キュベレイMk-Ⅱ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ハマーンが搭乗するニュータイプ専用機であるキュベレイにマイナーチェンジを施した同型機。
  • キュベレイの量産化を視野に入れ、生産性向上のためのデチューンが施されると同時にキュベレイで得たデータを元としたアップデートが行われ、結果的にはベース機であるキュベレイと同等の性能を保持している。武装面でも展開式エミッターを備えた特殊ビーム・サーベルが装備されるなど細かな仕様変更は多い。
  • しかし、量産化には至らず2機のみが生産され、個体ごとにもマイナーチェンジが施された。
  • 2号機(キュベレイを1号機として)は紺色を基調としたカラーリングで、搭乗者である強化人間のエルピー・プルに合わせてサイコミュが調整され、3号機は赤を基調としたカラーリングで、クローン体であるプルツーが搭乗し、外部からの機体制御を可能とするサイコミュ・コントローラーが搭載されていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21500 23000
耐実弾補正 28 29
耐ビーム補正 28 32
耐格闘補正 22 23
射撃補正 25 27
格闘補正 40 43
スピード 140
高速移動 220 230
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345 390
必要階級 中尉01
必要DP 171100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 18 19
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・Sx2 三又
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・Sx2 三又
N格 100% 100% 100%
横格 75% 80% 60%
下格 130% 100% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン LV1 2100 3秒 70% 2発OH 12.5秒 0.5秒 300m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2206 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3000 現在交換不可

副兵装

ビーム・サーベル[三又]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 4秒 0.5秒 連撃不可
LV2 3500

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 375 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:7% x6
LV2 392

ファンネルx6[包囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 250m 6発同時発射
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x6
LV2 472

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 30% 5連射OH 0.8秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x6
LV2 210

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 470 550 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 950 1100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1420 1650 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4760 5520 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 7140 8280 格闘補正が5増加

備考

「欲しかったら、取りにおいで!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~ 2020年10月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。キュベレイのマイナーチェンジ機。
  • ハマーン・カーン搭乗のキュベレイはハマーン・カーンしか扱えないほどサイコミュ・システムの性能がハイエンドだったので、サイコミュ関係のアップデートと、ある程度のデチューンを施し、量産化検討機として開発されたのが本機。
  • 本体のスペックはオリジナルとなるキュベレイとほぼ変わらないが、刃の発振器が3方向に枝分かれした特殊なサーベルを携行して近接戦への向上が図られている。
  • アクシズにて行われていたニュータイプのクローン育成計画に合わせて生産された試作機は2機で、2号機(AMX-004-2)はダークパープルとピンクのツートンカラーで塗装されエルピー・プルが、3号機(AMX-004-3)は赤と黄色のツートンカラーで塗装されプルツーが搭乗した。※1号機はオリジナルのキュベレイ
  • 3機のデータを基に同一精神を持つクローンのプルシリーズというパイロット込みではあるが「量産型キュベレイ」が開発された。

