ジェスタ

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機体概要


  • UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種。
  • ユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行えるよう、重装甲による高い継戦能力と、重量増加に負けないだけの推力強化を受けている。
  • UC計画関連機体のため、連邦軍内でも一部を除き、本機に関しては秘匿されていたとされる。
  • 様々な状況への適応力も高く、スタンダードな運用を求められながらも、ユニコーンガンダムに追従する前提において、量産機らしからぬ高性能を実現した機体であることから、パイロットには相当の技量が求められるものとなっている。
  • 評価試験を兼ねてロンド・ベルの旗艦であるラー・カイラムに配備された。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 22000 23500 28000 32500
耐実弾補正 28 30 32 34
耐ビーム補正 23 25 30 35
耐格闘補正 35 38 41 44
射撃補正 12 15 18 21
格闘補正 48 57 66 75
スピード 130 135
高速移動 215 220 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒 16秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 235 265
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 12500 125900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23 25 27
中距離 18 20 22 24
遠距離 10 12 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ジェスタ用ビーム・ライフル LV1 1700 1750 6発OH
(2発OH)
6秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時単発射撃
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時間:3秒
倍率:1.03倍
よろけ値:20%(35% x3)
機体同梱
LV2 1800 1850 355m
(405m)
119800
LV3 1900 1950 360m
(410m)
現在交換不可
LV4 2000 2050 365m
(415m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 81200
LV3 2900 現在交換不可
LV4 3200

副兵装

ジェスタ用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 40 450発/分 8.7秒 0.5秒 150m 975 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 136 1020
LV3 160 1200
LV4 184 1380

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 1.5秒 10秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:80%
LV2 2200
LV3 2400
LV4 2600

2連装ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4 0.3秒 8秒 0.5秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 850
LV3 1000
LV4 1150

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
アクティブガード LV2 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 750 880 990 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1510 1760 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1830 2140 2410 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2160 2520 2840 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 4320 5040 5680 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 6480 7560 8520 格闘補正が4増加

備考

「気を抜くなと言った!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年7月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェスタ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2022年7月21日 14:00 ~ 2022年7月28日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍から委託された『UC計画』内でユニコーンガンダムの護衛用として開発された機体。ロンド・ベル隊の旗艦ラー・カイラムのエース部隊「トライスター」によって運用される。
  • 地球連邦軍が推進する宇宙軍再編計画の一環としてアナハイム・エレクトロニクス社に委託されたのが『UC計画』。計画内容を大雑把に言うと、ニュータイプは人の革新ではなく、ただの戦闘能力が高い変異体と断言するために、オールドタイプでもニュータイプを倒せるアンチ・サイコマシーンを製造しようというもの。
  • ジェガンをベースに、同計画の中核を担うユニコーンガンダムの随伴機として開発されている。強化人間やニュータイプの相手はユニコーンガンダムが行い、それを邪魔されないようにする露払いが役割。その役割を完遂させるため、どんな状況下でも対応できるようなスペシャルスタンダードな性能を持たされている。それゆえ大層な機構は持たないが、全体スペックを重要視され、νガンダムと比較して9割程度の性能を持つ。
  • だいぶ性能の高い機体だが、それだけに操縦難度も高い。ただし元々熟練したパイロットが乗りこむことが前提であったので気にされてはいない。
  • 装甲面を厚くしたためジェガンタイプよりも本体重量が増加しているが、専用に開発された新型バックパックのおかげで高い機動力を持つ。このバックパックは拡張性も高く、標準機は着脱式のフレキシブルアームユニットを介したシールドが取り付けられている。
  • バックパックにオプションパーツを増設することで各作戦に特化させることも可能。劇中では砲撃戦仕様のジェスタ・キャノンやEWAC仕様機が登場している。その他にも『機動戦士ガンダムNT』ではシェザール隊が運用する独自仕様機も登場している。
  • 内蔵兵装は意外と何もない。その代わり頭部に「バルカン・ポッドシステム」、腰部に「ハンド・グレネード」、左腕部に「ビーム・サーベル」を装着してある。またシールド部分には「ミサイル・ランチャー」がマウントされている。携行兵装にはジェガン用のから加速&偏向装置を追加し銃身を伸ばした「ビーム・ライフル」を装備。ぱっと見だと標準的なものだが、いずれも性能面を向上させてあるので、兵装においてもスペシャルスタンダードである。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り高く、コスト650相当。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。成長率高め。
  • 主兵装は集束可能残弾式ビームライフル。非集束で単発即よろけ、集束で即よろけ3点バースト射撃に変化。フルヒット威力が高い。
  • 副兵装は高DPSのバルカン、連投性能の高いグレネード、DPSとよろけ値の高いミサイルランチャーを装備。全体的に瞬間火力とよろけ値に優れる一方、装弾数の少なさが目につく。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は少し高め。高連撃・高下格闘補正を有し、単発下格闘・連撃ともに標準より高威力。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・スラスター容量・旋回は並。高速移動速度少し高め
    • 滑空機構Lv3持ちであり、ジャンプ中に撃ち落とされるなどすると長時間無防備を晒すリスクがある。
  • 防御面では、HPは体格比込みでかなり高め。シールドは無し。防御補正は耐格闘の高い強襲機型。防御補正合計は三周りほど高いとかなり多い割り振り。耐ビームはやや低いが合計値の多さもあってコスト帯相応になる。
  • 防御系スキルは、左肩のシールドっぽいウェポンプラットホームに高レベル緩衝材有り。マニューバーアーマー・アクティブガード・耐爆機構のよろけ耐性スキル複数所持。ただし緊急回避制御を有していない。

