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ジ・O

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • パプテマス・シロッコが自身の専用機として、ジュピトリス内で開発したPMXシリーズ4番目の重MS。
  • 機体背部の加速用スラスターによる推進力はMAを凌駕する推力を生みだし、全身に配置された50基を超える姿勢制御スラスターにより、あらゆるベクトルへの即時移動が可能となっており、見た目に反して機動性、運動性はかなり高い。シロッコが独自に開発したバイオセンサー相当のニュータイプ能力を利用したシステムにより、これらのスラスター群とRCS(反動姿勢制御システム)の管制補助をすることで、非常に高い追従性能を発揮し、Zガンダムやキュベレイとも互角な機動戦を展開した。
  • 武装面はシンプルながら専用ビーム・ライフルは出力をコントロールすることで単一ながら多目的な運用が行え、フロントアーマーの隠し腕を利用して最大4本のビーム・サーベルを同時に操ることが可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 24000 28000 30000
耐実弾補正 22 30 34
耐ビーム補正 22 30 34
耐格闘補正 36 38 40
射撃補正 35 37 40
格闘補正 35 38 40
スピード 135 140 145
高速移動 235
スラスター 80 85
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 90 465
必要階級 二等兵01
必要DP 23700 24400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20
中距離 12 16 18
遠距離 21 23 25

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ソード ビーム・ソードx4
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ソード ビーム・ソードx4
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 120%(60%x2)
下格 130% 130% 210%(70%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP
ジ・O用ビーム・ライフル LV1 3000 4発OH 4秒 11秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 3300 405m 6800
LV3 3600 410m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジ・O用ビーム・ソード LV1 2750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 3000 6300
LV3 3250 現在交換不可

副兵装

ジ・O用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 12発OH 1秒 13秒 0.3秒 350m 4点バースト
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x4
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
LV2 900
LV3 1050

ビーム・ソードx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3100 3.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 3350
LV3 3500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
反動姿勢制御システム LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。
また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。
高性能AMBAC効果を内包する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「バイオセンサーP」 LV1 Lv1~2 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して
サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 300% 延長し、攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +15
・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +300%

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
LV2 Lv3~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して
サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 300% 延長し、攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +30
・格闘補正 +30
・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +300%

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 400 460 520 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 930 1040 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1470 1710 1910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 3480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5380 6220 6960 耐実弾補正が5増加
フレーム補強 Lv4 8070 9330 10440 機体HPが700増加

