アットウィキロゴ

ナイチンゲール

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。
  • 前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。
  • サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。
  • 腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 33000 35000
耐実弾補正 20 21
耐ビーム補正 36 38
耐格闘補正 36 39
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード(+10) 145 150
高速移動(+10) 235
スラスター(消費-50%) 90
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 19 21
遠距離 18 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 トマホーク サーベルx4
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%
3撃目 25% 49% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベルx4
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 120%(60%x2)
下格 130% 140% 240%(80%x3)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ナイチンゲール用大型M・B・R LV1 350 2900 75% 80% 即2発
フル1+即1
1.3秒 18秒 0.77秒 175m
(400m)
非集束時8発同時発射
移動射撃可
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:8.286倍
よろけ値:35% x8(80%)
脚部倍率:1.5倍(1.0倍)
・スキル「サイコフレーム共振(C)」対応
スキル発動中、高速移動射撃可
機体同梱
LV2 380 3100 180m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
射撃出力リミッター解除 LV1 - 3500 - 85% フル1発 - 18秒 - 425m 移動射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
集束時間:4秒(2秒x2)
倍率:10倍
よろけ値:20%
・スキル「サイコフレーム共振(C)」対応
スキル発動中、高速移動射撃可
LV2 4000 430m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ナイチンゲール用B・トマホーク LV1 3200 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3400 現在交換不可

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 80 600発/分 12秒 0.5秒 250m 713
(1426)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 100 750

ナイチンゲール用B・サーベルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3300 3秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3500

胸部大型メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 4500 90% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 400m 射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:80%
LV2 5000

ファンネルx6[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 100% 1発OH - 22秒 0.5秒 350m 6発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:9% x6発 x3射
LV2 275

ファンネルx4[設置]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 150m 4発同時発射
着弾点に15秒間停滞し自動攻撃
累計46回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
よろけ値:0%
LV2 500

ナイチンゲール用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 11000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
サイコフレーム共振(C) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
さらにスキル「空中格闘制御LV2」と「パワーアクセラレータLV3」が付与され、スキルに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性からの被ダメージを軽減する。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター初期消費 -50%
・スラスター持続消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・対応兵装の性能変化
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化
空中格闘制御LV2及び
パワーアクセラレータLV3が付与

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV6 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
NG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
ただし、ファンネル使用時には
通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
ファンネルを使用中
効果が発揮されない
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
バーニアバインダー特殊防御機構 LV1 LV1~ バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1370 1550 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2750 3100 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 3340 3760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 4430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 8860 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 13290 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月3日 14:00 ~ 2023年8月10日 13:30 [予定]

機体情報

  • 初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるためHi-νガンダム同様、サザビーに相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。
  • サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍したΖガンダム系統やキュベレイジ・Oリゲルグといった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。
  • 「ファンネル」は作中のヤクト・ドーガポジションであるサイコ・ドーガと同型のものではなく、α・アジールのを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。
  • 兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。
    • 本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。
  • 機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは全距離がほぼ等しい特殊型。スロット合計値はやや多め。
  • ゼク・ツヴァイに並ぶかなりの巨体の持ち主。横幅も広い為、遠くからでも一目で分かる。
  • カウンターは特殊。効果は強カウンターの蹴り飛ばし相当。拘束時間が特に長い。
    • モーションは、隠し腕に持った2本のビーム・サーベルでW唐竹割り。
    • HP50%以下かつファンネル未使用状態では「NG用高性能カウンタープログラム」によりカウンター性能が変化。高性能特殊カウンターになる。
      • 拘束時間はそのままに、威力が大幅に上昇。
      • モーションはキュベレイ系と同様、包囲したファンネルからの一斉飽和攻撃。
    • 強化タックルLv6も合わさって、カウンター威力はさらに上昇する。
  • HP50%以下ではスキル「サイコフレーム共振(C)」が発動。スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能・移動方向補正及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は集束可能ビームショットガン。非集束のフルヒット威力は並でよろけ値高め。集束の威力は低めでよろけ値低め。集束時間短め。
    • 「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は威力並。大よろけで小爆風有。集束時間長め。
    • 共振発動中は高速移動射撃可能。コスト帯トップクラスの強襲能力を発揮できる。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの胸部バルカン、静止射撃の即よろけメガ粒子砲、高速移動発射可能なファンネル、自動攻撃するファンネルをポイントに設置する特殊兵装。
  • ストッピングパワーは良好で高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるものや、大よろけも有する。一方でOH時間の長い武装が多く、全体的に癖強め。
  • 格闘主兵装は専用のビームトマホーク。威力やや高め。モーションも含めてかなり格闘レンジが広い。
  • 格闘副兵装はビームサーベル4刀流。威力高め。横・下格闘補正が高く、下格闘単発火力はコスト帯でもかなり高め。一方で下格闘はモーション長め、ホバーも相まって滑りやすい。
  • 共振発動中のみ空中格闘制御Lv2が付与される。両方対象で、空中で威力の高い下格闘を放てる。
  • カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。