特長

  • 射撃・格闘ともに最大瞬間火力が高く、ワンチャンスに大ダメージを送り込むことができる。
  • 2連装ミサイル・ランチャーx2装備時以外の後移動(地上は右移動も含む)、しゃがみ・伏せ状態時に左肩装甲が正面に展開される。正面被弾面積の1/3~半分を特殊緩衝材LV2がカバーするので、被ダメを軽減しやすくなる。ただしリアクション軽減効果は無い。
  • スキル「アクティブガード」のLV2を有しており、能動的な防御が可能。さらにアクティブガード中はリアクション・ダメージ軽減効果があり、発動中はまさに鉄壁になれる。

総論

  • 高い耐久性能と瞬間火力を有したパワーファイター。
  • 武装単体火力は低~中程度だが最大コンボ火力が高く、ワンチャンスに叩き込めるダメージ量ではコスト帯でもかなり高い部類。さらに比較的に蓄積よろけを取りやすい武装もそろっており、ストッピングパワーも高い。
  • 高いHPと装甲によって多少の被弾は無視できる堅牢さ、さらにマニューバーアーマーによるゴリ押し能力を有し、近距離では強引に格闘戦に持ち込みやすい。またアクティブガードによってタイマンでの読み合いに強く、うまく使えれば相手の手数を大きく浪費させることが出来る。
  • 緊急回避が無いため対多数が苦手。ダメージコントロールも無く蓄積よろけには無力な上、アクティブガードも2機以上を相手取るには使い勝手が悪い。凡そ防御的な運用には向いていない。
  • 射撃兵装の性能は良いが、射撃補正が低いために相手防御補正の影響を受けやすい。カスタムパーツで補強していない場合は、大体において表記より威力が下がることを覚悟しなくてはならない。
  • 強襲機っぽいヒットアンドアウェイにおいて強みを持つため、障害物が多く彼我の距離が比較的近い廃墟都市や宇宙要塞内部などは得意。逆に障害物が少なく集中砲火の機会が増える港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 緊急回避制御によるリカバリーが無く、強襲機っぽい強みと弱みを持つ。少々癖はあるが基礎スペックは高めであり、中級者向けな機体。


