ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
  • 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14250 15250
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 2 4
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 125
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 95
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 22500 33100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 11 13
遠距離 4 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
LV5 2400 2880 420m
(570m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 190 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 580 700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1070 1280 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2140 2560 機体HPが500増加
対汎用防御プログラム Lv2 3210 3840 汎用機から受けるダメージを4%軽減する

備考

機体情報

  • 先行量産型ゲルググの正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
  • 最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
  • 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。
  • ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。先行量産型ゲルググよりも射撃重視の補正にされている。
  • ジャイアント・バズは装備できないが、代わりに高機動型G用ロケット・ランチャーが装備できる。
  • 盾はあるが背中にマウントされており前面に構えることが出来ない。その代わりか盾有りなのにHPが高く設定されている。
  • ステータスも耐実弾、耐ビーム共に高めに設定されており撃ち合いに強くなっている。
  • 反面耐格闘補正がかなり低く、ビームライフル装備の場合よろけを安定して取るのが難しく、よろけるとチャージも解除されてしまうため接近戦は苦手。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。
    • 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • ザクⅡ改と同じ手投げ弾。
    • クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。
    • 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。
    • よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。
  • ゲルググシールド
    • 先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。
    • ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。
    • 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
      • 故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

運用

  • 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。
  • 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。どちらも使い勝手がいいのでどちらを装備するか迷いどころ。
  • 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。
  • 体格が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。
  • 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。
  • グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。

