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デスパーダ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ティターンズが推進した「プロジェクト・セイレーネ」の中心となるMAの護衛機として開発した機体。
  • 「プロジェクト・セイレーネ」はサイコ・ウェーブ照射装置であるシステム・セイレーネを稼働させて広域でのマインド・コントロールを行うものであった。
  • 本機はシスクードと共にその護衛を担う兄弟機であり、そのため優れた機体性能に加え、実験的な兵装も数多く実装されている。
  • 両腕には状況に応じて様々な兵装を使い分けられる、ウェポンパック・バインダーと呼ばれる兵装庫が備えられ、サイコミュによる誘導式スタン・ロッドである「サイ・ロッド」や「システム・ファブニール」と呼ばれるサイコミュを応用したOSによってシステム・セイレーネとリンクし、遠隔制御アシストを受けられたとも言われる。
  • なお、機体名はシスクードの対となる「右腕の剣」を示す。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 20000 24000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 30 32
耐格闘補正 20 22
射撃補正 29 33
格闘補正 26 29
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
415 70
必要階級 二等兵01
必要DP 22900 25200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 14 16
遠距離 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 140% 160%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
デスパーダ用WB内B・キャノン LV1 1150 3.5秒 80% 2発OH 14秒 0.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10% x2
機体同梱
LV2 1350 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
デスパーダ用B・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2400 6800

副兵装

デスパーダ用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 30 514発/分 12秒 0.5秒 200m 771 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 100 857

デスパーダ用B・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 2秒 0.5秒 連撃不可
LV2 2700

デスパーダ用WB内M・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 12 225発/分 10秒 0.5秒 250m 11908
(3570)
3発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:16% x3
LV2 350 1488
(4462)

デスパーダ用WB内B・Cx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 15% 6射OH 1秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x4回攻撃
射撃時静止
よろけ値:14% x2発 x4射
LV2 450

デスパーダ用WB内大型ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1350 4 4秒 15秒 0.5秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:35% x2
LV2 1550

サイ・ロッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 1 - 12秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x2発 x2射
LV2 900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
Wパック・バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1 ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。
また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を
70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV2 LV2~ ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 65% 軽減する。
また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を
65%かつ小数点以下切り捨て で計算する
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 700 820 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1400 1640 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1700 1990 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4020 4700 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6030 7050 射撃補正が5増加

備考

「もう誰にも止められないのさ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年5月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ デスパーダ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2023年5月4日 14:00 ~ 2023年5月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズに組するニュータイプ研究機関ライプチヒ研究所が試作したMS。機体名称は「右腕の剣」を意味する。
  • 同研究所で提案された軍事計画『プロジェクト・セイレーネ』に基づいて試作された。この計画はニュータイプを巨大ユニットに乗せてサイコ・ウェーブで広域マインド・コントロールを行い、理性を失わせた兵士を死ぬまで戦わせられるというもの。後の『エンジェル・ハイロゥ』に繋がる計画とされている。
  • 計画に使う巨大ユニット「テラ・スオーノ」は100m級のモビルアーマーとなるため、ジオン公国軍製MAの運用データから想定された大型MAの弱点である近接戦の不得手及び緊急時の脱出を補佐する護衛用MSを2機種同時開発することになった。その中でも超重攻撃用として試作されたのが本機となる。
  • 兄弟機のシスクードを後衛とし、本機を前衛としたため、エースパイロットを相手するであろうことを想定しており、シスクードと違って当初からニュータイプ専用機として開発されている。
  • 本機の開発コンセプトとして、機動力を確保しつつ大量の兵装装備を可能とさせるというものがあり、それを実現させるため、両腕部に複数兵装を搭載出来る「ウェポンパック・バインダー」と呼称されるコンテナ一体型シールドを装備している。
  • バインダーには、「ビーム・キャノン」「3連装ミサイル・ランチャー」「大型ミサイル」「ビーム・サーベル」と様々な状況に対応できる兵装が搭載してある。
  • バインダー後部にはサイコミュ兵装「サイ・ロッド」を搭載。これは海へビを参考に開発されたサイコミュ制御可能な有線式のスタン・ロッドである。
  • また、本機には「システム・ファブニール」という双方向通信システムが搭載されている。これはサイコミュを応用したOSで、護衛対象であるテラ・スオーノのパイロットが得ている視覚情報等を共有することで、迅速な護衛を可能とするもの。ただ実験的なシステムだったので送信者側の負担が大きかったり、調整に手間取ったりと、劇中では終始未完成品であった。なおこの名称はパイロットであるアイン・レヴィが独自に付けたものなので正式名称は不明だったりする。
  • 初出はワンダースワンカラー用ゲーム『SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズ』。シスクードと違ってエゥーゴに奪取されなかった本機は、ライバル機として度々立ちはだかる。
  • 余談だが、ウェポンパック・バインダーは様々な兵装をミックスしたようなデザインになっている。形状がガンダムMk-Ⅱシールド、ビーム・キャノンはΖプラスの大腿部ビーム・カノン、ミサイル2種はジムⅢのオプション装備と似ている。
  • 兄弟機のシスクードは出演作も多いのだが、本機は2005年の「SDガンダム Gジェネレーション DS」が最後の出演となっており、バトオペ2が実に18年ぶりのゲーム出演となる。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は標準より少し高い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力低め。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計は並
  • 射撃主兵装はヒート率管理式即よろけビームキャノン。威力並。ヒート率が高く、回転率が悪い。
  • 射撃副兵装はバルカン、DPSとよろけ値に優れたひるみミサイル、DPS高めな4点バースト×2ビームガン、フルヒット威力の高い誘導よろけミサイル、高速移動ロックオン可能なよろけサイコミュを装備。
  • 武装は豊富だが、全体的に装弾数が少なかったりヒート率が高かったりで回転率が悪い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め下格闘補正高めだが、それでも標準より劣る。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高めクールタイム長め。連撃不可横・下格闘補正が高い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。両腕のシールドっぽいウェポンプラットホームに「Wパック・バインダー特殊緩衝材」有。緩衝材Lv5相当の防御力に+して、同部位被弾時のよろけ値を軽減する。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト600に近似。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーの両方を有する。

