ガルバルディβ

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機体概要


  • ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。
  • 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。
  • 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。
  • 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 10 12 14
格闘補正 35 38 41
スピード 135
高速移動 215
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
210 260
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15
中距離 14 15 17
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3 5.3秒 3発OH 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 現在交換不可
LV3 1870 410m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 72300
LV3 2090 現在交換不可
LV4 2185

副兵装

シールド・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2 - 11秒 0.77秒 250m 移動射撃可能
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1155
LV3 1210

ガルバルディβ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 580 690 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1170 1390 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1680 1990 2270 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3360 3980 4540 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 5040 5970 6810 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「これが…オールドタイプということなのか…!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月9日 14:00 ~ 2019年1月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。
  • 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。
  • 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。
  • 元々がジオン製なためか、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。
  • 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。
  • 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。
  • 本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。
    • しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。Lv1だが450~機体では珍しい強制噴射装置もあり、咄嗟の切り返しも素早く行える。
    • 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度だが、脚部特殊緩衝材Lv2持ちなので数値以上に耐える。耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。
  • 特長
    • 格闘判定がである事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。
  • 総論
    • 各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。
    • ただし射撃兵装はどちらもAIM力が必要。バズ汎用に比べると手軽に運用は出来ないため、やや 中級者向き

主兵装詳細

  • ガルバルディβ用ビーム・ライフル
    • ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。
    • ビームながら 弾数 を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
    • 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短い5.3秒であり、切替時間も0.77秒格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の400mあり、中距離戦や牽制も対応出来る。
      • 例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横>ディレイN→BRもCTが間に合う。
    • その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • ガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。
      • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
      • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。
      • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
      • 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。2段目はN格闘と同じモーション。片方90%で合計180%となる。
      • 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。
      • 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃Nが入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。

副兵装詳細

  • シールド・ミサイル
    • 盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。
    • 威力がLv1で1100とかなり高いので2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。
    • 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも11秒とそこそこ早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。
    • ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。
      • メインのBRまで当てればマニューバーアーマーLv2でもよろけさせられる。550以降ではLv2が基本になるので念頭に置いておくこと。
  • ガルバルディβ用シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。

運用

  • 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。
  • 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い
    • ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。
  • 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル&切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない
  • 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。

機体攻略法

  • 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。
  • 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。
  • 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。

