FAZZ

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機体概要


  • ZZガンダムのフルアーマー・システム評価のために試験的に開発されたMS。
  • 試験目的から、変形合体やコアブロックなどの複雑な構造や特殊兵装はオミットされている。
  • フルアーマー・システムは大出力、高火力のZZガンダムの特徴をさらに特化させるために考案され、合体変形の機構を犠牲にし、装甲強化と同時に内蔵式武装を増設、それによる機動性低下をスラスター増加で補うなど、ZZガンダムの多目的機としての側面を排して、単一戦闘力を追求している。
  • なお、本機はあくまでフルアーマー状態での性能試験が目的であることから増加パーツの着脱は行えず、特殊兵装である頭部および腹部に増設されたハイ・メガ・キャノンはどちらもダミーとなっている。
  • とはいえ、大型装備のハイパー・メガ・カノンも含め、実戦でも十分な火力を持つ支援機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 19000 20500 22000
耐実弾補正 35 37 40
耐ビーム補正 35 38 40
耐格闘補正 0
射撃補正 50 53 56
格闘補正 0 2 4
スピード 95
高速移動 150
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級 中佐01
必要DP 500000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 4
中距離 14 15 16
遠距離 20 23 26

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FAZZ用ダブル・B・ライフル LV1 1400 1500 65% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.77秒 400m
(435m)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.07倍
よろけ値:5% x2(10% x2)
機体同梱
LV2 1500 1600 405m
(440m)
現在交換不可
LV3 1600 1700 410m
(445m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FAZZ用H・B・サーベル LV1 1600 3秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 現在交換不可
LV3 1760

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 94 940
LV3 99 990

肩部6連装S・ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 6 450発/分 13秒 0.5秒 350m 1125(900) 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 157 1178(942)
LV3 165 1238
  • DPSの()内は実数値

背部18連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 240 36 360発/分 15秒 0.5秒 400m 1440 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%
LV2 250 1500
LV3 260 1560

ハイパー・メガ・カノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 10000 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止
伏せ射撃不可
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:25秒
よろけ値:0%
LV2 10500
LV3 11000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1440 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1860 2160 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4960 5760 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加

