RX-93ff νガンダム

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機体概要


  • アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。
  • 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
  • アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
  • 機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 23000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 34
射撃補正 35
格闘補正 35
スピード(+10) 135
高速移動(+10) 225
スラスター(消費-50%) 80
旋回(地上)[度/秒](+25) 81
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力
カウンター 通常:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 19
遠距離 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
N格 100% 100% 320%(160%x2)
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
93ff用B・ライフル LV1 750 3600 11% 80% 即10発
フル1+即3
0.8秒 20秒 0.77秒 300m
(400m)
非集束時5発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:4.8倍
よろけ値:25% x5(80%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
93ff用N・H・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
93ff用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 85% 2発OH 5秒 18秒 0.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

L・フィン・ファンネル[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 28% 2連射OH 2秒 18秒 0.5秒 300m 4回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x4

L・フィン・ファンネル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1800 4200 28% 100% 即5発
フル1発
1秒 12秒 0.77秒 400m
(400m)
非集束時2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時大よろけ有
集束時爆風範囲発生
集束時間:5秒
倍率:2.334倍
よろけ値:35% x2(10%)

シールド装着型ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4 0秒
(400発/分)
8秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x2射

93ff用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュジャック 無効化

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。
攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。
また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
νG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
ただし、L・フィン・ファンネル使用時には
通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
L・フィン・ファンネルを使用中
効果が発揮されない
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV4 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1370 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 3340 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年6月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年6月29日 14:00 ~ 2023年7月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、νガンダムに「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。
  • νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。
  • 全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるというΖΖガンダムのハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。
  • しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。
  • 大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネル装備の左右非対称な立像だとバランスが安定せず風を受けたりした際に転倒の可能性があることから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力に優れる。
    • カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる
    • NG用高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下かつL・フィン・ファンネル未使用時は高性能特殊カウンターに変化する。威力・拘束時間がさらに上昇する。モーションはL・フィン・ファンネルを右腕にマウントしてビームサーベルモードにし、左上段からの袈裟斬りを行う。
  • HP50%以下になるとサイコフレーム共振が発動。発動時リアクションを無効。発動中は射撃被ダメージ・スラスター消費減少、スピード・高速移動速度・旋回性能向上、移動方向補正撤廃、サイコミュ系のロックオン速度倍化、サイコミュ系使用不能デバフの常時解除。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート式ライフル系ビーム兵装と、残弾式バズーカ系実弾兵装を選択装備。
    • ビーム兵装は集束可能。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時5連射撃、命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め射程短め。集束時単発射撃、命中時よろけ、貫通効果有、威力・よろけ値高め。
    • 実弾兵装は高速移動射撃可能。命中時よろけ。威力・よろけ値高め装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビームキャノン、ファンネル、集束可能で集束時大よろけビームキャノン、高よろけ値の連装ミサイル
  • 即よろけは2~3種、ストッピングパワーはそこそこ~高め。最大3種即よろけに大よろけまで持っており、拘束力がかなり高い。一方で単発火力は割と平凡で、射程も全体的に短い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高め2連撃まで。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
    • 格闘主兵装はヘビーアタックの対象倍率低め。威力低め。集束時間並。モーションが前方に広い癖が強い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。低HPのLサイズシールド有。ファンネルに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避Lv3を有し、最大2連続回避可能。また1回回避後もスラスターに余裕がある。
  • 空中制御プログラムLv2で、空中高速移動の燃費が悪い。
  • 高性能レーダーLv2を有し、通常より索敵範囲が広い。

特長

  • 大よろけ射撃を有し、よろけ手数も豊富で、武装の多さから弾幕性能も高いと、射撃性能に優れる。
  • 主兵装バズーカが高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマーと即よろけの併用が可能。高い強襲性能を発揮できる。
  • カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。
  • ヘビーアタックを有しており、前方広範囲を薙ぎ払うことが可能。カウンターブーストと合わせた場合、強力なダウン追撃ができる。

