ザクⅠ(GS)

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機はフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー用にチューンされた機体で、汎用性を高めつつ機体性能全体が強化された特別な機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13000 15000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 8 9
耐格闘補正 11 14 17
射撃補正 15 18 21
格闘補正 15 24 26
スピード 120
高速移動 180
スラスター 55
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 35 45
必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 5 6 7
遠距離 6 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 31200
LV3 1950 310m 63600
LV4 2100 315m 86200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%
LV2 1785
LV3 1870

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1200 1410 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2340 2840 3320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
対汎用攻撃プログラム Lv2 3510 4260 4980 汎用機へ与えるダメージが4%増加する

備考

日替任務チャレンジ

  • リサイクルチケット交換可能期間
    • 2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]

機体情報

  • 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた作業用のザクIを整備班長であったミガキが改造した機体で、指揮官のゲラート・シュマイザー(Garret Schmitzer)専用にカスタムされたザクⅠ
  • 本機はザクIでも「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられている。ブレードアンテナと両肩にショルダーアーマー、胸部にザクⅠ・スナイパータイプと同様の増加装甲を装備しており、視神経に戦傷があるゲラートのために専用の音響センサーも増設されている。
  • 登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近はラケーテン・バズグフヒート・ソード&グフシールド装備での登場が多い。
  • 「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームではクリア後の隠しユニット扱いなので、マドロックと直接戦っていない。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用汎用機。2018年の年末年始キャンペーンで実装された。
    • リサイクルチケット交換専用ユニットとなっているため、DP交換は出来ない。
  • 火力
    • 攻撃補正は、機体レベル1では射撃・格闘均等のバランス型で合計値もコスト相応。機体レベルが上がると格闘補正の割り振りが多くなり、合計値もコスト帯以上になる。
    • 射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種と弾速が早めでよろけが取れるラケーテン・バズの3択。副兵装には単発式バズーカのシュツルム・ファウストと、一時的にステルス効果を得られるスモークを所持。回転率は悪めだが、瞬間火力が高め。
    • 格闘兵装は、グフと同じヒート・ソード。強襲機が持っている兵装のため素の威力が高く、下格闘補正が高い特徴も持つ。本機は格闘連撃制御は未所持ゆえこの下格闘一発で火力を出すことになる。
  • 足回り・防御
    • 幾度かの調整を受けて、スピード・高速移動・旋回・スラスター共に初期コスト相応のものになった。地上適正も所持しているので相応に動かしやすい。
    • HPは平均程度にありつつ、シールドも所持。装甲補正は耐実弾・耐格闘がほぼ均等で、耐ビームが低いコスト帯に見合った装甲補正割り振り。合計値はコスト相応。緊急回避制御LV1もあるため相応の耐久性能がある。
  • 特長
    • 汎用機ながらスキル「観測情報連結」を所持している。最前線での情報伝達能力付与はかなり有用。
  • 総論
    • 観測情報連結を持つシンプルな前線バズ汎用機。
    • 前線を維持しつつ味方に情報伝達出来るのが最大の特徴。スモークを使うことでレーダーに映らず急襲することも可能。
    • やること自体がバズーカやシュツルムから下格闘を狙うと非常にシンプル。初級者でも扱いやすくオススメ出来る。
    • 逆を言うとそれ以外のことが出来ないとも言えてしまう。観測情報連結以外は最低限のスキルしか所持していないため工夫はしづらめ。バズ格のセオリーに慣れたら他の機体に発展させると良いだろう。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
  • ラケーテン・バズ
    • ドム・トローペンの初期装備のバズーカ。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • 入手にはドム・トローペンのDP交換やLv2購入が必要。
    • ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • 副兵装のシュツルム・ファウストを上手く使えばMMP-80マシンガン[GN]のような運用が出来るので、汎マシとしては扱いやすい方か。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力がヒート・ホーク[強化]より高く、ヒート・ホークよりも攻撃範囲が広い。
    • モーションはグフと一緒で、下格闘補正が少し高い。
    • 本機は連撃未所持なので瞬間火力はいまいちだが、単発威力としては高い。ただし格闘優先度は中なので、汎用機でもザクⅡFS型陸戦高機動型ザクのような強判定持ちとの斬り合いでは負ける。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなくブースト移動中にも使用可能。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • グフシールド
    • 中型サイズのシールド。
    • グフのと同じものだが、グフと違って左腕を上げる兵装がないので均一方向を守りやすい。

