ザクⅠ(GS)

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機はフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー用にチューンされた機体で、汎用性を高めつつ機体性能全体が強化された特別な機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 8 9
耐格闘補正 11 14 17
射撃補正 15 18 21
格闘補正 15 17 19
スピード 105
高速移動 180
スラスター 45
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 35 45
必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 5 6 7
遠距離 6 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1732 305m 31200
LV3 1815 310m 現在交換不可
LV4 1897 315m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1200 1410 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2340 2840 3320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
対汎用攻撃プログラム Lv2 3510 4260 4980 汎用機へ与えるダメージが4%増加する

備考

日替任務チャレンジ

  • リサイクルチケット交換可能期間
    • 2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]

機体情報

  • 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」指揮官のゲラート・シュマイザー専用にカスタムされたザクⅠ。 (GS)は「Gerhart Schmitzer」の略と思われる。
  • ザクI「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられているが、ブレードアンテナと両肩にショルダーアーマーがあること以外の細かい仕様変更は不明。
  • ゲラート・シュマイザー少佐は視神経に戦傷があるため専用の音響センサーが付属されている。
  • 登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近はラケーテン・バズグフヒート・ソード&グフシールド装備での登場が多い。
  • 「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームではクリア後の隠しユニット扱いなので、マドロックと直接戦っていない。

機体考察

  • 年末年始キャンペーンで追加されたコスト300~の地上専用汎用機。
  • リサイクルチケット交換専用ユニット であり、最初のイベント中は他機体と違ってLv1から順に交換しないと上位レベルは入手不可だったが現在はレベル気にせず入手可。
  • 汎用としては本作初のスキル観測情報連結持ち。
  • コスト300~のジオン汎用としては珍しい盾持ちであり、格闘武装もヒート・ソードのため威力高め。副兵装にシュツルム・ファウストやスモーク・ディスチャージャーもあると、非常に豊富な兵装を持つ。
  • HPは中盾持ちとしては高め。防御はビームが低めだが陸戦高機動型ザクほど極端ではない配分。
  • ザクIにそれだけの武装をもたせた反動か機動性は低く、スピード105は汎用機最低ランク。鈍足仲間だった陸戦型ジムが2019/06/13のアプデで改善されたため、本当に汎用最下位になってしまった。スラスターは2019/07/18のアプデで40から45に改善されたが、それでも支援機程度しかないことには変わらず、地上適性があるとはいえ流石に心もとない。
  • パーツスロットもLv1で合計12と、コスト300~のユニットとしてはかなり少ない。
  • 2019/07/18の調整にて露骨に少なかったパーツスロットが全距離合わせて+6増加。コスト帯標準スロット数と同じになった。スラスター値も上昇した。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
  • ラケーテン・バズ
    • ドム・トローペンの初期装備のバズーカ。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • 入手にはドム・トローペンのDP交換やLv2購入が必要。
    • ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • 副兵装のシュツルム・ファウストを上手く使えばMMP-80マシンガン[GN]のような運用が出来るので、汎マシとしては扱いやすい方か。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力がヒート・ホーク[強化]より高く、ヒート・ホークよりも攻撃範囲が広い。
    • モーションや補正自体はグフと一緒。
    • 本機は連撃未所持なので瞬間火力はいまいちだが、単発威力としては高い。ただし格闘優先度は中なので、汎用機でもザクⅡFS型陸戦高機動型ザクのような強判定持ちとの斬り合いでは負ける。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなくブースト移動中にも使用可能。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • グフシールド
    • 中型サイズのシールド。
    • グフのと同じものだが、グフと違って左腕を上げる武装がないので守ってくれやすい。
    • 盾で攻撃を防いだ時はガードエフェクトが発生する。

運用

  • 汎用でありながら観測情報連結を持ち、最前線で戦っているだけで効果を最大限に発揮することが可能。似たような立ち位置のバズ持ち支援機と違い、緊急回避制御を持っているので連携では溶かされにくい。
  • シュツルムはあるが、やはり基本となるのはバズ下運用。現在ラケバズの入手にはドムトロとの交換等が必要ではあるが、できれば入手しておきたい。
  • 連撃は出来ないが武器の威力が高く、補正もそれなりにあるので単純なコンボでもダメージは大きい。
  • 最大の弱点となるのが汎用機で最も遅い足と、支援機にも負けかねないスラスター。特にスラスターは素の状態だと、汎用の基本とも言えるバズ下下コンボでもオーバーヒートしかねないほど貧弱。
  • 2019/07/18の調整でスロット数がまともになった。コスト帯ではHPが低いので観測役を担うなら耐久増加系がオススメ。スラスターを補う噴射制御装置や、通常移動速度を改善する高性能走行制御装置なども選択肢に入る。強化施設で複合拡張パーツスロットをつければ更に余裕が生まれるが、かなり本格的に強化しないとたどり着けないのが難点。

