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FAZZ

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機体概要


  • ZZガンダムのフルアーマー・システム評価のために試験的に開発されたMS。
  • 試験目的から、変形合体やコアブロックなどの複雑な構造や特殊兵装はオミットされている。
  • フルアーマー・システムは大出力、高火力のZZガンダムの特徴をさらに特化させるために考案され、合体変形の機構を犠牲にし、装甲強化と同時に内蔵式武装を増設、それによる機動性低下をスラスター増加で補うなど、ZZガンダムの多目的機としての側面を排して、単一戦闘力を追求している。
  • なお、本機はあくまでフルアーマー状態での性能試験が目的であることから増加パーツの着脱は行えず、特殊兵装である頭部および腹部に増設されたハイ・メガ・キャノンはどちらもダミーとなっている。
  • とはいえ、大型装備のハイパー・メガ・カノンも含め、実戦でも十分な火力を持つ支援機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 23000 25000 27000 30000
耐実弾補正 35 37 40 42
耐ビーム補正 35 38 40 42
耐格闘補正 5 12 20 22
射撃補正 50 53 62 65
格闘補正 0 2 4 6
スピード 95
高速移動 180 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力 弱
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
95 95 100 400
必要階級 二等兵01 大尉10
必要DP 25700 26400 27700 217600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 10 12
中距離 17 19 21 23
遠距離 21 24 27 30

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FAZZ用ダブル・B・ライフル LV1 1500 1600 60% 80% 即2発
フル1+即1
1.5秒 12秒 0.5秒 400m
(435m)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.07倍
よろけ値:25% x2(35% x2)
機体同梱
LV2 1650 1750 405m
(440m)
9800
LV3 1800 1900 410m
(445m)
10500
LV4 1950 2050 415m
(450m)
133800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FAZZ用H・B・サーベル LV1 1600 3秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 9800
LV3 1760 10500
LV4 1840 132700

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 94 940
LV3 99 990
LV4 103 1030

肩部6連装S・ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 450発/分 13秒 0.5秒 350m 2250
(1800)
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
LV2 350 2625
(2100)
LV3 400 3000
(2400)
LV4 450 3375
(2700)
  • DPSの()内は実数値

背部18連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 36 360発/分 15秒 0.5秒 400m 2100 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
LV2 400 2400
LV3 450 2700
LV4 500 3000

ハイパー・メガ・カノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 10000 - 100% フル1発 - 60秒 0.5秒 800m 射撃時静止
伏せ射撃不可
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:8秒
よろけ値:0%
LV2 10500
LV3 11000
LV4 11500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
防御
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
その他
バレットフィーダー LV2 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 50% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 800 850 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1440 1610 1700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1860 2160 2420 射撃補正が1増加
Lv2 2550 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 3230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4960 5760 6460 6820 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 7440 8640 9690 10230 射撃補正が5増加

