ガンダム試作2号機[BB仕様]

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機体概要


  • ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。
  • 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。
  • 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。
  • その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレシキブル・スラスター・バインダーを搭載。
  • シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 16000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 24
射撃補正 30
格闘補正 22
スピード 115
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 14
遠距離 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 2500 3500 90% 95% 即1発
フル1+即1
7秒 ?秒 1.75秒 350m
(m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:8秒
倍率:1.4倍
非集束よろけ値:10%
集束よろけ値:35%
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 ?秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 20000 - -
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
 
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1810 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「ガンダムが2機!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~ 2019年8月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の2号機。開発コードネームは「サイサリス」。元ネタは鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。
  • 試作1号機とは開発部署が違って、一年戦争以後解体されたジオニック社から吸収された技術者が多かったためかドム系の設計思想が反映された重装強襲MS。
  • しかし、途中から戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更。戦術核に自機が耐えられるように強力な耐熱・耐放射線処理が施されておりコクピット部分も頑強に設計されている。
  • 戦術核使用時の機体防御のための冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には戦術核兵器は搭載されておらず、搭載されているのは機体の背部である。ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング。機体背部から右肩へ給弾することで発射形態を取る。この一連の流れが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。
  • 戦術核兵器を機体背部に収納したためスラスターユニットが背部に併設出来ず、重厚装甲化に伴う機体重量の増加も補う必要があったため、肩部にジェネレーターを内蔵した片側3基計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても運用可能である。
  • 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかし核攻撃には完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失してしまった。
  • 本作は戦術核兵器を使用後に、再運用するためにデラーズ・フリートが準備していたスキウレの砲身を流用して製作されたビーム・バズーカ装備として登場している。

機体考察

  • コスト550の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装甲補正合計値がコスト帯平均より +12 高い。その代わりか攻撃補正合計値はコスト帯平均より-3低い。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にサマーソルトキックで攻撃する。

主兵装詳細

  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    • 威力2500。射程350。ヒート率90%。チャージ射撃可能。ノンチャージでよろけ有り。集束時ユニット貫通効果有。
  • 大出力ビーム・サーベル
    • 高威力サーベル。普通のサーベルより太い。
    • N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。
    • 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。
    • 下格闘はシールドを前方向に押し出してから、ビームサーベルで斬り抜ける 2段格闘 。1ヒット85%=170%の補正を持つ。
      • 1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]
    • 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高いバルカン。射程も他のバルカンより50m長く200mある。
    • DPSは900と主兵器マシンガン並。マガジン火力も5400と非常に高い。
    • よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。
    • ブースト射撃可能であり、空中ブースト射撃も可能。
    • バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装であり、ビーム・バズーカのヒート回復以外でも積極的に使える。
  • ラジエーターシールド
    • 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。
    • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。

運用

  • とにかく巨体。立派な肩部のフレキシブル・スラスター・バインダーに加え、太ましい脚部によりヒットボックスは全機体比較しても上位を争う。
  • 2万に達するシールドと高めの各種装甲で防御面は優秀なものの、 緊急回避がない ので下手に前へ出てしまうとヒットボックス故のヘイトの高さでよろけ継続され、まともに動くことが出来ずに大ダメージを受ける可能性が高い。
  • その分武装面は優秀なものが揃っており、判定強めのビーム・バズーカに高性能なバルカン、リーチが長く威力も高い大出力ビーム・サーベルの3つを適切に運用することが鍵となる。

