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ガンダム試作2号機[BB仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。
  • 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。
  • 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。
  • その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレキシブル・スラスター・バインダーを搭載。
  • シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16000 17000 18000 22000
耐実弾補正 24 26 28 30
耐ビーム補正 24 26 28 30
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 35 40 45 50
格闘補正 22 24 26 28
スピード 115
高速移動 225 230 235
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
80 85 85 45
必要階級 二等兵01
必要DP 21600 22800 24200 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 22 24
中距離 14 15 16 17
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 240%(120%×2)

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
80% 80%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3000 4000 80% 95% 即2発
フル1+即1
5秒 16秒 1秒 450m
(500m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:5秒
倍率:1.33倍
よろけ値:80%(85%)
局部補正:0.8倍(0.8倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
機体同梱
LV2 3200 4200 455m
(505m)
7300
LV3 3400 4400 460m
(510m)
7800
LV4 3600 4600 465m
(515m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
射撃出力リミッター解除 LV1 - 4500 - 95% フル1+即1 - 16秒 - 550m 移動射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
集束時間:10秒(5秒 x2)
倍率:1.5倍
よろけ値:90%
LV2 4800 555m
LV3 5100 560m
LV4 5400 565m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3000 5800
LV3 3200 6300
LV4 3400 6300

副兵装

[BB仕様]用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 110 1100
LV3 120 1200
LV4 130 1300

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 20000 22500 25000 27500
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4 高速移動が 10 増加する。
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 50% 軽減し、
高速移動速度が 10 上昇する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV1 LV1~2 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
LV2 LV3~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV2~3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~2 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 790 890 スラスターが1増加
Lv2 940 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1360 1590 1780 機体HPが100増加
Lv2 1890 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1810 2120 2380 シールドHPが100増加
Lv2 2520 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 6810 7950 8940 9480 機体HPが700増加


