ジム・ナイトシーカー(V)

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。
  • 本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。
  • ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。
  • 重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 16000 17500 19000
耐実弾補正 26 29 31
耐ビーム補正 21 24 27
耐格闘補正 7
射撃補正 25 27 29
格闘補正 25 28 31
スピード 130
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 255
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10800 11300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19 21
中距離 13 14 15
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ダガー F・R付属サーベル
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60% 80%
3撃目 25% 36% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ダガー F・R付属サーベル
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100% 85%
下格 130% 130% 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発
フル1+即1
1秒 10秒 0.5秒 450m
(550m)
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:1.19倍
よろけ値:50%(80%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2400 2800 455m
(555m)
5300
LV3 2700 3100 460m
(560m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[先行型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2500
LV3 2700

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 355m 5800
LV3 2090 360m 6300
LV4 2185 365m 98000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555
LV3 77 578

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後25秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2200
LV3 2400

ビーム・ダガーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.8倍
LV2 2200
LV3 2400

ハイザックシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 450 530 600 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 900 1060 1200 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1590 1800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1800 2120 2400 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 3600 4240 4800 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-PA Lv3 5400 6360 7200 格闘補正が4増加

備考

「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍したジム・ナイトシーカーを約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。
  • ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体がジムⅢであり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらはジムⅡベース。
    • これに伴い本来であれば機体の型式番号もベースとなったジムⅢに合わせて「RGM-86RV」となるはずだが「RGM-79V」をそのまま使用している。これは特務の関係上、あえて型式番号を変更しなかったのではないかと思われる。
  • 兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長ヤザンヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、ハイザック用シールドを携行している。
  • この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用にジェガンの頭部及びバックパックを流用したさらなる改修も行われた。
  • キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機がズゴックEと戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有り
  • 火力
    • 攻撃補正は、初期コストだと射格完全均等バランス型。機体レベル上昇で微差だが格闘寄りになる。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、集束可能ビーム兵装フェダーイン・ライフル[先行型]か、ジムⅢ用ビーム・ライフルからの選択装備。
      • フェダーは足が止まるので癖が強い格闘兵装を1つ追加出来る、ジムⅢBRは即よろけを取れるヒート消費が高く回転率に劣ると、どちらもメリットデメリットが大きい
    • 射撃副兵装は、バルカンのみ。射撃兵装は主・副共に火力ソースとしては使いづらく、よろけ取りや削り手段として使うことになる。
    • 格闘主兵装は、ビーム・サーベル[強化]。モーションは共通品で素直だが、連撃補正やや高めとはいえコスト帯では威力低め
    • 格闘副兵装は、リーチ短めだが連撃補正高めなビーム・ダガーx2、大よろけを付与できるウミヘビと豊富に所持。これらを活かしてコンボを伸ばすことで火力を稼げる。
      • 更にフェダーを選択した場合、連撃不可だがリーチに優れる付属サーベルが追加される。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に優秀かつ強制噴射装置LV2持ち。地上の場合は環境適正もあり、設定踏襲されて空中移動補助スキルを複数所持と、より快適になる
    • 防御面は、HPはやや低めにはなるがシールド所持。防御補正は耐実弾・耐ビームは高めで、耐格闘補正は顕著に低くレベル上がっても上昇しない。合計値自体はコスト相応になる。
    • 防御系スキルはマニューバーアーマーLV2と緊急回避制御LV1と最低限。総じてヒットボックス相応の耐久性能はあるといえるが、接敵され格闘貰うとあっさり沈みやすい。
  • 特長
    • 豊富な格闘武装と優れた機動力を備える。これを駆使した格闘コンボで火力を延ばせる。
    • ステルスLV1所持。急襲したり撹乱したりが可能。
    • マーカー所持。ステルス機としてはあまり噛み合わせたくはないが、後ろから急襲しつつ支援砲撃の雨を降らせるなんてことも可能。
  • 総論
    • ステルス持ち強襲機。ステルスを活かして敵からの警戒を下げつつ支援機までたどり着いて倒すのがお仕事。
    • 豊富な格闘兵装による格闘コンボ火力やウミヘビによる拘束力を持つ。射撃面は申し訳程度。
    • しかし、全体的に兵装威力が低く瞬間火力に乏しい。ステルス強襲機としてはコンボに時間を割いて汎用機に捉えられると一気に状況が厳しくなるのはデメリットになる。
    • 耐久性能は相応にはあるが、耐格闘が顕著に低く、一度汎用機に捕まって格闘を喰らうと青息吐息になってしまう。うまいこといなせないとそのまま落ちてしまうことが多い。
    • ステルスという特殊スキルを持たされたゆえに、兵装やステータスにデメリットも多く持たされた強襲機。兵装と戦闘スタイルとの噛み合わせが難しいので、操縦者の技量に大きく左右される熟練者向きの機体となっている。

