グフ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS。
  • ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された。
  • 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった。
  • ランバ・ラルが搭乗したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 13000 14500 16000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 2 4 6 8
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 5
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135
高速移動 190
スラスター 65
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 20 20 65
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 8700 8700 19500
※2020/07/21以前のLv1入手方法:一等兵01,4600DP,リサイクル10枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 5 7 9 10
遠距離 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フィンガー・バルカン LV1 115 35 510発/分 4秒 0.5秒 200m 978 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 130 36 1105 8100
LV3 145 37 1233 8100
LV4 155 38 1318 11800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

ヒート・ロッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1000 6秒 0.77秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
命中後?秒間、ジャミング効果付与
N・横:よろけ
下:ダウン
N格:100%
横格:100%
下格:300%
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1250
LV3 1500
LV4 1750

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 220 290 360 スラスターが1増加
Lv2 640 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 330 440 540 シールドHPが100増加
Lv2 960 シールドHPが200増加
AD-PA Lv1 450 590 730 格闘補正が1増加
Lv2 1280 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 900 1180 1460 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
Lv2 2560 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 1350 1770 2190 3840 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 別名グフB型。陸戦型ザクⅡ(J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。
  • 地球圏制圧の安定化を図るためジオニック社がJ型を全面改修した次期陸戦主力量産機の開発が進められる。YMS-07Aことプロトタイプグフの試験データを基に、ラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などを施し、ザクからは50%以上のパーツ新造がなされたYMS-07Bグフが完成した。ブレードアンテナも標準装備されている。
  • 武装は装弾数と射程を引き換えに取り回しを重視したフィンガーバルカン5門、ヒートホークに比べて威力・リーチに長けるヒートソード1本、各所に発電機を内蔵したムチ状の格闘兵装のヒート・ロッドが1本となっている。
  • 試作されたYMS-07Bの1機は、アニメ『機動戦士ガンダム』にて青い巨星ランバ・ラルが搭乗している。試作機は細心のチューンナップもされていたため良好な実戦データが得られ、J型の生産ラインを転用可能なのもあって制式量産化が決定された。
  • しかし、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない、腕が標準的なマニピュレーターじゃないから使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクやドムが使われる事となった。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3ことグフ・カスタムである。
  • その高い反応性能と運動性から玄人が好んで使ったとされている。荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒューの愛機にもなった。

機体考察

  • 概要
    • コスト250~の地上専用強襲機。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 火力
    • 強襲らしく格闘補正が高い。ヒート・ソードの威力が高く、スキル格闘連撃制御Lv2所持でり、連撃補正がズゴックと同等の緩さを誇る。3連撃を叩き込んだ威力は250~300コスト帯ではトップクラス。格闘判定力も高く、かち合いになった場合にこちらが一方的に勝つことも多い。
    • 一方で射撃補正はレベルが上っても5のままと低く、フィンガー・バルカンも連射性能は良いものの射程が短いため射撃戦は大の苦手。
  • 足回り・防御
    • 地上適正を所持し300コスト以下では最速級、スラスター関連も優遇されるので軽快に活動可能。
    • 耐久面はHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドも所持。マニューバーアーマーも持っているので「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 特長
    • 副兵装として特徴的なヒートロッドを所持。当てた場合はレーダー阻害出来たり、横格闘なら高範囲を薙ぎ払ったり出来る。
  • 総論
    • 機動力と耐久力による強行突撃能力の高さと強襲機らしい近接攻撃力、ヒートロッドによるトリッキーさなど、強襲機らしく安定した性能を持ちながらも、単純な強襲機に留まらない使いでのある機体だと言える。
    • ただし、よろけを取って格闘を仕掛けるというオーソドックスな行為は非常にやりづらい。いかに奇襲をしかけて格闘をどうやって当てるかを考える必要がある。

