グフ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS。
  • ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された。
  • 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった。
  • ランバ・ラルが搭乗したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 13000 14500 16000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 2 4 6 8
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 5
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135
高速移動 190
スラスター 65
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 20 20 65
必要階級 二等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 4600 8700 8700 19500
※2020/07/21以前のLv1入手方法:一等兵01,4600DP,リサイクル10枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 5 7 9 10
遠距離 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フィンガー・バルカン LV1 115 35 510発/分 4秒 0.5秒 200m 978 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 130 36 1105 8100
LV3 145 37 1233 8100
LV4 155 38 1318 11800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

ヒート・ロッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1000 6秒 0.77秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
命中後?秒間、ジャミング効果付与
N・横:よろけ
下:ダウン
N格:100%
横格:100%
下格:300%
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1250
LV3 1500
LV4 1750

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 220 290 360 スラスターが1増加
Lv2 640 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 330 440 540 シールドHPが100増加
Lv2 960 シールドHPが200増加
AD-PA Lv1 450 590 730 格闘補正が1増加
Lv2 1280 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 900 1180 1460 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
Lv2 2560 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 1350 1770 2190 3840 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 別名グフB型。陸戦型ザクⅡ(J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。
  • 地球圏制圧の安定化を図るためジオニック社がJ型を全面改修した次期陸戦主力量産機の開発が進められる。YMS-07Aことプロトタイプグフの試験データを基に、ラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などを施し、ザクからは50%以上のパーツ新造がなされたYMS-07Bグフが完成した。ブレードアンテナも標準装備されている。
  • 武装は装弾数と射程を引き換えに取り回しを重視したフィンガーバルカン5門、ヒートホークに比べて威力・リーチに長けるヒートソード1本、各所に発電機を内蔵したムチ状の格闘兵装のヒート・ロッドが1本となっている。
  • 試作されたYMS-07Bの1機は、アニメ『機動戦士ガンダム』にて青い巨星ランバ・ラルが搭乗している。試作機は細心のチューンナップもされていたため良好な実戦データが得られ、J型の生産ラインを転用可能なのもあって制式量産化が決定された。
  • しかし、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない、腕が標準的なマニピュレーターじゃないから使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクやドムが使われる事となった。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3ことグフ・カスタムである。
