FAZZ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ZZガンダムのフルアーマー・システム評価のために試験的に開発されたMS。
  • 試験目的から、変形合体やコアブロックなどの複雑な構造や特殊兵装はオミットされている。
  • フルアーマー・システムは大出力、高火力のZZガンダムの特徴をさらに特化させるために考案され、合体変形の機構を犠牲にし、装甲強化と同時に内蔵式武装を増設、それによる機動性低下をスラスター増加で補うなど、ZZガンダムの多目的機としての側面を排して、単一戦闘力を追求している。
  • なお、本機はあくまでフルアーマー状態での性能試験が目的であることから増加パーツの着脱は行えず、特殊兵装である頭部および腹部に増設されたハイ・メガ・キャノンはどちらもダミーとなっている。
  • とはいえ、大型装備のハイパー・メガ・カノンも含め、実戦でも十分な火力を持つ支援機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 21000 23000 25000 27000
耐実弾補正 35 37 40 42
耐ビーム補正 35 38 40 42
耐格闘補正 5 12 20 22
射撃補正 50 53 62 65
格闘補正 0 2 4 6
スピード 95
高速移動 180 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
95 95 100
必要階級 二等兵01
必要DP 25700 26400 27700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 10 12
中距離 17 19 21 23
遠距離 21 24 27 30

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FAZZ用ダブル・B・ライフル LV1 1400 1500 65% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 12秒 0.77秒 400m
(435m)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.07倍
よろけ値:5% x2(10% x2)
機体同梱
LV2 1550 1650 405m
(440m)
9800
LV3 1700 1800 410m
(445m)
10500
LV4 1800 1950 415m
(450m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FAZZ用H・B・サーベル LV1 1600 3秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 9800
LV3 1760 10500
LV4 1840 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 94 940
LV3 99 990
LV4 103 1030

肩部6連装S・ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 6 450発/分 13秒 0.5秒 350m 1875
(1500)
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 275 2063
(1650)
LV3 300 2250
(1800)
LV4 325 2438
(1950)
  • DPSの()内は実数値

背部18連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 36 360発/分 15秒 0.5秒 400m 1800 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 350 2100
LV3 400 2400
LV4 450 2700

ハイパー・メガ・カノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 10000 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止
伏せ射撃不可
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:12秒
よろけ値:0%
LV2 10500
LV3 11000
LV4 11500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
防御
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 800 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1440 1610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1860 2160 2420 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 3230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4960 5760 6460 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 7440 8640 9690 射撃補正が5増加

備考

「ブッ放せッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ FAZZ LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月3日 14:00 ~ 2020年12月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する装備評価試験用MS。名前は「Full Armor ΖΖ」の頭文字からとられており、「ファッツ」と読む。
  • ΖΖガンダムの追加武装「フルアーマー・システム」の評価を行うために変形・分離合体機構や武装の一部などをオミットまたは簡略化することで簡易的生産された。
    • 生産数は16機とする資料もあるが詳細は不明。
  • 「フルアーマー・システム」は連邦軍の「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」の思想を引き継ぎ、増加装甲により機体の変形・分離合体機構による脆弱性を廃し、武装やスラスターの追加により純粋にMSとしての性能強化を目指すものである。
    • フルアーマー・システムはZZガンダム開発と同時期にスタートしており、本機もZZガンダムの半年前にロールアウトしている。
  • 巨大なハイパー・メガ・カノンはΖΖガンダムの頭部ハイメガキャノンの約6割増しの出力を持ち、少しの冷却時間を挟めば連射も可能とする超高出力のビームキャノン。手持ち武装としてはサイズが非常に大きいので、必要とあればパージする機構も設けられている。
  • 本機は最初から「フルアーマー・システム」の試験用として作られているため着脱機構は搭載されておらず、また装甲部材もコストカットのためにワンランクダウンされ、対ビームコーティングも施されていない。変形・可変機構もオミットされており、似ているのは外見のみとすら言えるレベルである。スラスターが増加されて尚明らかに推力が不足する程の重量過多など、検証機らしい未完成部分も散見される。
    • 一部資料ではIフィールドシステムを胸部装甲に搭載していると有るが、上記のようにコストカットを行っているところから、本機に搭載されているかは怪しいところ。
  • 運用試験後はお役御免となるはずだったが、ニューディサイズの蜂起、所謂「ペズンの反乱」の鎮圧の為、α任務部隊にSガンダムΖプラスC1型と共に3機が配備された。しかし検証機であるが故に対MS戦闘力はほぼ皆無と言ってもよく、MS隊指揮官からは「ハリボテ」と散々な評価を受けている。
    • 一応火力自体はかなりのものなため、長距離での火力牽制・支援に用いられる事になったが、ガンダムMK-Ⅴには本機のミサイル弾幕を突破され、そのまま3機全てが撃墜されている。
  • FAZZ3機がかりで挑みながらもガンダムMK-V単機に敗北した要因としてはパイロットの技能差、FAZZ3機のミサイル弾幕を回避できるだけのガンダムMK-Vの高い機動性、FAZZの接近戦能力の低さなどが挙げられる。
    • この戦闘における戦果を強いて挙げるなら、ガンダムMK-Vのパイロットであるブレイブ・コッド大尉に高いGがかかる回避機動を強要し、彼の奥歯を一本潰したことぐらいだろうか。
  • ちなみに腹部ハイ・メガ粒子カノンと頭部ハイメガキャノンはダミーである。デッドウェイトにしかならないダミーをわざわざ取り付けているのは「ZZにフルアーマーを装着した際の細かい重量配分データ」という非常に貴重なデータを詳細に得るため。また背部ビーム・カノンはSガンダムの装備と同型で、ビーム・サーベルの機能を持たない。
    • 本作では背部ビーム・カノンがハイパー・ビーム・サーベルに変更されており、PMUが実戦配備の際に換装したとのこと( 参考ツイート )。ただし、ビーム・キャノンとしては使用できない。
  • 上記を読めば分かる通り、MSとしては決して褒められたものではないが、本機から得られたデータにより完成したフルアーマーΖΖガンダムは一騎当千の活躍をしている。検証機として十分に役目を果たしたと言えよう。(最大の問題はこんな検証機をなんで十何機も生産したかだが…)