備考

「ガンダムが2機!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~ 2019年8月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作2号機。開発コードネームは「RX-78GP02A サイサリス」。由来は鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。
  • 試作1号機同様にアナハイム・エレクトロニクス社が設計開発を担当したが、1号機とは開発部署が異なる。一年戦争後にアナハイムへ吸収合併された元ジオニック・ツィマッドの技術者が多かったためか、ドム系の設計思想が反映された重装強襲MSとなった。顔もかなりの悪人面。
  • GP02は当初、敵地への侵攻と大火力の投射を担う強襲用MSとして計画されたが、軍の意向もあり戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更され、GP02A (Atomic) に改名された。戦術核に耐えられるよう強力な耐熱・耐放射線処理が施されており、コクピット部分も頑強な設計となった。
  • 核爆発から機体を防御するため、冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には核弾頭は搭載されておらず、機体背部に収納されている。
  • ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング、機体背部から右肩へ給弾することで発射体勢を取る。この工程を経て完成するのが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。
  • このバズーカ、名目上は「戦術核」だが、単に弾頭を発射するのではなく、太陽のごとき核融合エネルギーをビームのように照射する、現実のものとは比較にならない程のとんでもない武器である。かつてザクⅡC型が用いた核バズーカ砲は戦艦1隻に打撃を与える程度の威力であったことからもその異常さは明らかで、実質戦略兵器と呼ばれることも。
  • 核弾頭給弾機構を機体背部に配置したため推進ユニットが併設出来ず、重装甲化に伴う重量の増加も補う必要もあって、対策として肩部にジェネレーターおよび片側3基、計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても作用する。
  • 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかしこれだけ準備しても核攻撃にはシールド含めて完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失した。
  • 本機の設計は後のMS開発史にも多大な影響を及ぼしたとされており、リック・ディアスに装備されたランダム・バインダーは本機で培われた技術が流用されているとのこと。
  • 今作の仕様では、戦術核使用後、強襲機として再運用するためにデラーズ・フリートが準備検討していたという「ビーム・バズーカ(Beam Bazooka)」を装備している。これはスキウレの砲身を流用して製作されている。『スーパーロボット大戦』オリジナル要素で持ってたのが初出。玩具化の際に逆輸入され、ゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定が作り込まれた経緯がある。
  • 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では連邦軍内の一派であるシン・フェデラルによって再設計された2機目が登場。その機体はビーム・バズーカとMLRSを同時装備している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 断続的な高威力大よろけ射撃と、疑似飛行能力を駆使できる、近中距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。合計値は少し高め。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔長め。非集束時、命中時よろけ、威力ヒート率よろけ値高め、射程長め。集束時、貫通効果有、命中時大よろけ、威力ヒート率よろけ値高め集束時間長め。
    • 「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は命中時大よろけ、着弾点に爆風有、相手耐ビーム補正を一部無効化、威力ヒート率よろけ値高め、射程合計集束時間長め。
  • 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高い頭部バルカン。
  • 即よろけ1種、蓄積よろけを狙いやすい武装と大よろけ武装を持つため、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。リーチ長め。標準より連撃・方向補正共に高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは特殊。拘束時間が長い。モーションは掴んだ後にサマーソルトキックで蹴り上げる。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め高速移動速度・スラスター容量は高め。
  • HPは低め、体格比込みでも低め。高HPのLLサイズシールドを有する。緩衝材は無し。
  • 防御補正は全てが等しいバランス型。補正値合計は2回り高く、コスト650相当。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避無:自己リカバリーできず、ハメ攻撃などに弱い。
    • 空中制御プログラムLv3:空中でのジャンプが可能。Lv3では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時の初期スラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv4:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す。Lv4では空中での被よろけ値を半減する。
    • フレキシブル・スラスター:強制噴射装置または空中制御プログラム発動後の高速移動中、高速移動速度上昇、持続スラスター消費量半減。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。
  • 防御
    • マニューバーアーマーLv3:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。Lv3では効果中の被ダメージ・被よろけ値を低減する。
    • 攻撃姿勢制御:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無:コスト帯ではレーダー範囲が狭くなる。

特長

  • 高威力・長射程の大よろけ射撃をそこそこの頻度で発射可能。
  • 超大型のシールドを有しており、使い方次第ではかなり高い正面防御力を発揮できる。
  • 各種スキルによって自力での飛行、長距離移動能力、空中からの対地攻撃能力に優れている。

総論

  • 連射性能には難があるが、強襲機として長射程・高威力な射撃を有し、しかも集束することである程度の頻度で大よろけ射撃を発射可能。格闘火力も強襲機で上位の性能であり、こと攻めにおいてはかなり高めの攻撃性能を発揮できる。
  • 通常歩行は鈍足だが、高速移動速度はかなり快適な部類であり、スキルによってある程度3次元的な移動も可能など、総合的にみると高機動な部類。バルカンによって高速移動しつつ蓄積よろけも狙い易く、強襲性能も高い部類だと言える。
  • 通常移動速度が支援機を超える鈍足で、旋回性能も極端に低い。おおよそ強襲機とは思えないほどインファイト適性が低く、通常は射撃やヒットアンドアウェイによる強襲で攻めなくてはならず、攻撃手段がある程度限定されている。
  • ヒットボックスが大きく低㏋な部類。大型シールドを有するが、カバー範囲が十分とは言えず、緊急回避や特殊緩衝材の類も有していないと、守りに入ると適性が低い上に意外と脆い。
  • 障害物や高低差を利用した射撃戦とヒットアンドアウェイ格闘に適性が特化しているため、北極基地や補給基地などは得意。インファイト適性は特に低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 高い攻撃力と3次元的な強襲性能を有するが、かなりテクニカルな防御特性と機動特性も有しており、癖の強い上級者向けの機体。