コンボ一覧

  • BR→下
  • ミサ2発→下
  • ミサ2発→BR→下
    • よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。
  • N→BR→N>下
    • N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。
  • 横>(ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで)>N→BR→N>下
    • 上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。
  • 下→(ミサ2発/BR)→N
    • ダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。
  • 下→ミサ2発→BR
    • 距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • ホントLV1だけでもナーフしないと他の中判定汎用死んでるし強襲も辛いんだよね。 - 名無しさん (2021-02-26 11:00:04)
    • ドワス忘れてんぞ - 名無しさん (2021-02-28 05:14:21)
    • こいつが強いのは同意するけど、4号機や陸戦FAとか役割持ったの居るから死んでるは言い過ぎかな。こいつ居ないとストカス止めてるのケンプくらいになっちゃうし - 名無しさん (2021-02-28 11:09:16)
  • 今度のキャンペーンログボで貰えるリサチケ300枚はガルベー安定だなぁ - 名無しさん (2021-02-25 13:46:16)
  • この機体でクイックローダー付けた事無かったから付けてみたけど、なかなか強いな。継戦能力が格段に上がるし、追撃も比較的やり易くなった。 - 名無しさん (2021-02-23 20:42:51)
    • クイリロは割合だから元々リロ早いこいつにつけるのは相対的に効率悪いぞ。たかだか1秒未満の短縮のために他のカスパ枠食うのは一般的にオススメできるもんじゃないと思うな - 名無しさん (2021-02-28 04:12:40)
      • 横だがそれには多少の反論がある、クイロが有効なのにはリロードが長い場合とすぐに弾切れする場合がある、これは後者でしかも完全に前線運用する機体だから射撃汎用と違ってその1秒の差で勝ち負けが別れるからありだと思うぞ、ただ色々見てもしっかり当てれてリロ終わったらすぐに撃てる前線にしっかり居座れる腕が無いならクイロはオススメしないってんなら同意する - 名無しさん (2021-02-28 10:53:56)
  • 45こいつばっかでつまらんけど強いからまぁ当然だよね - 名無しさん (2021-02-22 22:53:00)
  • ガズエルガズアルにガルバルディβのスリーマンセルは狭いマップならかなり強いな。ガズアルが支援に突っ込んで、それに群がる汎用をβが片っ端から寝かせて、それらのサポートをガズアルがすると。 - 名無しさん (2021-02-19 11:47:11)
    • 待て!ガズエルの出番が省かれてるぞ! - 名無しさん (2021-02-19 12:34:04)
    • 500には出さんでくれ。450ですら火力不足言われてるんだから - 名無しさん (2021-02-19 22:37:33)
      • おいおい、そもそもガルバルディβは火力じゃなくてただひたすらに寝かせて枚数有利を作る職人機体だぞ?そこを勘違いしちゃいけない。もちろん火力もあればよかったけど爆速下格寝かしつけマンの本領はそこにはないよ - 名無しさん (2021-02-20 18:24:21)
  • この子のレベル3ってレートいける? - 名無しさん (2021-02-18 21:57:22)
    • 正直かなり厳しいと思う。強判定&神速の下格で寝かせることに徹すれば活路はあるかもしれんけど。機動力、足回りは見劣りしないけど、耐久、耐性、火力、手数が550でやるにはかなり厳しいと思う。 - 名無しさん (2021-02-19 02:46:49)
  • 細身で回避2と脚部2の両方持ってるしBRとミサイルでマニュも抜けるしで普通にやれると思う。問題は手数の少なさかな - 名無しさん (2021-02-18 19:29:21)