備考

「ブッ放せッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ FAZZ LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月3日 14:00 ~ 2020年12月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する装備評価試験用MS。名前は「Full Armor ΖΖ」の頭文字からとられており、「ファッツ」と読む。
  • ΖΖガンダムの追加武装「フルアーマー・システム」の評価を行うために変形・分離合体機構や武装の一部などをオミットまたは簡略化することで簡易的生産された。
    • 生産数は16機とする資料もあるが詳細は不明。
  • 「フルアーマー・システム」は連邦軍の「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」の思想を引き継ぎ、増加装甲により機体の変形・分離合体機構による脆弱性を廃し、武装やスラスターの追加により純粋にMSとしての性能強化を目指すものである。
    • フルアーマー・システムはZZガンダム開発と同時期にスタートしており、本機もZZガンダムの半年前にロールアウトしている。
  • 巨大なハイパー・メガ・カノンはΖΖガンダムの頭部ハイメガキャノンの約6割増しの出力を持ち、少しの冷却時間を挟めば連射も可能とする超高出力のビームキャノン。手持ち武装としてはサイズが非常に大きいので、必要とあればパージする機構も設けられている。
  • 本機は最初から「フルアーマー・システム」の試験用として作られているため着脱機構は搭載されておらず、また装甲部材もコストカットのためにワンランクダウンされ、対ビームコーティングも施されていない。変形・可変機構もオミットされており、似ているのは外見のみとすら言えるレベルである。スラスターが増加されて尚明らかに推力が不足する程の重量過多など、検証機らしい未完成部分も散見される。
    • 一部資料ではIフィールドシステムを胸部装甲に搭載していると有るが、上記のようにコストカットを行っているところから、本機に搭載されているかは怪しいところ。
  • 運用試験後はお役御免となるはずだったが、ニューディサイズの蜂起、所謂「ペズンの反乱」の鎮圧の為、α任務部隊にSガンダム・ΖプラスC1型と共に3機が配備された。しかし検証機であるが故に対MS戦闘力はほぼ皆無と言ってもよく、MS隊指揮官からは「ハリボテ」と散々な評価を受けている。
    • 一応火力自体はかなりのものなため、長距離での火力牽制・支援に用いられる事になったが、ガンダムMK-Ⅴには本機のミサイル弾幕を突破され、そのまま3機全てが撃墜されている。
  • FAZZ3機がかりで挑みながらもガンダムMK-V単機に敗北した要因としてはパイロットの技能差、FAZZ3機のミサイル弾幕を回避できるだけのガンダムMK-Vの高い機動性、FAZZの接近戦能力の低さなどが挙げられる。
    • この戦闘における戦果を強いて挙げるなら、ガンダムMK-Vのパイロットであるブレイブ・コッド大尉に高いGがかかる回避機動を強要し、彼の奥歯を一本潰したことぐらいだろうか。
  • ちなみに腹部ハイ・メガ粒子カノンと頭部ハイメガキャノンはダミーである。デッドウェイトにしかならないダミーをわざわざ取り付けているのは「ZZにフルアーマーを装着した際の細かい重量配分データ」という非常に貴重なデータを詳細に得るため。また背部ビーム・カノンはSガンダムの装備と同型で、ビーム・サーベルの機能を持たない。
    • 本作では背部ビーム・カノンがハイパー・ビーム・サーベルに変更されており、PMUが実戦配備の際に換装したとのこと( 参考ツイート )。ただし、ビーム・キャノンとしては使用できない。
  • 上記を読めば分かる通り、MSとしては決して褒められたものではないが、本機から得られたデータにより完成したフルアーマーΖΖガンダムは一騎当千の活躍をしている。検証機として十分に役目を果たしたと言えよう。(最大の問題はこんな検証機をなんで十何機も生産したかだが…)

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は二周りほど低く、コスト500相当。ただし射撃への偏りが大きいため、射撃補正自体はコスト帯で上位。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームライフル。集束可能。発射間隔・OH復帰時間短め。非集束時は威力高め、よろけ値並。集束時はよろけ。よろけ値高め、射程・集束時間短め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカンと2種のVLS式連装ミサイル、高威力・長射程なロマン砲。
  • 即よろけ無し。回転率・ストッピングパワー高め。比較的に連射できる手数が多く、弾幕性能に秀でている。
  • 格闘主兵装には専用のビームサーベル。威力は低め。レンジ長め。横格闘補正高め。
  • スキル「バレットフィーダー」Lv2により、手動リロードでリロード時間が半減。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部、バックパック、ハイパー・メガ・カノンに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト650~700の間くらい。成長率高め。
  • 衝撃吸収機構を有し、常に射撃・格闘リアクション軽減効果を得る。
  • ダメージコントロールLv2~を有し、蓄積よろけに強くなる。

特長

  • 衝撃吸収機構+ダメージコントロール+高射撃防御により、高い射撃耐久性能とよろけ耐性を両立する。高いストッピングパワーも加わり、自衛力も比較的に高い。
  • 高火力・長射程の大よろけロマン砲持ち。加えて上記の射撃防御・リアクション耐性により集束を阻害されにくい上、射撃補正もかなり高い。

