ザク・キャノン[ラビットタイプ]

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機体概要


  • 中距離支援機であるザク・キャノンの マイナーチェンジ機
  • ザク・キャノンは、ザクⅡをベースとし、防塵対策をはじめ各部を重力下仕様へ変更し、対空兵装として180mmキャノンを搭載した改修機である。
  • 機体の基本部分はザク・キャノンと同仕様だが、ブレード・アンテナが2本設置された独特の頭部形状から、 ラビットタイプ と呼ばれている。
  • 本機はこのラビットタイプを対空迎撃用途ではなく、対MS戦における中距離支援機に特化させる形で、腰部に ビッグ・ガン 、左手に シールド を追加装備し、火力と防御力を向上させた 重装備仕様 となっており、機体性能もそれに合わせた調整が施されている。
  • ベースとなったラビットタイプは、一年戦争時に北米戦線で活躍した イアン・グレーデンの愛機 が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 10500 12000 13500
耐実弾補正 13 16 19
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 3 4 5
射撃補正 25 30 35
格闘補正 0
スピード 85
高速移動 130
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 130 90
必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長01
必要DP 27900 54000 52500
※LV2よりLV3のが要求リサイクルチケットが少ないのはレアリティの差による仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 5 6 7
遠距離 8 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 950 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 997
LV3 1045

ビッグ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 330 16 0.5秒 12秒 0.4秒 350m 2発同時発射
長押しで2連即射
射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10% x2
LV2 345
LV3 360

ザクシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 120 150 120 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 450 560 440 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 830 1020 800 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 1600 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv3 2490 3060 2400 射撃補正が4増加
※LV2以前よりLV3のが要求値低いのはレアリティの差による仕様

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ザク・キャノンのマイナーチェンジ機。通常1本のアンテナが2本になってて兎みたいだからラビットタイプ。
  • 頭部短距離通信アンテナが増設された以外のスペックは変更なし。
  • 腰部追加兵装2連ロケット弾ポッドこと「ビッグ・ガン」と「ザクシールド」を装備し、攻防を向上させた対MS戦用中距離支援機としての性格を強めた、イアン・グレーデン中尉の乗機が特に有名。本機もグレーデン仕様準拠。グレーデンは並外れた射撃センスを活かし、カリフォルニア基地の守備隊として終戦まで活躍した。彼はニュータイプだったのではとの噂もある。
  • このイアン・グレーデン機が有名なので「ビッグ・ガン」は専用兵装に思われがちだが、アンテナの違いだけな通常機も勿論装備可能。
  • 漫画『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではヒロインのアイリス・アリスン搭乗機としてキリマンジャロ基地攻防戦のティターンズ側で参加している。こちらは連邦軍仕様ともいうべきか、 全天周囲モニター&リニア・シートになっていたりと近代化改修が施されている。
  • U(•ㅅ•)U

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 兵装はザク・キャノンと同じもの+ビッグ・ガンとなっている。同じもので初期コストの差で持てるLVが低いため威力差がある。
    • 全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。格闘は完全におまけ。
    • ビッグ・ガンによる火力支援が売り。確定させやすい射程距離はそこまで遠くないので、通常版同様汎用の少し後ろから随伴支援をしたい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは最低クラス。スピードや旋回は通常版と同値だが、スラスターや高速移動が低くなっている。
    • 耐久面ではHPはコスト帯では低い方にはなるが、硬めのシールドを所持している。装甲補正は実弾高めでビームが次ぐ格闘が低めの支援標準。
  • 特長
  • 総論
    • ザク・キャノンではあるが、ザク・キャノンと完全に同じ動きをしてもLV差による低威力や足回りの差が出てしまうため、ビッグ・ガンを交えた立ち回りが求められる。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
    • 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
  • 打撃

副兵装詳細

  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
    • 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
    • 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • 180mmキャノン
    • 肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
    • 射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
    • 曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
    • 弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
    • 乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンやビッグ・ガンを使おう。
  • ビッグ・ガン
    • 腰に付属された射撃兵装。ミサイルのような弾を左右の銃口から同時に発射する。そのため弾数は実質8発。射撃時静止。
    • フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。ただし0.5秒と短くフルオートのように連射可能。
    • 長押しで2連即射が可能。2連射の場合、CTは1射分と同じ0.5秒で済む。
    • 弾速もそこそこ速いのでキャノンよろけやダウンへの追撃向け。
    • ASLはついているが、とても狭くほとんど働かないので無いと思って良い。
    • 2020/08/27の調整で性能が変化
      • 大きな違いとして、2x2連射されていた弾が、単純に2発同時発射されるものに変更され、長押しすることで2x2連射が可能となった。
      • 威力・連射性能・ヒット判定・よろけ値も上昇している。
  • ザクシールド
    • Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
    • HPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。
    • スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。

運用

  • ザク・キャノンより遠目の間合いで、キャノンからのビック・ガンを当てていくのが基本的な運用。
  • 調整を数度受けたビッグ・ガンは瞬間火力を出しやすくなったので、ビッグ・ガンを当てやすい射程を維持しつつ、普段はキャノンで味方支援、チャンスを見てビッグ・ガンによる火力支援をするようにしたい。
  • ビッグ・ガンの最長射程くらいでキャノン当てると、高速移動でも回避されやすいので、噛み合わせたいなら300m前後が良いか。その付近を維持するなら主兵装はMMPより射程のあるザク・マシンガンも候補になる。
    • 確定距離を安定させたい場合は250m前後付近と、より接近する必要があるのでMMP併用によって更なる火力増強も考えられる。
  • 同コスト帯のザク・キャノンは当機よりレベルが3高い兵装を装備できるため火力が高く、キャノンでよろけをとってMMPで追撃を仕掛けるのが基本運用な通常版と同じことをするなら通常版に乗るべきだろう。
  • 最大の弱点が、上記にもある機動性。ただでさえ機動性に問題がある支援機カテゴリーでも最低ランクの機動性となっており、一回敵機に補足されると回避は困難。支援機の中でも運用の難しい機体と言える。

機体攻略法

  • 基本的にはザク・キャノン通常版の対処と同じ。機動性が悪いため、一度補足してしまえば撃破は容易。
  • 正面から不用意に突っ込むとビッグ・ガンで手痛いダメージ受ける可能性もあるのでそこは注意。
  • ビック・ガン連射中は足が止まるので、遠くからでもバズーカなどでよろけが取りやすい。よろけている間に距離を詰めて格闘に持ち込もう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/9/05:新規追加
  • 2019/11/14:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 10500 Lv2:11500 → 12000
    • スピード上昇
      • 80 → 85
    • スラスター上昇
      • 35 → 40
    • ビッグ・ガン
      • 射程距離上昇
        • 300m → 350m
      • ASL(自動照準補正)付与
  • 2020/07/30:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/08/27:性能調整
    • ビッグ・ガン
      • 威力上昇
        • LV1:250 → 330 LV2:260 → 345 LV3:270 → 360
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
      • 連射性能上昇
      • よろけ値上昇
        • 5% → 10%
  • 2020/01/08:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2022/03/03:DP交換窓口に Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • スタートコストとビッグガンの性能のせいなのかウサギには前線支援ついてないんだな。付いてても350で約1秒だからそこまで気ならないんだろうけど - 名無しさん (2022-09-30 22:18:56)
  • アンステついてるのが優秀だなあ。旋回盛っておけば350でも全然いけるわナハト多いし - 名無しさん (2022-06-19 13:27:12)
    • ナハト君のステルスlv3だから、アンステ観測による完全看破は出来ないよ。レーダーに反映している時はジャミングで高性能レーダーと観測潰れてる。むせる方はギリギリジャミング受けない範囲で観測アンステが効く。 - 名無しさん (2022-07-15 23:29:17)
  • 強襲に目をつけられてマニュで突っ込んで来られたら、どうせスラで逃げても追いつかれて格闘喰らうんだから、と開き直ってビックガン当てる事に集中すれば蓄積よろけ取れてワンチャンあり。あとは仲間が来てくれるの祈るしかないけど - 名無しさん (2022-06-03 13:55:53)
  • ビックガンのDPS気になる所さん。ほんとつおい - 名無しさん (2022-03-26 08:44:37)
  • 250、300あたりだとこいつが味方にいたら後皆汎用で敵の足止めてやれば勝てるぐらいの殺意を感じる火力何だけど、そんなことない? 当然マップ次第ではあるが - 名無しさん (2022-02-19 18:58:03)
    • 殺意については同意。こちらも追撃したとはいえ下格で寝かした汎用が一瞬で消し炭になっててある意味で支援機らしい支援機だと感じたわ - 名無しさん (2022-02-20 00:55:48)
      • ビッグガンがえらい火力してるんだよな〜。射程も結構長いから離れたとこからキャノンで怯ませてダメ元で追撃すると結構あたる - 名無しさん (2022-03-17 13:12:59)