機体攻略法

  • 足が遅いので攻撃は当てやすい。HPが低い機体なので脚部HPも低め。なるべく足を狙っていこう。
  • 観測情報連結のスキルを持つが、登場するコスト帯において支援機がいないことはあまりないだろう。基本的に気にしなくていい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:リサイクル窓口にて、新規追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/04/11:抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv2追加
  • 2019/07/18:性能調整
    • スラスター上昇
      • 40 → 45
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 9 Lv2:7 → 11 Lv3:9 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 7
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 7 Lv3:7 → 8
  • 2019/08/22:抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv3追加.
  • 2019/11/14:抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv4追加.
  • 2020/03/05:DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 最近始めたんだけど、こいつって今は入手不可?ザク1好きだからこいつも使ってみたいんだけど… - 名無しさん (2020-08-02 20:54:42)
    • まずはお前が書き込んだこのページをじっくり読んでみろ - 名無しさん (2020-08-02 23:06:51)
  • シュツルムの切り替えが糞遅いのにこのウェイトの長さ、切り替えからのウェイトで5秒程かかる、この設定した奴は脚の遅さを一切理解してないだろうな - 名無しさん (2020-07-23 03:49:09)
    • どういうことだ...弾一発しかないんだから切り替えイコールwaitでは......? - 名無しさん (2020-08-03 00:00:12)
  • 陸ジムを使いこなせる人なら馴染むはず。シュツにスモークもあるし、割と選択肢は多い方 - 名無しさん (2020-07-15 13:39:14)
  • ザクⅠ指揮型を汎用にしてこっちを支援にすればよかったのにな、こんな脚おっそいのに - 名無しさん (2020-07-11 02:09:05)
  • 機体自体は魅力的だからスピード115にするだけでいいと思うんだけどな。105はないわ。ないない。 - 名無しさん (2020-06-16 17:21:36)
    • スラやスロ数も最初めっちゃ少なかったしかなり性能渋くしてあるよね、なんでじゃろ - 名無しさん (2020-06-19 00:50:53)
      • どうみても観測付いてるからだと思うんだ - 名無しさん (2020-06-19 18:12:58)
        • 強行偵察も性能かなり下げられてるし運営の観測の評価高すぎと思うね - 名無しさん (2020-06-21 23:24:34)
  • 武器の高レベルが解禁されててリスポ恩恵の高い300コストで更に観測持ち。ミックスでやれそう。 - 名無しさん (2020-06-16 15:03:18)
  • HP1000増えればもう少し楽に戦えるね。足回りは火力の犠牲だし - 名無しさん (2020-05-26 14:53:59)
  • 見た目はかなり渋かっこいいね - 名無しさん (2020-05-24 13:02:41)
  • レーティング350でA+の人がこれ即決してたんだが、観測以外に利点はあるのだろうか…(もちろん支援はいた - 名無しさん (2020-05-20 16:49:34)
    • スモークで奇襲して攻撃仕掛けやすく、シュツとグフ剣のおかげでちょっとした火力機に迫る火力が吐けるのと、それでありながら一応バズ汎としての仕事もこなせるっていうのがメリット。 300~350の熱砂とか港湾、支援機が後方支援得意なタイプとかの状況を見て1枚指してもいい機体。 この機体は多少扱いづらくとも戦果吐ける援護志向のA+の人の方が採用率高い - 名無しさん (2020-05-24 13:11:32)
      • 分かるわ。バズシュツな分素イフよりもレンジと長い上にスモークでレーダー切れて尚且火力もあるって結構アドバンテージ。鈍足は気になるけどそれくらいはっきりした短所無いと強すぎになってそう - 名無しさん (2020-07-31 00:49:29)
