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ガンダムMk-Ⅳ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地上におけるカラバの攻勢に対し、ティターンズがオーガスタ研究所にて開発させたガンダムタイプの機体。
  • アナハイム・エレクトロニクス社からティターンズが入手したガンダムMk‐Ⅲのデータをベースに、より高性能な機体を目指して本体が設計され、オーガスタ研究所で実験中であった準サイコミュ兵装である「インコム」を試験的に導入することで総合戦闘力の強化が図られることとなった。
  • ニュータイプ能力を持たないパイロットにも、ニュータイプ専用MSが発揮する高度で圧倒的な戦闘力を疑似的に再現するインコムを実装した本機は、第4世代へ向かう過渡期に位置する実験的な機体ではあったが、同研究所で開発された後続機であるガンダムMk‐Ⅴの礎を築いたMSとしてその存在の記録が残されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 20000 22000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 22 24
射撃補正 25 28
格闘補正 35 39
スピード 135
高速移動 220
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
550 570
必要階級 二等兵01 大尉10
必要DP 25800 273400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 23 24
遠距離 6 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル LV1 2500 6発OH 6秒 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2900 355m 142800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル LV1 2850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3100 140300

副兵装

インコム・ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 50% 1発OH 2秒 8秒 0.5秒 300m 3回攻撃(78発/分)
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50% x3射
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 1500

ビーム・カノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2300 2500 50% 40% 即3発
フル1+即1
0.8秒 17秒 0.5秒 350m
(400m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束中移動可
集束時2発連続発射(300発/分)
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.09倍
よろけ値:65%(65% x2)
LV2 2600 2900
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

頭部特殊センサーユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
5秒間レーダー障害効果付与
よろけ値:0%
LV2

Mk-Ⅳ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 12000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
偽装伝達装置 LV1 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
その他
特殊潜入装置 LV1 LV1~ 戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。
タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1100 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1650 1910 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4400 5100 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6600 7650 格闘補正が5増加

備考

「一思いに楽にしてやる、心配するな」

  • 抽選配給期間
    • 2023年6月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガンダムMk-Ⅳ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2023年6月22日 14:00 ~ 2023年6月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズがガンダムMk-Ⅲの上位機として開発したMS。
  • エゥーゴやカラバの抵抗が激しくなってきていたため、対抗策として開発されたMSの1機になる。アナハイム・エレクトロニクス社からガンダムMk-Ⅲの設計データ及び開発サポートチームを裏取引で得て、オーガスタ研究所で開発された。
  • 最大の特徴は準サイコミュ兵装「インコム」を搭載したこと。ただし試験段階ゆえかバックパック左側に1基のみ搭載している。インコムの運用データは大いに役立ち、以降のオーガスタ研究所製MSであるサイコ・ガンダムガンダムMk-Ⅴへと発展していくことになる。
  • デザイナーは石垣純哉氏。漫画『コミックボンボン』とのコラボ企画の公募によって選ばれた優秀作2つを合体したデザインとされていたが、石垣氏によればそんなこと関係なく一からデザインしたとのこと。生み出されたのがMk-Ⅴより後のため、Mk-ⅢとMk-Ⅴの間を埋めるようにと要望を受けてデザインされている。
  • あまり細かい設定はない機体だが、Mk-ⅢとMk-Ⅴの間の機体という設定を活かしてか、ビーム・サーベルがバックパック右側に搭載された状態だと「ビーム・カノン」として使えるという本作オリジナル要素を持って実装された。名称も「ハイパー・ビーム・サーベル」に変更されている。
  • また『コミックボンボン』の優秀作発表時には「重要拠点への潜入や偵察が得意な超高機動のMSだ。」と書かれていた。スキル「特殊潜入装置」や副兵装「頭部特殊センサーユニット」はそこを活かしたのかも知れない。
  • 余談だが、TVアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』放映当時の別な雑誌企画でMk-Ⅳと名の付く別な機体がいたりする。こちらはΖガンダムのプロトタイプという設定だが、文字設定のみのため日の目を見ることがない。
  • SDガンダムシリーズ以外での露出はほぼ皆無だった本機だが、バトオペ2での実装から3日後、6月25日発売のガンダムエース2023年8月号掲載の『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』第2話にて本機が登場。示し合わせたのか偶然かは定かではないが、界隈は突然の(リアル等身)ガンダムMk-Ⅳフィーバーに包まれた。漫画に登場した機体は肩部や腰部アーマーの形状違いで、機体名称も「ウェアヴォルフ」とバリエーション機となる模様。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離スロットが特に少ない。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。
    • シールドタックルを有しており、シールド健在時は威力がさらに底上げされる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、発射間隔長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値の高いインコム、よろけ値と単発威力に優れた静止射撃ビームキャノン、周囲の敵レーダーにジャミングを付与する特殊兵装。
  • 即よろけ1種。火力・ストッピングパワー共に高いが、手数自体は少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。レンジ長め。連撃補正と特に下格闘補正が高く、単発・N下格闘共に高威力。
  • シールドタックルLv1を有しており、タックル威力が倍化する。ただし強化タックルはなく、威力はN格闘に劣るので補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・地上旋回性能は高めスラスター容量・宇宙旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで並。高HPのLサイズシールド有。脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーLv1により、高速移動中は射撃リアクションを軽減。
  • パワーアクセラレータLv2を有しており、格闘のかち合い硬直をキャンセルできる。
  • 格闘戦複合システムLv2により、格闘中は射撃リアクションを軽減する。
  • 特殊潜入装置Lv1、ステルスLv1、偽装伝達装置Lv1を有している。特殊潜入装置によってステルスと偽装伝達装置の効果を選択使用することができ、敵レーダー100m外ではステルスによる隠密行動、敵レーダー200m内では敵機に紛れて活動が可能。
  • マーカーLv1を有しており、自分支援砲撃の対象になることが可能。自軍支援砲撃対象になった場合、敵の着弾警告が遅れ、また自軍支援砲撃によるダメージをほぼ半減しダメージリアクションを無効にする。
  • 耐爆機構Lv1を有し、敵機爆発時のリアクションを無効にする。またオブジェクトの爆発によるリアクションも無効にする。
  • 観測情報連結Lv1を有し、レーダー範囲内の敵機HP情報を視覚化する。副次効果として障害物越しなど視界不良でも敵位置を把握しやすくなる。

