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ガルバルディβ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。
  • 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。
  • 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。
  • 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16000 18500 21000 23500
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 18 20 22 24
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 35 38 41 44
スピード 135
高速移動 215 225
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 66 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75
(盾装備時:72.8)
81
(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 40
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 10300 10800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 15 17 19 21
遠距離 7 9 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 220%(110%×2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 5300
LV3 1870 410m 5800
LV4 1955 415m 79000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2090 5800
LV4 2185 6300

副兵装

シールド・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 2 - 7秒 0.5秒 250m 移動射撃可能
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1300
LV3 1400
LV4 1500

ガルバルディβ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 4000 5000 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 580 690 790 スラスターが1増加
Lv2 600 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1170 1390 1580 シールドHPが100増加
Lv2 1210 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 1920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1680 1990 2270 射撃補正が1増加
Lv2 1730 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3360 3980 4540 3460 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 5040 5970 6810 5190 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「これが…オールドタイプということなのか…!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月9日 14:00 ~ 2019年1月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。
  • 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。
  • 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。
  • 元々がジオン製であり、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。
  • 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。
  • 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。
  • 本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り

火力

  • 射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。
  • しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。
    • 特にストッピングパワーの不足が顕著。一定以上の蓄積よろけ値を稼げず、射撃では強襲機を止めることができない。
  • 格闘は下格闘だけ極端に補正の高い特殊型。
    • 自前で取ったダウンへの追撃能力が低いものの、火力自体は高く、こちらが本機の主なダメージ源となる。
    • 機体LV2以降は追撃格闘補助プログラムが付与され、更に格闘火力に磨きがかかる。

足回り・防御

  • 足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。
  • 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度。
  • 緊急回避制御のLvが高く、2回連続での回避行動が可能。脚部特殊緩衝材持ちなので耐久面は数値以上に高い。
  • 耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。
  • 機体LV3以降はダメージコントロールによって蓄積よろけに強くなる。

特長

  • 格闘判定がである事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。

総論

  • 各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。
  • 格闘火力には目を見張るものがあるが、強襲機の高Lvマニューバーアーマーを筆頭に、即よろけと蓄積よろけ両方への耐性を持つような敵機に対しては射撃でよろけを取ることが不可能。得手不得手がハッキリしている。
  • 高い機体性能と扱いやすい武装を持つ反面、射撃能力の低さで対応できない場面が存在する。総じて 初心者向き

主兵装詳細

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル。
  • 命中時よろけ。装弾数少なめ、発射間隔短め、射程長め。
  • 切り替えと発射間隔の短さから、武装の少ない本機でもコンボが可能。
    • 例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横>ディレイN→BRもCTが間に合う。
  • その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。

ガルバルディα用ビーム・サーベル

  • ガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
  • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。
  • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。2段目はN格闘と同じモーション。片110%で合計220%となる。
    • 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。
    • 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃下(1段のみ)が入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。

副兵装詳細

シールド・ミサイル

  • 盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。
  • 威力がかなり高く、2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。
  • 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。
  • ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。

ガルバルディβ用シールド

  • 耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。

運用

  • 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。
  • 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い
    • ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。
  • 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル&切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない
  • 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。

機体攻略法

  • 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。
  • 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。
  • 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。

コンボ一覧

  • BR→下
  • ミサ2発→下
  • ミサ2発→BR→下
    • よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。
  • N→BR→N>下
    • N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。
  • 横>(ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで)>N→BR→N>下
    • 上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。
  • 下→(ミサ2発/BR)→(N/下)
    • ダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。
    • 下格闘は1段しか入らないが、それでもN格闘より火力は上。ただし隙も増えるので臨機応変に。
  • 下→ミサ2発→BR
    • 距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。

アップデート履歴

  • 2020/01/09:新規追加
  • 2020/04/30:抽選配給にて ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2020/09/10:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/10/22:抽選配給にて Lv3 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/15:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/08/12:DP交換窓口に Lv1-2 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv2追加
  • 2021/12/02:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:114700 → 9600 Lv2:1406000 → 10300
  • 2023/09/28:抽選配給にて ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:156900 → 10800
  • 2025/05/08:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2025/12/04:抽選配給にて Lv4追加
  • 2026/01/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14500 → 16000 Lv2:15500 → 18500 Lv3:16500 → 21000 Lv4:? → 23500
    • スラスター上昇
      • Lv3-4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 17 Lv4:17 → 19
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 11 Lv4:9 → 13
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV3-4機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し
    • ガルバルディα用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 180%(90%×2) → 220%(110%×2)
    • シールド・ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1300 Lv3:1210 → 1400 Lv4:1265 → 1500
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 7秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ガルバルディβ用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:2500 → 3000 Lv2:2750 → 4000 Lv3:3000 → 5000 Lv4:3250 → 6000


