ガンダム試作2号機[BB仕様]

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機体概要


  • ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。
  • 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。
  • 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。
  • その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレシキブル・スラスター・バインダーを搭載。
  • シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 24 26
射撃補正 30 33
格闘補正 22 24
スピード 115
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 51(盾装備時:49.5)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
325
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 14 15
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 2500 3510 90% 95% 即2発
フル1+即1
7秒 23秒 1.75秒 350m
(500m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:8秒
倍率:1.4倍
非集束よろけ値:10%
集束よろけ値:35%
機体同梱
LV2 2625 3675 355m
(505m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2835 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 94 940

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 20000 22500 -
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 790 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1360 1590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1810 2120 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4540 5300 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 6810 7950 機体HPが700増加


備考

「ガンダムが2機!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~ 2019年8月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作2号機。開発コードネームは「RX-78GP02A サイサリス」。由来は鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。
  • 試作1号機同様にアナハイム・エレクトロニクス社が設計開発を担当したが、1号機とは開発部署が異なる。一年戦争後にアナハイムへ吸収合併された元ジオニック・ツィマッドの技術者が多かったためか、ドム系の設計思想が反映された重装強襲MS。顔もかなりの悪人面。
  • GP02は当初、敵地への侵攻と大火力の投射を担う強襲用MSとして計画されたが、軍の意向もあり戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更され、GP02A (Atomic) に改名された。戦術核に耐えられるよう強力な耐熱・耐放射線処理が施されており、コクピット部分も頑強な設計となった。
  • 核爆発から機体を防御するため、冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には核弾頭は搭載されておらず、機体の背部にある。
  • ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング、機体背部から右肩へ給弾することで発射体勢を取る。この工程を経て完成するのが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。
  • このバズーカ、名目上は「戦術核」だが、単に弾頭を発射するのではなく、太陽のごとき核融合エネルギーをビームのように照射する、現実のものとは比較にならない程のとんでもない武器である。かつてザクⅡC型が用いた核バズーカ砲は戦艦1隻に打撃を与える程度の威力であったことからもその異常さは明らかで、実質戦略兵器と呼ばれることも。
  • 核兵器を機体背部に収納したため推進ユニットが背部に併設出来ず、重装甲化に伴う重量の増加も補う必要があったため、肩部にジェネレーターおよび片側3基、計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても作用する。
  • 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかし核攻撃には完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失している。しかしながら、本機の設計は後のMS開発史にも多大な影響を及ぼしたという。
  • 今作の仕様では、戦術核を使用後に生き残った場合、強襲機として再運用するためにデラーズ・フリートが準備検討していたという「ビーム・バズーカ(Beam Bazooka)」を装備している。これはスキウレの砲身を流用して製作されている。『スーパーロボット大戦』オリジナル要素で持ってたのが初出、玩具化の際に逆輸入され、ゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定が作り込まれた経緯がある。

機体考察

  • コスト550の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装甲補正合計値がコスト帯平均より +12 高い。その代わりか攻撃補正合計値はコスト帯平均より-3低い。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にサマーソルトキックで攻撃する。

主兵装詳細

  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    • 威力2500。射程350。ヒート率90%。ノンチャージでよろけ有り。
    • チャージ射撃可能。フルチャージ後はユニット貫通効果有。射程が500mとかなり延びるので遠距離にいる支援に対しても高ダメージを叩き出せる。
    • CTが7秒と膨大、そのためCTから2秒以上間隔を空ければOHしないで済む。発射後はバルカンでごまかしやすいが、それでも必中は心がけたい。
    • OHさせてしまうと23秒と長い間使えない時間が出来てしまうので注意。OHさせてでも撃ったほうが良い場面は出てくるので割り切りも大事。
  • 大出力ビーム・サーベル
    • 高威力サーベル。普通のサーベルより太い。
    • N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。
    • 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。
    • 下格闘はシールドを真横にしながら前方向に押し出し→サーベルで左上から右下への袈裟斬りの 2段格闘 。1ヒット85%=170%の補正を持つ。
      • 1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。
      • 1段目のシールド攻撃中もシールド防御判定はしっかり出ている。
      • 1段目からはブーストキャンセル出来ず、2段目まで出し切り。
      • 下格ダウン後の追撃は当たったタイミングにもよるが、N格闘1回程度になることが多い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]
    • 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高いバルカン。射程も他のバルカンより50m長く200mある。
    • DPSは900と主兵器マシンガン並。マガジン火力も5400と非常に高い。
    • よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。
    • ブースト射撃可能であり、空中ブースト射撃も可能。
    • バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装であり、ビーム・バズーカのヒート回復中以外でも積極的に使っていこう。
  • ラジエーターシールド
    • 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。
    • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。
    • 核兵器を使わないならばこの盾を持つ理由はない…というか本来は攻撃を受ける用の盾ではないが、深く考えてはいけない。