備考

「貴様の心も、一緒に連れて行く・・・!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ジ・O LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月31日 14:00 ~ 2021年1月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りのニュータイプにしてティターンズの幹部「パプテマス・シロッコ大尉(劇場版では大佐)」が、自身の専用機として自ら設計・開発したニュータイプ専用重MS。
  • 彼のMS設計思想の一つの到達点であり、複雑多様化するMS開発に対し、「絶対的な運動性能と、パイロットの技量を完璧に反映する機体こそ至高」という思想の下、武装は「ビーム・ライフル」と「ビーム・ソード」だけという、非常にシンプルなものになっている。
  • 本機にはシロッコが独自開発したバイオセンサーが組み込まれており、これによって操縦桿を介してだけでなく、パイロットの感応波によって直感的にMSの操縦を可能とし、全身に設けられたスラスターとそれを支えるプロペラントタンク、そしてシロッコの天才的な技量が合わさり、作中では頭頂高約25mという巨体(グリプス戦役当時のMS平均頭頂高は18~19m)にも関わらず、撃墜されるまでの被弾率は極端に低かったという回避性能を見せつけた。
  • パイロットスーツを着ていると機体のインターフェイスを完全稼働させられないらしく、シロッコはパイロットスーツ未着用で搭乗していた
  • シンプルに纏められた機体ではあるが、スカート部には二本の作業用アーム「隠し腕」が収納されており、これによるインファイトでの不意打ちを可能とする。索敵補助をボリノーク・サマーンに、中距離火力支援をパラス・アテネにしてもらい、接近戦を重視するという3機でのセット運用を想定していたらしい。
  • その開発コンセプトから本機の足は飾りに近く、地上での運用に耐えられる耐久性を確保しているものの、本来の意味での脚としては機能しないランディングギア程度のものとなっている。
  • 最後は主人公カミーユの強力すぎる感応波によって本機のバイオセンサー(操縦系)を掌握されてしまい、ウェイブライダーに変形したΖガンダムの突撃によってコクピットを貫かれ、シロッコと共に爆散した。ピックアップの画像も、左右からキュベレイ百式に動きを止められ、ウェイブライダーがコクピットへ突撃しているのが見える。完全に詰んでいる。しかし撃破はされたものの、シロッコは今回のフレーバーテキストの通りカミーユの心を道連れにしている。
  • その独特なシルエットから、クワトロ・バジーナ大尉に「ジュピトリスの達磨」と称されている。
  • ちなみに、小説版ではこれに加えて全身に無数の「小型メガ粒子砲」を搭載しており、その一斉掃射によってキュベレイのファンネルを無力化した他、流れ弾がガンダムMk-Ⅱに命中して同機のパイロットであるエマ・シーンに致命傷を与えている。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り地上ではホバー移動になる。
  • カウンターは特殊で、両手のサーベルで右振り払い → 左振り払い → 「隠し腕」のを合わせて4刀流での大回転斬り。
  • 格闘判定力が強。

火力

  • 攻撃補正値は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計はコスト帯で一回り高い。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム・ライフル。各種スペックに優れる装弾数少なめ。
  • 射撃副兵装は残弾式のビーム・ライフル速射のみ。4点バーストでよろけ値に優れる。
  • ストッピングパワーは高めだが手数に劣るところがある。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・サーベル。連撃補正や方向補正に優れるところもなく、特筆すべき点はない。
  • 格闘副兵装は隠し腕の4刀流。威力高めで方向補正が優秀。ただしCT長め。
    • 地上ではホバーだが、格闘時にホバーの慣性がほぼ乗らない、独特な機動を取る。そのために他のホバー機のような慣性を利用したリーチの延長などを狙えない。
  • 能力UP「バイオセンサーP」によってHP50%以下で射撃・格闘補正が+15される。上がるのは攻撃補正のみで、上がり幅も均等なためにΖガンダムなどのものと比較すると、少し控えめ。

足回り・防御

  • スピード並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は共にコスト帯でトップクラスの高さ。
  • HP並。シールド無し。脚部、肩部、背部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型の割り振り。合計値はコスト帯でも一回り高い。
  • 緊急回避制御Lv2により、連続で回避可能。
  • ダメージコントロールLv2により、蓄積よろけに対してはかなり強め。

特長

  • 巨体に見合わない高い機動性と、それに見合った防御力と攻撃力を有するシンプルな機体。
  • 高威力・強判定の格闘攻撃力は強襲機に匹敵するかそれを凌駕する。
  • 宇宙適正、高性能AMBACの上位互換である反動姿勢制御システム、強制噴射装置Lv3と相まって、宇宙での運動性は圧倒的。

