機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
機体HP | 16000 | 17500 | 19000 | 20500 | ||||
耐実弾補正 | 26 | 29 | 31 | 34 | ||||
耐ビーム補正 | 21 | 24 | 27 | 30 | ||||
耐格闘補正 | 7 | |||||||
射撃補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
格闘補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | ||||
スピード | 130 | 135 | ||||||
高速移動 | 215 | |||||||
スラスター | 65 | 70 | ||||||
旋回(地上)[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
35 | 40 | 40 | |||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
中距離 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ダガー | F・R付属サーベル |
---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 60% | 80% | |
3撃目 | 25% | 36% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ダガー | F・R付属サーベル |
---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% | 85% |
下格 | 130% | 130% | 130% | 180% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
フェダーイン・ライフル[先行型] | LV1 | 2100 | 2500 | 50% | 85% | 即3発 フル1+即1 |
1秒 | 10秒 | 0.5秒 | 450m (550m) |
射撃時静止 ひるみ有 ユニット貫通効果有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:1秒 倍率:1.19倍 よろけ値:50%(80%) 局部補正:1.3倍(1.0倍) シールド補正:1.0倍(1.5倍) |
機体同梱 |
LV2 | 2400 | 2800 | 455m (555m) |
5300 | ||||||||
LV3 | 2700 | 3100 | 460m (560m) |
5800 | ||||||||
LV4 | 3000 | 3400 | 465m (565m) |
現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
F・R[先行型]付属B・サーベル | LV1 | 2300 | 4秒 | 0.77秒 | 連撃不可 フェダーイン・ライフル[先行型]に付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
LV2 | 2500 | ||||
LV3 | 2700 | ||||
LV4 | 2900 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジムⅢ用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 3.5秒 | 90% | 2発OH | 17秒 | 0.77秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1995 | 355m | 5800 | |||||||
LV3 | 2090 | 360m | 6300 | |||||||
LV4 | 2185 | 365m | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・サーベル[強化] | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.7秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1995 | 3300 | ||||
LV3 | 2090 | 3800 | ||||
LV4 | 2185 | 4800 | ||||
LV5 | 2280 | 5300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 70 | 60 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 525 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 頭部補正:1.1倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
LV2 | 73 | 555 | ||||||
LV3 | 77 | 578 | ||||||
LV4 | 80 | 600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2000 | 6秒 | 0.5秒 | 連撃不可 射程:100m 大よろけ有 命中後25秒間、レーダー妨害効果付与 カウンター非発生 頭部補正:1.5倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 2200 | |||
LV3 | 2400 | |||
LV4 | 2600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.8倍 |
LV2 | 2200 | |||
LV3 | 2400 | |||
LV4 | 2600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
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シールドHP | 3500 | 3850 | 4200 | 4550 |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV2 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
LV3 | LV2~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
滑空機構 | LV2 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
高性能AMBAC | LV1 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
索敵・支援 | ||||
ステルス | LV1 | LV1~ | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後 3秒間 効果が解除される ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |
マーカー | LV1 | Lv1~ | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | 450 | 530 | 600 | スラスターが1増加 | |||||
Lv2 | 450 | スラスターが2増加 | ||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 900 | 1060 | 1200 | 機体HPが100増加 | |||||
Lv2 | 910 | 機体HPが250増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1350 | 1590 | 1800 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 1360 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
AD-PA | Lv1 | 1800 | 2120 | 2400 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1820 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
支援砲撃耐性 | Lv1 | 3600 | 4240 | 4800 | 3640 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||
AD-PA | Lv3 | 5400 | 6360 | 7200 | 5460 | 格闘補正が4増加 |