主兵装詳細

試作2号機用ビーム・バズーカ

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右肩に担いだバズーカから発射。発射間隔長め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ、威力・ヒート率・よろけ値高め、射程長め。
    • 始動・追撃向け。高めのよろけ値を持ち、盾やダメージリアクション軽減スキルで受けられても追撃のバルカン3~4ヒットで蓄積よろけを取れる。
  • 集束時
    • 単発射撃。貫通効果有、命中時大よろけ、威力・ヒート率・よろけ値高め、集束時間長め。
    • 始動向け。アンチスナイプ可能な性能で、高ダメージ&長めの拘束を与えられる。一方で集束中はダメージリアクションでキャンセルされないよう心がけたい。
      • CT+集束時間がヒート率回復時間を上回るため、集束射撃に限定すればヒート率を気にすることなく連射可能。
    • 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しい。ただ、集束時間の長さから第二集束まで間に合わず、こちらを使う機会は多い。
  • 射撃出力リミッター解除
    • スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。
    • 単発射撃。着弾地点に爆風発生。命中時に対象の耐ビーム補正を30%減算した状態(対象耐ビーム補正70%の状態)でダメージ計算を行う。
    • 命中時大よろけ、威力・ヒート率・よろけ値高め、射程・合計集束時間長め。
      • 追加5秒を要するため、非集束から数えて10秒の集束と長めの集束時間になる。集束に拘りすぎてチャンスを逃さないようにしたい。
    • 始動向け。爆風により上空から当てやすくなっているが、閉所では自爆のリスクも併せ持つため、できれば場面に合わせて集束状態と使い分けたい。

大出力ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 普通のサーベルより太くて長い。威力も高い。
  • N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。
  • 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。
  • 下格闘はシールドを全面に押し出して突撃→サーベルで右上から左下への袈裟斬りの 2段格闘 。2段ともN格闘以上となる高い方向補正持ち。
    • 1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。
    • 1段目のシールド攻撃中もシールド防御判定はしっかり出ているため、正面からの攻撃をある程度無効化可能。
    • 1段目からはブーストキャンセル出来ず、2段目まで出し切り。
    • 1段目の前進距離がそこそこ長いため、フルヒットさせるには厳密な距離管理や1段目を引っかけるなどのテクニックを要する。要練習。
    • 下格ダウン後の追撃は当たったタイミングにもよるが、追撃下格2段目はほぼ入らないと思って良い。高めの方向補正はあるので1段目だけでも当てた方がN格闘追撃よりはダメージが出る。
    • スキル「空中格闘制御」に対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

[BB仕様]用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには60発中15発命中(約1.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。マニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けたり、対空や追撃など使いどころは多い。残弾管理には気を配りたい。

ラジエーターシールド

  • 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。
  • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。
  • 核兵器を使わないならばこの盾を持つ理由はない…というか本来は攻撃を受ける用の盾ではないが、深く考えてはいけない。

