資源衛星


特徴

  • 衛星というだけあって岩だらけのマップ。拠点付近以外はほぼ遮蔽物。
  • ベーシック限定で両軍の拠点にはオッゴが、中継地点Aの南側にはスキウレが置かれている。
  • 支援砲撃は岩などの遮蔽物全てを貫通して飛んでくる。

全景マップ


風景

  • 破砕された資源採掘用の小惑星により、宇宙空間ながら視界と射線が遮られた複雑な戦場になっており、不意の遭遇戦に注意が必要。
    • 奥の方に見えるのは『機動戦士ガンダムUC』で登場した資源衛星『パラオ』と思われる。

スキウレの設置場所


戦術・立ち回り

  • 暗礁宙域と違って遮蔽物がまばらにあるため、どの位置から攻撃するorされるかをレーダーを見ながら確認するのが重要。
  • 射撃戦もそこそこやれるが連射は遮蔽物使って逃げられやすい。追っかけ能力も求められる。
  • 逆を言うと遮蔽物を使って近接戦に持ち込みやすい。格闘はやはり大ダメージを一気に与えられるので戦局も覆しやすい。
  • スキウレ 岩を貫通して攻撃できる 。「観測情報連結」で岩の奥にいる敵のHPが見えてるようなら狙い撃つことも可能。
※2019/06/20以前の改修前のマップの立ち回りのため、修正が必要↓
  • 開幕でスキウレを奪取できた場合、中継制圧中の敵に向けて撃ち込むと歩兵を消しとばすことができ、開幕時の枚数を有利にすることができる。
    • 歩兵を撃ち抜く際はスキウレの高度を中継地点よりやや下に下げて距離をとり、中継地点上に表記されているアルファベットと逆三角形の中間より少し上あたりを狙って撃つと良い。要練習
    • N格に前進誘導がついたり、急停止&急反転できたり、チャージ中に急速上昇下降出来なくなったりする点は暗礁宙域と一緒。宇宙の仕様である。


機体別の戦術

※2019/06/20以前の改修前のマップの戦術のため、必要であれば修正してください↓

汎用機

  • 狭めのマップのため射撃戦もバズーカ格闘もどちらも行いやすい。
  • 狭さ故に単独行動はかなり目立つし、挟撃はどちらもしやすい。
  • 味方との共闘が特に肝心となるマップであり、自分の立ち位置把握が非常に重要。
  • 画面右上のレーダー見て定期的に状況把握をしていきたい。

強襲機

  • 障害物が多いため他マップよりは詰め寄りやすくなっている。
  • 逆を言えば障害物のために支援機が逃げ隠れすることも多くなるので無闇に突っ込んで良いというわけではない。
  • 宇宙では高度がある都合、マニューバーからの格闘はいささかやりづらめ。
  • それでも下格闘からのふっとびは時間が長くアドバンテージをかなり取れるので狙っていきたい。

支援機

  • 機体スキル「観測情報連結」を活かすことによって、小惑星裏の敵機の動きが読みやすくなり、味方が裏取りや出待ちを行いやすくなる。
  • 障害物を駆使した強襲機の奇襲には気をつけよう。味方汎用機からはぐれないように注意。
  • チームに一機はいると戦いやすい。
  • スキウレ乗車中は機体本体のスキルが無効化されるので、支援機がチームに一機しかいない場合はスキウレの運用は味方に任せたほうが良い。

歩兵

  • 中継を確保しておくと敵が拠点からしか出られなくなり、敵位置把握が楽になる。機体が壊れそうになったら緊急脱出で狙ってみよう。
  • 拠点爆破は狭さ故に狙いやすが、すぐ対応されるとも言える。
  • 試合開幕時に中継地点を奪取する際はスキウレに撃たれないように注意。撃たれた場合、再リスポン→中継制圧を行おうとすると15秒以上の時間をロスしてしまううえ、無人のMSを壊されるリスクを負うことになる。
  • 支援砲撃は岩を貫通する都合見づらく避けづらいが、支援砲撃要請やってる間の30秒以上一人いない間に味方が戦線維持できるかは全くの別件なので考えて使うこと。

アップデート履歴

  • 2018/10/24:アップデートにより、新規追加.
  • 2019/02/21:大規模改修
    • 中継地点「B」を削除し、マップ中央の中継地点「A」1か所のみに変更。
    • 中継地点の変更に伴い、マップ中央の岩の配置を変更。
    • その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を変更。
    • その他ユニット「ボール」を削除し、新たに「オッゴ」を配置。
  • 2019/04/25:修正
    • 爆弾設置/解除時のパイロットの向きが不自然だったため修正
  • 2019/06/20:マップを改修.
    • その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍拠点の後方に変更
    • エリア内に遮蔽物となる隕石群を追加

