ガルバルディβ

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機体概要


  • ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。
  • 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。
  • 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。
  • 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 10 12 14
格闘補正 35 38 41
スピード 135
高速移動 215
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
210 260 290
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 114700 140600 156900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15
中距離 14 15 17
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 90300
LV3 1870 410m 110300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 72300
LV3 2090 82800
LV4 2185 93400

副兵装

シールド・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2 - 11秒 0.77秒 250m 移動射撃可能
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1155
LV3 1210

ガルバルディβ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 580 690 790 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1170 1390 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 1920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1680 1990 2270 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3360 3980 4540 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 5040 5970 6810 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「これが…オールドタイプということなのか…!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月9日 14:00 ~ 2019年1月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。
  • 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。
  • 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。
  • 元々がジオン製なためか、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。
  • 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。
  • 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。
  • 本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。
    • しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。Lv1だが450~機体では珍しい強制噴射装置もあり、咄嗟の切り返しも素早く行える。
    • 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度だが、脚部特殊緩衝材Lv2持ちなので数値以上に耐える。耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。
  • 特長
    • 格闘判定がである事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。
  • 総論
    • 各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。
    • ただし射撃兵装はどちらもAIM力が必要。バズ汎用に比べると手軽に運用は出来ないため、やや 中級者向き

主兵装詳細

  • ガルバルディβ用ビーム・ライフル
    • ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。
    • ビームながら 弾数 を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
    • 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短い5.3秒であり、切替時間も0.77秒格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の400mあり、中距離戦や牽制も対応出来る。
      • 例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横>ディレイN→BRもCTが間に合う。
    • その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • ガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。
      • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
      • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。
      • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
      • 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。2段目はN格闘と同じモーション。片方90%で合計180%となる。
      • 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。
      • 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃Nが入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。

副兵装詳細

  • シールド・ミサイル
    • 盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。
    • 威力がLv1で1100とかなり高いので2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。
    • 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも11秒とそこそこ早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。
    • ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。
  • ガルバルディβ用シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。

運用

  • 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。
  • 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い
    • ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。
  • 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル&切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない
  • 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。

機体攻略法

  • 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。
  • 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。
  • 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。

