キュベレイMk-Ⅱ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ハマーンが搭乗するニュータイプ専用機であるキュベレイにマイナーチェンジを施した同型機。
  • キュベレイの量産化を視野に入れ、生産性向上のためのデチューンが施されると同時にキュベレイで得たデータを元としたアップデートが行われ、結果的にはベース機であるキュベレイと同等の性能を保持している。武装面でも展開式エミッターを備えた特殊ビーム・サーベルが装備されるなど細かな仕様変更は多い。
  • しかし、量産化には至らず2機のみが生産され、個体ごとにもマイナーチェンジが施された。
  • 2号機(キュベレイを1号機として)は紺色を基調としたカラーリングで、搭乗者である強化人間のエルピー・プルに合わせてサイコミュが調整され、3号機は赤を基調としたカラーリングで、クローン体であるプルツーが搭乗し、外部からの機体制御を可能とするサイコミュ・コントローラーが搭載されていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21500 23000
耐実弾補正 28 29
耐ビーム補正 28 32
耐格闘補正 22 23
射撃補正 25 27
格闘補正 40 43
スピード 140
高速移動 220
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 18 19
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・Sx2 三又
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・Sx2 三又
N格 100% 100% 100%
横格 75% 80% 60%
下格 130% 100% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン LV1 2100 3秒 70% 2発OH 12.5秒 0.5秒 300m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2206 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3000 現在交換不可

副兵装

ビーム・サーベル[三又]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 4秒 0.5秒 連撃不可
LV2 3500

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 375 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:7% x6
LV2 392

ファンネルx6[包囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 250m 6発同時発射
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20% x6
LV2 472

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 30% 5連射OH 0.8秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:9% x6
LV2 210

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 470 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 950 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1420 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「欲しかったら、取りにおいで!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~ 2020年10月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。キュベレイのマイナーチェンジ機。
  • ハマーン・カーン搭乗のキュベレイはハマーン・カーンしか扱えないほどサイコミュ・システムの性能がハイエンドだったので、サイコミュ関係のアップデートと、ある程度のデチューンを施し、量産化検討機として開発されたのが本機。
  • 本体のスペックはオリジナルとなるキュベレイとほぼ変わらないが、刃の発振器が3方向に枝分かれした特殊なサーベルを携行して近接戦への向上が図られている。
  • アクシズにて行われていたニュータイプのクローン育成計画に合わせて生産された試作機は2機で、2号機(AMX-004-2)はダークパープルとピンクのツートンカラーで塗装されエルピー・プルが、3号機(AMX-004-3)は赤と黄色のツートンカラーで塗装されプルツーが搭乗した。※1号機はオリジナルのキュベレイ
  • 3機のデータを基に同一精神を持つクローンのプルシリーズというパイロット込みではあるが「量産型キュベレイ」が開発された。

機体考察

  • 概要
    • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行となる。
  • 火力
    • 回転のいい単発よろけのビームガン、全弾当たれば2発でよろけをとれる[追従]、火力も高くよろけも取りやすい[包囲]、出の早い下格のあるビームサーベルx2、超火力のビームサーベル三又と、かなりの火力、よろけ、ダウン取り能力を備える。特にビームサーベル三又が強く、対格闘補正が0の支援機に下格闘を当てると、10000ダメージを超えることも。また、ロックオン兵装を持っている為、ミリ削り、対歩兵に非常に強い。
  • 射程が短い為、汎用同士の牽制合戦が始まるとビームガンしか撃てないことも。最低でも[包囲]の射程内に入らなければロクな火力が出ないため、射撃だけの戦いは得意とは言えないか。
  • 足回り・防御
    • ヒットボックスがかなり大きい為被弾しやすいが、元々高い耐久力、肩部特殊緩衝材Lv3、脚部特殊緩衝材Lv2、マニューバアーマーLv2によって耐久性にも優れ、更に追い討ちのように緊急回避Lv2を持っている為生存能力は下手な汎用機よりも高い。。高速移動、旋回速度も高い。更にカスタムスロットもバランス良く振り分けられている為拡張性が高く、耐久力にも余裕があるため、火力に振ったり、更に耐久力を高めたり等カスタムパーツの自由度が高い所も長所である。強いて言うなら格闘を2つもっている為スラスターを積まなければいけないことが気がかりか。
  • 特長
    • キュベレイ(汎用)と同じ射程と言う訳にもいかないものの、中距離から[挟撃]や、[包囲]でよろけや火力を出しつつ、追従で一気に詰めつつよろけを取って、出が早いビームサーベルx2でダウンさせ、ビームサーベル三又で超火力を出すという、弱点の殆ど無い機体に仕上がっている。
    • 総論
    • 全機体中トップクラスに高い火力、即よろけ蓄積よろけ共に揃った射撃兵装、高い耐久力、豊富な緩衝材、緊急回避制御Lv2、速い足回り等、正に強襲機の王としての性能を持っている機体。反面、射程が短く、ホバーであることや、ヒットボックスの問題点などから上級者向けの機体となっている。