運用

  • 基本は障害物を利用しつつ主兵装を集束、敵支援機等にコンスタントに大よろけ射撃を浴びせ、ダメージと仲間の追撃チャンスを作っていく。そして目標が孤立しているなどチャンスがきたら主兵装大よろけorバルカン蓄積よろけで拘束しつつ、格闘コンボを入れて離脱、が正攻法になる。
    • 大よろけ射撃はそれ自体が大きな脅威であるため、無防備な汎用機などに当てて味方の火力を集中できれば大きな貢献になる。敵支援を積極的に狙えない場合は、他の敵(特に敵強襲機)を狙うと部隊貢献度が高くなる。
    • 射撃出力リミッター解除は更に強力な射撃となるが、集束時間は倍になる。溜めておくに越したことはないが、2段階集束を狙うあまりチャンスを逃してはもったいない。通常の集束を狙うつもりで扱う方がチャンスを逃しにくいだろう。
  • あまりの鈍足から身を晒しての戦闘は不向き。どうしても身を晒さないといけない時は、対象を中心に反時計回りするように移動すると、敵の攻撃を盾が吸い易くなる。特にビーム攻撃。
  • 格闘火力が高く、バルカンによる高速移動しつつのよろけ取り、意外と高い高速移動性能など強襲性能は高め。格闘中のカット耐性もあるが、HPが低いためにシールドを利用しにくい格闘戦ではダメージを貰い易く、接近格闘戦を仕掛ける場合は相手が孤立しているなど、できるだけカット・迎撃されないシチュエーション以外はリスクが高くなるので、格闘を仕掛けるタイミングの見極めが重要。
    • シールド破壊時は驚異的な旋回性能を得るが、そもそも防御性能をシールドに依存しているところが大きく、余命は短い。シールドが破壊されるシチュエーションはシールドを活用できた証左であるが、その後の状態を期待・維持するのは難しい。
  • 格闘コンボはN横下→下or主兵装追撃。追撃の下格闘1段目と主兵装非集束のダメージ効率には大差ないが、ヒート率の高い主兵装より格闘の方が後が続きやすい利点がある。
  • 各種スキルによって高低差の移動は意外と得意。フラップブースターによって高台の支援機にも比較的スムーズにアクセス可能であり、上空からの滑空飛行による強襲などもお手の物。相手の意表を突いた強襲を可能にするが、操作はかなり難しい上に素のスラスター容量では少し心もとないのが難点。難易度はセンスと練習量で、スラスター容量はカスタムパーツで補いたい。
  • カスタムパーツは素の低いHPの補強、意外と心もとないスラスター容量の増強などがおススメ。スピードや旋回性能に関しては焼け石に水なことが多いため、技量でカバーしたい。
  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵を使ったほうが長距離移動できる。空中制御プログラムのレベルが高いため、単押しジャンプ→高速移動でスキルを発動すると効率的に長距離移動ができる。
      • 機体LV3以降では強制噴射装置のレベルが上がり、こちらを使う方がわずかに燃費が良くなる。

機体攻略法

  • 汎用機にとっても大よろけ射撃の脅威度は高い。追撃兵装に乏しいため単体ではそこまで射撃戦では脅威ではないが、他の敵の射撃が集中しやすく、そうなると安易に致命傷になるのが怖い。
    • そのため、汎用機や強襲機にとっても脅威度は意外と高い。放置するにはリスクが高いので、汎用機などは弾幕などでできるだけ動きを阻害しておきたい。
  • その巨大シールドから、相対して左に移動する本機を相手取るのは少し面倒。特にビーム兵器が盾に吸われやすいため、普段より強い偏差射撃を必要とする。バズーカなど爆風有射撃なら右足付近を狙うと安易によろけを狙えるので高相性。
  • 本機を前に孤立するのは中々にリスクが高い。大よろけによる拘束はもちろん、高Lvマニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ近づいてくるため、単体で正面からの迎撃は意外と難しい。格闘火力もかなり高いため、できれば2機以上でお互いにカバーできる状態を維持したい。
  • 盾は硬いが、本体は意外と柔らかい。やはり攻めるときは正面以外から射撃を浴びせたり、ダウンを奪って巨大な脚部などにダメージを集中させると安易に無力化可能。

コンボ一覧

  • バズ→N>下⇒(N/下)
  • (バズ/バルカン)→(至近距離で)下
    • よろけ確認後すぐに下格闘。発生が早い本機特有のコンボ。
  • バズ→(ブーストしながら)バルカン→N>下⇒(N/下)
    • 緊急回避を持たない相手に非常に有効なコンボ。本機のスラスタースピードの高さから始動距離が長く、基本の立ち位置からメインのコンボとなる。
  • バズ→バルカン→N>横>N→(ブーストしながら)バルカン→N>横>下⇒(バズ/バルカン/N>横>N)
    • 長時間だが緊急回避持ち相手でも有効な高火力コンボ。N>横>N後は強制噴射を交えて常にブーストしておきMAを発動させておくのがポイント。ダウン後は残り耐久に合わせて武器を選択すると離脱が楽になる。
  • N>横>(若干のディレイを入れつつ)N
    • 一般的なよろけ継続。枚数有利時やOH確認後等でダウンさせたくない時に。N直後の2段目でも可能だがタイミングがかなり短い。