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は二周りほど低く、コスト500相当。ただし射撃への偏りが大きいため、射撃補正自体はコスト帯で上位。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームライフル。集束可能。発射間隔・OH復帰時間短め。非集束時は威力ヒート率高め、よろけ値低め。集束時はヒート率よろけ値低め、射程集束時間短め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカンとVLS式連装ミサイル、装弾数の多いVLS式連装ミサイル、高威力・長射程なロマン砲。
  • 即よろけ無し。ストッピングパワー高め。比較的に連射できる手数が多く、弾幕性能に秀でている。一方でDPS自体は平凡で、武装火力に劣る。
  • 格闘主兵装には専用のビームサーベル。威力は低めレンジ長め。横格闘補正高め

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部、バックパック、ハイパー・メガ・カノンに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト650~700の間くらい。成長率高め。
  • 衝撃吸収機構を有し、常に射撃・格闘リアクション軽減効果を得る。
  • ダメージコントロールLv2を有し、蓄積よろけに強くなる。

特長

  • 衝撃吸収機構+ダメージコントロール+高射撃防御により、高い射撃耐久性能とよろけ耐性を両立する。高いストッピングパワーも加わり、自衛力も比較的に高い。
  • 高火力・長射程の大よろけロマン砲持ち。加えて上記の射撃防御・リアクション耐性により集束を阻害されにくい上、射撃補正もかなり高い。

総論

  • 高い弾幕性能とゴリ押し性能を有する中遠距離支援機。
  • リアクションに対して高い耐性を持っている上に射撃防御力が高く、正面からの撃ち合いでは文字通り要塞のごとき堅牢さを誇る。加えて弾幕性能とストッピングパワーが高く、こと射撃戦においては一方的に攻撃を押し付けてくる高い射撃ゴリ押し性能を有する。特にストッピングパワーの低い強襲機からしたら、正面からではかなりやりにくい相手。
  • 武装火力自体はどれもパッとしないが、全体的に手数と装弾数に優れており、高濃度の弾幕による牽制や威圧を得意とする。加えてかなり高い射撃補正から相手防御補正の影響が少なく、数値よりも安定した射撃ダメージを狙うことができる。
  • 即よろけ兵装に乏しく、拘束力に乏しい。弾幕にも癖の強いものが多く、単機では圧をかけることはできるが自身でチャンスメイクする性能自体は低く、味方のサポートを必要とする。そのため、支援機としては味方依存度が高い部類。
  • 足回りが弱すぎるため、味方の部隊展開についていけないことが多く、部隊の頻繁な移動や長距離移動を要するマップでは置いて行かれやすく、孤立しやすい欠点がある。またそれによってポジショニングにも時間を要する方で、マップへの理解などによるルート構築能力無しでは移動するだけで精一杯になってしまう。
  • あまり移動を強要されない中距離射撃戦の展開しやすいマップを好むため、無人都市や墜落跡地などは得意。逆に頻繁な移動を強要されやすく、インファイトに持ち込まれやすい北極基地やリゾート開発地区などは苦手。
  • 最大瞬間火力と防御性能に優れるが鈍足。自衛力がそこそこ高い一方で自身で攻撃起点を作るのを苦手とすることから味方と連携を必要とする、上級者向き機体