主兵装詳細

  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • これを装備した場合、副兵装に格闘兵装が追加される。
    • 非集束・集束に関わらずユニット貫通効果が付与されている。
    • 射撃時静止。射撃硬直時間は短めとはいえ足止まるので近距離戦は不得手。
    • 非集束射撃の場合、命中時はひるみ。よろけ値が高いため2発命中で蓄積よろけを狙える。
      • 威力は本体の射撃補正も相まってかなりのもの。ヒート率も低めなので射撃戦においてコンスタントに火力と蓄積よろけを狙えるのが魅力。
    • 集束射撃の場合、命中時はよろけになる。集束時間かなり短めな特徴有り。
    • 基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットの必中を狙う。チャージショットは当たり判定が広いため、当てやすい武器ではあるが、チャージショットを外してしまったらウミヘビの生当てを考えると良い。
    • ちなみにステルスは集束中でも効果を発揮する
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • ジムⅢ用ビーム・ライフル
    • 集束不可だが、単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。ジムⅢの初期装備なので当該機の入手等の別途入手必須。
    • 弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。
    • LV1で威力1900とジムⅡ用ビーム・ライフルLv3以上の高火力。射程も350mと即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠距離の敵にも当てられるのは強み。
    • ヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダム等も装備する威力の高いビームサーベル。連撃補正は少し緩め。
    • モーション自体は連邦サーベル標準モーション。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • ジムⅢと同じバルカン。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。
    • 他の同名兵装より威力が低い
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、25秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボ繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てでも硬直短くなったりはする。
  • ビーム・ダガーx2
    • 刀身が短めのビームサーベルを両手に持つ格闘兵装。
    • リーチは短めだが横格闘も100%補正かつ連撃補正が緩め
    • モーションはプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2と同じ。
    • 下格闘はモーションが高速化されている。サーベルx2の半分程度の時間で叩きつけまで行く。踏み込み移動距離自体はほぼ同じ。
    • 切り替えも短く下格闘モーションの早さから即ダウン狙いがしやすい。ダガー下→サーベル下→ダガーCT終了→ダガー下が繋がる。
  • ハイザック用シールド
    • HP高めのLサイズシールド。
    • ハイザック用だが本機も装備する。


