ジム・ナイトシーカー(V)

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機体概要


  • 1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。
  • 本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。
  • ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。
  • 重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 16000 17500 19000
耐実弾補正 26 29 31
耐ビーム補正 21 24 27
耐格闘補正 7
射撃補正 25 27 29
格闘補正 25 28 31
スピード 130
高速移動 215
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19 21
中距離 13 14 15
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ダガー F・R付属サーベル
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60% 80%
3撃目 25% 36% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ダガー F・R付属サーベル
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100% 85%
下格 130% 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発
フル1+即1
1.5秒 12秒 0.5秒 450m
(550m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果付与
集束時間:1秒
倍率:1.19倍
よろけ値:50%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2205 2625 455m
(555m)
現在交換不可
LV3 2310 2750 460m
(560m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[先行型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2500
LV3 2700

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可
LV3 2090 360m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555
LV3 77 578

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1300 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後25秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1365
LV3 1430

ビーム・ダガーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 3秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.8倍
LV2 1995
LV3 2090

ハイザックシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 450 530 600 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 900 1060 1200 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1590 1800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1800 2120 2400 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 3600 4240 4800 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-PA Lv3 5400 6360 7200 格闘補正が4増加

備考

「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍したジム・ナイトシーカーを約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。
  • ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体がジムⅢであり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらはジムⅡベース。
  • 兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長ヤザンヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、ハイザック用シールドを携行している。
  • この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用にジェガンの頭部及びバックパックを流用したさらなる改修も行われた。
  • キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機がズゴックEと戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有り
  • 火力
    • メインの試作フェダーインは癖が強く、ビームライフルはヒート率が高い。優秀なサブ射撃も無いので火力は格闘にほぼ依存している。
    • 複数の格闘武装と海ヘビによるハメで緊急回避持ち以外はハメることが可能だが、本機の性質上その戦闘スタイルが上手く噛み合わない事が多い。
  • 足回り・防御
    • スラスタースピード・旋回性共に優秀で地上補正も有り。ヒットボックスも然程大きくなく、シールド持ちで射撃に対しては高い防御性能を持つ。反面、対格闘性能が異常なレベルで低く、一度捕まるとあっさり沈みやすい。
  • 特長
    • 豊富な格闘武装と優れた機動力に加え、ステルスを備えるのが最大の強み。
  • 総論
    • 高コストのステルス機という珍しい立ち位置の機体だが、瞬間火力に乏しいと武装面で上手く噛み合っていない感が強い。格闘を上手く回せば緊急回避持ち以外は確実にハメてしまえるが、対格闘性能が低く特定のターゲットに固執して汎用機に捉えられると一気に状況が厳しくなる。兎にも角にも、操縦者の技量に大きく左右される熟練者向きの機体となっている。

主兵装詳細

  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • マラサイも装備可能なビーム兵装。これを装備した場合、副兵装に格闘兵装が追加される。
    • 射撃時に短めだが硬直を伴い、ノンチャージが即よろけではなく2発当てての蓄積よろけと癖のある射撃兵装。
    • フルチャージの場合は、よろけとユニット貫通効果が付与される。フルチャージまでの時間が短いのも特徴。若干性能は異なるが、陸戦型ゲルググの試作BRに似ていなくもない。
    • ヒート率も低めなので射撃戦においては強みを発揮する武器。
    • 基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットの必中を狙う。チャージショットは当たり判定が広いため、当てやすい武器ではあるが、チャージショットを外してしまったらウミヘビの生当てを考えると良い。
    • ちなみにステルスは集束中でも効果を発揮する
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • ジムⅢ用ビーム・ライフル
    • 集束不可だが単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。ジムⅢの初期装備なので当該機の入手等の別途入手必須。
    • 弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。
    • LV1で威力1900とジムⅡ用ビーム・ライフルLv3以上の高火力。射程も350mと即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠くの敵にも当てられるのは強み。
    • ヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダム等も装備する威力の高いビームサーベル。連撃補正は少し緩め。
    • モーション自体は連邦サーベル標準モーション。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • ジムⅢと同じバルカン。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
    • ショートカットの枠の都合ショトカから外すなら本兵装が最有力にはなる。
    • 唯一のブースト射撃可能兵装なので兵装OFFにしてしまうのは勿体ない。切り替えはサーベルの次と覚えておくと良い。
  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。
    • 他の同名兵装より威力が低い
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、25秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボ繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てでも硬直短くなったりはする。
  • ビーム・ダガーx2
    • 刀身が短めのビームサーベルを両手に持つ格闘兵装。
    • リーチは短めだが横格闘も100%補正かつ連撃補正が緩め。CTが3秒と少し長い。
    • モーションはプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2と同じ。
    • 下格闘はモーションが高速化されている。サーベルx2の半分程度の時間で叩きつけまで行く。踏み込み移動距離自体はほぼ同じ。
    • 切り替えも短く下格闘モーションの早さから即ダウン狙いがしやすい。ダガー下→サーベル下→ダガーCT終了→ダガー下が繋がる。
  • ハイザック用シールド
    • HP高めのLサイズシールド。
    • ハイザック用だが本機も装備する。


