ドム・キャノン[複砲仕様]

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機体概要

  • ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。
  • ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。
  • 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。
  • 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。
  • 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 8 10
射撃補正 30 33
格闘補正 5 7
スピード 130
スラスター 40
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 8 9
遠距離 11 13


格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

肩部ツイン・ミドル・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 6 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 400m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:?%
LV2 840

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 250m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:?%(5HIT)
LV2 325

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:?%
LV2 1310

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 580 700 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年6月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改造機。
  • 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。
  • ジャイアント・バズからの接近戦を主としたドムを、中距離から支援する目的で開発された機体。
  • 重砲固定武装化することによる強化が図られている。追加武装として腕部ミサイル・ポッドと装備。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。
  • 機体名に[複砲仕様]とあるが[単砲仕様]も存在する。単砲仕様は長距離砲撃に特化している。
  • 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。
  • 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。実に6ヶ月ぶりの実装となる新機体。
  • 前作において、ドムキャノンを初期に実装させ、それを元にドムを元に作り、ドムキャノンのモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかったらしい。結局前作ではどちらも実装されなかったのだが、今作ではその想定とは逆の順番で実装されることとなった。

機体考察

  • バラッジに続くコスト350~のドム系支援機で地上専用。ドム系なのでホバー走行持ち。
  • スラスター値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。
  • 最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。
  • ドム系共通で被弾率が高いものの、耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、スラスター強化を行えば強襲機から逃げ切れることもある。


主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
  • 打撃
    • 拳で殴る兵装。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は左右へのフック。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。

副兵装詳細

  • 肩部ツイン・ミドル・キャノン
    • 肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため弾数消費も2倍で実質3発でリロード。
  • 腕部ミサイル・ポッド
  • クラッカー[強化型]

運用

  • バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。
  • 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。
  • ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。
  • 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。
  • 問題はバズを担ぐ場合、キャノンと同時に球切れになると長いリロード中何も出来なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。
  • 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。