総論

  • シンプルだが基礎スペックの高い格闘向き汎用機。
  • 見た目に反してそこそこの手数を有し、攻撃・防御・機動力が高レベルで纏まっている。そのために動きはシンプルだが、爆発力は侮れない。
  • 格闘攻撃力はもちろんだが、射撃火力も必要十分な物を持つ。350mからジ・O用ビーム・ライフル→ジ・O用B・ライフル[速射]で自前よろけからの射撃追撃まで行え、しかも威力も高い。
  • 基礎スペックこそ高いものの、コスト帯は射撃が中心になりがちなため、格闘型な本機としてはまず相手に近づくのに一工夫を必要とする。耐久力あるとはいえ巨体ゆえカット耐性は高くなく、考えなしに突っ込むのは自殺行為。
    • 特に、格闘中が隙だらけで即よろけ1発で止まってしまう。格闘をダメージソースとする本機にとってはかなり痛い。
  • 最大射程400mなので広く空けた場所でも使えなくはないが、やはり本領発揮は狭く乱戦になりやすいステージなので、港湾・砂漠などとは相性が悪く墜落・廃墟などとは相性がいい。
  • シンプルな武装構成なために初心者でも触りやすく、雑に乗り回しても高い火力を発揮してくれる。一方で射撃中心の環境で接近しないと万全の火力を発揮できないことから、使いこなすには中級者以上の技量を必要とする。

主兵装詳細

ジ・O用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値高め。
  • 速射と合わせて蓄積よろけを狙いやすい。
  • 始動向け。

ジ・O用ビーム・ソード

  • サーベル系格闘兵装。
  • 地上でホバーの慣性がほぼ乗らない。
  • N格闘は前方への突き。
  • 横格闘はヒート・サーベル系モーション。
  • 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

ジ・O用B・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 1トリガーで4発連続発射される。1射毎に弾数消費されるので実質3発。切り替えや高速移動等で途中キャンセル可能。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め。よろけ値並。
  • 3発ヒットで蓄積よろけ。ワンマガジンあたりの合計よろけ値はかなりのもの。
  • 切り替え時間がかなり短く、追撃に差し込んでもフルヒットしやすい。
  • 始動・追撃・弾幕、いずれにも適性がある。対応力が高い。

ビーム・ソードx4

  • サーベル系格闘兵装。
  • 両手にビーム・ソード2本、「隠し腕」にビーム・ソード2本を持つ4刀流。地上でホバーの慣性がほぼ乗らない。
  • N格闘は両手のビーム・ソードを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
  • 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。
    • また方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、滑りやすい下格よりも安定して当てやすく、威力も申し分ない。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘
    • 当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。

運用

  • 機体総論に有るように、機体の操作自体は武装がシンプルな事もあって然程難しいものではなく、丁寧に試合運びをするだけでもある程度の戦果が保証される程の高性能機。ここから更に戦果を上げるために心掛けるのは、サブ格闘をどのタイミングで叩き込むか、メインとサブの射撃を如何に使いこなすか、の2点である。
  • サブ格闘の火力は圧倒的であるが、発動から攻撃終了まで明らかに隙だらけになる為、此方を狙うMSが単発よろけを持っているだけであっさりと動きを止められる。射線が切れている場合でもEx-Sガンダムのリフレクターインコムなどで狙われることも有るため、サブ格を使用する場合は常に動きを止められる場合を想定するか、確実に射線が切れている事を確認して置く必要がある。特に650コスト帯は強力な射撃汎用が多く、逃げ遅れると耐ビーム耐性を上げきっていたとしてもあっさりと蒸発する。
  • 主兵装とサブ射撃の蓄積値は優秀で蓄積を取るのは得意。マニューバキラーかつ衝撃吸収機構持ちのドーベン・ウルフに対して非常に有効な戦法となる。本機できっちり対処しておくのが良いだろう。一度脚を止めさえすれば緊急回避を持たず耐格闘性能が低いドーベン・ウルフは短時間で処理が可能。
  • また、蓄積よろけが苦手なEx-Sガンダムも相手にしやすい。先のドーベン・ウルフとEx-Sは射撃火力が尋常ではなく放置しておくと多大な被害を受ける危険性が高いので、本機で処理が出来ると味方全体の被害を抑えることにも繋がる。とは言え、先に説明された様に下手に前に出すぎて集中砲火を受けると蒸発するのが650コスト帯という魔境なので、慎重さも失わないように心掛けよう。この2機であれば基本的にEx-Sの方が対処しやすいのだが、ドーベン・ウルフが比較的前に出てくるのに対してEx-Sは遮蔽物等を利用して奥から支援するのが基本戦術のため、下手に狙えない事が多い。中途半端に前に出てくれば良いカモなのでチャンスを逃さないようにしよう。
  • ヒットボックスの関係から、即効で蓄積よろけを取ってこれる機体は苦手。細身で先打ちされやすい機体が特に当てはまる…つまり、よりによって原作ライバル機のΖガンダムは少々不得意な機体であるといえる。単発よろけ且つ此方より射程の長いメイン、あっさりと蓄積よろけを取れるグレネード、デカブツに引っ掛けやすいロングビームサーベル、そして細身の通常歩行タイプで機動力も悪くないと苦手な要素がぎっしりと詰まっている。Ζガンダム自体が650コストでは明らかな火力不足なので早々出会すことは無いだろうが、対面したら先手を取られないように注意しておこう。火力では圧倒しており格闘判定でも勝るので、先手さえ取れればゴリ押しできる。
  • 単純に強力な機体だが高い戦果を上げる為にはサブ武装の運用を上手く出来るかが肝となる。ヒットボックスの大きさと火力の高さからヘイトを集めやすいので、ポジショニングを誤ると集中砲火を受けやすいのも注意したい所。

