ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルの搭乗機、サザビーの試作過程で開発された、ギラ・ドーガを機体ベースとしたサイコミュ兵装の搭載試験機。
  • 戦争の早期終結を目論んでいた新生ネオ・ジオン軍は、総帥であるシャアを筆頭とした少数精鋭のNT部隊を編成することを想定しており、NT専用機の基礎設計と平行して主力量産機であるギラ・ドーガをベースとしたサイコミュ兵装搭載試験が行われることとなった。
  • ギラ・ドーガはサイコミュ・システムの搭載を想定していなかったため開発は難航し、その結果ギラ・ドーガからはムーバブル・フレームを流用するに留まり、最終的にはアナハイム・エレクトロニクス社に開発を依頼することとなった。
  • 本機は新型ビーム・ライフルをはじめ、ファンネルや腹部メガ粒子砲などを装備しており、ヤクト・ドーガやサザビーの源流であることがうかがい知れる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 20000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 20
射撃補正 40
格闘補正 15
スピード 135
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 18
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
サイコミュ試験型用B・R[GN] LV1 2100 4発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・R付属グレネード LV1 1200 5 6秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
サイコミュ試験型用B・R[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サイコミュ試験型用B・S LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

腹部拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1500 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:2秒
よろけ値:5% x2

ファンネルx6[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 300m 18回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x18

インコムx3[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 275 22% 1発OH 6秒 18秒 0.77秒 225m 3発同時発射 x6回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x3発 x6射

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
アクティブガード改 LV2 LV1~ タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。
ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、
無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。
また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。
ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、
ガードで無効化しても本効果は発動しない。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -70%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、
10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40%
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 410 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 820 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1230 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 6150 射撃補正が4増加

備考

「嘘か誠かすぐに分かるさ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年3月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2024年3月21日 14:00 ~ 2024年3月28日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試験機。
  • 新生ネオ・ジオン軍は戦争の早期終結を目指してニュータイプ専用機を投入することを画策。まずは主力量産機だったギラ・ドーガをベース機にしてサイコミュ搭載試験を行ったのが本機となる。シャア・アズナブル総帥専用MS開発計画の一端としても開発された。
  • 本機の開発当時サイコフレームは研究段階であったため、旧来のサイコミュシステムを搭載してある。この旧来のサイコミュであってもベース機は搭載を想定しておらず、詰め込むためにムーバブルフレームのみを流用して、外装はほとんど新規開発されている。
  • サイコミュ搭載機としては完成したものの、サイコミュの小型化に失敗したのもあって試験機としては不十分な出来となった。結果的にNT専用機は軍独自での開発は諦め、アナハイム・エレクトロニクス社へ依頼をしての共同開発がされることになった。その後、本機を原型として開発された機体がヤクト・ドーガとなる。
  • 専用兵装の「ビーム・ライフル」の下部に「グレネード・ランチャー」を装着。腹部には「拡散メガ粒子砲」を内蔵し、両肩部シールドラックに「ファンネル」を6基搭載。シールドラックの先端にも「グレネード・ランチャー」を内蔵しているが、本作では兵装として未実装。
    • サザビーが装備するビーム・ショット・ライフルは、本機のビーム・ライフルを改良したものとされる。
  • オプションとして用意されたシールドには「インコム」を3基搭載している。シールド前面には「メガ粒子砲」4門を持つが、本作では兵装として未実装。
    • このシールドはヤクト・ドーガと同規格のものだが、サイコミュシステムの仕様上「インコム」と「ファンネル」の同時使用はできなかったらしく、ヤクト・ドーガではインコムを取り外したものが採用された。
  • 多くの兵装を備え、後のヤクト・ドーガを上回る火力を持つのだが、その兵装搭載量から運動性では劣っていたようである。


機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力少し低め。装弾数少な目射程長め。
  • 射撃副兵装は即よろけ射出グレネード、集束必須高速移動射撃可能即よろけビーム、持続攻撃タイプのファンネル、フルヒット火力の高いインコム
  • 集束射撃込みなら即よろけ手数3種。ストッピングパワーは低め瞬間火力はそこそこ高いが、火力が特定の武装に偏っており、また全体的に短射程。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部とシールドっぽい武装に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は少し高め。
  • 緊急回避制御Lv2を保有。最大で2連続緊急回避可能。
  • アクティブガード改を有し、タッチパッド入力によって能動的な防御状態になることができる。防御状態中は被ダメージを大きく軽減し、リアクションを無効にする。さらによろけ・大よろけ・ダウン攻撃を受けた場合、短時間だけ攻撃力が大幅アップする。
    • ただし、受けたリアクションに比例して防御状態解除不可状態が付与される。また防御状態中は常にスラスター量を消費する。

