ローゼン・ズール

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • アンジェロ・ザウパーの専用機として、ギラ・ズールを大幅改修し、ハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いだ特殊機体。
  • ベースは中破したギラ・ズールながら、シナンジュ用の予備パーツを流用することによってサイコフレームが導入され、サイコミュ搭載機としての機能を獲得し、それと合わせて機体構造もハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いだものへと大きく変更された。
  • 腕部は特にハンマ・ハンマのコンセプトが強く表れており、独特な形状の肩部に配置された多数のスラスターによって見た目以上の運動性を発揮。有線式ビーム砲によるオールレンジ攻撃が可能となっている。
  • 背部には、対ユニコーンガンダムを想定した特殊装備であるサイコ・ジャマーを備える。
  • 特徴的な外観から「薔薇のMS」と呼ばれることもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 24
射撃補正 38
格闘補正 32
スピード 145
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 20
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
右腕3連装メガ粒子砲 LV1 500 0.8秒 28% 5発OH 20秒 0.5秒 450m 3発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13% x3発 x2射
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型クロー LV1 3000 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

3連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 1300 80% 95% 即2発
フル1+即1
4秒 15秒 0.5秒 400m
(600m)
非集束時3発同時発射
移動射撃可よろけ有
集束可
集束時9発同時発射
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:5秒
倍率:1.18倍
よろけ値:10% x3(25% x9)

インコム・ユニット[クロー]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 13秒 0.33秒 300m 移動射撃可
約0.6秒長押しでロックオン
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35%

インコム・ユニットx2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 90% 2発OH 2秒 13秒 0.5秒 300m 3発同時発射 x2腕
移動射撃可
約0.7秒長押しでロックオン
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x 3発 x2腕

サイコ・ジャマー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 150m 移動射撃可
約0.8秒長押しでロックオン
高速移動中にロックオン&射出可
10秒間、攻撃対象へデバフ付与
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
ディフェンスモード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -60%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
ビーム撹乱シールド LV2 LV1~ シールドに内蔵されている兵装を集束中、
シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、
リアクションを緩和、または無効化する。
上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。
3連装メガ粒子砲集束中のみ効果を発揮
集束中シールドにビーム属性射撃ダメージを受けた場合
・3連装メガ粒子砲威力 +15%
・3連装メガ粒子砲集束時間 -40%

※効果時間は 10秒
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
サイコ・ジャマー制御装置 LV1 LV1~ サイコ・ジャマーによりフィールドを展開された敵機は有利カテゴリーに与えるダメージが減少し不利カテゴリーから受けるダメージが増加する。
さらに敵機のサイコミュ兵装とスキル「能力UP「NT-D」 」を使用不能にし機動力を低下させる。
対象が「NT-D」を発動中の場合は、一定間隔で機体HPにダメージを与える。
本スキル効果はカスタムパーツによる効果時間短縮を受け付けない。
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化している敵機へのフィールドは展開不能となる。
サイコ・ジャマー展開中の対象は
・有利カテゴリー与ダメージ -10%
・不利カテゴリー被ダメージ +10%
・スピード -5
・高速移動 -5
・サイコミュ兵装 使用不可
能力UP「NT-D」 使用不可
能力UP「NT-D」使用中の対象に 200/秒ダメージ