主兵装詳細

FAZZ用ダブル・B・ライフル

  • ヒート率管理ビーム兵装。集束可能。
  • 2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 腕にマウントされて横向きになる配置上、当たり判定が上下に長いため、カス当たりになり難い一方、障害物越しの射撃では下の方が引っ掛かりやすい。
  • 発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力・ヒート率高め、よろけ値低め。
    • 追撃・弾幕向け。集束射撃の倍率が低いので、よろけ狙い以外ではこちらを優先運用したい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。ヒート率・よろけ値低め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。非集束と比較して威力&射程上昇は低め。ヒート率も大きく上がるためリスクが高く、集束射撃はほぼよろけ狙いで行うことになる。

FAZZ用H・B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはΖΖガンダムと同じ。
  • 刀身の長さのお陰で攻撃範囲が広くて、単純に当てやすい。
  • 弱判定かつ高性能バランサー等振りやすくするスキルはないので基本は自衛・ダウン取り用。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 高性能頭部バルカンの基準となる兵装。DPS・よろけ値・装弾数・射程共に優秀。ただしマシンガン兵装として見るとDPSは低め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(1.7秒)必要。
  • 弾幕向け。削り用としては他兵装に火力で劣るものの、高いストッピングパワーから近距離での足止め・自衛用として有効。

肩部6連装S・ミサイル・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 左肩の前面装甲から発射され、一度上昇してからレティクル方向へ曲線を描きつつ飛ぶ(VLS式)軌道を描く。そのため着弾が遅め。
  • ひるみ射撃。DPS低め、装弾数少な目、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには6発中3発命中(0.4秒)必要。
  • 弾幕向け。ストッピングパワーは高いが、弾幕の薄さから期待値は低い。DPSも低いため、基本は背部18連装ミサイル・ランチャーの代用や自衛、動きの鈍い相手への蓄積よろけ取り用になる。

背部18連装ミサイル・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 左側バックパックの射出口から発射され、一度上昇してからレティクル方向へ曲線を描きつつ飛ぶ(VLS式)軌道を描く。そのため着弾が遅め。
  • ひるみ射撃。DPS・よろけ値低め。装弾数多め、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには36発中7発命中(約1.2秒)必要。
  • 弾幕向け。装弾数が多いためばら撒きに適している。追撃用としては着弾までが遅いため、見てから用意したのでは間に合わない。

ハイパー・メガ・カノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。貫通効果有。
  • 右肩の大型カノンから発射。命中時大よろけ。ロマン砲と呼ばれる武装の中でも、特に長射程・大威力を誇っている。反面、集束・OH復帰時間は長め。
  • 敵の頭部や脚部にヒットさせれば部位破壊はほぼ確実な上、うまく行けば即死~瀕死を狙える。貫通効果はあるが単発のため、シールド等に吸われやすく、無効化されることもある点に注意。
  • 伏せ撃ちは出来ず、伏せると主兵装に武装変更されるが、射程は本作最長クラスなので、後方安全地帯で本機の高よろけ耐性もあって集束自体は狙い易い部類。
  • 始動向け。主に使用タイミングは開幕時や敵全滅後の待ち時間、主戦場から離れたポイントにリスポーンしたときなど。ただし、本機は鈍足な上に他の武装射程も長い方ではないため、発射後の合流に遅れることが多く、あまり離れた位置でチャージしていると孤立しやすい。
  • ハイリスク・ハイリターンな兵装なため、予めマップの適した狙撃ポイントと有効射程範囲を予習してから使用したい。ジム・スナイパーⅡの専用ライフルが同じ射程なため、フリー演習ではそちらを使ったほうが射程を掴みやすい。

