ジ・O

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機体概要


  • パプテマス・シロッコが自身の専用機として、ジュピトリス内で開発したPMXシリーズ4番目の重MS。
  • 機体背部の加速用スラスターによる推進力はMAを凌駕する推力を生みだし、全身に配置された50基を超える姿勢制御スラスターにより、あらゆるベクトルへの即時移動が可能となっており、見た目に反して機動性、運動性はかなり高い。シロッコが独自に開発したバイオセンサー相当のニュータイプ能力を利用したシステムにより、これらのスラスター群とRCS(反動姿勢制御システム)の管制補助をすることで、非常に高い追従性能を発揮し、Zガンダムやキュベレイとも互角な機動戦を展開した。
  • 武装面はシンプルながら専用ビーム・ライフルは出力をコントロールすることで単一ながら多目的な運用が行え、フロントアーマーの隠し腕を利用して最大4本のビーム・サーベルを同時に操ることが可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 20000 22000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 36 38
射撃補正(+15) 35 37
格闘補正(+15) 35 38
スピード 135
高速移動 235
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
405
必要階級 中尉01
必要DP 201100 現在交換不可
  • ()内の数値はバイオセンサーP発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 12 14
遠距離 21 22

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ソード ビーム・ソードx4
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ソード ビーム・ソードx4
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 120%(60%x2)
下格 130% 130% 195%(65%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP
ジ・O用ビーム・ライフル LV1 3000 3発OH 4秒 13秒 1秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 3150 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジ・O用ビーム・ソード LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2730 現在交換不可

副兵装

ジ・O用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 12発OH 1.5秒 13秒 0.3秒 350m 4点バースト
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x4
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
LV2 787

ビーム・ソードx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 4.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 3045

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
反動姿勢制御システム LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。
また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。
高性能AMBAC効果を内包する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「バイオセンサーP」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長し、攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +15

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV1 Lv1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 400 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1470 1710 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5380 6220 耐実弾補正が5増加
フレーム補強 Lv4 8070 9330 機体HPが700増加

備考

「貴様の心も、一緒に連れて行く・・・!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ジ・O LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月31日 14:00 ~ 2021年1月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りのニュータイプにしてティターンズの幹部「パプテマス・シロッコ大尉(劇場版では大佐)」が、自身の専用機として自ら設計・開発したニュータイプ専用重MS。
  • 彼のMS設計思想の一つの到達点であり、複雑多様化するMS開発に対し、「絶対的な運動性能と、パイロットの技量を完璧に反映する機体こそ至高」という思想の下、武装は「ビーム・ライフル」と「ビーム・ソード」だけという、非常にシンプルなものになっている。
  • 本機にはシロッコが独自開発したバイオセンサーが組み込まれており、これによって操縦桿を介してだけでなく、パイロットの感応波によって直感的にMSの操縦を可能とし、全身に設けられたスラスターとそれを支えるプロペラントタンク、そしてシロッコの天才的な技量が合わさり、作中では頭頂高約25mという巨体(グリプス戦役当時のMS平均頭頂高は18~19m)にも関わらず、撃墜されるまで一切被弾しなかったという回避性能を見せつけた。
  • パイロットスーツを着ていると機体のインターフェイスを完全稼働させられないらしく、シロッコはパイロットスーツ未着用で搭乗していた
  • シンプルに纏められた機体ではあるが、スカート部には二本の作業用アーム「隠し腕」が収納されており、これによるインファイトでの不意打ちを可能とする。索敵補助をボリノーク・サマーンに、中距離火力支援をパラス・アテネにしてもらい、接近戦を重視するという3機でのセット運用を想定していたらしい。
  • その開発コンセプトから本機の足は飾りに近く、地上での運用に耐えられる耐久性を確保しているものの、本来の意味での脚としては機能しないランディングギア程度のものとなっている。
  • 最後は主人公カミーユの強力すぎる感応波によって本機のバイオセンサー(操縦系)を掌握されてしまい、ウェイブライダーに変形したΖガンダムの突撃によってコクピットを貫かれ、シロッコと共に爆散した。ピックアップの画像も、左右からキュベレイ百式に動きを止められ、ウェイブライダーがコクピットへ突撃しているのが見える。完全に詰んでいる。しかし撃破はされたものの、シロッコは今回のフレーバーテキストの通りカミーユの心を道連れにしている。
  • その独特なシルエットから、クワトロ・バジーナ大尉に「ジュピトリスの達磨」と称されている。
  • ちなみに、小説版ではこれに加えて全身に無数の「小型メガ粒子砲」を搭載しており、その一斉掃射によってキュベレイのファンネルを無力化した他、流れ弾がガンダムMk-Ⅱに命中して同機のパイロットであるエマ・シーンに致命傷を与えている。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り地上ではホバー移動になる。
  • カウンターは特殊で、両手のサーベルで右振り払い → 左振り払い → 「隠し腕」のを合わせて4刀流での大回転斬り。

