第1次ネオ・ジオン抗争の際に、ゲーマルクとの交戦で殆どの機体が消失したとされる。OVA『機動戦士ガンダムUC』ではオーガスタ研究所にて保管されていた残存機が中破した状態で登場している。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り地上ではホバー走行
  • パーツスロット配分は遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。支援機としては中距離多め。
  • カウンターは特殊で、敵を鷲掴みした状態でのアクティブ・カノン零距離斉射。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は並。格闘補正に多めに取られているため、コスト帯支援機としては射撃補正が低め。
  • 武装は即撃ち即よろけのビーム・ガンと背部のアクティブ・カノン、ロックオン式の挟撃・ALS付きの追従と2種類のファンネルを有する。
    • 武装はどれもヒート率がそこそこ高く、オーバーヒート復帰時間が長め。複数の兵装を駆使した場合の総合回転率が良い。
  • 格闘兵装は専用のビーム・サーベル。威力が支援機のものとしては高く、格闘補正もそこそこ高く、下格闘は突きモーションなためにリーチに優れるなど、ダメージソースとして期待できる。ただし高性能バランサーなどは無い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め高速移動速度は低めになる
    • 強制噴射と空中制御Lv2を持つため、支援機としては足回りが快適。スラスター容量多めなので、強制噴射も使いやすい。
  • HPは高め。体格比では並程度。装甲補正は耐格闘だけが低い典型的な支援機型。補正値合計は二回りほど低く、コスト550帯相当。ヒットボックスも大きめ。
  • 防御系のスキルは脚部はLV2、肩はLV3と高めの特殊緩衝材を有する。ダメージコントロールLV1も有するため蓄積よろけ耐性がある。総じて、耐久性能はコスト相応と言ったところ。本機の有効射程距離は前目であることを考慮すると少し心許ない。

特長

  • ファンネルx8[挟撃]使用中でもファンネルx8[追従]が使用できる。2種兵装を同時使用した高い火力を有する。ファンネル16機による同時攻撃は見た目も派手である。
  • 専用のビーム・サーベルが威力・モーションが優秀。宇宙では高性能バランサー相当を得ることができるため、宇宙ではダメージソースとして期待できる。

総論

  • ヒート率管理をしっかり行えば回しやすい兵装と、コンボの行いやすさから高い瞬間火力を持つ支援機。
  • ファンネルx8[挟撃]使用中にファンネルx8[追従]が使用可能であり、高速移動と攻撃の両立や、高いよろけ値によって蓄積よろけを狙いやすい。ヒート率がそこそこ高い程度のため全兵装を駆使した場合の回転率は良好。
    • ただし、支援機のものとしては射程が心もとなく、オーバーヒート復帰時間も悪め。距離管理や焼かないように回す選択は難しめ。
  • 防御面はよろけてからの対策がないためヒットボックスの大きさがネックになりがち。集中砲火されたら逃げる方法が無い。
  • 宇宙では積極的な格闘攻撃も可能なことから、資源衛星や要塞内部などは得意な方。逆に射程の短さから遠距離戦に弱く、暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 瞬間火力が高いために枚数有利を作りやすい一方で、ヒート率管理・前めの適正距離・耐久性能の低さを立ち回りでカバーしないといけないため、中~上級者向きの機体。

主兵装詳細

量産型キュベレイ用ビーム・ガン

  • 右腕の裾部分から発射されるビーム兵装。設定では両腕にあるが、ズゴック等と違って左右で変わったりはせず右固定。
  • 裾部分からの射撃なので、他の機体より銃口位置がちょっとだけ下。
  • ヒート率で管理された即撃ちでよろけが取れる射撃。即射だと2発OH。
  • ヒート率高めで、OH復帰時間もだいぶ長いのでなるべくなら焼かないようにしたい。

量産型キュベレイ用B・サーベル

  • 専用格闘兵装。宇宙適正を所持しているので、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。
  • モーションはキュベレイMk-Ⅱのビーム・サーベル[三又]を、普通のサーベルに置き換えた感じ。
    • 攻撃範囲はサーベルの見た目そのままなので三又に比べ奥には広いが左右上下は狭いので注意が必要。
  • 下格闘のキャンセル可能タイミングが遅めに設定されている模様。

副兵装詳細

ファンネルx8[挟撃]

  • ファンネル8機によるオールレンジ攻撃。敵機の全身を包囲するように飛ばす。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 8機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の8倍分となる。
  • 1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 命中時にひるみさえ起きないので味方の行動阻害する要素はない。

ファンネルx8[追従]