備考

「ブッ放せッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ FAZZ LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月3日 14:00 ~ 2020年12月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する装備評価試験用MS。名前は「Full Armor ΖΖ」の頭文字からとられており、「ファッツ」と読む。
  • ΖΖガンダムの追加武装「フルアーマー・システム」の評価を行うために変形・分離合体機構や武装の一部などをオミットまたは簡略化することで簡易的生産された。
    • 生産数は16機とする資料もあるが詳細は不明。
  • 「フルアーマー・システム」は連邦軍の「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」の思想を引き継ぎ、機体の変形・分離合体機構による脆弱性を廃し、純粋にMSとしての性能強化を目指すものである。
    • フルアーマー・システムはZZガンダム開発と同時期にスタートしており、本機もZZガンダムの半年前にロールアウトしている。
  • 本機の「フルアーマー・システム」はZZガンダムに各部追加装甲を施し、腹部ハイ・メガ粒子カノンやミサイルやハイパー・メガ・カノンを追加装備したことに加え、スラスターを増加することにより、機動力の低下を補うものである。
    • 巨大なハイパー・メガ・カノンはΖΖガンダムの頭部ハイメガキャノンの約6割増しの出力を持ち、少しの冷却時間を挟めば連射も可能とする兵装。また必要とあればパージする機構も設けられている。
  • 本機は「フルアーマー・システム」試験用のために着脱機構は搭載されておらず、また装甲部材もコストカットのためにワンランクダウンされ、対ビームコーティングも施されていない。変形・可変機構もオミットされており、似ているのは外見のみとすら言えるレベルである。スラスターが増加されて尚明らかに推力が不足する程の重量過多など、検証機らしい未完成部分も散見される。
    • 一部資料ではIフィールドシステムを胸部装甲に搭載していると有るが、上記のようにコストカットを行っているところから、本機に搭載されているかは怪しいところ。
  • 運用試験後はお役御免となるはずだったが、ニューディサイズの蜂起、所謂「ペズンの反乱」の鎮圧の為、α任務部隊にSガンダム・ΖプラスC1型と共に3機が配備された。しかし検証機であるが故に対MS戦闘力はほぼ皆無と言ってもよく、MS隊指揮官からは「ハリボテ」と散々な評価を受けている。その為もっぱら長距離での火力牽制・支援に用いられる事になった。事実、ガンダムMK-Ⅴが本機のミサイル弾幕を突破し近接戦を挑まれた際はまともに対抗できず、3機全てが撃墜されている。
  • FAZZ3機がかりで挑みながらもガンダムMK-V単機に敗北した要因としてはパイロットの技能差、FAZZ3機のミサイル弾幕を回避できるだけのガンダムMK-Vの高い機動性、FAZZの接近戦能力の低さなども挙げられる。
  • この戦闘における戦果を強いて挙げるなら、ガンダムMK-Vのパイロットであるブレイブ?コッド大尉に高いGがかかる回避機動を強要し、彼の奥歯を一本潰したことぐらいだろうか。
  • ちなみに腹部ハイ・メガ粒子カノンと頭部ハイメガキャノン、ビームサーベルはコストカットのためのダミーだが、本作ではビームサーベルのみ使用可能となっている。ただ逆に、サーベル部分の元々の機能であった背部ビームカノンとしては使用できなくなっている。デッドウェイトにしかならないダミーを態々取り付けているのは「ZZにフルアーマーを装着した際の細かい重量配分データ」という非常に貴重なデータを詳細に得るためである。
  • 上記を読めば分かる通り、MSとしては決して褒められたものではないが、本機から得られたデータにより完成したフルアーマーZZガンダムは一騎当千の活躍をしている。検証機として十分に役目を果たしたと言えよう。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は射撃極振りで格闘補正は0。ただしLvUPと共に少しだけ格闘補正も伸びる。
    • 補正値合計は初期でコスト500相当と二回りほど低い。射撃補正単体で見た場合は高い部類なのだが、格闘補正を犠牲にした数値としては物足りない。
  • 主兵装はチャージ可能なヒートゲージ管理式専用BR。強化前のZZに似た性能で、よろけ値が低い
  • 副兵装には主兵装クラスの頭部バルカンに、DPSの高いVLS方式のミサイルランチャー2種。それと右肩の目立つロマン砲を装備。
  • 格闘主兵装には専用のビームサーベル。モーション、格闘範囲ともにZZのものと同じで優秀だが、威力は支援機らしく低く、格闘スキルなども持ち合わせていない。主にダウン取り用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能共にこのコストでは最低レベルで、コスト200支援機に相当する遅さ。加えて大柄な方であるため、余計に遅く見える。
    • スラスター容量のみ最低限の数値を確保しており、主に移動は高速移動頼みになる。
  • HPはコスト的に大柄な体格も含めて並。シールドなどはなく、肩のハイパー・メガ・カノンとバックパックにはそれぞれ特殊緩衝材スキルLv1が付いている。
  • 防御補正は耐ビーム・耐実弾ともに高く、対格闘が0という極端な支援機型の割り振り。補正値合計はコストでも1回りほど高い。対格闘が0で成長もしないため、強襲機の格闘には極端に脆い

特長

  • チャージの早いBRにDPSの高い副兵装を3種有しているため、高い継続火力と圧倒的な弾幕の濃さを有する。
  • ロマン砲ことハイパー・メガ・カノンは25秒という長大なチャージ時間を要するものの、その火力は1万超えかつ射程も800mとスナイパー並に長い。
  • 衝撃吸収機構スキルを有しているため、通常のよろけ攻撃に強く、撃ち合いやハイパー・メガ・カノンのチャージで活躍してくれるほか、一般的な汎用機には近距離で強気に対応できる

総論

  • 豊富で強力な武装と高い射撃防御力、衝撃吸収機構によるゴリ押し性能を有する攻撃的な支援機。
  • その豊富な武装によって弾切れをあまり気にすることなく高いDPSをばらまくことが出来、衝撃吸収機構によって正面きっての撃ち合いでも高いゴリ押し能力を有する
  • 近距離でもよろけにくいことから汎用機から決定打を貰いにくく、火力と長い格闘レンジによって有利に立ち回ることも可能。
  • ロマン砲は取り回しこそ難しいものの、本作最長クラスの射程によって安全圏でチャージしやすく、高い火力は一撃で多くの機体に致命傷を与えることが出来る。
  • 耐格闘が低すぎるために強襲機による格闘が他の支援機よりも致命的。加えて格闘型汎用機の攻撃も結構響くため、近距離戦に対応できてもインファイトには無力
  • 即よろけ武装が無いために攻撃起点を自身で作ることを苦手とし、味方汎用機の攻撃に追撃することが多くなる。さらに鈍足のために足並みを揃えにくく、味方依存度は高い
  • 距離500以上に対応できる武装が取り回し最悪なロマン砲しか無いため、敵支援機との遠距離射撃戦は苦手。そのために港湾基地や熱帯砂漠などで遠距離支援機固めなどの変則的戦法に出られると窮する。
  • どちらかというと中近距離に適した性能をしているために墜落跡地や廃墟都市などは意外と得意な方。一方で鈍足なために開幕で置いてきぼりにされやすくそれが致命的になりやすい北極基地や熱帯砂漠は初動が苦手。港湾基地など空けて広いマップは相手が遠距離狙撃で固めてこない限りは対応可能。むしろハイパー・メガ・カノンとは相性がいい。
  • 攻防に優れるが鈍足。自身で攻撃起点を作るのを苦手とすることから味方と連携できる技量とマップの熟知を必要とするため、支援機としては扱うのに一癖ある上級者向き機体