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過去ログ 1 / 2 / 3

  • あれ~と思ったらこいつ高レベルでダメコンつくのか - 名無しさん (2026-06-16 22:01:55)
  • N格おそらく1発も使わんかった遅いし下のほうが一瞬でダウン入るし 追撃も敵いない有利時にしかできない ビーライと盾ミサの性能もうちょっとあげてマジで あと地上適正つけてくれスラの息切れはやくね?ってなる - 名無しさん (2026-06-09 13:11:22)
  • もう少し待てば主武器強くなれただろうに - 名無しさん (2026-05-29 22:02:30)
    • 盾ミサの弾数か蓄積が増えればダメコン1が抜けないって弱点が消えて助かるのに - 名無しさん (2026-06-02 16:24:55)
  • 強化されても柔らかくね?ガンダムが硬過ぎるだけか? - 名無しさん (2026-05-13 22:59:04)
    • ちゃんと装甲盛れば緩衝材の分ガルベーのほうが硬い。柔らかく感じるのは大きめだから自然とガンダムよりヘイトが高い - 名無しさん (2026-05-13 23:02:45)
  • スラスター拡張でスラ100以上にすると、1回回避してもスラに余裕があるからとても動きやすい。カウンター取れれば追撃格闘でシャッコーとか吹き飛ばせるのでLv4などにおススメ - 名無しさん (2026-05-11 01:38:35)
    • シャッコーがわざわざ汎用いるところに降りてきてカウンターのリスクある格闘振るわけねーだろってツッコミ待ち? - 名無しさん (2026-05-11 11:18:42)
      • 普通に支援襲ってるシャッコーにタックルかましただけだよ。変なこと言うな - 名無しさん (2026-05-11 12:59:28)
  • 45は追撃アシストが大変なことになる。 - 名無しさん (2026-05-09 13:11:41)
  • 細くて小さい機体に即よろけと威力の高い下と高いステータス当てれば環境ってことね。白星きてる今は無理だろうけど。 - 名無しさん (2026-04-20 17:18:38)
  • 前に出てくる相手に対して自分からもつっこんで下格がわりと通じやすいとは思うが、間合いをはかるの難しいしラッキーパンチ狙いというか安定性は無いね - 名無しさん (2026-04-16 07:57:24)
  • レベル4味方のダウン乞食ムーブが1番火力出るけど強判定のせいで端白星からしたらめちゃくちゃ邪魔。 - 名無しさん (2026-03-22 14:30:43)
  • 追撃格闘Lv2がかなり強いから機体Lv3以降はカスパとか揃ってれば強いな。逆に機体Lv1が微妙過ぎる - 名無しさん (2026-03-22 13:51:35)
    • LV1でもやれなくはないけどキャリー性能がまったく足りないから味方次第になる感じ 50%の機体ってのは間違いないかな - 名無しさん (2026-04-10 09:57:13)
  • ガンダムより強いとかマ?環境機やん - 名無しさん (2026-03-19 11:23:59)
    • 強いとはちょっと違うけど、Lv3〜4は火力が出るし即よろけなのがいい。緩衝材3持ちだから硬いし緊急回避2、空中制御、強制噴射ありでスラスピはえーから詰めやすい。難点は火力はとにかく格闘振らないといけないことと、空中機対策がしにくいけど、バランス良い壁兼火力出せる良機体だと思う - 名無しさん (2026-03-19 11:59:49)
    • こいつはガンダムよりHPが低く(それでもLv3からはコスト比で多い部類だが)、最大射程が短い代わりに即よろけと足回りの良さ、射撃手数と格闘火力がある。特にガンダムと対面したときは向こうが即よろけない分こっちの圧倒的有利。BRから回避させずに下ぶち込めるしね。勿論遠距離戦なら向こうに分があるからマップによって使い分けじゃないかね - 名無しさん (2026-03-22 15:58:30)
  • いやいやなんで素ガンLV2耐久と2500も差を付けたの。あいつ基準で強化してやらんと意味ないやん - 名無しさん (2026-03-18 21:05:31)
  • レベル1だけで良いから強化欲しいわレートで出せん - 名無しさん (2026-03-17 21:27:36)