総論

  • 高い弾幕性能とゴリ押し性能を有する中遠距離支援機。
  • リアクションに対して高い耐性を持っている上に射撃防御力が高く、正面からの撃ち合いでは文字通り要塞のごとき堅牢さを誇る。加えて弾幕性能とストッピングパワーが高く、こと射撃戦においては一方的に攻撃を押し付けてくる高い射撃ゴリ押し性能を有する。特にストッピングパワーの低い強襲機からしたら、正面からではかなりやりにくい相手。
  • 全体的に手数と装弾数に優れており、高濃度の弾幕による牽制や威圧を得意とする。加えてかなり高い射撃補正から相手防御補正の影響が少なく、数値よりも安定した射撃ダメージを狙うことができる。
  • 即よろけ兵装に乏しく、拘束力に乏しい。弾幕にも癖の強いものが多く、単機では圧をかけることはできるが自身でチャンスメイクする性能自体は低く、味方のサポートを必要とする。そのため、支援機としては味方依存度が高い部類。
  • 足回りが弱すぎるため、味方の部隊展開についていけないことが多く、部隊の頻繁な移動や長距離移動を要するマップでは置いて行かれやすく、孤立しやすい欠点がある。またそれによってポジショニングにも時間を要する方で、マップへの理解などによるルート構築能力無しでは移動するだけで精一杯になってしまう。
  • あまり移動を強要されない中距離射撃戦の展開しやすいマップを好むため、無人都市や墜落跡地などは得意。逆に頻繁な移動を強要されやすく、インファイトに持ち込まれやすい北極基地やリゾート開発地区などは苦手。
  • 最大瞬間火力と防御性能に優れるが鈍足。自衛力がそこそこ高い一方で自身で攻撃起点を作るのを苦手とすることから味方と連携を必要とする、上級者向き機体。

主兵装詳細

FAZZ用ダブル・B・ライフル

  • ヒート率管理ビーム兵装。集束可能。
  • 2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 腕にマウントされて横向きになる配置上、当たり判定が上下に長いため、カス当たりになり難い一方、障害物越しの射撃では下の方が引っ掛かりやすい。
  • 発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力高め、よろけ値並。
    • よろけ値はそこそこだが、単体で蓄積よろけを狙うにはOH必須。
      OHさせても副兵装でお茶を濁せるため、あまり温存しておく必要はない。
    • 追撃・弾幕向け。集束射撃の倍率が低いので、よろけ狙い以外ではこちらを優先運用したい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。威力・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。非集束と比較して威力&射程上昇は低め。ヒート率も大きく上がるためリスクが高く、集束射撃はほぼよろけ狙いで行うことになる。

FAZZ用H・B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはΖΖガンダムと同じ。
  • 刀身の長さのお陰で攻撃範囲が広くて、単純に当てやすい。
  • 低威力・長CT。弱判定かつ高性能バランサー等振りやすくするスキルはないので基本は自衛・ダウン取り用。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 高性能頭部バルカンの基準となる兵装。DPS・よろけ値・装弾数・射程共に優秀。ただしマシンガン兵装として見るとDPSは低め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(1.6秒)必要。単体で狙うよりかはメインなどと併せて。
  • 弾幕向け。削り用としては他兵装に火力で劣るものの、高いストッピングパワーから近距離での足止め・対空・自衛用として有効。

肩部6連装S・ミサイル・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 左肩の前面装甲から発射され、一度上昇してからレティクル方向へ曲線を描きつつ飛ぶ(VLS式)軌道を描く。しかし背部18連装ミサイル・ランチャーとは異なり、かなり弾速がある。
  • ひるみ射撃。フルヒット威力低め、装弾数少な目、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには6発中3発命中(0.3秒)必要。
  • バレットフィーダー発動のため、1発は残してリロードしたい。すぐ撃ち切ってしまうので残弾管理に注意。
    • 5発で200%の蓄積値だが、ダメージコントロール持ちの強襲機は止まらないことが多いので、必要なら全弾撃とう。
  • 火力はかなり低く、追撃には向かない。
  • 弾幕向け。基本は自衛、動きの鈍い相手への蓄積よろけ取り用になる。

背部18連装ミサイル・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 左側バックパックの射出口から発射され、一度上昇してからレティクル方向へ曲線を描きつつ飛ぶ(VLS式)軌道を描く。そのため着弾が遅め。性能調整により直接命中させることが現実的になった。
  • ひるみ射撃。DPS高め、装弾数多め、リロード時間・射程長め、よろけ値並。
  • 蓄積よろけには36発中6発命中(約0.8秒)必要。
  • バレットフィーダー発動のため、1発は残してリロードしたい。そうそう撃ち切ることはないが。
  • 本機の火力源。圧倒的なマガジン火力から、特にダウン追撃に適する。
  • 追撃・弾幕向け。装弾数が多いためばら撒きに適している。