主兵装詳細

FAZZ用ダブル・B・ライフル

  • 集束可能な2発同時発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力も実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 扱い方はダブル・ビーム・ライフルと類似。ただしこちらは腕にマウントされて横向きになる配置上、当たり判定が上下に長い。
  • 集束の有無に関わらず、よろけ値はかなり低いので、蓄積よろけは狙いづらい。
  • ノンチャージの場合、そこそこ低めのヒート率を使ってばらまくダメージ重視。
  • フルチャージの場合、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。
    • 集束時間はBR系の中でも早め。貫通効果も付くため、狭い通路などで敵が密集しているときは有効度が上がる。
    • 威力&射程上昇は低め。フルチャージはほぼよろけ狙いで行うことになる。

FAZZ用H・B・サーベル

  • 専用サーベル。モーションはΖΖガンダムと同じ。
  • 弱判定で格闘系スキルも無いために自衛・ダウン取り用。格闘範囲が広いために格闘スキルがなくても当てやすく、バルカンの届く距離なら下格闘も入れやすい。範囲が広いために味方も巻き込みやすいが。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

  • 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高いバルカン系実弾兵装。ガンダム試作2号機[MLRS]等と同じもの。
  • ブースト射撃可能で、主兵装マシンガン並のDPSを誇る。
  • よろけ値がバルカンの中では特に高く、確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。
  • 支援機の射撃補正の高さから火力も非常に高く、追撃やよろけ取り、自衛手段と数多くの場面で通用するバルカンとは名ばかりの高水準な副兵装

肩部6連装S・ミサイル・ランチャー

  • VLS式ミサイル系実弾兵装その1。左肩の追加装甲から弓なり軌道で発射され、一度上昇してから目標へ飛ぶ軌道を描く。ブースト射撃可。
  • 弾速早めで、爆風範囲が通常のバズーカ程度と広め。
  • よろけ値が高く蓄積よろけが狙いやすい。だがVLS式なために狙って当てるのが難しく、不意打ち以外では活躍しにくい。
  • よろけ追撃にバラ撒いたり、緊急回避狩りでバラ撒くと意外とよろけを狙える。
  • 連射性能に反して装弾数が極端に少ないため、追撃向きではなく、バラ撒いて蓄積よろけを狙うか、背部18連装ミサイル・ランチャー弾切れ時の代用となる。

背部18連装ミサイル・ランチャー

  • VLS式ミサイル系実弾兵装その2。こちらはバックパック左側の射出口から発射され、一度上昇してから目標へ飛ぶ軌道を描く。ブースト射撃可。
  • DPSが高く装弾数も多いため、高速移動しながらのバラ撒きやダウン追撃に適している。他に適当な追撃武装も無いため、中距離では主によろけ追撃に使うことになる。
  • 弾幕としても優秀なため、敵の密集地帯、敵が移動しそうなポイントなどにバラ撒いておけば、敵の動きを制限できる。

ハイパー・メガ・カノン

  • 右肩にマウントされた大型ビーム兵装。
  • チャージに25秒もかかるロマン砲。代わりに大よろけ・ユニット貫通の効果があり、射程と威力は絶大。伏せ撃ちは出来ず、伏せると主兵装に武装変更される。集束している間は移動不可
  • 敵の頭部や脚部にヒットさせれば部位破壊はほぼ確実な上、うまく行けば即死~瀕死を狙える。射程が800mと最長クラスなために安全地帯でチャージしやすいのも利点。
  • 主に使用タイミングは開幕時や敵全滅後の待ち時間、主戦場から離れたポイントにリスポーンしたときなど。ただし、本機は鈍足な上に武装射程も長い方ではないため、発射後の合流に遅れることが多い、
  • かなりハイリスクハイリターンな武装なため、予めマップの適した狙撃ポイントと有効射程範囲を予習してから使用したい。
    • 貫通効果はあるが単発のため、シールドに吸われやすく、シールドで無効化されることもある点に注意。
    • ジム・スナイパーⅡの専用ライフルが同じ射程なため、フリー演習ではそちらを使ったほうが射程を掴みやすい。

