ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
  • 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14250 15250 16750
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 25 28 31
格闘補正 10 12 14
スピード 125
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 95
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 22500 33100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 12
中距離 11 13 15
遠距離 4 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
126200
LV5 2400 2880 420m
(570m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 62700
LV5 2400 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 190 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 580 700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1070 1280 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2140 2560 機体HPが500増加
対汎用防御プログラム Lv2 3210 3840 汎用機から受けるダメージを4%軽減する

備考

機体情報

  • 先行量産型ゲルググの正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
  • 最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
  • 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。
  • ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。先行量産型ゲルググよりも射撃重視の補正にされている。
  • ジャイアント・バズは装備できないが、代わりに高機動型G用ロケット・ランチャーが装備できる。
  • 盾はあるが背中にマウントされており前面に構えることが出来ない。その代わりか盾有りなのにHPが高く設定されている。
  • ステータスも耐実弾、耐ビーム共に高めに設定されており撃ち合いに強くなっている。
  • 反面耐格闘補正がかなり低く、ビームライフル装備の場合よろけを安定して取るのが難しく、よろけるとチャージも解除されてしまうため接近戦は苦手。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。
    • 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • ザクⅡ改と同じ手投げ弾。
    • クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。
    • 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。
    • よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。
  • ゲルググシールド
    • 先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。
    • ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。
    • 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
      • 故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

運用

  • 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。
  • 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。どちらも使い勝手がいいのでどちらを装備するか迷いどころ。
  • 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。
  • 体格が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。
  • 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。
  • グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。

