ドラッツェ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS。
一見では、宇宙戦闘用に特化した高性能な新型のように見えるが、その実態はザクⅡ後期型とガトル戦闘爆撃機の部品をツギハギして低コスト開発された機体である。
  • 右腕のマニピュレーターは固定式のバルカン砲に換装され、戦艦の装甲を流用したシールドに小型ジェネレーターや冷却ユニットを組み込むことで固定式のビーム・サーベルが使用可能となっている。
  • 副兵装にシュツルム・ファウストを装備することで一定の火力を保持。
  • 両肩にスラスターポッドを装備したものの、総合的な運動性能は従来のMSより低下しているため、混戦には向かない。
  • しかし直線的な加速性能は非常に高く、戦闘継続時間も十分なため、偵察や陽動を主とし、一撃離脱戦法によって戦果をあげることが可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9000 10500 12000
耐実弾補正 9 12 15
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 3 4 5
射撃補正 2 4 6
格闘補正 18 21 24
スピード 130
スラスター 80
旋回速度[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 伍長01 伍長10 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65 90 115
必要DP 20400 28000 38000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 8 10
中距離 2 2 3
遠距離 5 6 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部40mmバルカン砲 LV1 130 40 480発/分 6秒 0.5秒 200m 1040 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 136 41 1088 19600
LV3 143 42 1144 25400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 18800
LV3 2090 20900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15.2秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

ドラッツェシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 2100 2200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 120 150 180 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 240 300 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 360 460 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 610 770 920 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「なんだありゃ? バッタか?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。後に劇場版『機動戦士Zガンダム』や『機動戦士ガンダムUC』にも登場。ジオン残党「デラーズ・フリート」が開発した宇宙専用MSで、系番はMSナンバー最後発のMS-21C。
  • 物資不足に悩まされていたデラーズ・フリートが損傷したりパーツだけ残ったザクⅡ後期型の胴体をベースに、宇宙戦闘爆撃機ガトルを改造して作ったバックパックやスラスターをくっつけた急造機。頭部は新造。
  • モビルスーツというよりはモビルアーマーに近く推進力の高さはリック・ドムⅡにも匹敵すると言われるほど。ただし旋回性能は劣悪。肩部につけてる球体状スラスターポッドで補っているがそれでも他機種には及ばない。
  • 約30機ほど生産され主に哨戒任務や陽動作戦で運用されたがデラーズ紛争で大半は喪失。しかし一部は残ってアクシズや袖付きに渡り、ドラッツェ改に改造されたり兵装を変えつつ運用されていた。
  • 余談だが、触れ込みの「バッタ」はガンダム試作1号機Fbに関するセリフなのでドラッツェは関係ない。圧倒的な運動性で攻撃をかわし続ける1号機に驚嘆したシーマ・ガラハウが発した言葉である。

機体考察

  • コスト200~の宇宙専用強襲機。
  • 200コストでは初の高性能AMBAC強制噴射装置持ち。スラスターも豊富なので高速移動制御が容易。
  • 高性能レーダー持ちも強襲では初。味方の観測情報連結を活かしやすくする。
  • ただしHPはかなり低く、200コストでは現状最もHPが低い機体。強襲機ということもあって戦場に多めにいるであろう汎用に弱いのも柔らかさに辛い所。
  • スキル「高性能バランサー」未所持だが、宇宙適性で同等の効果が発動する。
  • 下格闘が前進移動の長い突き。連撃もないため単発火力特化。この突きを当てられるかが本機の肝。
  • スキウレ乗車不可
  • 2019/08/15のアプデにて全レベルでHP+2000、格闘優先度もとなる強化調整が施された。
    • スキル脚部特殊緩衝材Lv1も付与。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。