主兵装詳細

  • フィンガー・バルカン
    • グフ専用の左手の指から連続発射される実弾兵装。ASL有り。
    • 扱い方はマシンガン系と同様。左手を前に出して撃つ都合、銃口が高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
    • DPSで考えるとそこそこダメージ出せる牽制やミリ削りに使える。が、これ1本に頼るほど利便性は高くはない。
    • 蓄積よろけ狙いも可能な範疇だが、2秒以上は当て続けないといけない。
    • 盾を持った左手で構える為、盾でガード出来る範囲が手だけになってしまう。普段は他の兵装を構えておきたい。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力が高くヒートホークよりも攻撃範囲が広い。
    • 本機は格闘優先度が高いのでコスト帯に多いジム・コマンド等と格闘攻撃とかち合った場合は一方的に勝てる。
    • 抜いているとオレンジ色に発光して目立つので移動中はロッド等を構えておいて隠しても良いし、逆に見せびらかしてプレッシャー掛けても良い。
    • N格闘は右下から左上へ斬り上げる。ダウンした相手には若干右下を意識したい。
    • 横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。
    • 下格闘は踏み込んでまっすぐ振り下ろす。N格闘から繋ぐ時に密着しているとずれやすい。
    • 連撃補正がかなり緩く、3連撃まで出来るので、N下よりもN横下のほうがダメージが高い。
      • 当然コンボしてる時間も増えてカットされるリスクも増える。N下にするかN横下にするかは状況次第。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド
    • 右腕内蔵の電磁鞭。
    • 命中するとよろけとともに相手の画面がフラッシュして短時間だがレーダーが見れなくなるジャミング効果を付与する。
      • よろけは大よろけではなく普通のよろけ。シールドに当たってもよろけが取れる。
      • ジャミング効果は味方も効果対象。巻き込み厳重注意。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象でブーストの硬直の隙を消しながら振れる。連撃不可。タックルでカウンターを取られない。
    • 命中判定は 先端のみ にあるので各モーションを把握する必要がある。密着時はNロッド以外は当たらない。
    • 切替時間がヒートソードより長くコンボに組み込めはするが回避挟まれがち。
    • Nロッドはレティクルに従って真っすぐ伸びる。
      • 命中した時点でロッドが戻ってくるので外すと硬直が長くなる。足元を狙えば外した時でも硬直が短くなるが胴体を狙った方が当てやすい。
    • 横ロッドは前方から左右指定方向へロッドを振る。
      • 攻撃範囲が広く攻撃発生も速く、角から出てくる敵を待ち伏せしたり複数の敵に当てて目くらまししてる間に逃げる等応用が効く。
      • デメリットとして、硬直が非常に長くロッドを手元に戻すまで全く動けない。緊急回避持ちには回避挟まれる。
      • 右ロッドは先端判定の影響が大きく、密着じゃなくても外しやすいので注意。
    • 下ロッドは大きく振りかぶって前方に叩きつける。ヒット時ダウン。
      • 格闘兵装としてはかなり高い補正と長めの射程を持っている。補正が高いとはいえN下のダメージ超えるのは機体Lv4になってから。
      • 大きく振りかぶる都合当たり判定が出るのも遅めで、横以上に硬直が長い。長いとはいえダウン追撃に下格1発なら間に合う。
  • グフシールド
    • 耐久度が低めの中程度のサイズのシールド。
    • フィンガー・バルカン選択中は装備している左腕を前に突き出す為、盾で体を守る事が出来なくなる。

運用

  • 格闘戦特化強襲機。最前線に立って戦うのには向いておらず奇襲を仕掛けコンボで一気に倒すような立ち回りが望ましい。
  • ヒートロッドの使い方がカギ。通常のよろけかつ切り替えちょい長めなのでコンボ途中に組み込むのはタイミング合わせが必須。
    • 横ロッドの攻撃範囲が広くよろけ+短時間レーダー無効効果があるので非常に強い。モーションが長く命中させても大きな隙を晒すが、カットされなければ安定してキャンセルN下格を叩き込める。【味方巻き込み厳禁】
    • 下ロッドは一気に高ダメージを叩き出せ、射程もそれなりにある。硬直の長さの都合と、サーベルN下のほうがダメージ出せるので無理してまで狙うものではない。
    • 横と下は硬直が長いので当てても当たらなくても事後はリスクを伴う。ロッド使わずとも格闘を生当て出来るタイミング見極めることも重要。
  • 奇襲を仕掛けるにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • マニューバーアーマーがあるのでブースト移動中は敵からの射撃によるよろけのほとんどを無効化できる。敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合はブースト移動を心がけたい。
  • 連撃は3回まで出せる。補正が緩いのでN下よりN横下のがダメージは出せるが、当然コンボ時間が増えるのでカットされる危険性も上がる。どちらにするかは状況次第。N横下に拘る必要はない。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。
  • 冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
  • バルカン選択中の盾位置、ヒートソード選択中の刀身発光など細かいが不便な要素がある。普段は出来ればロッドを選択しておきたい。