特長

  • Wパック・バインダー特殊緩衝材によって両腕への被ダメージを大きく軽減。ついでによろけ値も軽減してくれる。射撃武装選択時は両腕を前方に構えることが多いため、前方の防御性能が少し高い。
  • 高速移動射撃可能なサイコミュ「サイ・ロッド」を有し、強襲性能高め。マニューバーアーマーもあるため、強襲機のようにある程度ゴリ押し可能。
  • DPSの高い武装が多く、瞬間射撃火力が高い。

総論

  • 高い瞬間火力と多数の武装を有する近中距離汎用機。
  • 少々癖はあるが、よろけ射撃2種によろけ値の高い武装を複数有し、手数とストッピングパワーに優れる。特に高DPSな追撃兵装に優れており、射撃戦において高い瞬間火力を発揮できる。
  • 高速移動しつつよろけ取りできる武装を有し、マニューバーアーマーや2種格闘を有するなど強襲格闘性能が高い。
  • 武装の装弾数や最大連射数の上限が低く、武装単品で見ると息切れが激しい。多数の武装を回すことで解決できるが、その分だけ武装管理が難しくなる。
  • 防御性能の多くを両腕の緩衝材に依存しており、静止射撃が多く、素のスラ容量も良くないなど、前線を張るには生存能力が不足気味。スラスター管理や敵の動向に注意し続ける慎重な運用を必要とする。
  • ある程度近距離で射撃戦を展開しやすい資源衛星や月軌道デブリ帯などは得意。距離を稼がれると何もできなくなりやすいので港湾基地や無人都市などは苦手。
  • 手数と火力に優れるが、武装管理が煩雑で撃たれ弱い、中級者向けな機体。

主兵装詳細

デスパーダ用WB内B・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右腕部の砲門からの2発同時発射。命中時はよろけ。
  • 当たり判定が上下に長いため、足元の障害物に弱い一方でカス当たりは少ない。
  • 移動撃ちできて即撃ち即よろけを狙える唯一の武装。使い易さでは本機の中で一番高いが、ヒート率が高く回転率が低い。
  • 主に始動用。これに格闘、デスパーダ用WB内大型ミサイル、デスパーダ用WB内M・ランチャー、デスパーダ用WB内B・Cx2、サイ・ロッドで追撃する。

デスパーダ用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 威力は2000とコスト帯比で考えるとかなり低い。
  • N格闘は、左斜め下から右上への斬り上げ。
  • 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向へ振り回す。
  • 左格闘は、左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
  • 下格闘は、溜めを作ってからの突進突き。

