ガルバルディβ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。
  • 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。
  • 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。
  • 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14500 15500
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 18 20
射撃補正 10 12
格闘補正 35 38
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 66
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14
中距離 14 15
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3 5.3秒 3発OH 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可
LV3 2090

副兵装

シールド・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2 - 11秒 0.77秒 250m 移動射撃可能
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1155

ガルバルディβ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 580 690 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1170 1390 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1680 1990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「これが…オールドタイプということなのか…!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月9日 14:00 ~ 2019年1月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。
  • 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。
  • 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。
  • 元々がジオン製なためか、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。
  • 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。
  • 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。

  • 余談ではあるが、本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。本機のヒットボックスがαより小さくなったのは氏のお陰でもあるので本作での所有者は感謝すべきであろう。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。
    • しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。Lv1だが450~機体では珍しい強制噴射装置もあり、咄嗟の切り返しも素早く行える。
    • 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度だが、脚部特殊緩衝材Lv2持ちなので数値以上に耐える。耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。
  • 特長
    • 格闘判定がである事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。
  • 総論
    • 各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。
    • ただし射撃兵装はどちらもAIM力が必要。バズ汎用に比べると手軽に運用は出来ないため、やや 中級者向き

主兵装詳細

  • ガルバルディβ用ビーム・ライフル
    • ガルバルディβ専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。
    • ビームながら 弾数 を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
    • 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短い5.3秒であり、切替時間も0.77秒格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の400mあり、中距離戦や牽制も対応出来る。
      • 例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横>ディレイN→BRもCTが間に合う。
    • その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • ガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。
      • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
      • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
      • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
      • 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。片方90%で合計180%となる。
        • 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。
    • 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃Nが入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。

副兵装詳細

  • シールド・ミサイル
    • 盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。
    • 威力がLv1で1100とかなり高いので2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。
    • 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも11秒とそこそこ早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。
    • ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。
      • メインのBRまで当てればマニューバーアーマーLv2でもよろけさせられる。550以降ではLv2が基本になるので念頭に置いておくこと。
  • ガルバルディβ用シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。

運用

  • 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。
  • 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い
    • ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。
  • 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル&切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない
  • 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。

機体攻略法

  • 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。
  • 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。
  • 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。

