ナイチンゲール

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。
  • 前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。
  • サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。
  • 腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 36
耐格闘補正 36
射撃補正 30
格闘補正 40
スピード(+10) 145
高速移動(+10) 235
スラスター(消費-50%) 90
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 18
遠距離 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 トマホーク サーベルx4
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベルx4
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 120%(60%x2)
下格 130% 130% 210%(70%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
90% 90%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ナイチンゲール用大型M・B・R LV1 350 2900 80% 85% 即2発
フル1+即1
1.3秒 18秒 0.77秒 175m
(400m)
非集束時8発同時発射
移動射撃可
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:8.286倍
よろけ値:20% x8(20%)
脚部倍率:1.5倍(1.0倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
射撃出力リミッター解除 LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 18秒 - 425m 移動射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
集束時間:5秒(2.5秒x2)
倍率:10倍
よろけ値:?%

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ナイチンゲール用B・トマホーク LV1 3000 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 80 450発/分 12秒 0.5秒 250m 713
(1426)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2

ナイチンゲール用B・サーベルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3100 3秒 0.5秒

胸部大型メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 4000 95% 2発OH 6秒 15秒 0.5秒 400m 射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:80%

ファンネルx6[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 100% 1発OH - 22秒 0.77秒 350m 6発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:7% x6発 x3射

ファンネルx4[設置]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 150m 4発同時発射
着弾点に15秒間停滞し自動攻撃
累計46回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
リロードボタンで任意解除可
よろけ値:0%

ナイチンゲール用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
高性能噴射制御装置 LV1 LV1~ 高速移動後の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び高速移動または追加行動が可能となる。 強制噴射装置 LV2と
空中制御プログラム LV2の
複合効果
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
サイコフレーム共振 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター初期消費 -50%
・スラスター持続消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV6 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
NG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
ただし、ファンネル使用時には
通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
ファンネルを使用中
効果が発揮されない
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
バーニアバインダー特殊防御機構 LV1 LV1~ バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1370 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 3340 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月3日 14:00 ~ 2023年8月10日 13:30 [予定]

機体情報

  • 初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるためHi-νガンダム同様、サザビーに相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。
  • サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍したΖガンダム系統やキュベレイジ・Oリゲルグといった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。
  • 「ファンネル」は作中のヤクト・ドーガポジションであるサイコ・ドーガと同型のものではなく、α・アジールのを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。
  • 兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。
    • 本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。
  • 機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは全距離がほぼ等しい特殊型。スロット合計値は並。
  • ゼク・ツヴァイに並ぶかなりの巨体の持ち主。横幅も広い為、遠くからでも一目で分かる。
  • カウンターは特殊。効果は強カウンターの蹴り飛ばし相当。拘束時間が特に長い。
    • モーションは、隠し腕に持った2本のビーム・サーベルでW唐竹割り。
    • HP50%以下かつファンネル未使用状態では「NG用高性能カウンタープログラム」によりカウンター性能が変化。高性能特殊カウンターになる。
      • 拘束時間はそのままに、威力が大幅に上昇。
      • モーションはキュベレイ系と同様、包囲したファンネルからの一斉飽和攻撃。
    • 強化タックルLv6も合わさって、カウンター威力はさらに上昇する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は集束可能ビームショットガン。非集束のフルヒット威力は並でよろけ値高め。集束の威力は低めでよろけ値低め。集束時間短め。
    • 「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は威力並。大よろけで小爆風有。1発OHかつ集束時間長め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの胸部バルカン、静止射撃の即よろけメガ粒子砲、高速移動発射可能なファンネル、自動攻撃するファンネルをポイントに設置する特殊兵装。
  • ストッピングパワーは良好で高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるものや、大よろけも有する。一方でOH時間の長い武装が多く、全体的に癖強め。
  • 格闘主兵装は専用のビームトマホーク。威力並。連撃補正が高いが、最大2連撃なのも手伝って最終威力がコスト帯では低め。一方でモーションも含めてかなり格闘レンジが広い。
  • 格闘副兵装はビームサーベル4刀流。威力少し高め。横・下格闘補正が高く、下格闘単発火力はコスト帯でもかなり高め。一方で下格闘はモーション長め、ホバーも相まって滑りやすい。
  • カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。ホバーの慣性が強い。高速移動速度は並。旋回性能は低め。
  • 高性能噴射制御装置によって強制噴射装置と同等の効果を有するが、強制噴射装置LV2相当な為、スラスターの消費が激しい。
  • フラップ・ブースターによってスラスター消費量と引き換えに飛行が可能。また高性能噴射制御装置(空中制御プログラムLv2相当)によって高めの空戦能力を有するが、一方でスラスターの消費は激しい
  • パワーアクセラレータLv2によって、鍔迫り合いやはじかれ時、素早く再行動可能になる。
  • HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。背部の巨大なスカートに緩衝材有。脚部が大きいが、緩衝材は無し。
    • 両腕部付け根の後ろにある巨大なバインダーには「バーニアバインダー特殊防御機構」が適応される。効果は該当部の被ダメージ半減、ダウン攻撃・タックルを除くリアクション無効。また特殊緩衝材とは別スキル扱いになる。
  • 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は二回り近く高く、コスト800(仮定)に相当する。
  • HP50%以下ではサイコフレーム共振レベル2が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーはLv4で高速移動中はダメージ軽減効果と、ダメージコントロールLv2相当の蓄積よろけ耐性を得る。