運用

  • とにかく巨体。立派な肩部のフレキシブル・スラスター・バインダーに加え、太ましい脚部によりヒットボックスは全機体比較しても上位を争う。
  • 2万に達するシールドと高めの各種装甲で防御面は優秀なものの、肝心の 緊急回避がない ので下手に前へ出てしまうとヒットボックス故のヘイトの高さでよろけ継続され、まともに動くことが出来ずに大ダメージを受ける可能性が高い。
  • 旋回も低いため近距離戦で目まぐるしく敵を切り替えるのも得意では無い。広範囲格闘も味方を巻き込みやすく乱戦は苦手な部類なので、若干引いた位置が理想。あまり機会は無いが盾破損時は驚異的なスピード・旋回ボーナスで乗り手を振り回すので逆にチャンスな場合も。
  • 基本は汎用の後ろから機会を伺いつつ、チャンスがあればBBからのバルカンで距離を詰めて格闘で叩くのが良い。間違っても複数機相手に無双は出来ないので注意。
  • 試作2号機用ビーム・バズーカはヒート率こそ高めなものの、一般的な歩き撃ち直射武器としては飛び抜けて威力が高い。フルチャージも時間がかかるものの、威力上昇率が高くヒート率も微量に増加する程度。中距離からでも圧を掛けられる。
  • 頭部バルカンは他機体での扱いからおまけ程度かと思われがちだが、実際は主兵器マシンガン並の性能を持ちながらブースト射撃可能&2秒足らずで蓄積よろけを取れるというかなりの強武器。主兵器は試作2号機用ビーム・バズーカだが実際はこちらが主兵器並に運用のカギとなる。蓄積よろけの速さから少し当てるだけで後退する敵(高確率ですぐよろけると分かっている為)も居るので、汎用相手でも位置を動かしたい場合に撃ってみるのも良い。

機体攻略法

  • 即よろけのビーム・バズーカに高速で蓄積よろけを引き起こすバルカン、1段目の発生が非常に早く高威力な格闘があるので、不用意に接近するのは危険。確実にシールドを避けて先手を取れる場合のみ仕掛けると安全。盾は大きいものの同様に肩や脚部が大きくはみ出ているのでそこまで難しい事ではない。
  • 何より注意したいのはバルカン。何度も記載しているが2秒程度でよろけを取れる上、撃てる状況が多くマガジンも多いため安定していて長時間チャンスが継続する。そこからの即発生+広範囲下格闘でダウン率も高いので、必ず地形や周囲の枚数を把握して相対したい。攻撃面は極めて優秀であることを忘れずに。
  • 緊急回避が無いので先手を取れば支援機であっても負けることはない。連撃持ちの場合は横格闘→大きくディレイを掛けてN格闘でよろけ継続すると長時間高速出来るので、枚数有利やカットの危険が無く確実に削りたい場合は視野に入る。
  • 旋回性能が非常に低いため懐に入ると良い場合もある。ただしブースト後退されると強引に正面へ捉えられる事、広範囲のサーベルがある事から常に有効というわけではない。