主兵装詳細

  • 腕部40mmバルカン砲
    • 右腕に直接ついてるバルカン砲。連射性能の高いマシンガン系兵装。
    • グフ・カスタムガトリング・シールド以上の連射性能を持つ。ただしよろけ値は低め。
    • ASL領域もかなり広いので当てやすく、威力はマシンガン系では少し低めだが削りが速いのが利点。
  • 固定式ビーム・サーベル
    • 左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
    • N格闘は右斜め下から左斜め上への角度緩めの横斬り。宇宙の仕様でN格闘は前進移動してから斬るので最も隙が大きい。
    • 右格闘が右から左への振りかぶり。横格闘が通常のサーベルと違って逆振りなので注意。
    • 左格闘が左から右への振りかぶり。左腕付属の都合で右側への判定狭め。
    • 下格闘は前進移動の長い突き。体ごと叩きつけるように伸ばす。
      • ガンダムEz8のものと違って溜めもほぼなく、突き中ならどのタイミングでもブーストキャンセル出来る。ただし補正は通常の130%。
      • 突進の移動方向は照準の中央の点あたりに素直に向かうので、使用時に視点操作で上下左右角を合わせておくと良い。
        特に上下角調整時は斜め上or下に突進できるので相手との高低差をある程度カバー出来る。
      • タックルカウンターの受付時間は長いので取り扱いには注意が必要。
      • 移動速度・移動距離が共に長けているため、スラスターを使わずに高速移動したいときにも役に立つ。また、背部損壊時は一切のスラスター移動ができなくなるため、そういった状態で距離を稼ぎたいときも有効
    • 2019/08/15以降調整を受けて、格闘優先度が強まで上がったため、強気に振ることも可能となった。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 左腕持ちのバズーカ系武装。単発なので一射ごとにリロードが必要。
    • 射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。
    • 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから下格闘につなぐのがメインコンボ。
  • ドラッツェシールド
    • 左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。
    • ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
    • 後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。

運用

  • まさに「蝶のように舞い蜂のように刺す」戦い方を得意とする高機動強襲戦法特化機体。耐久力も羽虫程度。
  • 遮蔽や味方の支援がないとまともに戦えない。大きな遮蔽物が大量にある資源衛星戦向き。
  • 宇宙適正・緊急回避・強制噴射・AMBAC・マニューバーアーマー・スピード130・スラスター80と足回り完璧。レーダー範囲も広い。
  • 武装も連射力が高くミリ削りに優秀なバルカン、よろけ取りのシュツ、高性能な高速突進の下格、盾サイズLとかなり優秀。ただし盾は余り機能しない。
  • 背部判定が広いらしく背部破壊されやすい。
  • 連撃がないのでよろけを取っても回避持ちには下格を回避される可能性があるので注意。
  • 主力は下格。突進距離が最大約200とバルカン・シュツと同程度。発生が速く直線上の敵をまとめてひき殺せる。攻撃判定発生後は好きなタイミングでキャンセル可能。突進距離が長くなると隙も大きくなるので当たったら即キャンセル。吹っ飛んだ敵の追撃も長い突進距離のお陰で非常に簡単。余裕があればバルカン→下格で少しでもダメージを稼ぎたい。
  • スラスターが切れると途端に何も出来なくなるので要注意。緊急回避を使ってしまうと逆に詰んでしまう事も多い。
  • 基本的に「奇襲をかけて遮蔽で射線を切る」の繰り返し。遮蔽物が大きいと射線切りしやすいので資源衛星で活躍しやすい。

