機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 29000 | |||||||
耐実弾補正 | 20 | |||||||
耐ビーム補正 | 36 | |||||||
耐格闘補正 | 36 | |||||||
射撃補正 | 30 | |||||||
格闘補正 | 40 | |||||||
スピード(+10) | 145 | |||||||
高速移動(+10) | 235 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 90 | |||||||
旋回(地上)[度/秒](+25) | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+25) | 81(盾装備時:78.6) | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 通常:特殊 高性能:特殊2 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 17 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 17 |
連撃数 | 標準倍率 | トマホーク | サーベルx4 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% | 50% |
3撃目 | 25% | 49% | 25% |
格闘方向 | 標準倍率 | トマホーク | サーベルx4 |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 120%(60%x2) |
下格 | 130% | 130% | 210%(70%x3) |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 80% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ナイチンゲール用大型M・B・R | LV1 | 350 | 2900 | 80% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
1.3秒 | 18秒 | 0.77秒 | 175m (400m) |
非集束時8発同時発射 移動射撃可 集束可 集束時よろけ有 集束時間:2秒 倍率:8.286倍 よろけ値:25% x8(60%) 脚部倍率:1.5倍(1.0倍) |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
射撃出力リミッター解除 | LV1 | - | 3500 | - | 90% | フル1発 | - | 18秒 | - | 425m | 移動射撃可 集束必須 大よろけ有 爆風範囲有 集束時間:4秒(2秒x2) 倍率:10倍 よろけ値:20% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ナイチンゲール用B・トマホーク | LV1 | 3000 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 95 | 80 | 450発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 713 (1426) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3100 | 3秒 | 0.5秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 4000 | 95% | 2発OH | 4秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 射撃時静止 よろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:80% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 250 | 100% | 1発OH | - | 22秒 | 0.77秒 | 350m | 6発同時発射 x3回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ユニット貫通効果有 よろけ値:8% x6発 x3射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 450 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.77秒 | 150m | 4発同時発射 着弾点に15秒間停滞し自動攻撃 累計46回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ユニット貫通効果有 「リロード」ボタンで任意解除可 よろけ値:0% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 10000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
高性能噴射制御装置 | LV1 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。 |
強制噴射装置 LV3と 空中制御プログラム LV3の 複合効果 |
フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
サイコフレーム共振 | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、 サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。 さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。 発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 |
発動中は ・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV3 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV2と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
強化タックル | LV6 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。 |
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NG用高性能カウンタープログラム | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、ファンネル使用時には 通常のカウンターが発生する。 |
カウンター威力が
4000
に増加する ファンネルを使用中 効果が発揮されない |
カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
射撃出力リミッター解除 | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV5 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 40% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
バーニアバインダー特殊防御機構 | LV1 | LV1~ | バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを
50%
軽減し、 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 1370 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 2750 | シールドHPが100増加 | |||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3340 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-PA | Lv4 | 7880 | 格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |