ザク・キャノン[ラビットタイプ]

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機体概要


  • 中距離支援機であるザク・キャノンの マイナーチェンジ機
  • ザク・キャノンは、ザクⅡをベースとし、防塵対策をはじめ各部を重力下仕様へ変更し、対空兵装として180mmキャノンを搭載した改修機である。
  • 機体の基本部分はザク・キャノンと同仕様だが、ブレード・アンテナが2本設置された独特の頭部形状から、 ラビットタイプ と呼ばれている。
  • 本機はこのラビットタイプを対空迎撃用途ではなく、対MS戦における中距離支援機に特化させる形で、腰部に ビッグ・ガン 、左手に シールド を追加装備し、火力と防御力を向上させた 重装備仕様 となっており、機体性能もそれに合わせた調整が施されている。
  • ベースとなったラビットタイプは、一年戦争時に北米戦線で活躍した イアン・グレーデンの愛機 が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 10500 12000 13500
耐実弾補正 13 16 19
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 3 4 5
射撃補正 25 30 35
格闘補正 0
スピード 85
高速移動 130
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 130
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 5 6 7
遠距離 8 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 950 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 997
LV3 1045

ビッグ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 330 16 0.5秒 12秒 0.4秒 350m 2発同時発射
長押しで2連即射
射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10% x2
LV2 345
LV3 360

ザクシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 120 150 120 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 450 560 440 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 830 1020 800 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 1600 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv3 2490 3060 2400 射撃補正が4増加
※LV2以前よりLv3のが要求値低いのはレアリティの差による仕様

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ザク・キャノンのマイナーチェンジ機。通常1本のアンテナが2本になってて兎みたいだからラビットタイプ。
  • 頭部短距離通信アンテナが増設された以外のスペックは変更なし。
  • 腰部追加兵装2連ロケット弾ポッドこと「ビッグ・ガン」と「ザクシールド」を装備し、攻防を向上させた対MS戦用中距離支援機としての性格を強めた、イアン・グレーデン中尉の乗機が特に有名。本機もグレーデン仕様準拠。グレーデンは並外れた射撃センスを活かし、カリフォルニア基地の守備隊として終戦まで活躍した。彼はニュータイプだったのではとの噂もある。
  • このイアン・グレーデン機が有名なので「ビッグ・ガン」は専用兵装に思われがちだが、アンテナの違いだけな通常機も勿論装備可能。
  • 漫画『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではヒロインのアイリス・アリスン搭乗機としてキリマンジャロ基地攻防戦のティターンズ側で参加している。こちらは連邦軍仕様ともいうべきか、 全天周囲モニター&リニア・シートになっていたりと近代化改修が施されている。
  • U(•ㅅ•)U

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 兵装はザク・キャノンと同じもの+ビッグ・ガンとなっている。同じもので初期コストの差で持てるLVが低いため威力差がある。
    • 全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。格闘は完全におまけ。
    • ビッグ・ガンによる火力支援が売り。確定させやすい射程距離はそこまで遠くないので、通常版同様汎用の少し後ろから随伴支援をしたい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは最低クラス。スピードや旋回は通常版と同値だが、スラスターや高速移動が低くなっている。
    • 耐久面ではHPはコスト帯では低い方にはなるが、硬めのシールドを所持している。装甲補正は実弾高めでビームが次ぐ格闘が低めの支援標準。
  • 特長
  • 総論
    • ザク・キャノンではあるが、ザク・キャノンと完全に同じ動きをしてもLV差による低威力や足回りの差が出てしまうため、ビッグ・ガンを交えた立ち回りが求められる。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
    • 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
  • 打撃

副兵装詳細

  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
    • 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
    • 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • 180mmキャノン
    • 肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
    • 射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
    • 曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
    • 弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
    • 乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンやビッグ・ガンを使おう。
  • ビッグ・ガン
    • 腰に付属された射撃兵装。ミサイルのような弾を左右の銃口から同時に発射する。そのため弾数は実質8発。射撃時静止。
    • フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。ただし0.5秒と短くフルオートのように連射可能。
    • 長押しで2連即射が可能。2連射の場合、CTは1射分と同じ0.5秒で済む。
    • 弾速もそこそこ速いのでキャノンよろけやダウンへの追撃向け。
    • ASLはついているが、とても狭くほとんど働かないので無いと思って良い。
    • 2020/08/27の調整で性能が変化
      • 大きな違いとして、2x2連射されていた弾が、単純に2発同時発射されるものに変更され、長押しすることで2x2連射が可能となった。
      • 威力・連射性能・ヒット判定・よろけ値も上昇している。
  • ザクシールド
    • Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
    • HPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。
    • スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。