運用

  • 汎用でありながら観測情報連結を持ち、最前線で戦っているだけで効果を最大限に発揮することが可能。似たような立ち位置のバズ持ち支援機と違い、緊急回避制御を持っているので連携では溶かされにくい。
  • 連撃は出来ないが武器の威力が高く、下格闘補正が高いので単発火力としてはダメージが大きい。
  • 幾度かの調整を受けて初実装の頃とはもはや別物レベルの足回りになっている。コスト相応の足回りと地上適正を持つので動かしやすい。この足回りで味方と随伴していたほうが火力の高い下格闘を当てるタイミングも増える。
  • シュツルムはあるが、やはり基本となるのはバズ下運用。ラケーテン・バズの入手にはドム・トローペンの交換等が必要ではあるが、できれば入手しておきたい。
  • スモークによるステルス急襲も可能。ただし火力が出るとはいえ一回で倒し切るのは苦手。手数も少ないため裏取りを常に狙うような機体ではない。
  • カスタムパーツの選択は、観測役を担うなら耐久増加系がオススメ。スラスターを補う噴射制御装置なども選択肢に入る。

機体攻略法

  • 手数自体は少なめの機体なのでバズーカ外させたりすればチャンス。
  • 観測情報連結のスキルを持つが、登場するコスト帯において支援機がいないことはあまりないだろう。基本的に気にしなくていい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2018/12/27:リサイクル窓口にて、新規追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/04/11:抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv2追加
  • 2019/07/18:性能調整
    • スラスター上昇
      • 40 → 45
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 9 Lv2:7 → 11 Lv3:9 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 7
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 7 Lv3:7 → 8
  • 2019/08/22:抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv3追加.
  • 2019/11/14:抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv4追加.
  • 2020/03/05:DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv2追加.
  • 2020/08/27:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 15000
    • LV2以降の格闘補正上昇
      • Lv2:17 → 24 Lv3:19 → 26
    • ラケーテン・バズ
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1732 → 1800 Lv3:1815 → 1950 Lv4:1897 → 2100
  • 2020/12/31:DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv3追加
  • 2021/06/17:DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv4追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • スモーク・ディスチャージャー
      • 「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
  • 2021/12/30:性能調整
    • LV1機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12000 ※LV1以外は調整無し
    • スピード上昇
      • 105 → 120
    • スラスター上昇
      • 45 → 55
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • ヒート・ソード
      • 下格闘攻撃補正上昇
        • 130% → 140%