足回り・防御

  • スピードとスラスターは高め。ホバーの慣性が強い。高速移動速度は並。旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。背部の巨大なスカートに緩衝材有。脚部が大きいが、緩衝材は無し。
    • 両腕部付け根の後ろにある巨大なバインダーには「バーニアバインダー特殊防御機構」が適応される。効果は該当部の被ダメージ半減、ダウン攻撃・タックルを除くリアクション無効。また特殊緩衝材とは別スキル扱いになる。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は高く他の機体の傾向と照らし合わせると本来はコスト800に相当する数値である。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3で最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーはLv5で高速移動中はダメージ軽減効果と、ダメージコントロールLv3相当の蓄積よろけ耐性を得る。
  • スキル「高性能噴射制御装置」Lv3によって強制噴射装置空中制御プログラムの上位効果を有している。強制噴射装置は既存のLv以上の効果で、空中制御プログラムはLv4相当。コスト帯での機動力はかなり高め。
  • フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置によって高い空戦能力を有する。マニューバーアーマーもあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後にはフライト機に近い空中機動をも可能にする。
  • パワーアクセラレータLv2によって、鍔迫り合いやはじかれ時、素早く再行動可能になる。
    • 共振発動時はLv上昇。スラスター全回復効果が付与される。

特長

  • 攻撃力が高く、レンジも長め。高速移動しつつ蓄積よろけを取る手段や、大よろけも有しているなど、足止めからの突撃・格闘など高い突撃能力と突破能力を有している
  • 特に格闘レンジに優れており、ホバー+ロングレンジ格闘により、驚異的な格闘レンジを有する。さらにパワーアクセラレーターLv2+2種格闘により、鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。
  • 大よろけ射撃を有しており、高速移動しつつ蓄積よろけを狙う手段もあるなど、ストッピングパワーが高い。
  • カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。カウンター自体の威力もかなり高い。
  • フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置による疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を利用しやすくなる。空中移動の方が燃費が良い。

総論

  • ヒットアンドアウェイ特化の近距離強襲機。
  • 疑似飛行可能で高い突撃能力と突破能力を持つ。カウンターを取られない機体特性もあり、格闘生当てによるゴリ押し性能が高い。
  • 射撃は火力・ストッピングパワー共に充実。共振発動中は大よろけを高速移動射撃可能となり、非常に高い空襲能力を発揮する。
  • だが、この巨体に見合った耐久力があるとは言えず、蓄積よろけ耐性に乏しいためすぐに止まりがち。
  • 障害物に隠れたりもできず、ヘイト管理が困難。常に攻める立ち回りが求められる上級者向けな機体

主兵装詳細

ナイチンゲール用大型M・B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 8発同時発射。ショットガン系。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力やや高め、射程短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけは3/8発命中で発生。発射間隔も長くなく、OH覚悟なら2射目による蓄積よろけも狙えるが、副兵装に切り替えて追撃した方が丸い。
    • 拡散率はそこまで高くないが、この巨体がこの距離で戦闘するリスクは高いため、積極的な使用は推奨されない。
    • 大よろけを無効化してくるハイ・マニューバーアーマーのようなスキルに対して強力。フルヒットすればハイ・マニューバーアーマー+ダメージコントロールLv1相手でもよろけを取れる。
  • 集束時
    • 単発化。ライフル系。
    • 命中時よろけ、威力やや高め、集束時間短め、集束射撃としては射程少し短め、よろけ値高め。
    • 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。
  • 集束時2
    • ライフル系。爆風有り。
    • スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。
    • 追加2秒を要するため、非集束から数えて4秒の集束と長めの集束時間になる。
    • 命中時大よろけ。威力高め。ヒート率は高いが1発OHではない。
    • コスト帯の集束射撃としては威力並。
    • 爆風範囲も発生するようになるが、範囲は狭め。ビームの判定が太くなるので直撃狙いのが良い。
    • 集束時間というリスクはあるが、大よろけによる絶対的な拘束力は魅力的。本機は主兵装に頼らなくても蓄積よろけをとる手段や、生当て格闘にも優れているため、積極的に消費しても弊害が少ない。

