ドム・キャノン[複砲仕様]

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機体概要

  • ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。
  • ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。
  • 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。
  • 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。
  • 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 16000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 8 10
射撃補正 30 33
格闘補正 5 7
スピード 135
高速移動 170
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 180
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 8 9
遠距離 11 13


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

肩部ツイン・ミドル・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 8 4秒(120fps) 12秒(360fps) 2秒(60fps) 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35%x2
LV2 840

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 230発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1150 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 325 1246

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 580 700 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加

備考

「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年6月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。
  • 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。
  • ジャイアント・バズからの接近戦を主としたドムを、中距離から支援する目的で開発された機体。
  • 重砲固定武装化することによる強化が図られている。追加武装として腕部ミサイル・ポッドと装備。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。
  • 機体名に[複砲仕様]とあるが[単砲仕様]も存在する。単砲仕様は長距離砲撃に特化している。
  • 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。
  • 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと*1

機体考察

  • 概要
    • コスト350~地上専用支援機。ドム系なのでホバー走行持ち。
    • 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。
  • 火力
    • 射撃補正重視の基本的な支援振りをされている。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して有能なクラッカーと腕グレを持つ。
    • 瞬間火力という意味では低めだが、全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。
    • 格闘は完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。
  • 足回り・防御
    • ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。旋回も地上適正の恩恵でかなり良い。
    • スラスター初期値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。また高速移動も高いため逃げやすさ・位置取りのしやすさ共に快適に行える。
    • 耐久面ではHPはコスト帯では高めの部類。装甲補正は実弾ビームが高く格闘が低めの支援標準。合計値がコスト帯標準より+10高い。更に脚部特殊緩衝材持ち。ただしドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。
  • 特長
    • キャノンの硬直がバズーカ並に短いためヒット&アウェイのしやすさが売り。耐久値も高めなので前に出つつ支援の仕事が出来る。
    • 耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、余りがちな近スロでスラスターを補えば強襲機から逃げ切れることもある。
  • 総論
    • 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適した支援機。自機のみでのキル取りまで完結するのは少し苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。
    • ただし最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。汎用の後ろにいつつ、カットや追撃しつつのポジショニングが大事になってくる。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
  • 打撃
    • 拳で殴る兵装。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は左右へのフック。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。

副兵装詳細

  • 肩部ツイン・ミドル・キャノン
    • 右肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため威力も弾数消費も2倍。実質4発。
    • 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。
    • 複砲だが、他の複砲と違ってほぼ同じ位置から発射される。そのため爆風範囲は他の複砲よりは狭いが単発ヒットになることは少ない。
    • 一番の特長は射撃後の硬直時間の短さ。キャノンながらバズーカ並の短い硬直で次への行動へ移りやすい。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕に付属されたミサイル系実弾兵装。連射力・威力とももにそこそこ。
    • 左腕から発射されるため、他の射撃と発射場所がだいぶずれる。左側に障害物あるときは特に注意。
    • よろけ値は低めだが、後述のクラッカーのよろけ値が高いので併用すればよろけを取りやすい。
    • 射程も兵装の中では一番短い(遠投できるクラッカーは射程が別口)ので、追撃用と割り切ったほうが使いやすい。
  • クラッカー[強化型]
    • 左手アンダースローで投擲される手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。
    • 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。

運用

  • バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。
  • 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。
  • ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。
  • 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。
  • バズーカを担ぐ場合、キャノンと同時に弾切れになると長めのリロード中、腕ミサとグレだけで運用をせざるを得なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。
  • 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。

