ガンダム試作2号機[BB仕様]

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機体概要


  • ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。
  • 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。
  • 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。
  • その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレシキブル・スラスター・バインダーを搭載。
  • シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16000 17000 18000 20000
耐実弾補正 24 26 28 30
耐ビーム補正 24 26 28 30
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 22 24 26 28
スピード 115
高速移動 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
325 365
必要階級 少尉01
必要DP 200000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 22 24
中距離 14 15 16 17
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3000 4000 90% 95% 即2発
フル1+即1
7秒 23秒 1.75秒 450m
(500m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:8秒
倍率:1.33倍
よろけ値:80%(85%)
局部補正:0.8倍(0.8倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
機体同梱
LV2 3200 4200 455m
(505m)
現在交換不可
LV3 3400 4400 460m
(510m)
LV4 3600 4600 465m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2835 現在交換不可
LV3 2970
LV4 3105

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 94 940
LV3 99 990
LV4 103 1030

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 20000 22500 25000 27500
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 790 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1360 1590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1810 2120 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 6810 7950 8940 機体HPが700増加


備考

「ガンダムが2機!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~ 2019年8月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作2号機。開発コードネームは「RX-78GP02A サイサリス」。由来は鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。
  • 試作1号機同様にアナハイム・エレクトロニクス社が設計開発を担当したが、1号機とは開発部署が異なる。一年戦争後にアナハイムへ吸収合併された元ジオニック・ツィマッドの技術者が多かったためか、ドム系の設計思想が反映された重装強襲MS。顔もかなりの悪人面。
  • GP02は当初、敵地への侵攻と大火力の投射を担う強襲用MSとして計画されたが、軍の意向もあり戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更され、GP02A (Atomic) に改名された。戦術核に耐えられるよう強力な耐熱・耐放射線処理が施されており、コクピット部分も頑強な設計となった。
  • 核爆発から機体を防御するため、冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には核弾頭は搭載されておらず、機体背部に収納されている。
  • ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング、機体背部から右肩へ給弾することで発射体勢を取る。この工程を経て完成するのが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。
  • このバズーカ、名目上は「戦術核」だが、単に弾頭を発射するのではなく、太陽のごとき核融合エネルギーをビームのように照射する、現実のものとは比較にならない程のとんでもない武器である。かつてザクⅡC型が用いた核バズーカ砲は戦艦1隻に打撃を与える程度の威力であったことからもその異常さは明らかで、実質戦略兵器と呼ばれることも。
  • 核弾頭給弾機構を機体背部に配置したため推進ユニットが併設出来ず、重装甲化に伴う重量の増加も補う必要もあって、対策として肩部にジェネレーターおよび片側3基、計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても作用する。
  • 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかしこれだけ準備しても核攻撃にはシールド含めて完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失した。本機の設計は後のMS開発史にも多大な影響を及ぼしたという。
  • 今作の仕様では、戦術核使用後、強襲機として再運用するためにデラーズ・フリートが準備検討していたという「ビーム・バズーカ(Beam Bazooka)」を装備している。これはスキウレの砲身を流用して製作されている。『スーパーロボット大戦』オリジナル要素で持ってたのが初出。玩具化の際に逆輸入され、ゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定が作り込まれた経緯がある。

機体考察

  • コスト550の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装甲補正合計値がコスト帯平均より +12 高い。その代わりか攻撃補正合計値はコスト帯平均より-3低い。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にサマーソルトキックで攻撃する。

主兵装詳細

  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    • 大出力のビーム兵装。ノンチャージでよろけ有り。
    • チャージ射撃可能。フルチャージ後はユニット貫通効果有。射程が500mとかなり延びるので遠距離にいる支援に対しても高ダメージを叩き出せる。
    • CTが7秒と膨大、そのためCTから2秒以上間隔を空ければOHしないで済む。発射後はバルカンでごまかしやすいが、それでも必中は心がけたい。
    • OHさせてしまうと23秒と長い間使えない時間が出来てしまうので注意。OHさせてでも撃ったほうが良い場面は出てくるので割り切りも大事。
    • 性能調整を受けてよろけ値大幅上昇。実弾バズーカ並のよろけ値を持つようになったため、盾やダメージリアクション軽減スキルで受けられても追撃のバルカン3~4ヒットで蓄積よろけを取れるようになった
  • 大出力ビーム・サーベル
    • 高威力サーベル。普通のサーベルより太い。
    • N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。
    • 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。
    • 下格闘はシールドを真横にしながら前方向に押し出し→サーベルで左上から右下への袈裟斬りの 2段格闘
      • 1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。
      • 1段目のシールド攻撃中もシールド防御判定はしっかり出ている。
      • 1段目からはブーストキャンセル出来ず、2段目まで出し切り。
      • 下格ダウン後の追撃は当たったタイミングにもよるが、N格闘1回程度になることが多い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]
    • 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高いバルカン。射程も他のバルカンより50m長く200mある。
    • DPSは900と主兵器マシンガン並。マガジン火力も5400と非常に高い。
    • よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。
    • ブースト射撃可能であり、空中ブースト射撃も可能。
    • バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装であり、ビーム・バズーカのヒート回復中以外でも積極的に使っていこう。
  • ラジエーターシールド
    • 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。
    • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。
    • 核兵器を使わないならばこの盾を持つ理由はない…というか本来は攻撃を受ける用の盾ではないが、深く考えてはいけない。