機体攻略法

  • 格闘戦能力はそこそこ。射撃は射程200のバルカンのみ。距離を取って射撃戦を仕掛けると一方的に攻撃出来る。
  • スラスターが重要な機体なので脚部にダメージを蓄積させているとほぼ何も出来なくなる。
  • 支援機は近寄られるとかなり危険。孤立しないようにしよう。
  • ブーストで急接近してからの横ロッドは緊急回避がないと回避困難。味方のカットがないとN下格でダウンさせられる。
  • 横・下ロッドには長い硬直があるので近くで振ってるのを見たら集中攻撃してやろう。
  • 密集していると横ロッドでまとめて薙ぎ払われる事がある。威力はそれ程でもないが視界を奪われて危険。
  • シールドが意外と厄介なので、余裕があればグフの右側から攻めたい。
  • マニューバーアーマーのためにブースト移動中は行動を制限することが難しい。そんな時はグフがブースト移動終了する瞬間を狙うといい。支援機が狙われている場合は格闘中によろけ攻撃を入れるのが効率的。
    • ショットガンのような単発の蓄積よろけ、もしくはマゼラトップ砲のようなを大よろけを取れる武器を持っている場合はアーマーを貫通してブーストを止められる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
      • ダウン追撃のN>下はブーストキャンセル後に攻撃ボタン押しっぱにしてN格闘を出すようにすれば最速で出せるため安定する.
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>N
    • N>横>N⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>下→Nロッド→(N>下/N/下)
      • Nロッド時に相手と距離があるとキャンセルが遅れるためN>下が入らないことがあるのでN.もしくは下が安定する.
    • Nロッド→N>横>下⇒N>下
    • 右横ロッド→N>横>下⇒N>下
  • フィンガー・バルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン×4→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv3 & ヒート・ソード Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv4 & ヒート・ソード Lv4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:フィンガー・バルカン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/02/21:性能調整
    • スラスター増加
      • 55→60
    • ヒート・ソードの調整
      • 連撃補正の上昇
        • 2連目50% → 80% 3連目25% → 64%
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 14500 Lv4:15000 → 16000 
    • スピード上昇
      • Lv3-4:130 → 135
    • スラスター上昇
      • Lv4 : 60 → 65
    • Lv3-4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • フィンガー・バルカン
      • 威力上昇
        • Lv2:120 → 130 Lv3:126 → 145 Lv4:132 → 155
      • 連射中に発生するブレを軽減
    • ヒート・ロッド
      • 威力上昇
        • Lv1:750 → 1000 Lv2:757 → 1250 Lv3:765 → 1500 Lv4:772 → 1750
      • 命中した際に与えるレーダー障害時間延長
  • 2021/01/28:性能調整
    • 旋回上昇
      • 54(60) → 57(63) ※()内は地上適正効果追加後
    • 機体スピード上昇
      • Lv1-2:130 → 135
    • 機体スラスター上昇
      • Lv1-3:60 → 65
    • LV4機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • フィンガー・バルカン
      • 連射性能上昇
        • 360発/分 → 510発/分
    • ヒート・ロッド
      • 下格闘攻撃補正上昇
        • 100% → 300%
      • 兵装の切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
  • 2021/03/25:性能調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 水ザク多い環境で最近気付いた。アシハヤクナール付けてスラ吹かさないでベタ足で捌いた方が被弾しにくいわ。 - 名無しさん (2021-08-01 05:32:54)
  • 脳死でグフ出す前にマップ考えて欲しいわ - 名無しさん (2021-07-05 20:18:29)