コメント欄


過去ログ 1


  • 中継一つでやるには広すぎるよなぁこのマップ。移動時間長くてそこそこストレス溜まっちゃう。実装初期みたいに中継2つならもっと楽しめるはずなんだけど。 - 名無しさん (2019-07-16 22:33:56)
  • 全景マップと、マップの特徴の説明、立ち回りの記述は改修前の話であるため、赤文字で注意書きの文章を追記しました. - pikachusuzuki (2019-06-29 21:44:33)
  • 宇宙が多少賑わってきたんだからさっさと中継二つに戻せよなぁ… - 名無しさん (2019-06-29 21:14:07)
  • スキウレが拠点近くにあるせいで劣勢時に敵が奪取しまって余計に劣勢になるな… - 名無しさん (2019-06-23 10:28:51)
  • こんな絶対に使うなってスキウレの配置でも開幕乗ってのこのこ出てくる奴がいるんだなぁ  - 名無しさん (2019-06-22 06:23:14)
  • ここで高ゲル駆るの無限に楽しいんだ - 名無しさん (2019-06-17 09:50:52)
  • このマップ開幕のぶつかり合い以外やってること暗礁宙域のコンパクト版なの面白すぎ(面白くない) - 名無しさん (2019-05-18 04:00:14)
  • 低コストだと開幕A中継行くのが多いとまず負けるな 低コストはAを無視して最短でスキウレ向かってスキウレを中心に展開してスキウレ制圧し続けるのが正解だと思うわ - 名無しさん (2019-05-08 17:55:21)
    • A帯でも宇宙知らな過ぎてスキウレガン無視してる汎用多すぎて困る - 名無しさん (2019-06-11 02:12:24)
  • 資源衛星Bとして旧マップも復活してほしいな。宇宙マップ少ないから、それくらい良いだろう。 - 名無しさん (2019-05-06 15:26:13)
  • 200でありがちなのが敵マシンガン×4に突撃する意味の無さ。相手のレンジに合わせたら負けぞ。 - 名無しさん (2019-05-04 15:26:12)
  • デイリーの為に仕方なく宇宙をプレイするけど、最近それすらもしんどい - 名無しさん (2019-04-24 22:01:26)
  • 俺の記憶違いでなきゃAチームとBチームで勝率が偏り過ぎないように、最後までどちらが勝つかわからないエキサイティングな試合になるようにってMAP改修したんだよな運営さん。今からでも遅くないから戻してくれ。見事に真逆の効果出とるよ。 - 名無しさん (2019-04-08 02:42:14)
  • 中央のみにしたせいで、心なしかカスマでここ選ぶ人が減ったような。暗礁が多くなった - 名無しさん (2019-03-25 00:00:53)
  • 中継取られると主戦場が拠点付近になりやすく、アステロイドが利用し難いという本末転倒な結果に - 名無しさん (2019-02-23 12:48:42)
  • 開幕 宇宙専用機で足の早いの1機がスキウレ取る(攻撃されても、一定期間はヘイトかせいで盾)続いて他の全機が中央集結。後は砂漠と同様。AMBAC付の機体乗れるコスト帯なら2機は欲しい。 - 名無しさん (2019-02-23 11:47:27)
  • 戦況傾くと取り返しが付かないし、スキウレに一方的に撃たれて辛かった。 - 名無しさん (2019-02-22 22:59:31)
  • 中央の石群が全体に広がって空間的な広さが増したね。ドラッツェでの奇襲とその後の逃走が少し難しくなるかも - 名無しさん (2019-02-21 17:27:54)
  • デイリー専用ステージ - 名無しさん (2019-02-19 23:17:29)
  • なんで中継一つにするの・・・砂漠の有利不利が中央のせいって言ってるのに・・・スキウレ置きっぱなしなら中央確保したほうが有利なの見え見えじゃん・・・ - 名無しさん (2019-02-15 19:52:10)
    • 今のままでいいのに完全に糞MAP化 - 名無しさん (2019-02-16 08:10:58)
      • ほんとそれな - 名無しさん (2019-02-23 05:33:45)
  • もう400汎用でAMBACない奴はきついよ - 名無しさん (2019-02-01 20:23:11)
    • ただでさえR2やコマが幅効かせてたのにBD23にペズン、R2チケ落ちでAMBACまみれだからなぁ - 名無しさん (2019-02-05 15:46:35)
      • 400コストに関しては支援も適正&AMBAC持ちいないからしゃぶられやすいし狭いから連結もそこまで有用じゃないからいなくても良いし、オール汎用にしたほうが良いまであるね - 名無しさん (2019-02-15 19:08:06)
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