運用

  • メインの武装が何れも癖が強いので特徴をよく掴んだ運用が必要となる。
    • フェダーイン・ライフルは静止射撃な上に即よろけが取れない為、敵の視覚外からフルチャを叩き込んでよろけを取る必要がある。幸い収束時間が1秒と短く当たり判定が大きいのでミドルレンジや視覚外からであれば命中させやすい。また、射程も長く火力もそこそこあるので、奥に引きこもる支援機への射撃武装としては十分な性能を持つ。とは言え本機はまともな射撃武装がこれだけなので、射撃のみで支援機を落とすのは困難。中途半端に攻撃して此方の位置を確認させてしまっては元も子もないので、あえて攻撃せず支援機へ接敵するという選択も必要になるので状況を良く見極める必要がある。
    • ビームライフルをメインとした場合は、平たく言えばステルスを得たストライカー・カスタムの様な機体となる。しかし対格闘性能が絶望的な上に、単発で高火力の武装を持たず格闘を回してダメージを稼ぐ構成の為、ステルスとの相性がイマイチな感がある。孤立した敵に接敵しやすくハメてしまいやすいが、一度捕捉されてしまうとかなり危険。しかし移動射撃可の即よろけ射撃が可能なステルスという独自の強みを発揮しやすく、基本的には此方の武装が推奨される。
  • 格闘攻撃メインの構成でありながら、対格闘性能が絶望的に低いのは問題点。特にこのコスト帯は格闘攻撃が強烈で判定で勝るガンダムMk-Ⅱの存在が大きく、一度捕まると文字通り溶ける。幾らステルスで奇襲に成功したとしてもワンミスであっさり状況を覆されてしまうので、常に距離を保つか視界に捉えられないようにしたい。
  • ちなみにガンダムMk-Ⅱ等の汎用機と対面して転倒をとった際は追撃にウミヘビをいれると、追撃火力は下がってしまうが反撃のリスクを減らせて生き残りやすくなる。相手のレーダーを25秒間使用不能にさせるのは不利兵科であっても非常に強力で、相手が見失ってるうちにすばやく支援機に噛み付いて少し安全にハメ殺すことができるのでおすすめする。
  • 何れの武装にせよ、本機の強みはステルスを活かした強襲にほぼ全て依存しており、極端に言えばこれを理解していないと、他の強襲機を差し置いて本機を使うメリットはほぼ無い。逆に、上手くハマると孤立した支援機は確定で蒸発させる事が可能で、海ヘビによる大よろけで戦場を荒らし回ることが出来る。良くも悪くも操縦者の技量次第であり、使いこなすには専属パイロットであるヴァースキ大尉並みの技量と判断力が要求されるが、それさえ出来れば戦況に多大な影響を与えることが出来るだろう。
  • 火力がないとの声がよく散見されるが、本機は格闘の連撃補正が少し緩いので、これを生かして時間をかけて格闘コンボを入れ、ハメ倒したりすることが前提になる。特に海ヘビの大よろけで少し行動不能時間を長くすることができるので、しっかりとコンボを学んで攻撃すると他の強襲機にも劣らない素晴らしい火力を叩き出すことができる。