ナイチンゲール用B・トマホーク

  • 刀身の長い、専用のビームサーベル系格闘兵装。
  • 威力はコスト帯で並。3連撃まで可能。
  • N格闘は真正面突き。刀身自身が太めな上、ホバーも手伝って正面当たり判定が長く、当てやすい。
  • 横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。
  • 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。
  • ナイチンゲール用B・サーベルx4と比較してダメージ効率では劣るものの、広範囲格闘から生当てが狙い易く、始動向き。

副兵装詳細

胸部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • 胸部からの2発同時発射。なのでDPSは表記の2倍。装弾数は実質半分になる。
  • DPS、よろけ値ともに高め。蓄積よろけには1.2秒ほど要する。
  • 射程もそこそこ長く、ミリ削りから突撃時のよろけ拘束まで幅広く活躍できる。リロード時間少し長めなのが玉に瑕。

ナイチンゲール用B・サーベルx4

  • ビームサーベル系格闘兵装。両手にビーム・サーベル2本、「隠し腕」にビーム・サーベル2本を持つ4刀流。
  • 威力はコスト帯で並。3連撃まで可能。
  • N格闘は両手のビーム・サーベルを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
  • 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。
    • 判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。
    • 方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。
    • 横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、モーションが長く滑りやすい下格よりも、素早く安定して当てやすく、威力も申し分ない。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘
    • 当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。ただし前方移動しつつ放つため、至近距離では3段目が外れやすい。
  • 最大火力のN下格闘、DPSの下格闘、バランスの横横格闘と、それぞれに利点がある。

胸部大型メガ粒子砲

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。ユニット貫通効果有。
  • 命中時よろけ。威力非常に高め、よろけ値高め。
  • 切り替え時間が早いために追撃よろけ拘束やダメージ稼ぎで使い易い。
    • ただしホバーと静止射撃の相性が悪く、癖は強い。よろけ値は高めなので、蓄積よろけ補助には使える。

ファンネルx6[集中砲火]

  • ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うサイコミュ式ビーム兵装。
  • フルヒット威力高め、1発OH、OH復帰時間長め、よろけ値高め。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • ファンネル6基が個々に3回攻撃を行ってから戻ってくる。発射された時点でOHになる。
  • 特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。加えて[設置]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
  • フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。

ファンネルx4[設置]

  • フィールドにファンネル4基を設置して自動追尾攻撃を行うサイコミュ兵装。ブースト射撃可。
  • レティクルで指定した場所にファンネル4基が飛んでいき、設置された位置から半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動追尾攻撃が始まる。
    • 設置&攻撃は15秒間行われる。攻撃対象が範囲内にいなくなった場合も15秒経過するまでは停滞して追尾待ちする。
    • 攻撃→約1秒使って位置変えから再攻撃を繰り返す。1基のファンネルが攻撃開始してから1秒経過するごとに別なファンネルも動き出す。累計46回攻撃する。
    • 1回攻撃する毎に追尾先を再設定するようで、元の設置範囲から敵機が遠ざかってもファンネルの150m範囲内なら追尾し続ける。
  • よろけ値は全く持たないが、ダメージ間隔の短さを活かしてよろけ蓄積のリセット時間を延長することは可能。
  • なお、対象は機体のみ。拠点、HPのある建造物、歩兵には反応せず攻撃し始めない。
  • 自動攻撃中は、装備切り替えて別兵装使用可能。[集中砲火]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
  • リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに攻撃対象がいないと停滞し続けるだけなのでそういう状況なら任意解除しよう。
  • 基本的には敵が密集している場所や、潜んでいる場所に放って炙り出しに使うのが有効。味方が接近戦をしてる近くに設置するのも効果的だろう。