特長

  • 最大3種の即よろけ射撃を持ち、さらに一定の順序なら繋がるため、拘束力が高い。
  • アクティブガード改によって能動的な防御が可能。加えて即よろけ射撃によるカウンター、緊急回避によるフォローも可能。なにより、ファンネル・インコムを放ってアクティブガード→被弾することで高い火力をさらに上げてくれる。

総論

  • 高めの拘束力と弾幕性能を有した近距離射撃強襲機。
  • 最大3種の即よろけ手数を持ち、さらに高速移動射撃による高い強襲性、アクティブガードからのカウンター射撃拘束など、相手を足止めさせることに関しては手段が豊富。火力に関してもインコムが比較的高火力であり、アクティブガード改によって瞬間火力をさらに高めることができる。
  • 耐久性能と足回りも比較的に良好。射撃戦においてある程度の粘り強さを発揮できると同時に、早いスピード・旋回性能で障害物を利用した射撃戦でも立ち回り易い。
  • 火力の大部分が腹部拡散メガ粒子砲とインコムx3[速射]に集約されており、これらを如何に的確かつ確実にHITさせなければダメージが伸び悩む傾向にある。加えて両者共に回転率は低めで、連戦や複数支援機を早期に始末する場面において手間取りやすい。
  • 全体的に射程が短く、凡そにおいて敵汎用機の射程内での射撃戦を強いられる。特に広いマップ・敵集団が固まりやすいマップではこの弱点が露天しやすい。高速移動射撃によるゴリ押しもある程度可能だが、格闘火力は低めでリターンは少ない。
  • 障害物が多くて接近しやすく、かつ敵がバラけ易い資源衛星や峡谷などは得意。逆に広く障害物の少ないマップへの対応力は低く、暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 手数によるサポート能力等に優れている一方、爆発力には特定条件を必要としていたり、扱いの難しいスキルに短射程と、上級者向けな機体。

主兵装詳細

サイコミュ試験型用B・R[GN]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけ。本兵装の中でも特に射程が長く、牽制にも使えて便利。
B・R付属グレネード
  • 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。
  • 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。
  • 切り替え時間が短く、各種よろけ射撃への追撃拘束にも使える。

サイコミュ試験型用B・S


副兵装詳細

腹部拡散メガ粒子砲

  • ヒート式ビーム兵装。
  • エフェクト状は拡散してるが実際は腹部から2発同時発射をしている。
  • 集束必須だが、ブースト射撃可能で、命中時よろけ。
  • よろけ値はかなり低いので蓄積よろけ狙いは不得手。

ファンネルx6[集中砲火]

  • ヒート式サイコミュビーム兵装。ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行う。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 特徴として一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル6基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計18回攻撃。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。発射された時点でOHになる。
  • 1回ずつ攻撃することによる命中率の高さが魅力。ただし、攻撃のスパンが長くなるのでフルヒット命中率は著しく低下する。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしインコムx3[速射]との同時使用は不可。

インコムx3[速射]