  • ファンネル8機が自機の前方で八角形状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
  • [挟撃]と違って任意攻撃。運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
  • ASLもついているので当てやすい。ただし高速移動で右移動中は右肩が照準と被って見づらくなるので注意。
  • 他のキュベレイと違って[挟撃]の自動攻撃中でも、[追従]が使用可という特徴を持つ。
  • [挟撃]同様、命中時にひるみさえ起きないので味方の行動阻害する要素はない。

アクティブ・カノンx2

  • 背部のカノンを可動させて両肩付近から同時発射するビーム兵装。射撃時静止。
  • 2発同時発射なので両方命中すれば表記の2倍威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時はよろけが取れる。2本は両方ともよろけ属性なので、片方ヒットでもよろける。

運用

  • 基本的な攻撃行動は、移動撃ち出来て狙いやすい量産型キュベレイ用ビーム・ガンに、アクティブ・カノンx2で追撃するパターン。
    • よろけ継続を狙いやすく、射程も近いので使いやすい。アクティブ・カノンx2への追撃にはファンネルx8[追従]か下格闘追撃を推奨。ただ、どちらもそれなりに近づかないといけないため、余裕があるときだけでいい。
    • アクティブ・カノンx2→量産型キュベレイ用ビーム・ガンも有効。OHさせないようにヒートゲージと相談して始動を決めたい。
  • ヒットボックスが大きく、耐久力もそれほど高くないため、基本的には姿を隠しながらのヒット・アンド・アウェイ、または味方を盾にしつつ距離を詰める戦法が主流となる。
    • 肩が大きすぎるために中途半端な大きさの障害物は役に立たない。視界不良になるほど障害物の多いマップが好ましい。逆に障害物の殆どないマップでの運用は至難。
  • ある程度相手との距離を詰められたなら、ファンネルx8[挟撃]始動攻撃も試してみたい。ファンネルx8[挟撃]に量産型キュベレイ用ビーム・ガンのよろけを合わせられたときのコンボ火力は高く、並の汎用機なら一瞬でHPの7~8割は持っていける。
  • 蓄積よろけではファンネルx8[挟撃]→ファンネルx8[追従]が有効。挟撃のロックオンに少し時間が必要なために不意打ちには対応できないが、一度挟撃を展開できればバックブーストしながら追従で蓄積よろけを狙えるため、自衛力も上がる。ちなみによろけさせるのが目的なので、OHは気にしてはいけない。
  • 宇宙では環境適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、積極的に下格闘を狙いやすくなる。もともと交戦距離が短めなために主兵装から下格闘をねじ込んだり、上記の挟撃→ブースト追従で高速移動しながらよろけ取りも狙えるなど、幅が広い。

機体攻略法

  • デカく目立つ上に頑丈とは言えず、汎用機の間合いで戦闘することが主なため強襲機で対処することは難しくない。不意打ちで十分な火力が有るなら、汎用機でも対処できるだろう。
  • ただし2種よろけによる拘束力はそこそこ厄介で、護衛や援護射撃がある場合はこちらが詰みやすい。基本的には数的優位な状態、最低でもタイマンに持ち込みたい。
  • 宇宙では積極的に格闘を狙ってくる場合もあるため、舐めて近寄ると手痛い反撃を受ける。支援機としては格闘を積極的に狙ってくるかもしれないことに留意したい。
  • ファンネルx8[挟撃]でロックオンされた場合は、その後の怒涛の追撃が展開されるリスクが有るため、とりあえず射線切りするのが得策。強襲機でも追撃ファンネルx8[追従]で蓄積よろけを取られるリスクが高いため、ゴリ押しはリスクが高い。