コンボ一覧

  • BR→下
  • ミサ2発→下
  • ミサ2発→BR→下
    • よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。
  • N→BR→N>下
    • N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。
  • 横>(ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで)>N→BR→N>下
    • 上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。
  • 下→(ミサ2発/BR)→N
    • ダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。
  • 下→ミサ2発→BR
    • 距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 前はあんなに猛威を奮っていたのに全然見なくなっちゃったな… - 名無しさん (2022-04-20 01:48:12)
    • ジムⅢPが結構立ち位置被っちゃってる上向こうの評価上がって来てるからお株を奪われてる感はある。実際問題あいつダメコン持ちでミサイル腐るし、強判定押し付けも2回タックルのせいで難しいし、単純に耐久と火力負けしてるからじわじわ負けてくるし。500回乗ったコイツより30回乗ったⅢパワードの方が結果出ちゃうわ - 名無しさん (2022-04-20 07:05:51)
      • 3Pが同じ壁として優秀すぎてな...やっぱ強引にタックルとマシで強襲止めれるのがデカすぎる。向こうは切り替え0.5だから自慢の下格も食われてるし - 名無しさん (2022-04-23 22:27:11)
    • 450新型が増える前にこいつのバッジとっといて良かったわ - 名無しさん (2022-04-24 02:15:12)
  • 盾ミサでMA2割れるようにしてくれんとマジで居場所ないわ。武装一つ死んでるようなもん - 名無しさん (2022-04-10 21:24:33)
    • ダメージソースとしても頻繁に使うものを死んでる、とは…蓄積ヨロケイコール強襲MAを止めるものという認識しか無いの?意味不明すぎて笑うんだけど - 名無しさん (2022-04-11 09:39:30)
  • 流行りの壁汎機体(ジェダとか3P)で中々戦果出なかったのに、クッソ久々に45廃墟でガルベー出したら4冠総なめしてしまった…最前線でBR格闘ゴリラの俺にはこいつが合ってるんだな… - 名無しさん (2022-04-08 09:54:09)
  • 550ガルバルディβ流行らせるぞ俺は - 名無しさん (2022-03-27 13:16:34)
  • マニュ止めれないのキツすぎ。サブにバルカン寄越せ - 名無しさん (2022-03-25 00:31:09)
  • ビームライフルとミサイルのリロードもうちょい上げてくれんかね - 名無しさん (2022-03-21 01:18:48)
  • ジェダとジムパワードに勝てません - 名無しさん (2022-03-14 22:28:22)
    • 地下か宇宙に行け - 名無しさん (2022-03-15 00:01:22)
    • こと接近戦なら遅れは取らないし、強判定かつ発生の速い下格による奪ダウンで枚数有利を作りやすいのは利点。基本的に近接機体であると認識し、北極や地下など接近戦が想定されるマップで使うと良いと思われる。逆に射撃戦が想定されるマップでは弾数の少なさから厳しいので別の機体に乗り換えよう。 - 名無しさん (2022-03-15 20:40:31)
  • 前に出れないガルベーとか何の意味があるんですか??教えてくださいA+さん!! - 名無しさん (2022-03-13 22:02:15)
    • 板ミスです削除申請します - 名無しさん (2022-03-13 22:02:45)
  • 久々に乗って大暴れ出来たんだけど、ミサイルの発射位置忘れてて左壁に何発も撃ってしまった…壁の左側にいたほうがいいんだなこいつは - 名無しさん (2022-03-12 11:17:05)
  • 汎用はバズ下するもの壁汎万歳とかいう古典派原理主義な私にはとても使いやすい。理想的な壁汎。 - 名無しさん (2022-02-26 00:33:31)
  • 最近はもう3Pでいいとすら感じるな。あっちはサベ切り替え0.5でMAも抜けるし... - 名無しさん (2022-02-03 20:53:15)
    • MALv1ならこっちも抜ける。サーベル切り替えは0.8だけど下格の出る速度は速いし確定距離が長い。前に出ないと始まらない機体という点では近しいものはあるけど、この機体のフットワークは捨てがたい。ただし、ある程度の練習は必要となるから中級者よりもうちょっと進んだ人向けだ - 名無しさん (2022-02-08 00:25:59)
      • このスピード135と射程400のBRや蓄積合わせて100%ミサイルで敵支援を足止めして味方強襲をエスコートしたり、味方支援が蓄積よろけとった所をスラ速215で駆け込み格闘差し込んだりと。タイマンも良いけど場面見れれば、この機動性は魅力的よね。 - 名無しさん (2022-02-14 23:02:49)
      • 550で使っても機動性と回避2と下格の強さは余裕でいけちゃうもんな。さすがに武器足りないがLv3の腕にグレランかトリモチでも仕込んでくれりゃ普通に使うわ - 名無しさん (2022-02-15 20:07:51)
      • MA1抜けたところで意味ないでしょ。強襲がMA2なんだから - 名無しさん (2022-02-19 13:16:06)
    • 3Pさんとタッグ組むとガルべーがさらに強いですよね、中と強の格闘判定の違いでサーベルのかち合いが無いからダメのかぶせが出来るし、乱戦だとガルべーの対爆が生きて地下基地で活躍できてますから。450は同じ機体かぶらない方が良いのかと思いますね。 - 名無しさん (2022-02-20 13:43:38)
      • あいつシレッとパワアク2持ってるからカチ合いが怖くないのとカチ合いかねない距離でもタックルで火力吐けるのが強いんでわざわざ差別化する必要もないかなーって - 名無しさん (2022-02-26 09:54:41)
  • こいつもこいつで強判定2段でFF起こしやすいけど、地下ならジェダと同等(個人的にはそれ以上)の有用性があるように感じるわ。 - 名無しさん (2022-02-01 12:13:15)
  • 地下との相性が抜群だね。ここならジェダにも対抗できそう。ハイゴが辛いのは変わらないけど下格ぶっぱで誤魔化しやすい - 名無しさん (2022-01-30 21:26:29)
  • 地上がきついと思ったら宇宙に行ってみな、宇宙ジオのように世界が変わる - 名無しさん (2022-01-28 15:49:16)
  • 最近下格入りにくくなったりしてないよね? - 名無しさん (2022-01-28 14:29:32)
    • 問題なく余裕で入る - 名無しさん (2022-01-28 21:49:47)
    • 環境も変わったしβとの殴り合いに使う必要も無いからBR下の確定範囲外を保ってるだけ - 名無しさん (2022-01-29 09:03:42)
  • 今日でた新マップの地下基地なら450でジェダより強い汎用だと思う、接敵が速く即よろけからの下確定と強判定のごり押し力をフルで活かしきれるマップでやりやすすぎる - 名無しさん (2022-01-28 04:54:37)
    • ただし、天敵であるハイゴも強い。まあ生下格で誤魔化せるマップかもね - 名無しさん (2022-01-28 15:47:41)
    • 分かる。格闘判定の差でねじ伏せられるシーン多い。新MAPなのもあろうけど与ダメ1位出しやすいよ - 名無しさん (2022-01-29 04:58:40)
  • これも結局許されてしまったな、弱体化される奴とされない奴の違いってあるのかな? - 名無しさん (2022-01-26 17:10:54)
    • "一応"対抗手段があるかないか。 あとは多分殴り合いする機体の方がナーフされにくいとは思う。 環八と陸コマは前者を満たしてしまったから消された - 名無しさん (2022-01-26 17:15:54)
    • 違いも何もデータが基本でしょ。どんなにメタ機が居ても戦績高すぎて弱体化喰らったデュラハンがいるんだし - 名無しさん (2022-01-26 17:55:24)
      • これ。結局は火力は取りにくい機体だから、なかなか勝利に貢献出来る性能はないし。ネロトレに詰んでるし - 名無しさん (2022-01-26 21:27:45)
  • こいつ優秀すぎる - 名無しさん (2022-01-25 15:18:43)
  • 今の環境だと強襲以外で格闘強判定いないから狭いマップなら強いと思うけどね。クイロ積めば射撃も悪くないよ。 - 名無しさん (2021-12-26 23:37:35)
  • BR→N下→N下ってつながらない?サーベルのCTが長いのかな - 名無しさん (2021-12-24 16:25:43)
    • 最後はNまでしか入らんよ。下一段目でダウンが始まるからね - 名無しさん (2021-12-24 16:49:33)
    • 下が突いて払うの2段だから最初の突きで寝かせると次の行動に移れるのは2段目の払いが終わらないとだから間に合わない。 - 名無しさん (2021-12-24 17:01:28)
    • ガルベーってN下するのとそのまんま下ぶっぱするのと火力そこまで変わらないから時間の無駄って聞いたがN下する意味あるん? - 名無しさん (2021-12-24 19:07:18)
      • 下単発が180%でN下が190%。下格発生の早さによるダウンの取りやすさも合わせて射撃よろけからN下する利点はほぼない - 名無しさん (2021-12-31 16:34:35)
    • CTの問題ではなく、下のモーション長いから繋がらない - 名無しさん (2021-12-25 01:10:46)
    • 下→ミサイルorライフル→(サーベルの出だし先端が当たるよう敵の右にポジ取って)Nなぎりぎり当たるね。i - 名無しさん (2022-02-01 12:14:42)
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最終更新:2022年05月26日 14:07