  • ヒート式準サイコミュビーム兵装。インコム3基によるオールレンジ攻撃を行う。
  • 攻撃までの流れはファンネルx6[集中砲火]と同じ。
  • こちらはインコム3基が同時に飛んでいき、3基同時に3発連続発射 → 場所を変える →再び3発連続発射を行ってから戻って来る。命中時ひるみ。
  • 1射ごとに表記のヒート率を消費し、撃ち切って戻るときにはOHしてしまうため、実質1発OHになる。表記CTは自動攻撃中に機体から降りて強引に途中終了させでもしな限りは発生しない。
  • インコム射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしファンネルx6[集中砲火]との同時使用は不可。
  • ASLはファンネルより広い。連射性が高く、ひるみが途切れず発生するので疑似拘束出来るのが強み。
  • 本兵装の中でも特に射程が短く、よろけ値は低めでフルヒットでも蓄積よろけにならないのはネック。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/03/21:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ボタンL3を高速移動にするとアクティブガード出しやすくなってこの機体上手く乗れるようになった。 - 名無しさん (2024-05-18 07:03:23)
  • 基本歩いてサイコミュ飛ばして、サイコミュ中はアクガしてればいい。うまくハマればそれにアクガ改の40%UPが乗る。あとは豊富なよろけでよろけ量産するだけで活躍できる - 名無しさん (2024-05-16 00:50:14)
    • 550パフェガンしか要らない環境で唯一生存できてる。しかしアクガを使いこなす事が必須。アクガの使い方が分からない人は絶対に乗らない方がいい。人権機と聞いたからの思い付きで乗れる機体では決してない - 名無しさん (2024-05-16 09:45:19)
  • パフェガンで相手するのが面倒なロトをなんなく処せる。こいつはパフェガンのライバルではなく逆に仲良しこよしができる機体だわ - 名無しさん (2024-05-15 12:09:47)
  • インコムの怯み凶悪だなコイツ、耐ビー振ってる汎用で4000近く削るのやべぇ - 名無しさん (2024-05-14 21:57:26)
    • 仮に耐ビーム40盛られていたとしてもコイツの素の射撃補正40でフルヒットすれば3312ダメージ。此方の射撃補正が60まで行ってればフルヒットで3798ダメージ与えられる。盾無しや緩衝材が無い相手には効果的 - 名無しさん (2024-05-15 11:55:48)
  • サイコミュ二種強すぎねーか、移動も高速移動も遮蔽物に隠れてもコンスタントに当たりすぎだろ - 名無しさん (2024-05-14 21:21:40)
  • 俺が使うと全然与ダメが出ないし被撃墜も酷い。何がいけないんだ? - 名無しさん (2024-05-13 21:05:34)
    • 知るかw - 名無しさん (2024-05-13 22:23:47)
    • アクガなんて使えなくてもサイコミュの射程に支援入れて射撃当ててその隙にロック繰り返すだけでダメ出るやろ - 名無しさん (2024-05-14 02:13:27)
      • サイコミュの射程に近付くまでがキツい。汎用機のガードが硬いと汎用機にサイコミュのロックが吸われるし牽制に使わざるを得ない場面も結構ある。孤立してる支援機狙っても背後から汎用機に追いつかれて挟み撃ちされそうになってライフルグレでちょっかいかけるだけか上手く行っても腹ビーム下格でしか支援機に絡めず、肝心のサイコミュを使えない。あと単純にサイコミュロックが歩行中でしか使えないから無理に近付いてよろけハメされる事もしばしば。そんなもんだから与ダメが5万程度しか出ない。あとヘイトがエグい。陽動23〜28%以上はザラで被撃墜も大体4〜5は行く。6以上は無い。支援機に対して本命のサイコミュを飛ばしに行けず、専ら汎用機の相手ばかりしてるのが一番の問題かもしれないがどう解消すれば良いのか分からない - 木主 (2024-05-14 06:13:51)
        • コイツはかつてのシナスタみたいに射撃だけで一方的に支援は落とせない。じゃあ何が強いのって話だけど、周りに敵味方入り乱れてても少し離れた支援に格闘以外で有効打を与えられるのが強い。前ブー突っ切って支援に突撃かますならどの強襲でもできるからな。腹ビー当てたらとりあえず下格するのやめて、さっさと止まって武器持ち替えてよろけ継続してからインコム飛ばしたりする意識つけるとこからじゃないかね。腹ビーやグレ当てた時点で250m圏内だからファンネルなら射程内だしインコムなら少し近付くだけで撃てるぞ - 名無しさん (2024-05-14 07:44:17)
