ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルの搭乗機、サザビーの試作過程で開発された、ギラ・ドーガを機体ベースとしたサイコミュ兵装の搭載試験機。
  • 戦争の早期終結を目論んでいた新生ネオ・ジオン軍は、総帥であるシャアを筆頭とした少数精鋭のNT部隊を編成することを想定しており、NT専用機の基礎設計と平行して主力量産機であるギラ・ドーガをベースとしたサイコミュ兵装搭載試験が行われることとなった。
  • ギラ・ドーガはサイコミュ・システムの搭載を想定していなかったため開発は難航し、その結果ギラ・ドーガからはムーバブル・フレームを流用するに留まり、最終的にはアナハイム・エレクトロニクス社に開発を依頼することとなった。
  • 本機は新型ビーム・ライフルをはじめ、ファンネルや腹部メガ粒子砲などを装備しており、ヤクト・ドーガやサザビーの源流であることがうかがい知れる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 20000 21500
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 20 22
射撃補正 40 43
格闘補正 15 19
スピード 135
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 18 19
遠距離 14 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
サイコミュ試験型用B・R[GN] LV1 2100 4発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2250 405m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・R付属グレネード LV1 1200 5 6秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
サイコミュ試験型用B・R[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サイコミュ試験型用B・S LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2450 現在交換不可

副兵装

腹部拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1500 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:2秒
よろけ値:5% x2
LV2 1600

ファンネルx6[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 300m 18回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x18
LV2 210

インコムx3[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 275 22% 1発OH 6秒 15秒 0.77秒 225m 3発同時発射 x6回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x3発 x6射
LV2 290

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
アクティブガード改 LV2 LV1~ タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。
ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、
無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。
また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。
ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、
ガードで無効化しても本効果は発動しない。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -70%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、
10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40%
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 410 480 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 820 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1230 1440 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4100 4820 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 6150 7230 射撃補正が4増加

備考

「嘘か誠かすぐに分かるさ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年3月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2024年3月21日 14:00 ~ 2024年3月28日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試験機。
  • 新生ネオ・ジオン軍は戦争の早期終結を目指してニュータイプ専用機を投入することを画策。まずは主力量産機だったギラ・ドーガをベース機にしてサイコミュ搭載試験を行ったのが本機となる。シャア・アズナブル総帥専用MS開発計画の一端としても開発された。
  • 本機の開発当時サイコフレームは研究段階であったため、旧来のサイコミュシステムを搭載してある。この旧来のサイコミュであってもベース機は搭載を想定しておらず、詰め込むためにムーバブルフレームのみを流用して、外装はほとんど新規開発されている。
  • サイコミュ搭載機としては完成したものの、サイコミュの小型化に失敗したのもあって試験機としては不十分な出来となった。結果的にNT専用機は軍独自での開発は諦め、アナハイム・エレクトロニクス社へ依頼をしての共同開発がされることになった。その後、本機を原型として開発された機体がヤクト・ドーガとなる。
  • 専用兵装の「ビーム・ライフル」の下部に「グレネード・ランチャー」を装着。腹部には「拡散メガ粒子砲」を内蔵し、両肩部シールドラックに「ファンネル」を6基搭載。シールドラックの先端にも「グレネード・ランチャー」を内蔵しているが、本作では兵装として未実装。
    • サザビーが装備するビーム・ショット・ライフルは、本機のビーム・ライフルを改良したものとされる。
  • オプションとして用意されたシールドには「インコム」を3基搭載している。シールド前面には「メガ粒子砲」4門を持つが、本作では兵装として未実装。
    • このシールドはヤクト・ドーガと同規格のものだが、サイコミュシステムの仕様上「インコム」と「ファンネル」の同時使用はできなかったらしく、ヤクト・ドーガではインコムを取り外したものが採用された。
  • 多くの兵装を備え、後のヤクト・ドーガを上回る火力を持つのだが、その兵装搭載量から運動性では劣っていたようである。


機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力少し低め。装弾数少な目射程長め。
  • 射撃副兵装は即よろけ射出グレネード、集束必須高速移動射撃可能即よろけビーム、持続攻撃タイプのファンネル、フルヒット火力の高いインコム
  • 集束射撃込みなら即よろけ手数3種。ストッピングパワーは低め瞬間火力はそこそこ高いが、火力が特定の武装に偏っており、また全体的に短射程。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部とシールドっぽい武装に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は少し高め。
  • 緊急回避制御Lv2を保有。最大で2連続緊急回避可能。
  • アクティブガード改を有し、タッチパッド入力によって能動的な防御状態になることができる。防御状態中は被ダメージを大きく軽減し、リアクションを無効にする。さらによろけ・大よろけ・ダウン攻撃を受けた場合、短時間だけ攻撃力が大幅アップする。
    • ただし、受けたリアクションに比例して防御状態解除不可状態が付与される。また防御状態中は常にスラスター量を消費する。