  • その他にフィンガーバルカンとヒート・ロッドの調達が間に合わず通常の腕を装備し、ザクの兵装を所持したMS-07A 先行量産型グフ、両腕にフィンガーバルカンを装備したMS-07C-1 後期改修型グフ、それを強化し支援射撃に特化させたMS-07C-3 グフ重装型ドムのデータ収集用に作られた異形の機体 MS-07C-5グフ試作実験機/ドム試作タイプ、単独飛行能力を持たせ展開能力を向上させようと目論まれたMS-07Hグフ飛行試験型/MS-07H-4グフ飛行型など多岐にわたるバリエーションが試作されている。原型の扱い辛さを何とかしようと試行錯誤したことが伺える
  • その高い反応性能と運動性から玄人が好んで使ったとされている。荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒューの愛機にもなった。

機体考察

  • 概要
    • コスト250~の地上専用強襲機。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 火力
    • 強襲らしく格闘補正が高い。ヒート・ソードの威力が高く、スキル格闘連撃制御Lv2所持でり、連撃補正がズゴックと同等の緩さを誇る。3連撃を叩き込んだ威力は250~300コスト帯ではトップクラス。格闘判定力も高く、かち合いになった場合にこちらが一方的に勝つことも多い。
    • 一方で射撃補正はレベルが上っても5のままと低く、フィンガー・バルカンも連射性能は良いものの射程が短いため射撃戦は大の苦手。
  • 足回り・防御
    • 地上適正を所持し300コスト以下では最速級、スラスター関連も優遇されるので軽快に活動可能。
    • 耐久面はHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドも所持。マニューバーアーマーも持っているので「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 特長
    • 副兵装として特徴的なヒートロッドを所持。当てた場合はレーダー阻害出来たり、横格闘なら高範囲を薙ぎ払ったり出来る。
  • 総論
    • 機動力と耐久力による強行突撃能力の高さと強襲機らしい近接攻撃力、ヒートロッドによるトリッキーさなど、強襲機らしく安定した性能を持ちながらも、単純な強襲機に留まらない使いでのある機体だと言える。
    • ただし、よろけを取って格闘を仕掛けるというオーソドックスな行為は非常にやりづらい。いかに奇襲をしかけて格闘をどうやって当てるかを考える必要がある。

主兵装詳細

  • フィンガー・バルカン
    • グフ専用の左手の指から連続発射される実弾兵装。ASL有り。
    • 扱い方はマシンガン系と同様。左手を前に出して撃つ都合、銃口が高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
    • DPSで考えるとそこそこダメージ出せる牽制やミリ削りに使える。が、これ1本に頼るほど利便性は高くはない。
    • 蓄積よろけ狙いも可能な範疇だが、2秒以上は当て続けないといけない。
    • 盾を持った左手で構える為、盾でガード出来る範囲が手だけになってしまう。普段は他の兵装を構えておきたい。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力が高くヒートホークよりも攻撃範囲が広い。
    • 本機は格闘優先度が高いのでコスト帯に多いジム・コマンド等と格闘攻撃とかち合った場合は一方的に勝てる。
    • 抜いているとオレンジ色に発光して目立つので移動中はロッド等を構えておいて隠しても良いし、逆に見せびらかしてプレッシャー掛けても良い。
    • N格闘は右下から左上へ斬り上げる。ダウンした相手には若干右下を意識したい。
    • 横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。
    • 下格闘は踏み込んでまっすぐ振り下ろす。N格闘から繋ぐ時に密着しているとずれやすい。
    • 連撃補正がかなり緩く、3連撃まで出来るので、N下よりもN横下のほうがダメージが高い。
      • 当然コンボしてる時間も増えてカットされるリスクも増える。N下にするかN横下にするかは状況次第。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド
    • 右腕内蔵の電磁鞭。
    • 命中するとよろけとともに相手の画面がフラッシュして短時間だがレーダーが見れなくなるジャミング効果を付与する。
      • よろけは大よろけではなく普通のよろけ。シールドに当たってもよろけが取れる。
      • ジャミング効果は味方も効果対象。巻き込み厳重注意。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象でブーストの硬直の隙を消しながら振れる。連撃不可。タックルでカウンターを取られない。