運用

  • ザク・キャノンより遠目の間合いで、キャノンからのビック・ガンを当てていくのが基本的な運用。
  • 調整を数度受けたビッグ・ガンは瞬間火力を出しやすくなったので、ビッグ・ガンを当てやすい射程を維持しつつ、普段はキャノンで味方支援、チャンスを見てビッグ・ガンによる火力支援をするようにしたい。
  • ビッグ・ガンの最長射程くらいでキャノン当てると、高速移動でも回避されやすいので、噛み合わせたいなら300m前後が良いか。その付近を維持するなら主兵装はMMPより射程のあるザク・マシンガンも候補になる。
    • 確定距離を安定させたい場合は250m前後付近と、より接近する必要があるのでMMP併用によって更なる火力増強も考えられる。
  • 同コスト帯のザク・キャノンは当機よりレベルが3高い兵装を装備できるため火力が高く、キャノンでよろけをとってMMPで追撃を仕掛けるのが基本運用な通常版と同じことをするなら通常版に乗るべきだろう。
  • 最大の弱点が、上記にもある機動性。ただでさえ機動性に問題がある支援機カテゴリーでも最低ランクの機動性となっており、一回敵機に補足されると回避は困難。支援機の中でも運用の難しい機体と言える。

機体攻略法

  • 基本的にはザク・キャノン通常版の対処と同じ。機動性が悪いため、一度補足してしまえば撃破は容易。
  • 正面から不用意に突っ込むとビッグ・ガンで手痛いダメージ受ける可能性もあるのでそこは注意。
  • ビック・ガン連射中は足が止まるので、遠くからでもバズーカなどでよろけが取りやすい。よろけている間に距離を詰めて格闘に持ち込もう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/9/05:新規追加
  • 2019/11/14:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 10500 Lv2:11500 → 12000
    • スピード上昇
      • 80 → 85
    • スラスター上昇
      • 35 → 40
    • ビッグ・ガン
      • 射程距離上昇
        • 300m → 350m
      • ASL(自動照準補正)付与
  • 2020/07/30:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/08/27:性能調整
    • ビッグ・ガン
      • 威力上昇
        • LV1:250 → 330 LV2:260 → 345 LV3:270 → 360
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
      • 連射性能上昇
      • よろけ値上昇
        • 5% → 10%

