機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 18500 | 20000 | 21500 | 23000 | ||||
耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
射撃補正 | 26 | 28 | 31 | 34 | ||||
格闘補正 | 32 | 37 | 42 | 47 | ||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 210 | |||||||
スラスター | 75 | 80 | ||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75(盾装備時:72.8) | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 21 | 23 | ||||||
中距離 | 16 | 17 | ||||||
遠距離 | 8 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ロング・サーベル |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 60% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ロング・サーベル |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 180%(90%×2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ζガンダム用ビーム・ライフル | LV1 | 2000 | 6発OH | 5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 450m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:40% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.0倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 455m | 6300 | ||||||
LV3 | 2200 | 460m | 6800 | ||||||
LV4 | 2300 | 465m | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S | LV1 | 2300 | 3.5秒 | 0.77秒 | Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
LV2 | 2415 | ||||
LV3 | 2530 | ||||
LV4 | 2645 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Ζガンダム用ビーム・サーベル | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 | 機体同梱 |
LV2 | 2415 | 5800 | ||||
LV3 | 2530 | 6300 | ||||
LV4 | 2645 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 500 | 4 | 225発/分 (0.3秒) |
8秒 | 0.5秒 | 250m | 1875 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% |
LV2 | 600 | 2250 | ||||||
LV3 | 700 | 2625 | ||||||
LV4 | 800 | 3000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
---|---|---|---|---|
シールドHP | 3500 | 3850 | 4200 | 4550 |
サイズ | M | |||
備考 | タックル威力+100% |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
強化タックル | LV4 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
シールド構造強化 | Lv1 | 250 | 290 | 330 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | 250 | シールドHPが200増加 | ||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 500 | 590 | 660 | 機体HPが100増加 | |||||
Lv2 | 500 | 機体HPが250増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 920 | 1080 | 1220 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 920 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
AD-PA | Lv1 | 1680 | 1970 | 2230 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1680 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv4 | 3360 | 3940 | 4460 | 3360 | シールドHPが1000増加 | ||||
AD-PA | Lv3 | 5040 | 5910 | 6690 | 5040 | 格闘補正が4増加 |