ガンダム4号機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けてたため胸部形状が異なる。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13500 15000 16500 18000
耐実弾補正 19 21 23 25
耐ビーム補正 20 23 26 29
耐格闘補正 9 10 11 12
射撃補正 35 38 41 44
格闘補正 10 12 14 16
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
260 315
必要階級 少尉01
必要DP 127500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13
中距離 12 14 16 18
遠距離 10 11 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
非集束よろけ値:15%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
現在交換不可
LV3 1980 2716 410m
(560m)
LV4 2070 2840 415m
(565m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可
LV3 2310
LV4 2415

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 6500 100% フル1 - 90秒 0.5秒 800m 射撃時静止
伏せ射撃可
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:10秒
LV2 6825
LV3 7150
LV4 7475

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 210
LV3 220
LV4 240

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 330 380 440 射撃補正が1増加
Lv2 470 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 660 770 880 機体HPが100増加
Lv2 940 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 990 1160 1320 シールドHPが100増加
Lv2 1410 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3300 3880 4400 4700 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7050 射撃補正が5増加

備考

「頼むぜ…当たってくれよ! いっけー!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~ 2019年4月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • プロトタイプガンダムの初期試作型として開発され、素体をジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとしてガンダム5号機とともに宇宙戦仕様として改修されている。
  • RX-78-2ガンダムを基礎としてバックパックを大型のスラスター&プロペラントタンク付きのものに換装して機体速度を向上。機動力はRX-78-2から4割も向上した。
  • ガンダム5号機との連携を想定した専用武装「メガ・ビーム・ランチャー」を装備するために、ジェネレーター出力も強化されている。
  • しかし、それでもメガ・ビーム・ランチャーを撃つには出力不足で、左腰に補助ジェネレーターとしてエネルギー・ユニット・パックを装備している。威力はリミッターを解除すれば敵艦隊を一射のもとに撃破できるほど強力である。
  • だが射撃後に出力が安定しない欠陥があり、原作ではルート次第(正史)ではジェネレータの暴走・爆発により本機は大破、再起不能となる。ヅダ共々今作では爆発はしない。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態は「ガンダム4号機Bst」として本作にも実装された。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • スキウレ乗車不可
  • 火力
    • 射撃補正偏重で格闘補正が低い射撃型。補正値合計は普通。
    • 主兵装は汎用性の高いハイパー・バズーカかゲルググBRを超えるチャージ射撃威力を誇るハイパービームライフルから選択装備可能。
    • 副兵装にもよろけ値高めのビームガンを持つなど、BR汎用としてもよろけ手数はまぁまぁ多い。
    • 一方で格闘性能も補正こそ低いが、ビームサーベルの威力が汎用機でも上位の威力を有しているため高いと、こと攻撃に関しては優秀。
  • 足回り・防御
    • 防御補正は耐格闘が極端に低い支援機型。対射撃に関してはそこそこ粘り強いが、格闘攻撃に弱いために接近戦は苦手。補正値合計は普通。
    • HPは低め。ただしシールドの有無を加味すると普通か。
    • スピード130、スラスター容量55と機動力は普通。若干スラスタースピードが速いが、代わりに旋回性能が低く、汎用機の中では小回りがききにくい方。
  • 特長
    • 汎用機としては希少な観測情報連結スキルを有しており、これによって最前線や編成に支援機が居なくても、部隊の情報サポートが可能になる。
    • 本機の最大の特徴とも言えるのがロマン砲ことメガ・ビーム・ランチャー。移動不可、チャージ必須、一発打ち切りとデメリットは大きいが、それを差し引いてもコスト対比で本作最高火力を有する射撃兵装。
  • 総論
    • バズーカこそ装備できるものの、ステータスが接近戦に適さない支援機のような射撃型汎用機。観測情報連結から、支援機抜き編成をする時の第1候補となる。
    • 決して接近戦火力が他に見劣りすることはないが、旋回性能の低さから近距離での対応力の低さと、対格闘防御の低さが目につく。
    • やはり最大の特長としてはメガ・ビーム・ランチャーの存在がある。制限こそ多いものの、その瞬間火力は絶大であり、強襲機相手ならHPの8~10割、支援機相手でも5割は持っていける代物。1回の出撃で1発撃つのがせいぜいなので、できれば抱え落ちしたくない。
    • 取り回しや安定した火力などではアレックスなどに劣るが、最大瞬間火力に優れた本機は、メガ・ビーム・ランチャーによって敵部隊に心身とも打撃を与えられる、戦術兵器的な存在だと言える。

