ザク・ハーフキャノン

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機体概要


  • ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体。
  • 地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。
  • 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。
  • ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 14000
耐実弾補正 12
耐ビーム補正 3
耐格闘補正 15
射撃補正 25
格闘補正 10
スピード 95
高速移動 145
スラスター 35
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
130
必要階級
必要DP プロダクトコード限定

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 7
遠距離 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与

120mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 90 600発/分 16秒 0.5秒 400m 1000 射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍

ビッグ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 550 6 0.5秒 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x2(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 346発/分 10秒 0.3秒 350m 2018 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 290 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 540 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 1980 耐格闘補正が4増加
AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加

備考

対象店舗でプレイステーション ストアカード購入で「ザク・ハーフキャノン」先行入手キャンペーン実施!

  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、
      特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ザク・ハーフキャノンがもれなく先行入手できる!
    • さらに、登録いただいた方の中から抽選で30名様に、「ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)限定色スチール・ブラック」をプレゼント!
    • キャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク)
  • 入手可能機体
    • 3,000円カード購入:★★ ザク・ハーフキャノン Lv1 (地上専用機体、コスト300) ※特設サイトのレアリティは★ですが、ゲーム内では★★です
    • 5,000円カード購入:ザク・ハーフキャノン Lv1 + ★★★ ガンダム試作1号機 Lv1 (地上専用機体、コスト550)
    • 10,000円カード購入:ザク・ハーフキャノン Lv1 + ガンダム試作1号機 Lv1 + ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
  • キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりません
    • セブン-イレブン  マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません
    • GEO
    • TSUTAYA
    • エディオン
    • 上新電機
    • ノジマ
    • ビッグカメラ
    • ヤマダ電機
    • ヨドバシカメラ
    • 古本市場
  • キャンペーン対象期間
    • 購入対象期間:2020年12月7日(月) 0:00~2020年12月20日(日) 23:59
    • 応募締切:2020年12月21日(月) 23:59 ※2020年12月21日(月)にご購入の商品は対象となりません
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればハーフキャノンx3、GP01x2、GP02BBx1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ザク・キャノンことK型のオプションを、陸戦型ザクことザクⅡJ型に装備した機体。MS-06JK型。
  • ザク・キャノンは開発コンセプトの時点で装備換装することで複数の作戦状況に対応することが決まっており、それゆえ「180mmキャノン砲」や「120mmバルカン砲」、「ビッグ・ガン」や「スモーク・ディスチャージャー」を大型ランドセルにまとめる形でユニット化した。そのザクキャノンの試作機がキャリフォルニアベースにて完成した際に、拡張案として本機も準備された。
  • 射撃評価試験を行い、オプション装備として有効と判断されたため、現地での戦況変化対応や、J型が損壊した際の応急措置用として都合24セットのオプション装備が生産された模様。
  • 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN Mobile Suit Discovery(MSD)』ではC型をベースにしたMS-06CK型という設定になっているが、経緯は同じ。同じようにJK型も生産されている。ガンプラ化してるのはMSD版のCK型の方である。本作での出典は『MSV-R』であり、こちらの設定画準拠で「120mmバルカン砲」と「ビッグ・ガン」片方装備が採用されている。


機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用支援機。キャンペーン先行入手機体。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃補正高め。とは言え格闘補正に取られてる部分が支援機としては少し多いのが惜しい。合計値はコスト帯平均より+5多い。
    • 射撃兵装は、よろけを取れる兵装が少なく削りに特化している。蓄積でのよろけは取れるが得意ではない。
    • 格闘は低コスト支援特有の打撃なので、積極的に振れるほうではない。せっかく割り振られが少し多い格闘補正が手持ち無沙汰になりがち。
  • 足回り・防御
    • 足回りは支援機の中でも低めのスピードを持つが、高速移動が高めなのと、地上適正の恩恵もあって旋回が良い。脚止まる兵装が多いためポジショニングを重要視する本機においては、苦にはなりづらい程度には持ち得ている。
    • 防御面は機体HPがコスト帯では少し高めになる。装甲補正が耐実弾と耐格闘に多めに振られてるのもあって実戦だと割と耐えれる部類。合計値はコスト相応。
  • 特長
    • 脚は止まるが瞬間火力や継続火力が高い射撃兵装を持つ。
  • 総論
    • 削り特化の射撃兵装による火力出し要員。スキル「高精度砲撃」の恩恵を受けるために、しゃがみながら撃てるポジショニングを如何に確保するかが大事になる。
    • 本機は即よろけを取りづらく、味方のカットに関してはやりづらい。火力や削り切り要員に徹しないと中途半端になりがち。
    • 注目されると途端に弱くなるタイプなので、初級者向けとは言いづらく中~上級者向け。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。
    • 射程・弾数・単発威力が高めだが、連射性能がいまいち。
    • 下記のMMP-78とはよろけ値が高く、装弾数が少ない部分以外は同一なので、即よろけの取れるグレネードが付属するMMP-78を持つこと推奨。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットがザク・マシンガンに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 打撃