※効果時間は 10秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 980 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「お前らは染みだ、残らず消してやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年11月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年11月23日 14:00 ~ 2023年11月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパー専用に開発された試作MS。
  • 劇中で中破したギラ・ズール(アンジェロ機)をベース機に、シナンジュの予備パーツを流用しており、コックピット周りにはサイコフレームが組み込まれている。このサイコフレームはサイコミュ兵装の遠隔制御には用いられず、機体制御機能を高める目的で搭載された。
  • かつてのネオ・ジオン軍が運用していたハンマ・ハンマの「NT適正の低いパイロットでも操縦可能な高火力サイコミュ兵装搭載MS」というコンセプトを昇華させようと試作された。
  • ハンマ・ハンマの特徴だった準サイコミュシステムこと「両前腕部インコム・ユニット」はNT適正の低いものが操るには未完成な代物だったが、本機はそれを克服して完全に操縦可能なものが出来上がった。このサイコフレーム&制御可能な準サイコミュの搭載により、ハンマ・ハンマでなし得なかったコンセプトの実現に成功している。それでいてカタログスペックで言えばシナンジュを軽く凌駕するほどの機動力も得ている。
  • 兵装は「両前腕部インコム・ユニット」に「3連装メガ粒子砲」と、3本の「大型クロー」を内蔵。携行兵装として「3連装メガ粒子砲」&Iフィールド内蔵シールドを装備する。
  • ユニコーンガンダム用の切り札としても開発されており、対ユニコーンガンダム兵装として、薔薇の花を模した形状の対サイコミュ兵器用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」をバックパックに搭載してある。これ自体に攻撃性能を持たないが、対象へ八面体のサイコフィールドを形成し、フィールド内に疑似的な精神感応波を発生させることで、対象の感応波を相殺してサイコミュ運用の妨害をすることが可能という代物。サイコフレームの惹かれ合う特性を利用しているので一度捕捉してしまえば振り払うことが出来ないほどの拘束力を持つ。ただし、内部に発生させる精神感応波は機械的なものなので、NTがそれ以上の感応波を発生させたら対応できないという欠点もある。事実、ユニコーンガンダムのサイコミュを一度は封じる事に成功したものの、サイコフレームが最大共振した際には全く対処出来なかった。本作においてもこの設定が反映されている。
  • 余談だが、作中初登場時には機体概要の画像にあるようにお辞儀をしながら横スライド移動するというシュールな光景を見せた。MSの特殊な動きは基本的に前もってプログラミングする必要があるので、アンジェロは態々あんなモーションを組み込んでいたという事になる。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。
    • 高性能カウンタープログラムLv2によりHP50%以下では高性能特殊カウンターに変化する。威力はUPするが、拘束時間は短くなる。
      • モーションは左3連装メガ粒子砲で一射後、両3連装メガ粒子砲で2連射する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。支援機としては格闘補正への割り振りが大きい。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームガン。フルヒット威力は高め。OH復帰時間は長め。
  • 射撃副兵装は集束可能即よろけビーム、即よろけインコム、格闘属性の即よろけインコム、対サイコミュ系特殊兵装
  • 3種即よろけによるよろけ手数は豊富。ストッピングパワーはそこそこ。武装一つ一つの火力は高く、短いコンボで大ダメージを狙えるが、全体的に射程が短く回転率がわるい。
  • 格闘主兵装は専用クロー。威力高め。連撃可能、高性能バランサー付き、連撃補正・方向補正共に高めで、支援機の中でも特に格闘火力が高い。
  • ビーム撹乱シールドにより、3連装メガ粒子砲集束中に同部位にビーム攻撃がHITした場合、一定時間だけ集束速度が倍化して威力が少し上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
    • 足回りは準汎用機レベル。強制噴射装置Lv3、空中制御プログラムLv2などスキルも充実している。数値的にはコスト700汎用機には少しだけ及ばない。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。左腕のシールドっぽいものと背部ファンネルラックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ただし、他のコスト700支援機の合計値が高いため、相対的に低めの評価になる。特に射撃防御が低い。
  • ダメージコントロールLv1により、蓄積よろけに少し強くなる。
  • ディフェンスモードLv3を有し、タッチパッド入力中に防御形態に移行可能。防御形態では非ダメージを半減し、リアクション・よろけ値を無効化する。ただし、受けたリアクションに応じて防御形態解除不可状態になる。Lv3では高速移動後硬直をキャンセルして移行可能になる。
  • アンチステルスLv2により、ステルスLv2までを無効化。ステルスLv3もステルスLv2程度まで弱体化できる。

特長

  • 近中距離を意識した構成をしており、3種即よろけと高い格闘性能により、汎用機に近い操作性を有する。
  • 格闘属性即よろけインコムによってマニューバーアーマーを貫通してよろけさせやすい。
  • アンチステルスLv2により、ステルス対策しやすい。
  • サイコ・ジャマーにより一定時間だけサイコミュ系兵装を無効にし、対象の兵科属性による有利不利を減衰する。特にユニコーンガンダム、バンシィ、フェネクスに特化した効果を有する。