機体攻略法

  • 即よろけのビーム・バズーカに高速で蓄積よろけを引き起こすバルカン、1段目の発生が非常に早く高威力な格闘があるので、不用意に接近するのは危険。確実にシールドを避けて先手を取れる場合のみ仕掛けると安全。
  • 緊急回避が無いので先手を取れば支援機であっても負けることはない。連撃持ちの場合は横格闘→大きくディレイを掛けてN格闘でよろけ継続すると長時間高速出来るので、枚数有利やカットの危険が無く確実に削りたい場合は視野に入る。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/07/25:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • HPナーフがマジで要らねー。ナーフするなら旋回10くらい上げろっつーの。HP低下のせいでフィルモ積もうにも積めねーんだわマジで・・・ステイメンが機動力高すぎるのが一番の原因なんだが。 - 名無しさん (2019-08-21 08:32:46)
  • マニューバーを1にして緊急回避2付けて汎用にしたら人権持てた - 名無しさん (2019-08-21 07:12:19)
    • いやお前は何乗っても人権ないから - 名無しさん (2019-08-21 13:10:09)
  • 嫌になるくらい陽動上がるわ 1機落ちで陽動24%行ってたらダメ高くなかったけど褒めてよずっと逃げ回ってたわ - 名無しさん (2019-08-20 04:07:19)
    • 間違ったわ34%だったわ - 名無しさん (2019-08-20 04:13:21)
    • 体デカイけど盾とブーストあるせいでなんだかんだで囲まれてからは妙にしぶといんだよな、下格追撃盾に吸われやすいし。 - 名無しさん (2019-08-20 17:56:01)
  • 勘違いなら申し訳ないのだが、機体概要の「本体装甲の復号化」って「複合」じゃない?複合(コンポジット)装甲のことだと思うんだけど…。 - 名無しさん (2019-08-20 01:34:06)
    • 誤字ですね。訂正しときました。 - keasemo (2019-08-20 01:44:48)
      • 素早い対応!ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-08-20 20:26:49)
  • 何故ギャンのサーベルより威力が遥かに低いんだ・・・ - 名無しさん (2019-08-18 11:55:30)
    • ギャンくらい格闘に特化してから言ってどうぞ - 名無しさん (2019-08-19 01:56:17)
    • 即よろけビームにそんなの持ったらギャンさんがかわいそうだろう - 名無しさん (2019-08-19 11:07:51)
      • コスト150の差を考えてくれよ。ギャンに150コスト足して現実的な射撃武装付けても何も問題ない。 - 名無しさん (2019-08-19 16:32:05)
        • ギャンが並ぶまで後1レベだぞ、その時GP02にギャン並の威力のサーベルあったら立つ瀬が無いだろう。 - 名無しさん (2019-08-20 09:41:50)
        • 欲しがり過ぎだろ。環境的にやり過ぎになるのが目に見えてる - 名無しさん (2019-08-20 12:59:08)
        • 正面にしか突けないようになってから言うべきだな - 名無しさん (2019-08-20 13:14:44)
  • やっぱこいつはヘイト集めて暴れたほうが強いわw - 名無しさん (2019-08-18 11:53:40)
  • いやー、敵支援機に向かって行ったら敵汎用1機か2機必ず追いかけてきて、しばらく枚数有利な前線が負けてるの本当にキツイっす! 「支援機を頼む!」じゃねーんだよクソ汎用が。枚数有利でも勝てねえ、強襲も止められねえ、汎用同士でも勝てねえの3点でどう支援機狩れってんだ。汎用も雑魚混じると終わるわな、今の無制限は・・・。味方汎用がAで敵汎用A+ならだいたい負けるゲームになってる - 名無しさん (2019-08-17 22:07:51)
    • 愚痴は愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2019-08-18 09:05:48)
    • 汎用が支援狩りに行けばいいのに。ステイメンならできない事もない。下手くそだったらHP低いしすぐ爆散してボーナスバルーンだけど(笑) - 名無しさん (2019-08-20 01:33:10)