副兵装詳細

デスパーダ用頭部バルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力とよろけ値やや高め。連射性能は並。
  • DPS・蓄積よろけ共に実用範囲からは遠いため、主にミリ削りや蓄積補助、歩兵掃討用。

デスパーダ用B・サーベルx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両手のサーベルで前面へ突き。
    • 姿勢を少し低くするのでダウン追撃でも当たりやすい。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
    • N格闘と同等の方向補正持ち。
  • 下格闘は、前身しながら両手のサーベルを頭頂で揃えて振り下ろす唐竹割り。
    • 前進距離長め。これ系にしては2本揃えるおかげで判定やや太めなので当てやすい。
    • 前進距離の長さから、しっかりと距離調整しないと外れやすいが、敵との距離が離れていても当てやすいというメリットもある。
  • 切り替えは短いが、CT長めで連撃不可。

デスパーダ用WB内M・ランチャー

  • ミサイル系実弾兵装。
  • 右腕部のウェポンパックから3発同時発射。なのでDPSは表記の3倍。
  • DPS・よろけ値共に高め。よろけからの追撃に使いやすい。
  • よろけ射撃と射程が乖離しているため、距離管理が重要。

デスパーダ用WB内B・Cx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両腕を前に出して左右のウェポンパックから2本ずつを4回連続発射する。ヒート率は1回毎に消費するタイプ。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。切り替えによる途中キャンセル可能。静止なので高速移動キャンセルは出来ない。
  • 追撃兵装の中では射程長め。特に主兵装と射程が同じため、合わせやすい。
  • よろけ値は単発で見ればあるほう、全弾命中すれば蓄積よろけに足りる。

デスパーダ用WB内大型ミサイル

  • 誘導ミサイル系実弾実弾。射撃時静止。
  • 両腕を前に出して左右のウェポンパックから大型ミサイルを同時発射。命中時はよろけ。爆風範囲有り。
  • 左右の腕部から1本ずつ発射するゆえ、2本の間隔広め。2体当ても視野に入る。
  • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。ただし誘導性能はやや低め。
    • 射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
    • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
  • 本機武装の中でも特に射程が長い。
  • デスパーダ用WB内B・キャノンやデスパーダ用WB内B・Cx2と組み合わせることでよろけ継続を狙える。

サイ・ロッド

  • 有線式サイコミュ実弾兵装。
  • 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可能となっている。
  • 表記弾数は1発だが2発✕2回攻撃。両腕から1本ずつロッドを飛ばして、個々がダメージを与え、追加でもう1本ずつロッドを飛ばして更に攻撃を行う。
  • 命中時はよろけ&ユニット貫通効果&5秒間レーダー妨害効果有り。
    • 味方にも影響があることから乱戦中などに使用すると味方に被害が出やすい。
  • 射出後は自動攻撃ゆえ本体は自由行動出来る。
  • これ系にしてはロックオン可能範囲がかなり狭い。高速移動ロックオン可能だが狭いのでしっかり捉えてないといけない。

運用

  • 三種の即よろけに標準以上の格闘性能を持ち合わせているが、防御性能や少ないスラスター容量から近距離格闘戦が得意とは言えず、基本は射撃戦となり、チャンスを見て即よろけ→格闘でヒットアンドアウェイを仕掛けることになる。
  • デスパーダ用WB内大型ミサイルはレティクル誘導効果を持つが、誘導性能は低いため過信は禁物。停止撃ちだが射程はそこそこ長いので主に始動に扱うのが良い。
  • サイ・ロッドは550コストでは数少ないサイコミュ兵装の一つ。高速移動ロックオンが可能なので一見扱いやすそうに見えるが、移動しているだけで簡単に避けられてしまうため、信頼性はやや低い。当たればラッキー程度に考えて、牽制に使うのが無難。
  • デスパーダ用WB内M・ランチャーは蓄積値が高いため、蓄積よろけを狙う場合はこの兵装を使おう。DPSも高いので追撃にも使えるが、本機にとって数少ない蓄積よろけを取れる兵装なため、無闇矢鱈に使うのは禁物。
  • デスパーダ用WB内B・Cx2は高いDPSを持ち、本機の火力発揮の要となる兵装。射撃戦から格闘追撃まで幅広く扱える。ただしバースト射撃かつ停止撃ちで拘束時間が長いため、使い所は見極めたい。
  • 格闘が二種類ある為、下下下コンボや格闘継続コンボを狙いたくなるが、主兵装サーベルの威力がかなり低く、スラスター容量の低い本機で狙うのはハイリスクローリターンなため、おすすめしない。
    • おすすめなのは、よろけ→サーベル×2下→B・C×2のコンボ。デスパーダ用WB内B・C×2は高いDPSを誇るため、無理に格闘追撃を入れるくらいならある程度距離を取って脚部に撃ち込んでやる方が効果的。余裕があればサーベルNも入れられる。
  • カスタムの方向性としては、足りないHPやスラスター容量を盛り、防御性能を増強するのがおすすめ。