コンボ一覧

  • BR→下
  • ミサ2発→下
  • ミサ2発→BR→下
    • よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。
  • N→BR→N>下
    • N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。
  • 横>(ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで)>N→BR→N>下
    • 上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。
  • 下→(ミサ2発/BR)→N
    • ダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。
  • 下→ミサ2発→BR
    • 距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/01/09:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • mk2みたいにほとんどの人が持ってるってわけじゃないし、450で持ってる奴と持ってない奴の格差が酷いな - 名無しさん (2020-01-26 10:34:48)
  • 脚2以下だと窓とかに壊されることがそれなりにあるが、脚3にすると本当に壊れないな。ハイザックカスタムとかが足狙い続けて壊れるぐらいかこれ - 名無しさん (2020-01-25 20:00:02)
  • こういうので良いんだよっていうテクニカルデブ(細マッチョ?)。キビキビ動くし下格で次々に辻斬り決まるときもちええ。いい機体だなこれは… - 名無しさん (2020-01-24 22:04:49)
  • レベル2だと思って500で出撃したらレベル1を出してたみたいだ だけど普通にやれるのは流石ゼータ世代ms - 名無しさん (2020-01-24 03:48:56)
  • あー楽しすぎてやばい。脚3~1次第でいくらでも構成変えられるのが楽しい。慣れると宇宙もさらに楽しい。ほんと大当たりの機体だわ - 名無しさん (2020-01-24 00:36:51)
  • ここまでシンプルにまとまってシンプルに強いっていいよね。Lv3出ても地上じゃ全然いけるんでない? - 名無しさん (2020-01-22 21:01:58)
  • フィルモ付けたい同士はいますか…? - 名無しさん (2020-01-22 17:23:33)
    • だいぶ下のほうで誰にも賛同されなかったけど、スラスピ早すぎて旋回遅く感じるって木を建てた同士ですぜ ハンガーしないとフレーム積めなくてHP減りすぎるからフルハンしてからするつもり - 名無しさん (2020-01-22 17:37:41)
      • 同士がいた!格闘メインになるのに旋回多い方が楽な気がしていいと思うんだよなぁ 自分もフルハンしたらそっちにしよう - 名無しさん (2020-01-22 17:47:20)
    • よろけから即ぶっぱすること多い下格初撃が突きだから、どうしても連邦サーベル系とかと比べて横が狭い。スラが速いの利点だけど下格当てたいことを考えると絶妙に噛み合ってない部分なのよね。とにかく格闘強い機体は旋回高ければ高いほどいいけどフィルモのコスト重いのが悩ましい、ハンガーで旋回アップとか付けれるようにして - 名無しさん (2020-01-22 18:12:50)
      • 分かる あと下格のキャンセルが長いから振れるチャンスをしっかり決められるように旋回が欲しくなる 自分はLV1だけつけたけどかなり快適 - 名無しさん (2020-01-22 21:59:47)
  • 暴れるだけ暴れた後のミリ狩り武器も欲しくなっちゃうな。それくらい味方がやってくれよと思うけども - 名無しさん (2020-01-22 15:37:24)
  • 凄まじい贅沢だけどやっぱスラ量欲しくなるわ - 名無しさん (2020-01-22 14:01:07)
  • サッと切り替えて素早く放てる武装群とキビキビとした足回りのお陰でとにかく快適に動かせていいよね。弾切れタイムがちょいちょいあるのはアレだけど - 名無しさん (2020-01-22 09:35:00)
  • Z世代はみんなバグみたいな強さしてるわ。チートと呼ぶにふさわしい - 名無しさん (2020-01-22 08:28:04)
  • αと見比べると見事に痩せたゲルググってぐらい違うね - 名無しさん (2020-01-21 15:44:12)
  • BR→下→ミサ2発→Nって安定して入る?Nがいっつも超ギリギリで入らないんだけど - 名無しさん (2020-01-21 07:11:30)
    • N - 名無しさん (2020-01-21 17:26:06)
      • すまん、ミス投稿。追撃N格まで入りはするんだけど下格闘のモーション長いのもあってミサ挟むとかなりギリギリだったりする。実戦だとラグで多少入りやすくなったりするけど、下格最速キャンセル出来ないとミサイル諦めるかN格諦めた方が安定する - 名無しさん (2020-01-21 17:27:53)
  • 450でこいつが出てくるとお前コスト50くらい間違ってない?って思うよね。でもまあ500は流石にディアスMk2に一歩劣るか。十分やれる範囲だけど - 名無しさん (2020-01-20 21:20:10)
    • 明らかに間違ってんだよなあ。ガルバβって星2だし、下格確定+マニュ抜ける+強判定+BRミサイルで3000削れる+柔らかくないと劣ってないぜ。しかも脚部緩衝Lv2・・・バグってるぞ、コイツ - 名無しさん (2020-01-20 22:18:34)
    • 実際450で使ってると500でMk-Ⅱ使ってる時みたいな無敵感を感じる - 名無しさん (2020-01-21 00:54:43)
      • 全盛期のアクトみたいに乗っててこいつ強いってなるね - 名無しさん (2020-01-21 01:33:07)
  • 散々ゴミと言ってた輩見てるぅ~?俺βもってりゅううううww 尚レベル2(死亡) - 名無しさん (2020-01-20 09:45:24)
    • Mk-2ディアス相手にも全然やれるだけの性能あるから安心していいぞ!宇宙でも何なら無制限でも高ゲルとか素ガン出されるよりは安心できる。500ではMk-2苦手なディアスのMAに強かったり強判定でカットしやすかったり、ディアスからはMk-2止める盾として粘り強く動いてくれるから射撃のダメージが伸ばし易かったりするから個人的には500でも居てくれってレベルだ - 名無しさん (2020-01-21 02:31:21)
    • 馬鹿にしてなかったけど引けなくて後悔してる〜www貴様をMk2でボコるから覚悟しろ(八つ当たり - 名無しさん (2020-01-21 16:50:03)
  • 堂々の450人権。汎用機としての弱いところがほとんどない。まだアレックスが環境機体だと勘違いしてる地雷をこれで一網打尽に出来ることも含めて、何から何まで出来すぎな機体だと思う - 名無しさん (2020-01-20 00:46:57)
    • アレとはまた違うけど、アレも環境ではあるだろう。他機体落とすような発言はどうかとおもうぞ。 - 名無しさん (2020-01-22 13:55:43)
      • 環境ではないだろ - 名無しさん (2020-01-22 15:35:28)
  • ⭐︎2の性能じゃねえなこれ。450なら間違いなく人権だし、500でもマニュの抜きやすさと爆速下格で一応mk2と差別化できる - 名無しさん (2020-01-19 02:40:16)
    • 同意。自分lv1しか持ってないけど450では間違いなく強機体だし、ミックスとかでも普通にMK2ディアスに対抗できちゃうからねーいやーほんと引けてラッキーだったわ - 名無しさん (2020-01-19 08:12:58)
  • これで更に脚部付いてたのか.....やばいな - 名無しさん (2020-01-18 09:00:12)
    • だからこそ耐格盛れば人によっては脚部いらない機体という。少なくとも脚3は過剰だからつけても2か1で十分 - 名無しさん (2020-01-18 19:04:17)
  • なんとなくG3のデフォカラーをコピペしたら割りとかっこ良く成って、それ以来ずっとそのカラーで戦ってるけどそろそろマグアナックみたいなカラーにもしたい。 - 名無しさん (2020-01-18 08:01:57)
  • こいつがもしアレバズ装備できたらマーク2すら軽く上回る最強機体になってただろうな、この下格とミサイルを最大限に活用できるようになるし弱点が一切なくなる - 名無しさん (2020-01-17 23:01:42)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る