機体攻略法

  • 強力な機体では有るが、ヒットボックスが大きいので射撃を命中させるのは然程難しいものではない。下手にあちらのレンジに入ると此方が火力で押し切られる危険性が高いので、距離をとってよろけからチマチマ削り取っていくのが無難。
  • 自身が狙われていない場合は、ジ・Oが他の機体に襲いかかっていないかを注視しておくのが良い。追い打ちのサブ格を止めることが出来るだけでも被害を相当に減らすことが出来る。

コンボ一覧

  • BR始動
    • BR→速射
    • BR→1刀下⇒4刀下⇒1刀下
  • 速射始動
    • 速射→BR→速射


アップデート履歴

  • 2020/12/31:新規追加
  • 2022/01/13:抽選配給にて Lv2 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv2 & ジ・O用ビーム・ソード Lv2追加
  • 2022/11/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/02/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 21500 Lv2:22000 → 24000
    • スピード上昇
      • Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:80 → 85 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • Lv1機体:無し → LV1 Lv2機体:無し → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し
    • ジ・O用ビーム・ソード
      • 威力上昇
        • Lv2:2730 → 2850 ※Lv1は調整無し
    • ビーム・ソードx4
      • 威力上昇
        • Lv2:3045 → 3150 ※Lv1は調整無し
  • 2023/08/17:DP交換窓口に Lv2 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv2 & ジ・O用ビーム・ソード Lv2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:201100 → 23700
  • 2024/06/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:24000 → 26500 ※Lv1は調整無し
    • 機体耐実弾補正上昇
      • Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し
    • 機体耐ビーム補正上昇
      • Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:14 → 16 ※Lv1は調整無し
    • 遠遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:22 → 23 ※Lv1は調整無し
    • スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
    • スキル「背部オプション特殊緩衝材上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
    • スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • スキル「能力UP「バイオセンサーP」
      • 発動条件緩和
        • 機体HP30%以下 → 機体HP50%以下
      • サイコミュ兵装からのロックオン延長時間増加
        • 200% → 300%
    • ジ・O用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 3 → 4
    • ジ・O用B・ライフル[速射]
      • クールタイム短縮
        • 1.5秒 → 1.0秒
    • ビーム・ソードx4
      • クールタイム短縮
        • 4.5秒 → 3.5秒
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:214100 → 24400
  • 2025/01/30:抽選配給にて Lv3 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv3 & ジ・O用ビーム・ソード Lv3追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 24000 Lv2:26500 → 28000 Lv3:28500 → 30000
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
    • ジ・O用ビーム・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 11秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
    • ジ・O用ビーム・ソード
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2750 Lv2:2850 → 3000 Lv3:3100 → 3250
      • 下格闘攻撃時の移動速度増加
    • ジ・O用B・ライフル[速射]
      • よろけ値上昇
        • 25% x4 → 35% x4
    • ビーム・ソードx4
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3100 Lv2:3150 → 3350 Lv3:3400 → 3500
      • 下格闘補正上昇
        • 195%(65%x3) → 210%(70%x3)