特長

  • 特殊潜入装置によってステルスと偽装伝達装置を使い分けることが可能であり、高い隠密性を有する。加えてジャミング武装によって短時間ではあるが敵レーダーを無効にでき、さらにマーカーによって味方支援砲撃を敵にデリバリーしやすい。
  • 観測情報連結によって支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供可能。極端に狭いMAPなど、支援機の出撃が難しい場面での代替となる。

総論

  • 隠密行動に特化した中近距離向け汎用機。
  • 各種隠密スキルやジャミング武装によって敵レーダーの信頼性を著しく損なうことができ、使いこなせば容易に相手の背後や側面に回り込むことが可能。加えて火力自体は高めであり、敵部隊のウィークピントをピンポイントで潰しやすい性能をしている。
  • 長いビームサーベルに速い足回り、そしてホバーによって異次元的な格闘範囲と格闘追撃距離を誇る。敵にとって思いがけない距離から下格闘ダウンを奪うことも可能であり、ヒットアンドアウェイ性能は高い。
  • 防御性能自体は巨体の割に高くない。マニューバーアーマーと実質的な攻撃姿勢制御こそあるが、緊急回避はLv1でダメージコントロール等の蓄積よろけ軽減スキルはない。少しのミスが命取りになりやすい。
  • 手数が少なく、継戦能力は低め。ビームキャノンも静止射撃からホバー機体である本機との相性が悪く、実質的に主兵装のビームライフルとビームサーベルに依存するところが大きく、多様性に欠ける上に高い基礎プレイヤースキルを要求される。
  • 隠密特化型であるため視界不良な廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。敵軍が一か所に固まりやすい墜落跡地や廃墟コロニーなどは比較的に苦手。
  • 各種隠密スキルやジャミング武装を使いこなす技術や、手数の少なさから高いプレイヤースキルを求められることが多く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔長め。
  • よろけ値は低く、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。
  • 主に始動用。これに各種武装で追撃する。ビーム・カノン集束からならよろけ拘束も狙える。

Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • 威力がコスト帯で高く、またリーチが長い。高速移動後の格闘ではホバーによる慣性が乗るため、見た目以上に長いリーチを誇る。
  • モーションは、ΖΖガンダムと同じ。下格闘の発生が遅いことに留意。
  • 下格闘の補正が200%と著しく高い。連撃補正はほぼ並なので、N下の火力はそこまで伸びない。

副兵装詳細

インコム・ビーム砲

  • ヒート率管理式有線式準サイコミュ兵装。バックパック左側に搭載。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • 1基のインコムが3回攻撃(78発/分)を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、変形さえも可能と、本体は自由行動出来る。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め。OH復帰時間かなり短め。
  • 2発命中(0.8秒以上)で蓄積よろけ。
  • フルヒット時の性能は魅力的だが、動く相手には半分程度しか当たらない。
  • ロックオン中はステルスや偽装伝達装置が解除されない。発射時に解除される。
  • 基本牽制用。味方が拘束している敵機に使用する時は強力だが、それ以外ではあまり期待できない。余らすのも勿体ないので、こちらが仕掛けられない場面で適当に使うと良い。