コンボ一覧

  • 挟撃→発射される瞬間にビームガン→キャノンでよろけ継続→追従


アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 祝リサ落ち - 名無しさん (2022-05-12 17:50:26)
    • 待ってた 嬉しい! - 名無しさん (2022-05-12 18:21:50)
  • キュベ系統はちょっといじくるだけでほんと硬くなるな。GG使っててもなかなか落とせなくなった - 名無しさん (2022-05-12 02:33:12)
  • 硬くなったけど射程でアドバンテージ無いからリバウにずっと俺のターンされる - 名無しさん (2022-05-07 04:15:27)
    • 敵のリバウはゲロきついけど味方だとよろけ継続で挟撃が活かしやすいジレンマ - 名無しさん (2022-05-07 18:16:03)
    • 最近は支援っていう割に火力射程が汎用より前って事多いのがね・・・ - 名無しさん (2022-05-07 19:23:06)
      • まぁ遠距離からこの射撃火力を一方的に押し付けられてもね。射程があるなら火力を落とす。火力があるなら射程を落とす。ハイリスクハイリターンってことじゃね? - 名無しさん (2022-05-10 15:29:52)
        • こいつは短射程高火力だけどこいつに限らず支援は近づかれたらほぼ無力てのがね…回避もくれなければMAもくれないけどちょっと硬くしてみましたてのが運営からの答えて感じかね - 名無しさん (2022-05-10 15:38:27)
          • 量キュベだけじゃね?マジで近寄られたら無力な650支援って。ZHMLは寄られる前に変形で逃げれる、ゲーマルクはしゃがんでしまえば機体固定装置で耐えれるしそもそもカチカチ、FA百式改はカチカチ+割と細めだから生存力はある方、QAヤクトはミサイルで蓄積一応取れる - 名無しさん (2022-05-10 15:55:36)
            • 支援はわりかしはめられるぞ。リバウも増えたせいで同じ射程からよろけとられたり強襲は仕方ないとはいえ細身のフル式だろうと汎用でも相手できるし - 名無しさん (2022-05-10 16:09:22)
              • まぁ近距離戦でも汎用相手なら割といける、強襲でもPS次第で時間稼ぎして汎用の到着まで耐えれるのゲーマルクぐらいやしな - 名無しさん (2022-05-10 16:25:08)
                • そう考えるとリバウがはびこるこの環境にゲーマルクは光るものあるかもしれんね - 名無しさん (2022-05-12 18:23:12)
    • 狙われてる間はたしかにビクンビクンするけど、それ以上に体力が全然減ってないことに驚く。ええ火力要塞になったな〜 - 名無しさん (2022-05-11 01:21:39)
  • 対格32積んでもサイコフレームや対ビと射撃補正少し盛れるしフル百の次に硬くてフル百よりも火力のある機体になったね - 名無しさん (2022-05-06 13:27:52)
  • 量キュベガンダムシリーズで一番好きだから堅くなって出番増えるのありがてぇ~。こいつの強みは貫通ファンネルで味方を邪魔せずに大火力を出せることだからFA百改より混戦時の貢献度はこっちの方が圧倒的に高い。廃墟ならFA百改より量キュベの方出すべきだと思う。ジオはマブダチ。 - 名無しさん (2022-05-01 01:20:56)
    • *微よろけ付与するから味方の動きは見ないといけないけど。 - 名無しさん (2022-05-01 01:22:31)
  • 堅くなったなぁ、でもまぁフル百改みたいに小さくないしIフィールドもないからまだやりやすいかな・・・ - 名無しさん (2022-04-30 17:36:46)
    • キュベ系機体は肩Lv3脚Lv2あると特に弾当たりやすい部位全部保護してるから常時ダメージカットみたいなもんで硬く感じると思う - 名無しさん (2022-05-01 01:10:37)
  • 今回アプデで一番良い強化貰ってる気がする。 - 名無しさん (2022-04-28 14:50:54)
    • 肩Lv3の防御力凄いからな、キュベ実装時にZZでダウン追撃したらこんなダメージしか出ないの?!ってなった悪夢が蘇る - 名無しさん (2022-04-29 09:37:27)
  • アプデ来たと思ったら兵科変わって回避を取り上げられた代わりに射撃火力を手に入れたただのキュベレイになってた。 - 名無しさん (2022-04-28 14:27:51)
    • ダメコンにカチカチ緩衝材でこれはもしかしてついにフル百改の牙城を崩せるか……? - 名無しさん (2022-04-28 14:45:54)
      • 近スロのびて耐格まで積めるしマジで崩せるんじゃねこれ - 名無しさん (2022-04-28 14:54:37)
        • 近スロ伸びたのLV2だけだぞ - 名無しさん (2022-04-28 15:38:20)
          • あっほんとだすまぬ…さすがに700コスは強化ZZいるしきついか - 名無しさん (2022-04-28 15:40:16)