ナイチンゲール用シールド

  • 耐久高いLサイズ盾。
  • シールド破損姿勢制御未所持なので壊れたらよろけるが、シールドより本体が大きい上に高HPなので、滅多に壊れない。

運用

  • 基本は高速移動しつつ突撃し、胸部バルカン砲とファンネルx6[集中砲火]で蓄積よろけを狙い、2種格闘に繋げる運用。支援機に突撃してダメージを与え、ヘイトが集中するまえに一時離脱を繰り返すのが基本運用になる。
  • 優秀な防御性能によって囮役や壁としての活躍も大いに期待できる。防御性能はカスタムパーツによってさらに強化可能。
  • 巨大なヒットボックスに相応の防御力と足回りを有する一方、蓄積よろけ耐性がかなり低いため、無理をすると一瞬で止められる。
    • 本機が最高のパフォーマンスを発揮するのは共振の発動するHP50%以下だが、蓄積よろけ耐性に変化はないため、そこで止められるとそのまま落ちやすい。扱いには細心の注意が必要。
  • 射撃武装はそこそこ豊富だが、全体的に癖が強く回転率が悪い。結果的に一部の武装に依存するところが大きく、シチュエーションによる得意不得意が強く出てしまうところがある。
  • また巨大なヒットボックスが災いして、サイコミュ系の兵装を避けるのが難しい。よって常に高速移動し続ける必要がある。スラスターOH復帰中などは、できれば完全に射線を切れる位置に退避するのが理想的。
  • 大きすぎるバインダーから遮蔽物を利用するのはほぼ不可能であり、射撃戦の適性は著しく低い。なので、ナイチンゲール用大型M・B・Rは集束2段階目の大よろけを積極的に使ってしまっていい。
    • 同様に通常移動が命取りになりやすい特性上、胸部大型メガ粒子砲との相性が悪く、使用タイミングが難しい。使用タイミングとしては2対1などで敵を追い詰めている時など、格闘が邪魔になるシチュエーションだと出番がある。
  • 格闘ではナイチンゲール用B・トマホークN下→ナイチンゲール用B・サーベルx4下→ナイチンゲール用B・トマホーク下が一番ダメージ効率がいい。下格闘はどちらも前方移動を伴うので、格闘モーションとレンジを把握しておきたい。
  • ファンネルx4[設置]によって疑似的なダメージエリアを設置可能。敵機のあぶり出しなど、硬直した戦場を動かすことができる。
  • ヒットアンドアウェイに傾斜した性能をしているため、北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。逆にインファイト性能は低めな上、狭い場所では巨体で身動きできなくなるため、地下基地や廃墟コロニーなどは苦手

機体攻略法

  • マニューバーアーマーLv5で高速移動中は多少蓄積よろけに強いが、ヒットボックスから攻撃は当てやすく、このコスト帯なら蓄積よろけなどで足止めするのはそれほど難しくないだろう。
    • バインダーと背部スカートには防御スキルが付いているため、正面から脚部を狙うのが当てやすい。
  • 巨体に見合ったタフネスを有しており、強引に突撃してくると支援機を守るのが難しくなる。できれば距離のある内にHPを削り、足止めできたなら致命傷まで持っていきたい。
  • カウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。

コンボ一覧

  • トマホーク下⇒サーベル下⇒トマホーク下
  • トマホーク下⇒サーベル横>横⇒トマホークN>下
  • MBR集束2→(ファンネル集中砲火/設置→)メガ粒子砲→格闘
  • カウンターブースト中のみ
    • MBR集束2→MBR集束1→(メガ粒子砲→)格闘
      • 共振中ならフラップ中でも大よろけから拘束できる浪漫コンボ。
        ただし、MBRは確定でOHする。メガ粒子砲は地上にいるときのみ。


