イフリート・シュナイド

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機体概要


  • 一年戦争で8機開発されたイフリートのうち、マルコシアス隊の初代隊長であるダグ・シュナイドが搭乗していた機体をジオン残党軍がU.C.0096年まで脈々と改修を重ねて、運用し続けていた機体。
  • 元から優秀な機体であったイフリートだが、それをベースに10年以上に渡って改修が重ねられた結果、ジェネレーター出力は一年戦争時代のものと比べ2倍以上となり、一部にガンダリウム合金が採用されるなど防御面も強化されている。
  • 武装面にて単純な火力不足は否めないが、トリントン基地襲撃においては、白兵及び射撃兵装にビーム兵器を用いないことで、有り余るジェネレーター出力でMS本体の機動性や運動性を極限まで高め、同じ白兵戦向けのジムⅡ・セミストライカーの攻撃をかわしつつ懐に飛び込み、瞬く間にこれを撃破している。
  • パイロットの力量に寄るところは大きいが、後年の新型機とも渡り合うことのできる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 17500 19000 20500
耐実弾補正 14 15 16
耐ビーム補正 18 21 24
耐格闘補正 28 30 32
射撃補正 10 13 16
格闘補正 45 49 53
スピード 130
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 21
中距離 14 15 17
遠距離 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 30200
LV3 192 38900
LV4 201 49000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ダートx2 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2625 現在交換不可
LV3 2750

副兵装

肩部ヒート・ダート

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 4 5秒 18秒 0.77秒 200m 移動射撃可
よろけ有
命中後15秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:20%
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1470
LV3 1540

ヒート・ダート[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 8 - 18秒 2.5秒 300m 8発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x8
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 580 670 760 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1160 1350 1520 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1550 1800 2030 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2260 2540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3880 4520 5080 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-PA Lv4 5820 6780 7620 格闘補正が5増加

備考

「さぁ、行こうか・・・!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月1日 14:00 ~ 2021年7月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した旧ジオン軍が試作したイフリートの改修機。「シュナイド」とはドイツ語で「気骨」や「勇気」を意味する。
  • 元々はゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』にてダグ・シュナイド大尉が搭乗していたイフリート。ダグ・シュナイド大尉は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も残り、複数のパイロットの手に渡りながらラプラス戦争に至る十数年間改修され続けてきた。
  • 度重なる改修で本体性能は一年戦争時よりも遥かに向上しており、特にジェネレーター出力は2倍近く上がっている。
  • 機体各部には投擲も可能なクナイ状の兵装「ヒート・ダート」をマウントしてある。携行兵装はイフリートと同様に「ショットガン」や「ジャイアント・バズ」を使える。
  • ラプラス戦争時のパイロットは『ミッシングリンク』のキャラクターである元スレイヴ・レイス隊の「リッパー」ことフレッド・リーバー。かつてガンダムピクシーに搭乗していた経緯から至近距離での近接戦闘を得意としており、このような仕様になった。イフリート・シュナイドと名付けたのも彼である。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上専用汎用機。地上適正あり。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、右手のヒート・ダート横斬り → 左手のヒート・ダート横斬り → 一瞬で後ろ振り向いて左手のヒート・ダートで腹部刺突。終了後は元の方向に振り向き直す。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。格闘に大きく偏っているため、コスト帯での格闘補正はトップクラス。
  • 主兵装はジャイアント・バズとショットガンを装備可能。特にショットガンはよろけ値が高く、適正距離で使用できればダメージ・コントロールも抜きやすいなどストッピングパワーに優れ、至近距離では威力も十分ある。
  • 副兵装はジャミング効果と投擲グレネードのようなディレイを持つ肩部ヒート・ダートと、8発同時発射でその全てによろけ判定のあるヒート・ダート[斉射]。
  • 格闘兵装は短剣二刀流。武装威力はコスト帯で高めかつ方向補正が高い。強判定で下格闘威力はコスト帯でもトップクラスだが、モーションと当たり判定に癖がある。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度は並。旋回性能は適正込みでかなり高く、コスト650以上の数値。長距離移動は苦手だが、狭い所での小回りがきく。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールドがないため、合計HPでは低めになる。緩衝材系の防御アップスキルはないが、耐爆機構とマニューバーアーマーは持っている。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • よろけ武装を最大で3種持ち、使い方次第で回避狩りや敵機の長時間の拘束などを可能とする。
  • 強判定格闘と高めの格闘火力、そして高い旋回性能など、インファイトにおいては高い適正を有する。