火力

  • 攻撃補正値は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計はコスト帯で一回り高い
  • 見た目はBR一つとビームサーベル一式のみとシンプルだが、実際の武装は4種類あると変則的。
  • BRは弾数式で即よろけの狙えるものと、バースト射撃で蓄積よろけを狙いやすいものを持つ。これによって接近戦、対スーパーアーマーorシールドに対応できる
  • 格闘武装も専用ビームサーベルと、隠し腕を伴った4刀流の2種類を保持。4刀流はCTが長いために格闘ループは出来ないが、高威力・強判定格闘での最大で6連斬撃を行える。リーチも長い。
    • 地上ではホバーだが、格闘時にホバーの慣性がほぼ乗らない、独特な機動を取る。そのために他のホバー機のような慣性を利用したリーチの延長などを狙えない
  • 能力UP「バイオセンサーP」によってHP30%以下で射撃・格闘補正が+15される。上がるのは攻撃補正のみで、上がり幅も均等なためにZガンダムなどのものと比較すると、少し控えめ。

足回り・防御

  • スピードはそれほどでもないが、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共にコスト帯でトップクラスの高さを誇る
    • 特に宇宙適正、高性能AMBACの上位互換である反動姿勢制御システム、強制噴射装置Lv2と相まって、宇宙での運動性は眼を見張るものがある。
  • 防御はHPが高め。ただしシールドがなく、体躯もコスト帯で屈指の巨体であるため、すこし物足りない。幸いに遠距離スロットは多いことからカスパでの補強は容易。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型の割り振り。合計値はコスト帯でも一回り高く、加えて脚・肩・背部と特殊緩衝材を有しているため硬い。
    • かなりの巨体でマニューバーアーマーを持つが、ダメージコントロールは有しない。そのために蓄積よろけには弱い方。

特長

  • 巨大に見合わない高い機動性と、巨体に見合った防御力と攻撃力を有するシンプルな機体
  • 高威力・強判定格闘での最大で6連斬撃を行えると、格闘攻撃力は強襲機に匹敵するかそれを凌駕する
  • 宇宙適正、高性能AMBACの上位互換である反動姿勢制御システム、強制噴射装置Lv2と相まって、宇宙での運動性は圧倒的

総論

  • シンプルだが基礎スペックの高い格闘向き汎用機。
  • 見た目に反してそこそこの手数を有し、攻撃・防御・機動力が高レベルで纏まっている。そのために動きはシンプルだが、爆発力は侮れない
  • 格闘攻撃力はもちろんだが、射撃火力も必要十分な物を持つ。350mからジ・O用ビーム・ライフル→ジ・O用B・ライフル[速射]で自前よろけからの射撃追撃まで行え、しかも威力も高い
  • 基礎スペックこそ高いものの、650コスト環境が射撃が中心になりがちなため、格闘型な本機としてはまず相手に近づくのに一工夫を必要とする。
  • このZZを超える巨体にも関わらずダメージコントロールを持たないために蓄積よろけに弱い。このコストでは蓄積よろけを狙える機体も多くなっているため、考えなしに突っ込むのは自殺行為。
    • 尚巨体ではあるのだがそれはあくまでΖガンダム等オーソドックスな大きさのMSに比べてであり、港湾基地のC中継地点や北極基地のシャトルの発射台の下等ドーベン・ウルフ等の様な大型機体が引っかかる場所に問題なく入り込んだり通過したりする事ができる。
  • 最大射程400mなので広く空けた場所でも使えなくはないが、やはり本領発揮は狭く乱戦になりやすいステージなので、港湾・砂漠などとは相性が悪く墜落・廃墟などとは相性がいい
  • シンプルな武装構成なために初心者でも触りやすく、雑に乗り回しても高い火力を発揮してくれる。一方で射撃中心の環境で接近しないと万全の火力を発揮できないことから、使いこなすには中級者以上の技量を必要とする