機体攻略法

  • 瞬間火力が高いため、放置厳禁。放置していると強襲機や汎用機に被害がでやすく、撃破優先度は高め。
  • デスパーダ用WB内M・ランチャー以外のよろけ値は高くないため、近距離などゴリ押しはしやすい。両腕に射撃を当てないよう気を付ければ、防御力も低く、始末自体はそこまで難しくない。
  • サイ・ロッドはレーダーが5秒間見えづらくなる他、ダメージもそこそこ高く、よろけ効果もあるため、厄介ではあるもの高速移動するとサイ・ロッドの命中精度が大きく落ちるのでサイ・ロッドを展開されたら高速移動を使うと良い。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/05/04:新規追加
  • 2023/06/22:抽選配給にて Lv2 & デスパーダ用WB内B・キャノン Lv2 & デスパーダ用B・サーベル Lv2追加
  • 2023/06/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000
    • デスパーダ用WB内M・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • デスパーダ用B・サーベルx2
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒
    • デスパーダ用WB内大型ミサイル
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • 射撃後の誘導性能上昇
    • サイ・ロッド
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 射出から攻撃開始までの時間短縮
  • 2024/09/26:性能調整
    • スキル「Wパック・バインダー特殊緩衝材」LV1
      • 機体HPへのダメージ軽減率上昇
        • 40% → 50%
    • デスパーダ用B・サーベルx2
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2秒
    • デスパーダ用WB内B・Cx2
      • よろけ値上昇
        • 10% x2発 x4射 → 14% x2発 x4射
      • 連射速度上昇
    • デスパーダ用WB内大型ミサイル
      • クールタイム短縮
        • 5秒 → 4秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • サイ・ロッド
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
  • 2024/12/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/02/06:DP交換窓口に Lv2 & デスパーダ用WB内B・キャノン Lv2 & デスパーダ用B・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:205700 → 22900 Lv2:238500 → 25200
  • 2026/04/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000 Lv2:20000 → 24000
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「Wパック・バインダー特殊緩衝材
      • スキルLV上昇
        • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
      • スキルLV1の機体HPへのダメージ軽減率上昇
        • 50% → 60%
      • スキルLV1の射撃攻撃を受けた際のよろけの発生軽減率上昇
        • 80% → 70%
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • デスパーダ用WB内B・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1150 Lv2:1100 → 1350
      • 発射間隔短縮
        • 4.5秒 → 3.5秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 弾速上昇
    • デスパーダ用B・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2200 Lv2:2150 → 2400
    • デスパーダ用頭部バルカン砲
      • 連射性能上昇
        • 450発/分 → 514発/分
      • よろけ値上昇
        • 4% → 6%
    • デスパーダ用B・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv2:2550 → 2700 ※Lv1は調整無し
      • 下格闘補正上昇
        • 150% → 160%
    • デスパーダ用WB内M・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 280 Lv2:300 → 350
      • よろけ値上昇
        • 14% x3 → 16% x3
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • デスパーダ用WB内B・Cx2
      • 威力上昇
        • Lv2:435 → 450 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 20% → 15%
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • 弾速上昇
    • デスパーダ用WB内大型ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1350 Lv2:1300 → 1550
      • よろけ値上昇
        • 25% x2 → 35% x2
      • ミサイルが加速するまでの時間短縮