総論

  • 近距離において独特の強みを持った、インファイト適正の高い汎用機。
  • 射撃手数が比較的多く、格闘火力も高いために近距離タイマンでの戦闘力はコスト帯でも上位になる。
  • ショットガン装備時のストッピングパワーが高く、また各種兵装もそこそこよろけ値が高いために蓄積よろけも狙いやすいなど、対強襲機性能は高め
  • 旋回性能以外の足回りが弱く、加えて格闘レンジが短いことから、格闘追撃距離が極端に短い。相手が逃げに徹すると弱い。
  • 武装はどれも射程が短く、回転率も悪いなど、射撃戦や連戦は目に見えて苦手。シチュエーションの得手不得手がはっきりと出ている。
  • 弱めの足回りと有効射程の短さから無人都市や港湾基地などは苦手。狭く格闘距離に持ち込みやすい廃墟都市や北極基地などは得意。
  • 格闘・射撃どちらも性能に癖があり、得意レンジに持ち込むまでをカバーできるスキルも無いため、かなりプレイヤーの技量を必要とする上級者向け。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装。命中すればよろけを取れる。
  • 550コスト以上が持つものとしては弾速も遅く、発射間隔や切り替え時間も長めと見劣りしがち。所詮、コスト300の装備。
  • 本機の装備の中では一番射程が長いためにカバー範囲を広げてくれる。
  • 副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。

ショットガン

  • 1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。
  • 15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。
  • ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。
  • 射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
  • 累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来る。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。

ヒート・ダートx2

  • 刀身短めの矢じり状短剣を両逆手持ちする格闘兵装。
  • N格闘は、右手のヒート・ダートを左上から右下へ仰角浅めに斬り下ろす。
    • 逆手持ちの影響から右斜め後ろまで判定が行くため後方に突き刺すような攻撃も可能。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったダートを、右なら右手に持ったダートを横に振るう。
    • N格闘と同等の高補正を持つ。リーチが短い武器なので横方向への判定も小さい。
  • 下格闘は、姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左右ダートの両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘
    • イフリート・ナハトコールド・ブレードx2の下格闘と似たモーションだが、こちらは右手ダートで切り払い → 反時計回りしながら左手ダートで切り上げる。
      • 黄色いエフェクトの部分にしか攻撃判定は無いため左下や後方に判定がとどかない。
      • 最速キャンセルタイミングは2段目の逆袈裟斬りエフェクト出たと同時くらい。ここでキャンセルすると追撃下格2段入れが安定する。
      • ダウン追撃の場合は、敵機を右に置くような立ち位置で行うと地形問わず安定して2段とも入れる事が出来る。

副兵装詳細

肩部ヒート・ダート

  • 右手にダートを一つ持って真っ直ぐ投擲する実弾兵装。
  • 基本運用はイフリート・ナハトのコールド・クナイと同じ。命中時よろけ&ジャミング効果付与も同じ。
  • グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえば高速移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似ブースト射撃が出来る。
  • 投擲の都合、入力から発射まで若干のディレイがあるため、独特な当て勘を必要とする。

ヒート・ダート[斉射]