運用

  • 本機のお仕事は支援機らしく圧倒的な火力と弾幕による火力支援であり、常に味方汎用機に追従し、味方の作ったよろけやダウンに素早く追撃を入れること。
  • 基本的にはBRを構えて味方集団に追随し、BR→背部18連装ミサイル・ランチャー→肩部6連装S・ミサイル・ランチャーで弾幕を張る。ヒットさせることが望ましいが、当たらなくても怒涛の弾幕は相手の機先を削ぎ、威圧するには十分なため、とにかく撃つことに意義がある。
    • BRはチャージしてもダメージが僅かにしか伸びないため、基本は連射性能を優先してノンチャージ運用を推奨。ただし単独行動中や味方がよろけ射撃を持っていないときはチャージすると良い。
  • 距離によってメインに扱う武装は変わり、中距離ではBR、近距離では頭部バルカンをメインに扱う。
    • 頭部バルカンは威力・よろけ値に優れ、さらに誤射しても問題ないために近距離でバラ撒くのに適している。連続被弾は相手へのプレッシャーにもなる。
  • 味方に攻撃起点を作ってもらうことが多いため、味方がとったダウンなどは見逃さないようにし、素早く背部18連装ミサイル・ランチャーで相手HPを削りたい。背部18連装ミサイル・ランチャーがリロード中の時はノンチャージBRがおすすめ。
  • 近距離自衛ではバルカンによる蓄積よろけを狙い、よろけたら下格闘でダウンさせ、バックブースト背部18連装ミサイル・ランチャーでダメージと距離を稼ぎたい。蓄積よろけを取りやすい性能をしているため、とりあえず近づかれたらバルカンとミサイルを全部バラ撒くつもりで使いたい。
  • 本機は衝撃吸収機構を持っているために格闘には普段より強気に出れる。切られる時は相手の格闘種類を冷静に見極め、下格闘以外は無視して下格闘にカウンターを合わせられるようにしたい。
  • また衝撃吸収機構と高い射撃防御によって撃ち合いは得意であり、距離100~200は本機が最も得意とするレンジである。理想的にはその距離をキープし、敵を逃さず近づけることなく弾幕で削るのが良い。
  • ハイパー・メガ・カノンの使い所はかなり難しい。
    • 使用タイミングとしては、会敵まで時間のかかる広いステージでの開幕、敵集団全滅後の待ち時間、味方壊滅寸前時の待ち伏せなどで使用する。
    • 基本的に狙って運用するのは難しく、普段遣いすることはない。ちなみに一番使用しやすいタイミングは、敵集団全滅後の待ち時間である。
    • 注意したいのが単発射撃であること。シールドに吸われるといろいろな苦労が水の泡になるため、シールド持ちへの使用は細心の注意を必要とする。