運用

  • とにかく巨体。立派な肩部のフレキシブル・スラスター・バインダーに加え、太ましい脚部によりヒットボックスは全機体比較しても上位を争う。
  • 2万に達するシールドと高めの各種装甲で防御面は優秀なものの、肝心の 緊急回避がない ので下手に前へ出てしまうとヒットボックス故のヘイトの高さでよろけ継続され、まともに動くことが出来ずに大ダメージを受ける可能性が高い。
  • 旋回も低いため近距離戦で目まぐるしく敵を切り替えるのも得意では無い。広範囲格闘も味方を巻き込みやすく乱戦は苦手な部類なので、若干引いた位置が理想。あまり機会は無いが盾破損時は驚異的なスピード・旋回ボーナスで乗り手を振り回すので逆にチャンスな場合も。
  • 基本は汎用の後ろから機会を伺いつつ、チャンスがあればBBからのバルカンで距離を詰めて格闘で叩くのが良い。間違っても複数機相手に無双は出来ないので注意。
  • 試作2号機用ビーム・バズーカはヒート率こそ高めなものの、一般的な歩き撃ち直射武器としては飛び抜けて威力が高い。フルチャージも時間がかかるものの、威力上昇率が高くヒート率も微量に増加する程度。中距離からでも圧を掛けられる。
  • 頭部バルカンは他機体での扱いからおまけ程度かと思われがちだが、実際は主兵器マシンガン並の性能を持ちながらブースト射撃可能&2秒足らずで蓄積よろけを取れるというかなりの強武器。主兵器は試作2号機用ビーム・バズーカだが実際はこちらが主兵器並に運用のカギとなる。蓄積よろけの速さから少し当てるだけで後退する敵(高確率ですぐよろけると分かっている為)も居るので、汎用相手でも位置を動かしたい場合に撃ってみるのも良い。

機体攻略法

  • 即よろけのビーム・バズーカに高速で蓄積よろけを引き起こすバルカン、1段目の発生が非常に早く高威力な格闘があるので、不用意に接近するのは危険。確実にシールドを避けて先手を取れる場合のみ仕掛けると安全。盾は大きいものの同様に肩や脚部が大きくはみ出ているのでそこまで難しい事ではない。
  • 何より注意したいのはバルカン。何度も記載しているが2秒程度でよろけを取れる上、撃てる状況が多くマガジンも多いため安定していて長時間チャンスが継続する。そこからの即発生+広範囲下格闘でダウン率も高いので、必ず地形や周囲の枚数を把握して相対したい。攻撃面は極めて優秀であることを忘れずに。
  • 緊急回避が無いので先手を取れば支援機であっても負けることはない。連撃持ちの場合は横格闘→大きくディレイを掛けてN格闘でよろけ継続すると長時間高速出来るので、枚数有利やカットの危険が無く確実に削りたい場合は視野に入る。
  • 旋回性能が非常に低いため懐に入ると良い場合もある。ただしブースト後退されると強引に正面へ捉えられる事、広範囲のサーベルがある事から常に有効というわけではない。