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。
    • 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。
    • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
  • メガ・ビーム・ランチャー
    • 高威力ビーム兵装。 ノンチャージで射撃不可 。MS貫通効果有り。命中時は 大よろけ 有り。
    • 威力と射程に全振りされた結果、射撃時静止、チャージ時間約10秒一発OH、OH復帰時間90秒というデメリット付。
    • 貫通効果のデメリットとして盾に当たった場合、貫通自体はするが盾を持っていた機体にはダメージが通らない。
    • 伏せながら射撃が可能。伏せてダメージリアクションほぼ無効化しつつ集束完了もできる。
    • ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。
  • ビーム・ガン・ユニット
    • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。

運用

  • 武装と性能を見てわかる通り射撃戦に向いた機体であるが、補正が低いが高威力のサーベルと連撃があるので格闘でもそれなりにダメージを出せる。そのためバズ格運用も有用。
  • 墜落跡地のような狭い通路が多いマップではバズーカ運用、無人都市のような射撃戦がメインになりやすいマップではライフル運用と使い分けたい。ライフル装備時だと確定よろけはないが、高よろけ値のビーム・ガン・ユニットがあるので近距離の対応は可能。
  • メガ・ビーム・ランチャーはチャージに時間がかかるので、敵からある程度離れたとこから使うこと。使う際は被弾面積の縮小と威力向上の理由からしゃがみや伏せの姿勢にしてからにしよう。
  • 宇宙戦でも装備選択は地上と同じく狭い要塞内ではバズ、広い暗礁宙域で射撃戦をメインにするならBRと使い分ければ良い。本機の射撃補正と高火力1800とBRの組み合わせは良好で、BRの射撃戦だけでもかなりのダメージを稼げる。


機体攻略法

  • メガ・ビーム・ランチャーはチャージは長いものの、食らえば大抵の機体は脚部破壊に持っていかれるので放置は危険。強襲であればほぼ確定と見ていい。
  • メガ・ビーム・ランチャーが特に発射されやすいのは戦闘開始時、MAP端からの開始なので接敵時はお互い距離があり発射までの時間が稼ぎやすいのと当たれば一気に混乱が起きるので初手を有利に持っていきやすいため。特に無人都市は中央に行くまでの通路が狭く複数機纏まってることが多いので貫通で巻き込みやすい、中心部は広いので射角を確保しやすいとベストな環境がそろっている。
  • 射撃戦に強い。その分近距離は弱いかというとそうではなく、ビーム・ガンや高威力のビームサーベルにバランサー、連撃があるので下手に接近戦を仕掛けるとこちらが痛い目を見ることも。
  • 緊急回避に大型の高HPなシールドがあるので総合的に見ればタフではあるが、本体のHPは低いので脚部破壊が起きやすい。支援機と連携して積極的に脚部破壊を目指すべき。

コンボ一覧


  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→N>下
    • N>下⇒BG×6
    • N>下⇒しゃがむ→BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→N>下
    • メガビ→(ノンチャ/バズ)
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒BG×6
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→BG×6
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
      • ビームがOHするので注意
    • BG×4(よろけ取ったら)→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→N>下
    • バズ→N>下⇒BG×6
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→BG×6