運用

  • メインの武装がどちらも癖が強いので特徴を掴んだ運用が必要となる。
    • フェダーイン・ライフルは静止射撃な上に即よろけが取れない為、敵の視覚外からフルチャを叩き込んでよろけを取る必要がある。幸い収束時間が短く当たり判定が大きいのでミドルレンジや視覚外からであれば命中させやすい。また、射程も長く火力もそこそこあるので、奥に引きこもる支援機への射撃武装としては十分な性能を持つ。とは言え本機はまともな射撃武装がこれだけなので、射撃のみで支援機を落とすのは困難。中途半端に攻撃してこちらの位置を確認させてしまっては元も子もないので、あえて攻撃せず支援機へ接敵するという選択も必要になるので状況を見極める必要がある。
    • ビームライフルをメインとした場合は、平たく言えばステルスを得たストライカー・カスタムの様な機体となる。しかし対格闘性能が絶望的な上に、単発で高火力の武装を持たず格闘を回してダメージを稼ぐ構成の為、ステルスとの相性がイマイチ。孤立した敵に接敵しやすくハメやすいが、一度捕捉されてしまうとかなり危険。しかし移動射撃可の即よろけ射撃が可能なステルスという独自の強みを発揮しやすい。
  • 格闘攻撃メインの構成でありながら、対格闘性能が低いのは問題点。強判定持ちの格闘機体には、一度捕まるだけで溶ける。ステルスで奇襲に成功したとしてもワンミスであっさり状況を覆されてしまうので、常に距離を保つか視界に捉えられないようにしたい。
  • ちなみに汎用機と対面して転倒をとった際は追撃にウミヘビをいれると、追撃火力は下がってしまうが反撃のリスクを減らせて生き残りやすくなる。相手のレーダーを25秒間使用不能にさせるのは不利兵科であっても非常に強力で、相手が見失ってるうちにすばやく支援機に噛み付いて少し安全にハメ殺すことができる。
  • 何れの武装にせよ、本機の強みはステルスを活かした強襲にほぼ全て依存しており、極端に言えばこれを理解していないと、他の強襲機を差し置いて本機を使うメリットはほぼ無い。逆に、上手くハマると孤立した支援機を倒しつつ、海ヘビの大よろけで戦場を荒らし回ることが出来る。操縦者の技量次第だが、戦況に多大な影響を与えるも可能。
  • 火力については、本機は格闘の連撃補正が少し緩いので、これを活かして時間をかけて格闘コンボを入れ、ハメることが前提になる。特に海ヘビの大よろけで少し行動不能時間を長くすることができるので、しっかりとコンボを学んで攻撃すると他の強襲機にも劣らない火力を出すことができる。


機体攻略法

  • 一度捉えてしまえば、基本的に対処は楽。即よろけの武装に複数の格闘武装と大よろけの海ヘビを持つので一見すると対処が困難に思えるが、対格闘性能の低さと中判定ゆえに強判定高火力格闘持ちであれば一気に溶かしきれる。しかし発見できないと、ステルスと二種格闘で味方支援機が狩られたり場を荒らし回られたりする。自機が優位に立ちやすい機体ならば、一度捉えたなら徹底的に追い回して確実に仕留めてしまおう。

コンボ一覧

  • ジムⅢ用ビーム・ライフル
    • BR→サベN下⇒ダガーN下⇒サベ下
    • BR→ウミヘビ⇒サベ(N下or下)⇒ダガーN下⇒サベ下
    • BR→サベN横N⇒ウミヘビ⇒ダガーN下⇒サベN下
      • 2種格闘+ウミヘビ持ちなのでコンボパターンは選択肢が多い


アップデート履歴

  • 2020/09/10:新規追加
  • 2020/10/22:抽選配給にて ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3追加
    • 性能調整
      • フェダーイン・ライフル[先行型]
        • ヒート率低下
          • 55% → 50%
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 15.0秒 → 12.0秒
        • 集束時間短縮
          • 1.5秒 → 1.0秒
        • 集束射撃時のヒート率軽減
          • 95% → 85%
      • F・R[先行型]付属B・サーベル
        • Lv2威力上昇
          • Lv2:2415 → 2500
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • スキル「マーカー」LV1
      • 従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/04/01:抽選配給にて Lv3 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/09/30:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2追加
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
  • 2022/01/13:DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • フェダーイン・ライフル[先行型]
      • 威力上昇
        • 兵装LV2
          • 非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750
        • 兵装LV3
          • 非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000
      • クールタイム短縮
        • 非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒
      • ユニット貫通効果付与
      • 集束射撃時よろけ値上昇
        • 集束時:50% → 80%
  • 2022/03/03:抽選配給にて ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2022/04/14:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2022/05/26:DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2022/11/03:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2023/02/23:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • 機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2-3:LV1 → LV3
    • スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • 機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2-3:LV1 → LV3
    • フェダーイン・ライフル[先行型]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:2350  → 2400 Lv3:2600  → 2700 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2750  → 2800 Lv3:3000  → 3100 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 1.3秒 → 1秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 160%  → 180%
    • ウミヘビ
      • 威力上昇
        • Lv1:1300  → 2000 Lv2:1365  → 2200 Lv3:1430  → 2400
    • ビーム・ダガーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1900  → 2000 Lv2:1995  → 2200 Lv3:2090  → 2400
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
  • 2023/10/05:DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300 