ハイパー・メガ・カノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。ユニット貫通効果有。
  • 右肩の大型カノンから発射。命中時大よろけ。ロマン砲と呼ばれる武装の中でも、特に長射程・大威力を誇っている。反面、集束・OH復帰時間は長め。
  • 敵の頭部や脚部にヒットさせれば部位破壊はほぼ確実な上、うまく行けば即死~瀕死を狙える。貫通効果はあるが単発のため、シールド等に吸われやすく、無効化されることもある点に注意。
  • 伏せ撃ちは出来ず、伏せると主兵装に武装変更されるが、射程は本作最長クラスなので、後方安全地帯で本機の高よろけ耐性もあって集束自体は狙い易い部類。
  • 始動向け。主に使用タイミングは開幕時や敵全滅後の待ち時間、主戦場から離れたポイントにリスポーンしたときなど。ただし、本機は鈍足な上に他の武装射程も長い方ではないため、発射後の合流に遅れることが多く、あまり離れた位置でチャージしていると孤立しやすい。
  • ハイリスク・ハイリターンな兵装なため、予めマップの適した狙撃ポイントと有効射程範囲を予習してから使用したい。ジム・スナイパーⅡの専用ライフルが同じ射程なため、フリー演習ではそちらを使ったほうが射程を掴みやすい。

運用

  • 本機のお仕事は支援機らしく圧倒的な火力と弾幕による火力支援であり、常に味方汎用機に追従し、味方の作ったよろけやダウンに素早く追撃を入れること。
  • 基本的にはBRを構えて味方集団に追随し、BR→背部18連装ミサイル・ランチャーで弾幕を張る。ヒットさせることが望ましいが、当たらなくても怒涛の弾幕は相手の機先を削ぎ、威圧するには十分なため、とにかく撃つことに意義がある。
    • BRはチャージしてもダメージが僅かにしか伸びないため、基本は連射性能を優先してノンチャージ運用を推奨。ただし単独行動中や味方がよろけ射撃を持っていないときはチャージすると良い。
  • 兵装の都合、蓄積よろけ狙いはしやすいが、直接のよろけ狙いはしづらい。そういう点は単独でいる時に響きやすいのでやはり随伴がメインになる。
  • 距離によってメインに扱う武装は変わり、中距離ではBR、近距離では頭部バルカンをメインに扱う。
    • 頭部バルカンは威力・よろけ値に優れ、さらに誤射しても問題ないために近距離でバラ撒くのに適している。連続被弾は相手へのプレッシャーにもなる。
  • 味方に攻撃起点を作ってもらうことが多いため、味方がとったダウンなどは見逃さないようにし、素早く背部18連装ミサイル・ランチャーで相手HPを削りたい。背部18連装ミサイル・ランチャーがリロード中の時はノンチャージBRがおすすめ。
  • 近距離自衛ではバルカンか肩部6連装S・ミサイル・ランチャーによる蓄積よろけを狙い、よろけたら下格闘でダウンさせ、バックブースト背部18連装ミサイル・ランチャーでダメージと距離を稼ぎたい。蓄積よろけを取りやすい性能をしているため、とりあえず近づかれたらバルカンとミサイルを全部バラ撒くつもりで使いたい。
  • 本機は衝撃吸収機構を持っているために格闘には普段より強気に出れる。切られる時は相手の格闘種類を冷静に見極め、下格闘以外は無視して下格闘にカウンターを合わせられるようにしたい。
  • また衝撃吸収機構と高い射撃防御によって撃ち合いは得意であり、距離100~200は本機が最も得意とするレンジである。理想的にはその距離をキープし、敵を逃さず近づけることなく弾幕で削るのが良い。
  • ハイパー・メガ・カノンはロマン砲特有の運用の難しさがある。まず、戦闘中に狙って運用するのは難しめ。
    • 使用タイミングとしては、会敵まで時間のかかる広いステージでの開幕、敵集団全滅後の待ち時間、味方壊滅寸前時の待ち伏せなどで使用する。
    • 開けたマップであれば狙えるタイミングは増えやすい。基本は1発撃ったら終わりのため使わないのも勿体ないのでどこらかでは狙いたい。
    • 注意したいのが単発射撃であること。シールドに吸われるといろいろな苦労が水の泡になるため、シールド持ちへの使用は細心の注意を必要とする。