特長

  • 最大3種の即よろけ射撃を持ち、さらに一定の順序なら繋がるため、拘束力が高い。
  • アクティブガード改によって能動的な防御が可能。加えて即よろけ射撃によるカウンター、緊急回避によるフォローも可能。なにより、ファンネル・インコムを放ってアクティブガード→被弾することで高い火力をさらに上げてくれる。

総論

  • 高めの拘束力と弾幕性能を有した近距離射撃強襲機。
  • 最大3種の即よろけ手数を持ち、さらに高速移動射撃による高い強襲性、アクティブガードからのカウンター射撃拘束など、相手を足止めさせることに関しては手段が豊富。火力に関してもインコムが比較的高火力であり、アクティブガード改によって瞬間火力をさらに高めることができる。
  • 耐久性能と足回りも比較的に良好。射撃戦においてある程度の粘り強さを発揮できると同時に、早いスピード・旋回性能で障害物を利用した射撃戦でも立ち回り易い。
  • 火力の大部分が腹部拡散メガ粒子砲とインコムx3[速射]に集約されており、これらを如何に的確かつ確実にHITさせなければダメージが伸び悩む傾向にある。加えて両者共に回転率は低めで、連戦や複数支援機を早期に始末する場面において手間取りやすい。
  • 全体的に射程が短く、凡そにおいて敵汎用機の射程内での射撃戦を強いられる。特に広いマップ・敵集団が固まりやすいマップではこの弱点が露呈しやすい。高速移動射撃によるゴリ押しもある程度可能だが、格闘火力は低めでリターンは少ない。
  • 障害物が多くて接近しやすく、かつ敵がバラけ易い資源衛星や峡谷などは得意。逆に広く障害物の少ないマップへの対応力は低く、暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 手数によるサポート能力等に優れている一方、爆発力には特定条件を必要としていたり、扱いの難しいスキルに短射程と、上級者向けな機体。

主兵装詳細

サイコミュ試験型用B・R[GN]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけ。本兵装の中でも特に射程が長く、牽制にも使えて便利。
B・R付属グレネード
  • 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。
  • 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。
  • 切り替え時間が短く、各種よろけ射撃への追撃拘束にも使える。

サイコミュ試験型用B・S


副兵装詳細

腹部拡散メガ粒子砲

  • ヒート式ビーム兵装。
  • エフェクト状は拡散してるが実際は腹部から2発同時発射をしている。
  • 集束必須だが、ブースト射撃可能で、命中時よろけ。
  • よろけ値はかなり低いので蓄積よろけ狙いは不得手。

ファンネルx6[集中砲火]

  • ヒート式サイコミュビーム兵装。ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行う。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 特徴として一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル6基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計18回攻撃。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。発射された時点でOHになる。
  • 1回ずつ攻撃することによる命中率の高さが魅力。ただし、攻撃のスパンが長くなるのでフルヒット命中率は著しく低下する。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしインコムx3[速射]との同時使用は不可。

インコムx3[速射]