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地下に限ってはLv.3もやれないことはないな。バズ下メイン故にスピーディでカットされにくいしそれだけでも結構なダメージ出る。可能なら追撃下、無理なら射線切りとスモークでヘイト管理しやすい。交戦距離も近いから観測も活きる。バズ装備のシモカスとかピックされたら譲るけどガン攻め前寄りな編成の時はコイツもまだ使える。 - 名無しさん (2022-08-01 15:34:08)
  • 久しぶりに使ったけど下格えげつねぇなwこんなに威力あるなら連撃たしかにいらないわw - 名無しさん (2022-07-24 23:50:33)
    • 連撃は威力っていうより生当て引っ掛けて下入れたいからだと思ってたが違うのかね? - 名無しさん (2022-08-01 15:39:05)
      • 下の方で「火力が高い」って木に「連撃無いのが辛い」って枝が付いたからその流れで火力的には連撃いらんって話が出た感じじゃないかな。勿論引っ掛けから下いれるのに連撃はあった方がいいよ - 名無しさん (2022-08-01 17:41:59)
  • 好きな機体なんだけど、バズのリロードを早くするかクラッカーかバルカンが追加で欲しいな。両方使い切ったときにキツイんだよ - 名無しさん (2022-07-09 14:09:54)
    • 両方使い切るのが悪い。使い切る前に戦場移動とかの間にリロードしろ - 名無しさん (2022-07-09 14:15:01)
      • 言わんとすることは分かるが、ハープーンが9秒でリロが終わる時代に17.5秒はあんまりだよ - 名無しさん (2022-07-09 14:37:07)
        • ハープーンがおかしいだけ定期 - 名無しさん (2022-07-25 01:39:22)
        • それはむしろハープーンのリロを1.5倍位にはしないとおかしいってものだから比較するもんじゃあない - 名無しさん (2022-07-30 13:23:12)
  • 金勲章でレベル2が今日来てるな - 名無しさん (2022-06-20 13:13:33)
    • こいつのレベル2は何故かリサチケ限定でしかもめっちゃ安いんだよな。コメ見たおかげで買えたわ - 名無しさん (2022-06-21 20:54:07)
  • この機体ってレベル2と3もリサチケで交換できますか?意識して見てなかったから交換所に並んでた記憶がなくて… - 名無しさん (2022-02-05 22:20:25)
    • リサチケ交換できますよ。毎日品揃え変わるからチェックは必要。 - 名無しさん (2022-05-03 13:59:33)
  • 連撃無し中判定とはいえ高火力下格闘とスモークステルス、更に観測持ち。支援抜き地下基地の最適解になる? - 名無しさん (2022-01-28 20:36:34)
    • LV3以外なら行けるかもね。400はアイザック居ると奇襲戦法が死ぬし射撃の回転が悪いのと連撃無し故にステルス殺されて壁運用となると手数のなさがきつくなると思う - 名無しさん (2022-01-28 21:10:48)
      • 確かに、この狭さで回転の悪さは盲点でした。Lv2までが安定ぽそうですね。ただアイザック自身も射線切られやすいから厳しいマップかなというイメージ。 - 名無しさん (2022-01-28 21:21:09)
    • 400なら指揮アクト混ぜた2強襲の方が良さそう - 名無しさん (2022-02-02 10:00:47)
      • 個人的にはバズ装備のシモダスナカスがオススメ - 名無しさん (2022-02-02 18:59:05)
    • 支援抜きじゃなくても汎用に1機混ぜるとめっちゃ動きやすくなるよ。今の性能なら射撃戦以外は他の汎用にそこまで劣らないし - 名無しさん (2022-02-02 10:56:18)
    • レート300で脳筋カスパで出したら与ダメ10万出せた。乱戦中心に入ると脆いから少し外側でカットや不意打ちして瞬間枚数有利作れば火力も出せるし観測も潰れない。縦判定に強いのN格、下格が傾斜でも当てやすくffしづらいのもポイント高い - 名無しさん (2022-02-05 21:17:37)
  • レベル3をフルハン格プロ盛にしたらガンダムにした一発で4500ダメ出る模様。なのでバズ下下するだけで1万は飛ぶ計算になる。シュツ下バズ下すれば更に与ダメは加速する - 名無しさん (2022-01-24 13:42:04)
    • 流石にレベル3運用が現実的かは微妙だけど火力は大したもんやな - 名無しさん (2022-01-24 14:15:31)
      • LV3自体は元からライバル勝率や与ダメでは平均取ってて低かったのは勝率だけだから調整されて400でも通用する性能にはなってると思う - 名無しさん (2022-01-28 17:07:42)