主兵装詳細

ジ・O用ビーム・ライフル

  • 専用のEパック式残弾所持BR。
  • ビーム兵装ながら弾数制。全弾発射するまではリロードされず、任意リロードも可能。
  • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
  • 弾数系BRとしては威力とCTに優れるのだが、装弾数3発に対してリロードが13秒と長く、無駄撃ちが出来ない。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。

ジ・O用ビーム・ソード

  • 専用サーベル。威力が高く強判定持ち。地上でホバーの慣性がほぼ乗らない。
  • N格闘は前方への突き。
  • 横格闘はヒート・サーベル系モーション。
  • 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

ジ・O用B・ライフル[速射]

  • Eパック式残弾所持BR。
  • 1トリガーで4発連続発射される。1射毎に弾数消費されるので実質3発。切り替えや高速移動等で途中キャンセル可能。
  • ひるみのみだが、4発フルヒットすれば蓄積によるよろけを取れる。ジ・O用ビーム・ライフルと合わせればダメージコントロールも抜きやすく、射程も350と追撃に使いやすい。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。

ビーム・ソードx4

  • 両手にビーム・ソード2本、「隠し腕」にビーム・ソード2本を持つ4刀流。地上でホバーの慣性がほぼ乗らない。
  • N格闘は4本のビーム・ソードを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
  • 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる模様。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘
    • 当たり判定は3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い模様。

運用

  • 機体総論に有るように、機体の操作自体は武装がシンプルな事もあって然程難しいものではなく、丁寧に試合運びをするだけでもある程度の戦果が保証される程の高性能機。ここから更に戦果を上げるために心掛けるのは、サブ格闘をどのタイミングで叩き込むか、メインとサブの射撃を如何に使いこなすか、の2点である。
  • サブ格闘の火力は圧倒的であるが、発動から攻撃終了まで明らかに隙だらけになる為、此方を狙うMSが単発よろけを持っているだけであっさりと動きを止められる。射線が切れている場合でもEx-Sガンダムのリフレクターインコムなどで狙われることも有るため、サブ格を使用する場合は常に動きを止められる場合を想定するか、確実に射線が切れている事を確認して置く必要がある。特に650コスト帯は強力な射撃汎用が多く、逃げ遅れると耐ビーム耐性を上げきっていたとしてもあっさりと蒸発する。
  • 主兵装とサブ射撃の蓄積値は優秀で蓄積を取るのは得意。マニューバキラーかつ衝撃吸収機構持ちのドーベン・ウルフに対して非常に有効な戦法となる。本機できっちり対処しておくのが良いだろう。一度脚を止めさえすれば緊急回避を持たず耐格闘性能が低いドーベン・ウルフは短時間で処理が可能。
  • また、蓄積よろけが苦手なEx-Sガンダムも相手にしやすい。先のドーベン・ウルフとEx-Sは射撃火力が尋常ではなく放置しておくと多大な被害を受ける危険性が高いので、本機で処理が出来ると味方全体の被害を抑えることにも繋がる。とは言え、先に説明された様に下手に前に出すぎて集中砲火を受けると蒸発するのが650コスト帯という魔境なので、慎重さも失わないように心掛けよう。この2機であれば基本的にEx-Sの方が対処しやすいのだが、ドーベン・ウルフが比較的前に出てくるのに対してEx-Sは遮蔽物等を利用して奥から支援するのが基本戦術のため、下手に狙えない事が多い。中途半端に前に出てくれば良いカモなのでチャンスを逃さないようにしよう。
  • ヒットボックスの関係から、即効で蓄積よろけを取ってこれる機体は苦手。細身で先打ちされやすい機体が特に当てはまる…つまり、よりによって原作ライバル機のΖガンダムは少々不得意な機体であるといえる。単発よろけ且つ此方より射程の長いメイン、あっさりと蓄積よろけを取れるグレネード、デカブツに引っ掛けやすいロングビームサーベル、そして細身の通常歩行タイプで機動力も悪くないと苦手な要素がぎっしりと詰まっている。Ζガンダム自体が650コストでは明らかな火力不足なので早々出会すことは無いだろうが、対面したら先手を取られないように注意しておこう。火力では圧倒しており格闘判定でも勝るので、先手さえ取れればゴリ押しできる。
  • 単純に強力な機体だが高い戦果を上げる為にはサブ武装の運用を上手く出来るかが肝となる。ヒットボックスの大きさと火力の高さからヘイトを集めやすいので、ポジショニングを誤ると集中砲火を受けやすいのも注意したい所。