総論

  • 多彩な射撃兵装を有した近中距離向け強襲機。
  • 射撃兵装に優秀なものが多く、最大で大よろけ+即よろけ2種持ちという手数の多さを有する。その場合のストッピングパワーは並程度なものの、複数の武装を重ねることで蓄積よろけも狙い易い。こと射撃火力と手数という点では強襲機でも上位に入る。
  • 条件付き強化スキルが多く、特にカウンターブーストはカウンター発生という条件こそすこし厳しいが、場合によっては早期に発現でき、ボーナスも大きい。さらにNG用高性能カウンタープログラム発動中のカウンターは作中でもトップクラスの性能で、追撃も合わせたカウンター性能は突出している。
  • 優秀な射撃性能を有する一方で、射撃防御性能は低めな部類。どちらかといえばインファイト向きなステータスに加え、射程が全体的に短めで射撃のアドバンテージが低く、純粋な射撃戦では汎用機や支援機に後れを取りがちだという欠点がある。
  • 格闘性能自体は低めな部類。火力も手数もコスト帯では低めな部類であり、ヘビーアタックも平凡な性能の割にモーションに癖があり使いにくい。バズーカ装備時はマニューバーアーマーで接近しつつ即よろけを狙える強襲性を有するが、格闘追撃に繋げてもアドバンテージが低いというのが悩み。
  • 主兵装によって多少変わるが、ある程度狭く、かつ射撃武装が使い易い廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に中射程以遠での射撃戦になりやすい港湾基地や密林地帯などは苦手。
  • 射撃性能こそ高いがステータスとはあまりかみ合っておらず、癖の強いスキルも多数あり、使いこなすには高い技量と機体への理解が必要な、上級者向けな機体

主兵装詳細

93ff用B・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 5発連続射撃(450発/分)。なのでフルヒット威力は表記の5倍、ヒート率は5発分消費する。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程短め。
    • 蓄積よろけには5発中4発命中必要。
    • 弾幕・追撃向け。ダウン追撃に2トリガーフルヒットさせた場合はN下格闘より強力。
  • 集束時。
    • 単発射撃。貫通効果有。
    • 命中時よろけ、威力・よろけ値高め。
      • カウンターブースト中は集束時間が半減する。
    • 始動向け。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。
  • 93ff用N・H・バズーカと比較して火力とストッピングパワーに優れる。

93ff用N・H・バズーカ

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 右肩に担いだバズーカから発射。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。高速移動射撃可なことからマニューバーアーマーと相性が良く、よろけ押し付けからの格闘追撃がしやすい。
  • 93ff用B・ライフルと比較して咄嗟のよろけ取りや強引に接近するときに有利。

93ff用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 2連撃までしかできない。
  • N格闘は、左から右への横なぎ。左右への判定が広いが、モーションは遅め。
    • 見た目以上に下方への判定が広く、ダウン追撃は可能。だが段差などで高低差が付くと外れやすくなる。
  • 横格闘は、左右への横一文字斬り。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下への袈裟斬り。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 前進しながら左下から右上の切り上げ、その後に反時計回りに横軸回転斬りする2段格闘。
      • 前方広範囲に判定がある一方で、1段目の前進距離から2段目を外しやすく、2HITさせるに移行部分を当てる必要があるため、かなり癖が強い。
    • ヘビーアタックとしては倍率低め、集束時間は並。
    • これへのダウン追撃はモーションの長さから難しめ。また判定は比較的に左に集中しているため、相手を左側に置くと比較的に当てやすい。
    • カウンターブースト中は集束時間が半減するためダウン追撃にヘビーアタックが入る。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2.3秒)必要。
  • 弾幕向け。歩兵掃討やミリ削りなどで使い易い。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左のシールド先端から発射。シールド破損後も使用可能。
  • 命中時よろけ、威力・よろけ値低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。諸性能が低く、よろけ取り以外に利点がない。