機体攻略法

  • 一度捉えてしまえば、基本的に対処は楽。即よろけの武装に複数の格闘武装と大よろけの海ヘビを持つので一見すると対処が困難に思えるが、対格闘性能の低さ&強襲機なのに中判定ゆえにMk-Ⅱを代表とした強判定高火力格闘持ちであれば一気に溶かしきれてしまう。しかし捉えることが出来れば楽、という通り、発見できないと相手の技量にもよるが、ステルスと二種格闘を利用してコンボを決められ一気に味方支援機が狩られたり場を荒らし回られたりする。自機がガルバルディβやMk-Ⅱといった優位に立ちやすい機体ならば、一度捉えたなら徹底的に追い回して確実に仕留めてしまおう。

コンボ一覧

  • ジムⅢ用ビーム・ライフル
    • BR→サベN下⇒ダガーN下⇒サベ下
    • BR→ウミヘビ⇒サベ(N下or下)⇒ダガーN下⇒サベ下
    • BR→サベN横N⇒ウミヘビ⇒ダガーN下⇒サベN下
      • 2種格闘+ウミヘビ持ちなのでコンボパターンは選択肢が多い

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ステルス×即よろけ持てる×二種格闘×噴射&回避×大よろけ×イケメン 最近使い始めたけどこいつ勝率ヤバいんじゃないの? - 名無しさん (2021-08-02 16:13:30)
    • 批判されてないデザゲルが何故か強化貰って批判されまくってるピクシーが何故か強化されないからステルス機の勝率は全く読めないんだよね。ナーフされてもおかしくない強さしてるとは思うけど数少ない強いジムだしイケメン無罪にして欲しいねw - 名無しさん (2021-08-03 08:12:31)
    • ウミヘビは格闘だからジムBR持ちなら三種格闘ゾ - 名無しさん (2021-08-03 09:12:10)
    • やれる事は強いんだけど紙装甲でコンボ前提の火力ってので敷居は結構高めだからね 扱えてない層が大分勝率下げてそう - 名無しさん (2021-08-03 11:16:57)
  • 600でもステルスマップなら全然つんよい 増えたスロット分火力に回せてワンコン圏内広がってるし ステルス+即よろけ+海ヘビがどのコスト帯行っても凶悪なんじゃ - 名無しさん (2021-07-29 12:45:18)
  • 実装日に引いたけど未だにBR難民で一回も出したことない。ジムIIBRが持てればなぁ...... - 名無しさん (2021-07-29 12:01:04)
    • ジム3君、3周年記念配布機体の中に入ってなかったっけ  - 名無しさん (2021-07-29 12:16:23)
      • 横から失礼、確かログイン日数関係なく貰える - 名無しさん (2021-07-30 08:31:27)
        • うおおおおお、そういえばそうだ!!敵で見かけるとすげー厄介で使ってみたかったんだよね、楽しみだわ - 木主 (2021-07-30 08:46:22)
  • いまいち火力の出し方がわからなくて困ってるんだがどう使えばいいんだ? - 名無しさん (2021-07-27 00:21:08)
    • 格プロ積んでステルスで敵支援に近づいて上の一覧のコンボかまして逃げる。あとは流れで。 - 名無しさん (2021-07-27 00:32:44)
    • 1コンで落としきるのは完全フリーで支援孤立してなきゃ無理だから2回以上に分けて確殺を心掛けるとよろし - 名無しさん (2021-07-27 00:38:15)
      • なるほどね、やっぱ殴って隠れての繰り返しか!ありがとう! - 名無しさん (2021-07-27 02:03:02)
  • フェダーとビーライの選び方ってやっぱりステージ次第?フェダーのサーベル結構好きだから使いたいけど、ビーライ持ってないと始動が上手く行かない・・・ - 名無しさん (2021-07-25 22:49:16)
    • 鹿V自体がステージ選ぶ機体だからフェダ担ぐなら結局のところそれでコンボ叩き込めるかどうかになると思う。ステルスでも近づけなくて射撃するような場面になるなら他の機体使った方が良くねってなるし - 名無しさん (2021-07-25 23:53:10)
  • やっと入手しましたがコスト600でした。流石に厳しい? - 名無しさん (2021-07-13 12:11:59)