ビーム・カノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。右肩口からの発射。射撃時静止。集束中移動可能。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間かなり長め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力・よろけ値高め。
    • 2発命中(約0.8秒)で蓄積よろけ。ダメージコントロールLv1までよろけを狙える。
    • 主に主兵装よろけへの追撃用。ホバー+静止射撃なので、当てるにはすこし癖がある。
  • 集束時
    • 2発連続発射(300発/分)。切り替えなどで単発撃ちも狙えるがシビア。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値非常に高め。
    • フルヒット(0.2秒)で蓄積よろけ。非集束で追撃することで更に蓄積値を溜められるが、OHしてしまうので最終手段。
    • ホバー+静止射撃なため、フルヒットは癖が強く難しい。
      • 集束中はステルスや偽装伝達装置が解除されない。発射時に解除される。
    • 主に始動用。追撃にMk-Ⅳ用ビーム・ライフルを使用することでよろけ拘束が狙える。

頭部特殊センサーユニット

  • ヒート率管理式特殊兵装。
  • 使用すると射程内の敵機に5秒間レーダー障害効果を発生させ、観測情報連結を無効化する。
    • 射程距離は自機レーダー範囲と一致するため、レーダーに映る敵機が対象になる。
  • 攻撃時、逃走時ともに使い易く、攻撃時は事前に使用することでステルスや偽装が看破・解除されるリスクを低減してくれ、逃走時もレーダー障害中にステルスや偽装が適応されれば敵が見失い易くなる。
  • OH復帰時間が長く、頻繁な使用はできない。

Mk-Ⅳ用シールド

  • かなりの高耐久Lサイズ盾。
  • シールドタックルがあるため、シールド健在時はタックル威力、特にカウンター威力が増強される。

運用

  • 観測情報連結があるため、支援機が出しにくいMAPでの代替が期待できる。
  • 特殊潜入装置の使用タイミングは目標までの距離200~100mの間。この距離はステルスも偽装伝達も効果が重複する距離なので、安全に切り替えやすい。
  • ステルスはLv1なため、アンチステルスによって潰されやすい。こちらからはステルスが機能しているかどうか確かめる手段が無いため、過信は禁物。
    • また偽装伝達も相手の視界内では判別が容易であるため、機能させるには相手の視界外での活動が必要。
  • カスタム方向性としてはスラスター容量の補強、火力の増強などが推奨される。
  • 拡張スキルはスラスターを伸ばせるものか、射撃でも格闘でも火力が出せるので、搭載したい移動系カスタムパーツで両方を盛れるカスタムパーツ拡張[攻撃]が有効。
  • ステルスや偽装でヒット&アウェイを主とする本機の特性上、耐久面の補強はそこまで優先度が高くない。

機体攻略法

  • ステルス+偽装伝達によってレーダーの信頼性が低く、攻撃力も高いことから不意打ちで手痛いダメージを貰い易い。特に孤立しているとリカバリーも難しいため、本機がいる場合はできるだけ密集すると対策しやすい。
  • ステルスはアンチステルスで、偽装伝達は視認とスポットで対策できる。
  • 隠密奇襲性能は高いが、防御関係は大したことが無い。マニューバーアーマーもないため、複数よろけや集中砲火で簡単に撃破可能。頑強なシールドには注意。
    • シールドに対してはヘビーアタックなどが効果的。また敵編成次第では観測情報連結要員として活躍している場合もあるため、積極的な撃破が推奨される。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/06/22:新規追加
  • 2024/02/05:抽選配給にて Lv2 & Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/06/12:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/09/18:DP交換窓口に Lv2 & Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:229000 → 25800
  • 2026/07/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:17500 → 20000 LV2:19000 → 22000
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を
      格闘戦複合システム」LV2に統合
    • 機体スキル「マニューバーアーマー付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2350 → 2500 Lv2:2500 → 2900
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 弾速上昇
    • Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2750 → 2850 Lv2:3000 → 3100
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 200%
    • インコム・ビーム砲
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1300 Lv2:1100 → 1500
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 8秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 35% x3 → 50% x3
      • 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
    • ビーム・カノン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2000 → 2300 Lv2:2100 → 2600
        • 集束
          • Lv1:2200 → 2500 Lv2:2300 → 2900
      • ヒート率軽減
        • 非集束:65% → 50% 集束:45% → 40%
      • 発射間隔短縮
        • 2.5秒 → 0.8秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:50% x2 → 65% x2 ※非集束時は調整無し
      • 発射までの時間短縮
    • 頭部特殊センサーユニット
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 25秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒


コメント欄

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過去ログ 1

  • こんなに強化されるならタダでもらえたときにフルハンしとけばよかったなぁと - 名無しさん (2026-07-29 21:46:17)
  • これ本当に脚部緩衝材のレベル上がった?耐格50でデルタアンスの一刀下二刀N横(二刀が脚部ヒット)だけで耐久2万飛んだんだけど…… - 名無しさん (2026-07-28 23:08:45)
    • 今アンス乗ってて上手い人なら格補ガン盛りなんじゃね - 名無しさん (2026-07-28 23:13:24)
  • この機体のセンサーユニットはジャミングで、別にステルス機の居場所が分かって味方と共有できるわけではないんですか? - 名無しさん (2026-07-28 22:30:39)
    • 元はステルスと偽装の切り替えを誤魔化すための兵装だね、ただ使うとジャミングでバレるから逃げの時や乱戦での判断力を落とす位にしか使えないけど - 名無しさん (2026-07-28 23:10:38)
      • てっきりアイザックのセンサーと同じだと思い込んでてビビり散らかしてましたw - 名無しさん (2026-07-29 17:45:34)
  • もともと強連撃だから今回の強化でN下が220%も出るんだよな〜 N下→N下の簡単コンボでも440%だからそりゃ火力凄いわな - 名無しさん (2026-07-28 16:12:21)
  • カスタムパーツ複合拡張αが強化前と同じで大丈夫そうかな?コイツ - 名無しさん (2026-07-27 21:37:30)
    • 拡張スラも使用感は悪くないぞ - 名無しさん (2026-07-28 19:39:12)
    • マニュ付いたから拡張スラとの相性がバチくそに良くなったな〜って感じ。次点で拡張HPにして装甲ガン盛り。 俺的には拡張aも相性悪く無いとは思うけど先の2つには劣るかな〜。 - 名無しさん (2026-07-28 20:48:23)
    • ステルスだからスラ盛りながら射撃格闘で火力とるし攻撃もいいんじゃね。装甲はペラくなるから一層ステルスを意識しないとならんけど - 名無しさん (2026-07-29 15:50:19)
  • ステルスやら偽装からジャミングしてくるのなかなか嫌な機体になったね。くそでかサーベルが味しまくって楽しい - 名無しさん (2026-07-27 20:07:14)
    • 地下基地だと強味が前面に出せるね。水場もあって狭いマップな分サーベルを引っ掛けやすいのが良い。 - 名無しさん (2026-07-28 20:05:01)
  • 観測枠として出すなら600で一番強い機体になれたんじゃないか? - 名無しさん (2026-07-27 18:02:50)
  • 格闘全部盛りにしたいが流石に素だとスラ少なすぎるだろ - 名無しさん (2026-07-27 13:43:17)
    • 盾にHP吸われてるから本体HPも低いし攻撃補正も均等よりだから拡張で個性が出るね - 名無しさん (2026-07-27 14:06:01)
  • マニュのおかげでごり押しリーチ長サーベルしやすくなったのはありがたい、後はインコムがスラ撃ち可能になれば文句はないかな。 - 名無しさん (2026-07-27 00:28:50)
  • 強化前から使ってる愛機ですが、ほぼマニュは攻めじゃなく引く時の命綱ですね。今まで他の期待がマニュ!ダメコン!格闘飛び道具!とかしてる中で敵に半身になって逃げてお願い盾受けしながら逃げてきたんだから、マニュ1が付いただけでも涙出る。 - 名無しさん (2026-07-24 09:52:05)
  • さらっと書かれてる下格の倍率がヤバい - 名無しさん (2026-07-24 08:57:16)
    • え?60も増えてんの。過去一気にこんだけ増えた奴早々おらんやろレベルで草 - 名無しさん (2026-07-25 16:58:28)
    • イワークジェガンを彷彿とさせるよな - 名無しさん (2026-07-27 04:14:24)
  • ビーム・カノンにASLが付いてたらなぁ。ガズアルと似た感じで強い武装になったかも。インコムもスラ中ロックが出来たらなぁ。色々と惜しい - 名無しさん (2026-07-24 01:26:16)
  • マジで使いやすくなった。強いまであるが機体特性上複数は絶対に無理なのが悲しいなぁ - 名無しさん (2026-07-24 01:16:35)
  • クソデカサーベルとホバーとステルスあってマニュと姿勢制御ついたお陰でいざとなったら強引に斬り込めるのもデカい - 名無しさん (2026-07-24 01:12:24)
