ドム・キャノン[複砲仕様]

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機体概要

  • ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。
  • ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。
  • 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。
  • 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。
  • 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 16000 17500
耐実弾補正 19 21 23
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 30 33 36
格闘補正 5 7 9
スピード 135
高速移動 170
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 180
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 55800 84100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 8 9 10
遠距離 11 13 15


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

肩部ツイン・ミドル・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 8 4秒(120fps) 12秒(360fps) 2秒(60fps) 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35%x2
LV2 840
LV3 880

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 230発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1150 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 325 1246
LV3 350 1342

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 580 700 800 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 2800 3220 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 4200 4830 射撃補正が4増加

備考

「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年6月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。
  • 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。
  • ジャイアント・バズからの接近戦を主としたドムを、中距離から支援する目的で開発された機体。
  • 重砲固定武装化することによる強化が図られている。追加武装として腕部ミサイル・ポッドと装備。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。
  • 機体名に[複砲仕様]とあるが[単砲仕様]も存在する。単砲仕様は長距離砲撃に特化している。
  • 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。
  • 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと*1

機体考察

  • 概要
    • コスト350~地上専用支援機。ドム系なのでホバー走行持ち。
    • 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。
  • 火力
    • 射撃補正重視の基本的な支援振りをされている。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して有能なクラッカーと腕グレを持つ。
    • 瞬間火力という意味では低めだが、全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。
    • 格闘は完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。
  • 足回り・防御
    • ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。旋回も地上適正の恩恵でかなり良い。
    • スラスター初期値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。また高速移動も高いため逃げやすさ・位置取りのしやすさ共に快適に行える。
    • 耐久面ではHPはコスト帯では高めの部類。装甲補正は実弾ビームが高く格闘が低めの支援標準。合計値がコスト帯標準より+10高い。更に脚部特殊緩衝材持ち。ただしドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。
  • 特長
    • キャノンの硬直がバズーカ並に短いためヒット&アウェイのしやすさが売り。耐久値も高めなので前に出つつ支援の仕事が出来る。
    • 耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、余りがちな近スロでスラスターを補えば強襲機から逃げ切れることもある。
  • 総論
    • 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適した支援機。自機のみでのキル取りまで完結するのは少し苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。
    • ただし最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。汎用の後ろにいつつ、カットや追撃しつつのポジショニングが大事になってくる。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
  • 打撃
    • 拳で殴る兵装。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は左右へのフック。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。

副兵装詳細

  • 肩部ツイン・ミドル・キャノン
    • 右肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため威力も弾数消費も2倍。実質4発。
    • 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。
    • 複砲だが、他の複砲と違ってほぼ同じ位置から発射される。そのため爆風範囲は他の複砲よりは狭いが単発ヒットになることは少ない。
    • 一番の特長は射撃後の硬直時間の短さ。キャノンながらバズーカ並の短い硬直で次への行動へ移りやすい。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕に付属されたミサイル系実弾兵装。連射力・威力ともにそこそこ。
    • 左腕から発射されるため、他の射撃と発射場所がだいぶずれる。左側に障害物あるときは特に注意。
    • よろけ値は低めだが、後述のクラッカーのよろけ値が高いので併用すればよろけを取りやすい。
    • 射程も兵装の中では一番短い(遠投できるクラッカーは射程が別口)ので、追撃用と割り切ったほうが使いやすい。
  • クラッカー[強化型]
    • 左手アンダースローで投擲される手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。
    • 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。

運用

  • バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。
  • 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。
  • ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。
  • 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。
  • バズーカを担ぐ場合、キャノンと同時に弾切れになると長めのリロード中、腕ミサとグレだけで運用をせざるを得なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。
  • 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。