機体攻略法

  • 体格が大きいので射撃を当てやすい。また、耐格が低いのでよろけさせたら格闘を叩き込みたい。
  • 背中にシールドを背負っているのが特徴。なるべく正面や側面から攻撃したい。
  • ゲルググ用ビームライフル、高機動G用ロケットランチャーと射撃主兵装はどちらも優秀。特に350のコスト帯で威力の高いゲルググ用ビームライフルをぶっ放してくるのは怖い。これを装備している場合チャージしていないと即よろけ武装がないということでもあるので、接近戦で仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
    • ハングレ→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ハングレ・・・
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ゲルググ系に共通するけどN→下の時に意識しないとスカる - 名無しさん (2021-07-24 18:08:01)
  • やはり切り替えの速さを活かしたロケ下するのが最適かな?宇宙でね。 - 名無しさん (2021-07-20 00:55:02)
    • 機動性とよろけ手段の数で格下のリックドムにすら手玉にされそう。ナギナタモーションも宇宙では強みには見えないし - 名無しさん (2021-07-20 20:43:33)
  • 素ゲルにバズで前線に出れば脚部1じゃもたなくて脚部2を積むんだけどさ、水ジム水ガンにすると脚部装甲は不要なんじゃないかと思うほど壊れない。この時点でカスパ枠3個~7個も差がつく。カタログに現れない差も大きいんだよ - 名無しさん (2021-07-19 23:11:16)
  • 今からでもいいから対格を+10して盾を手に持たしてほしい - 名無しさん (2021-07-16 19:12:38)
  • ゲルググ一族のダメさ加減が酷い どれも本当に使えない ようやく使える様になったのは遠い子孫のリゲルグ君から - 名無しさん (2021-07-08 11:45:42)
    • 今弱いのはゲルググ族は素ゲルと先ゲルだけで他は皆優秀なんだけど…。ちゃんと使ってから言ってくれない? - 名無しさん (2021-07-08 15:08:17)
      • 陸ゲルは普通に400環境だしゲルMもデュラハンが大人しくなってからは環境に戻ってきたしデザゲルもストカスと真逆路線だから食われることもないし…単に木主が使いこなせてないだけじゃないかな - 名無しさん (2021-07-16 20:21:16)
  • こいつ地味に高ゲルロケラン持てるんだな。武装の回転率悪い先ゲルよりマシに見えてしまう - 名無しさん (2021-07-03 14:41:35)
  • こんな機体が水ガンと同コストってマジ!?ゲルググじゃなくゲロロロ状態だよ - 名無しさん (2021-06-30 16:02:35)
  • 実装された週からずっと40点とか35点くらいの性能だよな。1回くらいまともに調整したれよ・・・。 - 名無しさん (2021-06-10 01:18:56)
    • 最初はそこまででも。350でビームゲルより射撃能力が高い汎用はいなかったしロケラン持てば耐格の低さに目を瞑れば武装の高性能さで前線機としても考えられた。 - 名無しさん (2021-06-30 16:46:41)
  • シールド壊れた事無いわ - 名無しさん (2021-06-08 07:15:21)
    • うつ伏せにこかされたときの追撃と、支援砲撃から守ってくれた - 名無しさん (2021-06-10 01:12:39)
  • 宇宙のロケゲル結構強くない? - 名無しさん (2021-06-07 17:42:05)
    • 同コスト帯の宇宙適正持ちと比べてGロケがちょっと優秀なくらいで後は見るところはないと思うぞ。サブのグレもほぼ死に兵装だし。・・・それでも水泳部が猛威をふるう地上よりバズ格しやすいだけマシなんだよな - 名無しさん (2021-06-09 21:47:49)
  • 水ガンのN下で5000以上飛んでアンカーだけで3000以上飛ぶから変な声出るわ - 名無しさん (2021-06-07 13:52:51)
  • ビーライ収束ガンダムと同じで良くね?あと無駄に低い対格が何とかなればちゃんと傑作機になる - 名無しさん (2021-05-30 19:48:35)
    • ゲルM「えぇ!?2秒で即よろけ良いんですかぁ!やったぁ」 - 名無しさん (2021-07-16 20:18:59)
  • 脚部のいらない宇宙ならこんなに楽しいなんて - 名無しさん (2021-05-28 23:42:19)
  • なんでこいつ強化されないんだろうか・・そんなに戦績いいとは思えないんだが・・ - 名無しさん (2021-05-18 21:03:33)
    • メインで運用されるであろう350なら耐格以外は指折りの性能なんだ。BRはもちろん、高性能のロケバズに切り替えの早いナギナタ、緩衝材に耐汎用防御 - 名無しさん (2021-05-21 22:05:39)
      • 指折り性能はちと無理があるような... - 名無しさん (2021-05-24 01:13:11)
    • 僕はこいつ好きなんだけど強化もらったとして、先ゲル差し置いて使ってくれる人は増えないだろうし、強化するにしても先ゲルを下のコストで使えるのがコンセプトみたいなもんだし、先ゲルの強化がない限り考えられる強化案が思い浮かばぬ…。しいていうなればゲルビーのCT、ヒート率改善とか、薙刀のモーション当たり判定改良とか機体性能の微強化とかか…今の環境であれば爆発的に強くするとしたらゲルビーの強化かな… - 名無しさん (2021-05-24 16:02:51)