主兵装詳細

ジェスタ用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、単発射撃で即よろけが取れる。威力は低め。装弾数とリロード時間に優れており、非集束運用に限れば持久力がある。
  • 集束時は、3発連続発射となる。威力や射程が上昇し、命中時即よろけはそのまま。フルヒット威力が高い。
    • 弾数を1発ずつ消費して連射するので、残弾が3発未満の場合は弾数分しか撃たない。
    • よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけも取れるようになる。
    • 集束時間は短めな部類で撃ちやすいのだが、2回集束射撃でリロードに入ってしまうなど持久力が低い。唯一の即よろけ兵装でもあるため、乱用はできない。

ジェスタ用腕部ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。腕部から直接使うのではなく、左手に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 切替時間が短く、連撃補正と下格闘補正高め。

副兵装詳細

ジェスタ用V・ポッドシステム

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力とよろけ値が高め。連射性能は並。
  • DPSに優れるため追撃・牽制兵装として優秀。格闘追撃できないタイミングでばら撒いておけば、ダメージの底上げになる。
  • 蓄積よろけには2.7秒ほどかかるため、単品では非実用的。グレネードなどと合わせるのがいいだろう。

ハンド・グレネード

  • 手投げ弾系実弾兵装。
  • 基本的な運用方法は他のと同じ。
  • CTが非常に短く、よろけ値が高い特徴持ち。これのおかげで連続投擲で蓄積よろけが狙える。
  • コスト帯で見れば威力低めにはなるので、ばらまいて削りと蓄積よろけ補助が主用途になる。
  • 本機は主兵装のCTが長い部類なので、合間の時間を埋める時に投げとくと良い。
  • なお左肩装甲が動いて覆う仕様において、左手投げの都合でリリースモーションのときに戻してしまったり、しゃがみ使用時に覆わなかったりしてしまう。

2連装ミサイル・ランチャーx2

  • ミサイル系実弾兵装。
  • 左肩装甲を前面に傾けてから1トリガー2発連続発射。
  • CTがかなり短いので全弾命中はさせやすい。単発のよろけ値はそこそこあり、3発命中すると蓄積よろけが取れる。
  • DPSは高いが、弾数が少なく撃ち切り気味に使うのもあって、回転率は悪い。撃ち切り連射で蓄積よろけを狙いやすいため、使用タイミングを厳選する必要がある。

運用

  • メイン集束が高蓄積ビームを高速3連射という特殊仕様でマニューバーアーマーも貫通可能。特に連射速度は凄まじくビームマシンガンをも凌駕するほどで、これによりフライトシステム持ちへの対処能力が抜群に高い。600コスト帯はバイアラン系列のピックアップが多いので本機で対処しておきたい。特にバイアラン・カスタムを本機で対処できるかで支援機の働きに直結する。
  • ストッピングパワーに優れた豊富な射撃武装を持つが、最大火力は高い格闘補正によるビームサーベルを叩き込む事。それ自体は射撃で幾らでもチャンスを作れるのだが、開けた場所で格闘を仕掛けてしまうと十字砲火の餌食となり、回避が不可能な本機はそのまま拘束されて撃破に繋がることも。ではミサイルで追撃すれば、と言いたい所だがリロードが長くその間のストッピングパワー低下を招く。グレネードでは若干火力不足であり、この辺りがジレンマになってしまう。状況によっては何も仕掛けずポジショニングし直すという選択肢もある事を忘れずに。
  • ハンドグレネードの蓄積が非常に高く、ここからバルカンでも蓄積を簡単に取れる。CTも短いので他のグレと違って2回投擲で蓄積よろけが取れたりする。とはいえ実戦だと相手も動くので命中精度向上は重要な課題となる。独特な軌道を描く投擲は自分の当て感覚を高めるしかない。
  • アクティブガード時の防御力は構えるシールドの恩恵もあって鉄壁。クランマッチ等で味方とチャットで連携が取れるなら、自身が囮となってアクティブガードで固めている間に味方が側面を突く、という戦略も可能。
  • 単騎だとリカバリーが効かない場面が多いので、前線向き支援機の様に味方へ追随するのが良いだろう。
  • 強み・弱みがハッキリしており、回避行動が取れないからといって戦場で思い切った行動が出来ないと戦果が全く上げられない。攻撃・防御にはっきりとしたメリハリをつける事が大事だが、それが簡単に出来ればそもそも苦労しないという。文字通りの熟練パイロット向けの機体。