          • ありがとう。凄いタメになる - 木主 (2024-05-15 11:48:16)
  • S-の人達はこいつで猛威を振るってるけど、はたして低レートの人達はこいつを上手に扱えてるのかね?550強襲で弱体化が来たリガズィは低レートだとチャー格振り回してるだけで勝てるお手軽与ダメ爆増機体だったから調整がされたけど、こいつは全ての武装をちゃんと使わないと与ダメ出せないし、アクガが使えない人達もたくさんいるだろうから弱体化はなさそうに感じる - 名無しさん (2024-05-13 13:21:19)
    • 使いやすいよろけ2つもあってテキトーにロックすりゃアホみたいにダメ出る2種サイコミュでもダメなのか 迷惑省みずやっぱ味方ごと斬って大ダメージ稼げるヘビーアタックは偉大だな - 名無しさん (2024-05-13 14:13:34)
      • 弱体化前のリガズィも使いやすい2種の即よろけを持ってたけどA-の連中は誰も腰グレをもともに使ってなかったなぁ…当時A-だったけど敵も味方も8分間ずっとサーベルを握ってた記憶 - 名無しさん (2024-05-13 14:31:26)
        • 使える以前に仮想敵がPガンだからどこぞのジオン兵曰くmsのせい - 名無しさん (2024-05-13 15:48:38)
          • 性能をいかせずまま死んでいけになりそう - 名無しさん (2024-05-13 15:49:25)
      • 自分でよろけとって格闘してるのに味方に轢き逃げされてる奴がいるという事実 - 名無しさん (2024-05-13 16:24:31)
    • アクガ使わんでも適当に射撃してインコム飛ばせば平均以上活躍出来るだろ。回避2だぞ。アクガ使えないなら550環境機、使えるなら600や650でもやれると思うけど。 - 名無しさん (2024-05-14 02:20:28)
    • 低レートの人だとサイコフレーム持ってない人も多そうだし使用感悪くて成績出ない人とかいそう - 名無しさん (2024-05-14 22:57:10)
  • メインの射程が長いの何気に痒いところに手が届いていいんだよなぁ 最大火力発揮距離がインコム届く200mくらいだけど、墜落やらで山篭りしてる支援にちょっかいかけて近付けるのがいいんよな - 名無しさん (2024-05-13 13:07:10)
  • アクガ中に左脚つま先がピクピクしてるのはなんなの - 名無しさん (2024-05-11 22:10:32)
  • こいつ弱体化してパフェガンももう一回弱体化すれば以前の古き良き550が帰ってくるかな? - 名無しさん (2024-05-11 19:48:08)
    • エンゲージガンダムbstが台頭するだけだと思う - 名無しさん (2024-05-11 19:53:44)
    • ジェダキャが飛び跳ねる環境が古き良き・・・? - 名無しさん (2024-05-11 21:22:37)
  • 確かに環境ではあるけれどパフェガンと擬似タイマン状態になって狩れるか?って言われたら無理やろ 逆に狩れたら相手パフェガンが慣れてないとしか思えないわ - 名無しさん (2024-05-07 16:09:29)
    • 腕一緒なら無理や てかパフェ相手にする必要ないやろ 誰かに押し付けて支援蜂の巣のすりゃいいだけ - 名無しさん (2024-05-07 20:55:46)
    • タイマンで壁があれば試験型が有利。何もなければパフェガンが有利。パフェガンの盾がなければ試験型が有利。 - 名無しさん (2024-05-07 21:36:47)
    • 競馬で言ったらアタマくらいで550強襲トップのこの機体と、大差で550汎用トップの彼を比べられても…って感じ。 - 名無しさん (2024-05-08 21:16:59)
    • 狩るのは無理だけどアクガあるから一方的に狩られる事も絶対無いから別にどうでもいい。さっさと支援潰して仕事するだけだからパフェガンはチンタラタイマンなんぞしないわ - 名無しさん (2024-05-08 21:46:12)
      • ほんこれ パフェガンとタイマンしたらダメージレースの関係で狩るのは無理だけど、それは削り切れないだけで特段こっちが狩られるってわけでもないし、いなして支援行くのは普通に出来るしな - 名無しさん (2024-05-11 08:10:36)
    • アクガうまく使えたら全然いけるやろ、スラうちメイン躱したらどうとでもなるし - 名無しさん (2024-05-10 23:37:56)
    • 上位同士ならアクガあるしこっちの方がタイマン有利や。アクガ使いきれない層でのタイマンならパガンが上 - 名無しさん (2024-05-12 12:52:46)
  • インコム射出中のエフェクトと音たまんねー - 名無しさん (2024-05-07 00:15:15)