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • シチュバトの性能をデフォルトにしてもろて... - 名無しさん (2024-04-06 00:38:22)
    • 射程450で気軽に支援機半壊させる状態をデフォに? - 名無しさん (2024-04-07 08:53:42)
      • 射撃補正ぐらいなら上げてもいいと思うわ。現状フェダ持つにしてもジェシカの劣化だからさ - 名無しさん (2024-04-07 09:56:07)
        • マラサイ「一緒に声上げていこうな」 - 名無しさん (2024-04-07 12:35:59)
  • イフリートみたいにダガー投げさせてくれ ガチャの謳い文句言えねぇよ~ - 名無しさん (2024-03-31 09:52:32)
  • シチュはビーライ使わせてくれーいフェダ使えねえよ - 名無しさん (2024-03-29 03:15:09)
    • やめてくれよ罰ゲームじゃねぇか - 名無しさん (2024-03-31 10:37:48)
    • かなり高威力になってるから - 名無しさん (2024-04-01 01:32:14)
  • マーカーがなぁ 仲間依存だから特殊スキルボタン10秒長押しで自身に爆撃できるようにして欲しい - 名無しさん (2024-03-24 04:54:51)
  • マーカーを活かしてくれる味方がいない あれば爆撃闇討ちできるのに - 名無しさん (2024-03-12 02:34:04)
  • フェダ運用するならマラサイやジェシカの劣化、かといってBRでステルス格闘狙えるかと言われるとガルスKで全て消されるという、マジでどこにも居場所がない機体 - 名無しさん (2024-02-25 22:18:39)
    • でも対面にステルス対策機いなかったら割と刺さるから成績は案外悪くないんだろうね - 名無しさん (2024-02-28 17:57:28)
      • 明確に対策機がある機体(例ステルスlv1)って環境的に低い評価されがちだけど、編成じゃんけんに勝つと普通に脅威だものね(苦手が戦場にいないならそうなるのは自明)...まぁ結局博打なところあるから(環境的に向かい風)人気はでないでしょうね - 名無しさん (2024-02-28 18:03:31)
  • 全てにおいてジェシカでいいからなあ。今だとガルスKでステルスも死ぬし。450なら強いけどなあ - 名無しさん (2024-02-24 13:20:05)
    • ビーム装備ならまだワンチャンあるけどファだわはマジで未来ない - 名無しさん (2024-02-24 13:48:11)
  • 長射程で狙撃できてステルス闇討ちできる強襲が他に思いつかないし、独自の強みということで600 - 名無しさん (2024-02-24 10:48:43)
    • やれるのでは? - 名無しさん (2024-02-24 10:48:57)
      • そう思った時期は一瞬あったけど手数足りないし耐ビ環境だからダメージ通しづらいで無理 - 名無しさん (2024-02-24 12:29:22)
  • レベル1~2の軍事基地いい感じだった。フェダーの長射程を活かして高台支援を削れるし、敵編成にアンステ系機体がいなければステルス活かしてフェダサベで奇襲しても強い。特にレベル2だと高レベルアサブがあるから建物を飛び越して上から襲うなんてのもアリ。即よろけの距離で戦うにはあまり強くないけど、ステルスと長射程で中距離戦をのらりくらり回避しつつ、遠距離ならフェダー3連射、近距離ならウミヘビ3種格闘とやることがはっきりしていて良い機体だと思う。マップと敵編成が嚙み合わないと活かせないけどね - 名無しさん (2024-02-12 02:22:59)