L・フィン・ファンネル[射出]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、4回攻撃する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は4発分消費。
  • 命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値低め、OH復帰時間長め。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。
  • 自動攻撃中はL・フィン・ファンネル[速射]が使用不可になる。
  • 弾幕向け。L・フィン・ファンネル[速射]と選択式なため積極的に運用する必要はない。主に物陰の敵などへの弾幕などで有効。

L・フィン・ファンネル[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • L・フィン・ファンネルをマウントした右腕から発射。発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 2発連続射撃(277発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は2発分消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程長め。
    • 蓄積よろけには5発中3発命中(約1.5秒)必要。
    • 弾幕・追撃向け。射程からビームライフル集束と相性がいい。
  • 集束時
    • 単発射撃。命中時大よろけ、爆風有、威力高め、一発OH、集束時間長め、よろけ値低め。
    • 始動向け。大よろけによる絶対的なストッピングパワーが魅力的ではあるが、使用後は一定時間射撃火力が下がる。

シールド装着型ミサイルx4

  • 残弾式実弾兵装。
  • 左のシールド先端から2発動時発射を2連射(400発/分)。シールド破損後も使用可能。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質一回使用でリロード。
  • 命中時ひるみ、フルヒット威力低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには4発中4発命中が必要。
  • 弾幕・追撃向け。。ダメージ効率ではL・フィン・ファンネル[速射]非集束に劣るため、その代用が主となる。

93ff用シールド

  • 高い耐久値を持ったLサイズ盾。
  • シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。

運用

  • カスタムの方向性としては低めのHP対策とサイコフレーム共振・NG用高性能カウンタープログラム効果時間延長を狙ってHP強化、または近距離射撃戦での回避性能強化を目指してスピード強化などが有効。

機体攻略法

  • 射撃性能が高いため、本機のレンジ内(250m以内)での射撃戦に応じるのが最も不利になる戦い方。特に支援機は属性相性もあって普通に押し負ける可能性が高い。
  • 追撃も含めたカウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。
  • 射程が全体的に短く、また防御性能も低めであるため、射程外(350m以上)から射撃で削るのが最も理想的。ある程度広いマップなどでは射撃型汎用機が高相性だと言える。
  • インファイト適性はそこそこ高いものの、格闘威力は低く、インファイトに適した射撃兵装にも乏しいため、意外と懐に入っての戦闘は有効。強襲機などは一気に距離を詰めると、意外と御しやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/06/29:新規追加
  • 2025/01/30:性能調整
    • 93ff用B・ライフル
      • 射程距離上昇
        • 非集束時:250m → 300m ※集束時は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 集束時:90% → 80% ※非集束時は調整無し
    • 93ff用N・H・バズーカ
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • L・フィン・ファンネル[速射]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 22秒 → 16秒
      • 集束時間短縮
        • 5.5秒 → 5秒
      • 攻撃時の反動軽減
    • シールド装着型ミサイルx4
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
  • 2025/04/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22000 → 23000
    • 機体スキル「サイコフレーム共振」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 93ff用B・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • 93ff用N・H・バズーカ
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • L・フィン・ファンネル[射出]
      • ファンネルの戻り速度上昇
    • L・フィン・ファンネル[速射]
      • ヒート率軽減
        • 非集束:35% → 28% ※集束時は調整無し
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 16秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:25% x2 → 35% x2 ※集束時は調整無し
    • シールド装着型ミサイルx4
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒

コメント欄


  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

差別的な機体略称の使用・暴言が見受けられます.見つけ次第書込禁止処置を執らせて頂きます.