運用

  • 本機のお仕事は支援機らしく圧倒的な火力と弾幕による火力支援であり、常に味方汎用機に追従し、味方の作ったよろけやダウンに素早く追撃を入れること。
  • 基本的にはBRを構えて味方集団に追随し、BR→背部18連装ミサイル・ランチャー→肩部6連装S・ミサイル・ランチャーで弾幕を張る。ヒットさせることが望ましいが、当たらなくても怒涛の弾幕は相手の機先を削ぎ、威圧するには十分なため、とにかく撃つことに意義がある。
    • BRはチャージしてもダメージが僅かにしか伸びないため、基本は連射性能を優先してノンチャージ運用を推奨。ただし単独行動中や味方がよろけ射撃を持っていないときはチャージすると良い。
  • 兵装の都合、蓄積よろけ狙いはしやすいが、直接のよろけ狙いはしづらい。そういう点は単独でいる時に響きやすいのでやはり随伴がメインになる。
  • 距離によってメインに扱う武装は変わり、中距離ではBR、近距離では頭部バルカンをメインに扱う。
    • 頭部バルカンは威力・よろけ値に優れ、さらに誤射しても問題ないために近距離でバラ撒くのに適している。連続被弾は相手へのプレッシャーにもなる。
  • 味方に攻撃起点を作ってもらうことが多いため、味方がとったダウンなどは見逃さないようにし、素早く背部18連装ミサイル・ランチャーで相手HPを削りたい。背部18連装ミサイル・ランチャーがリロード中の時はノンチャージBRがおすすめ。
  • 近距離自衛ではバルカンによる蓄積よろけを狙い、よろけたら下格闘でダウンさせ、バックブースト背部18連装ミサイル・ランチャーでダメージと距離を稼ぎたい。蓄積よろけを取りやすい性能をしているため、とりあえず近づかれたらバルカンとミサイルを全部バラ撒くつもりで使いたい。
  • 本機は衝撃吸収機構を持っているために格闘には普段より強気に出れる。切られる時は相手の格闘種類を冷静に見極め、下格闘以外は無視して下格闘にカウンターを合わせられるようにしたい。
  • また衝撃吸収機構と高い射撃防御によって撃ち合いは得意であり、距離100~200は本機が最も得意とするレンジである。理想的にはその距離をキープし、敵を逃さず近づけることなく弾幕で削るのが良い。
  • ハイパー・メガ・カノンはロマン砲特有の運用の難しさがある。まず、戦闘中に狙って運用するのは難しめ。
    • 使用タイミングとしては、会敵まで時間のかかる広いステージでの開幕、敵集団全滅後の待ち時間、味方壊滅寸前時の待ち伏せなどで使用する。
    • 開けたマップであれば狙えるタイミングは増えやすい。基本は1発撃ったら終わりのため使わないのも勿体ないのでどこらかでは狙いたい。
    • 注意したいのが単発射撃であること。シールドに吸われるといろいろな苦労が水の泡になるため、シールド持ちへの使用は細心の注意を必要とする。

