
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | ||||||
| 機体HP | 20000 | 24000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 30 | 32 | ||||||
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | ||||||
| 射撃補正 | 29 | 33 | ||||||
| 格闘補正 | 26 | 29 | ||||||
| スピード | 130 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 65 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
415 | 70 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 22900 | 25200 | ||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | ||||||
| 中距離 | 14 | 16 | ||||||
| 遠距離 | 10 | 12 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% | 160% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デスパーダ用WB内B・キャノン | LV1 | 1150 | 3.5秒 | 80% | 2発OH | 14秒 | 0.5秒 | 350m | 二発同時発射 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% x2 |
機体同梱 |
| LV2 | 1350 | 6800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デスパーダ用B・サーベル | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2400 | 6800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 90 | 30 | 514発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 200m | 771 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
| LV2 | 100 | 857 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2400 | 2秒 | 0.5秒 | 連撃不可 |
| LV2 | 2700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 280 | 12 | 225発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 11908 (3570) |
3発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:16% x3 |
| LV2 | 350 | 1488 (4462) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | 15% | 6射OH | 1秒 | 16秒 | 0.5秒 | 350m | 二発同時発射 x4回攻撃 射撃時静止 よろけ値:14% x2発 x4射 |
| LV2 | 450 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1350 | 4 | 4秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 照準誘導効果有 よろけ値:35% x2 |
| LV2 | 1550 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 850 | 1 | - | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 二発同時発射 x2回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 よろけ有 命中後5秒間、レーダー妨害効果付与 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x2発 x2射 |
| LV2 | 900 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| Wパック・バインダー特殊緩衝材 | LV1 | LV1 | ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
60%
軽減する。 また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 |
ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV2 | LV2~ | ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
65%
軽減する。 また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 |
ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を 65%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
|
| ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 700 | 820 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1400 | 1640 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 1700 | 1990 | 機体HPが100増加 | ||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2010 | 2350 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4020 | 4700 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
| AD-FCS | Lv4 | 6030 | 7050 | 射撃補正が5増加 | ||||||