機体攻略法

  • 衝撃吸収機構を持ち、豊富な武装を有しているために即よろけ射撃を主軸とした射撃戦に持ち込むのが最も悪手
  • 耐格闘装甲が皆無に等しいため、格闘攻撃を仕掛けるのが最も効果的。格闘性能如何では汎用機の格闘攻撃も十分な有効打となる。
    • 連撃格闘はカウンターを取られやすいため厳禁。出の早い下格闘か、不意打ち、よろけ追撃への下格闘でまずはダウンを狙い、そこに連撃を入れるべし。
  • 最も好相性なのは、蓄積よろけを狙える射撃を有し、出が速く高倍率な下格闘を有する機体である。
  • ちなみに敵汎用機がフォローに入っている時は脅威度が跳ね上がるため、必ず孤立しているところを狙うか、乱戦に持ち込むようにしたい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 箱部屋のお供。高火力紙装甲なので、Lv3にはお世話になっております。 - 名無しさん (2021-11-25 12:10:09)
  • サーベルいらんからビームカノンの取り回し良くしてほしい - 名無しさん (2021-11-23 18:48:02)
    • ぶっ飛び火力のロマン砲だし、そうそう使い勝手良くはせんでしょ。 - 名無しさん (2021-11-24 03:42:52)
      • 修正前のリスポン時間からチャージ時間決まっとったんやし、今のリスポン時間に合わせて7号機みたくチャージ時間短縮はあるべきやと思うで - 名無しさん (2021-11-24 07:58:04)
        • 知らんがな - 名無しさん (2021-11-24 09:26:53)
  • この子が弱くなったんじゃない、汎用の人たちの対強襲意識がかなりさがってきてるんだなーとしみじみ思った - 名無しさん (2021-11-20 21:20:00)
    • 強襲ですらチュンチュンする時代にこれが活躍出来るなんて、どこのガンダムオンラインだよ - 名無しさん (2021-11-22 00:53:53)
    • 弱くはなってないな。最初から弱いし。蓄積取れるやつだらけになってそれがより浮彫りになっただけ - 名無しさん (2021-11-22 10:16:04)
    • その孤独なシルエットと青ビームでブラビやバイカスに存在アピってるこいつをその鈍足とヒットボックスカバーしてそのくせカットはしてくれないのに守るとか無理ゲーすぎる - 名無しさん (2021-11-23 14:28:31)
  • ファッツ嫌いが多すぎる。しっかり守ってやればあんなに頼もしいのに - 名無しさん (2021-11-19 12:36:29)
    • 守ってやらなくてもそれなりに自衛出来て手軽に即よろけや強ヨロケまいて援護してくれる奴が競合してるからね。野良でのランクマッチだとそういう自己完結してるやつの方がそりゃ好かれるだろうとは思うよ。FAZZでミサイルパーティーするの楽しいけどさ。 - 名無しさん (2021-11-21 00:25:48)
    • 頼もしいは無理がある、レートに持ってくるな - 名無しさん (2021-11-21 12:47:40)
    • しっかり守れば他の支援機はもっと頼もしいので…… - 名無しさん (2021-11-22 08:33:59)
    • FAZZに編成も立ち回りも合わせないといけないってのが野良ではなぁ…。ちゃんと合わせれるならかなり強いとは思うが野良ではリスキー - 名無しさん (2021-11-22 09:53:02)
    • 汎用が蓄積とれて当たり前のコストなのに加えて対格0ってのがキツい。汎用が汎用殴る方がまだいくらか耐えるんじゃないかってぐらい飛ぶし強襲止めても守り切れん事が増えた。守って欲しいならご自慢の火力で先に一機落としてくれないともう無理がある - 名無しさん (2021-11-22 19:41:14)
  • 機体運用の無関係のコメントを伐採.
  • こいつのメガカノンは初めからほとんど使えない武装として作られてる節がある多少撃ちやすくしても一度撃ったら中近距離で弾幕張るしかないからウェーブ切れるまで使う暇ないのでこれだけで火力が出るなんて事は絶対無いはずだし - 名無しさん (2021-11-18 17:37:00)
  • 今でもそこそこ強い機体だと思うけど、どうしても大よろけばら撒く機体と比べられるのでもう少し強化欲しいね。スラスピとか射補、もしくはミサイルあたりの火力強化とか。あとはBRのよろけ値がノンチャで40とかあったら嬉しいなぁ - 名無しさん (2021-11-14 18:02:13)
    • 衝撃吸収でごり押しできるのが特長なんだし、よろけ取り能力の強化はありえんじゃろ。 - 名無しさん (2021-11-14 19:00:52)
    • ドーベンと違って射撃面での耐久は持ってる機体だからあまりよろけ能力を強化するのは・・ - 名無しさん (2021-11-19 11:59:54)
  • 敵強襲がウェルテクスだときつくない? - 名無しさん (2021-11-11 23:46:32)
