機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | |||||||
機体HP | 21000 | |||||||
耐実弾補正 | 28 | |||||||
耐ビーム補正 | 28 | |||||||
耐格闘補正 | 18 | |||||||
射撃補正 | 10 | |||||||
格闘補正 | 15 | |||||||
スピード | 80 | |||||||
高速移動 | 180 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 57 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
455 | |||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 14 | |||||||
中距離 | 9 | |||||||
遠距離 | 5 |
連撃数 | 標準倍率 | ネイル | ヘビーアタック |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | |
3撃目 | 25% | 49% |
格闘方向 | 標準倍率 | ネイル | ヘビーアタック |
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N格 | 100% | 100% | 500%(250%x2) |
横格 | 75% | 85% | |
下格 | 130% | 150% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 80% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
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ジュリック用腕部メガ粒子砲 | LV1 | 1600 | 4秒 | 85% | 2発OH | 13秒 | 0.5秒 | 300m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ジュリック用アイアン・ネイル | LV1 | 2400 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:3秒 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 800 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.5秒 | 250m | 射撃時静止 照射攻撃 最大6ヒット 集束必須 よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:1秒 よろけ値:10% x6 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 3000 | - | 30% | フル1発 | - | 15秒 | 0.5秒 | 250m | 2発同時発射 x4発連続発射 移動射撃可 集束必須 ひるみ有 ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 よろけ値:80% x2発 x4射 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV1 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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強化タックル | LV4 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
|
水中機動射撃 | LV1 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、 攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、 シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
両腕部装備特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
肩部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV3 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる |
アクティブガード改 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。 ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、 無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。 ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、 ガードで無効化しても本効果は発動しない。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、 ・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30% |
補助動力 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
1000
以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合 ・HP 500 で耐える ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
フレーム補強 | Lv1 | 380 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 760 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1010 | 耐実弾補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1270 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
対汎用防御プログラム | Lv2 | 2540 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | |||||||
フレーム補強 | Lv3 | 3810 | 機体HPが500増加 |