  • ヒート式準サイコミュビーム兵装。インコム3基によるオールレンジ攻撃を行う。
  • 攻撃までの流れはファンネルx6[集中砲火]と同じ。
  • こちらはインコム3基が同時に飛んでいき、3基同時に3発連続発射 → 場所を変える →再び3発連続発射を行ってから戻って来る。命中時ひるみ。
  • 1射ごとに表記のヒート率を消費し、撃ち切って戻るときにはOHしてしまうため、実質1発OHになる。表記CTは自動攻撃中に機体から降りて強引に途中終了させでもしな限りは発生しない。
  • インコム射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしファンネルx6[集中砲火]との同時使用は不可。
  • ASLはファンネルより広い。連射性が高く、ひるみが途切れず発生するので疑似拘束出来るのが強み。
  • 本兵装の中でも特に射程が短く、よろけ値は低めでフルヒットでも蓄積よろけにならないのはネック。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 支援機全く狙わない事が多い。ブースト腹ビーから射撃でいいんだから支援機に圧かけてくれ。 - 名無しさん (2025-06-07 00:13:35)
    • 強襲の泣き言が多いから、射撃強化/マニュ生存性強化したら支援狩りに行くかと実装されたけど、結局汎用に対面して楽しくなってる筆頭の機体だからな。 - 名無しさん (2025-06-07 14:28:51)
  • プロゼは使えるのにこいつは全く使いこなせない…。サイコミュ強いって言われるけど意外とメインと腹ビーの回転が大事なのかな? - 名無しさん (2025-05-28 23:33:29)
  • 出来る事多すぎる一端で、強襲乗って格闘噛む技術が無いようなプレイヤーでも物陰でサイコミュ垂れ流してるだけで真っ当に動くより稼げてたりするのがなあ。悪癖付いて歪な立ち回り学習するきっかけになってるんで正直下から見てても不健全なのよね。 - 名無しさん (2025-05-28 09:42:31)
    • サイコミュが完全に遮蔽に隠れててもカメラ視点で認識出来てればロック出来る糞仕様だからな。こっちは射線通らないのにほぼ必中射撃が飛んでくる理不尽。つーか議論版でもそうだが射程が足りないとか喚いてるけどメイン武装400mあるんなら十分長い方だろ。これより長いの試作二号機のフルチャージぐらいだろ。 - 名無しさん (2025-05-28 23:18:57)
      • メインだけ射程長くてもね - 名無しさん (2025-06-07 14:32:55)
        • 大抵の強襲はメイン武装400mもないのをご存じでない? - 名無しさん (2025-06-07 20:54:36)
  • この機体って重ねても普通に強いはずなんだけど重ねると編成抜けされがちなんだがなんでだ? - 名無しさん (2025-05-26 21:41:37)
    • 支援と強襲は1じゃないのはダメ扱いする人がまだまだ多いんだろう。別機体でもあるけどずっとそうだよ - 名無しさん (2025-05-26 23:34:47)
  • 未完成のギラサイコのファンネルの方が設定的に後続の完成した機体のファンネルより強いの笑う - 名無しさん (2025-05-25 15:36:01)
  • 前線ひき潰して後方の支援叩ける機体じゃないから、マップ次第だがこいつ出すなら2機いてくれた方が心強い気がする。あるいはこいつ1機と別の強襲。こいつ自体は普通に汎用的に前線を支えることもできるわけだし、むしろ敵汎用含めて前線を溶かしつつ隙を見つけて支援に絡む感じで。単体で使ってると強いんだけど万能過ぎる分支援を狩るっていうよりも全体的に圧倒して支援が射程に入ったら狩るって動きになってしまうんだよな。 - 名無しさん (2025-05-14 21:36:41)
  • 他の強襲の板で試験ドーガもいいけどこの機体もいいよねって言えばいいのに、ここでこの機体下げる意味が分からん。試験ドーガも強いし他の強襲も違った強みあるよねで済む話 - 名無しさん (2025-05-14 17:31:07)
    • 自分の手に馴染まない機体の評判が良いのが気に入らないのだろうな。酸っぱい葡萄というやつ - 名無しさん (2025-05-14 17:39:38)
      • いや普通に強いとは思うよ。他ゲームの用語も入る例えになるけどタンクとファイターとして第一線級の代わりにアサシンとポーク適正という強襲に必要なものが薄いからそれを踏まえて編成して欲しいと思ってるってだけでだけで - 下の方の木主 (2025-05-15 17:43:01)
        • 伝わるか伝わらないかわからん状態で別のゲームの用語持ってくるの誤解しか生まないから止めて。結局実装当時に比べるとそこまで万能ではない、と言いたいだけだと思うけど、それを言うために必要以上に腐したり話を動かすからここでも議論板でもまとまらずだらだら話が続くのよ。 - 名無しさん (2025-05-15 20:07:54)
        • nara - 名無しさん (2025-05-22 20:52:19)
        • なら、ギラサイコに絡まれたら余程の実力差が無い限り削り殺される強襲は何になるんだ?職業すらないモブか?それとも産廃か?ん? - 名無しさん (2025-05-22 20:56:26)