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 一枚目、二枚目、三枚目の最前線汎用がいるなら、四枚目の与ダメ前線汎用としてはアリと言っていいのだろうか。本当にいいのだろうか。 - 名無しさん (2020-09-11 17:30:31)
  • AMBACもついてないのに宇宙に出したがる奴マジで何なの?自分で考える脳ミソないの? - 名無しさん (2020-09-11 11:54:54)
    • 人の教えに耳を傾ける脳みそが無いのであって、自分で考える脳みそが無いわけじゃないんじゃないか? - 名無しさん (2020-09-11 17:18:10)
  • 550でもたまに出すやついるけど、歩行速度以外の足回りは7号機と一緒か強制噴射無いから負けてる - 名無しさん (2020-09-05 18:17:12)
    • G7は連撃も回避もないからその比較には何の意味もない - 名無しさん (2020-09-05 18:34:38)
  • 宇宙任務だと頻繁に出てくるの勘弁してくれ……観測役のつもりか知らんけどAMBACも噴射もないとか汎用として致命的すぎる - 名無しさん (2020-09-04 23:57:41)
    • 地上以上にメガビ使うチャンス無いし、AMBAC無いせいで支援機以下の足回りだしな。 - 名無しさん (2020-09-09 16:24:36)
    • 宇宙でこんなの乗ろうとする奴は100万回スキル欄見直せって感じだ - 名無しさん (2020-09-09 16:25:23)
  • レートで味方にいてほしくない機体だな - 名無しさん (2020-08-30 11:42:06)
  • 上手い人と地雷の差が激しくて野良で見たくないやつだわ。ほとんどの場合、地雷だし。 - 名無しさん (2020-08-29 12:32:20)
    • ノンチャとビームガンを使いこなしてる人は頼れる、大概はモジモジMBLフルチャマンだけど - 名無しさん (2020-08-29 17:16:47)
  • 味方のお荷物性能ならトップなほどモジ汎率高すぎるこの機体。いい部分以上に悪いところが目立ちすぎるホント真面目に使ってる人には悪いけどレートじゃ信用できない - 名無しさん (2020-08-28 09:54:56)
  • 味方の編成で即よろけ、蓄積よろけがカバーされているなら選べば良いけど。ハイザックカスタムが先に出てたら港湾MAPでもなければ自重もの。わざわざ軋轢作るなと。 - 名無しさん (2020-08-23 19:26:35)
  • こいつのことずーーーーーっと高性能AMBAC持ってると思ってたけどないのか、逆にミサイサが持ってることに驚き - 名無しさん (2020-08-16 12:40:38)
    • 「地上適正持ちだけどAMBACあります」「宇宙適正持ちだけどAMBACないです」 - 名無しさん (2020-08-28 11:18:51)
  • やっぱ乗ってて旋回がキツいと思ったわ。火力は申し分ないんだけど妖刀ストカスの横ブーに横エイムが追いつかんかった時はマジでどうしようもなかった - 名無しさん (2020-08-16 02:28:58)
  • HBR焼いちゃった時にいい感じのポジションに居たら回復までMBLチャージしててもいいかなって思うんだけど、どう思う? - 名無しさん (2020-08-09 23:36:45)
    • そのシチュなら牽制や射撃戦になっているだろうし、良いんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-12 09:27:49)
    • お前地雷だろ、待ってる間に味方が枚数不利になってる状況想像できないの? てかその本文からして後方でHBRで射撃ばっかで前でない典型的なクソ地雷な印象。だからレートあがんないんだよ - 名無しさん (2020-08-15 13:09:32)
      • うわぁ、なんか叩かれてる…好きで焼くわけないじゃん…基本焼かない運用は当たり前。もし焼いてしまった場合、BGでよろけも取りにくいし無駄に貧弱装甲と旋回で前線に出て生当て狙うより有意義じゃない?枚数不利 - 名無しさん (2020-08-15 13:51:10)
        • 「もし焼いたら・・・」じゃなくて普通に焼くなよ、木主がヒート管理できないの自覚してないじゃん。ちゃんと武装特性把握してから発言して欲しいわこんなレベルの低い話だれもせんぞ - 名無しさん (2020-08-28 10:09:59)
      • 枚数不利の時に打たないのも当たり前(味方のHP見た上で同数だったらチャージするけど)勝手な想像で語らない方がいい。こんな掲示板でレートがどうとか煽るのも不意義よ - 名無しさん (2020-08-15 13:55:21)
    • 基本オバヒはやってはいけないんだけどね、焼かないと落とせないとかだったら分かるけど基本は焼いたらダメ。何のためにヒート式で弾数無制限になってるのか理解して欲しいね - 名無しさん (2020-08-15 13:30:52)
      • もし焼いてしまった時の話してるのに焼くなっていは的外れだと思うぞ - 名無しさん (2020-08-23 17:59:00)