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過去ログ 1 / 2

  • 今回の百式の強化内容がそのままジオが欲しい要素なんだよな - 名無しさん (2026-06-26 12:38:26)
  • スラ撃ちも姿勢制御もないデブを暴れさせるプレイヤー達が悪い - 名無しさん (2026-06-26 12:04:38)
  • 650版シナンジュが理想よね・・・原作では動けるデブなのに割と息切れ早いし今となっては格闘火力も微妙・・・ - 名無しさん (2026-06-08 18:01:59)
    • この黄色いダルマが活躍するには、リミッター解除付けてメインで強よろけを撃てるようにして、連射の威力を2倍にしてスラ撃ち可能にする、これくらいやらないと無理だと思う┐⁠(⁠´⁠д⁠`⁠)⁠┌ - 名無しさん (2026-06-21 13:12:41)
    • シューティングブーストと姿勢制御と速射ASLあればだいぶ良くなる気はする - 名無しさん (2026-06-21 15:55:51)
    • 基礎ステータスの化け物ってのがコンセプトだしlv3のステータスをそのままlv1に反映させれば解釈一致だな - 名無しさん (2026-06-21 18:38:08)
  • シューティングブーストくださいな - 名無しさん (2026-06-07 21:26:39)
  • 撃破される時、怨念放出で周りの敵にダメージ、または重度のオバヒにレーダー障害、原作通りだしありだろ - 名無しさん (2026-06-02 19:21:11)
    • トドメ刺したやつ精神崩壊退出でいいだろ - 名無しさん (2026-06-02 19:38:53)
      • 5vs5なら3回撃破されたら部屋消えるから2撃破までに押さえて勝った試合のみ記録される最強機体になれるなw - 名無しさん (2026-06-02 22:07:25)
    • グリモアの元になった?機体だしダメージというかグリモア相当のデバフでいいかもしらん。 - 名無しさん (2026-06-21 12:51:36)
  • デブなんだからマニュとダメコンレベル4にしちまえ、バイセン発動したら20秒くらいリアクション1段階緩和でもしてくれ、あとサーベル2刀と隠し腕サーベル2を追加して4種格闘汎用の止まらない相撲レスラーにでもしてしまえ - 名無しさん (2026-06-02 16:16:50)
  • レベル3の火力レベチw V2なんてものは余裕でワンコン - 名無しさん (2026-06-02 13:35:04)
    • 空論が空論で終わらないならV2のナーフは必要ないからこれは空論 - 名無しさん (2026-06-02 22:08:51)
  • ふふふ、強化がこなかった すなわち強機体 - 名無しさん (2026-05-28 17:54:02)
    • こういうポジティブ思考大好きw - 名無しさん (2026-06-21 10:03:25)
  • なんか速射の弾速が遅いような…レートに出さないからいいけど飛んでる相手に当たらんだろこれ - 名無しさん (2026-05-10 22:39:48)
  • いっそエウティタの仕様になれ - 名無しさん (2026-05-10 13:02:33)
  • パワアクとシューティングブーストほしい - 名無しさん (2026-05-10 10:40:48)
    • SBあってもこの弾の手数じゃなあ - 名無しさん (2026-05-28 17:55:07)
  • 武装追加は無理だし、速射を爆速収束できるようにしてほしい - 名無しさん (2026-05-10 08:49:45)
    • いっそハイマニュとパワアクと姿勢だけ付けて汎用属性の強襲みたいな味付けしてほしい - 名無しさん (2026-05-10 10:04:46)
  • タイタニアとタイタニアⅡはまだ? - 名無しさん (2026-03-30 00:39:16)
  • 強化来るとしたらやっぱ足回りをめちゃくちゃ良くして欲しい…シナンジュのめっちゃスラ吹き返せるあのスキル欲しい…ジ・Oと言ったら動けるデブだし - 名無しさん (2026-03-29 15:45:03)