  • チーム単位でガン待ちしてる補給のザメルとか想定するならギャプランのほうがやりやすいよ。大半のマップでは射撃盛りまくった試験ドーガ複数機で敵を処理してくのが手っ取り早いってだけ - 名無しさん (2025-05-14 00:46:12)
    • その使い方が強い強襲じゃなくて強い汎用の動きじゃない? って話なのよ。MLB時代のイチローは極めて優秀な選手だが彼がに長打期待したうえで打順組むのは正しいのかって。別の人と議論していて近似する機体としてあげられた福岡νとかシナスタはアクーニャJrとか野手大谷翔平みたいなもんだし - 下の方の木主 (2025-05-14 12:35:40)
      • その動きで汎用相手に戦えて支援落とせるのだから何の問題があるのか - 名無しさん (2025-05-14 14:19:35)
        • 一緒に前線構築してる汎用が支援に撃たれる。支援に仕事をさせてしまう。前線が試験ドーガ複数機だけならその心配は無いがブルGが重い編成になると思う - 名無しさん (2025-05-14 17:22:29)
          • 意味が分からん 長射程攻撃できないから弱いと言ってる? そういうのが必要になりそうなマップではギャプラン乗ればいい、そうじゃない大半のマップではこいつ並べて射撃したほうが強いって話に動きガーって… 適材適所を考えな あんたの言うこいつが攻撃できなくて支援は攻撃できる時間が長くて支援に仕事させちゃうマップでは別機体乗れ、そうじゃない中〜近距離で戦闘する大半のマップではこいつ並べるのが強い - 名無しさん (2025-05-14 19:51:59)
        • 強襲機は汎用と戦うのではなく支援を最優先で狙い続けて潰し続けるっていう、兵科の役割をより厳格にしたいってことよね。福νみたいに万能機で汎用の相手とかもしながら戦うよりは、バンシィで支援だけを潰しに行くのをやってほしいみたいな。 - 名無しさん (2025-05-14 21:52:43)
          • 横からだけど、そんなのもはや個人の好みの問題では?自分の望みのムーブができないから強くないってそりゃ暴論よ。即よろけ2種と回避2アクガ改で汎用チックに前線を押し上げられるってのは十分強みとして評価できると思うよ。 - 名無しさん (2025-05-15 00:05:47)
            • 俺もそう思ってこのコメントした。元のコメントしてる人が、あくまで自分の好みを押し付けてるだけでしかないんだよってことを自覚してほしくて。それと枝つけてる先を間違えてることに今気づいた - 名無しさん (2025-05-15 11:16:48)
              • なるほど、赤枝2が暴論言ってるみたいな言い方してしまってすまない。いかんせん、ずっと続いてる割に進歩も進展もない話題だったから…ただマップと戦術に合わせて使い分けようねってだけの話なのにね。 - 名無しさん (2025-05-15 19:10:00)
          • やはり誤読されているな。他ゲームの用語を使った例えになるけど試験ドーガはファイター、タンク、硬いメイジとしては大一線級だけどアサシンとポークとしての能力は薄い(と感じている)。なのにみんなにはアサシンやポークとして優秀として評価されていて、実戦でもその評価に従った機体ピックをされているという風に思う。後から出た試験ドーガを見た人が強襲下げたりとか - 木主 (2025-05-15 17:38:23)
            • たびたび近似した機体として挙げられる福岡νだがあれはアサシン以外もやれるアサシンだから俺も強襲機として異議無いよ - 木主 (2025-05-15 17:39:41)
  • コイツ自体の使用率も以前よか落ちてるっぽいし、中距離支援を始末するならともかく後方支援を倒し切るには万全じゃなく、前線を切り崩すのに汎用強襲から殴って行くなら格闘機のが向いてる~って現状っぽいか? 強いとは思うけど環境が合わなくなって来てマップ選ぶ必要はありそう。 3月調整の段階で550強襲の勝率が51%あるのを見ると、どの強襲機も一定の成果を上げてる可能性が高く少なくとも一強とか壊れではなさそう - 名無しさん (2025-05-14 00:28:06)
    • A帯だとブルGやサイコザクⅢじゃなくて量Ζやロズウェル出てくるからゼーとかゼク1とか普通に通用してると思う - 名無しさん (2025-05-14 00:54:29)
      • ゼク1は強化も入ったしS帯でもたまに見かけるな - 名無しさん (2025-05-14 03:04:07)
  • この機体に不満がある奴は強襲向いてないから乗るのやめてw - 名無しさん (2025-05-13 20:33:55)
    • レンジが長いタイプの支援機には碌な対抗策を持たない射撃強襲なんだからこいつは強襲機の典型には当てはまらないだろ - 下の木主 (2025-05-13 23:47:09)
    • 低コスで考えるとわかりやすいけど、ギャザロとかグフカスを認めてない人なんだよ多分。グフとかアッグガイみたいに前線無視して後方の支援機を狩るタイプの機体しか認めてない。高コストに行くほど汎用的な能力の高い強襲機増えてるけど、それについていけてないんだと思う。 - 名無しさん (2025-05-15 11:29:32)