機体攻略法

  • 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。
  • 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。
  • 問題は逃げに徹された場合。孤立しているならともかく、多少なりとも頭が回るプレイヤーであれば味方汎用機の位置へ逃げる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒ミサポ×6
    • キャノン→下⇒ミサポ×6
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒ミサポ×6
    • キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル
    • キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつはまずキャノンの火力が低すぎる このままじゃゴミもいい所だよホント - 名無しさん (2019-08-18 00:10:51)
  • 副砲の爆風範囲をあと少し広げて欲しい - 名無しさん (2019-08-17 16:48:52)
  • ドミキャノン - 名無しさん (2019-08-13 21:04:00)
  • 使い勝手の度合いが重ザク似てるな - 名無しさん (2019-08-09 10:08:43)
  • 実装されて二か月くらい経つのに未だにカウンター優先度や旋回速度が未編集で草。人気も存在感もない機体だな - 名無しさん (2019-08-04 13:51:55)
    • ドムキャ自体は好きだけど極端な産廃でないだけで性能的に何とも言えんし乗ってて面白くもない。すでに単砲へ関心が移っている… - 名無しさん (2019-08-06 21:52:30)
  • 墜落でこいつが味方に来たけど強襲に狩られてるだけでワロタ。デブホバーじゃ墜落は無理だな - 名無しさん (2019-08-04 12:57:23)
    • 開けたマップじゃ一層無理なんだけどこいつ…支援のくせにキャノン3発しか撃てないからね… - 名無しさん (2019-08-09 10:54:04)
    • むしろ墜落が一番まともに動けると思うよ。味方も駆けつけやすいし - 名無しさん (2019-08-09 11:47:41)
  • イフ改プロガンイフDSと同じコスト帯なのがつらい コイツらがいなけりゃまだワンチャン  - 名無しさん (2019-08-03 17:13:34)
  • 武器の回転が悪くて止めを刺しきれない場面が多い - 名無しさん (2019-08-02 16:05:23)
  • あれ?強くね?超適当に乗っても割りと貢献できる気がするんだけど。と思ったら味方依存機体なのね…てことは味方依存とは世界の全て…? - 名無しさん (2019-08-02 14:07:45)
    • 気づいてしまったか、このゲームは糞雑魚機体でも火力は大抵あるから、味方が優秀ならキャIIですら活躍できるのさ、、、 - 名無しさん (2019-08-09 07:46:31)
  • 味方の支援がコイツに乗った自分一機だった。勝負には勝ったけどコイツ1機だけだと何かめちゃめちゃしんどかった・・・。コイツは2機目の支援枠かも知れない。 - 名無しさん (2019-07-31 15:33:19)
  • ドム部屋の支援枠なら需要あるだろ! - 名無しさん (2019-07-30 16:03:01)
    • バラッジなら壁にもなるけど、こいつときたら… - 名無しさん (2019-08-09 07:47:41)
  • ガチャで手に入ったから使ってみたけど評判ほど印象は悪くない。微妙に武器の回転は悪いけど射程の短さは前に出れば良いし武器の種類も豊富だからドムに有りがちな息切れも少ない。 - 名無しさん (2019-07-29 10:46:08)
    • 私も最近手に入ったから何度か乗ったがすごい中途半端な機体って印象だったな。前に出なきゃならない機体だけど前線で泳ぎ切れるだけの機動性や自衛力はないしそのリスクに見合うだけの決定力があるわけでもないっていう。 - 名無しさん (2019-07-30 11:38:15)
      • イフ改が斬りかかって来たときに足のお陰でヒョイとかわせて逃げ切れたし怯ませた相手に下格浴びせて寝かせたりも出来たから出来ない子では無い。 - 名無しさん (2019-07-30 15:29:09)
    • 兵装がポッキーならまだなぁ - 名無しさん (2019-07-30 11:38:59)
  • レートはおろかカスマでも見たことないんだけどこいつ… - 名無しさん (2019-07-29 00:54:50)
    • ぶっちゃけ乗っててあんま面白くないので・・・ - 名無しさん (2019-07-29 02:36:45)
    • 乗ろうとしたら大抵WRが出完して変えざるを得ない... - 名無しさん (2019-07-30 11:32:00)
  • 正直レートでこいつに乗って欲しくない、いろいろと中途半端で味方支援としていまいち信頼できない - 名無しさん (2019-07-28 01:00:29)
  • 最も存在感の薄い機体ではなかろうか - 名無しさん (2019-07-24 17:20:26)
  • 正直ドムキャの支援なのに遠距離弱かったり、複砲なのに爆風狭かったり、弾少なかったり、機動力がデブなせいで活かしきれなかったり、ドムなのにポッキー貰えなかったり、窓のせいで過小評価されたりで不遇というか少し頭悪そうな調整がマヌケっぽくて好き。連邦の効率考えました!みたいなのとは対照的ですこすこ。もうアイドル枠はドムキャで良いやろ。 - 名無しさん (2019-07-18 09:33:30)
  • バラッジといいドムキャといいドム系支援は微妙もいいとこだなあ。ドムキャ単砲に期待するしかないな! - 名無しさん (2019-07-18 01:50:32)
  • サーベルあるマドロックにバランサーは無くてもいいが 素手のこいつにバランサーが無いのがなかなか効くな - 名無しさん (2019-07-11 22:58:56)
  • ヒルドルブの副産物でレベル1を当てたが350ならまあまあ火力も出る。しかし前に出る機体だけあって高バラが無いのが個人的に辛い。 - 名無しさん (2019-07-11 22:48:43)
  • ガチャ銀コンテナからこいつのLv1Lv2出たわ…なんとも微妙な心境。倉庫から出ることはないな - 名無しさん (2019-07-04 23:58:49)
    • コンテナから出たよ。 - 名無しさん (2019-07-23 17:04:57)
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