アップデート履歴

  • 2023/08/03:新規追加
  • 2024/10/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 27000 → 29000
    • ナイチンゲール用大型M・B・R
      • 集束時間短縮
        • 集束1段階目:2.5秒 → 2.0秒
        • 集束2段階目:5.0秒(2.5秒x2) → 4.0秒(2.0秒x2)
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20%x8 → 25%x8
        • 集束1段階目:20% → 60%
      • ヒート率軽減
        • 集束2段階目:100% → 90%
    • 腹部大型メガ粒子砲
      • クールタイム短縮
        • 6.0秒 → 4.0秒
    • ファンネルx6[集中砲火]
      • よろけ値上昇
        • 7% → 8%
    • ファンネルx4[設置]
      • 威力上昇
        • 200 → 450
      • オーバーヒート時間短縮
        • 25秒 → 15秒
    • 機体スキル「高性能噴射制御装置
      • スキル使用時のスラスター消費量軽減
    • 機体スキル「格闘戦複合システム」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV4 → LV5
    • 不具合修正
      • スキル「背部オプション特殊緩衝材」が有効となる部位に対して、
        「特殊緩衝材のダメージ軽減効果を無効化」する攻撃を受けた際にダメージを軽減してしまっていたため、ダメージを軽減しないよう修正
  • 2024/12/12:不具合修正
    • スキル「高性能噴射制御装置」にて、2024年10月に実施したユニット関連の調整でスキル使用時のスラスター消費量が軽減されたが、スキル説明に該当効果が記載されていなかったため修正
  • 2025/10/23:抽選配給にて Lv2 & ナイチンゲール用大型M・B・R Lv2 & ナイチンゲール用B・トマホーク Lv2追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:29000 → 33000 LV2:31000 → 35000
    • 近距離パーツスロット数上昇
      • LV1:17 → 18 LV2:18 → 20
    • 中距離パーツスロット数上昇
      • LV1:18 → 19 LV2:20 → 21
    • 遠距離パーツスロット数上昇
      • LV1:17 → 18 LV2:18 → 20
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「高性能噴射制御装置」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「サイコフレーム共振LV2」を「サイコフレーム共振(C)LV1」に変更
    • ナイチンゲール用大型M・B・R
      • ヒート率軽減
        • 非集束射撃:80% → 75%
        • 集束1段階目:85% → 80%
        • 集束2段階目:90% → 85%
      • よろけ値上昇
        • 非集束射撃:25% → 35%
        • 集束1段階目:60% → 80%
      • スキル「サイコフレーム共振(C)」発動中、高速移動射撃可能に変更
    • ナイチンゲール用B・トマホーク
      • 威力上昇
        • LV1:3000 → 3200 LV2:3200 → 3400
      • 下格補正上昇
        • 130% → 140%
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 胸部バルカン砲
      • 連射速度上昇
        • 450発/分 → 600発/分
    • ナイチンゲール用B・サーベルx4
      • 威力上昇
        • LV1:3100 → 3200 LV2:3300 → 3500
      • 下格補正上昇
        • 210%(70%x3) → 240%(80%x3)
    • 胸部大型メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • LV1:4000 → 4500 LV2:4200 → 5000
      • ヒート率軽減
        • 95% → 90%
    • ファンネルx6[集中砲火]
      • よろけ値上昇
        • 8% → 9%
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5

荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には1発レッドカードで書込禁止処置を執る場合があります.予めご了承ください.