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過去ログ 1 / 2

  • ギードムに跳ねられた時にスーパースローモーション並みにゆっくりと墜落すんのはバグって事でいいんですかね? - 名無しさん (2026-06-18 22:30:00)
  • ラ2に盾無視耐性無視wとかされてワンコンされる。ビーム収束出来てないと逃げるしかない。 - 名無しさん (2026-06-04 16:18:39)
  • こいつの盾てたしか冷却性の上がる何かとけついてなかった?スキルとして盾がある間はスラ回復とオバヒ回復速度アップとかあってもいんじゃない? - 名無しさん (2026-05-14 06:10:46)
    • こいつの盾冷却は自分の核攻撃から身を守る用だから核持ってないこいつじゃただのでかい盾なんだよなあ…盾そのものを冷却するものだからその辺には期待しない方がいい - 名無しさん (2026-05-31 23:53:02)
      • 盾冷えてますよ(煽り - 名無しさん (2026-06-01 00:07:50)
      • 冷却機能があるんだから盾に燃焼弾受けたらデバフ無効化とかで良いんじゃないか - 名無しさん (2026-06-04 21:17:58)
  • フラップの上昇速度もう少し速くしてほしいな巨体のせいでめちゃくちゃ遅く感じる - 名無しさん (2026-05-14 06:02:52)
    • 感じる、じゃなくてコイツのフラップは支援の方も含めて上昇速度がかなり遅いぞ - 名無しさん (2026-05-14 06:24:10)
      • 結構手前からじゃないと出したい高さ出るまでに通りすぎちゃったり壁にぶつかっちゃうんだよね - 名無しさん (2026-05-18 08:31:37)
  • レート65でこいつ使うとか大丈夫かよ?と思ったら案の定強よろけ、ブーメラン、爆速蓄積で簡単に落ちとったわ - 名無しさん (2026-05-12 06:12:13)
    • 言うてもラーⅡの居ない550>650>ラーⅡの居る550>600>700だからまだ650はマシな方だと思う - 名無しさん (2026-05-16 20:47:16)
      • アビゴル、RFケンの650は無理な方だと思う - 名無しさん (2026-05-18 00:31:02)
  • 肩脚部に緩衝材着けても良いんじゃないかな。せめて脚部だけでも - 名無しさん (2026-05-05 00:26:42)
  • とりま肩と脚に緩衝材付けようや支援の攻撃すら痛いのは流石にちょっと、あと前ブにシールドバッシュも付けてくれ - 名無しさん (2026-04-24 12:13:54)
    • これだけ強化重ねても一向につかないあたりそういう方向性なんだろうね - 名無しさん (2026-04-24 14:03:10)
    • こいつにこそディフェンシブショットが必要やったんや - 名無しさん (2026-04-25 01:44:46)
  • HPもそうだけど集束時間が長過ぎる、せめて4秒×2にならんか。 - 名無しさん (2026-04-22 20:22:32)
    • 大よろけ無視する機体が増えてきたから3秒x2だな。後、三種武装しか付けないなら基礎火力1.3倍にするかチャージの倍率を2倍にするかだな - 名無しさん (2026-04-30 04:12:29)
  • レベル1と2は低耐久低火力低機動力で良いとこなくね 相手してても袖ヤクトでBMが1発1400とかでるし冗談抜きで秒殺できちゃうし - 名無しさん (2026-04-03 15:43:35)
    • 柔らかいのは柔らかいが、それ以前に袖ヤクトの火力が異常という点を理解頂きたい - 名無しさん (2026-04-05 01:51:41)
    • 防御面は盾が特徴なんだけど、プラスで本体HPも強襲平均は欲しい。緩衝材も無いし2万が良い線かと - 名無しさん (2026-04-14 22:40:17)