  • 旋回上昇いらねええええええええええええええええええええええええええ - 名無しさん (2025-05-23 18:41:24)
  • こいつに拡張装甲LV5付けると6個目で耐格が50オーバーで無駄になるから4個+特殊強化フレームAにして(耐弾とビー43、耐格46)後は足ハヤと射補上げるのが良さげかな - 名無しさん (2025-05-22 21:12:58)
  • 与ダメが全てでは無いことを改めてわからされたわ - 名無しさん (2025-05-20 09:21:45)
  • 福岡νガンダムのデザイン リアルグレード準拠かな - 名無しさん (2025-05-19 08:34:13)
  • 次は福サザ共々リサ落ちするのかな - 名無しさん (2025-05-12 11:00:20)
    • ☆4でその2機より前の実装でリサチケ落ちされてないのはアトラス(2年2か月経過)ぐらいだから順当にいけば近いけど、今年の6~7月で約2年実装の福岡シリーズ、全体的にリサチケ落ちのペースが遅い中で夏ごろに落ちるか、年内それ以上かは運営のさじ加減だな。 - 名無しさん (2025-05-12 14:33:12)
  • ガチャから出てきて昔大暴れしてたイメージで大喜びで出してみたけど、なんか火力が低くない? 不利属性の汎用相手だと特に火力出なくて、前線に負担かけて撃ちまくってんのに火力が出て無くてびっくりする。 - 名無しさん (2025-05-09 07:00:38)
    • 次は不利属性相手にダメージ簡単に出せるように強化か - 名無しさん (2025-05-10 12:06:43)
    • 単1が低いのは変わらんのでな。とにかく弾幕張らないと与ダメは出せんが、撃ち続けられるなら汎用相手でも10万越えは安定するから立ち回り次第よ - 名無しさん (2025-05-10 23:56:23)
  • Gドアーズのバリア剥がせない…バズ持った方がいい気がしてきた - 名無しさん (2025-05-08 17:17:57)
    • バズ微妙すぎる… - 名無しさん (2025-05-08 17:50:30)
      • 一応マニュLv4の被ダメ-30%の恩恵は受けやすい。スラ撃ち可能なバズ、ファンネル、バルカンを駆使して常に被ダメ-30%みたいなw 共振中はさらに-20%でカッチカチ! - 名無しさん (2025-05-09 00:11:31)
    • メインフルチャでも剝がせない?福ν乗るけど剥がせないことないから木主が射撃補正盛ってないとかかな - 名無しさん (2025-05-08 20:37:53)
      • 剥がそうと思っての2秒は長いぞ - 名無しさん (2025-05-08 21:53:31)
        • でも福νなんてメイン溜めてるかサブ溜めてるかファンネルロックオンしようとしてるかのどれかだしそこまで長くはないでしょ - 横から (2025-05-08 22:01:59)
          • サブフルチャをバリア剥がしに使えるかどうかで変わるかなぁ。Gドア発見→フルチャ準備+射線確保だとGドアの移動と敵汎用が詰めてくるから、感のいいGドアだとフルチャを当てられないように立ち回ってくるんだよね - 緑枝 (2025-05-08 22:17:58)
    • また強化だなwこれは - 名無しさん (2025-05-10 12:05:35)
    • メインフルチャファンネル速射フルチャなら割れますね。割ったら豊富な射撃でボッコボコゲーミング - 名無しさん (2025-05-10 21:09:06)
  • 次はリンクショットあたりがつくんだろうな。 - 名無しさん (2025-05-07 14:18:26)
  • 使うなってわけじゃないけどカウンター以外でチャー格使う奴ほど信用できない機体 - 名無しさん (2025-05-06 20:25:42)
  • 拡張スキルって拡張装甲や射撃以外だと対ビーとHPどっちが良いんだろ。共振後粘りやすくするために後者の方が良いのかな? - 名無しさん (2025-05-04 12:38:52)
    • 拡張装甲一択って前提で話すがその2つならHPにして射プロ盛りかな - 名無しさん (2025-05-05 05:25:16)
  • 固くなったのもそうだけど環境が変化して出しやすくなったのもあると思う - 名無しさん (2025-05-03 14:43:58)