コンボ一覧

  • バズ→N>下⇒(N/下)
  • (バズ/バルカン)→(至近距離で)下
    • よろけ確認後すぐに下格闘。発生が早い本機特有のコンボ。
  • バズ→(ブーストしながら)バルカン→N>下⇒(N/下)
    • 緊急回避を持たない相手に非常に有効なコンボ。本機のスラスタースピードの高さから始動距離が長く、基本の立ち位置からメインのコンボとなる。
  • バズ→バルカン→N>横>N→(ブーストしながら)バルカン→N>横>下⇒(バズ/バルカン/N>横>N)
    • 長時間だが緊急回避持ち相手でも有効な高火力コンボ。N>横>N後は強制噴射を交えて常にブーストしておきMAを発動させておくのがポイント。ダウン後は残り耐久に合わせて武器を選択すると離脱が楽になる。
  • N>横>(若干のディレイを入れつつ)N
    • 一般的なよろけ継続。枚数有利時やOH確認後等でダウンさせたくない時に。N直後の2段目でも可能だがタイミングがかなり短い。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 宇宙600↑で強襲が要らないのはわかってる上で聞くんだけど、ブラビとギャプよりはサイサのがマシだよな?完全に射撃してるだけならギャプの方が良い可能性もあるけど - 名無しさん (2020-08-08 07:50:07)
    • 回避もダメコンもない巨体のこの機体が宇宙に居場所あるわけないしブラビとギャプ以下どころか550スタートなら強襲最下位だぞ - 名無しさん (2020-08-08 09:47:43)
      • 同意。7号機ならタイマンでも9:1つくってレベルで何の脅威にもならない - 名無しさん (2020-08-09 00:45:07)
    • 600は百式以外キツイけどサイサはキツイ連中のなかでもドンケツだよ - 名無しさん (2020-08-09 00:49:53)
  • マジでジャジャ出てきてコイツ出すのは厳しくなったわ、元々最近の環境と強襲の強さについていけない感はあったけど。野良だと簡単にジャジャに抑えられてるし… - 名無しさん (2020-08-04 22:35:40)
    • もうこいつはダメコンでも貰わなきゃどうしようもない。原作みたいに敵陣突破して目的を果たせるようにしてほしい - 名無しさん (2020-08-04 23:44:32)
  • サーベルの威力のお陰で許されてただけで、下格のモーションは正直産廃と良いところだよな。2段格闘の癖に発生も遅いし… - 名無しさん (2020-08-01 19:30:52)
    • 発生は相当早いでしょ すっぽ抜けやすいからそんな優秀とは思わんけど - 名無しさん (2020-08-04 22:40:19)
  • このコスト帯の強襲機の中じゃ相手していて一番楽だわマジで - 名無しさん (2020-08-01 09:19:03)
  • 環境が厳しくなったし、ダメコンとHPを1500くらい欲しいわ - 名無しさん (2020-07-30 19:04:45)
    • HPは19000あってもいいと思うゾ - 名無しさん (2020-07-31 22:33:09)
  • スキウレの砲身もアトミックと同じように盾に収納出来る筈なのに背中にぶら下げるの残念過ぎる - 名無しさん (2020-07-22 14:31:09)
    • 盾壊れたらBB使えなくなってもええんか? - 名無しさん (2020-07-25 01:49:41)
      • Z「何勘違いしているんだ?壊れても俺の変形はマダシュウリョウシテイナイゼ!」 - 名無しさん (2020-07-25 02:00:58)
  • 支援機まで辿り着くのは比較的楽に行ける、だが格闘をカットされやすいのがキツすぎる、下格がモッサリしてるのと姿勢制御が無くてよろけるのがキツい - 名無しさん (2020-07-22 14:17:33)
  • 結局のところバルカンが超性能なのでまだ強い、格闘はN横Nだな - 名無しさん (2020-07-10 01:57:36)
  • なんだかんだいってコスト600でもまだまだやれる。ただし格闘振りに行くのは厳しい。とにかくバルカンとBBが強い - 名無しさん (2020-07-10 01:53:41)
    • 射撃戦してるならギャプランでいいやん - 名無しさん (2020-07-20 20:58:07)
      • こいつはよろけ取り性能特化だから - 名無しさん (2020-08-06 20:51:29)
  • 500コスト以上の強襲は緊急回避標準搭載でもいいんじゃないか?有利で数の多い汎用はどれも基本的に付いてるのに…。500以上の強襲でハメコンボ確定ってサイサとボリノの木偶の棒コンビしかいないじゃないか - 名無しさん (2020-07-03 13:49:18)
    • それやると - 名無しさん (2020-07-24 23:39:43)
      • 個性が無くなると思うし、マニュ潰されるのが多すぎ問題が解決しないので、ダメコン標準搭載の方がいいと思う。全体的に弾速や蓄積よろけ能力がアホみたいに高くなってるのに、強襲はむしろデブになってる悲しみ。500以上支援も中距離からビームよろけハメされること多すぎるし、緊急回避かマニュぐらい搭載してほしい。汎用だけコスト上がるごとに順当に進化してるのに、強襲支援は基本スキルほぼそのままなのが現状 - 名無しさん (2020-07-24 23:47:23)