機体攻略法

  • 衝撃吸収機構&ダメージコントロールを持ち、豊富な武装を有しているために即よろけ射撃を主軸とした射撃戦に持ち込むのが最も悪手。
  • 耐格闘装甲が皆無に等しいため、格闘攻撃を仕掛けるのが最も効果的。格闘性能如何では汎用機の格闘攻撃も十分な有効打となる。
    • 連撃格闘はカウンターを取られやすいため厳禁。出の早い下格闘か、不意打ち、よろけ追撃への下格闘でまずはダウンを狙い、そこに連撃を入れるべし。
  • 最も好相性なのは、蓄積よろけを狙える射撃を有し、出が速く高倍率な下格闘を有する機体である。
  • ちなみに敵汎用機がフォローに入っている時は脅威度が跳ね上がるため、必ず孤立しているところを狙うか、乱戦に持ち込むようにしたい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/12/03:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/09/16:抽選配給にて Lv3 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv3 & FAZZ用H・B・サーベル Lv3追加
  • 2021/12/02:リサイクル落ちに伴い、DP交換窓口の価格変更
    • 500000DP → 194000DP
  • 2022/06/30:性能調整
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
    • 機体スキル「肩部大型兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1-2:LV1 → LV2 Lv3:LV1 → LV3
    • FAZZ用ダブル・B・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:1500 → 1550 Lv3:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv2:1600 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し
    • ハイパー・メガ・カノン
      • 集束時間短縮
        • 25秒 → 18秒
  • 2022/07/07:DP交換窓口に Lv2 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv2 & FAZZ用H・B・サーベル Lv2追加
  • 2023/04/20:DP交換窓口に Lv3 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv3 & FAZZ用H・B・サーベル Lv3追加
  • 2023/08/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22000 → 25000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:0 → 5 Lv2:0 → 12 Lv3:0 → 20
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:56 → 62 ※Lv1-2は調整無し 
    • スラスター上昇
      • 60 → 70
    • スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • 機体LV2:LV1 → LV2 機体LV3:LV1 → LV3 ※機体Lv1は調整無し
    • スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV3:LV1 → LV3 ※機体Lv1-2は調整無し
    • スキル「脚部特殊緩衝材」付与
      • 機体LV1:無し → LV1 機体LV2:無し → LV2 機体LV3:無し → LV2
    • FAZZ用ダブル・B・ライフル
      • 射撃時の弾速上昇
      • 集束射撃時の弾速上昇
    • 背部18連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv3:260 → 300 ※Lv1-2は調整無し
    • ハイパー・メガ・カノン
      • 集束時間短縮
        • 18秒 → 12秒
  • 2024/10/24:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 150 → 180
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 8 Lv3:4 → 10
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 17 Lv2:15 → 19 Lv3:16 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-3機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部大型兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化」付与
      • LV3機体:無し → LV2
    • FAZZ用ダブル・B・ライフル
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • 肩部6連装S・ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 275 Lv3:165 → 300
