ガンダム4号機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けてたため胸部形状が異なる。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13500 15000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 20 23
耐格闘補正 9 10
射撃補正 35 38
格闘補正 10 12
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 12 14
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2520 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4.9秒
倍率:1.37倍
非集束よろけ値:15%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1890 2590 405m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 6500 100% フル1 - 90秒 0.5秒 800m 射撃時静止
非集束射撃不可
集束可
大よろけ有
集束時間:9.9秒
ユニット貫通効果有
LV2 6825

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有&
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 210

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 330 380 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 660 770 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 990 1160 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「頼むぜ…当たってくれよ! いっけー!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~ 2019年4月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • プロトタイプガンダムの初期試作型として開発され、素体をジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとしてガンダム5号機とともに宇宙戦仕様として改修されている。
  • RX-78-2ガンダムを基礎としてバックパックを大型のスラスター&プロペラントタンク付きのものに換装して機体速度を向上。機動力はRX-78-2から4割も向上した。
  • ガンダム5号機との連携を想定した専用武装「メガ・ビーム・ランチャー」を装備するために、ジェネレーター出力も強化されている。
  • しかし、それでもメガ・ビーム・ランチャーを撃つには出力不足で、左腰に補助ジェネレーターとしてエネルギー・ユニット・パックを装備している。威力はリミッターを解除すれば敵艦隊を一射のもとに撃破できるほど強力である。
  • だが射撃後に出力が安定しない欠陥があり、原作ではルート次第(正史)ではジェネレータの暴走・爆発により本機は大破、再起不能となる。ヅダ共々今作では爆発はしない。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態では名称に [bst] がつく。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察


主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。
    • 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。
    • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
  • メガ・ビーム・ランチャー
    • 高威力ビーム兵装。 ノンチャージで射撃不可 。MS貫通効果有り。命中時は 大よろけ 有り。
    • 威力と射程に全振りされた結果、射撃時静止、チャージ時間約10秒一発OH、OH復帰時間90秒というデメリット付。
    • 貫通効果のデメリットとして盾に当たった場合、貫通自体はするが盾を持っていた機体にはダメージが通らない。
    • ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。
  • ビーム・ガン・ユニット
    • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。

運用

  • 武装と性能を見てわかる通り射撃戦に向いた機体であるが、補正が低いが高威力のサーベルと連撃があるので格闘でもそれなりにダメージを出せる。そのためバズ格運用も有用。
  • 墜落跡地のような狭い通路が多いマップではバズーカ運用、無人都市のような射撃戦がメインになりやすいマップではライフル運用と使い分けたい。ライフル装備時だと確定よろけはないが、高よろけ値のビーム・ガン・ユニットがあるので近距離の対応は可能。
  • メガ・ビーム・ランチャーはチャージに時間がかかるので、敵からある程度離れたとこから使うこと。使う際は被弾面積の縮小と威力向上の理由からしゃがみや伏せの姿勢にしてからにしよう。
  • 宇宙戦でも装備選択は地上と同じく狭い要塞内ではバス、広い暗礁宙域で射撃戦をメインにするならBRと使い分ければ良い。本機の射撃補正と高火力1800とBRの組み合わせは良好で、BRの射撃戦だけでもかなりのダメージを稼げる。


機体攻略法

  • メガ・ビーム・ランチャーはチャージは長いものの、食らえば大抵の機体は脚部破壊に持っていかれるので放置は危険。強襲であればほぼ確定と見ていい。
  • メガ・ビーム・ランチャーが特に発射されやすいのは戦闘開始時、MAP端からの開始なので接敵時はお互い距離があり発射までの時間が稼ぎやすいのと当たれば一気に混乱が起きるので初手を有利に持っていきやすいため。特に無人都市は中央に行くまでの通路が狭く複数機纏まってることが多いので貫通で巻き込みやすい、中心部は広いので射角を確保しやすいとベストな環境がそろっている。
  • 射撃戦に強い。その分近距離は弱いかというとそうではなく、ビーム・ガンや高威力のビームサーベルにバランサー、連撃があるので下手に接近戦を仕掛けるとこちらが痛い目を見ることも。
  • 緊急回避に大型の高HPなシールドがあるので総合的に見ればタフではあるが、本体のHPは低いので脚部破壊が起きやすい。支援機と連携して積極的に脚部破壊を目指すべき。