      • ギャザログフカスとこいつは全然違うだろ……福岡νやシナスタと並べるやつといいなにが言いたいんだ? - 木主 (2025-05-15 17:48:23)
  • 個人的にはその他の550強襲が所謂【強襲機の仕事】"単独"で"ワンチャンス"に"支援をフルヘルスからワンコンできる"とは到底思わないから550コスト帯の強襲は(地下基地でもない限り)こいつ一人で良いよ。よもや汎用から離れた芋支援を闇討ちするのが強襲機の仕事とでも? - 名無しさん (2025-05-13 14:37:45)
    • 読みにくい - 名無しさん (2025-05-13 19:05:08)
    • ではない。例えば俺はギャプランは優秀な射撃強襲機だと思っているが、試験ドーガは優秀な射撃汎用だが優秀な射撃強襲機ではないと思っている。前者は射撃だけで充分に支援機に対する牽制能力を持つが後者は射撃強襲でありながら支援機に対する牽制能力が低いから - 下の木主 (2025-05-13 23:43:25)
  • 一応福岡νとシナスタについて改めて確認してきたが、なんでこれがサイコミュ試験ドーガに近似すると思ったんだ? どちらも普通にワンチャンスですごいことができる能力も持ち合わせているが……あとジェダキャノンと700支援は交戦距離が近いことも考慮しないといけない - 名無しさん (2025-05-12 23:41:36)
    • 下の木主です。木を付けそびれた - 下の木主 (2025-05-12 23:42:24)
    • そいつらでちんたらチャ格構えること無いし戦闘では普通に射撃汎用みたいな運用するよ - 名無しさん (2025-05-15 11:17:43)
  • こいつ自分でも敵でも全然強襲機としてのパワーを感じない。汎用に不利相性の射撃汎用って感じ……本当に強いのか? - 名無しさん (2025-05-12 19:46:40)
    • すごいなそりゃ、どういう使い方してんの? - 名無しさん (2025-05-12 20:19:42)
      • 普通に即よろけのどれか撃って継続できそうなら継続、継続無理でも格闘いけそうなら下格。アクガ改も一応使えてる。サイコミュ兵装はサイコフレーム込みでもロック遅いせいで被弾の原因になりがちだから封印しようと思う - 名無しさん (2025-05-12 20:55:41)
      • 自分でも爆発力の無さが使っててキツいし相手にいても大して圧が無い。汎用だったら最強クラスの汎用だったと思うが強襲だと強襲の枠使ってやることじゃないだろ感が強い - 名無しさん (2025-05-12 20:59:18)
    • 前線で汎用と五分以上の戦いをしながらその後ろの支援を焼ける機体。汎用に勝てないってのは使い方の問題。あ、ブルGには勝てないよ。 - 名無しさん (2025-05-12 21:36:35)
      • 汎用に勝てないとは書いてないぞ。最初に書いた不利相性はダメージの増減のことでしかない。支援を焼けるとは言うが例えば一回捕まえたら撃破まで持っていけるのが強襲の仕事じゃない? という話。総合点がめちゃくちゃ高いのはもはや論ずるまでも無いが、じゃあこいつは強襲機として評価できる項目だけに絞って採点したとき果たして高得点と言えるのか? それが全然強襲機としてのパワーを感じないという言葉の意味よ - 名無しさん (2025-05-12 22:33:56)
        • じゃあ700でシェア取ってたシナスタや福岡ニューは強襲としてパワー足りてなかったんか?違うでしょ。君の強襲のパワーの定義ズレてると思うぞ。パフェガンの山とやり合いながらもその裏にいる支援に顔出させないのがこいつの仕事でしょ。そんでコイツがきて強襲死滅させてたジェダキャノンは消えたでしょ?そんだけパワーがあるってことよ。感じないみたいだが - 名無しさん (2025-05-12 22:42:40)
          • そういう歴史の流れは知らないが汎用とやり合いながら支援に仕事させないようにするのがこの機体の本分というのは無理がある。圧かけるには普通に射程も火力も足りないと思うが。それこそ支援から見て相性不利な汎用機に過ぎない - 名無しさん (2025-05-12 23:03:17)
          • 例として挙げられた二機はゴリゴリに強襲パワー有るタイプの機体だな。汎用の真似事しかできないこいつと違って - 名無しさん (2025-05-12 23:51:50)
            • シナスタはともかく福ニューはかなり使用感近かったと思うがそんな強襲パワーとかあったか? - 名無しさん (2025-05-13 21:32:00)
              • チャー格の有無はでかいよ。シナスタもパージ有るし - 木主 (2025-05-13 23:26:50)
              • そもそも700は支援機のレンジも短いから必然的に強襲の射撃も届きやすいという事情も有る。だから射撃強襲として充分な射程というのも違ってくるし、何より福岡νとシナスタには相手への依存度の低い瞬間火力を生む方法が有る - 木主 (2025-05-14 00:03:58)
      • ブルGも回避盛ってないから、ダメージ出すのはともかくよろけ継続から転倒させるのは普通にいけるしな。 - 名無しさん (2025-05-14 21:55:00)