  • 8本のヒート・ダートをまとめて投擲する実弾兵装。射撃時静止。
  • 8本はほぼ横一直線の軌道になるように飛ばす。命中時は通常のよろけ。8本全てよろけ属性。横に広いので複数機に当たる。
  • よろけ値はそこそこだが、全弾ヒットでも蓄積よろけは狙えない。主兵装などによる追撃が必要。
  • 射程は投擲系では長め。ただし1発1発が横に広がって飛んでいくので最長射程付近だと1~2発命中する程度。全弾ヒットはかなり近くないと無理と、妨害特化な兵装。
  • フルヒット時の合計ダメージが高いのでダウン追撃に使いたくなるが、下格闘追撃には威力で負けるし、切り替えが長いので不向き。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ブラビに下全Hhtiで8000出て気持ち良かった・・・。こいつはまだまだ居場所あるな - 名無しさん (2022-06-12 04:52:32)
    • 半額ステップでL1出たから使ってみたけど、、、マップは選ばないといけないけど面白し活躍できるね  - 名無しさん (2022-06-16 15:46:18)
  • 今ならlv2出しやすいよなぁと思ったら、バイカスもイゾルデも意外と少ない。イゾルデ出たばっかなのに何故だー!クシャのときは我先に乗ろうとする奴らで溢れてたのに、、 - 名無しさん (2022-06-11 19:48:39)
    • フライト機は難度が違うし汎用複数出せたから試し乗りしたのが大体掃けた上に使うのを諦めたからじゃない? - 名無しさん (2022-06-11 20:35:37)
    • いやまあ人によって引き時や課金具合は違うけど先週クシャトリア+射撃チューンで70連消費した人も少なからず居そうだしな - 名無しさん (2022-06-12 04:46:49)
    • 寧ろカスマ北極だとバイアラン属ばかり見るから練習中なんじゃないかな? - 名無しさん (2022-06-12 04:51:46)
  • メタ要員もしくは火消し要員なんだから遊撃枠にしか入れないよ。2機以上出したらお互い役割失っていい的になる - 名無しさん (2022-06-08 00:09:03)
  • 650は北極は強襲は狩りやすいけど、汎用は相手にリバウいるとショットガンの範囲外から継続で倒されるか、こっちのショットガンをよけられてから倒されるかのせいで、支援の護衛したいのに支援より先に倒される…出さないほうがいいのか戦略を変えるべきなのか… - 名無しさん (2022-06-06 16:57:04)
    • リバウに正面切って勝てる奴なんて居ないんだから大人しく他の機体のストッパーかつ格闘で与ダメ出す要員に徹してリバウとタイマンにならないように動くしかないんじゃないの - 名無しさん (2022-06-06 17:06:21)
      • やっぱ強襲狩れる分出してもええんかな、立ち回りを見直してみます! - 名無しさん (2022-06-07 12:30:16)
    • そもリバウの距離で戦う機体じゃ無いから射線切って逃げるのが吉 待ちが強みのショットガンだから味方の回りについていってカット重視で十分戦える 北極だと射撃合戦にはならないからね - 名無しさん (2022-06-08 13:51:00)
  • SGでのよろけ継続が安定しないんだけど…コンボというか、攻めに回る場合は斉射→ダート→N下⇒下、斉射かダート後に回避挟まれた場合はSG→N下⇒下でいいのかな? - 名無しさん (2022-06-06 00:12:58)
    • SGの継続はラグ次第すぎて絶対安定しないから継続には使わないほうがいいよ - 名無しさん (2022-06-06 00:19:58)
      • やっぱそうか…迎撃時はSG→(少し遠い場合はダート→)N下⇒下or斉射みたいな感じ? - 名無しさん (2022-06-06 00:38:19)
    • SGでのよろけ継続はラグ以前の問題でシステム的に不可能なので、クナイからSGに繋ぎたい場合は慌てて撃つのではなく構えておいて後の先を取る。基本的によろけ中にSG構えられた相手はSGスカし狙いでよろけスラキャンせずに自然復帰を待つから、相手のよろけが解除されて動き出した瞬間にSGを撃ち込むか格闘チラ見せで回避誘って回避終わりにSGが安牌 - 名無しさん (2022-06-07 13:13:13)
      • おー、なるほど、クナイ→SGだと微妙に読み合いが始まるのか…射程の都合クナイ始動になるからなかなか動きが難しいなぁ、ありがとう! - 名無しさん (2022-06-08 21:09:44)