      • 弾速上昇
    • 背部18連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:240 → 300 Lv2:250 → 350 Lv3:300 → 400
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:194000 → 25700 Lv2:215700 → 26400 Lv3:239300 → 27700
  • 2025/02/13:抽選配給にて Lv4 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv4 & FAZZ用H・B・サーベル Lv4追加
  • 2026/09/24:DP交換窓口に Lv4 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv4 & FAZZ用H・B・サーベル Lv4追加
    • 性能調整
      • 機体HP上昇
        • Lv1:21000 → 23000 Lv2:23000 → 25000 Lv3:25000 → 27000 Lv4:27000 → 30000
      • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV2 → LV4 LV2-4機体:LV3 → LV4
      • 機体スキル「肩部大型兵装特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1-4機体:LV3 → LV5
      • 機体スキル「バレットフィーダー」付与
        • LV1-4機体:無し → LV2
      • FAZZ用ダブル・B・ライフル
        • 威力上昇
          • 非集束
            • Lv1:1400 → 1500 Lv2:1550 → 1650 Lv3:1700 → 1800 Lv4:1800 → 1950
          • 集束
            • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1650 → 1750 Lv3:1800 → 1900 Lv4:1950 → 2050
        • ヒート率軽減
          • 非集束:65% → 60% 集束:85% → 80%
        • 切り替え時間短縮
          • 0.77秒 → 0.5秒
        • よろけ値上昇
          • 非集束:5% x2 → 25% x2 集束:10% x2 → 35% x2
      • 肩部6連装S・ミサイル・ランチャー
        • 威力上昇
          • Lv1:250 → 300 Lv2:275 → 350 Lv3:300 → 400 Lv4:325 → 450
        • よろけ値上昇
          • 35% → 40%
        • 弾速上昇
      • 背部18連装ミサイル・ランチャー
          • Lv1:300 → 350 Lv2:350 → 400 Lv3:400 → 450 Lv4:450 → 500
        • よろけ値上昇
          • 15% → 17%
        • 弾速上昇
      • ハイパー・メガ・カノン
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 120秒 → 60秒
        • 集束時間短縮
          • 12秒 → 8秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 色々と言われてるけど、使ってみると自衛力が糞高いから絶対に来月の戦績は上がってる系の機体だってなる。衝撃吸収とダメコンでよろけ取りずらいのにメインBRからのスラバルカンで爆速で逆に蓄積取れるから基本的に格闘食らうことがない(格闘距離でよろけを取られることが殆どない)ってなる。まぁ代わりに足の遅さとデカさは明確に弱点で射撃を複数から撃ち込まれてHPゴリゴリ削られるから過信もできないけど。 - 名無しさん (2026-10-05 10:32:17)
    • 600だとアンジェロズールで前へ出るか端白星で突っ込むかするのが比較的楽な対処方かね。端白星は持ってないけど。 - 名無しさん (2026-10-05 12:21:57)
  • EHみたいな化け物いる限り無理じゃないの。あとバレフィじゃなくて普通に普通にリロード短くするんじゃダメなのかね。 - 名無しさん (2026-10-02 00:54:59)
  • シルサプはちょくちょく見かけるのにこっちは全く見かけないのは疑問だったけど乗って理解した、強化しても弱すぎてまた強化される羽目になるだろうな - 名無しさん (2026-09-29 20:05:39)
    • こいつは今のゲームスピードに耐久も旋回もついていけてないからね。F91実装時みたいにダメージ交換で勝てるわけでもなく、レベル2以降はサプレッサーの方が耐久高いしでね。でもハイメガで新品の機体をボロ雑巾にできる楽しさで1回使って満足、本気で勝ちに行きたい時には使わないくらいの扱いじゃないかな - 名無しさん (2026-09-29 21:34:41)