    • C1メタス改めっちゃ飛び回るし汎用もドーベンディジェSERとえげつないのがいるし、コンボなんかしてたら一瞬で蒸発よ。600コスが一番しんどいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2021-07-13 12:31:06)
      • 600だと強襲もハンブラビやウェルテクスなんかの環境に合った機体もライバルで出てくるからね・・ステルス機とはいえさすがに厳しくはありますね。 - 名無しさん (2021-07-13 13:02:44)
        • 皆さんコメントありがとう! ハンガーに入れる無駄?を回避出来ました。 - 名無しさん (2021-07-13 14:15:22)
    • 600でまともに使えるステルス強襲はこいつだけ。デブで目立ち過ぎてすぐに汎用に捕まるウェルテクスや、実際やってることは同じなブラビと比べると圧倒的に支援に噛み付ける確率が違うし味方への依存度も低い。特に宇宙ではさらに支援を殴り放題になるのでとにかく支援機を速攻で落として枚数有利を取りたいならこいつ一択。 - 名無しさん (2021-07-13 21:05:00)
    • 600でバリバリ使ってるけどアンステ居ないから結構動きやすい上ビーウミヘビで大抵の汎用も殴れるからかなり使えるぞドーベンだけ始動下格一択なのに注意、その上、上枝が言ってたコンボなんかする以前に格プロかなり盛れることもあってビーヘビ下下下で支援瀕死かワンコンまで突っ込めるからわざわざループコンボする必要性が無い。ステルスを使って汎用から逃げてそのまま撒きやすいから全くしんどくないぞ - 名無しさん (2021-07-15 19:53:45)
      • ちなフェダーはウミヘビ無の生当て前提の装備なので注意 - 枝 (2021-07-15 19:56:14)
  • ズサを仕留めやすくて重宝してます…. - 名無しさん (2021-07-09 14:33:02)
  • 味方強襲が夜鹿Vの時援護としてついた方がいいんですかね?。ステルス機なのでついてあげたほうがいいのか迷う….. - 名無しさん (2021-07-09 13:26:51)
    • ついて行かない方が良いかと、ステルスありきの性能なんで。 - 名無しさん (2021-07-09 13:57:00)
    • 支援機付近の敵のヘイト買う動きしてくれれば自然とステルス生かせる形になるよ - 名無しさん (2021-07-11 16:13:23)
    • ついていくより前線で支援を孤立させるように動いてもらえると感謝感激で支援狩ります。 - 名無しさん (2021-07-12 23:43:08)
  • 唯一の弱点が中判定ってくらい強くないか?回避も持ってるし... - 名無しさん (2021-07-05 12:48:01)
    • 下方修正しないといけないと思ってる。さすがに機体サイズとMA2とステルスのシナジーが危険すぎる - 名無しさん (2021-07-07 22:54:30)
  • 無限ハメコンボ教えて下さい - 名無しさん (2021-07-02 09:11:14)
    • BRウミヘビからのサベN横N→ダガーN横N→サベ...で緊急回避持ってない機体ならハメられるよ。問題は相手がそれを許してくれるほどお粗末かどうかなんだけどね。 - 名無しさん (2021-07-02 10:18:13)
      • ありがとう - 名無しさん (2021-07-03 00:32:36)
  • ビーライ装備で敵にゾック出て来た時マニュ凸からウミヘビ着当てしないといけないのは辛い 対抗手段があるだけまだマシだけど - 名無しさん (2021-07-01 16:55:01)
    • 問題は中判定でゾックと格闘かち合うのと敵に自分の位置がばれてしまうという点 - 名無しさん (2021-07-01 18:09:12)
      • そうなんだよな〜2種格闘持ちでガツガツ前出て戦うタイプと思いきや中判定なのがな〜 無人都市と密林と砂漠で敵にゾック出てきたときにファダー装備じゃなかった時の絶望がな〜 - 名無しさん (2021-07-03 14:59:47)
  • レートで乗るとびっくりするぐらい汎用が気付かない - 名無しさん (2021-06-22 19:46:30)
    • レートにもよるだろそんなんw - 名無しさん (2021-07-29 11:58:12)