    • 蓄積系はそりゃ苦手よ・・・それより蓄積系じゃなくても強襲放置の味方汎用はもっと苦手よ。強襲から守ってくれりゃダメージは出してやるのに - 名無しさん (2021-11-18 13:46:07)
  • こいつのメガカノンはZのハイメガランチャーのノンチャ撃ちを削除しただけの物に挿げ替えても特に問題ない気がする。と言うより問題だったらC1のスマートガンやランゲブルーノはなんで許されてるのか? - 名無しさん (2021-11-10 16:29:49)
    • C1は武装が少ないから。ギラ重は榴弾以外の火力とよろけ取り能力が抑え目でしかも緊急回避も衝撃吸収もないから。 - 名無しさん (2021-11-14 19:05:12)
    • ZZの改修で分かったと思うが、即よろけが1個加わっただけでZZの評価が上がったようにこいつにも、とは思うが現状でも十分火力出せている支援機に武装追加したらほかの支援機食べちゃうでしょ。体力ない汎用は即落ちしちゃってクソゲー押し付けることになるから。 - 名無しさん (2021-11-21 08:03:39)
  • クイックで相手青一色編成に当たった時、こっちにこいついたんだけど確かに大暴れしとった。リガカスとかと蓄積勝負やって削り勝ってた。致命的に相性悪い強襲さえいなきゃ悪くない機体なんだなとは思う - 名無しさん (2021-11-08 00:20:54)
    • こいつ自体は普通に強い。C1が強すぎるだけ。 - 名無しさん (2021-11-08 00:30:08)
    • 相性もそうだし、射撃耐性が高いから、汎用がFAZZに射撃戦挑むなら複数がかりで集中攻撃必須だからなぁ。単独なら削り殺される前に接近して切り殺すしかない。 - 名無しさん (2021-11-08 21:08:51)
  • FAZZは好きでずっと乗ってるんだけど、最近汎用の真似事やり始めてみたけど。相手の格闘にさえ気を付けとけばかなりしぶとく壁になれる可能性に気付いた。ただ足回り厳しいから取り残されたら詰むので周り見るのがめっちゃ大事になるけど。 - 名無し (2021-11-01 19:45:43)
    • 言っちゃ悪いが、デブ鈍足君が汎用と同じラインにいたら邪魔だから大人しく後ろでろくに役に立たないミサイルまいていて欲しい、可能ならまともに回避も自衛もまともに出来ないんだから使うなら味方に迷惑がかかってることを意識して欲しい、申し訳ありませんがよろしくお願いいたします - 名無しさん (2021-11-02 13:15:07)
      • めちゃくちゃな日本語の文章になってるぞ - 名無しさん (2021-11-02 13:42:37)
        • とにかくFAZZを蔑みたくてたまらないってのが滲み出してるし触れたらだめな奴って分かりやすいやん - 名無しさん (2021-11-02 13:52:16)
      • 何度か試してきたけど、格闘当たらない距離コントロールできるならたしかに火力と生存能力は高そうだった。自衛に関してもただ格闘振ってくるだけの相手になら十分自営できるし、汎用との撃ち合いなら耐久に振れば十二分でやれました(笑)  ようは使い方ですね。ただ、たしかにこの使い方は見方がビビるのでお勧めできないと思いますが - 名無しさん (2021-11-03 20:21:17)
    • FAZZに限らず全ての支援は敵汎用の射撃を吸うように動くべきだね。味方にヘイト押し付けてその負担以上の火力出せる機体が存在しない - 名無しさん (2021-11-03 20:45:51)
      • その口ぶりだと汎用乗りなんだろうけどまるでライン作りする気が無いとかとんだ地雷だな、お前みたいなのとマッチングしないよう切に願うわ - 名無しさん (2021-11-18 20:26:38)
  • 7号機さんのキャノン収束速くなったってマジマジ?期待できるかもね - 名無しさん (2021-10-29 08:04:31)
  • 背部18連ミサの使い方が下手くそなの多すぎですよカテジナさん!背部ミサはスラ撃ち用でスラ移動するならとにかくばら撒けばいい。普通に立って使う武装じゃない。基本は肩ミサでヨロケ撒いてビーライで火力出すんですよ。乱戦にはスラ撃ち背部で近づいてからバルカンでヨロケからのビーライ。スラ移動すらもミサイルばら撒くからこその機動要塞なんですよ! - 名無しさん (2021-10-27 07:49:58)
    • スラ撃ちは出来るからと言ってしなければならないわけではないってのも大事で意味なくスラ撃ちして息切れしをくりかえ - 名無しさん (2021-11-02 13:53:49)
      • 途中で送られちゃったけどスラ撃ち出来るからって無理に使う必要は無くて歩き撃ちやしゃがみで火力を挙げての使用も大事な使い方やで - 名無しさん (2021-11-02 13:55:21)
        • クイロ3,2,1積めば10秒と12秒で帰ってくるので、ばらまく運用でいいのでは?メインを焼かなければ永遠と撃ち続けられるし。 - 名無しさん (2021-11-12 07:50:12)