特長

  • 大よろけ射撃を有しており、高速移動しつつ蓄積よろけを狙う手段もあるなど、ストッピングパワーが高い。
  • カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。カウンター自体の威力もかなり高い。
  • ホバー+ロングレンジ格闘により、驚異的な格闘レンジを有する。さらにパワーアクセラレーターLv2+2種格闘により、鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。
  • フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置による疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を無視したり利用しやすくなる。
  • ファンネルx4[設置]によって疑似的なダメージエリアを設置可能。敵機のあぶり出しなど、硬直した戦場を動かすことができる。

総論

  • 疑似飛行可能な、ヒットアンドアウェイ特化の近距離強襲機。
  • 攻撃力が高く、レンジも長め。特に格闘レンジに優れており、高速移動しつつ蓄積よろけを取る手段や、大よろけも有しているなど、足止めなどから突撃・格闘に高い突撃能力と突破能力を有している。カスタムで強化すれば優秀な防御性能はさらに飛躍し、囮役や壁としての活躍も大いに期待できる。
  • フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置によって高い空戦能力を有する。マニューバーアーマーもあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後はそれこそフライト機に近い空中機動を可能にするが、スラスターの消費は多い。
  • 巨大なヒットボックスに相応の防御力を有する一方、攻撃力はカウンターブーストに、機動力はサイコフレーム共振に依存しているところがある。カウンターブーストは任意に発動させるのが難しく、サイコフレーム共振発動までは巨体を考慮するとむしろ鈍足という足回りであり、ある程度条件を揃えるまで真価を発揮できない。
  • また巨大なヒットボックスが災いして、サイコミュ系の兵装を避けるのが難しい。
  • 射撃武装はそこそこ豊富だが、全体的に癖が強く回転率が悪い。結果的に一部の武装に依存するところが大きく、シチュエーションによる得意不得意が強く出てしまうところがある。
  • かなりヒットアンドアウェイに傾斜した性能をしているため、北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。逆にインファイト性能は低めな上、狭い場所では巨体で身動きできなくなるため、地下基地や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 高い突撃能力と突破能力を持つ一方で、それ以外の汎用性に欠けるため、常に攻める立ち回りを求められる上級者向けな機体。

主兵装詳細

ナイチンゲール用大型M・B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 8発同時発射のひるみ射撃。ショットガン形式になる。
    • 蓄積よろけは5/8発命中で発生。発射間隔も長くなく、OH覚悟なら2射目による蓄積よろけも狙える。
    • ヒート率が高く、射程も短い。拡散率はそこまで高くないが、この巨体でこの距離で戦闘するリスクは高いため、積極的な使用は推奨されない。
  • 集束時
    • よろけ単発射撃。集束時間短め。集束射撃としては射程少し短め。
    • コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。
    • 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。
  • 集束時2
    • スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。
    • 追加2.5秒を要するため、非集束から数えて5秒の集束と長めの集束時間になる。
    • 大よろけ射撃。集束射撃としては威力並。ただし1発OHで、OH復帰時間も長め。
    • 爆風範囲も発生するようになるが、範囲は狭め。ビームの判定が太くなるので直撃狙いのが良い。
    • 1発OHのリスクはあるが、大よろけによる絶対的な拘束力は魅力的。本機は主兵装に頼らなくても蓄積よろけをとる手段や、生当て格闘にも優れているため、積極的に消費しても弊害が少ないい。