総論

  • 高い火力と機動力をもった近中距離向け支援機。
  • 3種即よろけによる高い拘束力と、射撃・格闘を選ばない高い火力を有する。単発火力に優れているために短いコンボでも十分なダメージを与えられ、射撃・格闘とどちらの弱点もつくことができる。
  • 支援機としては足回りが優秀で味方汎用機に随伴しやすくい。加えてディフェンスモード+即よろけ射撃を有しており、難易度は高いがタイマン性能は高い部類。
  • コスト帯支援機としては防御補正が低めで、特に射撃防御に不安がある。ヒットボックスの割に緩衝材も限定的で、戦闘距離から強襲機に接近されるリスクも高い。防御関係に関しては、ディフェンスモードに依存しているところがある。
  • よろけ手数は多いが、回転率は全体的に悪い部類で、弾幕的な使い方はできない。そのために連戦・長期戦になるほどに窮してゆく傾向にあり、ある程度格闘を織り交ぜるかインターバルを挟まないと手数不足に陥りやすい。
  • ある程度味方汎用機と交じって動きやすく、かつ乱戦になりにくいコロニー落下地域や資源衛星などは得意。射程が短く、典型的な長射程支援機には為す術がなく、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 極めて汎用機的な使い易さと支援機の火力を持つ一方、打たれ弱さをスキルやテクニックでカバーする必要がある、総合的な中級者向けな機体。

主兵装詳細

右腕3連装メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕部から3発同時発射を2連射する。同時発射時のヒート率は表記通りで、連射時に1射ごとのヒート率を消費する。なので、実質的にヒート率は表記の2倍。
  • ひるみ射撃。フルヒット威力は高め。よろけ値は高めだが、最低で3射HITが必要であり、単体ではOHが前提になってしまう。
  • 追撃向き。副兵装の即よろけに追撃で射撃ダメージを出すときに用いる。OH復帰時間が長いので、OHは基本厳禁。

大型クロー

  • クロー系格闘兵装。
  • N格闘は、右腕をノの字に振り下ろす。
  • 横格闘は、左なら左腕を、右なら右腕をその方向に振るう。
  • 下格闘は、左腕でストレートパンチ → 右腕でダッシュストレートパンチを繰り出す2段格闘。

副兵装詳細

3連装メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。左腕のシールド状兵装から発射。
  • 左側から発射するため、左側障害物の影響を受けやすいので注意。
  • 選択中はシールド状兵装を正面に構えるため、左腕装備特殊緩衝材Lv2を機能させやすい。
  • 非集束時
    • 3発同時発射。フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。
    • よろけ射撃。フルヒット威力は高め。よろけ値低め。
    • 切り替え時間から、始動・追撃どちらにも使い易い。特に咄嗟に即よろけを狙えることからディフェンスモードと相性がいい。
  • 集束時
    • 9発同時発射。発射時に9本のビームがらせん状に一度広がり、レティクルに向かって集束する軌道を取る。
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。集束時間は長め。
    • フルヒット威力は表記の9倍なのでロマン砲クラス。よろけ値も高く、ダメージコントロールLv3も貫通できる。
    • 独特な軌道からフルヒット確率はかなり低め。完全静止している対象以外では半数HITしたらいいところ。
    • 始動向け。フルヒット性能は高いが、かなりハイリスクハイリターンな攻撃。ある意味ロマン砲。

インコム・ユニット[クロー]

  • 残弾式準サイコミュ格闘兵装。左腕を使用。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 左腕を射出して対象向かって左上あたりから格闘属性の攻撃を行う。命中時よろけ&ユニット貫通効果。
  • 格闘属性なので、マニューバーアーマー等射撃属性のダメージリアクション軽減スキルの効果対象外
  • 左手を飛ばしているため、使用中はインコム・ユニットx2[挟撃]と格闘が使用不可になる。
  • 切り替え時間+ロックオン時間が1秒程度なので、始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、マニューバーアーマーを貫通できる自衛力は希少なので、できれば強襲機などに温存しておきたい。