  • 攻撃姿勢がなけりゃ悠長に4本振ってられんよなぁ〜飛んでる機体に速射当てて落とせっていうのも現実的じゃないし、スラ撃ち武装がないのも辛い。 - 名無しさん (2026-03-20 11:00:21)
    • 当てれば良いだけだから最強らしいなw - 名無しさん (2026-03-22 19:04:21)
  • フルハンしたLV1機体にうっかり拡張装甲4が付いちゃったのだが、この子またまだやれそうかしら?やれるなら課金して装甲4を5にする - 名無しさん (2026-02-26 11:23:43)
    • 耐久がひと昔前だしカット激しすぎるから無理。ただハマれば火力は出るから好きなら課金もアリ。そうじゃないなら強化入るまでステイ - 名無しさん (2026-02-26 12:05:30)
    • スロットがカスだから拡張装甲活かせないよ。 - 名無しさん (2026-02-27 10:05:29)
  • あかん弱すぎる・・・メイン火力が格闘だから下手したらキュベレイより弱いとかもある・・・ - 名無しさん (2026-02-25 21:58:46)
  • MS戦複合拡張いいかも。全部がほんのり強くなる感じだけど他にそこまで相性いい拡張スキルもないし。新型装甲系持ってるなら違うかもしれんが - 名無しさん (2026-02-21 15:50:54)
  • 使用率が知りたい - 名無しさん (2026-02-05 13:44:40)
  • 750コストですらめちゃくちゃ暴れれる唯一の機体説 - 名無しさん (2025-12-30 23:15:59)
  • 普通にめっちゃ強いよ - 名無しさん (2025-12-30 23:15:13)
  • 速射にALS付いてないの昔は甘えを一切許されない感じだったんすね。 - 名無し (2025-12-15 12:20:37)
  • 速射の発射速度をもっと速くしてほしい。陸z相手になかなか当たらなし移動打ちだからすぐよろけるのもキツイ - 名無しさん (2025-12-08 22:55:51)
  • やれなくないのはわかるから、せめてマップは選んでくれ、広いマップだと全方向から撃たれて勝ち目も何もないからさ - 名無しさん (2025-12-02 13:04:28)
  • Lv上がって耐よろけ増えるとか特に無いから、lv3だとX2に大よろけや連射当てられて速攻でよろけさせられるわアンカーで読み合い拒否されるわで厳しいなぁ… - 名無しさん (2025-11-15 00:27:43)
    • デカいから相手が余程ガバガバでない限り盾投げで身動き取れないのは乗る前から分かりそう - 名無しさん (2025-11-15 04:28:16)
    • X1改の横ムチにも勝てる要素が無いしな。噛み付けたらバ火力なのはわかるが単身じゃほぼ無理なんだよね - 名無しさん (2025-11-15 11:44:31)
      • 仮に嚙みつけても攻撃姿勢制御とか無いから簡単にカットされるしね。肝心の火力を吐き出せる場面がほぼ無い - 名無しさん (2025-11-15 12:55:11)
    • あの手の機体は先手以外じゃお話にならないからな〜w射撃も混ぜて誤魔化していくしかない - 名無しさん (2025-11-15 12:49:28)
    • ダメコンで速射浴びながら撃ち返せる。アンカーは隙だらけなのにコンボ外で使ってくるかね?汎用&同じ強判定持ちで有利にはできる。 - 名無しさん (2025-11-15 17:57:06)
      • 撃ち返せても相手の方が蓄積貯めるの得意だしASLもあってバシバシ当てて来るやん。速射撃つとみせかけて即よろけや大よろけの方撃ってこられたら勝ち目無いやん - 名無しさん (2025-11-16 17:45:22)
        • フラットな地形で撃ちあってるなら上空&耐よろけがあるX2等フラップ系が圧勝ですが、地上機体は遮蔽物に隠れやすいのでメイン速射が何発か掠った後に身を乗り出して本格的に撃つ感じだと倒しやすいです。 - 名無しさん (2025-11-16 18:28:34)