    • それ マップとコスト考えてほしい - 名無しさん (2021-07-17 22:28:59)
  • せめてlv3以降に回避1追加して欲しいな…。(本音はlv1からだけど)lv3からならバチは当たらんと思う…。 - 名無しさん (2021-06-24 19:44:09)
  • 鞭の選択やタイミングに、横鞭の後の回避狩り、残りのスラ量、格闘判定でごり押すのかカウンターするのか。考える事は多いですが足回りと近接火力は半端ないので、個人的には250と300の近接マップで出す価値は大いにあると思います。 - 長文失礼しました。 (2021-06-20 00:20:18)
  • ロッドのヒットキャンセル早くして横ムチからN格が確定で入るならその時点で近距離限定バズ格コンボに早変わりなのになぁ・・・。まぁ基本闇討ちや横槍していく機体だからコンセプトズレるけども - 名無しさん (2021-06-02 10:26:27)
    • 緊急回避持ってない機体なら普通に入る。緊急回避持ちに当てたなら回避されると考えて動いた方がいいよ。 - 名無しさん (2021-06-08 02:36:24)
    • 夜鹿2が低コス強襲枠を台頭しつつある今、それぐらいやってもいいと思う。 - 名無しさん (2021-06-11 23:36:14)
  • 北極だと開幕逆走して下ムチ叩き込むとだいたい3人はタックル釣れるからボイチャ繋いで連携取れる時はマジでオススメ - 名無しさん (2021-06-02 03:37:38)
  • こいつで250北極に湧く支援狩るのこのゲームで1番楽しい - 名無しさん (2021-05-27 03:51:05)
  • バズーカさえあればなぁ… - 名無しさん (2021-05-13 11:01:56)
    • それだと直にVD乗った方がいい。回避もあるし - 名無しさん (2021-05-13 14:18:50)
      • 格闘の振り方がね・・・ - 名無しさん (2021-05-13 17:06:55)
        • あとロッド下な - 名無しさん (2021-05-13 17:20:30)
      • 鞭(N横下)のキャンセルをあと10fだけでも短くならないかな - 名無しさん (2021-05-23 22:54:34)
    • ザクⅠGSとかいう産廃でも乗ればいいんじゃねあいつもサーベルあるぞ - 名無しさん (2021-05-13 17:48:12)
    • 量産型仕様にしちゃうとマシンガンとバズが使えるようになるけどフィンガーバルカンが無くなるが宜しいか? - 名無しさん (2021-05-24 00:04:02)
      • バズ使えるならフィンバルいらなくね? - 名無しさん (2021-05-24 00:19:18)
        • 頭部バルカンとかいう豆鉄砲よりマシ。相手が支援なら、十分ミリ削りとして役立つ - 名無しさん (2021-05-27 03:54:11)
          • フィンバルと引き換えにバズとマシを持つ話してんのに、なんでいきなり頭部バルカンが出てくるの?あとフィンバルってスラスターふかしながら使えたっけ? - 名無しさん (2021-05-27 08:56:05)
      • このままでもマシバズ使えるけど。設定上そうだし他ゲームでもTiSやガンオンで普通に両立させてる。フィンバルマニュピュレーターは使い勝手が劣るというだけでグリップ出来ないとかそんな話はない。 - 名無しさん (2021-05-27 12:43:22)
        • (続き)グフカスなんかの左手が換装されたのは内蔵バルカンとマニュピュレーターの「良いとこどり」をしようとするより通常マニュピュレーター&着脱式ハンドバルカンの方が効率や使い勝手が良かったという話。バルカンの口径増大させたグフ重装改は実際マニュピュレーターとしての機能がさらに落ちて実質弾倉交換くらいしか出来なくなってる。こっちはマシバズの通常兵装が装備できなくても不思議では無いし最初からそういうコンセプトの機体。 - 名無しさん (2021-05-27 12:54:22)
  • 射撃戦は大の苦手(たいがいのマシンガンより性能高い) 実際フィンバルでもそこそこプレッシャー与えられるようになってきてブルパ装備のスト様が一層哀れに見えることよ… - 名無しさん (2021-05-07 09:59:19)
  • 味方のせいにするのはダメだし結局は環境じゃないって話になるのかもしれないけど、一緒に出てくれる汎用がアクア、ザク偵、水ザク、ジム寒とかだと嚙み合わないところあると思うんだ。ほらこのコら自分から距離取りたがるところあるじゃん? タイミング合わせて前に出たつもりでレーダー見ると一人ぼっちという……。 - 名無しさん (2021-05-05 21:35:49)
    • その通りだよ。実際もうスペックは叩けないほど強いものになってる - 名無しさん (2021-05-05 21:59:26)
      • 格闘決めればワンチャンなだけで環境が殺しにかかってるからどうしようもないんだよね。だから格闘の当てやすさでなんとかやってるアッグガイのほうが好まれるしカタログスペックがその通りに実践で出来ないとどうしても野良でお勧めできないのよ - 名無しさん (2021-05-06 04:28:56)
        • コイツが、っていうより水系以外は不利だからな - 名無しさん (2021-05-06 10:57:45)