機体攻略法

  • 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。
  • 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。
  • 問題は逃げに徹された場合。味方汎用の方へ逃げられる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒ミサポ×6
    • キャノン→下⇒ミサポ×6
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒ミサポ×6
    • キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル
    • キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 文句なしに350支援最強 - 名無しさん (2020-07-24 09:24:56)
    • (個人的見解です) - 名無しさん (2020-07-27 03:44:05)
    • じゃあナーフ来るかな…。 - 名無しさん (2020-07-27 10:38:57)
    • 350支援最強はビショップだろいい加減にしろ!これだから重力に魂を引かれた奴らは... - 名無しさん (2020-08-02 14:04:30)
  • 思ってたよりコメ欄不評で驚いたけど普通に強いと思った。350支援はこればっか乗ってる。装甲も高めで火力も申し分ない良機体。 - 名無しさん (2020-07-17 23:24:46)
    • 350ってそもそもコイツか環八ウェポンラックの二択じゃね? - 名無しさん (2020-07-18 17:14:10)
      • 安定性で見たらこの2機が筆頭だけど他にも強い機体がいるからさすがに2択はない - 名無しさん (2020-07-18 17:18:58)
        • じゃあ他の強い支援を教えてくれないか?ガンキャノンか? - 名無しさん (2020-07-19 17:32:55)
          • 横からだが個人的には350はガンタン2もありだと思うんだ。 - 名無しさん (2020-07-20 13:01:13)
          • ドムキャを落とすつもりは全く無いけど300と350はスナカス一択と思ってる個人的に。個人的に。支援機には足回りと火力があればそれでいい。個人的に。 - 名無しさん (2020-07-24 15:17:16)
            • 味方にいてほしくないくそ支援機筆頭だな。支援機は最前線に付随しつつも半歩後ろから広く視野もって射撃によるカット入れてかないとまともな支援が対面に来たら盤面調整力で勝てないよ - 名無しさん (2020-07-26 07:07:55)
              • (個人の感想です) - 名無しさん (2020-07-27 14:36:18)
    • でもこいつか環八かだと環八がやっぱ頭1つ出て強いわ。 ドムキャはコンボできないし - 名無しさん (2020-07-18 18:24:54)
      • 環八WR触ったことないんだけど上方後どんな感じ?そんなに評価上がったのか - 名無しさん (2020-07-18 18:27:01)
        • 環八のとこ見てきた方が早いよ - 名無しさん (2020-07-19 17:33:40)
      • 射程以外はドムキャのほうが強いと思うわ。キャノンとGロケの拘束力とミサポの火力がいい。足回りは圧倒的にドムキャだしな - 名無しさん (2020-07-20 00:21:15)
      • あのタンク以下の足回りの冷蔵庫がドムキャより強いとかただの芋野郎だろ。ドムキャは350じゃ別格に強いわ。よろけ投射力、展開力、生存力がレベル違いだし何より前線を一枚分近く負担できる。前線支援機はやっぱり頼りになる - 名無しさん (2020-07-23 15:17:28)
  • 350と400ではめちゃめちゃ強いなよろけ2つで回避狩りはもちろんよろけ継続 ダメージも出せる歩兵の処理もグレでらくらく追撃は安心のミサポそこそこの足があるから転倒させてもいいしマニュもまっすぐ突っ込んできたら抜けるただ体がでかいから相手のよろけ武装の軌道を読んで被弾を抑えるようにしよう - 名無しさん (2020-07-17 01:59:28)
    • 400も強いよな・・・変タンさえいなければ - 名無しさん (2020-07-20 01:51:09)
  • キャノンが単体相手に片側しか当たっていなくて、クラッカーが爆風で2体巻き込んでダメージ稼いでいるっていう。 - 名無しさん (2020-07-04 01:20:38)
  • 窓のコスト帯と違ってみんな足ノロいからホバーでも当てやすいわ - 名無しさん (2020-06-30 23:15:24)
  • この機体バランサー追加されたらかなり強くなれそう - 名無しさん (2020-06-16 13:48:31)
  • 敵側が格闘強襲2体居ようがこいつは前に出るしかないんだ。チームメイツは他の支援を選択せずに汎用選んだなら、こいつより後方にいたり他の味方汎用について行くなよ。 - 名無しさん (2020-06-15 23:58:53)
  • 微妙に全てが足りない機体だな。決して悪い機体ではないけれど - 名無しさん (2020-06-11 14:54:56)
    • 即ヨロケを2つ持てるゆえの射程の短さが弱点だからこれ以上強化もし辛い感じはする。 - 名無しさん (2020-06-16 19:32:00)
    • 350最強ですぜ - 名無しさん (2020-07-11 21:36:11)
    • 個人的にはドム系&ホバーは当たり判定がデカすぎるのでスペックほど活躍できない印象。性能だけみてハイゴッグ最強ってわけにはいかないしアクトザクは乗ってみると強いみたいな - 名無しさん (2020-07-11 21:43:48)
  • こいつギリフライト抜けないんだね。 - 名無しさん (2020-06-05 14:12:50)
  • キャノンの爆風小さすぎやしないか?当てにくくて仕方ない… - 名無しさん (2020-05-31 22:56:41)
    • こいつのキャノンの爆風は全く期待できないから直当てするしかない - 名無しさん (2020-06-02 18:03:45)
      • 思ったより狭いんだよね、ザクキャジムキャの間隔で打つとよく外すから本当に素当てに近いんだよね。近距離だったらGロケが優秀だからカバー出来てるけど - 名無しさん (2020-06-11 11:59:03)
