
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 16000 | 17000 | 18000 | 22000 | ||||
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 射撃補正 | 35 | 40 | 45 | 50 | ||||
| 格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| スピード | 115 | |||||||
| 高速移動 | 225 | 230 | 235 | |||||
| スラスター | 75 | 80 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 54 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 63(盾装備時:61.1) | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
80 | 85 | 85 | 45 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 21600 | 22800 | 24200 | 12500 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
| 中距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
| 遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 3撃目 | 25% | 49% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 240%(120%×2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 80% | ▲ | 80% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| 試作2号機用ビーム・バズーカ | LV1 | 3000 | 4000 | 80% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
5.5秒 | 23秒 | 1秒 | 450m (500m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時大よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:5.5秒 倍率:1.33倍 よろけ値:80%(85%) 局部補正:0.8倍(0.8倍) シールド補正:0.8倍(0.8倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 3200 | 4200 | 455m (505m) |
7300 | ||||||||
| LV3 | 3400 | 4400 | 460m (510m) |
7800 | ||||||||
| LV4 | 3600 | 4600 | 465m (515m) |
6800 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大出力ビーム・サーベル | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 3000 | 5800 | ||||
| LV3 | 3200 | 6300 | ||||
| LV4 | 3400 | 6300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 90 | 60 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 900 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
| LV2 | 94 | 940 | ||||||
| LV3 | 99 | 990 | ||||||
| LV4 | 103 | 1030 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| シールドHP | 20000 | 22500 | 25000 | 27500 |
| サイズ | LL | |||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV2 | LV1~2 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| LV3 | LV3~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
| LV2 | LV4 | 高速移動が 10 増加する。 | ||
| フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | LV1~3 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV4 | LV4~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| プロペラントタンク | Lv1 | 680 | 790 | 890 | スラスターが1増加 | |||||
| Lv2 | 940 | スラスターが2増加 | ||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 1360 | 1590 | 1780 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 1890 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 1810 | 2120 | 2380 | シールドHPが100増加 | |||||
| Lv2 | 2520 | シールドHPが200増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3160 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| シールド構造強化 | Lv5 | 4540 | 5300 | 5960 | 6320 | シールドHPが1200増加 | ||||
| フレーム補強 | Lv4 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | 機体HPが700増加 | ||||
