量産型キュベレイ

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機体概要


  • ニュータイプ用MSとして開発されたキュベレイをベースに再設計、量産された機体。
  • ネオ・ジオン内において強化人間によるニュータイプの戦力化を主導していたグレミー・トトが、ハマーン・カーンへの反乱の切り札として極秘裏に開発を進めた。
  • キュベレイのコンセプトを引き継ぎつつ、性能向上を目指して機体設計を大幅に見直し、固定兵装であるアクティブ・カノンをはじめとする火力増強も行われている。
  • ニュータイプ用MS量産化の最大の障害は、ニュータイプ能力の個人差に対する調整の難しさにあると言われ、その点をグレミーは「プルシリーズ」と呼ばれる強化人間のクローン体をパイロットにすることで個人差を無くして解消した。
  • 10機以上のサイコミュ搭載MSで編成された部隊は、宇宙世紀の歴史上他に例を見ない脅威的なものだったが、ハマーン親衛隊との交戦において全滅、反乱は失敗に終わった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 23000 26000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 22 25
射撃補正 40 45
格闘補正 25 27
スピード 140
高速移動 200 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 75 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 60
必要階級 二等兵01
必要DP 13000 17000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 18 20
遠距離 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
量産型キュベレイ用ビーム・ガン LV1 2000 3.5秒 70% 2発OH 22秒 0.5秒 450m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 2300 455m 14500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型キュベレイ用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2730 14500

副兵装

ファンネルx8[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 40% 3射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 300m 8発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x8発 x2射
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 350

ファンネルx8[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 180 40% 3射OH 0.8秒 20秒 0.5秒 300m 8発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:4% x8
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 220

アクティブ・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 80% 2発OH 5秒 23秒 0.77秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:25% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1600

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
レジストムーブ LV1 LV1 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
LV2 LV2~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
防御
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 930 1080 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2340 2720 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 4680 5440 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 7020 8160 射撃補正が4増加

備考

「命に代えてもハマーンの艦隊を叩いてみせます」

  • 抽選配給期間
    • 2021年5月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年5月13日 14:00 ~ 2021年5月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン軍内のグレミー・トト派が秘密裏に開発したキュベレイの量産モデル。
  • キュベレイ及びキュベレイMk-Ⅱから得られたデータを基にして開発されたのが本機。量産型であるが性能面ではキュベレイを凌駕するものとなっている。基本個々の調整が必要なサイコミュを搭載しつつも量産化出来たのは、強化人間かつクローンとして同一の精神パターンを持つプルシリーズだから。それゆえ量産機ながら実質プルシリーズ専用機である。
  • 基本設計はキュベレイ等から変わっていないが、頭頂部にはアンテナ付きの補助センサーを装備し、上腕部に伸縮機構を搭載してフレキシブル・バインダーへの収納を行いやすくしてある。
  • 背部には「アクティブ・カノン」を追加搭載。基部が球状になっており、未使用時は機体のバランサーとして利用され、使用時には前面への可動が出来る。「ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル」も継続しているがグリップ部分の形状が少し違っている。「ファンネル」は搭載数を30基と大幅に増加させている。
  • なお、サイコミュシステムは、キュベレイに搭載されていた調整のままでは、プルシリーズには扱いきれなかったため下方調整を施している。兵装追加による火力向上はそういう面を補うためでもあった。
  • 劇中ではグレミー軍カラーであるシルバーから、エルピー・プルが使用していたキュベレイMk-Ⅱと同色の黒紫を基調としたカラーリングに変更されている。
  • 第1次ネオ・ジオン抗争の際に、ゲーマルクとの交戦で殆どの機体が消失したとされる。OVA『機動戦士ガンダムUC』ではオーガスタ研究所にて保管されていた残存機が中破した状態で登場している。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り地上ではホバー走行
  • パーツスロット配分は遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。支援機としては中距離多め。
  • カウンターは特殊で、敵を鷲掴みした状態でのアクティブ・カノン零距離斉射。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。格闘補正に多めに取られているため、コスト帯支援機としては射撃補正が低め。
  • 武装は即撃ち即よろけのビーム・ガンと背部のアクティブ・カノン、ロックオン式の挟撃・ALS付きの追従と2種類のファンネルを有する。
    • 武装はどれもヒート率がそこそこ高く、オーバーヒート復帰時間が長め。複数の兵装を駆使した場合の総合回転率が良い。
  • 格闘兵装は専用のビーム・サーベル。威力が支援機のものとしては高く、格闘補正もそこそこ高く、下格闘は突きモーションなためにリーチに優れるなど、ダメージソースとして期待できる。ただし高性能バランサーなどは無い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め高速移動速度は低めになる
    • 強制噴射と空中制御Lv2を持つため、支援機としては足回りが快適。スラスター容量多めなので、強制噴射も使いやすい。
  • HPは高め。体格比では並程度。防御補正は耐格闘がやや低めだがほぼ等しいバランス型。補正値合計はコスト帯相応。
  • 防御系のスキルは、脚部と肩に高レベルの特殊緩衝材を有し、ダメージコントロールLV1~2も有するため蓄積よろけ耐性がある。更にレジストムーブで拘束耐性もある。総じて、耐久性能は平均よりやや上と言ったところ。