機体攻略法

  • 高速突進の下格に注意。腕部バルカンの射程内なら突進も届く。距離が近いと速すぎて回避困難。
  • 柔らかいので見つけ次第ダメージを蓄積しておきたい。背中を壊せればかなり有利。
  • 離れれば攻撃手段がほぼない。ただし移動が速く宇宙制御スキルが豊富なので近寄られやすく当てづらい。狙撃するなら弾速の速い武器で偏差射撃しないと難しい。
  • 支援機は基本的にタイマンしない方がいい。旋回が低いと一方的に攻撃されかねない。
  • 資源衛星と要塞内部に居ると非常に面倒。物陰等に逃げられやすく、戦場が狭いため距離を詰められやすく、しつこく奇襲を繰り返してくる。常にタックルでカウンターを仕掛けられるように心構えをしとくと良い
  • 逃げるのをいつまでも追いかけても味方が不利な状況になるだけなのですぐに頭を切り替えよう。
  • 近くで味方が殴られてる間に接近して一気に仕留めるのも有効。
  • 下格闘はタックルカウンターの受付時間が長いため、下手に突っ込んできたドラッツェにはタックルカウンターをかましてやろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下
    • SF→下⇒下
  • 腕部40mmバルカン砲
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒下
    • SF→バルカン×8
    • SF→下⇒バルカン×20→下
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 真面目にこいつ低コス宇宙最強格だと思う。超発生とキャンセルしない限り当たり判定が残り続けて移動にも使える格闘とミリ削りがしやすいガト。威力が高くよろけが取れるシュツルムと強い武装が多い。(しかも腐りにくい)変態起動だけど使いこなせるなら350でも余裕で出せる機体だと思う。 - 名無しさん (2019-09-14 14:31:55)
    • 一部の使いこなせない人達が騒いでただけで、そもそも宇宙改修前から強かったからな。低コスト帯のくせに変態機動が可能なコイツが弱いわけはない。敵からのヘイトは高いが、味方側からするとコイツが敵のヘイトを持っていってくれるので、回避重視で粘ってくれるだけで非常に動きやすくなる。 - 名無しさん (2019-09-15 20:16:48)
      • 宇宙改修後機体強化前はどう考えても弱機体だったけどな。カモフ&バズ格機相手に低体力と弱判定がもろに響いてた。ようやくまともな強襲機の役割果たせる機体になった感。 - 名無しさん (2019-09-15 20:53:42)
  • 350でも強襲はコイツが最適解だと思うわ。俺がガーカスとプロガンが下手なだけかもしれんが - 名無しさん (2019-09-05 23:40:11)
    • 確かに。ほかの350強襲とは違った強さがあるからそれ00で良くねってならないし350で使うのもありだね。 - 名無しさん (2019-09-07 12:04:24)
    • まあ、使いこなせる事が前提だけどね。そうでないなら、癖の無いガーカスやプロガンの方が良いよ。 - 名無しさん (2019-09-08 20:52:11)
  • 結局ゲムに捕まるとワンコンで死ぬんだよなぁ - 名無しさん (2019-09-04 17:44:08)
    • 捕まってしなないのガーカスくらいだろ - 名無しさん (2019-09-09 10:23:40)
    • 強襲なんて汎用に捕まった時点で死ぬもんだろ、回避あるだけマシなレベル - 名無しさん (2019-09-11 17:18:34)
  • 乱戦の中に敵支援がいると誰かの格闘で潰されてギリ届かないっていう弱点が消えて狩りやすくなった - 名無しさん (2019-08-27 01:19:57)
    • おかげで、要塞は何も考えずに下格をぶっ放す奴が多くなったけどね。 - 名無しさん (2019-08-27 09:55:04)
  • 斜めから下格で二枚抜きした時は気持ちいいよな。 - 名無しさん (2019-08-26 12:06:31)
  • 中距離スロ…もっと欲しかった。 コイツにフィルモLv3付けれたら,大化けするはずなんだが… - 名無しさん (2019-08-26 09:15:51)
  • ジムキャでタックル外してダメ元下格したら相殺できたあの頃が懐かしいな - 名無しさん (2019-08-26 02:05:44)
    • 俺はむしろドラッツェの突進はほぼ格闘で相殺してた。ドラッツェがサーベル持ったのを見たら、こちらも格闘に持ち替えてたな。少なくとも画面に見える範囲の突進は俺にはほぼ効かなかったぜ。 - 名無しさん (2019-08-26 03:25:40)
  • 200のこいつ楽しすぐるwwwバカ大容量スラスター噴射挙動で辻下格が楽しすぎるぞ!!!! - 名無しさん (2019-08-24 19:33:19)