  • まぁこんなのに暴れさせて5割超えさせたプレイヤーたちが悪いよね。こんなのもまともに止められないのが普通で止められるのは上澄だけっていう。 - 名無しさん (2026-07-09 10:03:22)
    • どちらかというと皆でナイチンを見た結果他の相手が暴れて戦績が上がってるんだぞ。実際これはよく見る光景だ - 名無しさん (2026-07-09 11:29:39)
      • ナイチンが産廃産廃言われてたのに実装一年後の勝率が52%オーバーで勝率だけは環境機クラスだった実績があるからな。硬くてデカくて目立つだけでも勝率に貢献できてしまう - 名無しさん (2026-07-11 23:08:40)
  • IPペネロよりデカいのにハイマニュ無いの厳しいよね - 名無しさん (2026-07-09 09:00:13)
    • 無敵のバインダーがあるからな! - 名無しさん (2026-07-13 18:00:21)
  • いやー悲惨…今までも酷かったけど今の環境が一番地獄かもね。不利な状況はこれまでもあったけど身動きが取れなくなるのは流石になかったと思う。 - 名無しさん (2026-07-09 07:40:38)
    • 750のほうがマシって言える環境になっちまったからな - 名無しさん (2026-07-13 18:01:16)
  • 地上じゃ弱いけど、宇宙じゃ一線級に強いと思う。だからなんだと言われたら泣いちゃう - 名無しさん (2026-07-09 00:34:57)
    • 宇宙でもここまででかいと的では? - 名無しさん (2026-07-09 00:37:38)
      • 宇宙でもヘイトは高いねー - 名無しさん (2026-07-09 04:01:26)
  • スサノオのカスパで一段階堅くなれるからもう強化はないだろうな。まぁ編成吟味すればやれるよ - 名無しさん (2026-07-08 18:56:42)
    • 既に特殊強化フレーム系のパーツ積んでる人からすれば関係の無い話ではあるがね - 名無しさん (2026-07-08 19:41:31)
    • ダガー8秒だし弾速も速いからノロノロブーメランとはわけが違う。身動きが取れない。 - 名無しさん (2026-07-08 23:56:04)
  • OO実装でかなりきつい、耐格闘70とかあっても気休めにしかならないレベルで蒸発しちゃう - 名無しさん (2026-07-06 20:13:32)
    • 00相手がきつくない機体なんていないから… - 名無しさん (2026-07-07 23:30:16)
    • 緩衝材無視のおかげでこいつとかヘイズルアウスラ、ザク4IPはでかいだけってなってるもんな  - 名無しさん (2026-07-08 23:14:23)
      • コイツは元々緩衝材が尻にしかないからそんな被害なく済んだぞw - 名無しさん (2026-07-08 23:54:22)
        • 被害少ないのになぜか悲しい気持ちになりましたww - 名無しさん (2026-07-13 18:02:20)
  • 耐久イコール勝率の呪い - 名無しさん (2026-07-03 18:54:16)
  • 武装にスキル内包できるなら盾に破損制御内包してくれや - 名無しさん (2026-07-03 13:22:25)
  • ハイマニュならよかったんだが短い春だったな - 名無しさん (2026-07-03 00:06:15)
    • 短すぎだよ - 名無しさん (2026-07-08 23:14:51)
  • 集束チャクラムもバインダー受けすればいいから理論上は無敵なんだよな。 - 名無しさん (2026-07-02 17:51:10)
    • バインダー万能!最強だな! - 名無しさん (2026-07-05 01:42:08)
  • 今乗るなら対格盛って囮か2枚目がベストかもね - 名無しさん (2026-06-30 01:27:07)
  • 前半からボコボコにされてけっこうすぐ落とされるのに、設置出して支援に集中砲火投げて格闘ですぐ近くの敵に襲いかかるだけで陽動30%超えて勝利してて「なんで勝てた?」って毎回なるからタンクできるだけマシなんだな。けどそれでも脚部緩衝材くださいとは言いたい! - 名無しさん (2026-06-29 22:09:49)
    • 緩衝材無視当たり前だから今更ついてもあんま変わんないかも - 名無しさん (2026-06-29 23:40:54)
  • こいつ問題あってもバインダーで受けろで全部返せるの強すぎるだろう - 名無しさん (2026-06-29 12:09:46)
  • 支援機にすら振り負けする格闘の振りの遅さ旋回も遅い。サーベルデカいんだから緩衝材貫通効果つけて欲しいね。リーチ長いって返って弱いな。 - 名無しさん (2026-06-29 11:39:40)