特長

  • ファンネルx8[挟撃]使用中でもファンネルx8[追従]が使用できる。2種兵装を同時使用した高い火力を有する。ファンネル16機による同時攻撃は見た目も派手である。
  • 専用のビーム・サーベルが威力・モーションが優秀。宇宙では高性能バランサー相当を得ることができるため、宇宙ではダメージソースとして期待できる。

総論

  • ヒート率管理をしっかり行えば回しやすい兵装と、コンボの行いやすさから高い瞬間火力を持つ支援機。
  • ファンネルx8[挟撃]使用中にファンネルx8[追従]が使用可能であり、高速移動と攻撃の両立や、高いよろけ値によって蓄積よろけを狙いやすい。ヒート率がそこそこ高い程度のため全兵装を駆使した場合の回転率は良好。
    • ただし、支援機のものとしては射程が心もとなく、オーバーヒート復帰時間も悪め。距離管理や焼かないように回す選択は難しめ。
  • 防御面はよろけてからの対策がないためヒットボックスの大きさがネックになりがち。集中砲火されたら逃げる方法が無い。
  • 宇宙では積極的な格闘攻撃も可能なことから、資源衛星や要塞内部などは得意な方。逆に射程の短さから遠距離戦に弱く、暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 瞬間火力が高いために枚数有利を作りやすい一方で、ヒート率管理・前めの適正距離・耐久性能の低さを立ち回りでカバーしないといけないため、中~上級者向きの機体。

主兵装詳細

量産型キュベレイ用ビーム・ガン

  • 右腕の裾部分から発射されるビーム兵装。設定では両腕にあるが、ズゴック等と違って左右で変わったりはせず右固定。
  • 裾部分からの射撃なので、他の機体より銃口位置がちょっとだけ下。
  • ヒート率で管理された即撃ちでよろけが取れる射撃。即射だと2発OH。
  • ヒート率高めで、OH復帰時間もだいぶ長いのでなるべくなら焼かないようにしたい。

量産型キュベレイ用B・サーベル

  • 専用格闘兵装。宇宙適正を所持しているので、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。
  • モーションはキュベレイMk-Ⅱのビーム・サーベル[三又]を、普通のサーベルに置き換えた感じ。
    • 攻撃範囲はサーベルの見た目そのままなので三又に比べ奥には広いが左右上下は狭いので注意が必要。
  • 下格闘のキャンセル可能タイミングが遅めに設定されている模様。

副兵装詳細

ファンネルx8[挟撃]