機体考察

  • 概要
    • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行となる。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘寄りにはなるが、射撃補正の割り振りもそこそこあるタイプ。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、回転のいい単発よろけのビームガンを主兵装に持ち、副兵装にはファンネルを使ったものを持ち、全弾当たれば2発でよろけをとれる[追従]、火力も高くよろけも取りやすい[包囲]と蓄積よろけ取りをしやすいのが揃っている。
    • 格闘兵装は、出の早い下格のあるビームサーベルx2を主兵装に持ち、更に連撃は出来ないが威力が破格なビーム・サーベル[三又]を副兵装に持つ。即下狙い性能の高い手兵そうと、[三又]の高い火力を合わせた瞬間火力は抜群。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。地上のホバー走行も慣性が切れるまでが早いのでキビキビ動かせる。機体レベル上昇でより良くなる。
    • 防御面は、シールドは持たないがHP高め。装甲補正は耐格闘が少し低いがほぼ均等割り振り。合計値はコスト帯以上に割り振られている。
    • 見ての通りヒットボックスはかなり大きいのでそこはネックになる。防御系スキルには肩部特殊緩衝材LV3-4、脚部特殊緩衝材LV2、マニューバーアーマーLV3、耐爆機構、緊急回避制御LV2と豊富かつ有用なものを所持。総合的に高耐久な機体と言える
  • 特長
    • 中距離からサイコミュ兵装でよろけや火力を取りつつ、一気に詰め寄って火力を押し付けることが可能。
    • ビーム・サーベル[三又]は本機のメイン火力。一撃で出せる格闘火力としては全体見てもトップクラスになる。
  • 総論
    • 近~中距離型の射格バランスの良い強襲機。
    • 全機体中トップクラスに高い格闘火力、即よろけ蓄積よろけ共に揃った射撃兵装、高い耐久力や足回り等、高水準な機体性能を持っている。
    • 基本は射撃で取ったよろけから発生の早いサーベルx2下格→[三又]下格をつなげると至ってシンプル。シンプルなのにこれだけでも十分な火力を発揮できる。
    • とはいえ、そのメイン火力になる格闘戦が出来るラインまでいく必要が出てくる。そうなると、射撃兵装全体の射程が短さ、ホバーであることや、ヒットボックスなど問題点も見えやすい機体でもある
    • 兵装としては扱いやすいものが揃っているが、上述の問題点を単独で解決する場面は出てきてしまうので、そこらへんの判断が出来るようになったら楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 右腕の裾部分から発射される。設定では両腕にあるが、ズゴック等と違って左右で変わったりはせず右固定。
    • 即撃ちでよろけが取れる。即射だと2発OHだがちょっと間隔を空ければOHせずに済む。
    • 裾部分からの射撃なので、他の機体より銃口位置がちょっとだけ下。
  • キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2
    • 専用サーベル2刀流。連撃補正緩め。
    • モーション自体はキュベレイと同じ。
    • 汎用キュベレイと違って横格闘補正が少し高い
    • 下格闘は発生が非常に早い代わりに補正が低いのは変わらず。

副兵装詳細

  • ビーム・サーベル[三又]
    • 刀身から三本のビーム・サーベルが放射状に伸びる格闘兵装。
    • 威力が高く、サーベル全体で広めの判定を持つ。ダウン追撃使用にも容易。
    • 連撃不可に加えてCTも長い。
    • N格闘はほぼB・Sx2のNと同じ。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。横の割には前側判定広め。方向補正は通常より低い。
    • 下格闘は突進による突き。高い方向補正を持ち、突進後のブーストキャンセルも早めにできる。
      • 地上ではホバー走行の都合、突進時に後ろ方向に移動してると突進距離が短くなってしまう点には注意。
  • ファンネルx6[挟撃]
    • ファンネル6機によるオールレンジ攻撃その1。こちらは敵機の全身を包囲するように飛ばす。
    • 基本運用はビショップ等を参照。
    • 6機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。[包囲]と[追従]もこの点は同じ。
    • 汎用キュベレイと違って1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
    • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる
    • 自動攻撃中には、装備切り替えてビームガンやサーベルを使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
    • [挟撃]使用中は、[包囲]と[追従]は使用不可になる。先に切り替えておけば切り替え時間は終えられる。
    • 地上でも宇宙同様歩兵をロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • ファンネルx6[包囲]
    • ファンネル6機によるオールレンジ攻撃その2。こちらは敵機を通り越して奥側から一斉掃射する。
    • 1発OHだが、よろけ値が高いため蓄積よろけを取ることが出来る。
    • [包囲]は[挟撃]よりもロックオン可能範囲が倍程度広い。
    • [挟撃]同様に、ファンネル射出後は自動攻撃
    • 本体が自由行動出来る点も変わらず、[包囲]使用中は、[挟撃]と[追従]は使用不可になる。
    • こちらも[挟撃]同様地上でも歩兵排除に使用でき射程が長いため遠くから飛ばすことが可能。
    • 汎用キュベレイより切り替えとロックオン時間が早いが、射程が短くなっている。
  • ファンネルx6[追従]
    • ファンネル6機が自機の前方へ扇状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
    • 運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
    • この兵装は他のファンネルと違って任意攻撃。
    • ASLもついているので当てやすい。ただし高速移動で右移動中は右肩が照準と被って見づらくなるので注意。
    • 汎用キュベレイよりよろけ値が1%高いおかげで、2射で蓄積よろけ取りが可能。キュベレイ相手でも3射で蓄積よろけ。ただし射程が短くなっている。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 二刀下⇒三又下⇒二刀N>下
    • 二刀下⇒三又下はバックブーキャンでの繋ぎが安定させやすい。三又下⇒二刀Nは前orサイドブーキャンでの繋ぎが安定させやすい。