  • ガズアルとガズエルに対抗したく次にLv2がリサチケに来たら交換しようと思ってるんだけど実際500コストだとどうなんだろ?連邦のガルバルディにも意地がある! - 名無しさん (2021-02-18 14:46:59)
    • 細身で回避2と脚部2の両方持ってるしBRとミサイルでマニュも抜けるしで普通にやれると思う。問題は手数の少なさかな - 名無しさん (2021-02-18 19:29:50)
    • ある程度狭いMAPなら戦えると思うけど広いMAPになるとディアスメタス辺りがたくさんいて不利。射撃戦対応力はかなり低いから450ほど脳死で選べないよ。 - 名無しさん (2021-02-18 19:32:19)
    • うーん悩ましいなぁ。450では無類の強さ誇るけど500となると他にも沢山強い機体いるからやはり厳しいところもありそうだな。リサチケに並ぶまで悩んでみる。2人ともありがとう! - 木主 (2021-02-19 01:46:11)
    • ぶっちゃけ要らん。火力がほんと足りん - 名無しさん (2021-02-19 10:27:26)
  • 強い強いと言われてていずれどんなものか試してやろうと楽しみにしてた。いざ手に入れて使ってみるとこれは確かに強いなあ。 - 名無しさん (2021-02-16 18:17:56)
    • 最近ガルべ多すぎぃ!という事で、あえて愛機のガルべでは無く陸FAとか乗ってるわ・・・。ガンガン寝かせて頂戴 - 名無しさん (2021-02-17 22:33:42)
      • おう、総ダメは任せたぜ!ただしアシと陽動率は俺にくれ!(笑) - 名無しさん (2021-02-18 10:04:44)
  • 機体自体は誰もが認める強機体なのは間違いない。だけど運用にも書いてある通り、常にそのポテンシャルが発揮できる訳じゃないからこそ、そこを補うために射撃汎用とかが担う訳で。結構な人がこいつのカタログスペックと常に変化する戦場の中での最高の理論値だけを見て評価してないか? - 名無しさん (2021-02-15 20:19:07)
    • レートならグループでない限りは基本的に - 名無しさん (2021-02-16 04:27:32)
      • 野良同士でやりあうからこその一番の理論値を見るのでは?ガルβの取ったダウンに各々の最高火力を吐けばまぁなんだって高火力でしょ - 名無しさん (2021-02-16 04:29:36)
      • 大体の人は弾数の少なさから継戦能力が低いって分かってると思うんだが、その部分を棚に上げてやれ火力が高いだのって話を見るからさ。ミリ削りにだって貴重なBRかミサ使わんといけないし。使い勝手が良すぎるあまりリロード時間がいくら短くても肝心な時に使える武装がないってこと多いと思うんだよ。 そういうこと踏まえて、ガルβは強いけどコイツだけで良いってはならないよねって言いたかった。 - 名無しさん (2021-02-16 17:50:21)
        • まぁ弾数少ないと言ってもCT12秒で合間にミサ打てるから6秒間隔でヨロケ兵装ある状態なわけで、マラビーとか7秒だからねバズ持ちハイザックとかも弾数多いけど7.4秒だし。継続能力が低いって評価はオカシイと前から思ってた。射撃型と比べるなら双方一長一短あるから木主の言い分分かるが、射撃型に比べて射撃が貧層とか言い出したらもう無茶苦茶なんだよね。射撃型に射撃で比べるのはさすがに強欲過ぎるからね - 名無しさん (2021-02-16 18:20:33)
        • 別にミサだってBR使い切ってからじゃなくてもいいからなぁ。6秒間隔のよろけ+蓄積だからそこまで手数に困ったイメージないし。最悪強判定生当て格闘か一旦退いたっていいでしょ。メガビみたいな空白開ける訳でもないし。他の汎用ならチャンスを活かせるけどコイツじゃ無理ってのが良くわからん。重要な時に弾切れだったらポテンシャル出せないってそれ何出したって一緒でしょ。むしろ高い耐久面と高いスラスピと下1発の倍率高いコイツこそが長く戦場にいられてチャンスと巡り合いやすく高いスラスピと瞬間火力でチャンスを物にしやすいとも思うがなぁ - 名無しさん (2021-02-16 21:59:02)