  • ファンネル8基によるオールレンジ攻撃。敵機の全身を包囲するように飛ばす。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 8機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の8倍分となる。
  • 1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 命中時にひるみさえ起きないので味方の行動阻害する要素はない。

ファンネルx8[追従]

  • ファンネル8基が自機の前方で八角形状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
  • [挟撃]と違って任意攻撃。運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
  • ASLもついているので当てやすい。ただし高速移動で右移動中は右肩が照準と被って見づらくなるので注意。
  • 他のキュベレイと違って[挟撃]の自動攻撃中でも、[追従]が使用可という特徴を持つ。
  • [挟撃]同様、命中時にひるみさえ起きないので味方の行動阻害する要素はない。

アクティブ・カノンx2

  • 背部のカノンを可動させて両肩付近から同時発射するビーム兵装。射撃時静止。
  • 2発同時発射なので両方命中すれば表記の2倍威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時はよろけが取れる。2本は両方ともよろけ属性なので、片方ヒットでもよろける。

運用

  • 基本的な攻撃行動は、移動撃ち出来て狙いやすい量産型キュベレイ用ビーム・ガンに、アクティブ・カノンx2で追撃するパターン。
    • よろけ継続を狙いやすく、射程も近いので使いやすい。アクティブ・カノンx2への追撃にはファンネルx8[追従]か下格闘追撃を推奨。ただ、どちらもそれなりに近づかないといけないため、余裕があるときだけでいい。
    • アクティブ・カノンx2→量産型キュベレイ用ビーム・ガンも有効。OHさせないようにヒートゲージと相談して始動を決めたい。
  • ヒットボックスが大きく、耐久力もそれほど高くないため、基本的には姿を隠しながらのヒット・アンド・アウェイ、または味方を盾にしつつ距離を詰める戦法が主流となる。
    • 肩が大きすぎるために中途半端な大きさの障害物は役に立たない。視界不良になるほど障害物の多いマップが好ましい。逆に障害物の殆どないマップでの運用は至難。
  • ある程度相手との距離を詰められたなら、ファンネルx8[挟撃]始動攻撃も試してみたい。ファンネルx8[挟撃]に量産型キュベレイ用ビーム・ガンのよろけを合わせられたときのコンボ火力は高く、並の汎用機なら一瞬でHPの7~8割は持っていける。
  • 蓄積よろけではファンネルx8[挟撃]→ファンネルx8[追従]が有効。挟撃のロックオンに少し時間が必要なために不意打ちには対応できないが、一度挟撃を展開できればバックブーストしながら追従で蓄積よろけを狙えるため、自衛力も上がる。ちなみによろけさせるのが目的なので、OHは気にしてはいけない。
  • 宇宙では環境適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、積極的に下格闘を狙いやすくなる。もともと交戦距離が短めなために主兵装から下格闘をねじ込んだり、上記の挟撃→ブースト追従で高速移動しながらよろけ取りも狙えるなど、幅が広い。

機体攻略法

  • デカく目立つ上に頑丈とは言えず、汎用機の間合いで戦闘することが主なため強襲機で対処することは難しくない。不意打ちで十分な火力が有るなら、汎用機でも対処できるだろう。
  • ただし2種よろけによる拘束力はそこそこ厄介で、護衛や援護射撃がある場合はこちらが詰みやすい。基本的には数的優位な状態、最低でもタイマンに持ち込みたい。
  • 宇宙では積極的に格闘を狙ってくる場合もあるため、舐めて近寄ると手痛い反撃を受ける。支援機としては格闘を積極的に狙ってくるかもしれないことに留意したい。
  • ファンネルx8[挟撃]でロックオンされた場合は、その後の怒涛の追撃が展開されるリスクが有るため、とりあえず射線切りするのが得策。強襲機でも追撃ファンネルx8[追従]で蓄積よろけを取られるリスクが高いため、ゴリ押しはリスクが高い。