アップデート履歴



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • デルガンが650に出張ってきたけど他の650強襲よりヒート率低くて射程長い追従がめっちゃ刺さるな - 名無しさん (2022-11-08 07:40:04)
  • 3又の下格200%にしてくれ。CAのシュツに負けてるのが情け無いわ - 名無しさん (2022-10-29 23:41:39)
  • 650で一番使ってて楽しいんだけど、最近はデルタカイ対策にCAが求められるせいで出しにくくなって悲しい - 名無しさん (2022-10-25 09:51:24)
  • 三又をいかに捻じ込むか考え続けて数分頑張れば与ダメと合わせて四冠取って勝てたりする そんな機体 - 名無しさん (2022-10-03 22:49:51)
  • 3又が5500だとしてもシャディジェが中距離からシュツ1回で6000出せてしまうからなあ...ツラい - 名無しさん (2022-09-20 21:26:50)
  • スペックだけでみたらそこそこ強いんだがやっぱりクソデカい横幅のせいで弾吸いまくるから他の65強襲よりは脆いのよねぇ... - 名無しさん (2022-08-05 10:35:09)
    • 真横なってたら細身だぞw - 名無しさん (2022-09-01 11:46:22)
      • そうか、なるほど! - 名無しさん (2022-09-01 12:45:11)
  • 悪い強化では無いけど一緒に強化された650強襲のCAがインパクト強過ぎてコメが少ないな…強くなったんだよね? - 名無しさん (2022-07-30 19:39:28)
    • 650強襲8機で下寄りの評価だったと思うけど耐爆マニュ3蓄積スラスター増加で攻守に確実に強化されて三又の機会で差別化出来るんじゃあないかな。射撃はデルタプラス、GG、CAで高蓄積からの格闘ザクⅢ改、バルギル辺りと競合するかな?バウンドドックも格闘がダメージソースだけど変形格闘で特殊だしねえ…Mk-Ⅴは次の強化に期待しよう - 名無しさん (2022-07-30 20:52:02)
      • ザクⅢ改は650唯一のチャージ格闘機体だけど個人的に最近見ないから今の評価の立ち位置が分からんなあ 650強襲で次に強化が来るのはザクⅢ改かMk-Ⅴか機体特性を理解して扱えれば強いけどデルタプラスやバウンド・ドックが勝率が低いのかどうなるだろうね まあキュベレイMk-Ⅱは射程が短いし狭いマップならやれるはず - 名無しさん (2022-07-30 21:01:16)
  • 耐爆とかスラ量とか嬉しいけど射程の短い機体だしスラスター速度はLv1から上げてほしかったかな - 名無しさん (2022-07-28 20:39:34)
  • 割とほしいものが順当に貰えた感じか。lv2よりlv1でよろけ値アップ、MA3、耐爆貰えてるのがでかい気がする。 - 名無しさん (2022-07-28 17:49:41)
  • スタスターあと5くらい増やしてほしい - 名無しさん (2022-07-18 17:42:17)
    • 増えましたね。 - 名無しさん (2022-07-28 17:17:54)
  • スラスピとスラ容量上げるだけで今の環境でも全然戦えるようになると思うんだけど、それより三又下格200%とかにしてくれた方が個人的に面白いかな。 - 名無しさん (2022-07-08 21:17:26)
  • なんやかんやあるけどワンコンで支援機落とせるだけで優秀だと思う - 名無しさん (2022-07-05 08:13:06)
    • 問題はそもそもそのワンコンを入れるまでが死ぬほどキツいことだ - 名無しさん (2022-07-05 09:00:32)
      • まぁでも即よろけに蓄積取れるスラ撃ちと高速下格でまぁまぁいけるしね、個人的にはこの高速下格無かったら三又入れれるチャンスが激減したと思う - 名無しさん (2022-07-18 21:08:02)
  • まぁdp落ち相応だなぁ。この射程でデカい脆いホバーの三重苦は味方がかなりしっかりめの前線構築する前提でないと動けんね - 名無しさん (2022-06-27 14:17:02)
    • まあ、大きさに関しては他にもデカイ奴が増えてるから相対的に緩和されてんだろう。なんだかんだで支援はほぼ即死するし三又の火力は汎用にとっても十分脅威だと思うけどね。 - 名無しさん (2022-06-27 15:31:04)
  • 味方のこいつがフラフラしまくってこっちの弾完封された。利敵行為かな? - 名無しさん (2022-06-26 00:00:35)
