陸戦高機動型ザク(AS)

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機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを陸戦用に回収したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発されたG型のアルマ・シュティルナー用カスタム機。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • 搭乗者のアルマ・シュティルナーの戦闘スタイルに合わせて装備類が換装され、頭部や腕部に固定兵装が増設された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 13500
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 12
射撃補正 11
格闘補正 24
スピード 130
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 購入者特典

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 6
遠距離 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 31200
LV3 1950 310m 63600
LV4 2100 315m 86200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 12 360発/分 17.5秒 0.5秒 250m 1800 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍

ショットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 3 4秒 20秒 1秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
シールド補正:0.5倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2320 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、陸戦高機動型ザクのアルマ・シュティルナー(Alma Stirner)専用カスタム機。
  • 機体の基本詳細は陸戦高機動型ザクの同項参照。
  • 本機はアルマ・シュティルナー少尉の戦闘スタイルに合わせて、頭部に「バルカン」、左腕に「ミサイル・ポッド」を増設している。
  • 携行兵装も「ラケーテン・バズ」、「ショットガン」、「ヒート・ソード」とインファイトを重視した兵装で固めている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用強襲機。
    • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。
    • カウンターは特殊で、ソード左振り → 右振り → 地面まで斬りつけるような大振りで唐竹割り。
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘寄りで、射撃補正もそれなりに割り振られている。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、バズーカとグレ付きマシンガンからの2択。どちらもよろけを取れるため先手を取ることが可能
    • 射撃副兵装には、削り補助の頭部バルカン、連射性と弾数に優れる腕部ミサイル・ポッド、接近戦での蓄積よろけを取るのに秀でたショットガンと多種多様かつ有用なものが揃っている
    • 格闘兵装は、ヒートソードなのでコストを考えると威力低め。緩めの連撃補正、2段当てれば高めの倍率になる下格闘はあるが、格闘で求められる瞬間火力としては控えめ。ただし攻撃姿勢制御を持つため多少強引に仕掛けられるメリットもある。
  • 足回り・防御
    • 歩行機体かつ地上適正持ちなのもあって全体的に軽快な部類。
    • HPは並程度。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームと続くがほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。バランス良く受けれる。
    • 防御系スキルはマニューバーアーマーLV1、攻撃姿勢制御、耐爆機構、緊急回避制御LV1と潤沢に揃っている。緩衝材のような直接的に減算されるスキルは未所持。
  • 特長
    • 接近戦ではショットガンで絶対止めることが出来るのが強み。コスト帯にはマニューバーアーマーLV2やダメージコントロール持ちも増えてくるので対強襲においても優位に運べる兵装を持てるのはありがたい。
  • 総論
    • 優秀な射撃兵装を持たされた射撃・格闘のバランスが良い強襲機。
    • バズーカやショットガンでよろけを取りつつ腕部ミサイルで削りつつとじわじわ攻め寄ることが可能。ショットガンによるストッピングパワーは対強襲でも発揮される。優秀な補助兵装を多く持つのもあって、味方との随伴で押し上げていくほうが仕事しやすい。
    • 強襲機としては瞬間火力控えめ。コンボで火力を出す必要はあるがカットの可能性も高くなる。耐久力も無理ができるようなほどではない。
    • 兵装が全般的に使いやすく、足回りも軽快なので初級者でも動かしやすい部類