  • 超アシハヤも入れたい、燃焼効率も入れたい、でも新型対ビーも欲しいってしてたら - 名無しさん (2025-05-03 11:32:07)
    • 超アシハヤも入れたい、燃焼効率も入れたい、新型対ビーも入れたい、でも対格も欲しいってしてたら結局対ビーが50で止まったわ せっかくの上限70が勿体なく感じるぜ - 名無しさん (2025-05-03 11:34:04)
  • バズ装備にしたら速射がファンネルサーベルに変わってクソ強格闘になったりしませんかね…バズを救ってくれ - 名無しさん (2025-05-03 03:48:32)
  • そろそろリサチケに来ないかな 楽しみ - 名無しさん (2025-05-01 16:43:01)
  • 久しぶりに使ったけど何で乗ってないか思い出したわ、旋回高くて狙いにくいからだ。共振の旋回削除してあと5下げてくれ - 名無しさん (2025-04-30 18:34:31)
  • だいぶ良い感じになった印象 射撃の回転率と耐久性能が上がったから安定感がかなり増したな ペネ、覚醒コーンに次ぐ700強襲の3番手くらいのポジションになれたと思う - 名無しさん (2025-04-30 10:08:42)
  • サイコフレームつけるかめっちゃ悩む。なしだとかなり良いカスパ出来るけど、射出ファンネルも強いしどうしよう。 - 名無しさん (2025-04-28 23:40:59)
    • 個人的には無しかなー。対支援相手なら無くてもロックできるし、乱戦なら誰ロックしてもいいし、タイマンならファンネル+バルカンより大よろけでマニューバ貫通で対処できる。 - 名無しさん (2025-04-29 00:11:05)
    • 共振Lv2なったし、無くていい - 名無しさん (2025-05-02 16:37:33)
  • 拡張装甲積むとなかなかおもしろいカスパ組めた。HP50%からはスラも脚もかなり早くなって相当しぶとく射撃戦できる。射撃火力がちと低いけど対支援なら問題ないし、敵汎用は蓄積と大よろけで止めてれば味方が火力だしてくれるから良い感じだわ  - 名無しさん (2025-04-28 21:30:36)
  • 前線をくぐり抜けて支援機を瞬時に落とすというよりも、味方と並んで動きながら支援機を拘束しつつ削る事で思うような仕事をさせない使い方だろうか。攻略にある通り、ノルンやIPやユニコみたいな近接自信ニキに寄られるとキツいから、得意な距離を保つ動かし方が必要かなぁ。弱点あるけど強い。 - 名無しさん (2025-04-28 18:04:42)
    • これで近接もバカ強かったら止める手段がないから、ちょうど良い感じよね。サザビーはこいつ見かけたら最優先に狙わなあかん - 名無しさん (2025-04-28 23:46:18)
  • 殴られる前提で弱いって言ってる奴しかいないじゃん - 名無しさん (2025-04-28 14:34:44)
    • 前回の強化前なんてそれで被弾恐れてモジモジ被撃墜抑えた結果負け戦メイキングしてたのが戦績に現れてますし。今回の強化前に至ってはその被撃墜すら駄目だったけど。今回の強化で被ダメ抑える手段増えたからだいぶ強くなったとは思うけどね - 名無しさん (2025-04-28 18:49:56)
    • 700のゲームスピードで殴られる前提なの当然ですしお寿司 - 名無しさん (2025-04-29 21:03:31)
      • 立ち回りを見直そう - 名無しさん (2025-05-02 16:39:02)
  • 細身射撃機なんだから脆いのは当然だし強化されてヒットボックスに対して十分な耐久力になった、文句言ってる奴は自分の立ち回りを見直した方がいいレベルに強いけど - 名無しさん (2025-04-27 22:42:23)
  • ネックだった耐久面がサイコミュ共振のレベル2とマニュ4で改善されてて嬉しいな。 新型耐ビと拡張装甲組み合わせたらバケモンになりそう。 - 名無しさん (2025-04-27 22:03:37)
    • もともと使ってた人にとっては最高すぎる強化内容だよな - 名無しさん (2025-04-27 22:44:27)
  • 柔らかけりゃ無限に強化されんだから嬉しいじゃん - 名無しさん (2025-04-27 21:27:21)
  • バズ強化されてるけどまぁ使わんよなぁ。ハイνみたいに2連になればスラ撃ちと合わせていい感じに面白くなりそうだけど - 名無しさん (2025-04-27 21:05:53)