        • 個人的には前張る機体で連撃ないのがどうしても痛い - 名無しさん (2022-01-28 17:12:23)
          • こいつは壁汎じゃなくて遊撃じゃない? - 名無しさん (2022-01-28 17:17:16)
            • 盾込みのHPや2種よろけを見れば通常の壁でも問題なくこなせるとは思うな - 名無しさん (2022-01-28 19:41:53)
    • 400ならバズ抱えたハイザックですらうろうろできる世界だからいけるんじゃね - 名無しさん (2022-01-24 20:18:09)
      • ハイザックってバズ以外で安定して動けたか・・・? - 名無しさん (2022-01-24 23:08:32)
        • シッ・・・きっとマシザック教だ - 名無しさん (2022-01-25 09:17:36)
        • BRあるやん - 名無しさん (2022-02-02 02:23:16)
          • まず論外だから話されてないんだろ。ここは板違いだから深くつっこまないけど - 名無しさん (2022-02-02 13:33:18)
            • 論外か?400だとあれ平均的なBRだぞ - 名無しさん (2022-02-02 13:37:46)
  • 普段はイフリート好きで使ってるんだけどこいつだとイフの痒い所に手が届かないところ何とか出来るから強いなって思った。あとシールドも仕事してくれるから結構固いのもありがたい。 - 名無しさん (2022-01-17 03:29:32)
  • 格闘プログラム多めに積んだらアヘアヘ足折りマンになって草 イフDSがバズ下下だけで9割消し飛んだし強襲目線だと怖すぎ - 名無しさん (2022-01-14 02:58:13)
  • 下格の火力はグフVDより200ダメちょい低いくらいだからかなり強い - 名無しさん (2022-01-13 00:10:35)
  • Lv2フルハンして格プロ42付ければ汎用でも3000~4000まで伸びるから与ダメと足ポキが捗る捗る - 名無しさん (2022-01-05 20:39:51)
  • 使ってみたら思った以上に快適に動けてびっくりしたわ - 名無しさん (2022-01-05 18:06:50)
  • 冗談抜きに劇的に強くなったなあ、連撃ないけど下格ゴリラになったのと足回り改善の噛み合って定期的にステルスしつつ高火力バズ下スマートに決めるかなり使いやすい機体になったと思う - 名無しさん (2022-01-04 08:59:15)
  • 本当に最低限のスキルしかないのな。今回の強化で水ジム グフVDほど分かりやすくはないけど、2種ヨロケから高火力確定下を安定して出せるわかる人にはわかる強い機体になったよ - 名無しさん (2022-01-03 22:06:58)
  • 下格絶対当てるマンになれればやっぱ火力えぐいわ - 名無しさん (2022-01-02 19:28:07)
  • コイツの強化で300北極は完全に支援要らなくなったかもしれん - 名無しさん (2022-01-02 19:18:42)
    • アンステとか大よろけとか足折りマン(要相談)とかいるから完全に喰ってるわけではないと思いたいが、従来の静止武器でのよろけ支援は苦しい立場ね - 名無しさん (2022-01-03 20:36:33)
  • 旧ザク好きには朗報やね、今回の上方修正 - 名無しさん (2022-01-01 16:06:39)
  • 足周りと補正強化でステルス格闘は更に強くなったし、もちろん普通のバズ汎としても及第点だから編成に1機居ていいどころか欲しいくらいにはなったな。今までは足周りに回してたカスパを全て装甲に回せるのがデカい。 - 名無しさん (2021-12-31 14:56:11)
    • また考察と運用の所、刷新されるのか。煙使い味方と挟撃して下格を狙いたいから、射撃に偏り過ぎの編成は微妙なんだろうか。 - 名無しさん (2022-01-01 14:22:38)
  • 強化嬉しいけど3年間ずっと鈍足機体で来たんだから別ベクトルでの強化が欲しかったな… - 名無しさん (2021-12-31 11:00:58)
  • やけにLv3見るけど辛くない?アイザックいるからスモーク腐るだろうに - 名無しさん (2021-12-31 10:25:53)
    • まぁ辛くはないんじゃね、火力高いし。ただ、400で出すなら支援の代わりの観測汎用だよ絶対。支援いるのに出すやつはバカ。 - 名無しさん (2022-01-03 23:43:57)
    • マップと編成次第では他の支援機出すよりはマシってこともなくはないんじゃね。北極でもう指揮アクト以外の強襲2いる(けど観測は欲しい)とか - 名無しさん (2022-01-09 23:01:50)
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最終更新:2022年01月07日 00:09