          • 多分この話堂々巡りになるからこれで終わりにするけど、壁汎用はコイツ1択と言って良いほど強いのは100も承知なんだよ。だから強機体って言ってるじゃん。でも汎用コイツだけはバランス悪くない?って話で。重要な時の弾切れの機会だって他機体より明確に上でしょ。射撃兵装がBR3発とミサ2発だけだよ?しかも追撃やよろけ、ミリ削りにも使う多用途兵装。例えば、3発目のBRでよろけ取って寝かせて追撃でミサとかやらないか?そしたら10秒程度のCT挟むことになる。考えて使えと言うだろうが実際には頻繁に起こりうることだろう。 俺は決してこの機体をディスりたい訳じゃないからあまり揚げ足を取らないで欲しいのだが、コイツだけだとバランス悪くない?って言いたいだけ。ガルβは全然強いよ、超強い。納得できなくて良いから、こういう考えする人もいるって理解して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-17 00:32:08)
            • 陸戦FAとかベストパートナーだよね。 - 名無しさん (2021-02-17 20:46:48)
      • ガルβのよろけダウンに火力重ねる役割させるなら射撃汎用なんて中途半端な機体じゃなくて支援でも重ねた方がマシじゃね? - 名無しさん (2021-02-25 19:05:10)
  • リサチケで手に入ったからだけどBRすかる人最近多すぎないか? 絶妙のタイミングで外したり弾尽きたのかいつまでももじもじしてたりれれれしてたりする人が目立つ。機体は優秀だけど全体のPSが追いついてないから微妙な評価なんだろうな。 - 名無しさん (2021-02-15 13:51:07)
    • BR当てれないのは、別にこの機体じゃなくても一緒じゃね?そんな輩は、今まで爆風系しか使った事なかったんでしょ - 名無しさん (2021-02-15 17:30:22)
      • 一緒なんだがマガジン少なめのコイツだとそこから先の格闘火力も含めて射撃を外すという行為の重みが違う。格闘寄りの前線機体なんだけどコイツ使う上で一番大事なのはエイム力なんだよね。逆に当てさえすれば割と小難しい技術要らずに即下出してりゃいいわけでNを挟んでヨロケ継続しつつ下…とか頭使う必要もなく楽なんだ。ミサイル2発生当てとかも含めて射撃が上手い人向けの格闘機体という側面がコイツにはある。 - 名無しさん (2021-02-15 18:48:17)
  • どうしてもこいつの格闘を強い認定したくない奴がいるみたいだけど、格闘の火力なんて結局補正と格闘倍率なんだから武器の威力なんておまけみたいなもんだろ、そもそも1900だって強くはないかもしれないが弱い数値ではない - 名無しさん (2021-02-15 11:01:49)
  • 強いけど汎用全部これだと息切れ早くて追撃火力が安定しないから編成に2機までが安定する気がする。まぁ相手編成にもよるんだけど - 名無しさん (2021-02-14 15:43:28)
    • 普通に4枚重ねていいと思うな。BRのリロードだって12秒で終わるしその間にミサだってあるし。どうせ自身の下に下は入らないんだから他人の下に下被せてもカチあう心配は薄いし。BRミサだけだって基礎威力3900って充分な火力してるし、bz下n下で大体の機体が倍率295%な事を考えれば下Nで280%で2200のミサが間に入れられるこいつが特別火力低いとは思わんけどなぁ。 - 名無しさん (2021-02-14 19:29:27)
      • 理論値が高いのは分かってるんだけどこのコスト帯優秀な射撃汎用も多いからそれを差し置いて全部ガルβで染めるのはリスキーじゃない?北極なら珍しくない編成だとは思うけど... - 名無しさん (2021-02-14 20:02:31)
        • ガルべー乗りの中には、回避吐いた敵に下格入れたり、継続Nすらせず寝かしたりするの結構居るから、平均取ったら総与ダメは低くなるとは思う。そんな使い手でもレート上がっちゃうからやっぱり機体自体は強いんだけどね - 名無しさん (2021-02-14 20:12:01)
        • けどいくら射撃が得意でも支援よりも火力出る訳じゃ無いしやっぱ汎用は前線張れるのが多いほど安定するんだよなぁ - 名無しさん (2021-02-16 23:48:07)