  • こんなスペックで窓と互角に戦えるわけないやろ…(知ってた) - 名無しさん (2020-05-16 19:09:02)
    • (窓側の)パイロットが性能を引き出せなければ! - 名無しさん (2020-06-16 15:46:01)
  • もうちょいスラと強判定が欲しいところ - 名無しさん (2020-05-16 08:10:54)
    • 観測付いてるしさすがにこれ以上は無理じゃないかね - 名無しさん (2020-05-27 12:29:05)
  • 結構高性能なんだよね、攻撃寄りって感じ。イメージ的にはバズイフの感じで良いんじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-10 19:34:04)
    • 実際使ってると連撃ない代わりにシュツ持ってて単発高火力のバズイフって感じ - 名無しさん (2020-05-10 20:36:31)
      • 鈍足と脆さは目立つけど、格闘含めて武装3種使い回すとDPS結構高いよね。もうちょい足さえはよなってくれたら・・・ - 名無しさん (2020-05-11 09:32:58)
  • 300〜350でも与ダメ8〜10万代出るし、400でも近い値出るから言われてるほど機体は悪くない。足は遅いが旋回は決して遅くないしスラは少ないがスラスピは速い。弱いって騒ぐ人はそもそもバズとシュツの命中率低いんじゃないか。そこを誤魔化せるような部分は確かにないからな。 - 名無しさん (2020-04-20 22:03:49)
    • 数値以上に戦果は出る機体だよな、支援が芋りそうな時(ガンナー、ガンキャ2、タンク系)は出しても問題ないレベル、ただ他の汎用の方が利点は多いから何機も要らん - 名無しさん (2020-05-03 10:12:00)
  • 同コストに素イフ陸ザクVDグフいるのが悪いわこの機体じゃなきゃっていう要素がないの辛い - 名無しさん (2020-04-02 23:09:30)
    • 支援なし編成の観測要員だからね、欲を言えばスラが欲しい - 名無しさん (2020-04-06 15:55:01)
  • こいつは脚の速さを110にでもしないと遅すぎるんだよな。あとシュツルムの切り替え遅いのにウェイトが長すぎる。 - 名無しさん (2020-04-01 22:02:11)
    • 逆やぞシュツからバズやぞ - 名無しさん (2020-05-10 19:32:59)
  • こいつをカスマでよく遊んでるわ ヅダFをいい感じに出来たんだからこいつもオナシャスよ - 名無しさん (2020-03-20 13:54:19)
  • 強化するんだったら変に機動性強化するより更に格闘火力を上げてほしいな♪ - 名無しさん (2020-03-07 21:22:30)
  • 普通に300〜400では上位の汎用だと思うんだけどなぁ。脚が遅いとはいえスラスター速度は高いし武器火力もシュツルムとはいえ副武器によろけあって簡易ステルスできる。強判定だったら最高だったんだけどなぁ - 名無しさん (2020-03-04 03:56:58)
    • 35~40は無いかな...。300だとかなり刺さる。シュツとスモーク扱える奴なら対汎用ならイフリート以上の戦果が出せる - 名無しさん (2020-03-12 11:41:12)
  • 1発の威力が全武器高いから実際に使うとけっこう火力出るんだけど、一般的には「連撃がない」ってだけでゴミ火力扱いされるから運営の考えが甘いのはそういうところやな。 足回りも地上適正込みならまあまあレベルだが、ユーザーが見てるのはスピードとスラスターの「数値」やし分かってない奴が調整してるわ - 名無しさん (2020-02-24 14:42:41)
    • 正直、強連撃でも無い限りは連撃って思ったほどダメージ伸びないから下格ぶっぱメインのコイツは連撃する時間を別の行動に回していくと、一発一発が重いし奇襲しやすいのもあって結果的に火力が並ぶんだよね。 でも正直強機体だなんだって持て囃されて使いこなせない人が乗ったとして、ゲラザクの性能を引き出せる訳でもないから今のポジションが一番いいんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-02-24 15:00:07)
      • いや明らかにそのレベル以下だよwこいつ選ぶとゲーム始まらないぐらいイメージ悪いからなw まあ別にゲラザクなんてどうでもいいけど、犬ジムとかこの頃の機体作ってる奴は頭悪いわ - 名無しさん (2020-02-24 15:03:36)
  • 400からは流石に格闘連撃欲しくなるな - 名無しさん (2020-02-24 08:06:44)
    • 350以上で使うやついるのか……(驚愕 - 名無しさん (2020-02-24 14:16:24)
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最終更新:2020年07月10日 00:57