副兵装詳細

  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく高速移動動中にも使用可能。
    • 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用したと同時に自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
    • 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • 120mmバルカン砲
    • 右肩から発射されるガトリング系統の実弾兵装。
    • 連射性能が高く、装弾数も多いが射撃時静止を伴う。
    • 装弾数が多いので定期的に使って、中途半端な弾数になったら手動リロードしておいたほうが何かと役立つ。
  • ビッグ・ガン
    • 左腰付近から1トリガーで2発連続発射される実弾兵装。
    • ザク・キャノン[ラビットタイプ]の同名兵装と違って両側ではなく左側のみ装備されている。
    • こちらも射撃時静止。フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。CTはかなり短くフルオートのように連射可能。
    • ダウン追撃として使う場合は、2射以上すれば最もダメージを出せる兵装となる。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
    • 性能はザクⅡ[重装備仕様]のと同一。
    • よろけ値がそこそこ高く定期的にばらまいとくと味方のよろけ補助になりやすい。
    • 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶので傾斜に影響されやすい。

運用

  • 削り特化支援。よろけはほぼ蓄積で取ることになるので、火力出しに徹したほうが良い。
  • バルカン砲は削りとして優秀だが、脚止まる都合常時打ち続けるにはヘイトをこちらに向かせないようにしなければならない。スモーク使ってポジション変えを定期的に行いたい。
  • ビッグ・ガンと脚部3連装ミサイル・ポッドは弾速ほとんど同じなので、傾斜が無い場合はどちらも選択肢にあがる。瞬間火力はビッグ・ガンが優れるがリロードが重めなのでミサポで穴埋めできるのはありがたい。
  • スキル「高精度砲撃」の恩恵を受けるためタイミングを見てしゃがみ撃ちしたい。しゃがみならビッグ・ガンやミサポにも切り替えて恩恵受けつつ使用可能なのはありがたい。バルカン砲を伏せ撃ちすればよろけずには済むが、バルカン砲以外何も出来ず即時に動けないとデメリットも多い。