機体攻略法

  • 衝撃吸収機構&ダメージコントロールを持ち、豊富な武装を有しているために即よろけ射撃を主軸とした射撃戦に持ち込むのが最も悪手
  • 耐格闘装甲が皆無に等しいため、格闘攻撃を仕掛けるのが最も効果的。格闘性能如何では汎用機の格闘攻撃も十分な有効打となる。
    • 連撃格闘はカウンターを取られやすいため厳禁。出の早い下格闘か、不意打ち、よろけ追撃への下格闘でまずはダウンを狙い、そこに連撃を入れるべし。
  • 最も好相性なのは、蓄積よろけを狙える射撃を有し、出が速く高倍率な下格闘を有する機体である。
  • ちなみに敵汎用機がフォローに入っている時は脅威度が跳ね上がるため、必ず孤立しているところを狙うか、乱戦に持ち込むようにしたい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/12/03:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/09/16:抽選配給にて Lv3 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv3 & FAZZ用H・B・サーベル Lv3追加
  • 2021/12/02:リサイクル落ちに伴い、DP交換窓口の価格変更
    • 500000DP → 194000DP
  • 2022/06/30:性能調整
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
    • 機体スキル「肩部大型兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1-2:LV1 → LV2 Lv3:LV1 → LV3
    • FAZZ用ダブル・B・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:1500 → 1550 Lv3:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv2:1600 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し
    • ハイパー・メガ・カノン
      • 集束時間短縮
        • 25秒 → 18秒
  • 2022/07/07:DP交換窓口に Lv2 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv2 & FAZZ用H・B・サーベル Lv2追加
  • 2023/04/20:DP交換窓口に Lv3 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv3 & FAZZ用H・B・サーベル Lv3追加
  • 2023/08/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22000 → 25000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:0 → 5 Lv2:0 → 12 Lv3:0 → 20
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:56 → 62 ※Lv1-2は調整無し 
    • スラスター上昇
      • 60 → 70
    • スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • 機体LV2:LV1 → LV2 機体LV3:LV1 → LV3 ※機体Lv1は調整無し
    • スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV3:LV1 → LV3 ※機体Lv1-2は調整無し
    • スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • 機体LV1:無し → LV1 機体LV2:無し → LV2 機体LV3:無し → LV2
    • FAZZ用ダブル・B・ライフル
      • 射撃時の弾速上昇
      • 集束射撃時の弾速上昇
    • 背部18連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv3:260 → 300 ※Lv1-2は調整無し
    • ハイパー・メガ・カノン
      • 集束時間短縮
        • 18秒 → 12秒
  • 2024/10/24:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 150 → 180
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 8 Lv3:4 → 10
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 17 Lv2:15 → 19 Lv3:16 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-3機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部大型兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV3機体:無し → LV2
    • FAZZ用ダブル・B・ライフル
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • 肩部6連装S・ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 275 Lv3:165 → 300
      • 弾速上昇
    • 背部18連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:240 → 300 Lv2:250 → 350 Lv3:300 → 400