  • 足回り耐久もそうだけど、百式ですらあの速さで倍率150%あるのに、その倍以上の遅さでキャンセルも不能という弱点抱えて尚倍率170%は辛い。 - 名無しさん (2020-06-30 19:40:25)
    • タックルに似てるという強さがあるじゃないか!え?ない? - 名無しさん (2020-07-04 04:32:06)
  • フィルモ積んだ方がいいかな? - 名無しさん (2020-06-30 17:15:07)
    • 接近戦重視なら付けた方が良い。俺は遠距離重視にしたから外したけど。 - 名無しさん (2020-06-30 23:44:51)
  • アトミック・バズーカが欲しい(願望) - 名無しさん (2020-06-28 21:05:27)
  • 昔は強かったけどさすがにもうトロールだね - 名無しさん (2020-06-27 03:14:46)
    • ロートルだろ? なにその、妖精族 - 名無しさん (2020-06-28 12:54:37)
      • スラングのトロールてのもある まあその場合「使うやつは」を入れないとおかしいけど - 名無しさん (2020-06-28 13:09:11)
      • 俗に言うトロールピック。使われるだけで味方に迷惑だったり、わざわざ負けに行くような行為。この手のチーム対戦だと良く聞く言葉だと思ったけど - 名無しさん (2020-07-12 11:55:58)
    • 確かにトロールだわwwトロール - 名無しさん (2020-07-23 09:22:14)
  • このデブ、味方にいると本当にうざい。デブはリアルでもゲームでも、近くに寄られると暑苦しいでござるよ。 - 名無しさん (2020-06-23 00:57:02)
    • うごかないデブも迷惑だが、動き回るデブも迷惑だな。 - 名無しさん (2020-06-27 15:23:25)
    • 格闘戦では味方ごと攻撃し、撃とうとしたら射線を遮り、移動しようとすれば通路を塞ぎ、逃げようとすれば退路を消す。デブはあらゆるTPOで迷惑だな。 - 名無しさん (2020-06-27 22:00:18)
  • ダメコンつけてもいいと思うけどなあ。ほかにちょうどいい落としどころあるだろうか - 名無しさん (2020-06-22 02:13:09)
    • ダメコンほしいね、今は蓄積ヨロケ持ちが多くて止められることが多くて使いづらさを感じる。 - 名無しさん (2020-06-25 20:54:29)
  • 強みは格闘だけだと思ってたけどマップによってはビームバズーカだけで与ダメ取れるね。遠距離から固定砲台も良いかも。 - 名無しさん (2020-06-21 15:21:16)
    • それやるならギャプランの方が良くない?流石にこいつは格闘とバルカン使わないと厳しいと思う - 名無しさん (2020-06-21 16:14:12)
    • ダメです。 - 名無しさん (2020-06-22 01:59:06)
    • ビムバズだけとか取り回し悪すぎて俺には無理。 - 名無しさん (2020-06-22 02:22:36)
    • バルカンも良いね。緊急回避無いから格闘は極力振らないでビームバズーカ、バルカンで回すのが良いね。 - 名無しさん (2020-06-22 06:29:49)
      • 極力というかチャンスがあるときだけ。 - 名無しさん (2020-06-22 06:36:51)
    • ライバルのコイツが格闘チンパンで4デス5万ダメージとかよく見てたけどいざ自分で引いて使って射撃メインで立ち回ると2デス8万ぐらいで安定したわ、バズーカは90%系BRを鼻で笑える性能しててバルカンは言わずもがな - 名無しさん (2020-06-22 22:06:19)
      • 射撃メイン機にしてあるパーツ付けたら俺も常時上位に入るようになったわ、MKⅡとかいてもう格闘機じゃないね、緊急回避ないし。 - 名無しさん (2020-06-23 22:19:59)
  • 久しぶりに550で使ったけど火力は出るしMA2がいいな、たまたま敵にディジェいなくて魔窟とZおったけど - 名無しさん (2020-06-11 00:49:40)
  • どうしてか宇宙だとつかえない - 名無しさん (2020-06-03 10:18:19)
    • 旋回劇遅な上図体デカイせいで一瞬で射撃蓄積取られて死ぬからね仕方ないね - 名無しさん (2020-06-03 16:17:25)
    • デメリットはともかく、最大の武器でもあるスラバルが意味がないからな。地上じゃ今でもスラバルは強いけど宇宙でそれをやろうにもね - 名無しさん (2020-06-06 14:20:35)
    • 旋回遅いから噴射使って動く時も基本的に直線的な動きの組み合わせになるからグニャグニャ動いた方が良い宇宙と相性が良くない - 名無しさん (2020-06-27 15:44:49)
  • 回避とかダメコンとか姿勢制御ほしい。それらのどれかがあるだけでも全然最上位としてやれるだろうに - 名無しさん (2020-05-30 10:11:35)
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最終更新:2020年07月10日 00:38