主兵装詳細

  • キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン
    • 右腕の裾部分から発射されるビーム兵装。設定では両腕にあるが、ズゴック等と違って左右で変わったりはせず右固定。
    • ヒート率で管理された即撃ちでよろけが取れる射撃。即射だと2発OHだがちょっと間隔を空ければOHせずに済む。
    • 裾部分からの射撃なので、他の機体より銃口位置がちょっとだけ下。
    • 汎用キュベレイのと比較すると、発射間隔とOH復帰時間に優れ、射程が劣っている。
  • キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2
    • 専用サーベル2刀流。連撃補正緩め。
    • モーション自体はキュベレイと同じ。
    • 汎用キュベレイと違って横格闘補正が少し高い
    • 下格闘は発生が非常に早い代わりに補正が低いのは変わらず。

副兵装詳細

  • ビーム・サーベル[三又]
    • 刀身から三本のビーム・サーベルが放射状に伸びる格闘兵装。
    • 威力が高く、サーベル全体で広めの判定を持つ。ダウン追撃使用にも容易。
    • 連撃不可に加えてCTも長い。
    • N格闘はほぼB・Sx2のNと同じ。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。横の割には前側判定広め。方向補正は通常より低い。
    • 下格闘は突進による突き。高い方向補正を持ち、突進後のブーストキャンセルも早めにできる。
      • 地上ではホバー走行の都合、突進時に後ろ方向に移動してると突進距離が短くなってしまう点には注意。
  • ファンネルx6[挟撃]
    • ファンネル6機によるオールレンジ攻撃その1。こちらは敵機の全身を包囲するように飛ばす。
    • 基本運用はビショップ等を参照。
    • 6機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。[包囲]と[追従]もこの点は同じ。
    • 汎用キュベレイと違って1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
    • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる
    • 自動攻撃中には、装備切り替えてビームガンやサーベルを使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
    • [挟撃]使用中は、[包囲]と[追従]は使用不可になる。先に切り替えておけば切り替え時間は終えられる。
    • 地上でも宇宙同様歩兵をロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • ファンネルx6[包囲]
    • ファンネル6機によるオールレンジ攻撃その2。こちらは敵機を通り越して奥側から一斉掃射する。
    • 1発OHだが、よろけ値が高いため蓄積よろけを取ることが出来る。
    • [包囲]は[挟撃]よりもロックオン可能範囲が倍程度広い。
    • [挟撃]同様に、ファンネル射出後は自動攻撃
    • 本体が自由行動出来る点も変わらず、[包囲]使用中は、[挟撃]と[追従]は使用不可になる。
    • こちらも[挟撃]同様地上でも歩兵排除に使用でき射程が長いため遠くから飛ばすことが可能。
    • 汎用キュベレイより切り替えとロックオン時間が早いが、射程が短くなっている。
  • ファンネルx6[追従]
    • ファンネル6機が自機の前方へ扇状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
    • 運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
    • この兵装は他のファンネルと違って任意攻撃。
    • ASLもついているので当てやすい。ただし高速移動で右移動中は右肩が照準と被って見づらくなるので注意。
    • 汎用キュベレイよりよろけ値が1%高いおかげで、2射で蓄積よろけ取りが可能。キュベレイ相手でも3射で蓄積よろけ。ただし射程が短くなっている。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 二刀下⇒三又下⇒二刀N>下
    • 二刀下⇒三又下はバックブーキャンでの繋ぎが安定させやすい。三又下⇒二刀Nは前orサイドブーキャンでの繋ぎが安定させやすい。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 硬すぎるな、ワンコンどころかツーコン食らっても立ち上がってくる。 - 名無しさん (2021-10-09 17:42:15)
    • バイカス使った後にこいつ使ったらあまりの硬さに感動した。マニュ抜きやすいのもよき。 - 名無しさん (2021-10-12 09:19:31)
  • 何かの間違いでこいつも強化来ないかな。十分すぎるほど強いけど - 名無しさん (2021-09-30 22:44:40)
    • こいつが勝率50%下回ってるってことはまず有り得ないから無理やろな。性能十分な上に扱いやすいキャラであるというのも大きい。LV2だけとかならワンチャンあるかもだけど - 名無しさん (2021-10-12 12:20:09)
  • 最近チャー格強襲が流行だけど自分が取ったよろけやダウンから下三叉ねじ込めるキュベ2が個人的には一番好き - 名無しさん (2021-09-26 10:45:36)
  • 今からでも良いから対爆付けて。 - 名無しさん (2021-09-25 22:41:38)
  • こいつの機体カラーの青と黒は専用カラー。どの数値を1でも動かすともう元に戻せなくなる。たぶんコピー以外では再現も不可?他にもこう言う特殊カラーあるんだろうか? - 名無しさん (2021-09-11 14:14:58)