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:194000 → 25700 Lv2:215700 → 26400 Lv3:239300 → 27700
  • 2025/02/13:抽選配給にて Lv4 & FAZZ用ダブル・B・ライフル Lv4 & FAZZ用H・B・サーベル Lv4追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 逆にこいつlv1の600だとどうなん? - 名無しさん (2025-05-09 21:05:10)
    • 強襲デルカイとみんな大好きデルタアンス。高機動が環境にいるので狩られる対象です。だから芋るしかないんですが、高コストで芋支援やってる時点で利敵行為なので全く脅威ないです - 名無しさん (2025-05-10 09:25:39)
    • 機体プールがない750で止めれないから脅威なだけで機体プールがあるならゴミだぞこいつ。750も機体プールがあれば消えるし短い命なのは最初からわかってたでしょ・・・ - 名無しさん (2025-05-11 01:18:24)
  • こいつって拡張スキル、カスパHPにして火力盛りするのが良い感じ? - 名無しさん (2025-05-09 14:59:06)
    • 無難は装甲。強襲から逃げ切れる自信あるならHPでも良いんじゃない。その場合新耐ビーとHP5%アップのアレ必須。 - 名無しさん (2025-05-10 10:30:32)
      • ヘビーアーマー持ってればそれだけで耐実耐ビはカンストするから素直に耐格盛ればいいから恩恵ないと言ってもいいぞ、確かに装甲自体は強いけどじゃあ元々耐性高いFAZZに何の補助パーツ付けてどのくらい盛る?って話になるLv4じゃなければ話は変わるがほかのコストでこいつを見ることもないだろう・・・ - 名無しさん (2025-05-11 01:15:37)
  • 帝王時代の終焉。ついに高機動の強襲が登場したことで三すくみが完成したな。F90MZが紙耐久なおかげでF91も活躍できるようになった - 名無しさん (2025-05-09 09:08:43)
    • F90S君の明日はどっちだ - 名無しさん (2025-05-09 15:05:30)
  • もう十分楽しんだだろう?じゃあ4のうか(ボッシュ - 名無しさん (2025-05-09 00:07:37)
  • とうとう750にも出れる強襲が来たな。フラップ使ってこっちの射撃回避しながら近づいて格闘されて大変だったし、こっち支援1新強襲1残りF91とサザビーで、相手新強襲1に残りF91だったが僅差で勝てた、自分は7万ほどしか出せず味方サザビーがある程度新強襲の相手してくれたのがでかいので、もう脳死で750に出せなくなった印象。 - 名無しさん (2025-05-08 16:56:46)
    • F族特有の小ささで迎撃ミサイルが当てづらいのよね - 名無しさん (2025-05-08 21:31:43)
  • 750で拡張耐格5引いたらオバビ乗せた上で50.70.55のステータスの化け物なっちまった - 名無しさん (2025-04-27 01:54:32)
  • ヘビアマ無いから、新型耐ビーム装甲を引いてLv4に積んでみた - 名無しさん (2025-04-26 23:41:23)
  • ナーフしろとまでは言わんけどせめてこいつをちゃんと抑えれる強襲出して欲しい 特にlv4の750帯 - 名無しさん (2025-04-21 02:34:12)
    • 強襲単体ならなんとかなる事多いんだよ。問題は護衛の環境汎用(と言うかF91)が超えられないって事なんだけどそれすらなぎ倒せる性能与えると支援機と言うカテゴリー自体が死ぬ - 名無しさん (2025-04-22 12:19:04)
      • タイマンなら流石に何とでも料理されちゃうからね、F91の群れを気にしつつ無理くり突貫して来る強襲は怖くないってだけで。 - 名無しさん (2025-05-07 00:26:08)
    • 普通に次の確定ガチャで750強襲出せばよくね? その次支援出せばこいつの天下は普通に終わると思うぞ - 名無しさん (2025-05-07 12:45:42)
  • 750は支援ガチャに見せかけて汎用の中身ガチャ。いくらこいつが強くてもゴミF91のキャリーは出来ないからレート上げたいならF91乗った方がいい。 - 名無しさん (2025-04-17 21:25:39)
  • P2Wの権化。ヘビーアーマーに入手手段がないのがいやらしい。 - 名無しさん (2025-04-12 12:54:04)
    • 別にヘビアマはあれば糞簡単に補正盛れるからスゴク便利ってだけで必須枠じゃねーよ。この編成にしたって右側の4枠はフリー枠だからこっから更に編成弄れるし。 https://imgur.com/c2PGH0v - 名無しさん (2025-04-12 13:08:11)
    • ヘビーアーマー無しでも拡張装甲で代用できるで - 名無しさん (2025-04-12 13:19:37)
    • なんで入手できないのにPtW持ち出してるんだ・・・? 下の方でも既に言われてるけどいくらでも代用できるし元々実ビはカンスト付近だぞ - 名無しさん (2025-05-07 12:41:13)
  • 普段低コストで遊んでて、たまにこいつ乗るとビビりますね。「なんだこいつ足おっそ!」と「なんだこいつこの火力!」って。旋回のせいか機体サイズのせいか350支援機より足回り悪く感じますわ。火力と装甲はダンチですけど - 名無しさん (2025-04-10 17:43:55)
  • あぁバイカスウゥ⤴︎︎!!!〇ねえええ!!!!…FAZZくん、短い天下だったねw - 名無しさん (2025-04-10 17:22:24)
    • 大方の予想通り、F91にボコられて辿り着けてなくない?持続力ないとはいえ向こうも飛んでくるんだから色々捨てて飛んでるこいつのアドバンテージがあんまりない。 - 名無しさん (2025-04-11 09:12:51)