    • 2ndショウグンギザミの急突進みたいなモーションのチャー格で突っ込んできゃいいんじゃないの(適当) - 名無しさん (2026-06-29 11:56:01)
  • ハイマニュ欲しいのとディマとかのパワアク4だっけ?あれも欲しい - 名無し (2026-06-29 09:01:58)
    • パワアク4なんてねーし、同じやつはもう付いてるよ。触ったことないのにな - 名無しさん (2026-06-29 10:36:51)
  • 盾が一瞬で壊れたしひたすらボコられて殆ど攻撃出来てない筈なのにチームは勝ってる - 名無しさん (2026-06-28 12:28:29)
    • 拡張HPにしよう - 名無しさん (2026-06-29 05:22:01)
  • ハイマニュ貰えないのって肩のリアクション無効スキルあるからかな? - 名無しさん (2026-06-28 11:15:21)
    • 強よろけがスラ撃ち可能になったから説を見たがそう言われるとそうかもなぁと - 名無しさん (2026-06-28 13:32:28)
  • いやーoo無理だね…先手取れれば良いけどそれ以外じゃどうしようもない - 名無しさん (2026-06-28 11:13:12)
  • アナザー機体は格闘も小回りきいて強いからナイチンは格闘振り始めたら相手の格闘全て無効でいいな。 - 名無しさん (2026-06-28 10:14:32)
  • あの強化で戦績これはおかしいでしょ。。。ナイチンは癖強すぎるから使う人プレイヤーの質が高すぎて - 名無しさん (2026-06-25 14:40:20)
    • 途中送信すまぬ。使う人が少ないけど好きな人しか乗らないから自然と上手いプレイヤーが多い気がする。。。 - 名無しさん (2026-06-25 14:41:19)
      • ナイチンにまともに射撃も当てられない奴らが悪い。 - 名無しさん (2026-06-25 15:58:07)
      • ちょっとした強化でもある程度の戦績だせるくらいには対強襲意識低い汎用がおおい証左だともいえる、支援ずっとつかってきたけど目の前にHPほとんど減ってない巨体が悠然と飛んでるのにスルーだからな、まじでそんなレベルのがうようよいる、昔も大概酷いけど最近の汎用は特に酷い - 名無しさん (2026-06-25 17:10:30)
        • 逆にナイチンを意識しすぎた事で他の相手が暴れて結果的にナイチン自身も動きやすくなるって展開もあるからなぁ - 名無しさん (2026-06-25 18:32:52)
          • 単機で簡単に止められるのに2機以上群がるのは無駄なのに群がるからね。 - 名無しさん (2026-06-25 20:14:11)
            • 画面に映る面積が大きいし殴り易いから無意識に引っ張られるのかもね。人間の習性かもしれない - 名無しさん (2026-06-27 01:07:59)
              • 明らかに目立つ巨体が視界内にいるのに別のものを見るのって結構難しいからね。 たまにネタとかである「大勢の人はおっぱいに夢中で〇〇に気付かない」みたいな - 名無しさん (2026-06-28 12:09:25)
      • 普通の人は操縦難易度が高い割に火力が出ずタンクとして殴られるだけのナイチンは乗りたがらないだろうから、必然的に上手い人だけ使う羽目になるね。まぁOOライザーという新たな天敵も追加されたから戦績は下がると思うよ。弱体化が緩かったせいかルプスの数も増えてきてるし - 名無しさん (2026-06-26 23:24:24)
    • とはいえザクⅢ改の方が戦績は上なの鑑みるとこいつまた戦績落ちる気がする… - 名無しさん (2026-06-25 17:36:24)
      • 普通にⅢ改中間が強いだけ - 名無しさん (2026-06-25 20:13:13)
  • ギスデス自由ペネが居るのにこいつが大暴れして多分勝率52くらい行くのは何かがおかしい。 - 名無しさん (2026-06-24 08:58:05)
    • むしろナイチンが前で体張ってタンクしてるからそいつらが好きなように動けるのでは - 名無しさん (2026-06-24 10:17:30)
      • 勝率だけいい、ってタンクなのは間違いんないんだけど、他戦績が平均以下だと性能が足りてない証拠なのに運営は強化しないんよね。。。チーム戦なのはわかるがタンクならせめてそれに見合った性能にしてほしいもんだ - 名無しさん (2026-06-24 22:04:56)
        • ナイチン止められるだけで上澄になっちまうプレイヤーのレベルが悪いな。 - 名無しさん (2026-06-25 00:53:41)
  • 耐格70まで上げてもギスやバルバトスの格闘が痛い… - 名無しさん (2026-06-23 22:32:45)