コンボ一覧

  • バズ→N>下⇒(N/下)
  • (バズ/バルカン)→(至近距離で)下
    • よろけ確認後すぐに下格闘。発生が早い本機特有のコンボ。
  • バズ→(ブーストしながら)バルカン→N>下⇒(N/下)
    • 緊急回避を持たない相手に非常に有効なコンボ。本機のスラスタースピードの高さから始動距離が長く、基本の立ち位置からメインのコンボとなる。
  • バズ→バルカン→N>横>N→(ブーストしながら)バルカン→N>横>下⇒(バズ/バルカン/N>横>N)
    • 長時間だが緊急回避持ち相手でも有効な高火力コンボ。N>横>N後は強制噴射を交えて常にブーストしておきMAを発動させておくのがポイント。ダウン後は残り耐久に合わせて武器を選択すると離脱が楽になる。
  • N>横>(若干のディレイを入れつつ)N
    • 一般的なよろけ継続。枚数有利時やOH確認後等でダウンさせたくない時に。N直後の2段目でも可能だがタイミングがかなり短い。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 旋回値さえマトモならかなり優秀な下格だったんだなぁ - 名無しさん (2021-06-28 17:52:25)
    • 2段目振り切らないとキャンセル効かないのが色々辛い、そもそも2段目スカしやすいし、初段でキャンセル効く様になれば追撃でもたついて横から刺されるなんて事も少なくなるんだけども - 名無しさん (2021-07-22 19:39:27)
  • バウ配布で最も割を食った気体の一つだと思うんだが、みんなはどう思う? - 名無しさん (2021-06-17 08:24:29)
    • レートなら環境機持ってないから環境機じゃないけど出そうとはならないんで配布云々は関係なし。クイマカスマなら乗りたきゃ乗る。バウ配布により明らかに普段強襲乗ってないなと思われる即決マンが出てきた影響はあるが、別にBBサイサが割食った感はないな - 名無しさん (2021-06-17 10:20:26)
  • ヘビーアタックはこいつやZZこそ持つべきだと思う。連撃でヘビーて何やねん。 - 名無しさん (2021-06-02 16:56:02)
    • コイツはいいとしてもチャー格が汎用カテゴリに配られたらまた去年までの汎用オペレーションの流れと同じになるからなぁ。汎用が持つていいスキルではないし、強化型ZZが強襲で実装されることを祈るしかないだろう。 - 名無しさん (2021-07-23 12:40:55)
  • 昨日宇宙でブースト移動してたら背後からのMK2と思われるビームでよろけたのでMAなかったっけ??と思って確認したらあるよね。気付かないだけで2発以上同時にもらってたんだろうか。盾のせいで左からの攻撃は見えてないからありえるのかな。 - 名無しさん (2021-06-02 13:49:53)
  • チャージ格闘欲しいな - 名無しさん (2021-05-29 18:19:55)
    • コイツとZZがチャー格が相応しいMSの筆頭だと思うわ。 - 名無しさん (2021-06-02 13:51:00)
  • 宇宙だと無限にスラ吹けて楽しいぞ! - 名無しさん (2021-05-28 14:17:59)
    • それわかるw - 名無しさん (2021-06-01 13:11:08)
  • 収束時強よろけ不可とかになったら息吹き返すかな - 名無しさん (2021-05-11 22:12:18)
  • 盾が思ったより仕事しなかった時の脆さがヤバい - 名無しさん (2021-04-30 20:49:55)
  • 下格二段目だけ当てたときはビームN下一段が安定する - 名無しさん (2021-04-29 15:26:11)
  • 下格の持続を上手いこと当てたら追撃でN下 - 名無しさん (2021-04-29 15:20:03)
    • 途中送信すまぬ。追撃でN下一段が当たる - 名無しさん (2021-04-29 15:21:38)
  • 真面目な話レートで他の強襲機置いて使うレベルなの?それともレートは控えたほうがいいの? - 名無しさん (2021-04-28 17:26:26)
    • 少なくともこの機体選んだせいで負けたってのはマップ選べばなくなったと思う。バウとかクマサンなんてもういらねーよってような強さはない。 - 名無しさん (2021-04-28 18:43:56)
    • 550なら使いこなせてたら全然アリなレベル。ビーバズから前ブーバルカンですぐ蓄積ヨロケ取れるようになったの本当に偉い。盾受けされてもMA受けされてもヨロケ取れるからすごい安定するようになった。600以上は辛い。 - 名無しさん (2021-04-28 19:40:06)
    • ダメコンなし大盾を楽に止めれるやつがいて回避もないし相手の編成によるって感じ。なんでバウがあるんならそっちがいい。 - 名無しさん (2021-04-29 21:51:41)
    • 同じ回避なしならクマのがいい気がするなぁ。偽装あり、火力あり、ダメコンあり。しかも固いし、サイサの強みのスラ蓄積は距離とろうとする支援相手ならクマでもできるし。特に火力と蓄積耐性が違いすぎる - 名無しさん (2021-04-29 22:01:56)
    • バウとジャジャが最上位に居てその下の団子の中には入れてる感じだな。普通にレートで出してもいい550なら - 名無しさん (2021-04-29 23:18:52)