コンボ一覧

  • 挟撃→発射される瞬間にビームガン→キャノンでよろけ継続→追従


アップデート履歴

  • 2021/05/13:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 21500
    • 量産型キュベレイ用ビーム・ガン
      • ヒート率軽減
        • 80% → 70%
    • ファンネルx8[挟撃]
      • 射程上昇
        • 250m → 300m
    • アクティブ・カノンx2
      • ヒート率軽減
        • 90% → 80%
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2022/02/24:抽選配給にて Lv2 & 量産型キュベレイ用ビーム・ガン Lv2 & 量産型キュベレイ用B・サーベル Lv2追加
  • 2022/04/28:性能調整
  • 2022/12/15:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2 & 量産型キュベレイ用ビーム・ガン Lv2 & 量産型キュベレイ用B・サーベル Lv2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:141000 → 13000
  • 2024/01/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:23000 → 24500 ※Lv1は調整無し
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:10 → 22 Lv2:12 → 25
    • スピード上昇
      • Lv1:125 → 135 Lv2:130 → 140
    • 機体スキル「レジストムーブ」LV1付与
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 量産型キュベレイ用ビーム・ガン
      • 射程距離上昇
        • Lv1:400m → 450m Lv2:405m → 455m
    • ファンネルx8[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv2:315 → 350 ※Lv1は調整無し
    • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ファンネルx8[追従]
      • 威力上昇
        • Lv2:190 → 220 ※Lv1は調整無し
    • アクティブ・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv2:1365 → 1500 ※Lv1は調整無し
  • 2024/03/28:DP交換価格改定
    • Lv2:500000 → 199700
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:199700 → 12000
  • 2024/12/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 23000 Lv2:24500 → 26000
    • スピード上昇
      • Lv1:135 → 140 ※Lv2は調整無し
    • 高速移動上昇
      • 185 → 200
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「レジストムーブ」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • 量産型キュベレイ用ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv2:2100 → 2300 ※Lv1は調整無し
    • ファンネルx8[挟撃]
      • ヒート率軽減
        • 50% → 40%
    • ファンネルx8[追従]
      • ヒート率軽減
        • 50% → 40%
    • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • アクティブ・カノン
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1400 Lv2:1500 → 1600