インコム・ユニットx2[挟撃]

  • ヒート率管理式準サイコミュビーム兵装。両腕を使用。
  • 自機と対象の中間距離付近かつ頭上の空間に両腕を放射状に飛ばしてから発射する。
  • サイコミュ系にしては珍しく即よろけ。よろけ値のほうは低め。
  • 見た目じゃ分かりづらいが、片腕から3本のビームを同時発射している。計6本のビームが出ているため全弾ヒットすれば実質6倍の威力。
  • 両手を飛ばすため、使用中は3連装メガ粒子砲とサイコ・ジャマー以外は使用不可。
  • 主に始動向き。追撃にも使えなくはないが、よろけ拘束は難しい。

サイコ・ジャマー

  • ヒート率式特殊兵装。
  • 基本的な運用方法はサイコミュ兵装へ準ずる。高速移動中にロックオン&射出可。
  • 攻撃対象へ10秒間、以下のデバフ効果を与える。効果中は、対象機体をファンネルが取り囲み、正八面体状のフィールドに包まれる。
    • 有利カテゴリー与ダメージ -10%
    • 不利カテゴリー被ダメージ +10%
    • 機動力 低下 (スピード&高速移動-5)
    • サイコミュ兵装 使用不可
    • 能力UP「NT-D」 使用不可
    • 能力UP「NT-D」使用中の対象に 200/秒ダメージ  ※NT-D中の継続ダメージに上乗せ
  • 敵機が「サイコミュ兵装への使用不能効果を無効とする」スキルを発動中の場合、射出不可となる。
  • 効果対象が広いために使い道は多くあるが、効果時間が短いために能動的にコンボに組み込むのは難しい。
    • サイコミュ系武装を主力とする機体や、能力UP「NT-D」を有する機体に付与するのがもっとも効果的。特にバンシィはDOTダメージの加速やNT-D封印などかなり相性がいい。