    • 命中判定は 先端のみ にあるので各モーションを把握する必要がある。密着時はNロッド以外は当たらない。
    • 切替時間がヒートソードより長くコンボに組み込めはするが回避挟まれがち。
    • Nロッドはレティクルに従って真っすぐ伸びる。
      • 命中した時点でロッドが戻ってくるので外すと硬直が長くなる。足元を狙えば外した時でも硬直が短くなるが胴体を狙った方が当てやすい。
    • 横ロッドは前方から左右指定方向へロッドを振る。
      • 攻撃範囲が広く攻撃発生も速く、角から出てくる敵を待ち伏せしたり複数の敵に当てて目くらまししてる間に逃げる等応用が効く。
      • デメリットとして、硬直が非常に長くロッドを手元に戻すまで全く動けない。緊急回避持ちには回避挟まれる。
      • 右ロッドは先端判定の影響が大きく、密着じゃなくても外しやすいので注意。
    • 下ロッドは大きく振りかぶって前方に叩きつける。ヒット時ダウン。
      • 格闘兵装としてはかなり高い補正と長めの射程を持っている。補正が高いとはいえN下のダメージ超えるのは機体Lv4になってから。
      • 大きく振りかぶる都合当たり判定が出るのも遅めで、横以上に硬直が長い。長いとはいえダウン追撃に下格1発なら間に合う。
  • グフシールド
    • 耐久度が低めの中程度のサイズのシールド。
    • フィンガー・バルカン選択中は装備している左腕を前に突き出す為、盾で体を守る事が出来なくなる。

運用

  • 格闘戦特化強襲機。最前線に立って戦うのには向いておらず奇襲を仕掛けコンボで一気に倒すような立ち回りが望ましい。
  • ヒートロッドの使い方がカギ。通常のよろけかつ切り替えちょい長めなのでコンボ途中に組み込むのはタイミング合わせが必須。
    • 横ロッドの攻撃範囲が広くよろけ+短時間レーダー無効効果があるので非常に強い。モーションが長く命中させても大きな隙を晒すが、カットされなければ安定してキャンセルN下格を叩き込める。【味方巻き込み厳禁】
    • 下ロッドは一気に高ダメージを叩き出せ、射程もそれなりにある。硬直の長さの都合と、サーベルN下のほうがダメージ出せるので無理してまで狙うものではない。
    • 横と下は硬直が長いので当てても当たらなくても事後はリスクを伴う。ロッド使わずとも格闘を生当て出来るタイミング見極めることも重要。
  • 奇襲を仕掛けるにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • マニューバーアーマーがあるのでブースト移動中は敵からの射撃によるよろけのほとんどを無効化できる。敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合はブースト移動を心がけたい。
  • 連撃は3回まで出せる。補正が緩いのでN下よりN横下のがダメージは出せるが、当然コンボ時間が増えるのでカットされる危険性も上がる。どちらにするかは状況次第。N横下に拘る必要はない。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。
  • 冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
  • バルカン選択中の盾位置、ヒートソード選択中の刀身発光など細かいが不便な要素がある。普段は出来ればロッドを選択しておきたい。

機体攻略法

  • 格闘戦能力はそこそこ。射撃は射程200のバルカンのみ。距離を取って射撃戦を仕掛けると一方的に攻撃出来る。
  • スラスターが重要な機体なので脚部にダメージを蓄積させているとほぼ何も出来なくなる。
  • 支援機は近寄られるとかなり危険。孤立しないようにしよう。
  • ブーストで急接近してからの横ロッドは緊急回避がないと回避困難。味方のカットがないとN下格でダウンさせられる。
  • 横・下ロッドには長い硬直があるので近くで振ってるのを見たら集中攻撃してやろう。
  • 密集していると横ロッドでまとめて薙ぎ払われる事がある。威力はそれ程でもないが視界を奪われて危険。
  • シールドが意外と厄介なので、余裕があればグフの右側から攻めたい。
  • マニューバーアーマーのためにブースト移動中は行動を制限することが難しい。そんな時はグフがブースト移動終了する瞬間を狙うといい。支援機が狙われている場合は格闘中によろけ攻撃を入れるのが効率的。
    • ショットガンのような単発の蓄積よろけ、もしくはマゼラトップ砲のようなを大よろけを取れる武器を持っている場合はアーマーを貫通してブーストを止められる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
      • ダウン追撃のN>下はブーストキャンセル後に攻撃ボタン押しっぱにしてN格闘を出すようにすれば最速で出せるため安定する.
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>N
    • N>横>N⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>下→Nロッド→(N>下/N/下)
      • Nロッド時に相手と距離があるとキャンセルが遅れるためN>下が入らないことがあるのでN.もしくは下が安定する.