    • 地べたではナメクジ以下、さりとて空格仕掛けようものなら死の片道切符とあまりにもキツいんで俺は軍事中央から射補拡張射補盛りフルフルチャ撃ち下ろすことにした。イカロスでいい?なんだぁてめぇ… - 名無しさん (2026-04-15 00:00:59)
  • ただでさえRFケンプが出てキツかった650が1.5秒で大よろけぶっぱなしてこっちの解放バズすら無効化するアビゴルが出たせいで、ラーⅡが出てなければ550が一番マシって事になってんな - 名無しさん (2026-04-01 22:37:15)
  • 盾あるから本体柔らかいのは仕方ないとは思うけどフラップ使う都合上足に攻撃吸いやすくて折れやすいから脚部3欲しい - 名無しさん (2026-03-24 18:10:13)
  • 好きなんだけど、勝とうとするとキツイんだよね… - 名無しさん (2026-03-16 20:20:28)
  • あえて言おう!宇宙ではカスであると! - 名無しさん (2026-03-08 17:22:21)
  • スラ燃費悪すぎてなあ、耐久も紙で片道切符の一発勝負しか基本出来ないのに高レベ回避持ちが多すぎてきちいわ - 名無しさん (2026-03-05 12:39:52)
    • 1と2はFスラスター意識しないとな - 名無しさん (2026-03-05 12:50:53)
  • 本体ペラペラのままなのにお手軽盾無視最強強襲が居座ってるの哀れすぎるだろ。 - 名無しさん (2026-03-04 22:02:58)
  • 何でこいつのスピード115なんだろうな。終わりなき追撃でトローペンとザメルとホバー機相手に走りながら並走してたのに - 名無しさん (2026-02-19 18:31:15)
    • きっとスラ移動だったんだろw - 名無しさん (2026-03-04 22:01:32)
    • アニメだとタクブみたいなぴょんぴょん移動してたな - 名無しさん (2026-06-12 14:48:01)
  • なんでこいつ宇宙で出す奴割といるんだろう…地上ならともかく宇宙はデブリでしょ - 名無しさん (2026-02-04 10:39:33)
    • 宇宙まじで雑魚なんだよねー支援視点でもその他視点でも鴨鍋状態なんだよね、宇宙だとマジで盾避けて当てやすいから撃破基点にしやすいんだよね。 - 名無しさん (2026-02-14 17:44:51)
      • 水平射に関してはバズよりバルカンが主兵装って言われてるから宇宙ではどうにもならん。強化前はそれを地上でもやってたんだからどんだけクソ調整かまされてたって事だよ - 名無しさん (2026-02-15 20:44:56)
  • 基本的に盾があるから体力が低くて最近の汎用は格闘能力があるから一瞬で溶けるね、基本は逃げた方が良いね。バズーカでチクチク、隙を見て支援機に飛び掛かり。基本的に盾があるから体力が低くて最近の汎用は格闘能力があるから一瞬で溶けるね、基本は逃げた方が良いね。バズーカでチクチク、隙を見て支援機に飛び掛かり。 - 名無しさん (2026-01-31 16:06:10)
    • あら、二重してるわ。 - 名無しさん (2026-01-31 16:06:53)
  • 拡張hpで盾を更に固くする時が来たか - 名無しさん (2026-01-29 16:56:33)
    • 元々固い盾を盛ってもしょうがないので拡張攻撃でスラ盛りつつ攻撃伸ばした方がよいかと - 名無しさん (2026-02-12 04:00:04)
  • 下格のモーションが糞すぎるわ!素の機体速実がバカみたいに遅いせいで潰されるし2段目の発生が遅すぎて実質120%とかナメてんの?単発180%でいいから二段目無くせよ - 名無しさん (2026-01-23 22:32:36)