  • 強いと言ってる人は立ち回りを教えてくれ。MA2以上止められないお願い下格ブッパ以外ない機体でどうやって無双してんのか知りたい - 名無しさん (2026-03-17 16:52:10)
    • その下格ブッパで何とかなるレート帯なら強いってだけで上位レート帯ならただの環境機のオヤツ。白星は何とかなるけどVガン相手は詰んでるし - 名無しさん (2026-03-17 18:05:19)
      • 丁寧に戦う機体であって別に無双する機体でもないけど。そもそもあなたは何でLV4だけの話をしているの?Lv1なら高レベルMAもいないしLv4だって耐久力高く回避2あるからおやつとは言えないと思うよ - 名無しさん (2026-03-17 18:22:25)
        • 丁寧に扱おうがなんだろうが蓄積を100までしか取れない時点でマニュ2以上を止める手段が格闘しかない時点で無双がどうたらとかいう依然の話なんだと思うが。蓄積という概念が大して意味を持たないレート帯なら問題ないのかもしれないが。 - 名無しさん (2026-03-22 03:05:59)
          • 機体評価にいちいちレートの話持ち出す方がどうかと思うが、俺はレートSフラだよ。耐久、火力、機動力があれば一定の評価に値するものだと思うが。環境も少し代わりパワアクのない端白星に対して強判定でかちあい取れるのも評価点。今の環境で高レベルMA対策だけを考える理由もわからん。V自体がイゾルデやデルタ苦手にして数減らしてるってのもあるし、Vを即座に墜落させるだけの蓄積はあり落ちてきたVを溶かせるだけの火力があり、飛んでるイゾルデ相手にも火力が取れる。突っ込んでくるMAには出の早い下格闘や回避2活かしての立ち回りもできる。そしてこのゲーム1人で戦うものじゃない以上ある程度の蓄積は味方に任せてもいいと思うし、暴論を言うなら近接マップで下格振り回してれば蓄積も大して必要ないとなる。 総じてガンダムに勝る点と劣る点が双方あるいい機体だと思っているよ - 名無しさん (2026-03-22 13:58:37)
            • SフラV相手にこいつのミサイル必中させてるわけないしAでしょうね - 名無しさん (2026-05-16 14:35:47)
          • 450に軽く蓄積120越えと強判定両立させる機体いたら強襲いらねえじゃん。ケンプとかもお役御免になるな - 名無しさん (2026-03-22 14:10:48)
            • イフリートレベル4「よんだか?」 - 名無しさん (2026-04-16 10:20:18)
    • 貴方のレートと想定してるコストを教えて欲しい - 名無しさん (2026-03-17 18:43:01)
    • LV1-2はただの雑魚ってことか 戦績どうなってんだろ - 名無しさん (2026-04-02 21:24:05)
  • こいつのサーベル切り替え遅くてもモーションコンパクトで出が早いから生当てでもまずカウンター取られ無いんだよな - 名無しさん (2026-03-17 11:56:27)
  • Sフラの方々には理解しがたいだろうから教えてやろう。少なくともA〜S−の戦場じゃLV4(600)は環境機なんやで。細身下格でとりあえず寝かせまくれば与ダメ12万以上はザラや - 名無しさん (2026-03-16 19:53:08)
    • ハジロ止める手段なくチャー格でボコボコにされるだけだろ - 名無しさん (2026-03-16 22:57:56)
      • 端白星は他の機体でも蓄積取るのきついから変わらんよ、強判定な分マシ - 名無しさん (2026-03-17 09:43:28)
      • 現役A+だから分かるけどA〜S−の白星なんて見え見えのチャー格ブッパマンばっかりやから対格あげつつ冷静に対応しときゃいくらでも寝かせられる。ぶっちゃけVガン環境より殴り合いが増えた白星環境のが戦いやすい - 名無しさん (2026-03-17 09:49:31)
    • いや全然。Sフラだけども強いし敵にいたら鬱陶しいし良い機体だと思っているよ。まず細身で固く回避2な時点で強みだもの。機動力あって即よろけ射撃持ちなのがガンダムと違う点で、Vやイゾルデで相手してても攻撃躱されること多いし、地上で対面するとよろけ取られて高火力格闘で蒸発することも珍しくない。狭いマップなら自分でも持ち出す。汎用相手に下格で6000~8000出せるのは快感。これで戦績がおかしいとか言ってる人こそ本当に実力あるのかって思うよ - 名無しさん (2026-03-17 18:21:55)