        • 横から補足。蓄積ヨロケ値の加算は相手のヨロケモーション終わってからだから、蓄積ヨロケ属性のSGもヨロケるかどうか同じ条件になる。相手が回避できるなら寧ろ回避吐かた所撃つ方が安定 - 名無しさん (2022-06-12 04:55:36)
  • こいつのショットガンまじでケンプのと同じなの?って思うくらい敵よろけないんだけど体感同じ人おる? - 名無しさん (2022-06-03 22:22:54)
  • プレログボ1周目に来てるけどもうちょい待てばリサチケ落ちするかな?実装から1年で来るかどうか… - 名無しさん (2022-06-01 21:56:30)
    • 来月リサチケ、9月ぐらいに普通に買えるようになるんじゃない? - 名無しさん (2022-06-01 23:46:00)
  • 補給基地で良く見るけどあのマップでやれるのかね? - 名無しさん (2022-05-30 14:31:19)
    • フライト機や可変機には有用だけど1機いれば十分かな - 名無しさん (2022-05-30 19:38:34)
    • 正直きついと思う。味方が中央の屋根取ってるならまだいいけど、敵がとって味方がMAP端に陣取って射撃戦やるという間でもなく。 - 名無しさん (2022-06-12 05:00:20)
  • 射撃マップでも一機は欲しいと思う...支援護衛は言わずもがな必要な時は前線で壁にもなるし 居てくれると凄い助かる - 名無しさん (2022-05-29 21:49:17)
  • なんか北極がやり難い気がする。接近戦に強いのはいいんだけど思ったより射撃戦になる事があるし高台もある。地下に比べるとちょっと適正が微妙かなーと思う今日この頃。自分が下手なだけだろうか。 - 名無しさん (2022-05-29 20:50:13)
    • だって空中制御を思いのほか多用するマップなのにイフシュナは空中制御持ってないからなあ。そのせいで行動が制限されて意外と動き辛い。やれなくはないんだが。 - 名無しさん (2022-05-29 21:00:37)
    • 射撃戦になりはするけどマップの性質上射撃だけで完結することはまずないからとにかく相手が寄ってきたところを待ち構えてSGかますのがこいつの仕事。射撃戦になろうともぐっと堪えてこっちの土俵に立たせるべし。 - 名無しさん (2022-05-29 21:11:08)
      • 「相手が寄ってきたところ」正にこれだね。射撃できる機体は橋上言ったりMAP外周にポジションとれるけど、こいつはリーチ的に中央のタワーぐるぐるしてるのが殆どだよ - 名無しさん (2022-06-12 04:58:04)
  • 北極で実装したての強襲ゼクアイン乗りたがりが多くてめっちゃデカい的がショットガンを吸いまくって楽しすぎる - 名無しさん (2022-05-21 15:46:33)
  • コスト550、600の強い強襲機が出るたび評価が上がる超強襲メタ機体。今回も重要度さらに上がったな。 - 名無しさん (2022-05-19 18:59:03)
    • 清々しいほどの強襲絶対殺すマンだからわかりやすく強みがあるよね - 名無しさん (2022-05-19 22:25:22)
  • クナイ単発の後隙減らして後格確定させて欲しい… - 名無しさん (2022-05-16 02:32:30)
  • 地下北極ならレベル3でもレート持っていっても大丈夫なんだろうか 個人的には結構強いと思ってるだけども... - 名無しさん (2022-05-07 23:48:09)
  • 十分強いけど、モーション的に攻撃姿勢制御と斉射の切り替え短縮は欲しいなぁ… - 名無しさん (2022-05-04 00:11:29)
    • いやいや攻撃姿勢付けろとか冗談でも笑えないわ。付けなきゃならんほど辛くないだろこの機体 - 名無しさん (2022-05-04 09:18:49)
  • Lv1 - 名無しさん (2022-04-23 20:11:26)
    • lv1が当たったのですが、カスパはどんな感じが良いでしょうか? - 名無しさん (2022-04-23 20:12:28)
      • 脚部>クイロ>スラスター≧格プロ>耐実辺りが鉄板なんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-04-26 10:35:13)
        • 横からだけど、クイロ盛りは盲点だったわ。ショットガンに立ち回り依存してるし前張る機体でもないから相性いいかも。参考にするわ。 - 名無しさん (2022-05-05 08:31:53)