コメント欄

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過去ログ 1

  • 下格がどっちも使いにくいってのが大分足を引っ張ってるな - 名無しさん (2026-06-03 11:27:59)
    • え?2刀は切り替え0,5でよろけからの下格確定するのに? - 名無しさん (2026-06-08 19:28:56)
    • よろけ→1刀を止めて、よろけ→2刀下にするだけで使いやすさが一気に変わるよ。むしろ1刀のサーベルは封印してもいいぐらい - 名無しさん (2026-06-08 19:42:06)
  • フルハン&拡スラで評価が大幅に変わる機体。ここでは微妙と言われがちですが袖ヤクトより前に出てヘイト集めやすい(から味方のヘイトが落ちて動きやすくなる)ので結構好きです - 名無しさん (2026-06-02 15:12:25)
  • そろそろアプデ。前回、前々回ともに想定以下の与ダメ出してたが、今回どうなるか。せめてA帯くらいは気軽に使える戦績であってくれ - 名無しさん (2026-05-26 15:50:18)
    • A帯で使いきれる機体じゃないやろ。これで十分だから袖ヤクトを下げるのがベター - 名無しさん (2026-05-26 19:44:11)
      • 何故か600の方が強い謎結果でした - 名無しさん (2026-06-03 00:34:09)
        • 袖ヤクトが減るのと緩衝材少な目の小型増えるから?まぁ550は袖ヤクトが特に与ダメ平均引き上げすぎなんよ - 名無しさん (2026-06-04 11:08:18)
        • そもそも耐久力の上り幅が全然違うからな。1から2でHP4000上がってダメコンも2になるしマジでスラ補ってやれば相当固い機体に仕上がる - 名無しさん (2026-06-08 19:03:59)
  • レートで結構乗ったけどやっぱ普通に弱い部類。射撃だけだとダメ出せないしかといって格闘の振りとか切り替えとか下格モーションとか低水準。固さは本当いいと思う。あとスラ少ないのもきつい - 名無しさん (2026-05-20 19:45:00)
    • なんというか袖ドーガと相性悪すぎるし、強襲に前ブされると途端に弱さが出るのよ - 名無しさん (2026-05-20 19:48:33)
      • これだけ下にヒント書いてあって50戦もしてない個人感想書くなら愚痴行ってくれんか? - 名無しさん (2026-05-21 01:22:49)
        • 極限まで鍛えてあるし55汎用で一番乗ってるけどレートの勝率結構悪いのよ、君はデスパーダレートで何割勝ててるん? - 名無しさん (2026-05-21 06:50:38)
    • 二刀は切り替え0.5秒、下格モーションも悪くないと思うけど - 名無しさん (2026-05-21 12:38:14)
    • こいつ未だに何したいかわからんからな。凡な性能の射撃いっぱい持ってて少ないスラで2種格ってもう意味わからんし強いの連装ミサイルだけだろ - 名無しさん (2026-05-21 13:13:04)
    • 腕固いのはいいんだけど拡張装甲にしないと耐実盛れないせいで、射撃気味のマップ出すと相手のギラ重に停止射撃を狙われてきついんだよな、やっぱ腕だけナイチンのバインダー仕様にならんかな、ロッドも300m欲しい(強欲) - 名無しさん (2026-05-21 23:47:05)
    • 微妙という声が出るのもわかる。前で格闘二種ぶんぶんで火力出すには耐久を含めて足りないものが多い。射撃するにはダメは弱い。ダメが出せる有効射程がたぶん175m以内なのが致命的 - 名無しさん (2026-05-24 11:38:42)
  • 格闘は射撃に比べて狙った位置に調整しづらいから耐格盛らなくてもめっちゃ脆いって感じはないな。その分を格闘補正や拡張攻撃➕スラスターとかにすると中々良い。それでも格闘に脆い時は脆いが - 名無しさん (2026-05-20 00:13:13)
  • 拡張スラスター付けてるんでレートで出しても嫌な顔しないでくださいお願いします!……出しても大丈夫だよね? - 名無しさん (2026-05-18 11:10:33)
    • スラほしいのわかるけどカスパどうするんだ? - 名無しさん (2026-05-19 16:39:40)
      • 横だが俺は複合c、コネ汎2、リンク装甲、耐格ビlv2、残り格闘でやってるぞ - 名無しさん (2026-05-19 16:59:03)
      • コネ汎Ⅱ、教育コン[特防]、コンポジ、対格5、対ビ1にしてるけど対ビ1を強フレとADDCSにしてさらにスラ5盛るか悩んでる - 名無しさん (2026-05-19 22:35:59)