  • どうせ支援機はめて倒すから550にlv1で出ても全然問題なかったわ与ダメも10万越えるし - 名無しさん (2021-06-22 19:01:29)
    • ある意味コスト割れする事で的に献上するポイントの節約になるかも。どうせ汎用相手に殴られたらすぐ死ぬし - 名無しさん (2021-06-22 19:37:50)
    • 確かに支援が殴られてても気づかない低レートのマヌケ汎用だったら気付かないかもね(^_^;) - 名無しさん (2021-07-29 11:59:14)
  • AMBACついたからこいつも出てくるようになったね。ついに宇宙でもステルスを警戒しなきゃいけなくなったか - 名無しさん (2021-06-09 02:04:13)
    • スラが少ないから、宇宙向いてないと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2021-06-09 21:30:42)
      • 盛りやすいスロットだからあまり気にならないな。コンボもAMBACで楽になったし、脚部無視してカスパ組んだらスラ90超えも出来て快適だよ。 - 名無しさん (2021-06-12 22:33:48)
      • 宇宙で純粋なステルスがどれだけ脅威か分からない時点でもっとバトオペへの理解を深めないといけないと思う。スラも盛れば十分やしな。 - 名無しさん (2021-06-22 19:17:39)
        • スラ盛ったら火力出ないやん。まぁ、使ってくれても良いんだけど、ちゃんと譲る時は譲ってねってだけ。 - 名無しさん (2021-06-24 18:12:41)
          • 火力出ないとか正気か?宇宙は旋回盛るのが基本だから耐格盛りにくいから地上より火力出やすいまであるぞ。これが宇宙エアプさんか… - 名無しさん (2021-06-24 18:18:40)
  • 乗らず嫌いだったけどいざ使ってみたらめちゃくちゃ良かった。これで結果残せない人をけっこう見てきたからそういうもんだって思ってたけど素晴らしいじゃないか - 名無しさん (2021-06-07 19:12:18)
  • ステルスなのにシールド持ちで細くて捉えにくい。個人的にはバウより苦手。 - 名無しさん (2021-06-05 20:55:52)
  • アッグガイ、アッガイ、デザゲル、ピクシーと乗ってきたが最高のステルス機だわ。 - 名無しさん (2021-06-05 16:36:36)
  • 同型機、ウェルテクスとライバルが増えたが遮蔽物の多いマップ、特に宇宙での扱いやすさは頭ひとつ抜けている。火力は相変わらずなので汎用の相手は手こずるが、味方との挟撃でカバーしよう。 - 名無しさん (2021-06-04 21:13:08)
  • 宇宙の評価高そう?今のところ、こいつと出て勝ったことないから地雷認定してるんだけど。 - 名無しさん (2021-06-02 01:08:37)
    • 一応アンステ持ってる支援がほとんど居ないから仕掛けやすさは随一。だけど寄らなくてはダメージ出せない関係上相手汎用が支援守る意識高かったらなんも出来ない。 - 名無しさん (2021-06-02 04:28:14)
  • こいつ宇宙だと天国かもしれん。ウミヘビ使用中慣性乗り続けることさえ気を付ければ。 - 名無しさん (2021-05-31 21:38:38)
    • そもそも宇宙出られるステルス機ってこいつくらいしか居ないから警戒薄いよなぁ。支援でアンステ積んでるやつなんてビショップくらいでしょ? - 名無しさん (2021-06-01 02:16:29)
      • ビショップはアンチジャミングぞ - 名無しさん (2021-06-01 22:46:02)
        • そうだった...宇宙ステルス機普通に脅威だな。火力は無いけど - 名無しさん (2021-06-02 04:23:50)
      • アイザック「・・・」 - 名無しさん (2021-06-04 10:55:12)
        • そもそもアイザックレベル3とか見たことないな・・・。 - 名無しさん (2021-06-28 16:43:10)
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最終更新:2021年06月25日 10:11