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こぞってボロクソ言ってキャノンガンと比較されててワロタ、こっちのほうが分かりやすい火力してるから好きよ - 名無しさん (2025-04-17 10:14:28)
  • キャノンFAオヴェ差し置いてコイツ即決するプレーヤーの地雷率よ - 名無しさん (2025-04-11 02:13:50)
  • 見た目好きだからレートでもこれで戦ってる。キャノンガン?見た目嫌いだから使わなーい - 名無しさん (2025-02-27 14:30:50)
    • 量νFFLv2の方が強そう - 名無しさん (2025-03-24 19:45:01)
  • ディマナーフされたし使ってみてるけど、自衛力ではキャノンガンに負けるけどファンネルと使い易い即ヨロケ二種、レジストで火力もあるし使い易い普通の支援機として食っていけそう - 名無しさん (2025-02-02 00:06:09)
    • 自衛力無いなら格闘リゼルのおやつ - 名無しさん (2025-02-02 04:03:28)
    • すまんキャノンガンでいいんよ - 名無しさん (2025-02-02 08:29:03)
      • 掲示板のルールくらい読んでから書いてくれ。要らないんですそういうの。 - 名無しさん (2025-02-02 11:15:52)
        • 何故かあえてキャノンガンと比較したあとで「使い易い普通の支援機として食っていけそう」なんて訳わからんこと書くから枝が3つも付いちゃうんだよ…… - 名無しさん (2025-02-02 11:21:04)
          • わけわからないのはお前の頭が足りないだけじゃね - 名無しさん (2025-02-02 14:09:56)
    • こいつ使うぐらいならまだバレサプ使うわ。今時自衛力ない支援とかただのおやつ - 名無しさん (2025-02-02 08:48:48)
    • すまん、木はキャノンガン持ってないから対面したりしての比較になるけど、空飛んで来る系強襲のF02とディマがほぼ死滅してる今(リゼルはほぼ飛んで来るの見ないので)、位置取りちゃんと出来るなら自衛力って最低限レジストと噴射と振れる格闘と即ヨロケ二本で十分じゃねえかなって思ってて(低コス支援乗り並感)、ほぼ装甲盛れなくて当てにくいけど当てたらめっちゃ美味しいデルタカイが増殖してるからファンネルの活きる場面が増えてて、対面した感じ射撃 - 木 (2025-02-02 13:53:15)
      • ミス。射撃戦に終始するならこっちの方が火力あるっぽいから(ここ完全に使い手側の主観なので比較するならここ?)、個人的にやれると思ってるって話。 - 当方元低コス支援乗りS-後半 (2025-02-02 13:58:27)
    • 汎用キュベで使ってキャノンガンの随伴護衛でやってもろて - 名無しさん (2025-06-05 14:58:40)
  • マジレートでレベル2で出る奴の気が知れない。 - 名無しさん (2025-01-18 19:25:58)
    • 遊びなんだからええやろ - 名無しさん (2025-01-31 11:14:07)
  • キャノンガンでいい - 名無しさん (2025-01-11 20:56:18)
  • デカイ火力低いやらかいで無理やね - 名無しさん (2024-12-30 07:17:29)
    • (火力は高い方じゃないか?) - 名無しさん (2025-01-09 08:51:23)
      • 回転率度外視のOH前提でばら撒けば火力出るけど焼かないように運用すると中々厳しいものがある - 名無しさん (2025-01-09 11:19:10)
        • 火力って瞬間火力の話してんの? - 名無しさん (2025-01-09 12:34:30)
        • 実装当初から補助ジェネと射プロ積んで焼いてでもガンガン火力出す機体って認識だったわ - 名無しさん (2025-01-26 14:37:00)
          • 復帰時間クソ長いし強化でどんどんヒート率軽減されてるから、当時はともかく今は焼いちゃダメじゃないかな - 名無しさん (2025-01-26 15:11:14)
            • 自分も焼かずに回してよろけ取りで汎用のサポートをするMSって感じかなと思う、火力も良いが味方を落とさせないようにして火力だしてもらったほうが勝てること多いし - 名無しさん (2025-01-31 11:13:22)
        • むしろ焼かずにずっと回していけるヒート率の低さと継続火力が魅力じゃない? - 名無しさん (2025-03-14 04:37:43)
  • そいやレジストあったなこいつ - 名無しさん (2024-12-29 08:07:33)
  • クイックの渓谷ですら相手にディマ2体沸いて潰されるし、ディマの弱体来るまで倉庫行きやな…ディマの弱体が弱いせいでまた強化されるようなら、肩の緩衝材を50%カット、素キュベレイと同じファンネル包囲追加でよろしく、味方の邪魔しないで攻撃する手段が足らないねん、追従のヒート30%でもいい。 - 名無しさん (2024-12-28 20:11:01)