  • 何か対面増えた気がするけど拡張でだいぶ変わるのとあんまミラーしても意味ないというかほか狙お? - 名無しさん (2026-05-16 01:17:11)
  • 分かってたけど、Vと端白星が辛い...タスケテタスケテ - 名無しさん (2026-05-11 18:38:44)
    • vは停止ビームとバルカン使えばいいじゃない、白はそもそも単騎で相手する機体じゃないから味方と行動しなよとしか - 名無しさん (2026-05-11 20:19:38)
      • 単機は困ってない。なんて言ったらいいかな。相手が上手いとこっちの動きが制限されて、その間に仲間が溶けたり。相手のが選択肢が多くてその差で負ける感じ - 名無しさん (2026-05-11 20:44:35)
        • それが600ってか空飛べる機体の強みだからなあ… - 名無しさん (2026-05-13 17:30:46)
    • 最悪600はあきらめて550に引きこもるしか…後は停止射撃+ダメコン2生かして立ち止まり撃ちするしか - 名無しさん (2026-05-13 00:44:25)
      • デスヨネー - 名無しさん (2026-05-14 17:27:53)
  • 拡張装甲積んでそこそこ硬い前線張れるけど火力が欲しくなる…爆風ムチといい範囲広すぎて集団が地味に向いてないのがな - 名無しさん (2026-05-10 18:14:56)
    • つまり先駆け殿をやれと言うことだな(自損増大) - 名無しさん (2026-05-11 09:40:55)
      • 停止ついたとはいえコンボしないとダメでないし何が正解やら - 名無しさん (2026-05-12 11:42:36)
  • 550汎用の大半は袖ヤクトに勝てるかどうかなんだよ。中途半端な強化しやがって - 名無しさん (2026-05-08 00:07:38)
    • 何かやれそうでやれねぇ…バインダーウケ、大型爆風当て、サイロッドから強襲とか色々やってるんだがほかある? - 名無しさん (2026-05-08 00:14:21)
      • サイロッドで強襲するなら、バルカン使いな。耐久を除いたら一番の強化はバルカン。スラさえあればラーⅡもこれで止めれる - 名無しさん (2026-05-08 13:06:29)
    • 耐久と火力の強化幅的に600のほうが可能性あるというか乗ってて楽しそう。lv1もHP22000はあってよかったでしょ - 名無しさん (2026-05-08 02:16:25)
    • 停止射撃付けたって事は、射撃よりに方向転換したわけだしランチャーに即ヨロケ付けても良いと思う - 名無しさん (2026-05-08 23:16:29)
  • クイロ積んだ方がいい感じ? - 名無しさん (2026-05-07 23:35:03)
  • 550と600はガンダムと同じ耐久に上げろよ - 名無しさん (2026-05-06 22:53:59)
  • デブアイン差し置いてダメコン付いてんじゃねえぞ - 名無しさん (2026-05-06 01:17:09)
  • 適当にカスパだけ付けただけでも、いい感じに火力出るし耐久もある。でもスラ不足は否めないから拡張スラが良さそうね - 名無しさん (2026-05-05 22:58:44)
  • サイロッドに強化入らなかったのと、メインビーキャもCT強化でオバヒ前提で撃てるようになったけどオバヒ時間が強化されなかったのがなぁ。唯一の移動撃ち即よろけだからとっさの即よろけやよろけ継続などで酷使するのにオバヒ14秒はキツい。 - 名無しさん (2026-05-05 21:53:38)
  • 二刀の火力はちゃんと上がったと実感できたレベルだから格闘するなら二刀から絶対入りたいね - 名無しさん (2026-05-05 00:14:03)
    • 強化前から優秀だったろイイカゲンニシロ - 名無しさん (2026-05-06 16:19:45)
      • 当然だけど強化前はここまで火力出て無かったよ - 名無しさん (2026-05-08 13:23:00)
  • サイロッドの信頼性がなぁ…まっすぐ歩く袖ヤクトにも当たらんことがある - 名無しさん (2026-05-04 23:34:50)
  • 敵のサイロッドより味方のサイロッドに当たってる回数の方が多い気がするくらい邪魔 タイマンお見合い中の横槍ならまだしも、よろけ取った後の追撃に使ってくるなよ 寝かせる邪魔だったり、寝かせた後の追撃の邪魔 - 名無しさん (2026-05-04 20:34:08)