  • 750でもMark5だと結構御しやすいな。インコムフルヒットしてくれるのありがたい - 名無しさん (2025-04-08 12:29:18)
    • FAZZはインコムか焼夷弾の燃焼固定ダメージで削るのが一番無難と思う。防御補正関係ないからね - 名無しさん (2025-04-09 09:34:49)
    • でもフルヒットしても2000~3000しか喰らわないからやっぱりキツくない? - 名無しさん (2025-04-09 10:03:41)
  • それにしても750にこいつ殺せそうな強襲って実装できるんかね? 閃ハサ以降未履修だから全くわからん - 名無しさん (2025-04-07 21:07:02)
    • ペネlv2が出たら空飛んでミサイル含む射撃で耐性50でもモリっとHP減らせれるんじゃない?ハイマニュでF91の攻撃もそこまで脅威にならないだろうし - 名無しさん (2025-04-07 21:16:49)
      • コスト割れペネ出して良い戦績出してる人見るしね。ファンネルミサイルと強よろけがFAZZとF91に刺さるのは偉い - 名無しさん (2025-04-10 18:23:41)
    • どうせ強襲であろうベルガの2Lvを1と同時実装でワンチャンあるで。シェルフノズル射出でワンパンよ - 名無しさん (2025-04-07 21:49:58)
    • ベルガギロスがタッチパッド中ブースト大よろけくらい持ってきても驚かないな。そうでなくても拡張施設で鉄壁になった耐性を誤魔化すために割合軽減してダメージを与えるとかやってるし、デナンゾンみたいにそうやって撃ってくる早い強襲ってパターンもある - 名無しさん (2025-04-10 23:18:29)
  • メガカノン - 名無しさん (2025-04-05 11:07:13)
  • クソ運営はこういう不快な機体しか作らないな - 名無しさん (2025-04-03 00:48:07)
    • 愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2025-04-03 16:29:10)
    • 不快なのはヘビーアーマーにだけいつまでも甘い汁吸わせてて手に入れてもまともにカスタム出来ないからだろ。 - 名無しさん (2025-04-06 00:33:41)
    • ボクのお小遣い叩いてかったF91がツエーサイキョじゃないのが悔しいんか? - 名無しさん (2025-04-06 20:47:41)
      • 愚痴吐いてる人の大半がこれだと思う - 名無しさん (2025-04-07 21:05:08)
      • そういう頭の悪い煽りはやめた方がいいぞ - 名無しさん (2025-04-08 21:37:30)
        • 俺もそう思うけど他のコスト帯見ればその内ほっといてもそこそこかそれ以下に落ち着くだろうと分かる機体に過剰にキレ散らかしてたらそんな邪推も理解出来るのでどっちもどっちかな?とおもう - 名無しさん (2025-04-15 18:10:24)
        • 煽りを肯定するわけではないけど機体ページでこの書き込みなら煽られても仕方ないと思うぞ・・・  せめて具体的にどこが不快か言わないと荒らしと変わらんよ - 名無しさん (2025-05-09 00:23:31)
    • ガンオン時代から好きだった機体で思い入れはあったが、バトオペで実装されてからはあまりの低機動力や武装の使い勝手の悪さ等で微妙な時代が長く続いたので使用していなかった。のだが、上方調整のお陰で使う様になった。しかもこんな木が立つほど強くなるなんて感無量だよ...。 - 名無しさん (2025-04-09 04:06:26)
  • ほんましょうもない機体やわ750から消えてくれ - 名無しさん (2025-04-01 03:19:24)
    • その内「有利カテゴリの敵機の対象装甲40%減少させてダメージを与える」固有能力を持った武装を持った強襲機とか出るさ。機体スキルじゃなく武装に付いたスキル。これなら特定の武装で特定のカテゴリーだけを対象に出来るから、汎用や強襲には発動せずメタれる。アトラスのメデューサみたいに  - 名無しさん (2025-04-01 04:05:13)
      • 途中で送信失礼。問題はそういうアイディアを運営が出して上手く昇華させて実装してくれるかどうかだけどw というわけで運営に意見を送ってみよう - 名無しさん (2025-04-01 04:08:29)
        • フルアーマーオーヴェロンのカスパの強襲版みたいなのが出るんじゃない。 - 名無しさん (2025-04-02 08:53:43)
          • 仮にでても汎用相手に意味ないから唯でさえ汎用に絡まれて辛い強襲が自分からさらにカスパ圧迫して辛くなるマゾ行為よ - 名無しさん (2025-04-02 09:01:18)
          • あれ強襲は汎用からのダメージを大きめに軽減して支援に少しダメージ増、になるような気がするんよな。だってじゃないと旨味が全くないんだもん。汎用は分からん。強襲に強くする意味があるのかって思うし、汎用に強くしてはならん気もするし - 名無しさん (2025-04-05 13:24:02)
    • クイマで良いならエンゲージインコムでひたすらインコム当ててたらこいつのろいから削るのはそこまで難しくないよ。機動力ではエンゲージに勝ち目あるから動き回りつつ当てればいい。とは言えここまでやるとたぶんレベル4は弱体化の可能性があるかも。 - 名無しさん (2025-04-02 03:02:21)
    • 今週とかは強襲だと思うからそれに期待しましょう。 - 名無しさん (2025-04-02 03:03:52)
    • 他のコストはわからんがレベル4は弱体化される可能性が今のところ高い。最もデータとして扱っていいのかわからない。強襲まともに出てないから - 名無しさん (2025-04-02 08:52:42)