機体攻略法

  • 強襲機的な強さを持っているため、近距離では強引に詰めてきて格闘を仕掛けてくるリスクが高い。特に近距離タイマンではアクティブガードを使った読み合いに持ち込まれることも有り、下手によろけ手数を消費したり格闘を仕掛けると痛い目にあう。
  • 瞬間火力が高いために複数で攻め込んできたときの脅威度は高め。一方で2機以上を捌く性能に欠けるため、1対多数に持ち込めば一般的な汎用機よりも落しやすい。
  • 基本的な対処法は対強襲機に近く、蓄積よろけを取れる武装があると制圧しやすい。

コンボ一覧

  • フルチャ→N下→盾ミサ(2発)→N下


アップデート履歴

  • 2022/07/21:新規追加
  • 2022/11/17:抽選配給に Lv2 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/08/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 22000 Lv2:21500 → 23500
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:30 → 35 Lv2:32 → 38
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:42 → 47 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
    • 旋回上昇
      • 地上:66 → 72 宇宙:75 → 81
    • スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV1-2:LV2 → LV3
    • スキル「スラスター出力強化」LV付与
      • 機体LV2:無し → LV1 ※機体Lv1は調整無し
    • ジェスタ用腕部ビーム・サーベル
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:70% → 80%
  • 2024/02/01:抽選配給にて :抽選配給に Lv3 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2024/06/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/06/27:DP交換窓口に Lv2 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/10/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv3:26000 → 28000 ※Lv1-2は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:38 → 48 Lv2:47 → 57 Lv3:51 → 66
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 21 Lv2:20 → 23 Lv3:21 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 20 Lv3:19 → 22
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 10 Lv2:9 → 12 Lv3:10 → 14
    • ハンド・グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000 Lv2:1900 → 2200 Lv3:2000 → 2400
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • 2連装ミサイル・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv2:750 → 850 Lv3:900 → 1000 ※Lv1は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 0.4秒 → 0.3秒
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 8秒
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:111000 → 12500
  • 2025/05/01:抽選配給にて Lv4 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv4 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv4追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • レベル4でHP4万超え耐補正全部50格闘90超え。フル強化したら4万2千超えて格闘も100になる。 - 名無しさん (2025-05-04 00:16:12)