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 密林で支援機使う時はラビットタイプ愛用するようになった。水中内の敵や乱戦時に使えるビッグガンとアンチステルスが本当に便利で助かる - 名無しさん (2020-09-30 17:59:26)
  • ビッグガン強化されてからは素ザクキャよりこっちの方が乗る回数増えてるわ - 名無しさん (2020-09-27 23:58:17)
  • 密林使いやすいわ〜アンチステルスレベル2でステルス持ちが丸わかり。 - 名無しさん (2020-09-26 16:27:41)
  • 低コストの足折り機体が実質スナカス一択だったけどラビットの強化でよろけも欲しかったらコイツで足回りでカバーできるならスナカスと選択肢は増えていくと思う - 名無しさん (2020-09-14 14:26:15)
  • ビックガンの脚部破壊速度ヤバいな。全弾命中で5280。キャノン1発が980だから、キャノンからのビックガン全弾命中だと6280ダメージ出る。これは、寒ジムの6割のHPに匹敵する。それだから、脚部にこの攻撃を受けると脚部1でも5%しかHPが残らない。 - 名無しさん (2020-09-14 14:17:01)
    • 計算したら、素のHPの寒ジムに脚部1付いた状態なら6500が脚部HPになるので、上記の攻撃がささると、220しか残らない。つまり、そこからザクマシンガン2発喰らうと脚部が破壊される。ジム・コマンドの素のHPならこれを食らった時点で脚部2でも脚が折れる。 - 名無しさん (2020-09-14 14:20:50)
      • 追記、支援の汎用補正や対弾とかは一切考慮していない。そのため、推測になるがキャノン1発ビックガン全弾命中すると汎用なら脚部が壊れるか、致命的な脚部ダメージになると推測する。 - 名無しさん (2020-09-14 14:23:11)
        • 全弾命中なら脚部どころか機体自体に致命傷よ - 名無しさん (2020-09-15 18:00:16)
    • 足折り性能も凄いんだけどマニュをはがしやすくなったのはデカい。特にド正面から突っ込む強襲機はキャノン→マシよりビッグガンだけで対応できるようになったのは自衛力としてはかなりのレベルアップ - 名無しさん (2020-09-14 14:24:47)
  • ビッグガンだけでもよろけが取れるようになったのは地味に強いんだよな。追撃用でもいいしキャノンのリロードをごまかすのにも使っていいし - 名無しさん (2020-09-12 03:24:09)
    • ? ビックガンに即ヨロケないぞ? ヨロケ値も改善されたとはいえ低いし、マニュ抜きならキャノンからの追撃はMMPの方が早くね? - 名無しさん (2020-09-14 03:27:55)
      • 体感レベルでかなり変わったから距離があればビッグガンだけでも蓄積よろけを狙う事が実用的になったんだよ。 - 名無しさん (2020-09-14 08:38:33)
        • 強化後ならマニュ抜くならキャノンからわざわざ切りかえてマシ撃つよりビッグガンの方が早くね? - 名無しさん (2020-09-15 18:17:38)
  • ジュアッグの時の癖でついビッグガンを撃ちながらしゃがもうとしてしまう.... - 名無しさん (2020-09-07 16:57:22)
    • 発射位置低いからしゃがむと地面に吸われるんだよな - 名無しさん (2020-09-07 22:28:29)
      • 重ザクなんかよく吸われるwww - 名無しさん (2020-09-07 22:42:30)
      • 地面に吸われるのもあるしジュアッグみたいに撃ちながらしゃがめないのよね(しゃがむと射撃が途切れる - 名無しさん (2020-09-08 12:33:34)
  • 早くDPで交換できんかなぁ - 名無しさん (2020-09-06 18:51:50)
  • ビック・ガン・アターーック!! - 名無しさん (2020-09-06 11:32:58)
    • クソッタレーーー!!!【前線から取り残されながら - 名無しさん (2020-09-07 23:02:12)
      • 特に北極基地開幕の出遅れは絶望的 - 名無しさん (2020-09-14 03:23:49)
        • いっそ自拠点近くの高架下に伏せて隠れてやり過ごすのもありやで - 名無しさん (2020-09-14 03:32:13)
          • しゃーないな。カバーするから今のうちに後ろ行ってくれ。 - 名無しさん (2020-09-14 17:40:16)
  • 足回り以外で素の方を使う理由がないくらいビッグガンが優秀になったな えぐい火力してるぜ - 名無しさん (2020-09-01 22:14:39)
    • 普通に汎用に(2発ヒットで)4桁ダメ出るようになったし、発射間隔もずいぶんマシになったし。素キャとの使い分けに悩むくらいにはなったよな - 名無しさん (2020-09-02 04:02:52)
    • アンステとビックガンの兎か、高レベルマシキャの素キャか。好みの範疇ではあるな。 - 名無しさん (2020-09-07 22:47:21)
  • こりゃ優先して狙わないとやばいなぁ...残しとくとダウン=死になりかねない - 名無しさん (2020-08-31 12:11:10)
  • どの支援機でも火力出している時に射線を被せるのはあまりに意識が低すぎる。S-でもこれが出来てない人が多いから困ったものだ。サッカーするにしても時間かかったら他の味方に迷惑かかるの考えた方が良い。 - 名無しさん (2020-08-31 07:37:50)
    • ....それこの機体の板にコメントする意味あるかね? - 名無しさん (2020-08-31 09:16:21)
      • 低コストなら瀕死か撃破に持っていけるラビットだから特にその事を強調したくて - 名無しさん (2020-08-31 10:24:22)
        • 載せたよ - 木主 (2020-08-31 10:25:14)