運用

  • カスタムパーツは、弱点であるHPや防御補正の補強、武装回転率向上のために補助ジェネレーターなどがおすすめ。

機体攻略法

  • 近中距離を得意とし、汎用機的な軽快さと高い火力を有するため、支援機や近距離戦が苦手な汎用機などは相性が悪い。
  • インコム・ユニット[クロー]によってマニューバーアーマーを無効化してくるため、格闘ゴリ押しは通りにくい。挙動が速いために回避も難しく、ある程度よろけ追撃を意識するなど丁寧な攻めを必要とする。
  • 特にサイコ・ジャマーによってサイコミュ武装を主力とする機体(キュベレイ系など)や能力UP「NT-D」持ち(特にバンシィ)は相性が悪い。幸いに効果時間は長くなく、OH復帰時間は長いので頻繁に付与されることはない。
  • 汎用機の間合いで戦闘することや、特徴的な見た目から強襲機が接敵するのは難しくない。インコム・ユニット[クロー]や他の敵汎用機によるカットが入りやすいというリスクはあるが、射程差から手が出せないという事態は少なくなる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/11/23:新規追加
  • 2024/05/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:25500 → 27000
    • スラスター上昇
      • 75 → 80
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 右腕3連装メガ粒子砲
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 3連装メガ粒子砲
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • インコム・ユニットx2[挟撃]
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • νとΞのお仕置きの為にローゼスビット(嘘)の射程を300にするか - 名無しさん (2024-09-04 11:03:18)
  • 脚部緩衝材ないのかよ。 - 名無しさん (2024-09-01 10:51:01)
  • 結構乗ってるけど未だにディフェンスモードだけ使い道分からん。 - 名無しさん (2024-08-16 23:31:26)
    • クローか挟撃投げてガード。タイマンでは最強だし不利射線の飛び出しで強いよ。特に対支援じゃ敵なし。あと固められると棺桶とはいえ延命できるのも強み - 名無しさん (2024-08-16 23:35:37)
    • いま地上ではFミサイルが飛び回ってるのでアレの対策にはいいんじゃないかな 盾ビーに切り替えてディフェンスするとこちらのタイミングで即ヨロケ撃てるのでタイマン状態ならとっても有利 - 名無しさん (2024-08-20 08:30:34)
    • 強襲に詰められて最後の悪あがきくらいにしか使えないでしょ。相手が間抜けならワンちゃんカウンター程度で - 名無しさん (2024-08-23 17:13:21)
  • クロースラ撃ちさせてクレメンス - 名無しさん (2024-08-08 19:45:34)
  • サイコジャマーの射程300mくらいにしてもらえないかな?何か問題あるのかな? - 名無しさん (2024-08-07 14:07:51)
    • ナラBみたいな仕様になるならいいんじゃね - 名無しさん (2024-08-07 14:22:56)
    • ユニコーンのサイコミュジャックが100mに弱体化された理由をご存じない? てかこいつの場合射程よりデバフ強化の方が合ってる - 名無しさん (2024-08-07 21:02:17)
      • ありゃ範囲内全機、効果時間30秒とかいう複合害悪だったからで射程だけの問題じゃなかろう…弱体NTDですら15秒ある使用不可が10秒、更に単機指定だし、射程の取り回しは上がっても串ペネに投げやすくなるし良い気がするけどなぁ - 名無しさん (2024-08-07 21:50:55)
        • ファンネルミサイルも封じられるんでしょ 串ペネは覚醒ないからジャマーの射程伸びると結構ヤバいよ 有利属性への弱体、不利属性へは更にデメリット背負うってなかなかのバフもかかるしね - 名無しさん (2024-08-20 08:33:29)
      • サイコミュが弱体された最たる原因は範囲じゃないんだよなぁ。秒数が30秒な上ユニバン環境はユニコーン、バンシィしか700にいなかったから切れようがすぐにジャックされることが問題だったんよ、、、 - 名無しさん (2024-08-08 06:28:51)
    • 300はやりすぎなんでせめて200で良い いくらなんでも150は逃げることが出来なくなる 効果時間伸びるならそれもいいけどどうせ伸びないし - 名無しさん (2024-08-09 01:41:36)
  • ガチで上手いカンスト余裕勢のペネロペはキツイけどクスィーが強すぎてまたローゼン環境戻ってきてるやろこれ - 名無しさん (2024-08-06 17:54:01)