  • 実装から3年初強化おめ - 名無しさん (2026-07-23 23:39:16)
  • 搭乗回数0回の超エアプ野郎なんだけど、ダメコンあってもよくない?ステルスあるとはいえこの巨体でマニュ1は中々しんどいと思うんだけど - 名無しさん (2026-07-23 23:02:14)
    • 攻撃姿勢も生えたから、ステルス観測あって更にダメコンはもう無理かな - 名無しさん (2026-07-23 23:05:48)
    • ステルス機なのを忘れちゃあいけないぜ - 名無しさん (2026-07-23 23:36:06)
  • いい意味で嫌な機体になったな - 名無しさん (2026-07-23 22:43:36)
  • 急に回避と姿勢制御とマニュ持ちになったステルス付き観測機 - 名無しさん (2026-07-23 20:03:39)
  • 忘れてる人多いけど観測持ちだしこれくらいがちょうどいいな、550のアイツは別として - 名無しさん (2026-07-23 19:42:16)
  • 蓄積上がったらしいとはいえ、端白星を止めれるかどうかにかかってんだよな - 名無しさん (2026-07-23 19:32:33)
    • 受けに回るとクソ弱いから先手先手で5000↑のビーム脚に入れ続けるキャラやぞ。ゾロアットシャッコーに粘着されたら終わり - 名無しさん (2026-07-23 19:55:20)
  • インコム50%×3射、カノンはノンチャ変わらずフルチャが65%×2射、カノンのctが短くなって蓄積も増えたから前より噛みつきやすいかも - 名無しさん (2026-07-23 19:27:59)
  • マニュ付いたけどいけるか? - 名無しさん (2026-07-23 18:55:09)
    • 姿勢制御も生えたので高級ピクシーとしてつかおう(提案) - 名無しさん (2026-07-23 19:02:45)
  • 宇宙なら使い道があるんじゃないかと思ったが、こいつインコムなんて持ってるくせに適正地上なのかよ。あったとしても、このデカさでマニューバ無しはキツいか。 - 名無しさん (2026-07-12 18:47:18)
  • 久しぶりに地下で使ってみたが、勝負を仕掛けられる物が1つ欲しいな。癖は少ないから - 名無しさん (2026-07-08 12:40:03)
    • 癖は少ないから戦えないことは無いんだが、この図体で嫌がらせが主っていうのがな。 - 名無しさん (2026-07-08 12:41:32)
  • こんなののレベル3とかが嫌がらせ水増しのために追加される日も近い - 名無しさん (2026-07-07 14:59:40)
  • こいつになんらかの強さを見出してレートで使うやつが最近出てくる、正直迷惑だけど使いたい機体が使えない気持ちは理解出来るので魔改造されてくれ - 名無しさん (2026-07-04 21:48:08)
    • ステルスや偽装を売りにするなら、瞬間火力かデバフ系の武装のどちらかの路線が欲しいとこだけど機体の設定的にどっちも難しそうだな。 - 名無しさん (2026-07-05 00:09:58)
      • 兄弟のMk-Ⅴよろしく長リーチホバー格闘が強いから、その辺の強化が合ってると思う - 名無しさん (2026-07-05 00:23:15)
    • カノン集束を1発OHの大よろけにしてメイン格闘の下格威力上昇、判定力強にしてセンサーユニットをスポット&スポットされたら被ダメ増加にするとか? - 名無しさん (2026-07-05 00:43:32)
  • 600スタート汎用で1番好きなんだけどなぁ、如何せん脆くて今の環境でレートには出せないなぁ - 名無しさん (2026-06-09 03:25:21)
  • ステルスと偽装あるからマニュ無いのはまあわかるだけどhp低すぎ - 名無しさん (2026-06-03 06:01:52)
    • HPもだけどMAか回避2は貰っていいわ…サブ武装の火力上げた上インコムは取付き射撃速度強化、BCはASLでも付けてノンチャをよろけ、フルチャは蓄積ストッパーにしよう?この仕様まんまならBC大よろけ化でもいいぐらいだわ - 名無しさん (2026-06-03 13:19:07)
  • 存在が憎い。特にレベル2 - 名無しさん (2026-04-03 15:58:44)
  • エイハブウェーブ実装でトドメ刺されそうな奴 - 名無しさん (2026-03-03 03:22:12)
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最終更新:2026年07月25日 09:58