      • ガルバの火力ある擁護に「下Nで280%あるから~」ってあるけども、サーベル火力1900は450格闘汎用の中では底辺だから言うほど高くないぞ(ガンダムにすら負けてて、射撃もできる枠のサベ1800のペイルにもハデス込で負けるレベル)。 ガルバの火力がないっていうのは1機2機ならサベ火力足りないでもまあ押し切れるけども、3機4機もガルバがいると全員射撃フル回転してギリギリ並の編成と同じ火力ってぐらいまで悪化する訳で、そうなると誰か一人ミスした瞬間に火力負けして押し返せなくなる。 ガルバが強いのは間違いないし戦局を維持する能力はあるけども、敵の重要な機体を落として疑似ではない枚数有利を作る能力は全くないんだよ - 名無しさん (2021-02-14 20:16:40)
        • 気になったから計算してみたがノンカスパガルβを仮想敵としてノンカスパ素ガン機体武器lv2のBZ下N下は7292ダメ、ガルβのBR下ミサNが9534ダメ、ハイザック機体武器lv2のBZ下N下が8811になったよ。カスパだったり仮想敵だったりBZN下バルカンN下だったりとまだ多少変動の余地はあるけど、ぶっちゃけ最前線汎用としての火力は平均どころか高い方じゃない?弾数の問題とかはあるけど、相手が寝てればそんな時間稼ぐのもわけないと思うんだが - 名無しさん (2021-02-14 22:04:44)
          • ガルべ火力あるな - 名無しさん (2021-02-15 12:01:16)
          • 計算比較はサーベル火力がの枝に対しての返しなんだろうけど射撃込みの火力はβが出てるが比較対象がLv2機体なのとサーベルのみでの火力比較じゃないのが疑問 - 名無しさん (2021-02-15 14:14:12)
            • とりあえず入る機会ないだろうけど格闘生当てだとガルβ下Nが5014ハイザック下N下が7554だったからβの強みって格闘火力じゃなくて下の速さとミサの火力なのでは?よく考えたら2発必中とは言え使いにくいシュツ(ハイザックにはないが単発火力射撃の例として)よりミサが火力出るわけだし - 名無しさん (2021-02-15 14:32:45)
              • BR当たればミサ2発当てるのは難しくないし、そこそこの距離で撃てるシュツって思うと瞬間的な射撃火力も悪くはないレベルだよなって - 名無しさん (2021-02-15 17:09:36)
              • ついでにハイザックで気になってマラサイどうなん?って計算したらマラビーウミヘビ下N下で9717でガルβ超えたものの射撃戦のしやすさで言えばガルβだろうな… - 名無しさん (2021-02-15 17:21:56)
                • マラサイってあんな長いコンボ繋いでそれなのかw - 名無しさん (2021-02-16 18:22:02)
                  • ガルβ板なのにここまで伸ばすべきではないかもしれんがマラサイ射補格補逆なら10500くらい出るんだけどね…(更に言うとこの場合ウミヘビ下N下のみで9000出ます - 名無しさん (2021-02-16 18:46:44)
                    • 連投失礼。入れ替えの場合は10263の8733の間違いでした - 名無しさん (2021-02-16 18:50:28)
            • コンボで比べる方が現実的だしフェアだと思うから良いのでは? - 名無しさん (2021-02-15 15:54:28)
      • 木主だけど、ガルβ自体は文句なしに優秀だとは思ってるんよ。でも結局ガルβの得意な距離ってミサイルが届く250m以内、特にBR下確定距離っていう近接戦で、あくまで前線汎用でしょ?だから接敵まで射撃で削られると思うし、中遠距離のよろけからの追撃火力はどうしても射撃汎用に劣るから、距離を詰める段階で相手に先に落とされて枚数不利で交戦しないといけないかもしれない。北極なら距離が近いから全部ガルβでも大丈夫かもしれないけど、他のマップってなんだかんだ開けたところあるからこいつが多すぎても安定しないと思ったんだよね。実際レートとかだとガルβ+陸FAとかバーザム、ヅダFとか入ること多いし。やっぱりこれが一番安定なのかなって。 - 名無しさん (2021-02-15 00:07:40)
        • 射撃機体択は増えてきてこそいるけど別に単凸しない限りは一人で近づくまでにHP全部削り切れるような奴は450にはいないし、ガルβ自身もBRミサで程々のカウンタースナイプはできちゃうしなぁ。射撃枠はいらないとまではいかないけど、軍事基地でもなければある程度遮蔽物はあるし前線枠2枚は正直ガルβがひたすら貧乏くじ引かされながら射撃機体枠が芋芋してる未来しか見えない。 - 名無しさん (2021-02-15 00:47:31)