機体攻略法

  • 強力な機体では有るが、ヒットボックスが大きいので射撃を命中させるのは然程難しいものではない。下手にあちらのレンジに入ると此方が火力で押し切られる危険性が高いので、距離をとってよろけからチマチマ削り取っていくのが無難。
  • 自身が狙われていない場合は、ジ・Oが他の機体に襲いかかっていないかを注視しておくのが良い。追い打ちのサブ格を止めることが出来るだけでも被害を相当に減らすことが出来る。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 強判定格闘だからダメコンくれないのかなぁ… - 名無しさん (2022-12-02 23:02:40)
  • 北極ならまだやれるか…? - 名無しさん (2022-12-02 22:09:30)
    • そう思って出すと死ぬんだよ。もうちょっと痩せないと・・・ - 名無しさん (2022-12-02 22:48:45)
  • エゥティタの頃のジオを再現して欲しい - 名無しさん (2022-12-01 18:31:11)
  • パプテマス様が予想した「本当のエース同士は格闘での白兵戦になる」って事態はバトオペでは発生しないらしい - 名無しさん (2022-11-29 22:55:44)
    • ガンダム作中の白兵戦は多分3〜400以内ぐらいの駆け引きも含めた戦闘を指す事になると思うよ、十分発生しとる ゲーム的に仕方ないがバトオペ内の近距離中距離遠距離って区分とは訳が違う - 名無しさん (2022-11-30 01:33:05)
    • シュツルムガルスミラーはエース同士のタイマンだった? - 名無しさん (2022-12-01 18:50:41)
  • ダメコンか姿勢制御ほしいなぁ どっちもはマズイと思うけどどっちかはほしい - 名無しさん (2022-11-18 20:49:33)
    • 蓄積100のラインはそのままであれば攻撃姿勢制御の追加は許されそうなんですけどね。問題は宇宙かな - 名無しさん (2022-11-19 22:05:35)
    • 付いたところで食い付けないし、どの道すぐ抜かれる環境だから無意味かと。ダメコンのがマシ - 名無しさん (2022-11-27 00:30:01)
  • 久しぶりに乗ったら速射の発射レートのあまりの遅さに震えたわ デルタお前650のジオ差し置いてそれはイカンやろ - 名無しさん (2022-11-10 02:01:01)
  • DP落ちしたのに、この静けさヤバいよな - 名無しさん (2022-11-06 12:18:31)
  • 地上では見る影もないけど宇宙では未だにTire1だよな? 教えて詳しい人 - 名無しさん (2022-11-02 01:55:17)
    • 宇宙でも微妙になってるで - 名無しさん (2022-11-10 03:30:24)
    • ワガママボディと射撃環境と姿勢制御無しのせいで格闘するとカットからの射撃の嵐で死ぬ、他の機体が一歩後ろになるからワントップになりやすいのに耐久が足りない感じ - 名無しさん (2022-11-19 09:00:29)
  • ジ・Oはもう北極とか格闘マップでしか出撃する人いないし、なんなら格闘好きな人とかしか乗らないよね。格闘マップでもキツくなってきたけどライバル勝利ができるからデータしか見ない運営には見向きもされんよな。武装がシンプルなほうが勝率がいいのはまぁまぁわかるけど機体ごとのピック率も考えて欲しいわ。まぁそうなると他のプレイヤーに見向きもされない機体が多すぎて運営パンクするだろうけど、、、。むしろして欲しいまである。なんとか強化されないかなぁ〜。 - 名無しさん (2022-10-12 11:59:37)
    • 宇宙レートだとまだまだ見るね。宇宙S-とA+がこの前の土曜日の夜に使ってたよ。MAを抜きやすいのと早いからだろうか? - 名無しさん (2022-11-01 23:39:49)
  • もうガンオンから輸入してジ・O版覚醒実装しよう。アーマー減るけど怯みよろけ転倒カウンター無効で。 - 名無しさん (2022-10-10 14:45:39)
    • もういっそチャー格実装して交通ジオの再現欲しい欲しいまである。扇風機のチャー格が許されるなら交通ジオも行けるでしょ。 - 名無しさん (2022-10-12 12:22:40)
      • 強襲ジオかチャー格に二種格闘持ってるから普通にいいかも。 - 名無しさん (2022-11-17 15:45:03)