  • ほら皆、もっとレートで戦績と勝率ガッツリ下げないともうまともな強化貰えないぞ?wダメコンと衝撃吸収機構と緩衝材、HPアップのどれも欲しいだろ - 名無しさん (2021-04-27 17:43:34)
    • 現状レートが上がるくらいには勝てるし与ダメも出ちゃうんだよなーマジで強化来ない説濃厚やで - 名無しさん (2021-04-27 17:50:06)
    • 強化前の時点で48%もあったらもう無理だろ - 名無しさん (2021-04-27 19:24:15)
    • 中華並みのプレイしないとこいつで負け続けるのは逆にきつい - 名無しさん (2021-04-28 16:27:17)
  • デュラハンの下方のせいでコスト違うとはいえ運営がこの機体にダメコン付けたがらなさそうなのがなぁ - 名無しさん (2021-04-26 23:56:31)
    • せめて緊急回避か肩部特殊緩衝材のどっちかくらいは欲しい所。 - 名無しさん (2021-04-29 19:34:37)
  • アサルトブースターLV3と - 名無しさん (2021-04-26 15:23:56)
    • ダメコンはあるべきだよね - 名無しさん (2021-04-26 15:25:06)
  • 蓄積取り能力高くなっていい感じだけどわざわざ他の強襲押しのけて乗るほど強くなってねーな - 名無しさん (2021-04-26 00:11:39)
    • 零式弐型をビムバズ一撃で落とせるのは、そこそこ大きいと思うけどな - 名無しさん (2021-04-26 22:27:21)
  • ダメコンというかまず緊急回避でしょこいつ - 名無しさん (2021-04-25 22:18:40)
    • あんなジムと同じ硬さの盾持ってるんだから盾で防ぎながらどうこうする機体でしょ。緊急回避つけるなら盾のHPがっつり減らされるだろうし二号機の良さが一つ消える - 名無しさん (2021-04-26 10:19:33)
    • スラ焼いて鈍足晒すよりダメコン貰ってマニュと盾使ったブーストで切り抜ける方が相性良くないか? - 名無しさん (2021-04-26 20:18:19)
  • ガチ目な意見としては前と比べると雲泥なぐらい使いやすくなってる。もちろん相変わらずメタス痛いし零式きっつい。でも旋回が素で上がったおかげと、ビーバズのよろけ値UPの恩恵がめちゃくちゃでかい。ミサイサ相手も盾に当たって残念!じゃなく、+バルカンでよろけになるのが凄くいい。姿勢制御とか下格補正はぶっちゃけおまけ程度。 - 名無しさん (2021-04-25 20:55:29)
    • カスマで乗ったけど確かにこれなら仕事できそうって感じだった。ただ素の旋回はこれでも物足りないからもう少し持ってやると使いやすかったかな。いい機体になったと思う。 - 名無しさん (2021-04-25 21:03:31)
    • こいつのBBの取り回しだともう少し火力あげるかオバヒ式強よろけにしてもらえんか…と思ってしまう。シャアディジェやバウ見てるとついな…。満タンから1コンで落とせる火力があるわけでもなく射撃戦できるでもなく回避もなく歩きも遅く旋回もいまいちダメコンもないとなるとさすがにもう一声欲しい - 名無しさん (2021-04-25 21:40:47)
      • 流石に射程長くてノンチャよろけで強よろけは欲張りすぎだと思うけど、集束時のよろけ値を100%とかにしてくれたらとは思う。(強欲 - 名無しさん (2021-04-25 23:06:32)
      • これでも一度は威力上昇の上方もらってるからな、周りのインフレのせい。フルチャは貫通するのに強よろけもらったら一発オバヒしそう(ディアスⅡ並感。 その2機とはコスト違いはあれどあとはコンボ火力なんだよなー、下で寝かせやすい分なおのこと。出力切り替えで格闘2種でもあればもう少し噛みついた時の火力出るんだけど - 名無しさん (2021-04-26 00:03:22)
    • なんだかんだで盾の防御力は中々よな、他の強襲だとダウンしたら死んだわ・・・ってなる所が盾受けで意外とダメージ無く無敵になったっての割と良くある、そしてやっぱ支援にBBから盾バル突撃で圧かけるのは楽しいね、殆ど止められないし、まぁバウとかジャジャとか最近急上昇のクマサンの - 名無しさん (2021-04-27 17:56:30)
  • なんかやたら機体上げ意見見かけるけどレートには普通にいらないです。自称S-が沸いてるけどA - 名無しさん (2021-04-25 19:55:24)
    • 機体板に木主が1番要らないよ - 名無しさん (2021-04-25 20:12:35)
    • 何が問題でレートに要らないのかを語れない時点で話にならない - 名無しさん (2021-04-25 20:27:37)
    • その木に付ければいいことをわざわざ新しい木植えて何がしたいのだ? - 名無しさん (2021-04-25 23:10:07)
  • サイサリスフルチャのバグ?があるんだけど運営気付いてない? - 名無しさん (2021-04-25 01:45:30)
    • 詳しく - 名無しさん (2021-04-25 01:59:50)
  • ダメコンより盾受けした攻撃のよろけ値を軽減するスキルを付けた方が個性的な感じになってよさそう(小並感 - 名無しさん (2021-04-24 09:36:36)
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最終更新:2021年06月24日 20:24