    • やたらFFしやすい武装な上にレーダー障害付きだからなあ・・・。動いてる敵に基本当たらないからか味方が殴ってる所にぶっぱなすのが結構いるんだよね - 名無しさん (2026-05-04 22:03:51)
  • lV2も普通に強いな、格闘タイプのゾロアより耐久のあってパワー感じるわ。今ならlv3lv4出ても活躍できそう - 名無しさん (2026-05-03 21:28:44)
    • 装甲でいけってこと?バインダー受け極めるしかないのか - 名無しさん (2026-05-04 09:00:30)
    • 格闘タイプのゾロアってなぜかポケモンかと思ったw - 名無しさん (2026-05-05 22:45:59)
  • 「本機はサイ・ロッドと2種の格闘兵装を活用した、近~中距離戦を得意としております」。公式のサイロッドの主語でかいな、エアプAIみたいな文章すこ - 名無しさん (2026-05-02 17:45:17)
    • サイロッドのこと書いてるのに、当てづらいサイロッドは何でノータッチなんですかねぇ… - 名無しさん (2026-05-02 18:28:16)
    • 個人的にサイロッドは当たりやすくするよりも、当たりたくない武装としての強化が欲しいかったかな。若干遅くうごいてくれるから同時攻撃しやすいし。 - 名無しさん (2026-05-03 11:15:47)
  • (もう緩衝材で機体作ったらええんとちゃうか…?) - 名無しさん (2026-05-02 16:16:07)
  • 耐久面が改善されたから、今のうちいっぱい乗るわ。次の環境機が来たら真っ先に落ちるだろうし長く居座るのは無理と思ってる - 名無しさん (2026-05-02 15:25:51)
  • 拡張を何つけるべきか意見がすごい分かれそうな機体になってるね。拡張攻撃か、拡張スラスター、あるいは伝統の拡張装甲か。悩ましい。 - 名無しさん (2026-05-02 14:02:17)
  • 下手によろけ耐性上がったせい、おかげ?で停止射撃した瞬間に緩衝材以外を集中砲火されて半壊してるのよく見る デカいから停止してると緩衝材避けるの簡単なんよね - 名無しさん (2026-05-02 06:41:58)
    • 全体的に強化されたけど、スラ量が欲しかったのよね。打ち合いじゃ射撃汎用トップには勝てないし足回りも欲しかった - 名無しさん (2026-05-02 09:36:06)
      • 拡張スラ付けたら快適だよ - 名無しさん (2026-05-02 11:07:31)
        • 結局それか拡張攻撃で突き抜けるのがベターなんよな。最低限70は初期で欲しかった - 名無しさん (2026-05-03 22:23:04)
  • 600かなり固いな、HP24000に腕部緩衝材に当たればダメージ3分の1になるし蓄積軽減効果とダメコン2で蓄積耐性も十分。スラはなにかしらで上げないとキツイくらいかな。サイロッドはゴミ - 名無しさん (2026-05-01 10:36:45)
  • サイ•ロッドのノックオン時間ってサイコフレームで短くなるの? - 名無しさん (2026-04-30 23:59:26)
    • なる。が、おススメしないゾ - 名無しさん (2026-05-02 15:29:16)
  • ミサランの蓄積なんだこれ、49%×4か?なんでこんな半端な数字に? - 名無しさん (2026-04-30 22:48:35)
  • やっぱりヒットボックスデカいのが厳しい所だな。敵として狙いやすいだけでなく、味方でいてもちょっと邪魔というか考えてくれよって事がある。自分でよろけ取って追撃したい時に射線に入られる→停止射撃で居座られるってなると隙間狙うにも敵機に被る部分が多くてわざわざズレないといけなかったり悪い意味で肉壁になってることが多い。ダメコンとバルカン強化されたことだし横回ってクロス組む方がヘイト分散もできて強いと思うんだけどな。あと単純に強化直後だから乗り慣れてない人が多いってのもあるか? - 名無しさん (2026-04-30 22:15:00)
    • 単純な評価は、乗り慣れてない人の評価だってことはよくわかる - 名無しさん (2026-05-01 12:37:03)
  • 何か手触りは良い やれるかは実践繰り返してみないとまだ分からんな - 名無しさん (2026-04-30 19:50:05)
  • コイツの良さってゴリゴリに強化して初めて出てくるからまたすぐ戦績落ちると思う - 名無しさん (2026-04-30 18:06:23)
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最終更新:2026年05月02日 13:46