    • スキルでバフ盛ってコスト相応火力って実装時から言われてたから他の強襲のような爆発力は無いかな。ただ乗り手が上手ければアクガを含めて色々選択できることが多いから有利を押し付ける場面が多く生まれる点はかなり強いと思う - 名無しさん (2025-05-12 22:49:05)
      • 強いのは分かる。でもやれることは汎用機の仕事で強襲機の仕事するのは厳しいよねと。機体として見るならかなり強力だが正直強襲機として見るならもっと良いやつがいる。強襲機枠として出したくないし味方にも強襲機枠で出して欲しくない。かなり盛ってる性能な代わりに基本ダメージレースで不利を背負った汎用というのが俺の評価 - 名無しさん (2025-05-12 23:08:03)
        • 評価は個人の自由だからそう感じるのは別にいいと思う。でも実際強みもあるし強いと感じる人もいるわけだから、どうしても不満がある場合は編成抜けして出撃避けるしかない。 - 名無しさん (2025-05-12 23:15:13)
          • その強みは理解しているが強襲機のニーズに合っていないという話なんだけどな。別の方に曰くこいつがパフェガンの守りすら貫きジェダキャに刺さってジェダキャが激減したとのことだが、逆説的に考えればこいつが強襲の仕事できる相手はジェダキャかそれ以下の交戦距離の支援機しかいないと考えられないか? - 名無しさん (2025-05-12 23:55:55)
    • 結局のところ試験ドーガは強い←分かる 試験ドーガは強い強襲機←そうかあ? という話なんだがなぁ - 名無しさん (2025-05-12 23:59:44)
      • 単純に当時最強格且つ編成の大半だったパフェガンは即よろけがメイン起点でアクガ改やりやすくてジェダキャも地面に足つけてれば即よろけでよろけるから環境が噛み合って強襲機としても強かったって話じゃないんか?今は射程外から砲撃垂れ流すザメルとか機動力じゃなくてタフネスで応戦で蓄積も強いサイコミュザク3やブルGが増えてるし - 名無しさん (2025-05-13 20:24:55)
        • 正直昔の環境に刺さりまくってた時期の印象から現環境のこいつも強い強襲機として扱ってると思うがね。射撃機故に射程外の敵をどうにかするには突破力が無いのに対支援やるには射程が短いんだから - 木主 (2025-05-13 23:38:09)
    • 真正面から脳死で突っ込んで荒らして回るのが強襲機のパワーってんなら無いかもね そんなハイリスクなことしなくても味方汎用機から離れない距離で支援機にちょっかい出して何なら殺せるのが強みだと思うけど - 名無しさん (2025-05-13 20:43:21)
      • 俺の思う強襲機らしさっていうのは支援機を前線に干渉できなくして結果的に汎用を助ける能力のことだが? 例えば追い詰めて対処に負わせるのもそう。闇討ちなりで短い時間で支援機を撃破するのもそう。現環境では味方の汎用と同じラインで戦うだけでは支援に対する牽制になりえないのよ、こいつは。強襲の相性を持つが優秀なスキルと武装を持ち合わせる汎用機に過ぎない - 木主 (2025-05-13 23:32:43)
        • なら中距離までは全然強襲機としてのパワーあるじゃん こいつがいるのに顔出すのはバカすぎる 長射程も豊富なよろけ手数で味方を援護し敵を減らして叩きに行くとか、隙を見てスラ撃ち腹ビーで急襲するとかやりようはある - 名無しさん (2025-05-14 02:35:43)
    • 強襲機のパワーって概念がもう本人独特のものだからないっていうならないんだろう。それで終わりでいいやん。発展性ないよこの話。パワーを感じる人だけが使えばいい - 名無しさん (2025-05-13 20:52:23)
      • 独特ではないと思うよ - 名無しさん (2025-05-13 23:33:07)
      • なんなら君が言ってたパフェガンジェダキャ環境でこいつがやってたことは強襲機らしい働きだしその頃のこいつなら強襲機としても優秀だったと思う。でも今は違うんだよ。皮肉にもこいつが刺さる相手をこいつ自身が減らしてるんだから。優秀な代わりに強襲の相性で戦う汎用でしかない - 木主 (2025-05-13 23:35:33)
  • 600参戦して大分立ったけど全然見ないんだが引いてない人のほうが多いのかな - 名無しさん (2025-05-07 06:09:45)
    • 600スタート強襲のRFグフズゴや陸デル、アトラスBC辺りがある程度やれる性能してるのが大きいと思う。そいつらの次点で見るし準環境ぐらいはあると思うんだけれどアンス使ってるとカモにしか見えないのでそりゃ数減るよねって感じ - 名無しさん (2025-05-12 19:26:25)
    • 割と使ってるけど、普通に強い部類だと思うよ。射撃補正と補助ジェネ盛りでサイコミュ2種使ってるだけでおばけみたいなダメージが出る。ただ550と違ってRFグフとか競合もかなり万能に強いし、機体傾向の好みでも分かれそう - 名無しさん (2025-05-14 21:44:06)
  • Lv2はやっぱバイカス2の相手が出来なさすぎる。射程が足らん。他の敵は全然大丈夫なんだけどな。バイカス2が居た時点で1強襲なら詰むくらいキツい - 名無しさん (2025-05-07 05:59:49)