機体攻略法

  • 体格が大きいので射撃を当てやすい。また、耐格が低いのでよろけさせたら格闘を叩き込みたい。
  • 背中にシールドを背負っているのが特徴。なるべく正面や側面から攻撃したい。
  • ゲルググ用ビームライフル、高機動G用ロケットランチャーと射撃主兵装はどちらも優秀。特に350のコスト帯で威力の高いゲルググ用ビームライフルをぶっ放してくるのは怖い。これを装備している場合チャージしていないと即よろけ武装がないということでもあるので、接近戦で仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
    • ハングレ→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ハングレ・・・
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • よろけ始めたら旋回入力して盾を向けるようにしてるんだが、やっぱり本体が先に逝くという - 名無しさん (2020-08-05 22:17:57)
  • 味方の影に隠れてBRチュンチュンするだけの学徒兵が多過ぎる - 名無しさん (2020-07-28 12:31:23)
  • 強判定になるか射撃と格闘の補正が逆になれば中々なバズ汎になれるのに勿体ない。 - 名無しさん (2020-07-16 22:32:31)
  • いくら何でも耐格低すぎ。ザク以下ってどういうことだよ - 名無しさん (2020-07-09 07:27:52)
  • ロケだと乱戦にかち込むこと多いからちゃんと盾は壊れてくれる - 名無しさん (2020-07-03 18:31:52)
  • こいつがたまに宇宙に出てくるのは背中に盾あって背部壊されないからいい機体とでも勘違いしてんのかな - 名無しさん (2020-06-24 11:14:37)
  • 中スロ多めなんだから耐格3積めばそれなりの装甲になるのに耐格低いって言ってる連中は他に何積んでるんだ……? - 名無しさん (2020-06-08 09:23:52)
    • こいつのスロットってアクトザク、パジムと全く同じでキャバに至っては全部上。中スロのみに絞っても高機動型ザク、ドムトロ、リックドムⅡの方が上。そりゃゲルググには対格3は積むけど、その分周りの機体が強化フレなり、盾なり、同じ対格なり、何か積んでるんだから結果的に格闘に弱いことには変わりない - 名無しさん (2020-06-08 14:08:29)
  • なんで盾が背中に付いているんですか…? - 名無しさん (2020-06-04 04:51:41)
    • 背中向けてバックブーストすれば疑似MAだ()ちなみにゲルググ オールドタイプで検索すると実際に活用しようとしてる動画が見られる - 名無しさん (2020-06-04 05:42:44)
    • 多くの学徒兵が乗ってた機体で後ろまで意識出来ないとか、出来るだけ精度を上げるために両手でビームライフル持って相手に撃つとかじゃないかね。 - 名無しさん (2020-06-04 17:25:59)
      • 後付けかどうかは分からんが経験の浅い新兵でしかも学生には少しでも頑丈なのに乗って生きてほしいって考えすこ - 名無しさん (2020-06-04 17:54:51)
      • 近いですねーこのゲルビーって連邦のより技術が遅れてしまっていて、威力はあるものの小型化が出来てないんで両手でないと上手くホールド出来ないんです。盾もそんな感じの設定だった気がしますねー - 名無しさん (2020-06-08 13:28:00)
  • 盾を背中にマウントすると言う個性は未だこいつだけだぜ! - 名無しさん (2020-06-02 15:42:21)
    • ドム - 名無しさん (2020-06-02 15:43:56)
      • ドム系はそもそも盾すら所持してないぞ - 名無しさん (2020-06-04 07:51:32)
    • ガトゲル「俺が実装された暁にはその個性を奪ってやるぜ」 - 名無しさん (2020-06-04 10:14:59)
  • 強味は高回転バズ、早い下格、高い武器火力。弱味はデブ、鈍足、耐格闘の低さ。最低限足回りはなんとかしてほしい。 - 名無しさん (2020-05-29 16:41:56)
  • 350のGM2ゲットできなかったワイ最後の砦… - 名無しさん (2020-05-28 12:52:18)
  • この機体の盾背中に背負わせようって言ったやつ誰だよー - 名無しさん (2020-05-24 16:43:33)
  • 宇宙任務の日にはなぜか遭遇する謎機体。デブで適正噴射AMBAC何もないからビショップで美味しく頂いてるわ。ロックオン射撃が盾に吸われて少々厄介くらいであとは完全にカモ - 名無しさん (2020-05-21 23:48:28)
    • それ分かるわー!いるよなー。 - 名無しさん (2020-05-22 12:47:21)
      • ゲルビーなら発射間隔クソ長いし、ロケバズならデブでノロマなのに近づいてくれる。ノンチャがモリモリ当たってほんとビショップ乗ってると気分がいい - 名無しさん (2020-05-23 14:32:42)
  • 攻勢だとゲルビーとグレZでFF避けれていい感じだが、守勢だとGロケランを持ってしても押し込まれる - 名無しさん (2020-05-20 23:02:22)
  • 以前も書いたが、こいつは決して弱いわけではないんだけど、今の環境には刺さりにくく弱みが目立つ。 例えばコンセプトである射撃機というのは、ビームでもバズでも主兵装に限れば強いが、副兵装がグレネードだけなので他のキャバやグフ飛行、ドム系と比べて貧弱。壁汎用としては格補、対格が低いので優秀なバズを持ってても格闘範囲に安易に踏み込むのは自殺行為。 有利戦場で火力を更に出すという感じの機体で、強よろけ持ちのガッシャ、格闘ゴリラのゾゴック、歩行速度で引っ掻き回すアクトザクなどのように単独でなんとか出来る要素がないのできつい。 まあここまでネガティブな話ばかりしたが、射撃専用の壁兼火力枠としては悪くはないので、戦場と味方編成(出来れば敵編成も)考慮できれば結果を出せない機体ではない。 - 名無しさん (2020-05-16 10:44:42)
  • 原作性能的にAMBACあってもいいと思うんだけどな~ - 名無しさん (2020-05-08 20:14:39)
  • 理由ありでキャバでこいつと怠慢することになったけど当てやすスギィ! - 名無しさん (2020-05-06 18:40:11)
  • 強味どこ… - 名無しさん (2020-04-26 17:22:59)
    • HP高め、射撃防御高め、倒れた時背中に盾がある、射撃火力が少し高い。しかし現実はデブなのでHPの強みは相殺、格闘は攻防共に低い、グフフ落とせない、というか射撃系なら正直キャバやグフフがあるという状態。壁汎用するにも格闘に弱いのが致命的 - 名無しさん (2020-04-26 17:42:10)
      • だから味方に居ると勝てないんかぁ・・・納得した - 名無しさん (2020-04-29 21:18:56)
      • 仰向けに倒れると全てを受け入れてしまう…ビクンビクン - 名無しさん (2020-05-02 22:31:05)
    • BRなら移動しながら火力が出せる。ロケランなら回転率が高い。ナギナタの火力が高い。グレネードが割と便利。 正直当てられないとどうしようもないしクロスレンジに飛び込まないといるだけ無駄だけど移動中の強襲の足にBR当てられるのであれば頼りになるぞ。 - 名無しさん (2020-04-29 21:24:03)
  • 引き撃ちズダには素ゲルのゲルビーが刺さる - 名無しさん (2020-04-15 19:18:36)
  • 開発にもプレイヤーにも存在忘れられた機体だな正直。高コスト追加されていってる機体も多いのにこいつはLV2止まりだし。いや450の素ゲル持って来られても困るけどさ。 - 名無しさん (2020-04-15 12:15:26)
    • プレイヤーが忘れてるは流石に草。ここにいる人達幽霊か何かと思ってそう。 - 名無しさん (2020-04-19 19:04:05)
    • 無課金御用達の機体だからだろうな。もう今のまま上位Lv出してくれなくていいし、味方に居たら抜けるだけさぁ♪ - 名無しさん (2020-04-29 21:21:23)
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最終更新:2020年07月22日 02:00
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