  • バランサー無いし蓄積もないしキャノンガンがいい。あの小ささで耐久も一緒だし。 - 名無しさん (2024-12-28 10:45:11)
    • 向こうは緩衝材ないんだからどう考えても耐久同じではないだろ - 名無しさん (2024-12-30 22:21:16)
      • キャノンガンだったら被弾すらしてない部分がヒットボックスとして飛び出ててよろけるんだぞ。それ考えたらむしろ低い。 - 名無しさん (2025-01-06 01:00:28)
  • キュベレイ一族は肩部衝撃吸収機構みたいなのつけてくれや - 名無しさん (2024-12-26 23:26:25)
  • 強化来たけど無理でしょう。来月のディマ弱体次第かな - 名無しさん (2024-12-26 18:15:47)
  • 任務カスパを含めれば汎用が気持ちよく溶けていって楽しい - 名無しさん (2024-12-26 16:42:52)
  • 高性能バランサーも欲しかった… - 名無しさん (2024-12-26 15:29:05)
  • 調整来たけど、どうしてこう意地でも蓄積よろけを取らせない調整なのか - 名無しさん (2024-12-26 15:24:47)
  • ヒート率下げてやるから意地でも焼くなということなのか - 名無しさん (2024-12-26 15:06:40)
    • まだ使ってないけど、宇宙ならまた使えるようになったかな??昔は結構お世話になっていたのだが、 - 名無しさん (2024-12-26 15:23:23)
  • ディマーテルのおやつ - 名無しさん (2024-11-04 16:06:54)
  • ファンネル系は火力バランス難しいのは今ぶっ壊れてるファンネル機みればわかるけどもう少し火力あってもいいな - 名無しさん (2024-09-07 22:03:43)
  • 大よろけ与えられないにしても、最低限蓄積よろけを瞬間的に取れるようにしてほしいわ - 名無しさん (2024-09-07 21:12:56)
  • 火力低すぎやろ - 名無しさん (2024-08-11 21:50:02)
  • マグナマーテルも待ってます - 名無しさん (2024-07-22 08:52:34)
  • キュベレイて30個のファンネル同時に飛ばす場面見たことないけど嘘松?。 - 名無しさん (2024-04-13 20:35:23)
  • すごい今更で恥ずかしいけど挟撃中に追従できるから瞬間火力がすごい 絵面だけなら他のキュベより格上みたいでカッコいい - 名無しさん (2024-03-19 20:52:55)
  • 素キュベ同様のファンネル包囲欲しいなぁ・・追従も連打できないし手数がちょっと - 名無しさん (2024-03-03 22:24:55)
    • 個人的には武装追加より追従の当たり判定を大きくして欲しいかな……せっかく火力高いのに止まってる相手にすらフルヒットしない時あるから、火力を出せる時と出せない時に結構なムラがある - 名無しさん (2024-03-04 15:26:56)
  • PC版まだ強化きてねぇのに北極LV2で出すなよお荷物機体 - 名無しさん (2024-02-20 23:28:50)
  • なんというか650支援ってどれも弱くないけどさらに強いのがいるってのが多くて、今回強化入ったけどレジスト一本で他と競合できるか?って感じ。追従が4連射できたりしたらいいんだけど、武装の取り回しが微妙に悪いのはそのままなんだよな - 名無しさん (2024-02-01 11:53:27)
    • ファンネルの基数は多いけど性能がオリジナルより抑えられてるってのをうまく再現してる - 名無しさん (2024-02-01 12:56:02)
  • サプレッサーとかいう近接の鬼いなかったら択には上がってたか?ゲマもいるけど閉所だとこっちに分があるし - 名無しさん (2024-01-29 20:01:19)
  • レジストムーブ追加嬉しいけど、マニュ2抜いたり可変機撃ち落とすための、アクティブカノンのよろけ値上昇とかアクティブカノン連射追加とかされてほしかった - 名無しさん (2024-01-28 12:18:25)
  • ハンマLV2とどっちがいいんだろう。高バラ持ってないのがやっぱ使いにくい感あるなあ - 名無しさん (2024-01-26 22:34:53)
  • お、オバヒ時間・・・クエス機よりマシだけど・・・ - 名無しさん (2024-01-25 21:06:24)
    • コイツの場合ヒート率低めだったりファンネルが撃ち切りじゃない上でOH長めだからそもそも焼かずに回す前提の設計でしょ。1発撃ち切りのくせにリロード激重武装が満載のクエスとは比べるのも失礼なレベル。 - 名無しさん (2024-01-26 02:41:34)
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最終更新:2025年04月01日 16:35