      • ゲルビー自体の方を強化しちゃうと共用してる陸ゲルの火力も跳ね上がってしまうので… - 名無しさん (2021-05-24 18:11:39)
        • それも考慮してかな。陸ゲルは強いけど即よろけが増えてきて一回の瞬間火力出せる機会が減るし格闘入れないといけない中、近距離激苦手なゲルビーはもう少し優位あってもいいと思うのですよ - 名無しさん (2021-05-24 18:19:35)
    • ここまで初期の機体は単純にもう捨ててるだけだと思うぞ。350なんて強化されないだろうなんて言ったら水中型ガンダムとハイゴック以外全部強化しないともはや環境壊れてるレベルだし - 名無しさん (2021-05-24 16:19:45)
      • 1月・グフ 2月・ザクⅡ改、グフ・カスタム 4月・ケンプファー - 名無しさん (2021-05-24 18:17:51)
        • おいおい人気機体とか主人公機(?)ばかりでないの。ゲル様は一般機ですよ(涙目) - 名無しさん (2021-05-24 18:21:24)
  • 追加された450が最適解だな。環境的に一番やれる。他のゲルググ系に混じれるのも大きい。飛び抜けてはないが選択肢には入る。 - 名無しさん (2021-05-15 12:11:38)
    • 耐格紙だから一番キツくないか? - 名無しさん (2021-05-15 12:24:34)
      • 幸いカスパで補えるしそこは気にならないな。甲羅が割れた後に疑似EXAMみたいになるのも楽しいしね。 - 名無しさん (2021-05-15 12:49:49)
    • ガルベーいる枠に入れるんか?名前見ただけで編成抜けされそう - 名無しさん (2021-05-15 14:21:04)
    • どういう理由で450なんだ?デブなのにこんな足回りでどうやってガルべー環境について行くの?武器レベルとHPの差はあるにしても高ゲルの方がはるかにマシとしか思えないが。前衛で使うなら耐格の低さでHPの高さが帳消しになってるようなもんだし、ゲルビーだけを頼りに射撃機運用とか450じゃ正気じゃないし。 - 名無しさん (2021-05-15 14:28:37)
      • 木主さんがどんなカスパしてるかわからないけど、耐格は39まで積めるよ - 名無しさん (2021-05-15 14:42:17)
        • 450機体でそこまで特定の耐性カスパに偏るのってかなり非効率じゃね?劣悪なスラスピ・スピード・旋回のどれもフォロー出来なくなるし強フレもスロ開放しても5を積めないし。あとHP高めとはいえシールドが役に立たんところについてることを考えると高耐久とも言い切れんよねこれ - 名無しさん (2021-05-15 15:04:19)
          • 耐ビー耐実の話ならまだわかるけど耐格振りはどのコスト帯でも非効率じゃないと思うけど。 - 名無しさん (2021-05-15 15:08:15)
            • 基本的にHPが高くないと耐性盛りは微妙なのよね。LV3素ゲルに強フレ45(HP+2200、スロ消費11)積んだ場合と耐格4(耐格+15、スロ消費12)積んだ場合で比較すると前者が耐えられる攻撃力の三属性平均値は22713、後者は21204となる。新フレだと強フレよりかなり効率落ちちゃうけどそれでもこいつ程度のHPではまだHP盛った方が基本的に有効なんだよ。こいつがデブな割に速度も出ないことを考えるとほとんど射撃だけで撃破されるってケースも多々あると考えられる。 - 名無しさん (2021-05-16 15:10:04)
    • ゲルググ大好きだからこそ言うが、この機体は350でギリギリ遊べる。…何より足回りが良くなく即よろけビーム多い450でロケ持つにしろビーム持つにしろ遠近他の機体に勝れる所がほぼない。趣味で使うから弱点はよく知ってるしね - 名無しさん (2021-05-15 14:32:19)
    • 確かに高耐久・高射撃補正から高レベル武器撒けるのは強みか - 名無しさん (2021-05-15 14:34:20)
      • でも追撃がグレネードって貧弱じゃない? - 名無しさん (2021-05-15 17:51:22)
  • 本当いまさらだけどシールド手に持ってください。 - 名無しさん (2021-05-13 22:12:15)
  • 350だとゲルビー、2000ちょいくらいがノンチャでポンポン出て楽しいな、、 - 名無しさん (2021-05-01 14:02:31)
    • スッ(無言の水ガン) - 名無しさん (2021-05-09 20:26:00)
  • トロピカルや複砲ドムキャノンの存在で地上ロケランが微妙に。耐射撃の堅さの代わりに手数が犠牲に...。 - 名無しさん (2021-05-01 00:20:15)
  • スロット改善すれば射撃型としては手数が少ないのと耐格低すぎる以外は概ね優秀だがそろそろサブにマシンガン追加しないと最近は手数でダメージ稼ぐ機体が多いから手数が出せないゲルビーだけなのはちょっと厳しいか - 名無しさん (2021-03-22 22:14:52)
  • 本当に耐格闘がネック過ぎる。新規追加は当然としてボトムアップの入った改Bに勝てない - 名無しさん (2021-03-07 13:04:55)
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最終更新:2021年06月25日 10:32
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