    • Nロッド→N>横>下⇒N>下
    • 右横ロッド→N>横>下⇒N>下
  • フィンガー・バルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン×4→(N/下)


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv3 & ヒート・ソード Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv4 & ヒート・ソード Lv4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:フィンガー・バルカン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/02/21:性能調整
    • スラスター増加
      • 55→60
    • ヒート・ソードの調整
      • 連撃補正の上昇
        • 2連目50% → 80% 3連目25% → 64%
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 14500 Lv4:15000 → 16000 
    • スピード上昇
      • Lv3-4:130 → 135
    • スラスター上昇
      • Lv4 : 60 → 65
    • Lv3-4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • フィンガー・バルカン
      • 威力上昇
        • Lv2:120 → 130 Lv3:126 → 145 Lv4:132 → 155
      • 連射中に発生するブレを軽減
    • ヒート・ロッド
      • 威力上昇
        • Lv1:750 → 1000 Lv2:757 → 1250 Lv3:765 → 1500 Lv4:772 → 1750
      • 命中した際に与えるレーダー障害時間延長
  • 2021/01/28:性能調整
    • 旋回上昇
      • 54(60) → 57(63) ※()内は地上適正効果追加後
    • 機体スピード上昇
      • Lv1-2:130 → 135
    • 機体スラスター上昇
      • Lv1-3:60 → 65
    • LV4機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • フィンガー・バルカン
      • 連射性能上昇
        • 360発/分 → 510発/分
    • ヒート・ロッド
      • 下格闘攻撃補正上昇
        • 100% → 300%
      • 兵装の切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
  • 2021/03/25:性能調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 格闘3連撃を下で締めるなら、横→N→下の方が細身相手に抜けられにくいと思うけど、どうなんだろか。 - 名無しさん (2022-07-08 22:25:29)
    • ありだと思う。初撃をかなり密着して当てる必要があるけど - 名無しさん (2022-07-28 01:45:07)
  • 火力やばいわ マシンガンで若干削れてたジムコマがN下N下だけで死んで流石に驚いた アッグガイには防御面で負けるけど好き - 名無しさん (2022-06-11 10:56:44)
  • もしかして初心者はグフ使うべきでない? - 名無しさん (2022-06-05 13:48:40)
    • 初心者同士ならむしろ通用しやすいかも。ガチの話なら低コストはそもそも強襲全般がしんどい。グフはその中で弱い方ではないと思うけど接近戦しか出来ないのに敵汎用から積極的に狙われる性質上難しい方ではあると思う - 名無しさん (2022-06-05 20:11:29)
    • 格闘強襲機の動きを覚えるのには向いてるんじゃないかな?鞭キャンセルのタイミングだけは練習した方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2022-07-08 04:23:03)
  • こう…Lv3以降から主兵装をザクマシンガンやザクバズーカに換装可能!みたいな細かいコスト別調整が欲しいなって…… - 名無しさん (2022-06-03 15:51:16)
    • マシンガンはVDグフ持てるけど、グフA型とも違うTV本編寄り設定の話だよね。 - 名無しさん (2022-08-04 22:07:17)
  • ロッドの判定が先端だけという罠。肝心なところでロッド横がスカるし、長い後隙もモーション同じのガンダムハンマーと違って回避キャンセルできないという - 名無しさん (2022-06-02 16:58:01)