    • すげぇ当てられるならともかく、命中率微妙なガンダムハンマー下格ブンブンするぐらいなら、同等の火力が追撃格闘2のおかげでLv3〜4なら出せるんだから、普通にガンダムより脅威なんよね…ガンダムより脚早くて手数あるし強判定の始動速い下格持ちだし - 名無しさん (2026-03-18 04:05:35)
  • 現実的に考えてミサイル2発必中は現実的じゃないよな。せめて4発か爆風広げてくれんと始動に使えん - 名無しさん (2026-03-12 16:49:16)
    • 完全に追撃用だね たまにお願いミサイル発射って感じ - 名無しさん (2026-03-14 07:29:10)
    • 全弾あたるって前提のギリギリな兵装って使えないの多いんよね 敵が目の前にいるときに切り替えてたら間に合わんし - 名無しさん (2026-03-16 12:03:37)
  • 盾ミサ使い物に並んだろこれ...弾速か爆風上げないと縦持ちカサカサガンダムをやらかさせるのは厳しい - 名無しさん (2026-03-10 20:48:52)
  • 普通に射撃がへぼいから辛くない?格闘まで持っていける? - 名無しさん (2026-03-08 01:07:35)
  • 少なくともSでは無理だな。フラップもロクに使えないレートからデータ取ってるからこうなった - 名無しさん (2026-03-06 00:20:27)
    • 逆に凄いよなあ 試しにキャリー戦場で高レベル乗ってみたらリザルトはトップで確かに良かったけど(狂ったように前線でよろけや蓄積から下格闘)とてもじゃあないけどガチガチの戦場では乗れない。550でラーⅡ止めれるなら他の550スタートの機体でもやれるだろうし、袖ドーガザクⅢの射撃を掻い潜って仕掛けるのもきつい。600はフラップや移動スピードで違い過ぎる。マップ等選ぶにしても勝率の良さを引き合いに出されると反論しにくいし、少数派かもれん。 - 名無しさん (2026-03-06 00:40:04)
    • 勝率が良いってのも理解してても、やれないって印象がまだ払しょくできなくて高レベルで編成に居ると警戒してしまう。 - 名無しさん (2026-03-08 01:00:33)
    • 乱戦に持ち込ませるしかないよねぇ。持ち込ませさえすれば乱闘力は結構あるはずだからそこなのかなぁと。 - 名無しさん (2026-03-09 23:01:16)
  • Lv1使ってみたけど、本当に平均並の戦績出せるもんなの?ってなった。細身連中を捉えやすくするためにシルミサの弾速上昇とか爆風拡大とか必要だったんじゃないの - 名無しさん (2026-03-05 21:47:05)
    • (赤枝コメ)ヒントA帯からデーター取ってる。高レベルもやたら勝率高いんだよなあ 俺個人ではきついだろって感想だけど、恐らく使いやすさ・シンプルな武装構成・カスタムパーツで火力等の底上げなど先に挙げたのとは別に要因があると思う。 - 名無しさん (2026-03-06 00:10:55)
      • (赤枝コメつづき)下の「追撃格闘補助プログラム」付与もあのスキル普通に目に見えて火力上がる強スキルだしな 格補盛ってワンコンボで高レベルの脆いのには面白いんじゃあないかな? ただそれが出来るかは個人の差と言うことで - 名無しさん (2026-03-06 00:43:37)
        • 赤枝コメ主へ:意見を続けていいたい場合,枝にぶら下げてコメントを続けると「他人があなたの意見を擁護・支持している」ようにみえ,自演を疑われることがあります.コメントを続ける場合にはコメント冒頭に「(つづき)」とかつけておくと安全です. - 管理人
  • いかん…こんなの絶対に弱いやろって思ってたLv4こいつにハマってしまった。拡張で格闘補正も伸ばしたらとんでもないことになってしまった。何がガンダムハンマーじゃいこっちは強判定追撃補助Lv2下格やぞ - 名無しさん (2026-03-05 13:35:48)
  • ユマゲルは元々グレの強さや敵耐実の薄さでギスは格闘倍率で見えにくかったけど追撃lv2以上はぶっ壊れスキルとこれで周知されたはず - 名無しさん (2026-03-02 19:35:39)