  • なんかこいつの700機体木箱から出たのだけどぶっちゃけ戦えそう? - 名無しさん (2021-09-09 02:20:24)
    • 運良すぎwww - 名無しさん (2021-09-12 17:19:07)
  • 他のキュベレイ一族と違って、一緒に攻めてくれるな好感度高いわ - 名無しさん (2021-08-22 01:57:18)
  • こんなただの布っきれが欲しいってのかい?欲しかったら取りにおいで! - 名無しさん (2021-08-15 19:00:34)
  • サイコフレーム登場で実質的に強化。僅かな隙間でファンネルを差し込んでいけるようになった。 - 名無しさん (2021-08-11 10:53:20)
  • νガン環境で50戦(ほぼ北極)は試してみた・・・ファンネルバリアキツイけどやれる。対支援もフル式、ΖガンダムHMLの特性を頭に入れておけば割と余裕。ただ・・・サザビーが蓄積の鬼だったらνとの連携でボコボコにされる未来は見える。 - 名無しさん (2021-08-02 08:42:13)
  • ショトカ一つ押しの4枠は何入れるのが良さげですか? - 名無しさん (2021-07-29 17:06:09)
    • 個人的な意見だけれど、近距離戦で即座に出したい「ビームガン・サーベル・三又・追従」の4つにしてますね - 名無しさん (2021-07-31 03:30:40)
      • 同じにして使ってみたらかなり良い感じでした。サベ下三又下追従サベN下みたいな感じでコンボにも使えますし、追従以外のファンネルは余裕ある時にくっ付ける感じが主なので一番使いやすい気がしますね。アドバイスありがとうございます! - 木主 (2021-08-01 03:08:34)
  • 色んな650コス強襲に乗ってきたけど結局こいつに戻ってきたわ。三つ又の火力もそうだが、緊急回避Lv2の安心感がやばい - 名無しさん (2021-07-22 10:10:24)
    • あとキュベって肩パッドのせいで当たり判定デカいけど、側面は650コス最小になるからスラなくて被弾を避けたいときは敵に側面を向けるのおすすめ - 木 (2021-07-22 10:20:07)
  • 700機体待ちで良いと思うけどLv2の武装がなかなかインフレしてるところ見ると引くべきなのか悩むところだな - 名無しさん (2021-07-10 02:13:46)
    • ここまでの経験上レベル2機体に夢は見ない、これだけステがアッパーされるって事は700機体がそれだけヤバいって事だと思う - 名無しさん (2021-07-10 09:39:13)
  • Lv2の性能凄いな - 名無しさん (2021-07-08 18:52:40)
    • 何故か上がるスラスター - 名無しさん (2021-07-08 19:24:39)
  • Mk-Vのほうが使いやすいし強いですね - 名無しさん (2021-06-30 20:28:28)
    • キュベ2のほうが使いやすいし強いですよ - 名無しさん (2021-07-05 10:10:51)
  • ようやく当たって何回か使用してみたけど強いじゃんこれ。言い方悪いけど最近評判悪かったから期待してなかったけど完成された強さだね - 名無しさん (2021-06-29 00:10:30)
    • 評判・・・コイツ自体は元から悪くない。射撃が強い強襲が後から出ただけでは? - 名無しさん (2021-07-15 16:15:59)
  • 格プロガン積みの三叉下の威力がギャグレベルの破壊力なんよ。支援機にぶち当てられると爽快感が半端ない。 - 名無しさん (2021-06-25 17:52:20)
    • 狭いマップだとザクⅢ改とかより安定して火力だせるかなと思います。 - 名無しさん (2021-06-25 21:21:22)
  • 野良汎用が信用ならないからこの機体の下下下で一瞬で大ダメージを与えて離脱するか味方にキル取らせる方が勝利しやすい気がする - 名無しさん (2021-06-24 14:54:57)
  • 宇宙使ってて思ったんだけどヨロケからの格闘は三又下の方がいいな、N(N横下)→三又しようとすると敵が優秀又は高レートだと攻撃体制に入ってる時点でカットされてまう。 - 名無しさん (2021-06-02 09:50:55)
    • あ、一段目Nじゃなくて下ね - 名無しさん (2021-06-02 09:51:40)
  • 赤ディジェ乗らないでこっち乗る理由正直そんなにないよなぁ - 名無しさん (2021-05-26 21:25:27)
    • キュベ2乗らないで赤ディジェに乗る理由正直そんなにないよなぁ - 名無しさん (2021-05-27 02:27:39)
      • 野良なら赤ディジェの方が安定するとは思う。押せ押せの味方と組めればこっちのがいい - 名無しさん (2021-05-28 18:19:34)
        • 逆じゃない?赤ディジェこそ押し込まれてきたら回避も無いし旋回も遅いしで汎用の餌になるでしょ - 名無しさん (2021-06-05 20:25:04)
          • 野良だと突撃のタイミングが計りづらいので中距離からでも火力発揮できる赤ディジェ。知ってる仲間と一緒に出撃するなら互いにフォローしあえるのでキィべ2で機を見て突撃という理論もまた正しいように思う。 - 名無しさん (2021-06-13 02:04:46)
    • 一長一短、特にその2機は対極やろね。どうして極論で語りたがるのが、コレガワカラナイ。 - 名無しさん (2021-06-02 14:08:01)
    • 汎用で強襲の相手する側から見るとディジェよりこっちの方が手強いな。やっぱり緊急回避あるのはでかい - 名無しさん (2021-06-21 21:53:09)
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最終更新:2021年09月13日 20:58