ナイチンゲール用B・トマホーク

  • 刀身の長い、専用のビームサーベル系格闘兵装。
  • 威力はコスト帯で並。2連撃までしかできない。
  • N格闘は真正面突き。刀身自身が太めな上、ホバーも手伝って正面当たり判定が長く、当てやすい。
  • 横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。
  • 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。
  • ナイチンゲール用B・サーベルx4と比較してダメージ効率では劣るものの、広範囲格闘から生当てが狙い易く、始動向き。

副兵装詳細

胸部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • 胸部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の二倍。装弾数は実質半分になる。
  • DPS、よろけ値ともに高め。蓄積よろけには1.7秒ほど要する。
  • 射程もそこそこ長く、ミリ削りから突撃時のよろけ拘束まで幅広く活躍できる。リロード時間少し長めなのが玉に瑕。

ナイチンゲール用B・サーベルx4

  • ビームサーベル系格闘兵装。両手にビーム・サーベル2本、「隠し腕」にビーム・サーベル2本を持つ4刀流。
  • 威力はコスト帯で並。2連撃までしかできない。
  • N格闘は両手のビーム・サーベルを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
  • 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。
    • 判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。
    • 方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。
    • 横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、モーションが長く滑りやすい下格よりも、素早く安定して当てやすく、威力も申し分ない。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘
    • 当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。ただし前方移動しつつ放つため、至近距離では3段目が外れやすい。
  • 最大火力のN下格闘、DPSの下格闘、バランスの横横格闘と、それぞれに利点がある。

胸部大型メガ粒子砲

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
  • 単発威力高めで、切り替え時間も早いために追撃よろけ拘束やダメージ稼ぎで使い易い。
    • ただしホバーと静止射撃の相性が悪く、癖は強い。よろけ値は高めなので、蓄積よろけ補助には使える。

ファンネルx6[集中砲火]

  • ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うサイコミュ式ビーム兵装。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • ファンネル6基が個々に3回攻撃を行ってから戻ってくる。発射された時点でOHになる。
  • 特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。加えて[設置]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
  • フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。

ファンネルx4[設置]

  • フィールドにファンネル4基を設置して自動追尾攻撃を行うサイコミュ兵装。ブースト射撃可。
  • レティクルで指定した場所にファンネル4基が飛んでいき、設置された位置から半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動追尾攻撃が始まる。
    • 設置&攻撃は15秒間行われる。攻撃対象が範囲内にいなくなった場合も15秒経過するまでは停滞して追尾待ちする。
    • 攻撃→約1秒使って位置変えから再攻撃を繰り返す。1基のファンネルが攻撃開始してから1秒経過するごとに別なファンネルも動き出す。累計46回攻撃する。
    • 1回攻撃する毎に追尾先を再設定するようで、元の設置範囲から敵機が遠ざかってもファンネルの150m範囲内なら追尾し続ける。
  • よろけ値は全く持たないが、ダメージ間隔の短さを活かしてよろけ蓄積のリセット時間を延長することは可能。
  • なお、対象は機体のみ。拠点、HPのある建造物、歩兵には反応せず攻撃し始めない。
  • 自動攻撃中は、装備切り替えて別兵装使用可能。[集中砲火]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
  • リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに攻撃対象がいないと停滞し続けるだけなのでそういう状況なら任意解除しよう。
  • 基本的には敵が密集している場所や、潜んでいる場所に放って炙り出しに使うのが有効。味方が接近戦をしてる近くに設置するのも効果的だろう。