      • それができるから現状強襲機は要らないんだよ。でもそれ言いだしたら02が要らないってなるからこの板では言っちゃだめだぞ - 名無しさん (2019-08-20 19:14:42)
  • もしジオングが実装されたらこのデブっぷりはヤバイよなぁ・・・メガ粒子砲で蓄積よろけ取られまくるだろうしサイコミュ攻撃はスラ吹かなきゃ全段ヒットするだろうし盾も殆ど意味ないし、それでもジオングが支援だったらまだ何とかなるだろうが汎用だったら完全に終わるぞ・・・ - 名無しさん (2019-08-17 10:18:26)
    • 現状でサイコミュ全弾ヒットしてるの? - 名無しさん (2019-08-17 12:43:50)
    • ジオングだってそうとうデブだからどうせ実装されても似たようなこといわれるオチにしかみえんわ - 名無しさん (2019-08-17 16:47:13)
      • ジオングは遠距離攻撃豊富だろうからまだ何とかなるでしょ、汎用だったら緊急回避もあるだろうし - 名無しさん (2019-08-17 20:39:35)
      • そもそもジオングはサイサリスより小さいぞ - 名無しさん (2019-08-18 11:31:00)
        • 高さでしょ?横幅、特に下半身はかなりでかいよ - 名無しさん (2019-08-18 19:07:01)
    • ジオングとか宇宙専だし別にいいじゃん、宇宙はテトラにでもやらせりゃ - 名無しさん (2019-08-17 23:12:57)
      • 宇宙で強い機体なんだから大問題でしょ - 名無しさん (2019-08-18 11:34:49)
        • 適正は宇宙とはいえ地上でも活躍出来てるしいいじゃん、そもそも今の無制限宇宙に強襲が別に要らない状態だが - 名無しさん (2019-08-18 12:04:41)
      • 宇宙にテトラなんか出したらステイメンが大喜びで集まってくるが - 名無しさん (2019-08-19 01:52:25)
  • 回転率悪いといっても追撃なしで支援機に無視できないダメ与えるBBはやっぱ強いわ - 名無しさん (2019-08-17 01:16:14)
    • 遠くでのそのそしながらホタルしてないで殴りに行ってと言いたくなる02が多すぎる問題 - 名無しさん (2019-08-17 07:46:23)
      • 支援機狩れっていう汎用に限って敵汎用が一切止まらないでサイサリス粘着しがちな問題 - 名無しさん (2019-08-17 21:45:52)
  • やっぱアトミックバズーカも欲しくなるな。1試合1発限り、チャージ15秒くらいとられてもいいから。爆風の半径300mくらいで、爆風は障害物超せない、味方も爆砕させるくらいの不自由があっても良い。その代わり拠点のHPを8割くらい削れたらガトーごっこが出来ると妄想しちまう - 名無しさん (2019-08-17 00:16:51)
    • 別のゲームでどうぞ - 名無しさん (2019-08-17 19:02:05)
  • 巨体機体は専用の防御スキル持たせないと不利背負いすぎだな。サイサリスは盾含め見た目が派手だから目立ち方が凄まじい - 名無しさん (2019-08-16 17:11:34)
    • 爆反付けて耐久上昇、蓄積よろけ値半減と盾破壊無効くらいあれば十分かな - 名無しさん (2019-08-16 21:21:02)
      • どんだけ甘えてんの… - 名無しさん (2019-08-17 00:29:39)
      • バランスって知ってる? - 名無しさん (2019-08-17 07:50:29)
      • ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつw - 名無しさん (2019-08-17 08:17:35)
      • こう言う人がアトミックバズ持たせろとか言うてるんだろな。アホって罪だな。 - 名無しさん (2019-08-17 19:03:19)
        • ぼくのかんがえたもびるすーつ、これ実装しない運営アホとかいうタイプは手に負えん。 - 名無しさん (2019-08-18 15:31:30)
  • 強襲一筋、サイサリスが出るまでは、BD3を無制限で使いまくっていた者が通るぞ。はっきり言ってBD2は無制限では厳しいね。エクザム発動して同等って感じ。サイサリスに乗り換えてからはレーティングで勝率70%くらいにあがったな。 - 名無しさん (2019-08-16 08:42:42)