  • (格闘属性の照射)(格闘属性の照射)(格闘属性の照射) - 名無しさん (2026-06-22 21:36:55)
    • バインダー受けすればいいのでセーフだな - 名無しさん (2026-06-22 23:15:51)
      • バインダー最強! - 名無しさん (2026-06-22 23:49:47)
      • 体を斜めにしながらライザーに向かっていくナイチンゲールの頼もしき姿を見られるのか - 名無しさん (2026-06-23 09:18:41)
    • 耐格75に切り替えていくだけだから…(複合拡張) - 名無しさん (2026-06-23 01:59:58)
      • フリーダム「うんうん耐格って大切だよね…じゃあ焼くね…」 - 名無しさん (2026-06-23 11:52:35)
        • そこで新カスパの貫通軽減装甲ですよ 多分あれ全弾貫通属性だよな? - 名無しさん (2026-06-23 22:24:17)
          • 新型耐格と一緒に積む余裕はあるのかなあ? - 名無しさん (2026-06-24 09:22:14)
    • トランザム中は対面するのも拒否されそうで戦々恐々だよ - 名無しさん (2026-06-23 03:01:56)
  • 空飛んだらスサノオに一発で落とされて割合ダメもらってワンコンされて欲しい。堅いだけでカスみたいな強化しかされないならいっそボロボロにしろ。 - 名無しさん (2026-06-22 20:24:27)
  • 味方汎用がこいつに無双されてて悲しくなったわ やっぱリーチが長いってだけである程度強いんだな - 名無しさん (2026-06-21 11:57:04)
    • どんな産廃使うとこんなのに暴れさせるハメになるんだよ。 - 名無しさん (2026-06-21 14:36:04)
  • 耐格拡張レベル5が引けたので耐格80になりました。でもこいつでレート行きたくないです。フェネクスとシナンジュが無理すぎる - 名無しさん (2026-06-20 20:37:19)
  • 脚部殴られてると二種格闘で躓くの腹立つわぁ~いい加減緩衝材くれんかね?背部オプションも防御機構にして50%軽減くれ - 名無しさん (2026-06-20 19:19:32)
  • 伏せしてるスパガンの上に設置置いてるだけでフルヒット美味しいです。耐格闘70にして前線で暴れるてると勝手にヘイト向くからあとは味方次第ってかんじかな。あとバトス弱体化でどれだけ環境変わってくれるかなぁって感じ。 - 名無しさん (2026-06-17 16:44:36)
    • でもこの図体だとスパガンに近付くのも大変だ。そして耐格70でも物足りないと感じるくらい今の環境火力ヤバい… - 名無しさん (2026-06-17 20:22:40)
      • ハイマニュ付けてくれってなるわな - 名無しさん (2026-06-21 11:58:02)
        • スパガンのゲロビに対してだけなら、ハイマニュでもどうせ2ヒットでよろけるからそこまで変わらんのよな - 名無しさん (2026-06-21 15:11:54)
  • 広いマップで味方にフリーダムがいると輝く機体だな、前線で陽動とスパガンに圧力掛けて - 名無しさん (2026-06-16 22:06:34)
    • ↑ミス、圧掛けて味方に暴れてもらってフリーダムが与ダメ20万、自分が陽動30%超えと与ダメ9万、ファンネル系とメインは強いけど胸部メガが共振発動してもスラ撃ちどころか移動撃ちもできないのがストレス、共振に追加効果で停止射撃を付けよう! - 名無しさん (2026-06-16 22:11:01)
      • 空中撃ちも出来ないしマジで何を想定してるのか知りたい。これなら威力1万あってもいいと思う。 - 名無しさん (2026-06-16 22:42:09)
      • 停止射撃付けてもダメコンないから無意味。腹ビーもスラ撃ち可能にすればいいだけだよ - 名無しさん (2026-06-17 11:28:36)
  • そのうちナイチンの散弾がやべーってことにじわじわ気づいてくる人が増えると思うんだ - 名無しさん (2026-06-16 07:47:46)
    • 強いには強いけど近づく前にこっちが止まる事の方が多くてな - 名無しさん (2026-06-16 08:04:53)
    • 近づくリスクがね。それに小型機やアナザー相手だと散弾で止められない時あるし - 名無しさん (2026-06-16 08:32:46)
    • 超巨体晒して撃たないといけない上に175まで接近しないと行けないからおかしな産廃使ってない限りその前に止めてボコれる。 - 名無しさん (2026-06-16 17:19:43)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月17日 21:40