機体攻略法

  • 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。
  • 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。
  • 問題は逃げに徹された場合。味方汎用の方へ逃げられる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒ミサポ×6
    • キャノン→下⇒ミサポ×6
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒ミサポ×6
    • キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル
    • キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/06/13:抽選配給にて、新規追加
  • 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2019/09/26:性能調整
    • 肩部ツイン・ミドル・キャノン
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 12秒
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体Lv2HP上昇
      • Lv2:15000 → 16000 
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 肩部ツイン・ミドル・キャノン
      • 弾数増加
        • 6 → 8
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 27fps → 19fps
  • 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加
  • 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加
  • 2020/08/27:DP交換窓口に LV2追加
  • 2021/03/18:抽選配給にて Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • この子とシモカスの使い分けってどうしてます?私は毎回この子使ってますが - 私 (2021-04-21 20:38:43)
    • 味方汎用に随伴して、1.5列あたりからの火力支援て感じですかね。支援にしては足回りはいいしそこそこ固いし シモカスは後方からR4で狙撃して隙間時間や自衛にミサイルぶち込む感じですかね - 名無しさん (2021-05-30 14:36:13)
      • シモダをそんな長距離で使うのは無理があるかと。ロケバズとR4のどちらを持ったとしても最大の火力源が射程100のHBGなので、ドムキャよりさらに前に出て汎用と同じ列に立ち、積極的に中判定サーベル(orロケバズ持ってるならそこからも)からHBGを撃ち込んでいく運用になる。そういう理由(立ち回りの要が格闘とそこからの追撃にある)で僕は必ずシモダにしてる - 名無しさん (2021-05-30 18:45:54)
    • 立ち位置はほぼ同じだけど即よろけが2種欲しいか、バズ高バラ下BG連射の瞬間火力が欲しいかの差かな。味方が水ザク寒ジムでよろけ手数増やしたかったらこっち乗ってる - 名無しさん (2021-05-30 15:51:22)
  • どうしても他支援機よりキャノン当てにくいし、味方の一歩後ろの立ち回りは死ぬほど射線かぶるから余計弾当てれないのよ・・・ - 名無しさん (2021-04-19 18:24:03)
  • 程よく前線にいないと弾が当たらないから支援機の練習にはいいかも - 名無しさん (2021-03-04 21:22:05)
  • レベル3出てこないな、450廃墟で使いたいな、足回りはマドロックと大差ないだよなG適性で。 - 名無しさん (2021-02-14 04:54:12)
    • お叱り受けた性能じゃなきゃ随伴支援としては最優秀になるかもしれんね。武装実弾で固まってるから刺さりやすいし - 名無しさん (2021-02-23 13:45:18)
      • 足回りは良くても450だとディテクターがいるしな。一概に上位互換とまでは言えないがよろけ3種に火力で差がつくからおしおきどころかステータス急上昇でもしない限り難しい気が - 名無しさん (2021-03-04 22:58:59)
  • 残り10秒で一機差で負けてて、下格を食らい自機のHPは残りミリ。下格を放った敵が勝利のシャゲダンを行う中、ラストワンショットでシャゲダン中の敵をガンナーさんが撃ち抜いて大逆転勝利した時には色んな意味でテンションが上がりました - 名無しさん (2021-01-20 01:52:34)
  • マシンガン装備も悪くないけどGロケの性能考えたらやっぱGロケ一択だよなって思うぐらい性能が良すぎ - 名無しさん (2021-01-10 10:39:30)
  • 北極でも足回りとストッピングパワーあるから安心!北極A側ならタワーの凹部分に速攻登って2、3機止めるムーブが強い強い - 名無しさん (2020-12-31 03:54:08)
  • レート初乗りで総合1位取れたほど強い機体・・・。てか追撃アシスト4万弱って味方が強かった?位置取り良かった?のかビックリしたわ。 - 名無しさん (2020-12-09 17:40:06)
  • ジム2で初めてコイツに相対した時、此方旋回負けな上にフラフラした挙動の回避で攻撃外すわ、アッサリ足へし折られるわと翻弄された、この機体は前衛寄りな立ち回りで運用した方が良いんかね - 名無しさん (2020-11-29 15:50:02)
    • 基本は汎用のちょっと後ろくらいでよろけ量産じゃないかな、足回り活かして孤立しないように立ち回る - 名無しさん (2020-11-30 17:58:39)
  • 即よろけ二つと良好な足回り、ってことは対格と耐久盛ってDキャごっこする事も出来るのか? - 名無しさん (2020-11-13 01:38:00)
    • キャノン→Gロケじゃないと切替が間に合わない+バランサー無しだからキャD程応用が効かないかな。よろけ継続して格闘はそこそこ使うけど - 名無しさん (2020-11-13 02:14:37)
  • 400でも全然やれると思う - 名無しさん (2020-10-24 19:30:44)