    • 思いっきり汎用乗りの過去で大蔵 - 名無しさん (2019-08-16 10:53:32)
    • 強襲一筋と言いつつ思いっきり汎用機なの草 - 名無しさん (2019-08-16 13:04:04)
    • 日本語がおかしかった。 - 名無しさん (2019-08-19 07:49:05)
    • 無制限でだ。制限ではあまり強襲を持ち合わせいない。初めた当初やフレンドとの遊びで使うこともあるが、ソロのレーティングでは強襲一筋だな。10連勝ほどして、ようやくA+になったぞ。 - 名無しさん (2019-08-19 08:01:46)
    • なんか会話がおかしいと思ったら、BD3って…思いっきりハンヨウじゃねぇーか笑 信用度は失ってしまったが、黒よりの銀のBD2やサイサリスを見かけたら期待してくれよな! - 名無しさん (2019-08-19 11:12:46)
  • BBの当たり判定とつよつよバルカンやっぱ最強だわ。テトラは細身と近海を得るためにこの二つを捨てた - 名無しさん (2019-08-15 20:26:05)
    • こいつ使ってて思うのはやっぱ速射砲の射程200は欲しいわ。欲を言うならブースト撃ちもできるようにしてほしいけど強すぎるかな。 - 名無しさん (2019-08-16 03:11:17)
      • いや?今のガーベラの性能なら速射砲射程200スラ撃ち可で連射速度もアレックスのガトと同等にしても大して強くないレベルだ。 - 名無しさん (2019-08-16 20:53:17)
  • 良かったなぁサイサリス君ガーベラが死産だったおかげで無制限強襲枠はまたサイサリス一択だよ。ゼフィランサスの二の舞は嫌だからねぇ - 名無しさん (2019-08-15 19:35:38)
  • テトラに強襲1枠の席奪われたな。サイサリス出して待ってたらテトラ被せられて煽られた - 名無しさん (2019-08-15 19:23:49)
    • 奪ったんじゃなくて新しい機体乗りたいだけの子は毎週居るからそれでしょ、こっちしか持ってないからガーベラがどうなのか詳しく知らんけどまだガーベラ祭り期間だ - 名無しさん (2019-08-16 03:08:58)
  • 試作1とテトラと一緒に出てきたけどこいつつっよシーマ様のファン辞めます - 名無しさん (2019-08-15 16:20:05)
  • テトラのせいでgp02いらない子になる? - 名無しさん (2019-08-15 14:08:27)
    • どうやろ。テトラ使った感じあっちは高機動・高旋回で装甲薄め、サイサは低旋回・高機動(スラに限る)で装甲厚め&最硬クラスの盾だし、人によるだろうなぁ。自分はビーバズ高火力で当てやすいしサイサのが肌に合うけど - 名無しさん (2019-08-15 15:58:33)
      • ↑追記。テトラは細身だし、カスパ次第でスラ90余裕だから回避性能は高いんだよね。緊急回避もあるし。だから対面して思ったのは、汎用として相手したくないのがテトラ(止めづらいから)、支援として相手したくないのがサイサ(火力・装甲共にヤヴァい)って感じ - 名無しさん (2019-08-15 16:05:50)
      • 見た目で思い込んでるのか、gp02と比べてhp1000しか変わらんし防御補正も2しか変わらない。デカイ盾の有無がでかい - 名無しさん (2019-08-15 16:47:25)
    • 逆にテトラが要らんと思うが。テトラはブーストバルカンみたいなブースト中によろけ取れる武装無いし、チャージしないとよろけ取れないビーマシだから全然違うし。ただ思うのは、テトラのあの細身でHP15000とか再評価のHPナーフ絶対に要らんやろと。テトラの装甲にHPでサイサリスと比べると、倍近く違うヒットボックスなのにサイサリス脆すぎるんじゃ! - 名無しさん (2019-08-15 16:39:52)
    • よろけ性能からしてテトラゴミだから何の問題もない - 名無しさん (2019-08-15 20:50:40)
  • 550スタートだからBD2を圧倒出来る性能が理想なのにこの性能は悲しくて使いたくなくなる、最低もう一種サイサリス出るからそちらに期待するしかないな - 名無しさん (2019-08-13 23:01:05)
    • BD2よりは無制限で使えるぞ - 名無しさん (2019-08-14 03:29:52)
      • マップとルールによって大分違うし、相手の編成にもよるだろ - 名無しさん (2019-08-14 11:26:03)
