資源衛星


特徴

  • 衛星というだけあって岩だらけのマップ。拠点付近以外はほぼ遮蔽物。
  • ベーシック限定で両軍の拠点にはオッゴが、中継地点Aの南側にはスキウレが置かれている。
  • 支援砲撃は岩などの遮蔽物全てを貫通して飛んでくる。

全景マップ


風景

  • 破砕された資源採掘用の小惑星により、宇宙空間ながら視界と射線が遮られた複雑な戦場になっており、不意の遭遇戦に注意が必要。
    • 奥の方に見えるのは『機動戦士ガンダムUC』で登場した資源衛星『パラオ』と思われる。

スキウレの設置場所


戦術・立ち回り

  • 暗礁宙域と違って遮蔽物がまばらにあるため、どの位置から攻撃するorされるかをレーダーを見ながら確認するのが重要。
  • 射撃戦もそこそこやれるが連射は遮蔽物使って逃げられやすい。追っかけ能力も求められる。
  • 逆を言うと遮蔽物を使って近接戦に持ち込みやすい。格闘はやはり大ダメージを一気に与えられるので戦局も覆しやすい。
  • スキウレ 岩を貫通して攻撃できる 。「観測情報連結」で岩の奥にいる敵のHPが見えてるようなら狙い撃つことも可能。
※2019/06/20以前の改修前のマップの立ち回りのため、修正が必要↓
  • 開幕でスキウレを奪取できた場合、中継制圧中の敵に向けて撃ち込むと歩兵を消しとばすことができ、開幕時の枚数を有利にすることができる。
    • 歩兵を撃ち抜く際はスキウレの高度を中継地点よりやや下に下げて距離をとり、中継地点上に表記されているアルファベットと逆三角形の中間より少し上あたりを狙って撃つと良い。要練習
    • N格に前進誘導がついたり、急停止&急反転できたり、チャージ中に急速上昇下降出来なくなったりする点は暗礁宙域と一緒。宇宙の仕様である。


機体別の戦術

※2019/06/20以前の改修前のマップの戦術のため、必要であれば修正してください↓

汎用機

  • 狭めのマップのため射撃戦もバズーカ格闘もどちらも行いやすい。
  • 狭さ故に単独行動はかなり目立つし、挟撃はどちらもしやすい。
  • 味方との共闘が特に肝心となるマップであり、自分の立ち位置把握が非常に重要。
  • 画面右上のレーダー見て定期的に状況把握をしていきたい。

強襲機

  • 障害物が多いため他マップよりは詰め寄りやすくなっている。
  • 逆を言えば障害物のために支援機が逃げ隠れすることも多くなるので無闇に突っ込んで良いというわけではない。
  • 宇宙では高度がある都合、マニューバーからの格闘はいささかやりづらめ。
  • それでも下格闘からのふっとびは時間が長くアドバンテージをかなり取れるので狙っていきたい。

支援機

  • 機体スキル「観測情報連結」を活かすことによって、小惑星裏の敵機の動きが読みやすくなり、味方が裏取りや出待ちを行いやすくなる。
  • 障害物を駆使した強襲機の奇襲には気をつけよう。味方汎用機からはぐれないように注意。
  • チームに一機はいると戦いやすい。
  • スキウレ乗車中は機体本体のスキルが無効化されるので、支援機がチームに一機しかいない場合はスキウレの運用は味方に任せたほうが良い。

歩兵

  • 中継を確保しておくと敵が拠点からしか出られなくなり、敵位置把握が楽になる。機体が壊れそうになったら緊急脱出で狙ってみよう。
  • 拠点爆破は狭さ故に狙いやすが、すぐ対応されるとも言える。
  • 試合開幕時に中継地点を奪取する際はスキウレに撃たれないように注意。撃たれた場合、再リスポン→中継制圧を行おうとすると15秒以上の時間をロスしてしまううえ、無人のMSを壊されるリスクを負うことになる。
  • 支援砲撃は岩を貫通する都合見づらく避けづらいが、支援砲撃要請やってる間の30秒以上一人いない間に味方が戦線維持できるかは全くの別件なので考えて使うこと。

アップデート履歴

  • 2018/10/24:アップデートにより、新規追加.
  • 2019/02/21:大規模改修
    • 中継地点「B」を削除し、マップ中央の中継地点「A」1か所のみに変更。
    • 中継地点の変更に伴い、マップ中央の岩の配置を変更。
    • その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を変更。
    • その他ユニット「ボール」を削除し、新たに「オッゴ」を配置。
  • 2019/04/25:修正
    • 爆弾設置/解除時のパイロットの向きが不自然だったため修正
  • 2019/06/20:マップを改修.
    • その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍拠点の後方に変更
    • エリア内に遮蔽物となる隕石群を追加