主兵装詳細

  • ラケーテン・バズ
    • 初期装備のバズーカ系実弾兵装。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • 威力が高く、弾速が速め。CTは長めだが、強襲機が持つものとしては良い部類。
    • 弾数が少なく、装弾数に対するリロード時間が長めなので、使えない時間を他兵装で補う必要あり。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 銃身下部に配置された単発バズーカ系実弾兵装。副兵装の最後列に追加される。
      • バズーカと同じ使い方ができるが、弾速・爆風は控えめ。
      • 他の装備に変えた際、ショートカットから消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ソード
    • グフのと同じソード系格闘兵装。
      • Code Fairy本編ではグフと同一のモーションだったが、こちらでは違うため要確認。
    • N格闘は左上から右下への袈裟斬り。
    • 横格闘はグフと同一。
    • 下格闘は踏み込みながら右上から左下への袈裟斬り → 左下から角度浅めに右へ斬り払う 2段格闘
      • 2段目は左下側の判定はあるが、右下側はあまり判定なし。ダウン追撃に当てる際は左下側に敵機を捉えること。
      • 2段目の振りが遅めなので、下1段目ダウンから追撃下2段両方入れるのはシビアすぎてラグ前提。射撃兵装→Nにしたほうが安定する。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン系実弾兵装。
    • ジオン製ではなく連邦製のと同一品。
    • 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • 腕部ミサイル・ポッドがあるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装という点を活かしたい。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。
    • 威力・連射性能に優れるためDPSが高く、よろけ値そこそこあるので蓄積よろけも狙いやすい。
    • 弾数も多めだが、その分リロードも長め。
  • ショットガン
    • 弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。
    • ほぼ副兵装化したショットガンな性能。
    • リロード時間が長めなので、使えない時間は他兵装で補うこと。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 即よろけのバズと1発で蓄積よろけをとれるショットガンを持つため、1対1の戦闘に強い。ショットガンでマニューバも貫けるため強襲機はもちろん、緊急回避狩りも容易なため相性有利な汎用機でも侮れない。
  • 以前弱点だったHPは2022/02/24のアプデで改善されたため、以前ほどもろくはなくなった。とはいえ特殊緩衝材はなくどこに当ててもダメージは通るので、地道にダメージを与えていけば優位に立てる。攻撃を集中できれば簡単に溶けるので、最優先で狙って頭数を減らすのも手。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典として新規追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11500 → 13500
    • 「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バズ・ショットガン・ミサラン・バルカンの武装面十分、カスタムも格闘が十分詰めて優秀、支援完封できるし汎用も止めれる敵強襲も止めれるほぼ欠点ないし武装の切れ目もない課金系とはいえ… - 名無しさん (2022-11-28 23:36:17)
  • 今でも多少脆い気はするけどスキルも武装も高水準だからかなり良い機体だよな - 名無しさん (2022-10-16 18:53:00)
    • 回避持ってない強襲もまだまだいるコストだからショットガンが刺さる - 名無しさん (2022-10-16 20:00:40)
    • いや他の強襲も対して耐久変わらんぞ?寧ろ今の350で脆くない環境強襲なんかいない、汎用と比べて脆いって思ってんならお門違い、 - 名無しさん (2022-10-17 01:44:28)
      • 他の同コスト強襲に比べて脆いのは事実だよ。盾無しで補正値同じなのはプロガンくらいしかいない。他は防御補正値もHPも一回り以上高いのが殆ど。 - 名無しさん (2022-10-17 02:30:57)
        • そこまで考慮するならこっちも素の回避持ちとか蓄積、即よろけ両立して自衛力が高いみたいな所も評価しないと駄目なんじゃ・・・ - 名無しさん (2022-11-06 07:26:48)
      • アルマザクよりアーマー値低いのは大半が盾持ちで、イフ改はEXAM時の防御補正+3ずつでほぼトントン、ナハトはアーマー値の代わりに防御補正モリモリでアルマザクより柔らかいけど大差はないという感じです。相対的に見ると防御補正平均、盾緩衝材無しの本機は350強襲では脆い方だと思います - 木主 (2022-10-19 21:28:48)
  • リサチケ落ちしないかな - 名無しさん (2022-10-15 19:25:05)
    • 絶対しないよ、CFを買わせる為の特典なんだから…運営はCF売りたいのに特典機体をリサチケに落としたら本末転倒でしょうよ、バンナムもそんな馬鹿なことしないぞ。素直に欲しいならCFセールの時に買いな - 名無しさん (2022-10-16 02:11:42)