    • バンシィにチャージ格闘を撃たせたらHPバーが少ししか減らない。 - 名無しさん (2025-05-04 00:18:24)
      • 耐格闘70でHP4万も強い。バンシィのチャージ格闘が1回7千ぐらいだったから6回耐えられる。耐格闘の拡張がついたら強そう。 - 名無しさん (2025-05-04 00:54:36)
        • HPが3万3千になるけど耐実50耐ビー70耐格50の格闘90超えができる。 - 名無しさん (2025-05-04 08:40:38)
          • HP4万4千で10%にしてから拠点だけで回復したら3分放置して全回復。 - 名無しさん (2025-05-04 09:01:49)
    • 数値が化け物になったせいで下手にlv1から使い勝手が良くなるような強化が来ると手がつけられなくなる可能性が出てくるの本当にクソだと思うの。 - 名無しさん (2025-05-04 01:13:19)
  • ジェガンといいなんでこっちも格補なんだよ半々でいいだろ… - 名無しさん (2025-05-03 18:50:47)
  • 強化なしでコイツのLv4追加とかついにトチ狂ったか - 名無しさん (2025-05-01 14:20:05)
    • HPはすげえぞ32500だ、lv1から10500も上がってる - 名無しさん (2025-05-01 14:25:44)
      • 与ダメチャレンジ用のサンドバックかな - 名無しさん (2025-05-01 15:04:34)
      • ボコられてる間に味方が勝つから勝率が良いんだろうな。 - 名無しさん (2025-05-01 15:23:18)
        • 優先して狙う理由のない機体がボコられてるときは味方もう死んでるよ - 名無しさん (2025-05-04 00:07:40)
    • ほーいwレベル4のデータ集まるまで放置 - 名無しさん (2025-05-01 15:02:54)
  • 複合使って社保持ったらそれなりに火力でるからやっぱ射撃補正30くらいくれ - 名無しさん (2025-04-28 23:56:36)
  • アクガはレベル3にして、シールドミサイルのよろけ値を1発50の4連射にして、さらに視線誘導可能にする。回避をどうしてもつけたくないなら、脚部に緩衝材をつけてくれればもうそれでいい。 - 名無しさん (2025-04-27 08:45:18)
    • 前回の強化でアクガがそのままなのでもう…ね… - 名無しさん (2025-04-27 09:50:57)
    • アクガ3はグスタフへの忖度で多分つかないんじゃないだろうか アクガ3にするより回避2以上つけてくれたほうが個人的には嬉しいし、回避の代わりの脚部緩衝材じゃなく脚部緩衝材はつけてほしいかな… 回避とアクガ3のトレードオフだと思う 後その強化案の中に手投げグレを射出グレに変更も加えてくれ 今さら手投げグレなんてまず当たらん - 名無しさん (2025-04-27 10:48:10)
      • 手投げは人読み場読みで当てるクセ武装なのは認めるけど、遮蔽隠れれば間違いなく防げる射出とは違って投げようで越せたり、あと腰部射出だとまず静止撃ち確定でどっちみち機動戦には使えないだろうから変更はちょっとなぁ… - 名無しさん (2025-04-27 16:41:34)
        • 遮蔽物の陰の敵に投げて当てて役立つ場面よりもこれに一枠武器持っていかれてコンボ火力低下の方が影響あると思う 下下の間に射出が理想だけどそれ以外でもフルチャで止めて射出で追撃みたいな幅も生まれる 射出3発手投げ3発でもいいけど - 名無しさん (2025-04-29 01:35:10)
  • シューティングブースターつければ環境じゃね。 - 名無しさん (2025-04-21 02:21:58)
  • FA魔窟共々アクガが過大評価されてた時期に実装されちまったからな〜 - 名無しさん (2025-04-17 13:07:40)
    • されてたか?famk2共々ゴミカス扱いだったと思うが - 名無しさん (2025-04-17 17:51:54)
    • 運営の中で手探りだった頃、という意味ではそう。 - 名無しさん (2025-04-17 18:39:51)
  • グレネードを一度に3つくらい投げるとかの強化欲しい。高コストグレポイマシンで遊びたい。 - 名無しさん (2025-04-15 13:24:16)
  • ジェスタだから舐められてるのか知らんけど、アクガ相手に素直に射撃してくれるし、その流れでよろけ取らせてくれる人が結構多い感じする - 名無しさん (2025-04-12 12:03:23)