コンボ一覧


※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 脚部なにつけてますか? - 名無しさん (2019-09-19 13:46:04)
  • うーん手に入れてから何戦もやったけどやっぱりMBL使う暇全然ないし使わない方がずっとスコアが伸びる。やられてる時はあれの印象が強かったんだけどなあ。やっぱり自分で乗ってみないと分からないもんだね - 名無しさん (2019-09-16 10:53:09)
  • 自分は、カスパ効果を共有できるメリットも考えて、全部ビーム兵器にする為HBR運用なんだけど。無制限で、MBL封印だった場合、Lv2HBRとLv5バズならLv高いし当然バズ?威力の差も大差ないし、使い勝手の広さでHBRのが良さそうにも感じるのだけど、どうなんでしょう? - 名無しさん (2019-09-15 21:11:00)
    • バズはヨロケが取りやすい”だけ”だからBR一択 - 名無しさん (2019-09-16 02:20:34)
    • バズどうしても使いたいなら5号機 - 名無しさん (2019-09-18 06:31:22)
  • バズでの運用も悪くない感じ ビームガンも連射出来てよろけ狙えるし 使ってて楽しい機体だわ - 名無しさん (2019-09-15 13:04:59)
  • 今回のステップで初めて手に入れたから使ってみたけど、ここに書かれてる通り本当にMBR使わない方が強いねこれ。そもそも撃ってる暇がないのもあるけど - 名無しさん (2019-09-12 23:14:53)
    • 単純に細身盾持ちで撃ち合いに強いし、ビー格するだけでも威力高いから強いし、副武装の腕ビーも優秀で蓄積よろけとれるのが早いとホント強いよね。MBRは敵が全滅したときに使うぐらいしか暇がないよな。 - 名無しさん (2019-09-12 23:24:52)
  • 某オンラインみたいにフルチャージ中は体力がじわじわ減るとかならバランスとれるかな - 名無しさん (2019-09-11 15:07:45)
    • 威力はともかくとしてチャージ自体に約10秒と位置取りや標準合わせとか考えるとこんなもんじゃねって感じだけどな。そもそもこいつのMBRも多用するものでもないしデメリット付くならMBRの使用率格段に下がりそう - 名無しさん (2019-09-11 15:57:26)
  • 射補5削ってもいんでねとおもう - 名無しさん (2019-09-10 18:59:59)
  • MBR一発でGP02の10582消されてエースになって12万火力出せて戦果全1~2位出来ました。HBRと腕BR活用に確かにもMBR3発ぐらい命中させていた。(都市) - 名無しさん (2019-09-09 21:19:11)
    • 前線をきちんと合わせていない相手だったね。 - 名無しさん (2019-09-09 21:22:33)
    • にほんごがよくわかりません - 名無しさん (2019-09-11 18:18:45)
    • 前半自分の事で後半他人の事話してんのか? - 名無しさん (2019-09-13 00:30:52)
  • HBRと腕ビーの組み合わせが強い。きっちり当てて、下格→追撃まで叩き込むとかなり強いね。ただ、常にMBL撃ちたい誘惑に捕らわれてしまう。 - 名無しさん (2019-09-07 16:58:30)
  • 無制限レートによく見かけるんだけど、0083に対抗できる性能あるの? - 名無しさん (2019-09-06 20:06:39)
    • 一個下の木を見ようぜ - 名無しさん (2019-09-07 00:23:41)
  • 500コスのが当たったけど今のとこレーティングだと無制限でしか出せないし、無制限にはゼフィランサスやステイメンがうようよしてるから出しづらい………それでも出す価値ってある? - 名無しさん (2019-09-06 15:24:53)
    • 普通に高火力BR持ちで強いぞ。ゼフィは武装の取り回しが悪いしステイメンは脆いしで、その二人が居るからG4が使えないって事にはなってないぜ - 名無しさん (2019-09-06 15:54:18)
      • ありがとう、ちょっと練習したら使ってみるわ - 名無しさん (2019-09-06 16:44:42)
    • 支援機いないことしばしばあるから連結枠として是非欲しいぞ。宇宙はAMBACないからちょっとキツイかもだけどね… - 名無しさん (2019-09-06 16:46:42)
      • 設定的にAMBACついてるのが自然なのに・・・ - 名無しさん (2019-09-12 02:37:05)
        • こっちはまだブースターパックつく前だぞ - 名無し (2019-09-12 21:42:43)
        • 足のないドラッツェについてたり、ともすればザクやガンダムに付いてないのが本作のアンバックなのです - 名無しさん (2019-09-14 02:36:51)
  • HBRなんて撃つチャンス1戦で2回ほどしかないですよね・・・でも強襲相手に1万出たときは脳汁出たw - 名無しさん (2019-09-06 00:16:51)