  • Gロケ使えるから割と強いんだけどやっぱキャノンの射程が400は対支援に関してはこちらから詰めない限り分が悪い択を常にやらされるのがネックだな。量キャと比べても150Mの差は打ち合いをしなきゃいけな場面では結構デカい差になってると感じるしWR相手だと尚更。 - 名無しさん (2020-05-31 02:35:11)
  • よく低コスト版マドロックって聞くけど、どっちかと言うとゲルキャ感ない? - 名無しさん (2020-05-26 17:15:56)
    • ホバーとキャノンが窓とほぼ一緒だからなぁ。特にホバーかどうかは使用感大きく変わるし。 - 名無しさん (2020-05-26 19:26:55)
  • ザクマシンガンが対空砲弾撃てるタイプだったらよかったのになあ。流石に望み過ぎか - 名無しさん (2020-05-18 22:42:36)
    • 支援機に2発蓄積はアカン - 名無しさん (2020-07-27 11:45:03)
  • ちょっと前にポロっと手に入ったものの、使う機会無くて軽くフリー演習だけして格納庫で埃かぶってたんだが、こないだ試しに出してみたら支援機だからと向こうが油断してるのもあるのかヌルッとオルテガハンマーが結構食らってくれるな。射程の都合で割と前出るし思った以上に振る機会あんだね - 名無しさん (2020-05-08 05:18:36)
  • 概要欄の、「実に6ヶ月ぶりの実装となる新機体」とかいう記述必要か?誰が編集してんだよ - 名無しさん (2020-05-02 19:30:23)
    • それだけでイライラすんなよ。前作経験者も多いし、前作登場の機体との比較もあったりするんだから、未登場かどうかとか久しぶりの新作だなーくらいは書かせてやれよ。どうしても不満ならここじゃなくて要望出しておいで - 名無しさん (2020-05-03 11:20:03)
      • ダメに決まってんだろ。実装当初の感想とかクッソどうでもいい - 名無しさん (2020-05-13 11:21:11)
        • お前の感想もどうでもいいけどね - 名無しさん (2020-05-15 20:50:00)
          • よくねーよ。編集ガイドラインに陳腐化しやすい文面は避けるよう書いてある。ルールも守れないなら書かないのが基本 - 名無しさん (2020-05-16 18:25:34)
            • 「実に6ヶ月ぶりの実装となる新機体」って記述は「バトオペ2でドム系が実装されたのは6ヶ月ぶりだった」って歴史を振り返るもので陳腐化する要素がどこにもないぞ - 名無しさん (2020-05-18 22:56:10)
              • 上の文章と区切られてるから何が6ヶ月ぶりだったのかこの文章ではよく分からんな。新機体自体は1週間毎に出てるわけだし。 - 名無しさん (2020-05-24 07:20:44)
              • じゃあ他の機体も、同じ書き方しろよ。こいつだけそういう書き方してるから違和感あるんだよ。統一しろ - 名無しさん (2020-05-26 14:39:52)
                • 文句があるならお前が編集しろよ鬱陶しい - 名無しさん (2020-06-02 18:22:08)
                  • ほんとにな。WIKIでこれ言っちゃうやつは何もわかってなさすぎだわ - 名無しさん (2020-06-16 00:23:11)
            • WIKIなんだから編集するなり、編集要望出すなりすればいいんですよ??機体板で騒ぐことじゃない。もうしてるとは思いますが・・・え、したうえで騒いでますよね? - 名無しさん (2020-05-19 00:38:21)
  • 北極でドムキャが味方に居た場合、グフ飛行試験も警戒した方がドムキャ動けるのかな? - 名無しさん (2020-04-18 22:15:16)
    • 打ち落とすの得意な機体ではないから、狩れそうなら狩ってくれた方が助かります。 ただ属性的には有利なのでグフフよりは無視できる…かな。 - 名無しさん (2020-04-18 22:27:05)
    • 瞬間火力高めの機体だから落としてさえくれれば処理は早いかな ちょこまか動きながらよろけ巻く機体だから、まぁ他の支援機よりはあまり妨害されても大きな影響はない - 名無しさん (2020-05-24 22:36:05)
  • レベル1引けたから使ってみたけど、足回り良くてよろけ手段もロケランでいけば2種あり、ダウン追撃にミサポ使えるのいいね。足がいいから味方と一緒に動けて援護出来るから個人的にはかなりいい機体、マドに近い感じで使えた。即よろけ手段を優先でロケラン持ってるけどザクマシはどうなんだろうか?やっぱないかなぁ - 名無しさん (2020-04-05 14:23:08)
    • ミリ削りとしてアリだとは思うけど、追撃はミサあるしやっぱロケランのほうが人気かな。 - 名無しさん (2020-04-05 18:12:27)
      • やっぱそうなるかぁ、ありがとうとりあえずこのままロケラン使ってみるわ - 名無しさん (2020-04-06 12:58:51)
    • クラッカー当てられるようになればミリ処理もできるから即よろけ1つ失ってまでマシ持つ必要はないかな - 名無しさん (2020-05-03 05:49:20)
  • キャD激推しおじさん面白すぎでしょ -   (2020-03-25 18:08:21)
    • - 名無しさん (2020-03-31 01:54:28)
  • こいつで活躍できる試合は、こいつ居なくても勝てる - 名無しさん (2020-03-17 10:22:15)
    • こういうドムキャの板になんのメリットももたらさない生産性ゼロのエアプコメントって荒らしなんじゃねぇの? - 名無しさん (2020-03-17 16:10:31)
      • せやで。わざわざ機体板までお気持ち表明に来るタイプの。 - 名無しさん (2020-03-19 22:55:44)
      • ドムキャにボコボコにされたゴミカスが八つ当たりしに来ているだけ - 名無しさん (2020-05-15 20:52:46)
  • 北極基地に全ての強みを潰される機体 - 名無しさん (2020-03-14 23:50:16)
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最終更新:2020年07月22日 02:00