  • こいつでも600は辛い気がするんだ…。弱くは無いけど環境入りには足りない感じがする。パガンでも600きつい気がするんだけど、コスト帯毎の機体性能がインフレし過ぎてLevel2機体は下のコストで環境機だった奴でもきつくなってる気がする(機体追加の頻度が低い500コスト以下はそうでもないかも) - 名無しさん (2025-05-03 12:52:13)
    • ガーベラ・テトラさん、試作二号機さん、百式さんに謝れ! - 名無しさん (2025-05-05 21:27:17)
    • 現状グフかそれ以外だからね、フルハン済み拡張装甲5とレベル1と同じ状態を作ったけど、被る運用が他にないからまだ遊べるって感じ。よく実装後環境でレベル2もやれると言われても、環境機体は全盛期3カ月以内にでもすぐレベル2を出さないと、軒並み1つ上のコストに弾かれてるな。 - 名無しさん (2025-05-07 06:10:55)
    • 持論で一昔前はレベル2機体は2割も使えれば上出来なんだけど、今は1割ぐらいじゃあないかな?未だ550強襲のトップの認識だけど、550自体が今年レベル1新機体が汎用2機、強襲支援0機と緩やかになってるだけで、600-650はとんでもないスピードで機体スペックが上がってるからなあ、仕方ないね。 - 名無しさん (2025-05-07 06:16:21)
  • ゴミみたいなやつでもこの機体のってりゃパフォーマンス出せるんだから凄い - 名無しさん (2025-04-18 03:17:28)
    • 全盛期Pガンに対抗するべく生まれた強襲ですもの - 名無しさん (2025-04-19 21:44:26)
    • サイコミュ当てたい気持ちがゼクノヴァしてASLしか見えなくなるゴミ未満が通ります。射程外からサイコミュ装備して範囲内に射程外の敵納めてトコトコ直進して横からグワーッ! - 名無しさん (2025-04-19 21:55:03)
  • 初めて乗ったけど550支援最強、あのエンゲイを何もさせずに駆逐できるのヤバすぎ。発見=撃破確定は百式と同じだから爽快だわー - 名無しさん (2025-04-12 23:53:23)
  • 600強襲という概念があるかもわからないような環境に投入された強襲ギラくんの明日はどっちだ - 名無しさん (2025-04-11 00:31:08)
    • 普通に使えるが武装火力の伸びがレベル1→2に対して低いとは思う。蓄積は取れるし現状600支援は強いから強襲は必要。射程の関係でこいつ一強ではないが使える。明日はどっちだとかそんなこと言っても何にもならない。 - 名無しさん (2025-04-11 03:31:01)
      • いや、蓄積取れるか?ファンネル以外蓄積ないから動き回るバイカス2とFAZZ止めるのキツくない? - 名無しさん (2025-04-11 05:19:47)
        • 動き回るバイカス2止められるのなんて変形持ちの陸戦デルカイぐらいでは? FAZZに関してはまずそんな見ないし、止めずともあんな鈍足デブただの的だから一方的に射撃で削れる - 名無しさん (2025-04-11 08:31:26)
          • いやRFグフやズゴックなんか余裕で抑制できるけど…あんなデブとか言って見くびってるなら支援機を頼むって言われて逆ギレしないでくださいねwまともな運用法答えてもらえなくてガッカリだよ…(。´-д-)ハァ- - 名無しさん (2025-04-11 09:04:02)
            • FAZZならギャプランとかのほうが良いと思うけどね。 - 名無しさん (2025-04-11 12:44:21)
            • グフとズゴックがでるマップでわざわざFAZZが出てくると思う?その発想にガッカリだよ。はぁ。 - 名無しさん (2025-04-11 13:18:02)
              • 出るでしょ、支援なんてどれ出そうが構わないし。グフとズゴックは別にどこでも味方と足並み揃えてどのマップでも出せる。あ、もしかして強襲乗ったことないからわかんない?はぁ - 名無しさん (2025-04-11 13:34:50)
                • 汎用ですら下格強い機体が多い600で支援なら何でも出せるはあまりにもお粗末。アンス使ってる時の600で敵方にザメルかFAZZいた試合では勝率8割超えてるわ。 - 名無しさん (2025-04-12 23:50:35)
                • グフは万能っぽいから結構どこでも見るけど、ズゴックが出せるような狭めのマップにFAZZなんか出したらギャグだよ。そういうマップならリガズィーどとかνFF、アサパケ辺りの近めがいけるやつじゃないと。 - 名無しさん (2025-05-14 21:46:31)
          • そもそもファンネル無かったら動き回らないバイカス2止めるのもキツそうw - 名無しさん (2025-04-11 09:12:38)
            • ファンネルの関係上入り組んだマップとかのほうが良いからバイカスみたいに開いたマップでは他でもいいとか。 - 名無しさん (2025-04-11 12:43:12)
            • 文句を言うのは馬鹿でも出来る。では対案を出せ。こいつはバイカス対策より随伴支援対策。バイカスは射程ある強襲が幾らかいるからそれに任す。お前はそれに対案あるのか? - 名無しさん (2025-04-11 13:22:25)