  • 柔らかいとか言ってるのは何でそんな殴られる立ち回りしてんの?としか、武装の回転力上がってるんだから自衛出来るでしょ… - 名無しさん (2025-04-26 23:44:55)
    • 私も今回の調整には納得です。武装の取り回しはとても快適になっていますし、スキルを駆使して耐久を補う方法もこの機体らしく、丁寧に扱うほど活きてくる強化だと思います - 名無しさん (2025-04-27 00:19:48)
    • マニュ3→4共震1→2でめちゃくちゃ耐久上がってんだけどね、どーせ来月の結果発表では平均超えてるだろうし今ぐちぐち言ってんのは乗れてないだけ感 - 名無しさん (2025-04-27 14:08:29)
    • 耐格49、HP8割あったのに覚醒ユニコーンの1コンボで落ちるんだったら柔らかいって言えるだろ、ペーネロ、バンシィ、ナイチンあたりならいつも耐えてるんだから。常に味方の後ろから射撃流す立ち回りしないと1ミスで落ちる。試しにコロニー落下とかで出してみなよ。 - 名無しさん (2025-04-27 17:07:30)
      • ごめん、お話にならない。考え方がおかしいね。 - 名無しさん (2025-04-28 14:32:32)
        • 横からだけど、そう思うなら理由ぐらいかいたらどうだ?別に絶対あり得ないことを言ってるかじゃないじゃん - 名無しさん (2025-04-28 18:51:47)
      • 耐格50HP八割からワンコンて物理的に行けるの?火力ガン盛りカウンターブースト込みのチャー格始動とかでもなけりゃ無理な気がするんだが - 名無しさん (2025-04-28 22:03:06)
        • ざっと計算したけど福岡νの耐格50HPは素の状態と仮定。覚醒ユニ格闘持ってないと仮定。チャージ格闘武器火力13440。これだけだと9744。カウンターブースト、レイズカウンター込みだと雑に計算して12666。福岡νのHPが8割だから18400。それを引くと5734。耐えますね。格闘補正もっても覚醒ユニ単騎でワンコンは厳しくねぇかな? - 名無しさん (2025-04-29 20:38:17)
          • 覚醒ユニ覚醒状態ってかくの忘れてました。あと覚醒ユニの3%増減でもチャージ格闘1撃目6885、2撃目6695。合計13580。福岡νのHPは4820。それでもワンコンするのは難しいと思いますね。格闘ガン盛り+格闘特化積んでも難しいのでは? - 名無しさん (2025-04-29 20:45:59)
      • なんか無理そうな感じだし複数から追撃もらったのを勘違いしたのかな?北極地下リゾートならともかくコロニーで福ニューがきつい要素ないし言いがかり感が否めん - 名無しさん (2025-04-29 21:32:17)
        • でもその複数機からの射線でも他機体なら耐えられるのは事実だろ - 名無しさん (2025-05-11 17:35:00)
  • 耐久めっちゃ上がったのに柔らかすぎる言ってる奴どんな立ち回りしたらそうなるんだよ… - 名無しさん (2025-04-26 22:48:58)
    • 逆に対面しててそんなに固いとはならんだろ - 名無しさん (2025-04-26 23:12:54)
    • ペネや覚ユニと違って、常時被ダメ軽減できる優秀な緩衝材とかスキルが持ってないからじゃないかな。こいつはHP半分切るまでは、マニュ使用時の被ダメ軽減しか持ってないし、共振発動しやすくなったとしても汎用が軒並み強くなり過ぎちゃっているから、強化された恩恵を感じにくいんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-04-26 23:40:50)
      • クソデカヒットボックスのペネや格闘振ってなんぼの覚ユニと比べてる時点で論外、それでも比べるなら火力源射撃の細身高速機体なんだからそもそも触られる機会自体が極端に少ないてことを考慮すべき - 名無しさん (2025-04-27 14:20:01)
        • 乗り手がそんなに賢ければここまで産廃になってないんよ。 - 名無しさん (2025-04-27 21:30:29)
    • 耐久めっちゃあがったって格闘に対しては1000だけじゃん Ξに目つけられたときに即死するのは全く変わってない - 名無しさん (2025-04-28 12:29:55)