    • そうね1戦で1~2回しか撃たない(場合によっては封印)ぐらいのつもりでないと活躍できないよね。でも当てたらリターンがでかいから脳汁でるのも事実。 - 名無しさん (2019-09-06 10:40:21)
  • なんとか下方修正を免れている - 名無しさん (2019-09-03 17:45:59)
    • そろそろリサチケ落ちの予感。そこで修正なければいいんだけど、、、、  リサチケ落ち数日はMBL地獄が待ってるから各々気をつけるように。 - 名無しさん (2019-09-06 10:41:49)
  • …こいつ最悪MBL封印して戦っても普通に強くね? - 名無しさん (2019-09-02 08:49:48)
    • さんざん言われてるけどそれが正解。そろそろリサチケ落ちか。また戦場が荒れるな、、、 - 名無しさん (2019-09-02 12:07:25)
    • こいつのHBRの威力エグいからなあ。これとビームガン使い分けてるだけで相手溶けてくくらいに強い。格闘もダメージ結構でてるし。 - 名無しさん (2019-09-02 12:20:38)
      • MBLは浪漫砲と言うより自己満砲だからなぁ…。装備から外してスピードと旋回上がるなら即効ゴミ箱にいれるわ。 - 名無しさん (2019-09-02 18:31:54)
      • 威力は確かにエグい。だが10秒足止まるわけだから気軽に使うのは悪手よな。 - 名無しさん (2019-09-03 00:00:32)
        • 位置取り、チャージ、照準合わせ、発射やから10秒じゃきかない…。相手リスポン待ちでもない限り、当てたのと同じくらいの被害と前線崩壊が味方に降りかかってるのを考えてほしいわ。 - 名無しさん (2019-09-04 20:08:55)
      • 格闘武器が連邦汎用としては火力高い方だからHBRと合わせて普通にビー格でも威力高くて強いんだよな。 - 名無しさん (2019-09-03 01:56:43)
  • 初乗りしてみたけど開幕で汎用相手に撃ったら7000超えてるの見てチビりそうになったわ - 名無しさん (2019-09-01 09:32:40)
  • こいつの真価は腕ビーを使うもしくは当てられるかだと思う - 名無しさん (2019-08-31 12:34:54)
  • ガチャでこいつのlv1を入手したが、どれくらいの強さに認知されてるのかよく分からない。MAP別に、【問題ない】【微妙】【やめといたほうがいい】で教えて頂けるとありがたい。墜落→ 港湾→ 砂漠→ 無人→ 山岳→ 暗礁→ 資源→ 要塞→ こちらテンプレート - 名無しさん (2019-08-30 18:24:44)
    • 全部問題無いよ。強いて言うなら要塞だとMBL死ぬけどそれでも他の武装で余裕で戦えるし - 名無しさん (2019-09-01 18:52:46)
    • 地上ならコスト相応以上の仕事できると思う。宇宙だと観測情報目当てで支援の仕事に徹するとまぁあり。ただ要塞はバズ持てないので微妙。そんな感想。 - 名無しさん (2019-09-02 12:05:27)
    • 仕方ねぇからお前のテンプ使ってやるよ。墜落→【微妙】 港湾→【問題ない】 砂漠→【やめといたほうがいい】 無人→【問題ない】 山岳→【微妙】 - 名無しさん (2019-09-07 18:16:39)
  • 賛否はあると思うけど、乱戦だとがむしゃらにサーベル振るよりも、HBL確実に当てることとビームガンでヨロケ取るのを意識した方が安定するね。500帯だと味方にステイメン多いから格闘の切っ掛けになった方がいい感じ。下手に無理矢理振りに行くと味方巻き込んで事故に繋がる。もちろん、振らなきゃダメな時は振るべきだけども。 - 名無しさん (2019-08-28 23:31:34)
  • てか今気づいたけど汎用なのに観測持ってるのかつよいな - 名無しさん (2019-08-27 13:11:09)
    • 無制限宇宙だと支援機乗る人少ないから一機居てほしい存在 - 名無しさん (2019-08-27 18:28:15)
      • 環境もあるから分からないでも無いけれど、AMBACの重要さを知らない人が出すとどちらにしても詰んでしまう。ステイメンとfb相手だとどうしてもきついですよね。そういう場合バズーカで自衛を高めるか?中距離ビーライで戦闘するか…あれ?支援機と同じ? - 名無しさん (2019-08-30 14:59:22)
        • BZ持たなくていいです…宇宙だろうが地上だろうがこいつと5号機でBZ持ってんのは漏れなく地雷 - 名無しさん (2019-08-31 12:42:50)
  • 4号機とアレックスでは45汎用で出すならどっちのがいいです? - 名無しさん (2019-08-27 12:31:39)
    • 書き忘れ、A帯で地上専です。 - 名無しさん (2019-08-27 12:35:30)
      • 味方の観測持ちが0~1体の時は4号、それ以外はアレックスかな - 名無しさん (2019-08-27 12:48:37)
        • サンクス、基本は観測1だろうから4号使いそうだけど念のために両方使いこなせるようにしときます - 名無しさん (2019-08-27 13:10:41)
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