  • シールド破損姿勢制御くらい貰ってもいいでしょ - 名無しさん (2024-02-11 18:05:05)
  • コイツ使ったら陽動32%、与ダメ15万、んで味方の支援に賞賛された、これって言えば味方汎用が前にも出ず、火力も出さず、終いには支援もまともに守ってないって事よな - 名無しさん (2024-01-29 09:57:36)
    • マップと編成がわからんけど、無人都市とかで自分もそんな感じの試合が何回かあったな。お互い射撃寄りの編成で、枚数減らないと攻めないみたいな。初動は撃破狙わず一撃離脱、釣れたのが1機ならハメて2機以上なら逃げる〜って感じ。でも味方は中継取らないから戦線ラインは一向に変わらずリス地に湧いてきた支援は狩り放題で、与ダメも陽動もトップ。相手の強襲も誰かわからんけど、射撃戦なら守るってよりは本人の射線管理の問題。汎用が芋って支援にばっかヘイトが向いてたら論外だけど - 名無しさん (2024-02-23 10:06:05)
  • 味方にマラサイや陸FAなど前に出なさそうな汎用がいる場合、近接強襲出すより射補盛りのこれ出した方がいい気がしてきた。前に出られる数が減ると必然的にマークされやすくなるから前でなくても支援を処理しやすいってところでありかもしれん - 名無しさん (2024-01-29 06:59:31)
  • マーカー効果で自軍砲撃に突っ込んで格闘追い打ち仕掛けられるのは楽しいけど、火薬に違いがないなら敵のも軽減&リアクション無効してほしい - 名無しさん (2024-01-29 05:01:14)
  • 補助ジェネと射プロ積んで足狙撃しまくるの楽しい 絶対相手イライラしてるな〜ってのが分かるw - 名無しさん (2024-01-11 02:15:24)
  • 格闘強判定にならんかな… - 名無しさん (2024-01-06 10:32:56)
  • ロトという近づけずらい悪魔をメタル強襲機の一つかもしれない。ステルスからのフェダーインライフル三連打は痛いだろう - 名無しさん (2024-01-05 02:32:31)
  • ム・ナイトシーカー(V)必要DP 買える値段が違うような気がする - 名無しさん (2024-01-03 01:41:34)
  • フェダーサーベルN格→ウミヘビって確定で繋がる?斬った後に前ブーして密着状態でウミヘビしてもたまに回避で抜けられてしまう。ガチの最速じゃないと繋がらないのかな? - 名無しさん (2024-01-01 08:16:22)
    • その試合が終わった後、リザルトで抜けた奴のプロフ確認してみな。十中八九、中華の屑だから。だから、そういうことだ。 - 名無しさん (2024-01-01 08:23:05)
  • この機体持ってないのでわからないのですが、サーベル⇒ダガーって持ち変え時間キャンセルする小技とかあるんですか?サーベル下格の硬直をダガー切り(下格?)でキャンセルしてたので。 - 名無しさん (2023-12-06 21:37:42)
    • このゲームにそんなグリッチ技はない。バグかったか、ダガーの切り替え時間が0.5秒で早い事を切り替えキャンセルと見間違えたのでは? - 名無しさん (2023-12-22 15:24:25)
      • バグかったか→ラグかったか - 名無しさん (2023-12-22 15:24:55)
  • フェダマラ持ったLv3を使ってみたけど結構アリかもしれん。味方に来たとき編成抜けしたけど偏見はいかんね反省 - 名無しさん (2023-12-04 03:19:55)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年01月15日 14:48