  • ZZが全面改修されてダブルキャノンと変形できるようになるみたいで素晴らしい。今すぐにとは言わんがFAZZもオミットされた胸ミサイル、左腕ミサイル、ビームカノンをどれか一つか二つでもいつか実装して欲しいな。 - 名無しさん (2021-10-26 20:50:07)
    • ビームカノンは本来積まれてないサーベルの代わりで、胸ミサは装甲パージ必要だから無理。必然増やせるとしたら腕ミサくらい? - 名無しさん (2021-10-26 20:59:40)
      • 腕ミサを陸ゲルのグレランみたいな性能で追加してくれれば悪くない機体になりそう - 名無しさん (2021-10-27 06:02:38)
      • パージじゃなくてオープンギミック仕様もあるぞ - 名無しさん (2021-10-27 09:37:17)
  • こいつのミサイルに誘導ついたら強いかしら?他にも手を入れるべきとかはとりあえず置いといて - 名無しさん (2021-10-10 23:22:05)
  • そもそも弾幕が薄い奴が多すぎる。こいつ使うなら、ミサイルをもっとばら撒いてもらわないと。慎重にBRで狙う機体じゃない - 名無しさん (2021-10-10 19:40:59)
    • 建物でチラチラし始めたら16連を斉射しておけば仲間来るまでの時間も稼げるし、高をくくって突破しようとしたら程よく削れながら蓄積取れるし、ライフルフルチャ2秒だから蓄積とった後にチャージすれば焦った相手なら緊急吐くからそこに刺せばヨシと、色々やれるのにねぇ。 - 名無しさん (2021-10-10 20:01:27)
      • 16連じゃねぇ、18連だ - 名無しさん (2021-10-10 20:01:55)
    • BRとミサイルとバルカンを途切れなく吐き出し続けるくらいの気持ちで乗ってるしそれがこいつの真骨頂だろ? - 名無しさん (2021-10-10 23:35:18)
  • まさか背面やら側面を意識せずに汎用で支援差しに行ってるのか?いくらこの火力しかない役立たずミサイルデブでもチャービや脳死ミサイルぐらいは出来るんだから考えて動かないと、味方の射撃牽制を見てからのタゲを向いたのを見てから動くとかやりようはいくらでもある、機動性も自衛も低いから敵にいたら勝ちに一歩近づいたと思って問題ない、あとロマン砲撃ってくるような地雷は状況次第だが無視で良い、いつでも倒せる火力デブより周りの壁を削った方が有利になるから仮にロマン砲に当たったとしてもアドは回収しきれないだろ - 名無しさん (2021-10-08 01:37:38)
    • 最近の野良は強襲2機でもこいつ放置するパターンがあるから…これ愚痴かな? - 名無しさん (2021-10-08 08:00:01)
      • チャー格闘しか狙わん強襲やら、強襲なのにモジチュンチュンしかしない強襲やら変なプレイヤーが最近は多いよね、よく解らんよスコアがほしいなら一番のカモなんだけどなこいつ、2回ぐらい倒してやると迂闊に顔がだせなくなるから汎用も動きやすくなると思うんだが - 名無しさん (2021-10-08 16:54:54)
    • 一見、運用論の様に取り繕ってるけどただの愚痴ですねコレ・・ - 名無しさん (2021-10-08 10:14:18)
      • デブミサイルの対策法を書いたつもりだが?だって何故かこれに勝てないんでしょ??どういった状況なのかは解らんが、あぁでも味方に芋が多かったら多少なりやりにくくはなるかもな - 名無しさん (2021-10-08 16:43:05)
    • もしかして下の木につなげそこなったのかな・・・? - 名無しさん (2021-10-09 20:58:49)
  • この機体をポンコツとか言う人たち、汎用で撃ち合いしたら厄介さがわかりますよ。足遅いからって放置する野良多いですけど下格は読まれやすいし、 - 名無しさん (2021-10-07 18:48:58)
    • バルカン、ミサイルの弾幕はすごいしBRの溜めはやいし、もし見失ってメガカノンもらったらほぼ即死だし、頼むから強襲機は見かけたら優先して倒してほしい… - 名無しさん (2021-10-07 18:53:24)
      • 汎用で打ち合いなんてするわけないだろ、このデブゴミは逃げれないか射線切りながら接近してなぶるだけだろ、600コストの機体性能でそれが出来ないPSの奴なんぞ知るかよ - 名無しさん (2021-10-08 01:04:35)
        • 手軽に蓄積取れる機体の方が多いしな600汎用なんて・・・というかFAZZに限らず支援相手に汎用で撃ち合いしてキツいとかただのド阿呆としか思えないしね。 - 名無しさん (2021-10-08 11:48:49)
          • そもそもFAZZの真骨頂は集束メインの複数枚抜きとミサイルでの火力で汎用を一気に溶かす事で撃ち合いじゃないからね。むしろ向かい合ってたら撃ち負ける - 名無しさん (2021-10-08 14:43:43)