          • 足もデブなせいで腕だけ出してもあんまりヒットボックス小さく出来ないしホバーなせいでそもそも腕だけ出すなんて不可能だと思うんですが。ほとんど壁に撃ちません? - 名無しさん (2025-11-17 03:52:57)
            • デブホバーが理由で壁射撃戦に難があるならユーザー側の問題。数年続いてるゲームなのでそこは慣れて下さい。 - 名無しさん (2025-11-17 12:30:21)
              • 要はどんな大デブでも理論上一方的に射撃を浴びせ続け相手のを避け続ければいいだけだから最強だぞって意味だね - 名無しさん (2025-11-17 14:55:40)
                • それだったらジO乗るより汎用枠潰してでも高レべ支援機やX2乗った方が貢献出来そうだがな - 名無しさん (2025-11-17 15:35:26)
      • 机上の空論垂れ流すなら隙だらけアンカーも当てりゃいいだけだからで終わり - 名無しさん (2025-11-16 18:43:53)
        • 終わりで良い方は終わりで良いですけど、射撃機のアンカーがヒットする状況ってオバヒ中よろけくらいですのでどの道余り気にしなくて良くないです? - 名無しさん (2025-11-16 21:37:37)
          • 意味不明だわ。何その理論。 - 名無しさん (2025-11-17 14:52:34)
            • X2のアンカーヒットする状況って下格後のコンボかオバヒ中くらいしかないので、どの道何もできない状態だからアンカーの存在を気にする必要性は無い。ということです。 - 名無しさん (2025-11-17 21:53:51)
              • PC版とかいうヌルい環境しかやってないなら分からんだろうけどX1が突っ込んで対面してる隙にX2がアンカー生当てしてくる事があるんだよ。他の小型機ならともかくジOはクソデブだから当てられやすい。気にする必要性はあるよ - 名無しさん (2025-11-19 21:13:07)
                • その状況ならアンカーに限った話では無くないです?むしろアンカーダウンで安く済みそうですけど。 - 名無しさん (2025-11-20 19:53:48)
                • 相手のエイムが悪いことをヌルくない環境って言うんだ… - 名無しさん (2026-02-21 13:47:38)
              • この枝見てから味方に必死になって下格振ってるジOやX1にX2のムチを生当てするようにしたらX2で勝てるようになりました!ありがとうございます! - 名無しさん (2025-11-20 21:57:42)
                • そのコスト帯って格闘が飛んでくるタイミングってよろけ後とかダウン後だからアンカー迎撃関係なくない? - 名無しさん (2025-11-21 09:30:24)
                  • あぁ~生当てしないんだ~~生当てはした方がいいですよ~ - 名無しさん (2025-11-26 22:57:05)
                    • FAZZとか以外にX2アンカー生当てってメリットあるんですか?強判定ダメコン持ちの対ジオだけで考えてもアンカー距離で戦闘してる時点で結構不利な気がしますが。 - 名無しさん (2025-12-02 12:50:45)
    • 何がキツイって空飛べないから味方のX1と歩調合せられないんだよね 気づいたら置いてかれてて気づいたら取り残されて全部の敵押し付けられて死んでる - 名無しさん (2025-11-16 21:57:03)
    • 別に対面は遮蔽使ってあんまり問題無いかもしれないが速射のリロード13秒とかなせいで虚無時間起こるだろ。相手は多兵装で無限にドカドカ撃ってくるのに。やってられんわ - 名無しさん (2025-11-17 03:48:53)
  • ジオに乗りたいが弱い - 名無しさん (2025-10-25 19:48:19)