      • よく調べずに3部をバラで買ったからデラックス版購入できないんよ。。でもスッキリした。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2022-10-16 14:56:45)
      • 横からだが後日ゲーム内で手に入る可能性がありますって書いてるからいずれ手に入るようになることもあるんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-16 18:56:38)
        • もうすぐで発売から一年たつしリサチケ落ちするかイベントの報酬になりそうだよな…それこそハロウィンとか - 名無しさん (2022-10-16 20:26:27)
          • みんなありがと。気長に待つよ - 名無しさん (2022-10-16 21:33:03)
        • LV2以上ならリサ落ちするかもね。 - 名無しさん (2022-10-19 13:18:15)
  • ラテン系バズ - ラテン系バズ (2022-10-11 09:58:57)
  • 久しぶりに使ってみたけど、密着状態だと下格判定無いの忘れててやらかしたわ…。 - 名無しさん (2022-10-09 17:01:36)
  • 武装撃ち尽くした時は大体墜ちているから結構潔く散れる。クイリロ積むよりは新フレでMA活かせた方が良いかも。 - 名無しさん (2022-08-05 19:58:09)
  • 持ってないから知らんが、武装もスキルも贅沢なのに滅多に見ないね、 - 名無しさん (2022-06-25 15:56:42)
    • コードフェアリー買えば確実に手に入るけど逆に言えば買わないと使えないからな - 名無しさん (2022-06-25 16:12:06)
      • 持ってるならかなり強いからね - 名無しさん (2022-08-03 06:34:18)
  • 持ってる人が少ないだけで性能的にはかなり上位だよね - 名無しさん (2022-05-31 07:29:11)
    • 上位どころか環境 高ドムアンチできるし射撃でも圧掛けれるから突っ込むしか脳が無くて水ガンに蜂の巣にされやすい高ドムより環境に合ってる 水ガン3支援1アルマザク1と水ガン3支援1高ドム1で対戦したら高ドム側は一生キツイと思う - 名無しさん (2022-06-16 01:41:09)
  • 350はこれかシュトザクしか使わなくなってきた - 名無しさん (2022-05-15 02:55:31)
    • 実際強いから問題ない今の環境なら高ドムよりこっちのが強い - 名無しさん (2022-05-31 05:15:57)
    • 300スタートの強襲汎用の煙イフリート2体出さなくてもコレ1体で仕事出来てしまう。武装回しで差が出てる。 - 名無しさん (2022-06-04 19:45:40)
  • ダウンした敵汎用に対して、汎用ヒートソードブラザーの邪魔しない合いの手ミサイルが良い味でてますよ。SGだと射程的に、ね。 - 名無しさん (2022-04-18 21:21:16)
  • 耐久増えたはずなのに最近流行りの350壊れザクのビームで瞬溶けするから前より柔い印象すらある…… - 名無しさん (2022-04-10 16:26:35)
  • これくらい武装と格闘が強ければMA1でも気にならんな - 名無しさん (2022-03-01 02:40:07)
    • M4A1に空目 - 名無しさん (2022-03-20 21:10:16)
  • グフヒ使ってるとこいつのおかげで毎回強襲枠がどれかわからなくて空から探すハメになる - 名無しさん (2022-03-01 01:37:45)
  • 欠点だった耐久が改善されたことで今度の戦績が気になる。与ダメと被撃墜数が目に見えて良くなってそう。 - 名無しさん (2022-02-28 21:25:50)
    • 安定して仕事出来る感があって好き - 名無しさん (2022-04-01 14:11:47)
  • 牽制のバズで脚が折れるような事がなくなったのは大きい。こういうシンプルな強化はイイね - 名無しさん (2022-02-27 01:14:25)
    • ほんそれ、耐久値アップでかなり生存率上がったの実感できる。戦果もアップした。 - 名無しさん (2022-02-27 15:01:01)
      • HP2000の上昇って強フレLv4と新フレLv2が同時につくようなもんだから凄まじい効果よ。スロットで言えば近6中3遠3増えたことになるし - 名無しさん (2022-02-27 23:07:55)
  • CFのストーリーで効率良く敵機撃破していく為に、よろけ継続していくっていう要素をしやすくする武装構成。バズMLスナカス、魚雷水ガンと並んで組み込むと格闘カットが恐ろしい事になる。 - 名無しさん (2022-02-26 20:43:08)
  • 耐久強化されて足2格プロ4積んだ上で耐久15900になんのつえー - 名無しさん (2022-02-26 00:36:21)
  • CFの調整が2020年9月迄の奴だからHP以外で何かが欠けてるんじゃなかろうかと思ったらスラ軽減か・・・ - 名無しさん (2022-02-24 17:24:14)
  • 耐久上がって弱点無しになったか - 名無しさん (2022-02-24 15:40:49)
  • 敵強襲を抑える汎用寄り強襲になりつつある。同コスト帯の格闘汎用いなかったら取り敢えず出しとく。主人公MSで器用貧乏な立ち回りするのは複雑だけど。 - 名無しさん (2022-02-12 22:27:41)
    • もはや、下手な汎用入れるよりコイツ入れた方が良いレベルの強化だな。 - 名無しさん (2022-02-24 15:50:23)
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最終更新:2022年03月20日 12:53
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