  • 自衛の要であるバルカンの射程や威力に強化入らなかった時点でこの機体に乗ってないことがわかる強化だな、バルカンを超強化するだけで格闘食らう前に相手を止めて与ダメ出すなり、味方にフォローしてもらえたりと便利になるのに。 バレフィ2も単純にミサのリロを半分にすりゃ済む話だし、耐格&スピ&旋回の低さも10づつ上げていい、このままだとまた強化入ってハイメガの集束とオバヒ半分みたいなストレスばら撒く害悪機になって環境壊すだけになる未来しか見えない。 - 名無しさん (2026-09-28 01:44:17)
    • 自衛の要である6連ミサがすごくいい感じになったの目につかない人? - 名無しさん (2026-09-28 02:30:12)
      • 続き)別にバルカンもかなめであることは否定しないけど、あっちは600/mの6%でコスト帯的には元から十分な性能なんだアレを強化しないから謎強化っていうのはおかしくね?って。 - 名無しさん (2026-09-28 02:31:41)
    • メインの蓄積爆増してるから残りバルカンで貯めるには十分だろう。てかバルカン使うことになる場面が一番弱いから別に強化は要らないぞ - 名無しさん (2026-09-28 10:04:44)
    • みんなバルカンに関しては問題ないって言ってるのに、機体性能に関しては十分と言ってないのが面白いなw ランク600で今後見かけたうえで勝てるかどうか気になるぜ。 - 名無しさん (2026-09-28 14:25:17)
      • 飛んでくるシャッコー君から逃げれるかどうかなんじゃ、端白…星…?誰じゃおmうわ何するやmrrrr - 名無しさん (2026-09-28 14:51:25)
    • こんなコンセプトの機体の自衛力を超強化したら良くないことになるの分からんかね? - 名無しさん (2026-09-29 09:13:49)
      • 600以降の支援なんて強襲が強すぎて基本不遇だったり、マップ次第では出るだけで戦犯なんだし、シルサブみたいに強化枠何度も奪うくらいなら修正必要では?と言われるくらいの強化していいよ、とっとと推しの支援機強化させろと言いたい。 - 名無しさん (2026-09-29 20:01:24)
        • 君みたいな人が運営に居なくて本当に良かったよ - 名無しさん (2026-10-05 10:13:29)
  • 強化当日だけ750で見たけど全く見なくなったからやっぱり駄目だったんだな - 名無しさん (2026-09-27 14:25:08)
    • 機動力の差が今の耐久だけじゃ補いきれないだろうね、スパガンとかDX見たいなほっといたら火力飛ばしてくるような物がないと最悪無視されるしね。全武装100%で当たるならちょっと怖いけどぐらい - 名無しさん (2026-09-28 07:33:52)
  • ハイメガね停止なうえチャージに8秒、1発オバヒでリロードに60秒は使い勝手がまだまだ悪すぎる - 名無しさん (2026-09-27 05:28:37)
    • 悪くていいだろこんな武装、高威力超長射程メガビが使い勝手まで良かったらクソにしかならない - 名無しさん (2026-09-27 10:18:25)
    • ZZのダブルキャノン代わりにノンチャで撃たせてほしい けど今のままでも火力自体は出るようになったから過剰になるかも - 名無しさん (2026-09-27 12:49:35)
    • 75で開幕1枚消し飛ばすのは楽しい。 - 名無しさん (2026-09-27 13:15:15)
    • 連射できる設定があるしフル7みたいなノンチャがほしい  - 名無しさん (2026-09-27 17:37:04)
  • もうそろそろミサイルに誘導がついてもいいんじゃないですかね - 名無しさん (2026-09-26 03:59:50)
    • 原作通り、ハイメガ砲をノンチャで連射させてくれ、威力は10分の一でいいから。 - 名無しさん (2026-09-27 03:18:45)
      • 確かにノンチャできてもいいよな - 名無しさん (2026-09-27 15:04:49)
        • 四号とかFA七号は撃てるようになったし、デカブツ担いでる奴でノンチャでまだ撃てないのもうコイツだけなのでは?って感じ - 名無しさん (2026-09-28 10:55:52)
  • 白星かEHいたらこんなもんいくら強化しようが意味ない。特に機動力いじらんなら終わり。 - 名無しさん (2026-09-25 23:45:39)
    • 耐格闘5でEHのチャー格や端白星の攻撃耐えられるはずないのにな - 名無しさん (2026-09-27 00:21:27)
      • まるで他の支援なら耐えられるかのような物言いじゃん - 名無しさん (2026-09-27 00:39:04)
        • 耐格盛りザクIVとかは耐えられます - 名無しさん (2026-09-27 17:39:04)
    • ほう!ロマン砲担いだこいつが端白星やEHをふりきれるくらいの機動力もつことをお望みで!? - 名無しさん (2026-09-27 12:57:39)
  • 6連ミサイルがちょっと難しいね 今まで普通に撃ち切ってたから1発残しに慣れるまで時間かかりそう - 名無しさん (2026-09-25 05:20:55)
  • 旋回を上げてくれよ旋回を、58でええやろもう - 名無しさん (2026-09-25 01:35:38)
  • やっぱりいざ出てくるとよろけずに火力垂れ流してきて相手してて怠いな、歩く要塞みたいな耐久だし - 名無しさん (2026-09-24 22:53:26)
  • ハイパーメガカノンの集束が8秒に…最初は25秒だったのが3分の1以下になるとはなぁ - 名無しさん (2026-09-24 22:23:16)