      • いうてこいつの弱体化ってどうするの?ってなるだけじゃね?仮にこれでlv3とまったく同じステータスにされてもHP2000減る以外は今と変わりなくない?lv3ステで既に耐補正40だからヘビアマだけで50行くし、耐補正モリモリにしてもスロット余って射プやフィルモ積めるぐらいなんだからスロットもlv3と同じにされても問題ないし。 - 名無しさん (2025-04-02 10:51:05)
      • と言うかコイツのレベ4が環境取れてるのって、環境強襲居ない+課金カスパ+改修リソース注ぎ込む。と言う複合案件だからなぁ… - 名無しさん (2025-04-02 13:05:14)
      • 順当にステアップしてるだけだから弱体無理だな。強襲に耐性無視が現れて決着だろう。耐性無視は有利属性だけにしとけばバランスも取れる。まぁ無条件に無視して汎用も殺してきそうだが。 - 名無しさん (2025-04-06 00:40:37)
  • お前ら腕が必要な機体が暴れたらボロカス言うのに腕いらない思わない機体だとニチャニチャするのな。俺も乗るわ - 名無しさん (2025-03-30 21:51:48)
    • ディマーテルとか使ってた過去がありそう - 名無しさん (2025-03-30 21:55:22)
    • 多分、FAZZに対しては攻撃出来るし攻撃当たるし普通に倒せるからだろうね。つまり一方的にやられるわけではないからストレスも溜まらず理不尽さも感じない。ディマーテルなんかは攻撃当たらないわ一方的にやられるわでストレスが溜まりまくる。何より勝つ道筋が見えなくて心理的にキツくて拒否してしまう - 名無しさん (2025-03-30 22:38:08)
    • 腕が必要な機体ってバウンドドックみたいな奴の事だろ。最近のはただのインフレぶっ壊れクソ機体とか課金カスパでP2Wするだけの機体だろ。 - 名無しさん (2025-03-31 15:13:34)
    • 強襲が出てないのに文句言ってても仕方なくね?って思ってる。バランス整うまで他のコストやりゃいいんだし。最も最高コストのバランスが整うとは全く思わんが - 名無しさん (2025-04-05 13:25:26)
  • カッチカチにするとエグイくらい落ちにくいな、ビーム打たれまくって落ちたと思ってもなんだかんだで生きてる事が結構ある、、、 - 名無しさん (2025-03-30 21:41:00)
  • メガビでF91を撃つのが最高にきもちいいw - 名無しさん (2025-03-29 18:53:06)
  • F90Sレベル4レーダー持ってるからハイメガの待ち伏せやりにくくなったのは地味に痛いな。まぁオマケみたいなものだから割り切るか。 - 名無しさん (2025-03-29 11:21:39)
    • これ じわじわ戦う系のファッツで唯一 一気に大勢を動かせる地味に重要な武装だったんだけどねぇ - 名無しさん (2025-03-29 23:30:24)
    • あ、それでかぁ。マスドラで居場所わかってるようにこっちに2機向かって来たのは。うーん結構厄介だな - 名無しさん (2025-03-30 16:18:07)
  • 耐ビー80まで上げたけど、やっぱり耐性無視ビームが痛い… - 名無しさん (2025-03-28 15:10:09)
  • 軍事基地650だと初動メガビでデナンゾンが溶けて楽しい。 - 名無しさん (2025-03-27 22:29:51)
  • 750で対格30台あるのにバンシィのチャー格でワンパンされたんだがあいつの火力どうなってんの・・・? - 名無しさん (2025-03-27 21:01:43)
    • 700の時点で耐格30台なんて低めな方だし当然のように格補盛ってるだろうから緩衝材無視の不利補正威力3800倍率400%食らったらそりゃ…… - 名無しさん (2025-03-27 21:12:38)
    • あいつ頑張ると格闘補正100の格闘特化つめるよ。 - 名無しさん (2025-03-31 08:08:14)
  • メインのチャージは貫通するから爆弾設置してる歩兵に無慈悲アタックできるの覚えとくと地味に強い - 名無しさん (2025-03-24 20:06:50)
  • Lv4サーベルでも汎用に3桁しか出ないのある意味可愛い - 名無しさん (2025-03-24 14:11:53)
  • 耐格盛りたいけどヘビアも特殊装甲系もないのが辛い 射補100にしてオバチュと射撃攻防積んでるから撃ち合いにはめっぽう強いが - 名無しさん (2025-03-23 20:52:56)
  • デナンゾンのお陰で強襲が出てこないことがあるとまじでやりたい放題出来て楽しい - 名無しさん (2025-03-23 18:29:59)
  • 課金カスパを持っていない場合でもレートに出すならF91よりFAZZの方がいいでしょうか。 - 名無しさん (2025-03-22 00:38:30)
    • 耐久上げらんないなら微妙。こいつは火力兼タンクだから - 名無しさん (2025-03-22 13:51:16)
    • 課金カスパでなくとも耐性ALL50に出来れば良い。ならカスタムパーツ拡張[装甲]を生かして上げる手もある。対格以外は元々カンスト間近なのでそんなに難しい事でもない - 名無しさん (2025-03-23 09:35:54)
    • そもそも兵科が違うから何とも、具体的に何を持っていないのかによるかなオバチュは復刻&リサチケあるから流石に持ってるだろうしヘビーアーマーはあった方がいいけど代用効くからその質問するなら何を持っていないとか言わないと明確な答え出せないよ - 名無しさん (2025-05-07 12:37:56)
  • 耐ビー50緩衝材無の強襲をLV4射撃補正97チューン有でノンチャ撃つと流石に3100ぐらいしか出ないね - 名無しさん (2025-03-21 21:17:53)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年05月03日 20:01