ナイチンゲール用シールド

  • 耐久高いLサイズ盾。
  • シールド破損姿勢制御未所持なので壊れたらよろけるが、シールドより本体が大きい上に高HPなので、滅多に壊れない。

運用

  • 基本は高速移動しつつ突撃し、胸部バルカン砲とファンネルx6[集中砲火]で蓄積よろけを狙い、2種格闘に繋げる運用。支援機に突撃してダメージを与え、ヘイトが集中するまえに一時離脱を繰り返すのが基本運用になる。
  • かなりの巨体で目立つ上、非高速移動時は蓄積よろけにも弱いので常に高速移動し続ける必要がある。スラスターOH復帰中などは、できれば完全に射線を切れる位置に退避するのが理想的。
  • 大きすぎるバインダーから遮蔽物を利用するのはほぼ不可能であり、射撃戦の適性は著しく低い。なので、ナイチンゲール用大型M・B・Rは2段階目集束の大よろけを積極的に使ってしまうのがいい。
    • 同様に通常移動が命取りになりやすい特性上、胸部大型メガ粒子砲との相性が悪く、使用タイミングが難しい。使用タイミングとしては2対1などで敵を追い詰めている時など、格闘が邪魔になるシチュエーションだと出番がある。
  • 格闘ではナイチンゲール用B・トマホークN下→ナイチンゲール用B・サーベルx4下→ナイチンゲール用B・トマホーク下が一番ダメージ効率がいい。下格闘はどちらも前方移動を伴うので、格闘モーションとレンジを把握しておきたい。
  • カスタムは装甲系を中心に強化することをおススメする。HP自体は元々高く、またこの巨体ではデフォルトの防御性能でも不安が残るため、できれば攻撃力よりも防御力重視にしたい。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーLv4で高速移動中は多少蓄積よろけに強いが、ヒットボックスから攻撃は当てやすく、このコスト帯なら蓄積よろけなどで足止めするのはそれほど難しくないだろう。
    • バインダーと背部スカートには防御スキルが付いているため、正面から脚部を狙うのが当てやすい。
  • 巨体に見合ったタフネスを有しており、強引に突撃してくると支援機を守るのが難しくなる。できれば距離のある内にHPを削り、足止めできたなら致命傷まで持っていきたい。
  • カウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。