機体攻略法

  • 近寄ってしまえば脚止まる兵装だらけなので捕まえやすい。虎の子のグレネードだけは注意。
  • 真正面から相手すると削られまくる。先によろけを取ってしまわないと脚部ダメージ蓄積を狙われたりするので注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/12/07:キャンペーン先行入手機体として新規追加
  • 2021/02/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 14000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:20 → 25
    • スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • ビッグ・ガン
      • よろけ値上昇
        • 17% x2 → 35% x2
  • 2021/06/24:性能調整
    • スモーク・ディスチャージャー
      • 「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • コレとラビットは足遅いのが難で煙あっても自衛辛いから主武装に対空砲追加と思ったけど、火力馬鹿上がり過ぎてしまうのかな? - 名無しさん (2021-11-07 01:55:33)
  • 武装の射程距離伸ばしてくれないと使えたもんじゃねぇぞ - 名無しさん (2021-09-12 00:25:00)
  • 軍港だとガトリングがめちゃくちゃ刺さる - 名無しさん (2021-09-10 05:53:05)
  • FAレイス実装の裏でひっそりと株が上がってて面白いな。 コスト差考慮してもガトのDPSとリロード速度で勝利してて他のサブ武装も移動即よろけと高回転高効率蓄積よろけ2種、スモーク使った擬似ステルスで支援としての仕事もある程度の自衛も出来る上位互換と化してる。 - 名無しさん (2021-08-18 05:19:28)
  • 300のおもちゃ欲すい~。ガチャのハズレでまだ出ないの? - 名無しさん (2021-08-14 16:52:56)
  • この子に足りないのは被弾時のよろけに対するスキルが無い事だ・・・・機体固定装置とダメージコントロールが欲しい - ななしさん (2021-08-13 14:04:58)
    • いや、衝撃吸収機構だけでいいから欲しいな - ななしさん (2021-08-13 14:07:12)
      • ザクのカスタム機にどんだけ高望みするんだよ。ノーマルにも兎にも付いてねーんだぞ - 名無しさん (2021-11-04 23:30:27)
  • 副武装が蓄積よろけの塊だから、他のMSでは使われない主武装のグレ付きザクマシが唯一レベルで選択される。移動撃ち可能の即よろけと、蓄積よろけ用ではなく移動撃ちでミリにトドメ用っていう使い方だけど。 - 名無しさん (2021-06-19 02:11:22)
    • グレ付きザクマシンガンは要塞内部のドラッツェ改がいるから宇宙に行けばそこそこ見るよ - 名無しさん (2021-08-09 02:23:34)
  • ええ・・・ハーフキャノンなんて実装されてたのか、戦場で見たことすらないし知らんかった - 名無しさん (2021-06-10 01:20:05)
  • レベル2はいつですか? - 名無しさん (2021-06-09 23:42:00)
  • 結果報告見たら与ダメだけ下がってんのはどういうことなんですかね・・・ - 名無しさん (2021-03-26 00:44:40)
    • こいつに関してはミーハーな連中が乗ったせいとかではないだろうし不思議だね可能性としては①脅威度があがって無視される事が減り立ち回りに変化が生じた②スコアを出してた人達が強化されて乗らなくなった③ビックガンのよろけ値が上がって攻撃始めからよろけ、追撃までのダメージが下がったため こんな感じかな? - 名無しさん (2021-03-26 04:46:42)
  • 中距離じゃないと火力発揮できない割にスピードもスラもゴミやし何より格補10あるのがパンチで頑張ってと言っているようで余計に腹が立つ - 名無しさん (2021-03-05 19:48:21)
  • いくらここらのコストにビーム兵器持ちが少ないとはいえ、たったの3は心許ないな… - 名無しさん (2021-02-27 21:14:40)
    • 一緒に調整されて増えてる夜鹿のチュンチュンが痛い痛い - 名無しさん (2021-03-01 08:58:44)
  • ガトでダメ取ろうにもフリッパや強化された夜鹿Ⅱに蜂の巣にされるので汎用がよほど頼りにならない限りフルハンしたザクキャ系の方が安定する。 - 名無しさん (2021-02-27 20:24:20)
  • いやぁ、強化しすぎやろ。もう300支援こいつだけでいいんじゃない?タンクとか他にてこ入れしなあかん産廃大量におんのに… - 名無しさん (2021-02-26 23:14:56)
    • デザクDAをご存じでない? - 名無しさん (2021-02-27 09:39:00)
      • DA君は全然強いんだけど、あんまり300で見ない気がするんだよなー。やっぱクランマ報酬だから持ってない人のが多いのかね。 - 名無しさん (2021-02-27 10:17:57)
    • 課金した人に配布する機体だからじゃない?安いとはいえこれ持ってる人課金してるわけだし - 名無しさん (2021-02-27 11:33:05)
      • 課金(何に使ってもいい)だけどな - 名無しさん (2021-06-05 22:25:13)
    • 出てくると「うへえ」ってなる機体が、出てきても「なんとかなるな!」って思えるぐらいにはなった気がする(個人の感想です) - 名無しさん (2021-02-27 22:10:41)
  • レーダー範囲の狭さがネックだったのは事実で、観測生かそうとして近中距離戦になって自ずと被弾率が上がっていたらAPは据え置きか+500程度で良かったのでは? - 名無しさん (2021-02-26 10:43:28)
    • ダメだった部分全部強化しましたって内容だからねぇ。ライバル含む勝率がかなり低いからがっつり強化入ったんかな。火力係支援は味方の影響かなり受けるから勝率上がりづらいんだろうね - 名無しさん (2021-02-26 11:30:22)
  • 使えるようになった? - 名無しさん (2021-02-25 15:41:57)
  • 何で格闘補正10も振り分けたんだろうな… - 名無しさん (2021-02-25 14:09:07)
  • バリバリやりたい時に乗るけど強いか弱いかっていうとまぁ… - 名無しさん (2021-02-14 01:09:02)
  • 確かに火力は出るんだけど低コスト帯だとそれよかよろけ撒いた方が全体的な速度の遅さも合わさってその方が強いというか。ザクⅡの改修機ぐらいなのにこいつ300コスかよというか。要らん武装排除して足回り良くするなりナーフする事でコスト下げるなりして欲しい。SMLといいこいつといい面白くても味方負担大き過ぎて乗れない機体を特典にされるの勿体ない - 名無しさん (2021-02-07 19:59:42)
    • この辺でよろけ取りにくい壁殴り支援はスナカス - 名無しさん (2021-02-08 20:32:12)
      • 誤送信。とsmlもいるけど、こいつは特に味方依存度高いよね。スナカスは中判定と切り替え早いサベ、smlはバランサーと超火力カウンターがあるからクイックで接近戦仕掛けて遊んだりもできるんだけどこいつは。。 - 名無しさん (2021-02-08 20:34:47)
    • 火力があるって言ってもこいつと同等以上に火力が出てなおかつよろけを取れるやつとかいるしなぁ... - 名無しさん (2021-02-08 22:11:40)
      • そう、例えば敵→味方が一セット入れてる間にガト当てたら瀕死に持っていけるレベルなら火力特化という名分は成り立つ。よろけやカットほぼ完全に捨てるのとトレード出来てないんだよコイツは。 - 名無しさん (2021-02-12 20:22:42)
  • そりゃキャノンみたいな装甲ないし - 名無しさん (2021-02-06 16:28:27)
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最終更新:2021年12月02日 14:06