    • ほんとマップ次第ね。狙われる状況だとなんもできん。安定してビッグガンさえ打てれば勝てる - 名無しさん (2022-03-17 13:25:43)
  • 地下基地250用に支援がほしいんだけどこれはかえって使いにくいかな? - 名無しさん (2022-02-11 11:54:04)
    • アンステ持ちとは言え地下なら同じくアンステ持ちのデジムの方が適正度高い - 名無しさん (2022-02-11 12:08:35)
  • ビッグガンの速射に手前から近づきに行ったら、前作のようなビクンビクン怯み状態になった。ショットガン撃てねぇ。 - 名無しさん (2022-02-04 21:09:45)
  • 素ザクキャ、デザジムが400コストに進出している中、こっちは出てこないのは400に機動と武装とスキルを一新したイアン機の登場を期待してしまう。同名武装だからダメージを合わせる。って事はしてほしくないなぁ。 - 名無しさん (2022-01-23 01:37:23)
  • アブソーバ付けたんなら滑空やバランサーもオマケであっても良かとよ。 - 名無しさん (2022-01-16 19:38:22)
  • こいつの安全圏かつ売りのBiG追撃が安定する位置ってまー簡単に水ザクで止められるんだよな…そうなると細かく位置変えて前線と撃ち合ってる意識外からバラ撒きたいんだけどこの足回りという… 昔ながらのバズ汎編成相手だと凄く上手く行って余計にそう思った - 名無しさん (2021-11-30 15:19:57)
    • 前作みたいに兎だからジャンプ強化という謎調整されそう。 - 名無しさん (2021-12-01 23:02:31)
  • 専用機のフラグが立った気がするぜ! - 名無しさん (2021-11-18 21:49:40)
  • ぶっちゃけ自衛低いから、ダメージ0でもいいから対空砲が欲しいときがある。ドム系陸ガン系の閃光やフラグレみたいなダメ0即よろけでもいいけど。 - 名無しさん (2021-11-10 21:21:51)
  • ビッグガンぶっぱがとにかく強いんだけど、ザクキャより更に悪い足回りのせいで引きつけたヘイトを捌くのが難しいんだよね。なまじ射程が長いのとビッグガンで足が止まるからラインが流動してるとポジション取りが遅れがちなのが難しい所。開き直ってキャノンビッグガン垂れ流ししてれば他のキャノン系よりはダメージ出せるから下手に芋支援するならこいつ乗って欲しいんだよなあ - 名無しさん (2021-11-08 16:05:59)
  • なんか残念な乗り手が好む機体なイメージ。キャノン使ってるをあまり見ないし、マシバリに必死な場面しか見ない。キャノン系はまずジムキャから乗って練習しろと言いたい - 名無しさん (2021-10-07 21:41:17)
  • (T)貴公… - 名無しさん (2021-07-21 01:00:52)
  • タンク以上に味方に指示出しながら戦局維持しないと火力出せない。デザジムよりもリスク負いながら射程圏内に敵を納めるのも神経使う。編成を激選しないと苦労しかない。 - 名無しさん (2021-07-21 00:12:18)
  • やっぱ足遅いから、マップ選んで出さないとだめだわ、アンステ生かすために廃墟いったら - 名無しさん (2021-06-12 10:09:09)
    • 途中送信ミス 廃墟いったら、味方バラけるわ、味方の方へも逃げ切れないわでボコボコにされる、スナカスなら下格闘でダウンとって逃げたりできるけど、こいつは安全な位置から火力出す機体だからマップ選びは重要。 - 名無しさん (2021-06-12 10:12:09)
    • 足遅いから北極で後ろからスタートしたら開幕グルグル追いつけずボコられる・・・ - 名無しさん (2021-06-23 22:14:36)
  • ビッグガンの射程が思ったより長いから、よろけさせた後当たらんだろ、と思って撃つと結構当たるのね - 名無しさん (2021-06-10 19:49:33)
  • ずっとラピッド(速射)タイプかと思ってた。まさか、ウサミミの方だったとはな - 名無しさん (2021-05-15 21:10:26)
  • 300まではアッガイもステルスlv.2までで、高性能レーダーlv2を保持しているので廃墟や山岳でのアドバンテージは大きい。強襲乗っている時、敵アッガイに絡まれている味方の本機を見ると味方汎用の評価が下がる。この機体だけじゃないけど味方汎用が敵の「支援機を頼む」って味方強襲に丸投げする前に、味方強襲にとっては味方の「支援機を頼む」と言いたい。 - 名無しさん (2021-02-23 23:56:43)
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最終更新:2022年03月31日 15:08
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