コンボ一覧

  • B·トマホーク下⇒B·サーベル下⇒B·トマホーク下
  • B·トマホーク下⇒B·サーベル横〉横⇒B·トマホークN〉下


アップデート履歴

  • 2023/08/03:新規追加

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  • 例のガチャで出てしまいましたが、決してハズレだとは思っておりません。しかし今更ながら、カスパは脚はどれぐらいのレベルのを積むべきか、火力か耐久どちらを重視すべきか、全く分かりません… - 名無しさん (2024-07-19 19:35:04)
    • ビーム装甲だけ積んで火力とスラだな。装甲全部50弱までつけてもよろけたらどちらにしろワンコンなので機動力と火力。脚部は折られる時と折られない時が極端でナイチンに脚部緩衝材があると思われてるのかあまり折られない時と即折られる場合がある。心配なら3以上をつけよう。 - 名無しさん (2024-07-20 01:38:49)
  • 北極の逆回りで突っこんできてカモだと思ったら完全に通路が封鎖されて後ろから敵集団に全員ボコボコにされて笑った 策士 - 名無しさん (2024-07-19 15:03:08)
    • 己のダメージを恐れないなら早めに格闘振ってやるとカウンター取ろうとして大混雑おこりそう 味方がしっかりフォローしてくれないとその後爆散してしまいそうだが - 名無しさん (2024-07-19 15:29:44)
  • 強化は10月だよおじさん「強化は10月だよ マジで頼むよ 中途半端に今月とかやめてくれよ」 - 名無しさん (2024-07-19 08:22:19)
  • カウンターブーストと強化タックル消して脚部特殊緩衝材3とダメコン2ください。トマホーク多用するからタックルの機会ほぼありません - 名無しさん (2024-07-18 23:38:13)
  • ピロピロ鳴らして壁越しに機体特定されてオヤツになっちゃうよ - 名無しさん (2024-07-18 22:09:52)
  • おいw!誰だこいつに票入れたのw! 出ちまったじゃねぇかw! - 名無しさん (2024-07-16 11:22:42)
    • 戦場の存在感ならナンバーワンだぞ、敵が小さく見えるって事は勝つって事だぞ - 名無しさん (2024-07-16 11:51:16)
      • 謎理論を勢いで納得させようとするのほんとすこ - 名無しさん (2024-07-16 14:06:44)
      • 赤い機体はハイパーするからなw - 名無しさん (2024-07-18 00:14:03)
    • 同士がここにいたw! - 名無しさん (2024-07-16 17:58:12)
    • ふざけるな!ふざけるな!!バカヤロォォォォォ!!! - 名無しさん (2024-07-17 02:25:05)
    • かのサザビーのアナザー機体だぞ、人気高いに決まってるじゃないか!!ハイニューの方はいない?うん、まあその...ね... - 名無しさん (2024-07-17 02:29:00)
    • フェネクス「陰謀論ですね」 - 名無しさん (2024-07-17 08:34:24)
    • ようこそこちら側へ!カッコいいからって天井まで回してゲットした俺たちと一緒に、強化案考えようぜ!! - 名無しさん (2024-07-18 22:35:46)
  • 高台から降りた時や段差で着地モーション入った時の硬直長くないかコイツ?擬似空格しようとしたら格闘出ない事あるんだけど - 名無しさん (2024-07-16 11:01:27)
    • 脚部ショックアブソーバーが無いからね、ジオとかと同じだね。Hiνにはちゃんと付けてるのにこっちには付けないのホント意味分からんw - 名無しさん (2024-07-16 13:23:56)
      • ありがとう、負荷軽減と負荷回復上昇だけだと思ってたよ。高リーチ活かしてやるぜと思ってたらコレかぁ - 名無しさん (2024-07-16 13:55:41)
      • 着地硬直時間はマスク値で機体ごとに違うだけよ、スキルは関係ない。 - 名無しさん (2024-07-16 16:50:27)
        • アブソーバーは脚部負荷バーの蓄積値にしか関係ないっぽいね。着地硬直のマスク値は低コス支援機(タンクやザメルタイプ)を使うと特に実感しやすい。それで、ほとんどの強襲はこの硬直マスク値が短く設定されてるけど、ナイチンはガタイがデカいからか長く設定されてしまったという悲しみ - 名無しさん (2024-07-16 17:07:39)
          • 動画見た感じゼクツヴァイも着地硬直長いっぽいし、カウンター受けないのは長くなっちゃうのかねぇ(有益な情報ありがとう) - 木主 (2024-07-17 08:33:58)
          • そういう時だけ巨体だからってのも納得感薄いよな 巨体だからヨロケ値高いですって設定があって初めて納得感が生まれるというもの  、、、つまりダメコンをだな - 名無しさん (2024-07-17 08:36:37)