  • イキリが下げラン格下狩楽しんでるうちは強化来ないよ - 名無しさん (2025-04-11 12:47:43)
    • 格下狩るのにこんなの(失礼)使わないだろ - 名無しさん (2025-04-11 15:23:39)
    • こんな低スペックじゃ格下狩りすら危ういんじゃ 格下のデルタアンスに狩られそう - 名無しさん (2025-04-11 17:19:23)
      • 擬似タイに持ち込んで読み合い勝ちした上でどうにかしないといけないわけでな。玄人()でもこんなので格下狩なんてしないだろうね - 名無しさん (2025-04-12 12:22:55)
      • 格下狩り自体はできるけどそもそも使ってて気持ちよくないから選ぶ理由が無い - 名無しさん (2025-04-14 02:28:04)
  • メインが共通だからってよく言われるけど、ゲルビーみたくこのビーライ持てて強い機体おらんくね?格闘もそうやし威力2800くらいほしいな - 名無しさん (2025-04-10 11:47:18)
  • シャイアン基地でグスタフに気づかれないように背後とってたからステルスあってもよくね? - 名無しさん (2025-04-09 14:56:51)
    • いやめっちゃ気づかれてたよ。アイツらが腑抜けてて初動が遅すぎただけ - 名無しさん (2025-04-09 21:55:16)
      • グスタフの背後にいたジェスタは気づかれてなくない?味方を人質に取られて躊躇してるところを後ろから来たジェスタに腕を切り落とされてたと思うんだけど記憶違い? - 名無しさん (2025-04-09 22:08:54)
        • まぁそれを言い出すとバトオペ内でも目の前しか見えてない奴がステルスでもなんでも無い奴に生格決められてるからなぁ - 名無しさん (2025-04-10 20:12:22)
  • 回避とチャージの消費弾数1にして欲しい・・・後ライフルの速射みたいなマシンガン的な奴 - 名無しさん (2025-04-09 07:49:50)
  • アクガ持ってるから理論上最強だぞ。 - 名無しさん (2025-04-03 00:07:06)
    • ガード後の有利択が少なすぎるので残念ながら理論上でも強機体にはならんのよ - 名無しさん (2025-04-03 00:22:22)
    • すまんそれならオーヴェロンでよくないですかね?ジェスタB共々いつになったらνとトライスターに泥を塗ったくるの辞めてくれるんだかな… - 名無しさん (2025-04-03 03:04:42)
      • ジェスタキャノンの兄弟に全部任せときな - 名無しさん (2025-04-05 00:50:12)
  • 武装とステータス変えずにコストを500に下げたくらいが適正じゃね? - 名無しさん (2025-03-31 22:21:11)
  • ミサイル、4発同時発射とか0.1秒連射とかにして、リロードも4秒くらいにして、緊急回避ついたら使えるかもしれない。 - 名無しさん (2025-03-30 20:22:42)
  • また放置か。まぁこいつに強化枠使われても困るが - 名無しさん (2025-03-27 23:59:05)
    • 成績はやや下回ってるから強化は来るがやっぱ主兵装の強化十中八九ないわなwユニバーサル使用は絶望的すぎる - 名無しさん (2025-03-30 14:53:38)
      • 威力は目を瞑るとしてもCTが遅くてねぇ…マラビーで戦ってる気分になる - 名無しさん (2025-03-30 16:55:40)
  • 個人的には射撃強くするべきだと思う フルチャメインは1750を三発撃つ上に火力もいい上にグレネードも火力はそれなりに出る 格闘補正を強化するより射撃補正増加と遠スロ増加して射撃方面に強くすりゃ マニュアクガ持ってるジェガンみたいなポジション作れたと思う - 名無しさん (2025-03-14 19:10:47)
  • 運営はこの子をどうさせたいんや? - 名無しさん (2025-03-13 12:14:37)
  • レベル4出して750で気持ちよく暴れさせてやれよwおせえよ。 - 名無しさん (2025-03-13 01:35:45)
  • 好きだから使ってるよ、一回もよろけを取られなければ強い、一回でも取られたらそのまま落ちるまでよろけ継続される機体 - 名無しさん (2025-03-05 13:36:58)
  • これ乗っていいやつなの? - 名無しさん (2025-02-28 13:57:54)
    • 味方よりも自分にかかる負担が尋常じゃないからそれを覚悟のうえでなら...乗らない事にはデータ取れないだろうし - 名無しさん (2025-02-28 14:10:11)
    • 乗っていいけどノーミス意識するレベルじゃないとまともにやれんよ - 名無しさん (2025-02-28 18:42:32)