    • レベル3ならトップ層。緩衝材+耐ビ50耐格80+射補カンスト近くで暴れられるぞ。 - 名無しさん (2025-10-30 03:07:53)
      • 横からですがそれは初耳ですね。射撃火力が高めなので射補運用が強いと思っていましたが耐格も両立できるのは凄い。 - 名無しさん (2025-10-30 08:36:35)
        • 与ダメとライバルは金バッチ。他勝利や偏差値は銀銅の範囲の高戦績です。脚部補正が高いのも良いとこですね - 名無しさん (2025-10-31 03:15:21)
          • バッジじゃなくてッチっつってる独特なやつ。お前性懲りも無く帰ってきたのか?失せろ - 名無しさん (2025-10-31 12:34:22)
          • 味方を盾にして与ダメ稼いでいればバッジ(笑)も取れますよね。早く証明動画だしてくれよ - 名無しさん (2025-11-16 22:21:47)
      • 見たことないなぁ - 名無しさん (2025-10-30 09:10:31)
      • ステータスの暴力は素ガンが証明してるけど流石に - 名無しさん (2025-10-31 12:33:41)
        • 弱点ありそうですかね?地上Sフラですけど愛機として使ってます - 名無しさん (2025-10-31 12:46:25)
          • 弱点を挙げるならダメコンはあってもスラ撃ち武装も姿勢制御もないので活かしにくい、フラップで飛んでる敵に速射を全弾命中させるのは難しいので飛んでる敵を止めにくい辺りは課題になるんじゃないかな。火力や耐久力自体は問題ないと思うけど環境機がほとんど小型機だからでかいジオじゃ撃ちあいも不利になりやすいし - 名無しさん (2025-10-31 13:31:53)
      • PC版で出してるヤツ時々いるけど普通によく負けてる - PC (2025-11-09 21:26:53)
        • ああ、Sフラ戦場でA+が乗ってたけど勝ったよ。ああやってボトムレートが乗るのは良いんじゃないかな - 名無しさん (2025-11-20 17:42:54)
          • ボトムが求められてんのは囮で爆散してポイントになる奴ではないからね。耐久あって最適。 - 名無しさん (2025-11-21 01:15:34)
      • カスパ教えて欲しいです - 名無しさん (2025-12-25 04:07:44)
    • 乗るなら圧倒的ステータスでレベル3が一番マシかも。650、700は無理だった。 - 名無しさん (2025-11-10 17:31:02)
      • 同じタイミングで強化受けたキュベ共々、レベルが上がるほど機体評価も上がりはする機体。まあ評価そのものが低いんですけどね! - 名無しさん (2025-11-15 11:42:07)
  • 高コスで耐久盛ったジオさんは案外強い、まぁヘイト集めの盾役としてだけど、無視するには射撃も格闘もうざい、バイセン発動後は無視できん位には火力あがるし - 名無しさん (2025-10-16 10:02:04)
  • 斬新スラスターまみれだし強制噴射Lv7とか付けてもええんやで? - 名無しさん (2025-10-16 07:43:15)
  • 専用バイオセンサーが弱すぎる レベル2ですら何これ状態 - 名無しさん (2025-10-06 18:22:34)
    • ライバルのZと比べると効果があまりに寂しすぎる。ただLv2に関しては射撃補正も30上がるので速射ペチペチしてるだけで結構削れて楽しい - 名無しさん (2025-10-12 14:18:39)
  • Lv3で本領発揮って感じ。シロッコの言う凡人(650)では天才(750)の域は理解できないように - 名無しさん (2025-10-03 20:48:32)
    • いうて地上波はやっぱ弱いよ。 - 名無しさん (2025-10-03 23:42:06)
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最終更新:2026年05月05日 00:31