  • HWS特効みたいな性能してはいるんだけどその前の汎用相手に奇襲して戦線押し上げる動きが難しい。この図体だからかえって北極とかの射線が通りやすい上に交戦距離近いマップ難しくない?軍事補給くらい広いかコロ落ちくらい射線切れないと厳しく感じる - 名無しさん (2024-07-16 01:06:59)
    • HWS相手はバリア剥がした後接近無理なので何もできない。北極はまともなムンサザいたら何もできない。広くてフラップも使いやすくムンサザ出てこない軍事くらいだね。 - 名無しさん (2024-07-16 11:10:09)
  • 使ってわかったコイツは脆すぎる。バインダーに緩衝材あると言っても、そもそもの巨体故、普通に緩衝材以外のところにに当たる。特に正面はほぼ何も無いと言っても差し支えない。つまり敵からすれば、HPが高いだけで当てやすい・止めやすい上に普通に削れてくれるただのカモ。ダメコンないのも問題だが、個人的には削られやすいことの方が問題に感じる。脚部にも緩衝材無いし。あと気になったのは、格闘モーション。真っ直ぐではなく明らかに右斜め前方に振るため、ホバー慣性も相まって正直当てにくい。正面への移動方向と格闘の方向を合わせてほしい。 - 名無しさん (2024-07-14 10:18:43)
    • 今持ってる武器を全部スラ撃ちにしても良いと思う、そうすりゃ実質的に耐久は上がるし - 名無しさん (2024-07-14 10:47:59)
    • 脚部にないの正気じゃないよな。正面のスカートにも欲しいくらいだわ。スラ中集中砲火とバルカンくらいしかしてこないから落ち着いて左右にそらしてやれば良いだけだし。格闘モーションは優れてるとは言えないけどこれは慣れでなんとでもなる。ホバーも。それより共振前提の燃費とかどうにもできない部分が多すぎる。 - 名無しさん (2024-07-16 01:14:36)
    • 耐久旋回盛りでもなお、ヒットボックスで攻撃吸いまくるから割と短時間で逝くよ。 - 名無しさん (2024-07-18 22:38:22)
  • Ξペネに合わせてデカ機体として周年に強化来ると思う。周年は700機体にテコ入れ入るから楽しみ - 名無しさん (2024-07-13 23:36:21)
    • 周年は高い確率でアレだからΞロペも怪しいゾウ🐘 何よりコイツも去年の周年だし - 名無しさん (2024-07-14 01:03:24)
  • こいつの強化分かったわ、アクティブガード 瞬間噴射精密制御 爆発反応装甲付けてグスタフカールになろう。 - 名無しさん (2024-07-13 19:45:11)
    • アクガ改3とかにして - 名無しさん (2024-07-13 21:04:40)
    • 怖がらないでダメコンつけよう ほら怖くないよ - 名無しさん (2024-07-14 01:04:58)
    • 難しい事考えずにダメコン3の衝撃吸収付ければ良い、ノルンが泣いて土下座するようになるぞ - 名無しさん (2024-07-14 02:08:58)
      • 大よろけ持ち以外詰みで草 - 名無しさん (2024-07-16 01:05:05)
  • こんな事言うのもあれだけどこいつが強化来ないのは汎用乗りが情けないとしか言い様が無い。IPとバンシィがあの戦績っていくら上手い奴が強襲乗る傾向があるって言っても今の環境だったら考えられない数字。的はデカい、ダメコンは無い、止めればほぼ瀕死かワンパン、格闘火力は出ない、マジでどうやってこいつに負けるん? - 名無しさん (2024-07-13 15:41:08)
    • 少なくともIPに乗れば3~4冠楽に取れる俺が乗ると最下位連発するくらい酷い機体だなぁ…ただ単に後回しにされてるだけだと思う - 名無しさん (2024-07-13 18:42:15)
      • そんな貴方に対面ムーンガンダム2 - 名無しさん (2024-07-13 19:00:43)
        • プレートズボボボボ!!!機体ドカーン!!!!耐えたり避けても直ぐにリロ終わって第二波が来るぞ!!! - 名無しさん (2024-07-13 20:00:05)
          • しかもメイン1ショットで止めて来る上にバリア持ちだぜ!!格闘強襲はちゃんとしたムンガが居たら息できんレベルよ。 - 名無しさん (2024-07-13 22:01:10)
            • ちゃんとしたムンガが少ないのでそこそこ活躍出来ますってのが現実なのがなぁ - 名無しさん (2024-07-14 00:48:43)
      • 射撃がめちゃくちゃ強い事にされてるけど普通にバンシィとIPのが射撃強いと思う。 - 名無しさん (2024-07-13 21:25:15)
        • 射撃はバンシィとIPよりは強いよ、射程もあるし強よろけあるし、HWSのバリアすぐ剥がせるから普通に超優秀な部類。マニュも抜けるしな。強く感じない理由はねえ。デカすぎて目立つ上に更にスラ音が独特で超絶目立つからやで。 - 名無しさん (2024-07-13 21:59:19)