  • 名無しさん - 開幕歩いて1段目チャージして2段目から空飛びながら主戦場に行き油断している対面に耐ビー無視爆風爆撃する「私は帰ってきたムーブ」が楽しい。上手くいけば初動30秒で与ダメ1万稼げてアシストもできてなかなか。 (2026-01-23 21:43:11)
  • 2段階チャージに拘らず、1段階チャージも使った方が攻撃できる機会が多くていいね 一段階目から大よろけだし - 名無しさん (2026-01-19 19:10:07)
  • 自分A+で愛用してて支援機結構倒しやすくて環境だと思うんだけど上位帯でも通用する感じですか? - 名無しさん (2026-01-19 19:08:36)
    • 強化前はA+で止まってたが強化後はS-安定してるから強くは鳴ってるとは思う。ド底辺から並~やや上になっただけで環境って言われたらアレだが - 名無しさん (2026-01-20 23:33:48)
  • 収束バズーカ、リミッター解除、爆風あるんだね。 - 名無しさん (2026-01-19 09:49:59)
    • 機体2個か1個分の距離で自分も食らったし、腕出しバズーカしようとしたら自分が食らって、隙を相手にボコボコにされたから気をつけなくちゃね〜 - 名無しさん (2026-01-19 09:54:29)
  • 700で使ってるけどデスティニーが死ぬほどキツいな。拡張装甲で50まで全部盛ってるけど、味方汎用がデスティニーを止めれない場合、ブメ対艦刀下でHP満タンでもワンコンされるor足折られる。 - 名無しさん (2026-01-16 20:05:41)
    • この機体に限らないけど700で高レベル機体使うなら拡張装甲じゃなくて拡張耐格で最低でも60、理想は新型も積んで80と耐ビ50運用がベストよ。700スタート機体だとそこまで盛りにくいから50で妥協することはあるけど高レベル使うなら50じゃ足りない - 名無しさん (2026-01-19 13:59:46)
  • 拡張装甲じゃなくてもADDCS詰んだ方がいいかな?盾が弾吸うし陸zドム等の燃焼が低HPのこいつにはきつすぎる - 名無しさん (2026-01-16 18:49:16)
  • 700は明らかに羽ゼロ、火星、ペネ以外の強襲より強くないか? - 名無しさん (2026-01-11 00:43:26)
  • Lv2、600もVガン勢がきて無理になるかな? - 名無しさん (2026-01-07 10:57:01)
    • 認識してればバルカンで撃ち落とせるし、回避が1しかないから吐かせたら追撃できるし相対的に柔らかいからBBからしたら対処は楽な方。それより硬くて高火力な上に煽るように横ブースト連打しながら接近してくるアンスのが不快。そしてそのアンスを味方のVガンが有利に叩いてくれるから環境としては悪くないんじゃないか - 名無しさん (2026-01-09 18:36:16)
      • アンスなんかまったく脅威にならんが・・・こちらは速射が7発も当たらんと止まらんのにアンスがいくら横ブーストしようが空中からの強よろけ爆風一発で止まるんだしバルカンでもこちらが先に止められると負ける要素がない それより空中飛べて小さくてこちらを一発で止めてくるVガンの方が遥かに厄介 - 名無しさん (2026-01-10 01:00:42)
        • 常にフルチャージを維持できて空中に居れるならそっすね - 名無しさん (2026-01-10 20:30:26)
  • 650で使ってるけど2900くらいで限界感じる。一撃離脱で支援機に圧を掛けつつ汎用のヘイト受けながら生存はできるけど、それだけじゃ安定してレート上がらん - 名無しさん (2026-01-07 01:41:57)
  • RFケンプもフェイルノートも持ってるのに650でついついこっちを使ってしまう。空から広範囲強よろけからの空中下格が楽しすぎる - 名無しさん (2026-01-04 12:45:24)
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最終更新:2025年12月04日 20:02