  • うーん、メインが25×2(35×2)、18連が17%(6HIT)、6連が40%(3HIT)位かな… - 名無しさん (2026-09-24 14:30:24)
  • 終わっとる - 名無しさん (2026-09-07 21:44:15)
  • 久々にミックスアップで750使ったけどいろいろ物足りない 基本的に火力が足りない - 名無しさん (2026-08-30 01:12:02)
    • 火力は課金カスパでどうにかなるけど敵が速すぎてミサイル当たらんからミサイルの弾速上げるか誘導付かんと厳しい、ハイメガのチャージ長すぎなのとオバヒ短縮せんと使い物にならん - 名無しさん (2026-09-12 02:33:40)
  • こいつが一番輝いてたのは750黎明期に産廃F91をしゃぶり尽くしてた頃 - 名無しさん (2026-08-17 22:22:44)
  • 量産サイコにメタれるかなと出したらそいつがおらずに強襲が多くて普通に死 - 名無しさん (2026-08-16 07:48:29)
    • そもそも即よろけもない上にまともな蓄積取れない時点で終わってる - 名無しさん (2026-08-16 20:26:14)
    • 多分先に蓄積とられて死ぬよ。 - 名無しさん (2026-08-17 22:21:53)
  • 機体性能はベストマッチなぐらい好きなんだが武装性能がどうにもなぁ…ハイメガにノンチャ即よろけでもあればまだマシなんだが - 名無しさん (2026-08-13 05:42:40)
  • PFにカウンター取ったので足にビーム撃ったら射補100越えなのに驚くほどダメージ出なかった。カウンター時は頭狙え。 - 名無しさん (2026-08-02 13:52:44)
    • 約半減だしな。 - 名無しさん (2026-08-02 20:04:23)
  • V2AB環境のレートでこいつ出てきた時はビックリした。ミサイルは当たらんしデカくて遅いから750でもとっくの間に無理なのに - 名無しさん (2026-07-30 00:17:44)
    • 700でも量産サイコが通用しない環境だから出せても600までだと思う。 - 名無しさん (2026-09-27 03:20:11)
  • なんか、FAZZ砲の火力が物足りなくなってきた。リミ解で撃ちまくれるようにならんかな - 名無しさん (2026-07-06 11:56:53)
  • ミサの弾速強化して欲しい流石に当たらなすぎる。ついでにバルカン蓄積倍にならねえかなw - 名無しさん (2026-06-21 06:50:32)
  • スパガンは汎用をワンパンできてこっちはチャージの時間長いし、ワンパンできない。どういうこと? - 名無しさん (2026-06-19 08:44:55)
    • ゲロビとメガカノンの話なら、総威力は400しか違わないんだからワンパンできるできないは単にカスパの違いでしかないだろ - 名無しさん (2026-06-19 13:18:00)
      • 550は大して固い機体いないけど600は耐ビーくらいは盛ってきてるやつ多いイメージあるわ - 名無しさん (2026-07-06 12:26:15)
  • ミサ撃ってる時に前来られると味方に当たるから出来れば前横切るの控えて頂けると助かります - 名無しさん (2026-06-17 00:44:03)
  • v2の弱体がされたら750で使ってみようかな - 名無しさん (2026-06-16 14:08:57)
  • なんかヤケクソになって課金カスパないけど射撃70まで持ったら、馬鹿にならない火力になったな…。まぁだからなに?って話なんだが。あの時一緒に前線上げてくれた味方に感謝 - 名無しさん (2026-06-15 00:19:01)
  • スパガンがあれならこいつは24000くらいでも問題ないな - 名無しさん (2026-06-12 18:47:33)
  • FAZZ砲とは別にハイパーメガキャノンの即よろけが欲しい。あとミサイル2種に誘導効果を - 名無しさん (2026-06-08 09:56:00)
    • 射程が短すぎるんじゃないすかね あとミサイル誘導ないと当たるわけない チャージさすがに長すぎせめて移動できないと 即よろけすぐ出せないのもしょうもない - 名無しさん (2026-06-20 14:20:47)
  • 固い遅いめっちゃ火力ある→FAZZ  機動力ある脆い火力ぶっ飛んでる→スパガン になっちまったな。ダメなとこはこっちは悠長にゲロビをチャージしてる時間が中々取れないってとこ - 名無しさん (2026-06-01 00:14:25)
    • もうハイメガ移動チャージできるようにして、ダブルBライフルをノンチャよろけ、フルチャを強よろけにしようや - 名無しさん (2026-06-03 17:37:39)
  • カチカチに固めて750で - 名無しさん (2026-05-31 22:47:27)
    • 出してそれなりの戦績だけど味方目線じゃもしかしてマズイ? - 名無しさん (2026-05-31 22:49:04)
      • 戦績出してるんならいいんじゃね。750は他の支援で瞬殺されるならこいつで待ちゲーした方がいい場合もあるし。今あんまりいない機体たがら初動でカノン警戒してる人とかいないしね。 - 名無しさん (2026-05-31 23:17:18)
        • 射撃ならクソ固いけど流石にV2のチャー格で半分持ってかれるのキツい - 名無しさん (2026-06-01 20:59:43)
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最終更新:2026年09月30日 23:05