          • デカすぎて目立つのと多少のエイムの乱れを全て受け止める包容力だよ - 名無しさん (2024-07-14 01:08:03)
          • 回転終わってるし手数のIPとバンシィの照射で剥がす方が楽。射撃戦で胸ビ撃てる様な余裕あるなら何乗っても勝てるし、なのによりバリアも何にも張らない支援に対して射撃で全く削れない時点で強いとは思えない。バンシィIPのが近づけな来ても射撃で倒せる可能性がある。 - 名無しさん (2024-07-14 01:54:31)
            • HWSのバリア剥がしはこいつ超得意だぞ?ファンネル射程350だし、バルカン射程250で突っ込みながらあっという間に剥がせる。生当て格闘もしやすいし対HWS性能「だけ」はクソ高いぞ。デカ過ぎて周りの汎用からボコボコ撃たれるしダメコン無いからすぐビクビクなってノルンにワンパンされるけどな。 - 名無しさん (2024-07-14 03:14:32)
      • 俺も後回しの順番待ちだと思うが周年機体で実装して1年放置は本当に運営の怠慢だと思うわ サザビーも1年以上放置してたし アホなんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-07-14 01:06:43)
  • リクエストにいるからシナスタより強いの確定なの草 - そんなわけねえだろ (2024-07-13 13:49:30)
    • そもそもリクエストは強さで決まるものか?かっこいいとか好きな人が多いとかも含めたら強さとか二の次じゃない? - 名無しさん (2024-07-13 15:43:28)
      • 俺は好きだけど去年の量ZZとか今年の試験は明らかに強さでランクインしてないか? - 名無しさん (2024-07-13 18:29:13)
        • フェネクスいるだろ? 明らかな地雷混ぜてるんだから大人の都合もあるんだよ言わせんな - 名無しさん (2024-07-14 01:09:17)
  • こいつの一番の問題点、図体デカ過ぎるせいで斜線遮りまくって相手に無敵の盾提供するとこだわ。いやまぁこればっかりは使ってる人間を責めれないんだけどさ... - 名無しさん (2024-07-13 02:10:55)
  • なぜナイチンを笑うんだい?低レート層はナイチンが前ブーしてくるだけで恐怖のあまりタックルおもらししてしまうよ - 名無しさん (2024-07-12 14:25:53)
    • そして私はムーンのバリアを活用し一方的に殴る手段を得た。もしくはシナンジュで無理矢理殴ることを覚えた。あるいは散弾高レベル機体でどうにかすることで対応した。最近はラムアタックや燃やすことで対応も試している - 名無しさん (2024-07-12 15:06:05)
      • シナンジュは高速射撃からの格闘で無理矢理ですね - 名無しさん (2024-07-12 15:13:24)
    • 上の方のも近寄れれば怖くてタックル漏らしちゃうよ。問題はデカすぎる上に燃費が悪いので近寄れないってとこ。 - 名無しさん (2024-07-12 18:07:57)
    • 自分は恐怖のあまり瞬光式徹甲榴弾おもらししちゃうわ - 名無しさん (2024-07-13 10:41:17)
    • 今の汎用なら下手すりゃメイン1発で止まるのにタックルなんか使わんで良いんだがね。グスタフ乗ってるならまだ分かるけど。 - 名無しさん (2024-07-13 15:33:49)
  • こいつの腹ビースラ撃ち可能にしてもよくない?あと強化タックルとかカウンターブーストみたいな腐りスキルけして追加スキルつけた方がいいよ - 名無しさん (2024-07-12 14:24:05)
  • パフェガンのディフェンシブショットが許されてるなら、こいつも共振したら緩衝材に受けた蓄積無効くらい付けてやってもいいんじゃねえかなぁ - 名無しさん (2024-07-12 02:10:23)
  • デュエルマッチだと多少は強そうだけどどうなんだろう - 名無しさん (2024-07-12 01:22:36)
    • デュエルだと相手も強襲だろうからなぁ 同じパワアクと2種格闘を持ちながらチャー格まで持ってる初期サザの方が使い勝手良いように思うけどどうだろう あっちは姿勢制御ないけど - 名無しさん (2024-07-13 02:10:40)
  • 強化タックルLv6のスキルをいじくってゲーマルクみたいな大よろけタックルになったら強くて面白くなりそう。バトオペ最大級のボディなんだし大よろけくらいあってもいいっしょ - 名無しさん (2024-07-12 00:45:48)
    • この巨体なんだからフェネみたいに高速移動を何秒か維持するとラムアタック出来るようにして欲しい フラップとの相性もきっと良いはず - 名無しさん (2024-07-13 02:12:25)
  • 今月生まれ変われたら、鳥になりたいな - 名無しさん (2024-07-11 15:34:15)
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最終更新:2024年04月08日 22:10