    • 自前ビーライで完結できるからね バズ格機には凄まじい火力の底上げになる - 名無しさん (2026-03-02 21:45:18)
  • コスト比で小さいのに耐久もあるから強いってわけなのか自己顕示や舐めプに使われたのかは運営開発なら知ってるはず - 名無しさん (2026-02-28 13:36:59)
  • 案の定の戦績やがもうSからだけデータ取れや - 名無しさん (2026-02-27 16:50:45)
    • やが? - 名無しさん (2026-02-27 20:54:13)
    • ほんこれ。Sフラだけでいいよな。 - 名無しさん (2026-03-03 18:31:43)
  • シンプル機体だから数値的には平均になると思ってた、前も他機体でこんなことあったし。ミサイルの弾数だけでも増やしてほしかったな⋯ - 名無しさん (2026-02-27 14:26:29)
    • 相手にする側もダメコン知らなかったりしそうだし今後の成績と評判次第かなあまと - 名無しさん (2026-03-01 08:45:15)
  • 高lvは数値やカスパの暴力で地上に居る相手には何とかなると思ってたけど、1が改善するとは思ってなかったな - 名無しさん (2026-02-27 11:04:55)
  • 実務として高レベルのマニュやダメコンに対する制止力はまったく変化していないんだから、増えた与ダメってもともと勝てていた相手をよりボコボコのに出来るようになったって弱い者いじめの自慢なのでは? - 名無しさん (2026-02-26 20:51:04)
    • 600でこいつが狩れてた機体って何?それでライバル勝率25%が53.2%に上がるとは考えづらいんだが - 名無しさん (2026-02-26 21:22:29)
      • 量ν、下のレートの飛べないビクトリーとか? - 名無しさん (2026-02-27 14:07:16)
  • スキル盛られてるせいかLv3以降も戦績いいの面白い - 名無しさん (2026-02-26 15:59:54)
    • 追撃格闘補助2が強いんだよね。ガンダムに及ばずとも各耐性45以上&オバチュで硬くできるし下格の速さは健在だし。たまのお遊びには面白い。 - 名無しさん (2026-02-27 01:08:56)
  • がるべーこの調整でそんな数値でる?wwダメコンも増えてるご時世に盾リロだけでメインに調整入ってないのにどういうこった……生格? - 名無しさん (2026-02-26 14:12:19)
    • フワフワ浮いている奴相手にここまでやれるとは・・。俺らはリハクの目だったか。 - 名無しさん (2026-02-26 14:16:55)
      • 調整後に俺はLv4やれるぞ!って書き込んだらめっちゃ叩かれたんだよな…BRからの下格で物凄いダメが出るから地上戦は激強なんよ…空中戦は…察しろ - 名無しさん (2026-02-26 16:50:51)
        • wikiのコメなんて初心者が知ったかする場所だからな - 名無しさん (2026-02-26 19:44:54)
          • 掲示板でもSNSでもいいけど、600コスでよろけ値10%のBRあてて下格してみたら凄いダメージ出ました!とか言おうものなら低レートだな?とか叩かれちゃうじゃん…… - 名無しさん (2026-02-27 13:20:37)
        • その察するしかない空中戦がメインになりつつある環境だったからそらリハクにもなろうもん - 名無しさん (2026-02-26 20:45:51)
      • 下でレベル4試乗云々書いた者だけど思った以上の数値でビックリしてる。マップはかなり選ぶし対面との組み合わせ運もある。というより自分以外でガルベー乗ってる人見たことない。Fsは多いけども。 - 名無しさん (2026-02-27 00:56:42)
    • これもう再調整要らないねえ・・・本当にこんなスコア出てたのかよ・・・ - 名無しさん (2026-02-26 14:48:53)
    • サーベル持ってつっこんでって下格が刺さるってことだね どういう戦場だA-か - 名無しさん (2026-03-03 04:38:40)
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最終更新:2026年03月18日 00:44