        • もし焼いたらって言うのがダメじゃんそもそもコイツの運用上悪手なのに何でそんな事わざわざ聞くかね?エアプなんじゃね? - 名無しさん (2020-08-28 07:16:25)
          • 例えば保険の話をしてるときに「もし事故したらって事故しないようにしなきゃいけないだろ!」とか説教こかれたらこいつ何言ってんだ?ってなるだろ? お前の言ってることそれだぞ - 名無しさん (2020-09-02 16:48:53)
  • この機体は選ばれる度なんで支援機として実装されなかったのかなーって思う。耐久の低さとHBRが即よろけじゃないのが悪い方に噛み合って厳しそう - 名無しさん (2020-08-08 22:31:24)
  • MBLって威力落としていいから収束時間短くしてくんないかなぁ。せっかくの装備なのに試合で使う時間がないとか4号機の個性が・・・ - 名無しさん (2020-08-07 04:25:20)
    • 自分はBst見た後だと許せるようになった。やはり強よろけと超火力あってこそのMBLだわ - 名無しさん (2020-08-16 12:54:27)
  • たまたまlv4当たったからステ見たら耐久合計値はZ並なんだな、ただスラや旋回がアレ過ぎてこいつで前線張るのはキツイだろな - 名無しさん (2020-08-03 05:58:14)
    • 逆に攻撃機動性能が圧倒的に劣ってるはずなのに耐久が同じってのがありえない… - 名無しさん (2020-08-03 10:23:49)
      • でもカスパ込なら600コスで一番硬いの素ガンなんだよね。 - 名無しさん (2020-08-08 21:07:52)
      • ごめん先ゲルだわ。 - 名無しさん (2020-08-08 22:07:51)
  • 単刀直入に聞きます、レートに出していいですか?また出していいならどのような立ち回りが求められますか?できればその立ち回りに最適なカスパも教えてくれると嬉しいです - 名無しさん (2020-08-01 14:28:48)
    • 450なら全然大丈夫、500は妥協でそれ以上のコストはあまり味方として出して欲しくはないかな、立ち回りはビーライをしっかり当ててバズ汎の少し後ろで戦うか、バズで最前線で維持する感じ、ビームガンも4発よろけで使いやすいから忘れずに使うといいと思う、カスパは耐久と射撃補正を盛るといいと思う。参考にしていただけると幸いです - 名無しさん (2020-08-01 16:49:23)
      • 「バズ汎の少し後ろ」の意味を勘違いしなければ使ってもいいぞ - 名無しさん (2020-08-01 17:05:57)
    • 野良レートに出るならMBLの存在は忘れた方がいい。HBRと腕ビーを使ってサーベル振ると良いと思う。MBLはリスポン待ちの時溜めるくらいで丁度いい。 - 名無しさん (2020-08-06 00:00:38)
    • 前出れない芋ならいらん、迷惑。BRとBGで戦線はれるPSなら歓迎。550位上はいらん - 名無しさん (2020-08-06 10:51:16)
  • 最前線でMBL使って足折りながらエースになってポイント、アシスト、与ダメ、陽動全部トップとっても味方からファンメぶっ飛んでくるくらいには味方ヘイト高いのな - 名無しさん (2020-08-01 12:59:41)
  • 65でちょいちょいこいつみるけど絶対環境に追いついてないよな...あらゆる面でZZの下位互換みたいな性能してるのになぜ使われるのか - 名無しさん (2020-07-29 10:22:02)
    • 他に持ってないんじゃない?支援強襲かぶっちゃって仕方なくとか。 - 名無しさん (2020-07-29 13:51:02)
      • カスマならいいけどレートで650に来たらダメでしょ - 名無しさん (2020-08-08 22:15:10)
  • この機体が好きな人には悪いけど、後ろからガトリング垂れ流してヘイトを押し付ける編成の時に乗ってメガビだけためてるわ。 - 名無しさん (2020-07-27 00:23:35)
  • 無人都市の開幕メガビームチャージは良いが、砂漠の開幕メガビームチャージは地雷としか思えない - 名無しさん (2020-07-16 17:23:19)
    • 無人以外の開幕は全部地雷だよ - 名無しさん (2020-07-17 20:59:34)
    • 山岳A側の丘でチャージするのは意外といけるよ。砂漠も地雷だけどそれ以上に地雷なのは廃墟… - 名無しさん (2020-07-17 21:49:24)
    • やるやつは北極だろうが廃墟だろうがやるから。そして孤立して死ぬ。 - 名無しさん (2020-07-31 17:47:07)
  • ほんと引き撃ちしてるだけの奴は前出ようぜ、って言ってもwikiちゃんと見れる奴はそんな動きしないだろうしなぁ どうしようもねぇなこの機体 - 名無しさん (2020-07-10 16:59:44)
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最終更新:2020年08月13日 19:05