  • 使い込んで見ればロマンもあって面白い機体 - 名無しさん (2022-04-28 14:18:56)
  • 某氏がlv4グフ使いまくってるのに全然話題に上がらんな。指揮アクの時はめっちゃ話題になってたのに - 名無しさん (2022-04-20 03:48:21)
    • まぁ即よろけの有無だと思うよ。指揮アクトはビーライかバズ持てるけど、グフには無いし。 - 名無しさん (2022-04-23 16:11:05)
    • その某氏が誰なのかは知らないけど、特定の人物が使っただけで話題に上がるなんて最低でもそれこそ再生数10~20万越えの配信者でもなければあり得ないよ。逆にちょっと一部で有名な人が使ったから流行った、なんて話が流れてきたら多分それは・・ - 名無しさん (2022-04-27 14:38:06)
      • 有り得たんだよなぁ……こんな狭いゲーム布教するやつがまあまあ名のある人間ならすぐ流行り出すよ、噂は流れて。上位クランの動画投稿者なんかな。 - 名無しさん (2022-04-27 15:56:16)
        • その噂が流れるくらい名のある奴が配信者なら再生数10万越えるだろう、って話だろ?申し訳ないが再生数10万もいかないレベルの人じゃお話にならんと思うぞ? - 名無しさん (2022-04-27 16:31:05)
          • そもそもバトオペでは赤ハロしかいないやん10万行く奴なんて、それ以外の配信者の話だってこのwikiでは度々出るぞ。再生数は絶対理論やめな、10万行かないからお話にならない!って視野の狭い中坊かよw - 名無しさん (2022-04-27 19:10:17)
            • いや、そういう特別な人でも無きゃ特定の人が使いまくったくらいで話題になる、なんて事はあり得ないって当たり前の話になるのは当然では?視野が狭いのは確実に貴方。てか動画投稿者の宣伝目的なら機体板じゃなくて他所でやって下さい。 - 名無しさん (2022-04-27 19:29:57)
            • 横からだけど最後の煽りのせいで語るに落ちた感あるな。再生数はある程度無ければ熱心な信者いても影響力は少ないだろ - 名無しさん (2022-04-27 19:32:43)
            • 現実から逃げるな!目を背けるな! 影響力の話をするなら再生数が多いほうが強いのは小学生でもわかる理論だろうが。顔面エグザムは見ていて痛いぞw - 名無しさん (2022-05-09 15:53:38)
        • 申し訳ないが、まあまあ名のある人なんてごまんと居るし、そんな大勢の人達が使った程度の機体が話題になってたらキリないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-04-27 17:01:15)
      • まぁ今のバトオペ界隈だけで10万超えを求めるのは中々無理があるんじゃないかね。一番有名な配信者は元々ガンオン界隈の視聴者込で10万超えだからなあ。このバトオペ2wikiって言う一番たどり着きやすい多分一番大きな?コミュニティですら1日のアクセス数たったの5000ちょっとだしそれ考えるならバトオペ一筋って感じの人なら万超えれば中々上出来だと思うよ。 - 名無しさん (2022-04-28 12:40:23)
        • まぁそれを言ったら、例の某氏も含めて万超えの配信者の多くはガンオンとか他ゲーの配信で得たリスナー混みだけどな。ただ、少なくともどの配信者でもプレイヤー間で話題の中心になったりバズったりした動画はすべからく10万か付近まで伸びてる。 - 名無しさん (2022-04-28 14:07:09)
    • lv4グフ自体がとっくの昔に語り尽くされてるし、今のオバ格装着も誰もが速攻で思い付いたであろう物だからな。そこまで話題に上がらんのは当然よ - 名無しさん (2022-04-27 14:55:32)
    • 指揮アクトの件もwikiではその配信者?のリスナーか何かがステマしに来てただけだったと記憶してるけど - 名無しさん (2022-04-27 16:16:50)
      • 火力格闘機の特徴をさらに伸ばして云々は、目新しい事でもないし誰もが考える事だから話題性は薄いんだよな。前作のススメの人みたいにユニコーン回避とか3D空中移動みたいな革新性があるなら再生数少なくても話題になるけど - 名無しさん (2022-04-27 19:36:30)
      • レベル4で下鞭しまくるのは面白いけど、さすがにレートに持ち込む気はおきないな。 - 名無しさん (2022-04-28 14:16:08)
    • 指揮アクトは多少驚きを持って迎えられたけど、2番煎じだからじゃない(件で火力格闘型の可能性を各自追求しただろうから2番煎じどころの印象ではないが - 名無しさん (2022-04-27 19:40:51)