        • それを言い出したらアッグガイとてそうでしょう。あの図体であの耐久では相手に水ザクがいるだけでみるみる削られて完封もありうる・・ - 名無しさん (2021-07-30 11:44:27)
      • 基本こいつ使う奴は後ろに目でもついてんのかってレベルで回り見える奴か馬鹿みたいにバズとフィンバル撃つ奴しかいないから - 名無しさん (2021-06-26 14:22:05)
  • Wikiルールに違反する木を伐採.
  • レーティングでこいつが味方でいるとほぼ負ける。強化されたとはオモチャは所詮オモチャ - 名無しさん (2021-05-04 15:17:09)
    • 正直、グフは一朝一夕で扱える代物じゃ無いと思ってる。250強襲だと、夜鹿 - 名無しさん (2021-06-13 01:52:01)
      • 射撃だと夜鹿やヅダに、格闘ではアッグガイなどの対抗馬がいる中、この子の出来ることは高い機動力で相手の懐に入り、相手を斬り伏せるしか無いのよ。ただ、そ の点を - 名無しさん (2021-06-13 02:15:41)
        • 活かせられるなら、低コスト帯最強強襲だと思ってる。異論は認める。(度重なる誤送信申し訳ないです。) - グフ乗りモブ兵士 (2021-06-13 02:21:31)
  • 度重なる強化を経て素晴らしい機体になったね。そこそこ硬いししっかり下鞭生当てすれば火力メッチャ出るし、好きですこの機体。そんで横鞭が万能過ぎる、格闘属性だからMA関係なく止めれるのは使っててホント楽しい - 名無しさん (2021-05-03 11:09:46)
  • 使用感は概ね満足してるんだけど、苦手兵科の補正がないときついっすわ…。汎用機の射撃兵装が強すぎるねん - 名無しさん (2021-04-27 09:04:50)
  • 250北極とかで使ってみると思うんだけどライバルのアッグガイが強すぎる - 名無しさん (2021-04-25 14:41:12)
  • 鞭の当たり判定、先端だけじゃなくしてくれよ。使いづらいよ。それに地面に吸われて当たり判定消えるのなんとかしてくれよ。 - 名無しさん (2021-04-19 20:59:37)
    • 格闘がもれなく当たり判定が狭い。格闘N下の下が当たらないのはどうにもならないのか? - 名無しさん (2021-04-20 12:51:59)
  • よええよ・・・なんとかしてよ。今日も胴体何回分離したんだ。 - 名無しさん (2021-04-18 20:07:55)
    • 格闘機だからって突っ込みすぎるのは良くない。鞭は切り札、乱発や過信は禁物。ぐっとこらえてフィンバルで時間を稼いだり相手をつり出したりモジモジ君から蓄積よろけねらったりしないと柔らかいので生き残れない - 名無しさん (2021-05-06 01:25:56)
  • どーしてこの機体乗ると漏れなく負けるんだろう。横転させてくれ。 - 名無しさん (2021-04-09 22:54:51)
    • ローリングしたいならぞうさんに乗ればいいじゃん - 名無しさん (2021-04-10 00:12:48)
    • 正直横転よりもHPプラスして欲しい。脆すぎてもれなく脚も逝く - 名無しさん (2021-04-14 02:51:26)
  • レート軍事基地で使わないで欲しいよ風評被害増えるから - 名無しさん (2021-04-07 17:57:09)
  • 贅沢言うとあと横ムチだけでいいからもうちょっと早めにキャンセルさせて欲しいのとフィンバルをブーストしながら射撃させて欲しい - 名無しさん (2021-04-06 18:53:33)
    • 運営が下鞭に夢中なエアプがいるって明言したけど、それよりかロッドのヒットキャンセルどうにかしないと至近距離でさえ先手とったのに読み会いしないといけないのは普通に弱い。ロッド一つでなんとかさせたいのかコンボ前提なのかはっきりして欲しい - 名無しさん (2021-04-06 19:23:59)
      • N鞭を使うのです - 名無しさん (2021-04-14 03:37:23)
    • 贅沢言いすぎだな。回避なければ確定いけるし、回避あれば吐かせたところを狩れるしで十分な性能だろ。ザクマリンと正面からやりあって辛いのはわかるんだが、明らかにグフは250では突出し始めてる。一回冷静になってちゃんと乗れるまで乗ってみたほうがいいぞ。 - 名無しさん (2021-04-25 16:05:24)
      • 下にも書いてあるけどフィンバルブースト中に撃たせてくんないかな...よろけ取りやすくなったとはいえ性能がいいバルカンみたいなもんだし - 名無しさん (2021-05-21 19:35:41)
    • こいつパワーとスピードにステ振りすぎて残りの要素が全てちょっとずつ弱いんよな。機体と盾は脆いし、フィンバルは発射レートが上がったとはいえ豆鉄砲感は拭い切れてないし、横格は地味にリーチ短いし、ロッドとか下がバ火力すぎて範囲と後隙(欲を言えばCTも)が辛すぎるし。このうち1個か2個ぐらい上方して欲しいんだけどな - 名無しさん (2021-05-21 02:44:21)
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最終更新:2021年06月25日 09:56
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