              • はい、現状の600で2強襲は厳しいです(汎用等々が強くダメトレ負けしやすい)なので、出来れば強襲は1枚でいいのですがRFグフなら1枚でも充分に仕事が出来ます。RFグフなら随伴支援も余裕で狩れますが、バイカス対策を捨ててまでこの機体を出すメリットと強みはありますか??今の600強襲乗っているならわかると思うけど、任すとか出来たら苦労しないのよ? - 名無しさん (2025-04-11 13:32:34)
        • バイカス2はともかく750以外でFAZZは現状利敵(足遅、750以上に的)だから心配いらない - 名無しさん (2025-04-12 23:41:10)
    • まあ少なくとも強襲出してと味方に言われて文句言われる機体ではないよ。 - 名無しさん (2025-04-11 12:50:11)
    • 汎用が強すぎると思うんだよね。出せなく無いけど、試験ドーガの戦闘スピードに合ってない。ガン詰めして来るアンス、飛んでくるアンクシャ、蓄積取ってくるオーヴェロン、ファンネルもヨンファいるし、瞬間的なパワーがRFグフ程ないと厳しいと思う。低レートだと分かんないけど - 名無しさん (2025-05-03 13:08:32)
  • 5%だからお仕置きって言えるか微妙なラインだな 少なくともνガンと同じでとりあえずlv2出しましたってパターンと同じだわ - 名無しさん (2025-04-10 19:50:52)
    • 5%はお仕置き無しの標準じゃない?最近は高レベルに補正入ること多くなったけど一昔前って5% - 名無しさん (2025-04-12 12:26:41)
      • 結局のところ機体によるけど550以降のコストで5%は割とお仕置き寄りかな〜って 特に新しめの機体だとね - 名無しさん (2025-04-14 04:59:35)
  • お仕置きされてるやん - 名無しさん (2025-04-10 19:14:35)
  • ピックアップ来てるぞ!550強襲では1強だから持ってないなら引け!……?600?アンス、量zz、オヴェ、ヨツンのどれも不利だけど好きなら引くと良い。ヘビーガン?弱いから勝てんじゃない?知らんけどw - 名無しさん (2025-04-10 18:08:46)
    • 汎用に不利なのはええやろ別に、敵のアンスを倒すのは支援とアンスの役目や - 名無しさん (2025-04-12 14:24:58)
  • Lv2実装なんてずっと先のことだとばかり… - 名無しさん (2025-04-10 17:11:26)
  • Lv2使った人感想お願いします、ちょっとキツそうだからRFグフズゴよりも強い気はしないですが。 - 名無しさん (2025-04-10 15:57:02)
    • 武器レベル2が揃ってないので何ともですが他の600強襲でまともにインコムとか使えるのは少ないしホバーでもないので割りかしやれそうな気はします。600強襲はヘビーアタック持ちばかりなのでこういう機体は癖がなく使いやすいと思います。射程は相変わらず短いので使い分けだと思います。武器が揃ってからかな。 - 名無しさん (2025-04-10 16:33:36)
    • ジワジワ睨み合いながら戦ってたら他の強襲にない強みが確かにあると思うんだけと、乱戦になった瞬間にパワー不足を感じる。 - 名無しさん (2025-05-03 13:13:32)
  • 600強襲はただ君だけ待ち続けてるのさ - 名無しさん (2025-04-10 15:45:04)
  • 銀河の至るところから集めた傭兵たちがあなたをお待ちしておりました - 名無しさん (2025-04-10 14:33:16)
  • レベル2も実装されるし弱体化しないだろうね - 名無しさん (2025-04-10 14:02:07)
  • 廃墟みたいな待ちマップだとギラサイコよりギャプランとかの方が強く感じる。芋のキャリーするにはスラや高台アクセス能力足りない - 名無しさん (2025-04-07 22:31:00)
  • プロトΖもだけどアクガ改ってあまり活用されてないのかな - 名無しさん (2025-04-05 13:26:09)
    • 使えてるやつはさっさとA帯抜けてるよ - 名無しさん (2025-04-05 13:40:11)
    • ちょっと話逸れるけどプロト程はアクガの利点少ない気がする。プロトはアクガ受けするとして近距離なら散弾、遠距離でもメイン→速射で反撃できるけど、こいつは近距離咄嗟によろけ取れる武装は蓄積取れないし、遠距離はメイン当てる位で他は射程届かないし - 名無しさん (2025-05-03 12:59:40)
      • 絶対無効化のアクガから絶対ストッピングの散弾が飛び出すプロトZがやってるんだよな。アクガ受けされたときにマニュ受けで距離を取るっていうのが不可能だから。 - 名無しさん (2025-05-14 21:49:06)
  • 拡張装甲で回転率上げながら装甲も盛れて、ついでに射補60辺りにもできるのエグいなこれ - 名無しさん (2025-04-03 00:10:46)
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最終更新:2025年04月11日 14:49
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