    • 味方が敵ペーネロペーをボコして、敵クスィーが支援機をボコすとかいう環境なんだよなぁ… - 名無しさん (2024-08-08 06:29:56)
  • ペーネロペーよろけが取れる取れない以前に硬すぎないか。メイン撃って2桁ダメージとか初めて見たんだが…。 - 名無しさん (2024-08-01 20:41:57)
    • 補助動力発動してるならそりゃそうだろ - 名無しさん (2024-08-01 21:08:27)
    • メイン撃って2桁なら補助動力でしょうな - 名無しさん (2024-08-05 20:59:32)
    • もう落としたら無敵時間中にジャマー付けたれ。ちょうど補助動力が切れる10秒だ。 - 名無しさん (2024-08-06 20:08:44)
  • インコム挟撃があと50射程長かったらなぁ 不意打ちで蓄積60%溜められるのデカイのに - 名無しさん (2024-07-31 20:36:42)
  • カタログスペックから予想するのよりなんかやたら戦績出る機体ってイメージだったが、クスィー相手でも割となんとでもなるし不思議なやつだよ - 名無しさん (2024-07-31 15:33:47)
  • ペーネロペーが強よろけ無効化するし、こいつが相対的に支援の中だと価値高まりそう。 まぁ全体で見たら支援いらないってなる可能性が高いが… - 名無しさん (2024-07-31 00:04:28)
    • 強よろけ一発では止まらないけど無効化すると蓄積に弱くなるみたいだからどうだろ?ハイマニューバを直で抜くのにどれくらい蓄積いるかがカギだと思う - 名無しさん (2024-07-31 00:32:06)
      • 無効化するとどれくらいの間弱くなるのかわからんし、撃てないやつのが多い強よろけで弱体化前提の蓄積耐性にされたたらどうしよう。 - 名無しさん (2024-07-31 04:06:09)
    • 問題はクローも無効化されるんだよな - 名無しさん (2024-07-31 12:51:32)
      • 変形フライトを落とすのにそもそもそこは別に勘定に入れないし…というか蓄積35%あって悪くないよ - 名無しさん (2024-07-31 19:26:41)
  • スゴクハヤクナール積んだらめちゃくちゃ足速えわ、足回りν超えるんか - 名無しさん (2024-07-30 01:49:40)
    • ホバー系は歩行早いからな - 名無しさん (2024-07-30 09:52:55)
    • サイコパッケージと併用できないのが悩ましいな。 - 名無しさん (2024-08-06 20:10:30)
      • サイコフレームは無理だけど、パッケージはいけたはず… - 名無しさん (2024-08-07 13:27:37)
  • 相手の練度もあるけど強よろけに頼らず落とせていいねぇ 落ちれば撃ち込み放題だし距離によってはジャマー貼り付けてダメ通しやすく出来るのも中々高ポイント フライトフォームは前方投影面積結構大きいから盾ビーフルチャが吸い込まれて気持ちよかった 上見てるからフルチャの一部が地面に吸われにくいのも良き - 名無しさん (2024-07-29 22:46:26)
  • 再評価されてるってヘビνに隠れてるだけでこいつ自体は普通に強かったでしょ - 名無しさん (2024-07-29 14:28:08)
    • 再評価というよりただの手のひら返し、ノルン環境でも支援が要みたいな状況なのに支援を軽視するような言動いくつもみてきたしクスィーみたいなやばいのがこないと気付かないんかなってくらい - 名無しさん (2024-07-29 16:50:07)
  • 今は浮かんでるだけのクスィーが多くて狩りやすいけど、練度が上がったらだいぶ変わりそう - 名無しさん (2024-07-26 22:29:40)
    • 近距離はサザビーが対処しやすいから味方のSG汎用とデュオで動けばだいぶ対処できそう あとクスィーが地上にいる間はかなり詰めて良くて、空にいる間は距離301~450くらいの距離を維持してると楽に戦えたわ - 名無しさん (2024-07-26 23:49:33)
    • 言うて一発OHの強よろけ武装に頼らないのは対面にとって「支援機に撃ち落とされない安全な時間」が存在しないor把握するのが難しいってなるから、支援機としての価値そのものは変わらんと思うわ。特にメインの性能はクスィー同士の落とし合いを援護出来る速度、頻度、精度全部が高いのも大きい。 - 名無しさん (2024-07-27 11:39:18)
  • 流石に近距離は無理にしてもこいつ遠目のクスィーの対処結構楽だな ASLでほぼ当たるし蓄積70%軽減でも抜けるし - 名無しさん (2024-07-26 01:28:08)
    • クシィーめっちゃ簡単に落とせますね ダメの通りもいいからかなり強いと思います - 名無しさん (2024-07-26 19:22:02)
  • まさかここで再評価が来るとは - 名無しさん (2024-07-26 00:47:39)
    • 再評価で弱いって感じかな?ダメコンが2だったらぎりぎり戦えるレベル。飛んでる三ガンダムの軽減がマニュじゃないから格闘属性が意味ない。 - 名無しさん (2024-07-26 01:15:50)