  • 耐ビみんな70だもんな。次の強化では耐性無視でも追加されんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-04-26 21:00:18)
    • 皆70な訳ないでしょ、もうちょっと頭使って発言してください。 - 名無しさん (2025-04-26 23:46:15)
      • また即強化される方にかけるから勝負しようよ - 名無しさん (2025-04-27 13:27:23)
        • うわぁまた頭悪そうな発言😓1人で賭けて楽しんでどうぞ😅 - 名無しさん (2025-04-27 15:20:20)
          • お前の方がそれに該当すんじゃないの?通報で処されるレベルだよ?謝る? - 名無しさん (2025-04-27 21:26:42)
            • 何をキレてんの?大丈夫? - 名無しさん (2025-04-28 14:33:31)
  • 攻撃面は強すぎるくらいなんだが、脆すぎるからワンミスワンデスなことがあってキツイ。上手い人はこれ乗っとけ感ある。 - 名無しさん (2025-04-26 19:21:40)
  • こいつ柔らかい、拡張装甲付けたら強そう、サザビーに対してきつすぎる - 名無しさん (2025-04-26 14:14:15)
    • サザビーと正面から戦える機体とかムーンくらいだからな。適切な距離保つしか方法ないで - 名無しさん (2025-04-26 19:19:43)
  • いや、火力的にはかなりいい強化じゃ。ファンネル飛ばした後結構すぐ速射を2連射出来るようになってオバヒもしないから、その他の武装も含めて回転率がエグい - 名無しさん (2025-04-25 06:15:01)
    • 追記→ファンネル→ビーライ2射→速射2射→シルビー→ミサイル→ファンネル→とマジでずっと永遠に撃てる、、、 - 木主 (2025-04-25 06:17:47)
      • いくら強かろうが耐久ない限り無限に強化されるよ - 名無しさん (2025-04-25 17:43:55)
        • まぁ強いから頑張れ、自分も使ってみたけど四冠何度も取れた - 名無しさん (2025-04-25 19:08:29)
          • この戦績に疑問派だから弱いとは思ってないよ - 名無しさん (2025-04-25 21:14:11)
            • あー、下手な人はマップ見なかったり不利射線で撃ち合ったりで無駄な被弾が多いから、耐久が低いとやられまくるとかそういう意味かな - 名無しさん (2025-04-25 22:11:50)
              • 腕前同じなら同じように立ち回ってもダメージレースになるんだから耐久低い方が不利になるに決まってるでしょ - 名無しさん (2025-04-25 22:28:31)
                • ん?それだと腕前が同じなら火力や機動力は一切関係なく、機体の強さは全て耐久力で決まるって意味になるけど、、? - 名無しさん (2025-04-26 00:23:21)
                  • そりゃ他の要素も関わってくるけど700なんてΞペネが環境取ってるんだから基準はそこでしょ - 名無しさん (2025-04-26 00:36:42)
                    • 本当にその意味だったのか。なるほど。いや人それぞれだから否定はしない。自分とは意見が違うってだけだからね - 名無しさん (2025-04-26 00:54:04)
        • 共振とマニュ強化は大分生存力上がってない? - 名無しさん (2025-04-26 10:37:34)
          • 大分動きやすくなったよね。とはいえスラ中はいいけど捕まった時の緩衝材の無さが辛いのは変わらんと思うよ。ファンネル緩衝材なんて位置的にも大したもんでもないし35%ではね - 名無しさん (2025-04-26 13:03:03)
            • 共振Lv2だから発動時射撃ダメ20%カットでそれこそ疑似的な緩衝材でしょ - 名無しさん (2025-04-27 12:32:31)
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最終更新:2025年05月22日 15:33