      • ただ、指揮アクトの600も元々このwikiの機体板でも昔からちょくちょく語られてたくらいには意外と認知されてたからな。だからすぐに色々と言われてた。 - 名無しさん (2022-04-27 23:15:18)
      • まぁ結局の所大半の人間は低コスの高レベル機体極めるよりそのコスト始動の機体使うからな、所詮暇人のお遊びにすぎん - 名無しさん (2022-04-27 23:26:40)
    • そりゃ面白くはあっても環境的に強い訳じゃないし。少なくともレッドとかいうヤベーのが同コストにいる以上は無理だろ。それにコイツは上方受けた時に流行り過ぎたからミーハーはとっくに飽きてるよ。 - 名無しさん (2022-04-28 11:18:33)
  • アッグやアッグガイに回避があるのになんでグフには無いのですか(泣) - 名無しさん (2022-04-11 02:27:44)
    • 格闘威力と鞭と盾あるし・・・。 - 名無しさん (2022-04-11 09:35:28)
      • グフにとって盾は足かせ。あの盾のせいで窮地に立たされた経験は皆あるはず - 名無しさん (2022-04-11 11:17:53)
        • その内シールド破損制御貰えるからヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-04-11 11:20:01)
        • 普通にダウンしちゃった時は盾に助けられるけどな - 名無しさん (2022-04-16 01:56:27)
  • 高レベルでオバチュ乗せられるからって250の足周りの出されても困るわ - 名無しさん (2022-04-10 12:09:40)
    • なお400機体とほぼ変わらない模様 勝手な妄想書かれても困るわ - 名無しさん (2022-04-10 12:25:28)
    • 400強襲(タコザクギードム無視)で確認してみたけどスピードとスラ量は平均ほどでスラスピと旋回が低めなだけで、最低値は出してなかった(スラスピはスパルタンの185で、旋回はGL・AAの54)。足回りはいいとは言い切れないけど、それでも成せるだけのポテンシャルはあるかな。 - 名無しさん (2022-04-11 03:04:18)
  • レベル4にオバチュ搭載して格プロ積みまくったフルパワーグフが結構面白いけど秒で足が溶ける - 名無しさん (2022-04-06 23:29:26)
  • 味方が壁役をしっかり担ってくれてかつ、徹底してヘイト管理できればバ火力を発揮できるけど、そうでなければマジで的 - 名無しさん (2022-04-06 00:12:40)
  • 今の強襲機のヒエラルキー的に、せめて連撃系のカウンターに変更してもらえませんかね?ダメ? - 名無しさん (2022-03-21 00:08:12)
    • 欲しいけど、特殊カウンターになったらギャンも真っ青の火力になりそう。カウンター後に鞭(下)も入りそうだし。 - 名無しさん (2022-03-27 10:29:38)
    • ロッド構えてなくても下鞭確定はlv4が流石にやべぇんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-03 00:19:11)
  • アッグガイの下位互換すぎる アッグガイ側からしたらただのエサにしか感じられん - 名無しさん (2022-03-15 02:55:53)
    • 火力は普通にグフの方が上なんだがな。使いやすさや機体相性は知らん。 - 名無しさん (2022-03-15 10:20:51)
    • 支援に食われるとかならまだしもそもそもなんでアッグガイと争う前提なのか… - 名無しさん (2022-03-20 11:28:19)
    • グフとか400とかで輝く機体なんで低コストは知らん、ってか下の木もそうだけどなんでステルス格闘機と比べたがるの? - 名無しさん (2022-03-27 13:19:56)
  • 下鞭400%にして支援確殺にしても面白そう、って思ったけど支援側クソゲーになるな。カウンター無理やし - 名無しさん (2022-03-08 02:51:24)
    • アッグガイはワンコンでそれより火力出せるけどな - 名無しさん (2022-03-08 04:01:58)
      • ワンコン火力ならアッグガイの方が遥かに下だぞ。 - 名無しさん (2022-03-15 10:24:03)
        • 横からだけどグフの最大コンボってどうなるん? - 名無しさん (2022-03-15 10:32:30)
          • Lv3以下ならN横下→N下。Lv4以上ならN横下→鞭下。 - 名無しさん (2022-03-15 11:24:26)