      • ダメコン付けたのは、流石にやり過ぎかと思ったけど、強化型ZZの前ではあまり関係ないのかな。。。 - 名無しさん (2022-04-28 22:57:45)
        • 650も危ういけど700は「支援機お断り」状態だしな。極端に火力伸ばさず継戦能力伸ばしてくアプデで支援機の選択肢増やしてくれるのはありがたい - 名無しさん (2022-04-28 23:14:05)
          • 700支援なぁ・・・汎用と強襲は性能やり放題だけど支援の枠である以上どうしても制限されてマジでどうしようもなさそう - 名無しさん (2022-04-28 23:32:27)
          • ある程度前に出て火力出すのがお仕事だから被弾のリスクも高いしねぇ。与ダメと損失数が平均以上なデータ出てるのも立ち回り方がそうなってるからだなぁって思うよ - 名無しさん (2022-04-29 13:30:26)
          • 普段は支援乗りなワイでも、700は強化ZZ乗って暴れてる方が楽しいしなw 今の支援機で生き残るには単純に火力UPだけではもっとバランスブレイカーになるのは目に見えている、か - 名無しさん (2022-04-30 19:52:40)
  • 強いんだけど狙われないこと前提の機体だなコレ。タイマンしたり狙われたりすると手も足も出なくなる時がある。まぁ、支援機なんでそもそもそういう状態を作っちゃいけないんだろうけど。 - 名無しさん (2022-04-16 19:13:24)
  • 宇宙支援機をビショップで特訓したからフル百改よりこっちの方が馴染むわ。瞬間火力が高いからハマると気持ちイイぜ! - 名無しさん (2022-04-14 23:43:08)
  • 地上だとスパガンの方が火力出る気が…食われた感じ? - 名無しさん (2022-03-13 00:10:13)
    • 得意マップが違うから住み分けはできてると思うよ。廃墟とかスパガンは少しキツイ。 - 名無しさん (2022-03-13 03:05:19)
  • 撃つ事に関しては優秀だと思うけど、それ以外なんにもできない。相手次第では下格入るけど、装甲薄過ぎるか、詰められたら瞬時に溶ける。 - 名無しさん (2022-02-25 11:16:19)
    • そもそもこいつで下格闘のレンジまで近づいたらいかんでしょ。主兵装→キャノンがすぐ入るしそこからファンネル2種を汎用の後ろから撃ちまくってサイコフレームとかでも積んでたらそれでいい機体です。こいつで下格闘なんて振らない。ダグドールですらときどきくらいだしフルアーマー百式改とは違って即座に撃てる移動即よろけと火力で充分の機体。足も普通に速いし。 - 名無しさん (2022-02-25 18:35:21)
      • おっしゃる通りですね。 - 名無しさん (2022-03-01 11:59:17)
  • LV2をGETしたんだけど,COST700で使う勇気が無い… - 名無しさん (2022-02-24 21:09:00)
    • いや普通にいけますよ。扱いやすいしやることだいたい同じコンボだし装甲なんてサイコフレームからなんやかんやつけて支援らしい立ち回りしてたら与ダメだせます。補助ジェネとかいらないし。 - 名無しさん (2022-02-25 18:31:10)
      • サイコフレームを持って無いから余計使えんね… - 木主 (2022-02-27 15:01:31)
  • 現状最強のボス用機体。逆に言えばこの火力以外の取り柄がない機体 - 名無しさん (2022-02-20 14:11:16)
  • 砂漠で使ってみたが、即ヨロケ2種からのファンネル2種コン決めたときの気持ちよさと火力がヤバイ、強制噴射と空プロのおかげで段差でドッスン落ちしないのも生存上がって便利やし、相手支援がC1と百改でどっちもメインチャージ式だから、目の前でリスポンされても即ヨロケ2種のこっちが先にヨロケ取れて、相手回避ないからフルコンでハメれるのが強い! - 名無しさん (2021-12-28 16:58:31)
  • 下格あてると汎用相手に4000近く出るのね よっぽど確定じゃなきゃ振れないけども - 名無しさん (2021-12-27 06:45:22)
  • ドーベン2lv相手が3すくみの有利不利関係なく死ぬほどキツイんだけど、どう対処すればいいんだろう蓄積させる前にボコられる - 名無しさん (2021-12-24 10:19:45)
    • 蓄積とれないのがこの機体の弱点だし、ドーベンに対しては与ダメで削るしか対抗策はない。同様にマニュ生かして突っ込んでくる汎用も衝撃吸収持った変形機もこいつは無力。 - 名無しさん (2021-12-28 17:13:04)
  • 耐攻撃補正650COST平均よりも低く、耐射撃補正を30、耐格闘補正を20にすれば丁度いい(個人的な意見) - 名無しさん (2021-11-13 19:07:14)
  • あのジオでさえ一連の武装回転バーストでパンパンにする火力ほんと浪漫 - 名無しさん (2021-10-24 01:53:01)
  • 2種即よろけと2種ファンネルを叩き込む。サイコフレームとの相性良すぎる。 - 名無しさん (2021-10-16 07:54:06)
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最終更新:2022年05月12日 16:37