            • 味方に付いていきながらブーストミサイルで敵をよろけさせて、味方にパスするなどもできてない人が多い。後こいつが苦手なのは意外とゼク2種だったりする。ダメ自体はそうでもないが、ウェルテクスを超える速度でよろけ取られるから汎用の中にいないと即強襲につかまって落ちる。自分でも使うときはFAZZいたら狙うからね。 - 名無しさん (2021-10-09 19:50:47)
  • 久方ぶりに肩キャノン喰らったが600コスト耐ビーガン積みのアッシマーでも12000以上飛んでいくのヤバすぎwそりゃ機会あったら狙いたくもなるわ・・・ - 名無しさん (2021-10-07 16:25:18)
  • これが味方に混ざっていて、「援護を頼む」と言われたらただ見てる事にしている、自衛も出来ないのにこすり目当てで持ってこられても困るよ - 名無しさん (2021-10-01 12:58:32)
    • 真横にいるのに強襲スルーは勘弁してくれ。こいつに限った話じゃないけど最近多過ぎで困る。何なら支援が援護もらう為に汎用の真横きても一緒に強襲から格闘もらうような奴まで一定数いる。 - 名無しさん (2021-10-01 13:26:08)
    • いや、一人でポツンと遠方で援護を頼むならガン無視で良いけど味方に混ざってる時に放置とか地雷かよお前」 - 名無しさん (2021-10-01 13:45:58)
    • 機体特性くらい考えてくれ... 寄られたときの自衛がきついとはいえ単純な撃ち合いならこの機体かなり活躍できるんだからさ... - 名無しさん (2021-10-07 00:10:30)
      • カットもろくに出来ない、出来ることが火力だすだけ、接近されたら自衛も出来ない、そんなもん持ってこられても困るよ - 名無しさん (2021-10-07 09:02:18)
        • 即よろけに妨害されない短チャージライフルがあるからカットは意外としてくれるし、射撃に対してはほんと強いからびくともせず火力と蓄積を盛大にばら撒いてくれるのは一応の頼もしさはある。問題は近接戦の自衛だが、支援に敵強襲を斬りこませないのは汎用の基本だからそこまで負担は無いのよね。 - 名無しさん (2021-10-07 09:57:20)
        • 支援が強襲に絡まれてるのに援護する気がない人なんて編成に来られても困るよ - 名無しさん (2021-10-07 18:50:26)
          • このゴミを助けるぐらいなら、前に出てる一番負担のでかい壁のフォローに行くわ、それとも火力以外でこのミサイルゴミデブ機動性なしで何かできるの?囮ならいらんぞ - 名無しさん (2021-10-08 01:08:42)
            • 火力は出るってわかってるなら、その火力を活かすためにフォローするのも戦法としてはいいのでは? 支援がこの機体1機のみだった場合観測役を守るのもチームとしての負担軽減にもなるし - 名無しさん (2021-10-08 01:44:19)
              • 残念、火力なら汎用でも機体によりけりだが出せれるし、強襲が近くにいたらパスすれば良いだけだろ、ミサイルデブが活躍できるのは味方が相当まともな時だけだ、勘違いされては困る、動けないし囮にもならないデブが活躍出来るような気になっているのは味方が頑張っているからであってこいつ自体は糞の役にも立たない介護してもらわないと垂れ流しも出来ない脳死ミサイルデブ機体だと言うことを解った上で使えねぇデブの代わりにヘイトを貰いにいく壁に土下座して使ってもらわないと - 名無しさん (2021-10-09 18:53:10)
                • もうお前愚痴板行け 機体をけなすことばかり考えて議論が成立してない上に乗るなら味方に土下座しろとか論外だわ 二度と来んなよ - 名無しさん (2021-10-10 18:51:45)
        • 支援なんて火力出してくれたら十分だろ。ちゃんと汎用の下格に対して追撃してくれたら1ダウンでミリぐらいは普通に行けるスペックあるぞ - 名無しさん (2021-11-08 20:00:28)
    • それは木主さんが地雷扱いされて終わりだと思う。全ての攻撃から介護しろ!なら私も「じゃあ乗るな!」だがFAZZは近接戦から守るだけだから特別困らない。 - 名無しさん (2021-10-07 10:08:55)
    • 馬鹿そうだから優しく教えてあげるけどこのゲームって支援機は基本汎用の援護ありきに設計されててね、多少の違いはあれど放置したら基本強襲に食われるんですよ。でもその代わりに1番多い汎用に対して攻撃、防御、射程で有利が取れ、護衛する事によって敵汎用を効率的に撃破できるしそれによって強襲が動きやすくなって敵支援機も倒せるんですよ。別に守る事は義務でも無いけど、わざわざスルーするって言うのは捨てゲー宣言してるのと同じと捉える人は君のコメントから解るように沢山いるんですよ。それなら申し訳無いけど迷惑だからこのゲームやらないで貰いたいですね。 - 名無しさん (2021-10-28 21:51:36)
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最終更新:2021年09月16日 15:19