      • そんな認識の人の評価ではね... - 名無しさん (2024-07-27 11:41:28)
  • クスィー相手にメイン2セットで叩き落とせるという新たな強みを手に入れた - 名無しさん (2024-07-26 00:16:03)
  • もうちょっとクロー飛ばし当たりやすくしてほしいという思いと、これ以上当たりやすくなったら強襲のストレスやばそうという思いが両方ある - 名無しさん (2024-07-22 21:30:32)
    • 知ってたらすまんが、敵がスラ吹かし終わるタイミングで撃つと当たりやすいよ。ロックして即射出は体感65%ぐらいの命中率で微妙 - 名無しさん (2024-07-23 07:36:05)
  • 命中率の問題はあるけどインコム2種のよろけ値が割とガチで驚いたわ - 名無しさん (2024-07-22 21:20:09)
  • クロー→ガード、盾ビー(収束しておくと尚良し)→ガード、挟撃→ガードで計3回、相手のよろけを無効化して一方的に自衛できる神機体。HWS? いいや、俺はこっちだね - 名無しさん (2024-07-04 10:06:18)
    • どこかで一回でも止めてしまえば豊富なよろけ武装で継続して確実に寝かせにいける神機体。この手の支援機としてはマジで最も完成されてる。ダグドールもFA-ZZもこいつにはなれなかった - 名無しさん (2024-07-04 10:09:14)
    • HWSは汎用相手の自衛力が高くて、こいつは強襲相手の自衛力が高いなと感じる。いざ殴られてもワンコンは耐える耐久があるのも偉い。野良で700支援使うならHWSかローゼンの2択が鉄板だと思う - 名無しさん (2024-07-04 10:16:54)
    • いいや、俺はこっちだね → このサイトで過去最強くらいのキ超絶○○言い回しで草www - 名無しさん (2024-07-04 12:20:19)
  • アクガ欲しいけど流石にぶっ壊れるか - 名無しさん (2024-07-03 23:51:27)
  • 久々に使ったらクローの命中率こんな低かったか…?ってなる 気のせいなんだろうけど - 名無しさん (2024-07-03 22:01:53)
    • バレトのサーベル飛ばし使った後だと動いてる相手に当たりにくく感じる - 名無しさん (2024-07-10 21:08:39)
  • クローがナイチンに必中なんですけどやめてくれませんかね? - 名無しさん (2024-07-03 17:18:06)
  • レジストムーブひるみでも解除できなくなるのマジでなんとかしてくれ。重νのファンネル→バルカン→その他武装で体感15秒くらい行動不能になったわ - 名無しさん (2024-07-01 16:16:59)
    • レジストじゃなくディフェンスだった - 名無しさん (2024-07-01 16:18:48)
  • レジストムーブなかったんだね、君・・・ - 名無しさん (2024-07-01 00:52:04)
    • ディフェンスモードあるからね  尚、クシャトリ君は両方ある模様 - 名無しさん (2024-07-01 16:12:12)
      • クシャはディフェンス2だからね - 名無しさん (2024-07-10 21:01:38)
  • 強化しょっぱいなと思ってたけど、勝率自体は福サザ超えたゴリゴリの環境支援機だったな。やっぱ耐久って正義なのか - 名無しさん (2024-06-30 02:50:52)
    • 福サザより強いとは到底思えないんだけどレートでは福サザミラーが多かったんかなと思ってる - 名無しさん (2024-07-10 02:20:13)
      • 攻撃性能は福サザに到底及ばないけど耐久性と自衛力が噛み合ってて生存能力がかなり高いのが野良向きなんじゃないかなと思う。あと使ってても必要十分な火力はあるから与ダメもバシバシ出せるし - 名無しさん (2024-07-10 22:27:14)
  • フルコーンのガトリングガードしたら動けなくて草 - 名無しさん (2024-06-28 21:24:09)
  • 収束の当て勘はマジで掴んだほうがいいよ。これあるのとないのとでは勝率ぜんぜん違ってくる - 名無しさん (2024-06-27 18:51:00)
  • フルコーン対策に出すべきかね - 名無しさん (2024-06-27 14:56:14)
  • ジャマー当てたらNT-D強制解除でいいじゃん。なんでこんな微妙な性能になってんの? サイコジャマーでNT-D解除できないガンダムゲーなんてバトオペ2ぐらいでしょ - 名無しさん (2024-06-27 12:43:10)
    • いや、それはオバブとかでもあるよ。後バトオペ2だと形態を戻せない理由があるんだけど、無敵判定で変身してるじゃん?解除モーション作成と無敵発生させずに解除させるってなるとサイコミュジャック以上の不愉快要素になって、叩かれるのが目に見えてるし、覚醒できないバンシィはモロ負けするから機体としてみたらなんでこんな機体出すの?ってレートでも弾かれ出しちゃうから… - 名無しさん (2024-06-30 10:58:30)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年06月10日 19:15