  • 壁に隠れながら支援ロックするだけで溶かせるし即よろけ2と回避2で汎用の動きも可能 トラバと違って脚部あるし欠点は?  - 名無しさん (2024-05-06 02:10:50)
  • 回避2にされてるわけがわからん - 名無しさん (2024-05-05 19:09:40)
    • そらPガンが回避3だからよ - 名無しさん (2024-05-05 20:53:55)
  • なんかこの機体までPガン並みのぶっ壊れ扱いしたい人がいるようだけど、この機体はポジション的には量産型ZZみたいなもんでしょ。盾に当たれば蓄積よろけも無効です。緊急回避も高レベルです。さらに急速旋回もあります。緩衝材?何それ?とかやってる癖に対爆やパワアクもあるんだからね。 - 名無しさん (2024-05-05 09:43:34)
  • ファンネルに怯み付いてんのがまじで終わってる、怯みで相手がミスしまくる上に火力も出る、加えて回避2のアクガ付き、タイマンなら同コスト帯の機体に負ける要素一つもないし射撃力で集団戦も強い。パガンが消えれば次はこいつがダントツの一強機体になるだろうな - 名無しさん (2024-04-28 10:27:56)
    • ファンネルには付いてない。このページなんでエアプが大量に沸いてるんだ…? - 名無しさん (2024-04-28 13:13:33)
      • このページに限らずボコられた憎しみのままにレビューする輩が一定数居るって話では - 名無しさん (2024-04-28 15:43:48)
  • 射撃運用する上でのカスパはどんなのがいいんだろ - 名無しさん (2024-04-27 03:41:41)
    • 暫定的に拡張込みでサイコフレーム 射強Lv.431 補助ジェネLv.51 噴制2 みたいな感じにしてるけど、やっぱフルハンして複合フレームかな - 名無しさん (2024-04-27 03:52:55)
  • スラ撃ちビーム→メインビーム→インコム→グレ→格闘のコンボエグいな…支援が何もできずに消し飛んじゃった…あとサイコフレームと相性抜群やねこの子 - 名無しさん (2024-04-24 22:19:07)
  • 野良でコイツ染めになる事がほぼ無いのが救いか。なったらわりとヤバい - 名無しさん (2024-04-23 11:21:12)
    • 蓄積取り能力が低いからコイツ染めは弱いと思う - 名無しさん (2024-04-23 17:01:54)
      • 700コス並みのインコム弾幕が飛び交うから余裕で止まるぞ。実戦で考えてないからそう言えちゃうんだろうね - 名無しさん (2024-04-23 19:27:59)
        • なんで君はまともな言葉遣いができないんだ? - 名無しさん (2024-04-23 19:55:55)
          • 横からだけど言葉遣いはマトモだろ。ただ反論してるだけなのに温まってね? - 名無しさん (2024-04-25 21:34:13)
            • これでまともとか人離れていくで - 名無しさん (2024-04-26 13:48:03)
            • これがただ反論してるだけに見えるの?普段の言動見直した方がいいかも - 名無しさん (2024-04-26 14:36:05)
        • 残念。インコムじゃ止まりません。ファンネルで止めましょう。インコムは2種よろけ中に使いましょう。 - 名無しさん (2024-04-23 20:39:33)
        • サイコミュ系武装の回転率悪いし性能的に攻め向けだからカットにはほぼ使えんぞ。ジリ貧になって押し込まれるだけ - 名無しさん (2024-04-24 16:32:57)
    • Pの字がいなくなったら最強の染めだろうね - 名無しさん (2024-04-24 20:49:58)
  • パフェガン亡き後はこいつのせいで支援出せなくなるな… - 名無しさん (2024-04-22 16:15:11)
    • ギラ改が観測を持ってるから支援はマジでいらんのよね…… - 名無しさん (2024-04-25 07:57:39)
  • 今の550環境がおもんなくて倉庫に埃を被ったままにしてたけど、そんなにヤバかったのかこいつ?演習場で一回使ってみたはいいけど、格闘火力低すぎて爽快感ない劣化バウのイメージしかなかったわ… - 名無しさん (2024-04-22 00:46:46)
    • スラ打ち即ヨロケが便利なのとインコムの命中率と火力が普通にヤバい。ヨロケ武装が便利。緊急回避が2回出来る。困ったらとりあえずガード - 名無しさん (2024-04-22 00:59:15)
      • 訂正。腹ビーはチャージ式で即ヨロケとは言えないけどそれでも便利 - 名無しさん (2024-04-22 01:00:31)