      • 無難に耐久とスラで良いんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2022-05-05 07:19:37)
      • フィルモとアシハヤ積んで格闘リーチの短さをカバーするのもオススメ。特に適正アリ歩行135くらいになるとスラの節約にも役立つ - 名無しさん (2022-05-05 10:05:05)
    • 正直下格当てるしかダメージ稼げない機体だから格闘優先で後は耐久脚部、必要ならスラでいいと思う。壁やる機体でもないし - 名無しさん (2022-06-12 05:04:39)
  • 誰だよマニューバ欲しいって騒いでたやつ。強襲機からしたら地獄なんだが。特にゼーズール、バイカス - 名無しさん (2022-04-22 12:22:05)
    • 強襲なんだから汎用相手にキツいのは普通だろ何言ってんだ - 名無しさん (2022-04-22 13:22:18)
    • 両方マニュ抜けるだろ、自分のPS不足を他人に責任転嫁すんな - 名無しさん (2022-04-22 13:54:08)
    • SGから格闘されるってならMA関係ないし、そうじゃないなら木主の上げる2機なら射撃でMA1簡単に抜けるぞ - 名無しさん (2022-04-22 20:30:06)
  • 歩兵処理ができなくて地味に辛い。飛んでる歩兵ならショットガン効く? 狭いマップだと中継奪取・拠点爆破もよく起こるから対処できなくて辛い - 名無しさん (2022-04-22 08:29:19)
    • 効かない訳ではないけど散弾のペレットが小さいしランダム拡散だから歩兵には基本当たらない。格闘で叩き切るか歩兵警告チャット打って味方に処理してもらうのが早いと思う - 名無しさん (2022-04-22 09:31:37)
    • 地味に小ジャンプでひき殺すのも有効だ - 名無しさん (2022-04-22 20:27:01)
    • 建物の隙間に逃げた歩兵にヒートダートを投げたら当たったことはあるけど、オススメはしないよ - 名無しさん (2022-04-22 21:01:39)
  • lv2が当たったのでイフシュナデビューしようと思うんだけど、まぁとりま強襲見てればOK。って認識であってる? - 名無しさん (2022-04-16 08:31:10)
    • 強襲見るのはマストだけどこのコスト帯はマニュ持ち汎用もわんさか居るから強襲だけ見てりゃいいってわけでもない - 名無しさん (2022-04-16 10:05:29)
    • 可変とか浮遊で飛ぶのもいるからSGで届く範囲に来てるなら撃ち落すに限る - 名無しさん (2022-04-22 20:28:04)
  • レベル3当てたから使ってるけど普通にショットガンのストップ能力は強いしザクIII改とかの1部の強襲に鬼ほど強いから地下基地北極でなら使えなくはなかった、だけど2つほどマジでデカい欠点があってひとつがスラスタースピードとビームに対する脆さ。本当に痛い支援なんて言うまでもないしたまに出張ってくるEx-sなんかがマジで辛い、ジ・OとかトーリスよりもEx-sの方がやってて怖かった。 - 名無しさん (2022-04-09 14:20:00)
    • とんでもない悪質なデマです、騙されないようにしましょう - 名無しさん (2022-04-12 00:17:28)
    • よくEX-S使うけど地下基地はイフシュナで負ける要素無くない?射線通らないし乱戦になりやすいし。北極は確かにイフシュナをカモれるけどEX-Sの射線気にしつつ、他の機体にEX-Sの相手任せて自分が有利取れる機体メタれはいい気はする。近くに落ちてきたら下格で追撃するくらいで良いと思う。EX-Sは良くも悪くも前に率先して出てこないから枚数有利を意識して戦ってみたら?まぁ俺はEX-S乗ってるそういう動きされると困るな - 名無しさん (2022-04-15 09:17:17)
      • 木主じゃないけど地下基地北極でなら使えるって話とEx-sが辛いってのは別の話じゃないか。Ex-sの話はマップの話の後に続けて書いてるスラスピとビーム耐性に難ありって話で具体的なMSを挙げただけじゃろ。 - 名無しさん (2022-04-15 13:36:17)
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最終更新:2022年02月12日 15:10