  • 肩部キャノンがマジで当たらない ホバー機乗りなれてないせいか敵機の手前とか真横にすり抜けるとかあらぬ方向に飛んでいっちゃう 練習してもまったく上手くならないのどうすれば良いですか教えてえ○い人 - 名無しさん (2020-10-05 18:28:12)
    • 静止射撃の都合で、動きながら発射すると静止までに滑るから外れんだよね。キャノンが発射終わるまで、狙ってる所に照準合わせ続けてみたら? - 名無しさん (2020-10-12 10:12:51)
    • 敵を狙うんじゃなく、あらかじめ射撃を置く場所決めといて、目標がその場所に来たら撃つみたいなやり方がいいかも - 名無しさん (2021-01-10 10:34:34)
  • 350支援は選択肢多くていいな。中遠距離の王ガンキャ、遠距離の悪魔環八WR、中距離の鬼ドムキャ、近距離の刺客バズスナカス、強よろけのザクスナとデザジム、水中のパオンジュアッグ。みんな違ってみんな強いのは良いことだ - 名無しさん (2020-09-28 12:27:50)
    • それぞれに呼称付けて自分に酔いしれてる感じが堪らんです。選択肢が多いのは同意。 - 名無しさん (2020-12-12 13:06:27)
  • 支援機だから余りスラ無くても良いと思ったけど、ドムキャに関してはスラが欲しいと痛切に思う。やっぱりホバー機のような足回りの良い機体だからかな? - 名無しさん (2020-08-28 11:06:56)
  • こいつ含めて350支援ってできる仕事がバラバラすぎて比較してもしょうがないと思う - 名無しさん (2020-08-20 21:47:15)
    • 選択の幅が広いのはいい事だ... - 名無しさん (2020-08-23 23:04:41)
  • キャノン忘れた方がいいのかな。ホバーの慣性の影響でややずれるし、なんか爆風範囲が狭い?ガンキャやザクキャだと当てられる範囲なのに。 - 名無しさん (2020-08-18 09:00:51)
    • 範囲自体は狭めだけど連装だから総合した範囲はそれなりよ、こいつはよろけ武装2種を利用しつつよろけ作るのがメインの仕事だからキャノン使わないのは論外 - 名無しさん (2020-08-20 16:00:06)
      • 練習の甲斐あってキャノンもビシバシ当てられるようになりました。これから自信持って出せる - 名無しさん (2020-09-21 21:48:50)
  • デザジムもだけど最長射程は400程なんだ。単体で射程500以上の相手は砂漠とかだと厳しい。相手中継完封する凸力編成にしないなら射程を気にかけてほしい。 - 名無しさん (2020-08-14 22:28:23)
  • 文句なしに350支援最強 - 名無しさん (2020-07-24 09:24:56)
    • (個人的見解です) - 名無しさん (2020-07-27 03:44:05)
    • じゃあナーフ来るかな…。 - 名無しさん (2020-07-27 10:38:57)
    • 350支援最強はビショップだろいい加減にしろ!これだから重力に魂を引かれた奴らは... - 名無しさん (2020-08-02 14:04:30)
  • 思ってたよりコメ欄不評で驚いたけど普通に強いと思った。350支援はこればっか乗ってる。装甲も高めで火力も申し分ない良機体。 - 名無しさん (2020-07-17 23:24:46)
    • 350ってそもそもコイツか環八ウェポンラックの二択じゃね? - 名無しさん (2020-07-18 17:14:10)
      • 安定性で見たらこの2機が筆頭だけど他にも強い機体がいるからさすがに2択はない - 名無しさん (2020-07-18 17:18:58)
        • じゃあ他の強い支援を教えてくれないか?ガンキャノンか? - 名無しさん (2020-07-19 17:32:55)
          • 横からだが個人的には350はガンタン2もありだと思うんだ。 - 名無しさん (2020-07-20 13:01:13)
          • ドムキャを落とすつもりは全く無いけど300と350はスナカス一択と思ってる個人的に。個人的に。支援機には足回りと火力があればそれでいい。個人的に。 - 名無しさん (2020-07-24 15:17:16)
            • 味方にいてほしくないくそ支援機筆頭だな。支援機は最前線に付随しつつも半歩後ろから広く視野もって射撃によるカット入れてかないとまともな支援が対面に来たら盤面調整力で勝てないよ - 名無しさん (2020-07-26 07:07:55)
              • (個人の感想です) - 名無しさん (2020-07-27 14:36:18)
    • でもこいつか環八かだと環八がやっぱ頭1つ出て強いわ。 ドムキャはコンボできないし - 名無しさん (2020-07-18 18:24:54)
      • 環八WR触ったことないんだけど上方後どんな感じ?そんなに評価上がったのか - 名無しさん (2020-07-18 18:27:01)
        • 環八のとこ見てきた方が早いよ - 名無しさん (2020-07-19 17:33:40)
      • 射程以外はドムキャのほうが強いと思うわ。キャノンとGロケの拘束力とミサポの火力がいい。足回りは圧倒的にドムキャだしな - 名無しさん (2020-07-20 00:21:15)
      • あのタンク以下の足回りの冷蔵庫がドムキャより強いとかただの芋野郎だろ。ドムキャは350じゃ別格に強いわ。よろけ投射力、展開力、生存力がレベル違いだし何より前線を一枚分近く負担できる。前線支援機はやっぱり頼りになる - 名無しさん (2020-07-23 15:17:28)
      • キャノン、Gランチャー、腕ミサで足に大ダメージ出せるぞ、鈍足が弱いとは思うが、鈍足より弱いってことは無い - 名無しさん (2021-01-28 12:53:23)
  • 350と400ではめちゃめちゃ強いなよろけ2つで回避狩りはもちろんよろけ継続 ダメージも出せる歩兵の処理もグレでらくらく追撃は安心のミサポそこそこの足があるから転倒させてもいいしマニュもまっすぐ突っ込んできたら抜けるただ体がでかいから相手のよろけ武装の軌道を読んで被弾を抑えるようにしよう - 名無しさん (2020-07-17 01:59:28)
    • 400も強いよな・・・変タンさえいなければ - 名無しさん (2020-07-20 01:51:09)
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最終更新:2021年06月25日 11:00