        • いやどのマップでもさすがにGP02だわ。墜落だけワンチャンあるくらい。BD2は強いけどコスト100のハンデがあって今の無制限に出せる性能かと言われるとそれは違う。1周年前なら全然余裕で出せたけど - 名無しさん (2019-08-14 21:45:45)
          • そうでもなくね。BD3が無制限で余裕で暴れられるわけだし、サイサリスと違って回避Lv2とミサイル持ってるのはかなりデカイでしょ。サイサリスは良くも悪くも「止めやすいし、止めにくい」って機体だから比較しにくい。ケンプBD3には一瞬で止められるけど汎用GPくらいなら無理やり押し通っていけるから特定の機体相性差が激しいわけだ。サイサリスはスラスター消費が激しいし、自前のダウン追撃に下格入れられないからビームバズ始動かビームバズ当ててからバルカン始動で格闘しないとワンコンで落とせない。BD2はフルチャ→ミサイル→(N)下格とかいう馬鹿げた格闘レンジにフルチャとミサイルの時点でサイサリスのフルチャバズのダメージ越えてるバグ仕様。相手にするならBD2の方が嫌だね、俺は - 名無しさん (2019-08-15 07:32:53)
            • 宇宙の話?無制限地上ではBD3も厳しいよ。BD2は回避はあるけど紙耐久だし、射撃でダメ出せない。やっぱり支援的に自衛しやすいのはBD2の方だよ - 名無しさん (2019-08-15 10:48:29)
              • BD3が地上で厳しい? どこが? 宇宙の話なんて一切してないが - 名無しさん (2019-08-15 10:54:14)
                • じゃあエアプとしか言いようがないなぁ。現状のA+レート地上無制限の汎用はステイメン一色だから450が割り込む余地はないよ - 名無しさん (2019-08-15 23:52:03)
                  • 正直BD3とか450じゃゴミだし400でも大していらないんだけどな。 - 名無しさん (2019-08-16 20:55:43)
                  • すまんがレートカンストまでずっとBD3使ってるし、キツイなんて思ったことないわ。エアプ(笑)ですまんなw - 名無しさん (2019-08-17 05:29:21)
        • BD2は攻撃面では圧倒的だが、流石に無制限では耐久がな…。ケンプみたいな状態。 - 名無しさん (2019-08-15 01:25:23)
    • ×BD2を圧倒する性能では無い 〇BD2がコストに対して性能が高い 元々450で無制限でも一線級で戦えてたんだからBD2のスペックがそもそもおかしい - 名無しさん (2019-08-15 01:59:40)
      • 強襲機は求められる仕事が多すぎるから性能/コスト比は高くないといけない。BD2は適正だよ。 - 名無しさん (2019-08-16 21:22:29)
        • 求められる仕事が多いとは、汎用の壁を自力で超えて、汎用のヘイトも稼いで、支援を落とす事か?何か格闘は汎用を突破出来る能力無いとダメだみたいな風潮あるけど、支援が格闘から逃げ回る様に、格闘も汎用から逃げ回って、味方の汎用にヘイト押し付けても良いし、敵の汎用が見てたら味方の汎用のせいにして全く問題ないと思うのは無印からやってるせいやろか - 名無しさん (2019-08-16 22:19:41)
          • 敵汎用がのびのび味方強襲を潰しに向かえる状況が大体味方汎用のせいなのは確かだが、今の強襲機は汎用蹴散らして支援機潰しに行ける性能無いと本当にどうしようもない。それが出来るDSとBD2で普通、サイサリスの性能ですら微妙になるのが強襲ってカテゴリだから。 - 名無しさん (2019-08-16 22:33:02)
  • 結局GP3の登場でこいつの居場所が速攻なくなったな。短い命だったわ - 名無しさん (2019-08-13 12:52:18)
    • デカくて目立つからなー。殴りたくなるもん。なかなか支援機たどり着けないだろうし、BBチャージしてるの多いのも頷ける。たまに支援機乗ったときまず格闘レンジに入ってこない、 - 名無しさん (2019-08-13 17:58:11)
  • 昨晩 カスマ レート400の自由部屋で 金箱から これ出たんだよね!ビビったー^_^ - 名無しさん (2019-08-13 11:49:24)
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