            • サンキュー、両者Lv1でLv1デジムしばいてる想定でちょっと計算してみたが一応ワンコン最大火力だとアッグガイの方が約2000ダメージ上回るけど(N>横⇒ロッド→N>下×2⇒横>N)、時間当たりのダメージを考えるとグフの方が火力出るんやな。助かったわ - 名無しさん (2022-03-15 11:46:55)
              • 回避なし前提なら、グフもコンボにロッド入れれば、N横N>ロッドN>N横下>N下になるんじゃないか?意味ないけどな - 名無しさん (2022-03-15 14:30:16)
                • 一応アッグガイの方はコンボに乗ってた奴をそのまま計算しただけだから知らんのや、一応そのコンボだと同じ条件で22364まで出るな、まぁコスト的に考えてオーバーキルだろうし使い道はないだろうが - 名無しさん (2022-03-15 15:02:08)
            • 一応n横n→ロッドnでハメれるぞ。タイミングシビアだけど - 名無しさん (2022-03-20 03:05:46)
  • アッグガイに勝てねぇ…… - 名無しさん (2022-02-14 22:37:06)
    • 精進あるのみ。格闘の間合いを読んでバルカンで削ってから殴れ - 名無しさん (2022-02-23 00:37:05)
      • その立ち回りはかなり渋い。タイマンならアッグガイが前ブーで凸ったら勝ち目ない。格闘の後隙にタックル撃ってもカウンターは取れないしね。タックル後、ロッドN→剣N横N→ロッドN→剣下が - 名無しさん (2022-03-20 03:21:50)
        • 入る可能性が微レ存。どっちにしろ、このカードならかなりの確率で負けると思う。 - 名無しさん (2022-03-20 03:31:50)
        • 相手を刺激して攻撃を誘う意味で使えたらいけると思うけどそんなに渋いのか・・・ - 名無しさん (2022-03-27 13:23:01)
  • 砂漠で乗ってみたが意外と手バルカンが使えた、機動力あるから無理に支援に突っ込まなくても歩き避けしながらダメージ稼げる、汎用相手も生格闘がきびしいときにひるむまで撃ってから格闘のが安定する。 - 名無しさん (2022-01-30 20:25:37)
    • 意外とも何もそれの調整来たからレートでも出せるようになったってもんだぞ - 名無しさん (2022-01-30 21:07:03)
      • いやまあ下鞭にばっかこだわらないで、優秀なバルカン使おうぜって解釈でいいべ、みんな鞭の話しかしないし - 名無しさん (2022-01-31 16:32:28)
      • 後2%は欲しいと思う俺はわがまま? - 名無しさん (2022-02-23 00:01:21)
        • グフカス見ても同じこと言えんの?我慢しんしゃい - 名無しさん (2022-02-23 13:05:27)
  • 強襲機で愛機勲章グフで取ろうと思うのですが、250.300コストの時にログインする回数が少ないので回数稼げないという悲しみ(いつも最低コストが350か400) - 名無しさん (2022-01-16 00:12:40)
    • グフは300や350より400のが本物なんだぞ - 名無しさん (2022-02-23 01:07:22)
      • マジで!?ちょっと手に入れて鍛えてきます! - 名無しさん (2022-03-05 12:24:13)
        • 鞭下の威力に震えろ! - 名無しさん (2022-03-27 13:18:49)
  • 鞭の射程がアッグガイより短く感じる。鞭連撃できないんだからもうちょっと伸びてもいいのに - 名無しさん (2022-01-04 01:28:21)
    • 下鞭の話ね。Nは強襲相手の迎撃くらいしか使い所ないし気にならないんだけど… - 名無しさん (2022-01-04 01:39:38)
  • やっぱり近接特化だからHP13000位は欲しい - 名無しさん (2022-01-02 21:49:24)
  • ムチ下や格闘火力は250COSTトップ。スラも素で65と250COSTとは思えない大容量でスラを吹かしている時のグフは中々強いと感じる - 名無しさん (2021-11-09 17:05:36)
    • 機動性に付いてこれる即よろけ持ちの僚機候補が、同コストだとヅダぐらいだから突撃するタイミングを計るのは難しいね。 - 名無しさん (2021-11-10 22:01:04)
      • 地上でヅダを見ることは結構少ないし、地上でグフに勝てるような強襲機は少ないね(アッグには勝てないけど) - 名無しさん (2021-12-22 11:27:46)
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最終更新:2022年03月31日 15:02
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