  • ボーナスバルーンになる人は高速で動き回って死角から生下狙うのを意識すると活躍出来ると思う。シュツ下だけにこだわってると回転率悪すぎる - 名無しさん (2019-08-22 12:19:46)
  • ドラッツェ久し振りに使ったがボーナスバルーンとかしてしまった。要塞内部の狭さも相まって見つかりやすいしなにより汎用だらけでコントローラー投げたくなった… - 名無しさん (2019-08-22 11:54:47)
  • 格闘優先度強がめっちゃいい - 名無しさん (2019-08-22 07:32:49)
  • いいんですか?もうドラッツェ使っていいんですか!? - 名無しさん (2019-08-18 19:18:58)
    • 使いこなせるなら全然オッケーなんだぜ。使いこなせる人が使えば強機体だったのが、さらに強くなったんだぜ。でも、使いこなせない人が使うと、やっぱりボーナスバルーンなんだぜ。 - 名無しさん (2019-08-18 21:21:32)
  • 金色に塗っててふと見直したら丸いスラスターが〇玉を暗喩してるように見えてきちゃった・・・。 - 名無しさん (2019-08-18 17:25:15)
    • 相手の戦意を削ぐ高度なペイントか - 名無しさん (2019-08-19 23:06:52)
  • この調整は、運営グラッツェ! - 名無しさん (2019-08-16 19:59:39)
    • ドラッツェだけに!座布団1枚! - 名無しさん (2019-08-18 17:23:52)
  • かつてなく大幅強化受けて余裕の強襲低コス環境になった こいつがいる戦場はある意味指揮ザクの下方修正 - 名無しさん (2019-08-16 08:52:06)
    • 確かにキツくなったけど孤立しやすいジムキャや柔いギガンはもっとキツくなったので硬く汎用に随伴しやすい指揮ザク一択になったのではないかと思う。 - 名無しさん (2019-08-16 09:03:17)
  • 強判定はやりすぎじゃないかな?格闘で弾いて凌ぐってできるのがLAしかいないんじゃ...タックルしろってことか - 名無しさん (2019-08-15 21:41:47)
    • やり過ぎな要素が微塵も見当たらないんだが。むしろコレでようやく普通だが。強襲機が何なのか理解してないのか - 名無しさん (2019-08-15 23:28:28)
    • HP上がったけど、それでも汎用のバズ一発でも結構痛いし全くやりすぎじゃない。 - 名無しさん (2019-08-15 23:35:30)
      • 耐久ドラッツェしてみ、結構硬いし素のスピードがコスト帯で抜きん出てるから生き残れるぞで - 名無しさん (2019-08-18 03:27:00)
    • あの見た目の突撃で弱判定てないけど横振りは弱そう。モーション値も判定に入れればいいのに - 名無しさん (2019-08-16 00:34:37)
    • 強襲の格闘が弱とか中判定の機体の格闘で相殺されるってのはかなりの悲しみがあるから強判定は妥当だと思われる - 名無しさん (2019-08-16 06:52:41)
      • そのかわりに、あの突進があるわけなんだがな…。地上ならともかく、宇宙の場合はけっこうヤバい。しかもこのコスト帯で変態機動が可能なコイツに与えるのは、本物の変態を止める手段が一つ減るので支援には死活問題だろうな。ステイメンがあの突進力で強判定だったらもっとヤバかったのと同じようなもんだ。 - 名無しさん (2019-08-19 00:39:43)
    • 低コはカモフで粘着しろって事よ - 名無しさん (2019-08-16 14:01:48)
  • ようやくドラッツェが生き返ったか...長かったなぁ...適正コストの強襲枠の主力になれる - 名無しさん (2019-08-15 21:24:17)
    • マジでAだと居るほうが負けるレベルだったと思うわ。ようやく汎用にワンコンされるけど機動力と格闘負けしないっていう当たり前の強襲機ムーブが出来る… - 名無しさん (2019-08-16 00:17:49)
  • 実装されたドラッツェ改よりもアプデにより全てを上回った素ドラッツェ - 名無しさん (2019-08-15 20:26:37)
  • 弱判定が強判定になったの?そいつはすごいな - 名無しさん (2019-08-15 20:12:44)
  • こいつの脚部装甲ってどこなんだ…? - 名無しさん (2019-08-15 17:23:04)
    • 上の画像でいうと下半身の平べったい板みたいなところ - 名無しさん (2019-08-15 19:05:23)
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