コメント欄


過去ログ 1


  • こことか暗礁でミノフスキー粒子が撒かれたマップ出ないかな?レーダーに常時ジャミングかかってる感じの。いやクソマップかもしんないけど原作再現というかミノ粉がどんだけ面倒なのか体験してみたくない? - 名無しさん (2020-06-30 13:14:40)
    • 簡易チャット無し、オペ子のアナウンス無し、中継拠点の勢力表示無し、援護砲撃無しだがよろしいか? - 名無しさん (2020-06-30 13:32:24)
      • そう考えると出そうにないね...砲撃無し、チャットは脱字あり、オペ子のアナウンスはノイズ混じりくらいがいいなぁ... - 名無しさん (2020-06-30 15:29:45)
      • 援護砲撃はそもそもいらないし、だったらアナウンスもなくていいかな - 名無しさん (2020-07-05 21:46:09)
  • おかえり、コロニー以外の固定マップ…… - 名無しさん (2020-06-26 11:46:28)
    • マジ?うれしいな - 名無しさん (2020-06-26 11:55:16)
  • いい加減に中継を二つに戻して欲しいわ - 名無しさん (2020-04-24 19:57:51)
    • ここで言ってても届かないし公式フォームに送ろうぜ 多くの人の意見が届けば聞き入れられる可能性も高くなるぞ - 名無しさん (2020-04-24 20:12:47)
    • コロニーも見事にゴミだしスペースデブリ増やしてないでホントそれ。 - 名無しさん (2020-05-29 23:05:24)
  • 自拠点でアドバンテージ取るなら高度下げないと。復活時の無敵時間が上昇して終わってしまう。スキウレも下にあるしね。 - 名無しさん (2020-01-29 00:23:10)
  • 宇宙もそこそこやるようになったけど宇宙じゃこのMAPが一番アレだね。ただ山岳と違ってMAPと障害物を全部頭に叩き込めば一方的に有利に進められそう(上を目指そうと思ったらそこがスタートラインなんだろうけど)。なんだけどプレイヤーに強いる努力を増やすのは今のご時勢的にうかつだと思う。ただでさえ宇宙は宇宙の戦い方覚えなきゃいけないのに、最初に出るのが資源とだだっ広くて初心者迷子MAP暗礁だったらそりゃ宇宙アレルギーにもなりますよ - 名無しさん (2020-01-25 12:55:30)
    • 開けた場所だけ覚えておいて(出撃してれば覚える)、あとは高度に気をつけてれば全部覚えるなんてことはしなくていいと思う。map覚えるよりレーダーと画面に移る敵の三角マークから位置関係をすばやく把握できる能力の方が重要 - 名無しさん (2020-01-25 13:17:05)
      • それを踏まえて、障害物の位置全部覚えられたらかなり有利に進められるなと思いました。自分は陽動とアシストが伸びやすいプレイなので特にそう感じるのかもしれません - 名無しさん (2020-01-25 21:24:25)
        • ちなみに宇宙戦自体は大好きです。ただ大嫌いという人の意見もわかるという趣旨のコメでした - 木主、緑枝 (2020-01-25 21:35:14)
  • 山岳修正してこっちは修正しない意味はなんなのだろう? 面倒臭いんかな - 名無しさん (2020-01-23 15:34:45)
  • 中継まだ戻ってないのか...頭おかc - 名無しさん (2019-12-25 11:16:19)
  • 今年の夏に始めたので知らなかったんですが中継地点はなんで減らされたんですか? - 名無しさん (2019-12-10 18:50:50)
  • すごくどうでもいい情報だけれど、マップ北東の角に謎の判定がある。ここだけ透明の壁への攻撃判定消し忘れたのか、格闘の斬撃音が鳴るし射撃もエリア外まで飛ばずに弾かれる。 - 名無しさん (2019-11-03 08:34:46)
  • もうちょっと目に優しいMAPにして欲しい…暗すぎる - 名無しさん (2019-10-02 18:47:19)
  • スキウレは今の仕様でいいんで中継二つに戻して。つーかスキウレは削除でいい。 - 名無しさん (2019-09-29 17:04:00)
  • 射線が全然通らないから支援機は辛いなー - 名無しさん (2019-09-07 11:49:21)
  • 初動負けて中継取られて押し込まれて自拠点周辺で戦うことになって案の定拠爆までされるってコンボ多いからきつい。中継戻してくんねえかなぁ - 名無しさん (2019-08-28 19:43:57)
    • 中継一つが辛いのは分かるが、もちっとスキウレ活かしたらいいのでは - 名無しさん (2019-08-28 19:50:46)
  • 中継一つでやるには広すぎるよなぁこのマップ。移動時間長くてそこそこストレス溜まっちゃう。実装初期みたいに中継2つならもっと楽しめるはずなんだけど。 - 名無しさん (2019-07-16 22:33:56)
  • 全景マップと、マップの特徴の説明、立ち回りの記述は改修前の話であるため、赤文字で注意書きの文章を追記しました. - pikachusuzuki (2019-06-29 21:44:33)
  • 宇宙が多少賑わってきたんだからさっさと中継二つに戻せよなぁ… - 名無しさん (2019-06-29 21:14:07)
  • スキウレが拠点近くにあるせいで劣勢時に敵が奪取しまって余計に劣勢になるな… - 名無しさん (2019-06-23 10:28:51)
  • こんな絶対に使うなってスキウレの配置でも開幕乗ってのこのこ出てくる奴がいるんだなぁ  - 名無しさん (2019-06-22 06:23:14)
  • ここで高ゲル駆るの無限に楽しいんだ - 名無しさん (2019-06-17 09:50:52)
  • このマップ開幕のぶつかり合い以外やってること暗礁宙域のコンパクト版なの面白すぎ(面白くない) - 名無しさん (2019-05-18 04:00:14)
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最終更新:2019年07月23日 12:17