  • 空中制御とか墜落抑止制御とか機動系のスキルモリモリにして欲しいなぁ〜。設定的に難しいかな? - 名無しさん (2022-10-07 12:51:53)
    • 空プロは欲しいけど抑止制御はいらないから攻撃姿勢制御とかダメコンほしいな。 - 名無しさん (2022-10-10 15:26:46)
  • 今回もジ・O強化なし、、、。まだ塹壕で出撃してないけどどんな感じぃ〜? - 名無しさん (2022-10-01 10:44:47)
    • あ、ジ・Oで行けるのかって意味でお願いします。 - 名無しさん (2022-10-01 12:13:20)
    • こいつも百式とかと同じ理由で強化こないやろ - 名無しさん (2022-10-03 00:22:23)
  • 格闘に拘らず射撃とローダー積んで中距離もこなすと良い感じ。BRの火力は高いから射撃コンボ一回で5000以上出るし - 名無しさん (2022-08-28 18:16:17)
    • 射撃戦じゃ図体がでかいのがネックなのがねぇ。その分はどうしても味方頼りにするしかないのも痛い。 - 名無しさん (2022-09-28 05:08:13)
      • 地上だとそこにホバーってのも絡むからつらいんよな、まああの脚で歩けとは言わないけど - 名無しさん (2022-10-01 14:20:19)
  • 野良だと使いにくいだろうなぁって感じ。ジ・Oは武装の構成上、自然とライン上げてくれるから上手い人が使ってくれるとめちゃくちゃ助かる場面多いし勝率も高い - 名無しさん (2022-08-19 18:15:42)
  • 北極でこいつを見て編成抜けしてくやつやふざけた機体に変えて舐め腐ってるやつにリザルトでわからせるの気持ちぃぃぃぃ!地下基地だと図体デカいから向いてないですかね?あと廃墟だとやっぱり空プロないときつい感じがして、近接が強い北極でしか出てないんですよね。 - 名無しさん (2022-08-18 12:19:18)
    • 何言ってんだコイツ - 名無しさん (2022-08-27 03:45:43)
      • 見たまんまでしょ - 横から (2022-09-03 10:55:16)
  • こいつも武装シンプルだから強化はきっとこない。北極しか乗ってないけど普通に戦えちゃうから多分見向きもされずずっと微妙なままだわ、、、。 - 名無しさん (2022-08-17 11:54:32)
  • 攻撃姿勢制御とダメコン付けよう - 名無しさん (2022-08-16 13:19:13)
  • デブってだけでマイナス要素でかいのに覆せるほどの性能がもうなくて現状の環境じゃ本当に的 - 名無しさん (2022-08-03 05:08:38)
    • 射撃性能も650にしては弱すぎるんだよな。強引につっこんで格闘で荒らすための起点がスキルにしても射撃性能にしても貧弱すぎる。 - 名無しさん (2022-08-03 05:35:37)
      • いやメイン射程400あるし速射も蓄積高いやん、そこに関しては割と十分貰ってると思うぞ。リバウの鬼蓄積ビーマシが他の機体より刺さるのがキツい、ダメコン付いたら結構変わりそう - 名無しさん (2022-08-24 15:31:09)
        • 武装単品で見たら強いけど手数が少ないってことじゃない?ただ射撃線に向かない体型だからジ・Oライフルの強さも多少は薄れてるっていうことなら気持ちは凄くわかる - 横 (2022-08-29 22:34:20)
          • まあコンセプトが高機動の接近戦向け機体だろうしな、そういうコンセプトの機体が持つには破格の性能の射撃武装ではあると思う。純粋な射撃戦はトーリスとかドーベンとかに勝てる訳ないから - 名無しさん (2022-09-28 04:01:47)
  • ユニコーン見てると攻撃姿勢制御持ちの2種格闘汎用は結構強そうだからジオにも付けて欲しい。ユニコーンと違ってデブだしIフィールド盾もないから650でも許されるっしょ - 名無しさん (2022-08-02 23:10:10)
    • あれは化け物しかいない700だから許されてるだけだぞ - 名無しさん (2022-08-03 23:19:30)
  • 宇宙だと環境なんだけど中々使う人が居ない…まぁその分暴れられるんですがね - 名無しさん (2022-07-31 14:39:25)
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最終更新:2022年11月03日 14:12