    • そんなに被るなら木主にも問題あるよ。利敵行為とまで言うなら傍から見れば木主の方かもね? - 名無しさん (2022-06-26 09:40:26)
  • そこそこ乗った上で感じたのが肩パットがヤバいせいで敵ならまだしも味方の流れ弾さえも吸って逆カット成立する所だと感じた。今でもある程度強いから有り得ないけど格闘姿勢制御欲しい - 名無しさん (2022-06-25 02:56:28)
  • 650強襲一番槍の割に基礎スペックが高いから今でもそこそこ戦えるのは良き。というか実装当初はだいぶオーバースペックだったのでは? - 名無しさん (2022-06-11 21:03:28)
    • 出たときは強かったけど今は一瞬で止められるし射撃戦出来ないから650強襲で一番キツいっしょ - 名無しさん (2022-06-11 21:07:38)
      • マークⅤよりは全然マシ。と言うか650は強襲辛いのはどれも同じじゃね?GGとバルギルとキュベ2は出しても良いレベルだよ。 - 名無しさん (2022-06-11 22:17:42)
        • 寧ろMk-Vの方がまだマシだと自分は思うけど・・・。65強襲の個人的序列は GG<バルギル、デルタプラス<ザクⅢ改<Mk-V<キュベMk-2、ディジェ(CA) みたいな感じだと思ってた。 - 名無しさん (2022-06-27 16:00:48)
          • その気号の向きだと赤ディジェが最も大きいもとい高いって序列にならんか? - 名無しさん (2022-07-08 22:35:32)
    • この図体でよろけ軽減スキルはマニューバ2のみ、近スロ多い分カバーしやすいとはいえスラスターも70しかないしスラスピ220は普通に遅い。もう基礎スペック高い方じゃない気がする - 名無しさん (2022-06-12 10:44:32)
    • 強襲の一瞬で大ダメージを稼ぐって仕事所を高速の下格と三又で頻繁にねじ込めるってのはやっぱ強いよ、チャー格みたいに状況が合わないと当てられ無いのと違って三又は確定で当てれる状況だらけだし - 名無しさん (2022-06-12 11:01:01)
    • いかんせん図体でかすぎるから敵どころか味方の弾まで吸ってしまうんだよな。強襲で前に居るのにこれは大きなマイナスポイント。 - 名無しさん (2022-06-22 21:08:23)
  • 最近の環境の変化もあるし、ファンネルの挟撃と包囲の射程も300にしてくれないかな - 名無しさん (2022-05-16 10:06:01)
    • スラスピも230くらいあってもいいと思う。この図体だし - 名無しさん (2022-05-22 14:25:13)
    • バルギルも思った以上に低くて修正されるぐらいだから、消去法でそろそろ強化が来そうな感じはする - 名無しさん (2022-05-22 16:49:56)
    • 三又のヘビーアタック対応くらいあってもいいと思う - 名無しさん (2022-05-28 11:45:26)
    • もっと負けて勝率下げたら修正対象 - 名無しさん (2022-06-22 21:06:59)
  • そろそろ追従の蓄積値をヤクトGGと同じにしてくれんかな~………ダメ? - 名無しさん (2022-05-05 23:38:12)
    • たぶんそれやるとメインが収束仕様になるとおもうよ、ヤクトは他武装に即よろけがないからあの強よろけと追従もたされてるんだとおもうし - 名無しさん (2022-05-05 23:42:54)
      • 一応付属グレあるけど、取り回し良くないしなぁー - 名無しさん (2022-05-09 22:52:27)
  • 無料ガチャで1と2が出てきてくれた…嬉しい。でもキュベⅡまだ使えるのだろうかとちょっと不安。 - 名無しさん (2022-02-22 13:51:33)
    • まぁ1は普通にいける。2は700の魔境で生き残ることが出来るかって感じ - 名無しさん (2022-02-22 13:59:55)
      • ありがとうございます。やっぱり700の環境は厳しいか…。 - 名無しさん (2022-02-23 11:48:29)
  • 硬いし三叉で仕事早いのもいい。三叉だけでも支援機は脚折れるから。 - 名無しさん (2022-01-29 19:11:46)
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最終更新:2022年07月29日 15:22