    • 乗るのは勝手だから止めんけど味方としては死んでも乗って欲しくない - 名無しさん (2025-03-27 23:36:22)
  • まずオヴェに勝ってるとこが殆どない。 - 名無しさん (2025-02-28 10:10:30)
  • おーいばあさんや、強化はまだか? - 名無しさん (2025-02-28 08:58:37)
  • 強化後戦績は今回のバレトfと大差無いのに何もなかった… 一応強化入ってるからなんだろうけど何だかな 来月に期待 - 名無しさん (2025-02-27 23:48:07)
  • 一応ヨンファ環境より今の方がだいぶやりやすいな!ヨンファはガードしてからカウンター全然させてくれなかったし・・・ - 名無しさん (2025-02-26 16:08:25)
  • そもそもさぁ、調整時に説明している運用通りのプレイに徹してればスコアが出る調整してるんだと思うから、使い手の無理解が足を引っ張るんじゃないの?特に調整に関しては数字的根拠に基づいて調整して、結果もある程度調整範囲で予測し検証した数字は出ずだからね。運営云々でなくて乗りての無理解も問題では?俺は乗らんけどね。 - 名無しさん (2025-02-23 14:07:18)
    • 自分は乗らないとかいう逃げしてないで無理解を解消できる乗り方書いてけよ そもそもの想定されてる乗り方がゴミってのがオチだと思うがな - 名無しさん (2025-02-23 14:12:18)
    • その「運営が想定してる運用」が必要とされてないんだが…ジェスタがアクガしてたら無理に構わず放置して他潰しに行くでしょ。600↑になるとたいていMA持ってるし即座にMA抜ける武装の無いジェスタがそのケツを撃って止めるのは厳しい。 - 名無しさん (2025-02-24 14:36:35)
    • 使い手の理解不足は確かに発生するし、低レート帯程この指摘は有意義になるけど、高レート帯になるほど当てはまらなくなるね。 - 名無しさん (2025-04-02 16:26:58)
  • ジェスタに限らないけど、強化されても平均割れの雑魚カスと発表された時点で、レートでは出撃許してもらえないから余計にデータ集まらないよね - 名無しさん (2025-02-23 04:33:17)
  • 脚部とダメコンと衝撃吸収付けば今の性能でも良いよ - 名無しさん (2025-02-22 16:41:21)
  • ただでさえ平均以下だったのに放置され熟成された結果いよいよ救いようがないとこまで来てんだよな...回避付与アクガLv上昇ダメコン付与緩衝材追加、この辺全部やった上でも尚弱そうなのほんま...武装は共用とかいう呪いまでかかってるし - 名無しさん (2025-02-20 22:45:13)
    • というか、回避やるだけで1軍はともかく2軍は全然いけると思うのに何故この運営はしたがらないんだろう? - 名無しさん (2025-02-20 22:48:31)
      • そりゃ、想定した運用を自ら否定出来ないもんね。もっと現実に柔軟に対応できるはずなんだけど、回避一つも付けれない。何でここまで意固地なのか理解に苦しむ。 - 名無しさん (2025-02-23 11:17:49)
        • シナスタに回避1つけてるんだからこいつにも付けれるはずなんだよなあ。運営の線引きがほんとわからん - 名無しさん (2025-02-23 13:12:45)
          • ジェスタって硬さがあって武装シンプルなせいか成績悪いけどぶっ飛んで悪い数値にならないから大幅テコ入れはすぐにはされないんじゃない?次で3回目だからもうそろそろ魔改造来てもおかしくはないが - 名無しさん (2025-03-01 00:51:46)
            • 強化前の勝率46%ライバル41%は割と悪い戦績のような? 強化されても49%45%だしそこから時間経って戦績が横ばいか上がってるかと言われると… - 名無しさん (2025-03-01 01:05:47)
      • ミサランを即よろけにしてインターラプトガード付けたら味すると思います! - 名無しさん (2025-02-25 22:06:25)
    • その辺のスキルが付いても敵機を止める能力がないからね… 硬いけど脅威じゃないから放置でいいグスタフ枠になりそう - 名無しさん (2025-02-20 22:55:09)
    • 武装がゴミカスなのをステで誤魔化そうとしてるけど回避無しMA1が足引っ張って、その結果何も噛み合わない数値だけ高いクソ雑魚ナメクジになってしまった。今回避付いたところで武装が弱いから、やるなら武装追加とかリワークレベルでグレとか盾ミサのヤケクソ強化がないと無理だよ - 名無しさん (2025-02-21 21:52:17)
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最終更新:2025年05月02日 00:49