    • これで自称高レなら笑う - 名無しさん (2024-04-22 15:24:22)
  • パフェガン弱体化でこいつが王座になればまさにシナスタの悪夢再来だけど...遅れて福νがやってきたあの時と違って既にエンガンbstもいるから仮にこいつを弱体化しても変わりが既にいるのホント悪夢だろ...どれがマシかってレベルの話  - 名無しさん (2024-04-22 00:25:02)
  • 渾身のインコム射出と腹ビームがシスクードのIフィールドに全部防がれて泣く。シスクードのIフィールドは局所的に厄介だな… - 名無しさん (2024-04-21 23:48:55)
  • 射撃だけでダメージが稼げて汎用が妨害のために射撃しようがガードして火力向上、その上がった火力でさらに支援機を落としやすくなる - 名無しさん (2024-04-21 16:27:17)
  • これとエンゲしか出てこない550はパフェ死んでもくそ環境だよ - 名無しさん (2024-04-20 12:26:28)
    • ユニコーンスタインの過ちを繰り返そうとしてるの最高にガンダムだよな - 名無しさん (2024-04-20 14:48:43)
  • あれ?これ蓄積取れなくね? - 名無しさん (2024-04-19 22:45:57)
    • 即よろけ3つで頑張れ ファンネルがロック出来るなら取れなくもない - 名無しさん (2024-04-20 08:26:46)
    • 射撃だけで削れるから、蓄積で止めて格闘をする必要がない。支援機は即よろけで止まるし - 名無しさん (2024-04-20 08:30:01)
    • ファンネル - 名無しさん (2024-04-21 01:58:43)
  • Pガンとこいつのいる550支援、600の強襲並にボランティア むしろ600コストで実装してたら良機体扱いされてた説あるんじゃないか? - 名無しさん (2024-04-19 01:50:47)
    • 支援がボランティアと言うか550は新機体以外全部ボランティアだよ。 - 名無しさん (2024-04-19 05:53:33)
      • 支援機は観測が必要だからボランティアだけど、ギラ改みたいな一部除けばその他新機体は言っちゃ悪いがボランティアというよりただの足枷だわな - 名無しさん (2024-04-19 11:14:34)
    • ファンネルインコム飛ばしてアクガして敵の攻撃受けりゃ火力上がるし短射程という唯一の欠点もメイン400mにスラ撃ちよろけとカバーできるわで欠点にもなってないからな。唯一格保ってたジェダキャも射程被るこいつの前じゃ餌でしかないし550支援辛くなったよな - 名無しさん (2024-04-19 15:41:17)
  • パフェガン下方してこいつが大暴れした結果こいつの下方が来そう。 - 名無しさん (2024-04-18 17:53:57)
    • 運営は強襲機嫌いなんだーとか汎用機多いんだからこの程度許せーとかで荒れそう() - 名無しさん (2024-04-18 18:03:32)
    • A帯じゃアクガは使いこなせないのでS帯荒らすだけに止まるだろうな。ブルGでも試験ドーガ止められるビジョンが見えないくらいにはヤバいが - 名無しさん (2024-04-18 18:15:41)
      • レートてか中身すぎるSでも単リスやら出撃タイミング自己判断できなくてずっと出撃合わせてるやついるし、レートじゃあ判断できないね。 - 名無しさん (2024-04-19 11:09:51)
    • そしてこいつが下方された結果エンゲージBSTが今度は大暴れしそうで草も生えない。 - 名無しさん (2024-04-18 23:06:39)
  • ナーフ内容次第ではあるけどいよいよコイツとエンゲージが大暴れの予感 パフェガン以外の汎用機郡がコイツ相手に戦える気がイマイチしない - 名無しさん (2024-04-18 14:30:00)
  • パガンがナーフされたらこいつとエンゲージがそこそこ暴れそう。その影でバウやコンロイが活躍しそう - 名無しさん (2024-04-17 12:57:07)
    • 今後は支援機をどう出してくるか - 名無しさん (2024-04-17 15:47:24)
    • バウコンロイ辺りも強かったけどこいつと比べたら全然大した事無いからなあ。回避2とアクガ両方持ってるからパガン弱体後はS帯だとこいつ1強になると思われ。 - 名無しさん (2024-04-17 23:09:22)
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最終更新:2024年04月21日 09:26
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