          • プレイヤーの話されたらどうしようもない。それ言ったらガルβ編成は一人でも怖気付いて前でないのいたら終わりだし。あくまで野良でやる時の個人的な体感を述べたけど、ガルβ重ねた編成の意見も聞けて良かった。とりあえず長くなってきたからこれで締めます。 - 木主 (2021-02-15 12:21:37)
    • 全部重ねるなら火力役が必然的に支援に担ってもらう感じになるので随伴出来て息切れのしにくい支援と組むと良い。染めないで1機ぐらいバーザムなり陸FAなり入れるのもまた良いんだけどね。 - 名無しさん (2021-02-14 20:15:04)
  • 450壁汎用はこいつ1択すぎて使っててつまんなくなって強襲と支援で出るようになっちゃった。なんか昔の格ゲーの強キャラみたいな?この技連発しときゃ勝てるみたいなつまんなさ。 - 名無しさん (2021-02-14 10:37:18)
    • まぁ操作も簡単でやる事同じだからね。飽きるってのはあるだろうね - 名無しさん (2021-02-14 15:53:13)
  • Lv3使ってる人居たら教えて欲しいんだけど今の環境でどんな感じ?ドライセンに強気で出られるならクランマッチの候補にあげるんだけど。 - 名無しさん (2021-02-13 21:11:37)
  • 回転の早い即よろけとマニュ盾を素早く抜ける蓄積よろけ、強判定な上に下格は発生とリーチまで強い、旋回歩行スラスピどれも高水準で回避2と脚部緩衝まで付いてる。壁汎としての接近戦能力がこれほどぶっちぎってて、代わりにコンボ火力は低いってわけでもなく平凡。単体の火力しか見てないなら微妙な評価だろうけど、壁汎が強いってことはチーム全体の被弾を減らし、火力を吐くチャンスを増やすわけだから弱いわけが無い。レート上げたい人には最高だけど気持ちよくなりたいだけの人にはイマイチってところか。 - 名無しさん (2021-02-11 18:20:15)
    • 何気に噴射と空中制御もついてるんだよね。噴射使いこなしてる奴あんまり見ないが。ほんと全部盛り感凄い。弾数少ないとか言うけどBRのリロ中にミサイル使え弾打てない時間は6秒程度に出来るんだよね。 - 名無しさん (2021-02-13 10:38:08)
  • ぶっ壊れだけどそこまで強くないという矛盾した評価をせざるを得ない。ぶっちゃけ追撃力無いので脳死で選んだものの延々と味方同士ごっつんこしてるようなのが大多数なのでそれらが勝率を上げ切らないんだろうなと。 - 名無しさん (2021-02-11 15:29:11)
  • リザルト画面の顔がカワイイ - 名無しさん (2021-02-10 15:36:28)
  • おいおい実装されて1年も経ってるのにまだDP落ちしないのかよ。ぶっ壊れ汎用は金になるからねしょうがないね - 名無しさん (2021-02-10 13:45:18)
    • まあこれに限らずプレミアムや機体のレベルで水増しからのリサチケが先だからDP落ちの優先度は運営からしたら低いわな - 名無しさん (2021-02-10 14:20:59)
    • 2月4日にdp落ちした空間ペイルが去年の9月で、ゾゴLV3は忘れられてたんだろうな、なんと2年前の2019年6月ガチャ実装だぞ笑 順番変わらん限り早くても今年の4月あたりだろうな。 - 名無しさん (2021-02-10 15:27:41)
      • 間違えた空間ペイルも2019年の9月だすまねえ。 - 名無しさん (2021-02-10 15:29:37)
  • 結局ストカス抑えられない雑魚だし、射撃戦で無力な雑魚だし。コスト帯が射撃環境なんだから、通用するのは低レートまで。所詮はビー格機 - 名無しさん (2021-02-10 11:58:21)
    • 機体の問題じゃなくてマップ相性とかプレイヤー相性が悪いだけでしょ。 - 名無しさん (2021-02-10 12:19:45)
      • 木主の負け惜しみだから気にしなくていいよ - 名無しさん (2021-02-10 13:47:07)
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最終更新:2021年02月18日 15:15