          • それ愚痴だよね?愚痴言いたいなら愚痴板行ってきて。おk? - 名無しさん (2020-09-01 22:34:00)
            • これは愚痴ではない - 名無しさん (2020-09-04 08:45:35)
              • 俺には愚痴にしか見えないが - 名無しさん (2020-09-06 11:36:31)
                • 愚痴だ - 名無しさん (2020-09-12 09:38:12)
  • 正面から突っ込んできた強襲がビッグガンくんでよろけ→そのままキャクブガ-まで行って草、回避機動取らないなら強襲でもカモれるなこれ - 名無しさん (2020-08-31 06:53:54)
    • キャノン→マシでつなげるよりビッグガン1本でマニュ止めれるようになったのは強い、馬鹿正直に突っ込んでくる強襲は普通にさばけれる。 - 名無しさん (2020-08-31 08:11:47)
  • 通常ザクキャよりはアッグガイへの対応はしやすいし味方にもカットしてもらいやすくなるんじゃないかな。廃墟ならザクⅠ使うけど。 - 名無しさん (2020-08-30 21:54:42)
  • 火力はとても優秀。だがとにかく足回りが酷すぎ。こいつに足並み揃えてくれる汎用なんてまずいない。アンチステルスを活かそうにも自分だけじゃ何もできない。『密集隊形で行こう』って、それができれば苦労しないんだよ! - 名無しさん (2020-08-30 02:03:16)
    • その辺はザクキャと同じじゃね? - 名無しさん (2020-08-30 08:26:10)
      • ザクキャ以上に重いからきついって言いたいんでしょ - 名無しさん (2020-08-30 08:45:51)
        • どっちも85で変わらないよの。スラが130に対して135と+5早いけどスラ量低い中での差なんて誤差レベルだし - 名無しさん (2020-08-30 09:04:59)
        • 機体性能を碌に調べずに木主みたいな的外れな意見言うのは本当にレベル低いわ。 - 名無しさん (2020-08-30 09:52:14)
          • 木主は間違ってなくない? 足回り酷いけど - 名無しさん (2020-08-30 13:10:04)
            • スピードは一緒、高速移動が5低い、ぐらいしか差なくない? - 名無しさん (2020-08-30 14:57:27)
              • 意識して乗り比べてみるとわかるけど変わんないぞ、ザクキャの方乗ると「こんな遅かったっけ...」ってなる - 名無しさん (2020-09-07 16:58:28)
    • というか足が早くても味方にその意識がなかったら結局置いてかれるのですが....( - 名無しさん (2020-08-30 12:22:57)
  • ビックガン火力たけーw 簡単に汎用溶けてくわ マシンガンはMMP一択なんかな? - 名無しさん (2020-08-29 01:58:54)
    • 機動力全然ないから、出来るだけリーチあったほうがいいんじゃないのかな。BGが足止まるから、前すぎると止められやすいし。前に行って、いざ下がろうとしてもササっと下がれる機体じゃないしね。 - 名無しさん (2020-08-29 02:31:20)
      • ビッグガンの間隔が早くなり判定が良くなってASLも相まって精度がかなり良くなったからね。後はよろけ値が倍になったからMMPで接近戦のリスク背負うよりザクマシの方が引き撃ちしながらよろけが狙えるしこっちもいいかもね - 名無しさん (2020-08-29 10:05:05)
  • それにしてもビッグ・ガンが売りの機体でビッグ・ガンがゴミでした×2回ってなかなかヤバイな - 名無しさん (2020-08-28 20:51:02)
    • 前作で猛威振るったからうまく調整しようとしてゴミカスにするのは、ここの運営あるある - 名無しさん (2020-08-29 00:07:34)
      • ガンキャSMLは前作に近い挙動なのにビッグガンだけはなぜが瞬間火力落とされたしね・・・ - 名無しさん (2020-08-29 10:01:57)
        • あっちはストアカード限定だしよろけ取れないからその分優遇されたんじゃね? - 名無しさん (2020-08-29 21:58:17)
          • まぁよろけ能力のあるなしの差だろうなぁ - 名無しさん (2020-08-31 12:12:19)
  • しかし、一回ビック・ガンの射程弄ってるのに性能が劣っていましたって、なぜ前回の調整で気づかなかったのだろうか…… - 名無しさん (2020-08-28 20:04:21)
    • おおかた動かないNPC相手にして調整してたからじゃないの。カカシ相手に撃ってりゃそりゃなんでも強いからね - 名無しさん (2020-08-28 20:54:14)
  • 当たり判定の向上も地味に嬉しいな、乱戦でぶち込んでも簡単に当たる当たる - 名無しさん (2020-08-28 17:37:09)
  • 単体で見ると強いんだけど鞭妖怪とコスト帯が被ってるせいでなあ・・・ キャノンからビッグガン2連射でMAは一応抜けはするけどもその後落としきれないし逃げられもしないし やはり妖怪は滅するべきなのでは? - 名無しさん (2020-08-28 12:31:14)
    • 素直に味方に頼るしかなし...「ちゃんとしてる味方なら」突っ込んできたところを止めれればあとは袋叩きしてくれるから祈れ - 名無しさん (2020-08-28 17:36:22)
    • 鞭妖怪のステルスをアンステで消せるから汎用に頼るんやで - 名無しさん (2020-08-28 17:45:02)
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最終更新:2020年09月06日 21:07
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