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機体概要
- 中距離支援機であるザク・キャノンの
マイナーチェンジ機
。
- ザク・キャノンは、ザクⅡをベースとし、防塵対策をはじめ各部を重力下仕様へ変更し、対空兵装として180mmキャノンを搭載した改修機である。
- 機体の基本部分はザク・キャノンと同仕様だが、ブレード・アンテナが2本設置された独特の頭部形状から、
ラビットタイプ
と呼ばれている。
- 本機はこのラビットタイプを対空迎撃用途ではなく、対MS戦における中距離支援機に特化させる形で、腰部に
ビッグ・ガン
、左手に
シールド
を追加装備し、火力と防御力を向上させた
重装備仕様
となっており、機体性能もそれに合わせた調整が施されている。
- ベースとなったラビットタイプは、一年戦争時に北米戦線で活躍した
イアン・グレーデンの愛機
が有名。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
250 |
300 |
350 |
|
|
|
|
|
機体HP |
10500 |
12000 |
13500 |
|
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|
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|
耐実弾補正 |
13 |
16 |
19 |
|
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
8 |
10 |
12 |
|
|
|
|
|
耐格闘補正 |
3 |
4 |
5 |
|
|
|
|
|
射撃補正 |
25 |
30 |
35 |
|
|
|
|
|
格闘補正 |
0 |
|
|
|
|
|
スピード |
85 |
高速移動 |
130 |
スラスター |
40 |
旋回(地上)[度/秒] |
45 |
格闘判定力 |
弱 |
カウンター |
連打攻撃 |
再出撃時間 |
8秒 |
10秒 |
12秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
☆ |
|
|
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|
|
必要リサイクル チケット |
70 |
130 |
90 |
|
|
|
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|
必要階級 |
二等兵01 |
|
|
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|
|
必要DP |
5100 |
7100 |
6200 |
|
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|
|
※LV2よりLV3の方が要求リサイクルチケットが少ないのはレアリティの差による仕様
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
3 |
4 |
5 |
|
|
|
|
|
中距離 |
5 |
6 |
7 |
|
|
|
|
|
遠距離 |
8 |
10 |
12 |
|
|
|
|
|
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
130% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
ザク・マシンガン |
LV1 |
173 |
40 |
240発/分 |
7秒 |
0.5秒 |
250m |
692 |
移動射撃可 よろけ値:8%(13HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 |
181 |
41 |
724 |
1300 |
LV3 |
190 |
42 |
760 |
1600 |
LV4 |
198 |
43 |
792 |
1800 |
LV5 |
207 |
44 |
828 |
2000 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
MMP-80マシンガン |
LV1 |
146 |
35 |
360発/分 |
4秒 |
0.8秒 |
200m |
876 |
移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
1100 |
LV2 |
153 |
36 |
918 |
1300 |
LV3 |
160 |
37 |
960 |
2100 |
LV4 |
167 |
38 |
1002 |
2300 |
LV5 |
175 |
39 |
1050 |
3000 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
打撃 |
LV1 |
1000 |
2.5秒 |
0.5秒 |
局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 |
1050 |
1300 |
LV3 |
1100 |
1600 |
LV4 |
1150 |
1800 |
LV5 |
1200 |
2000 |
LV6 |
1250 |
2800 |
副兵装
スモーク・ディスチャージャー
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
0 |
1 |
- |
20秒(600fps) |
1.5秒(45fps) |
5m |
移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減) 射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 |
LV2 |
LV3 |
180mmキャノン
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
950 |
12 |
4秒(120fps) |
18秒(540fps) |
2秒(60fps) |
550m |
射撃時静止 曲射 よろけ有 よろけ値:70%(2HIT) |
LV2 |
997 |
LV3 |
1045 |
ビッグ・ガン
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
330 |
16 |
0.5秒 |
12秒 |
0.4秒 |
350m |
2発同時発射 長押しで2連即射 射撃時静止 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:10% x2 |
LV2 |
345 |
LV3 |
360 |
ザクシールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
シールドHP |
3500 |
3850 |
4200 |
サイズ |
S |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
脚部ショックアブソーバー |
LV2 |
LV1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後
20%
回避行動
10%
脚部負荷発生後の回復速度を
1%
上昇。 |
|
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
高性能スコープ |
LV2 |
LV1~ |
高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率
5倍
までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 |
LV1 |
LV1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
アンチステルス |
LV2 |
LV1~ |
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を
50m
延長する。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
シールド構造強化 |
Lv1 |
120 |
150 |
120 |
|
|
|
|
|
シールドHPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが200増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
240 |
300 |
240 |
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
450 |
560 |
440 |
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
AD-FCS |
Lv1 |
830 |
1020 |
800 |
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
支援砲撃耐性 |
Lv1 |
1660 |
2040 |
1600 |
|
|
|
|
|
支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する |
AD-FCS |
Lv3 |
2490 |
3060 |
2400 |
|
|
|
|
|
射撃補正が4増加 |
※LV2以前よりLV3のが要求値低いのはレアリティの差による仕様
備考
機体情報
- 『MSV』から参戦。ザク・キャノンのマイナーチェンジ機。通常1本のアンテナが2本になってて兎みたいだからラビットタイプ。
- 頭部短距離通信アンテナが増設された以外のスペックは変更なし。
- 腰部追加兵装2連ロケット弾ポッドこと「ビッグ・ガン」と「ザクシールド」を装備し、攻防を向上させた対MS戦用中距離支援機としての性格を強めた、イアン・グレーデン中尉の乗機が特に有名。本機もグレーデン仕様準拠。グレーデンは並外れた射撃センスを活かし、カリフォルニア基地の守備隊として終戦まで活躍した。彼はニュータイプだったのではとの噂もある。
- このイアン・グレーデン機が有名なので「ビッグ・ガン」は専用兵装に思われがちだが、アンテナの違いだけな通常機も勿論装備可能。
- 漫画『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではヒロインのアイリス・アリスン搭乗機としてキリマンジャロ基地攻防戦のティターンズ側で参加している。こちらは連邦軍仕様ともいうべきか、 全天周囲モニター&リニア・シートになっていたりと近代化改修が施されている。
- U(•ㅅ•)U
機体考察
- 概要
- 火力
- 兵装はザク・キャノンと同じもの+ビッグ・ガンとなっている。同じもので初期コストの差で持てるLVが低いため威力差がある。
- 全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。格闘は完全におまけ。
- ビッグ・ガンによる火力支援が売り。確定させやすい射程距離はそこまで遠くないので、通常版同様汎用の少し後ろから随伴支援をしたい。
- 足回り・防御
- 足回りは最低クラス。スピードや旋回は通常版と同値だが、スラスターや高速移動が低くなっている。
- 耐久面ではHPはコスト帯では低い方にはなるが、硬めのシールドを所持している。装甲補正は実弾高めでビームが次ぐ格闘が低めの支援標準。
- 特長
- 総論
- ザク・キャノンではあるが、ザク・キャノンと完全に同じ動きをしてもLV差による低威力や足回りの差が出てしまうため、ビッグ・ガンを交えた立ち回りが求められる。
主兵装詳細
- ザク・マシンガン
- 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
- ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
- よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
- 主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
- MMP-80マシンガン
- 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
- ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
- よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
- 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
- 打撃
副兵装詳細
- スモーク・ディスチャージャー
- その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
- 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
- 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
- ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
- 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
- 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか
射出直後
に効果を発揮するように仕様変更された
- アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
- 180mmキャノン
- 肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
- 射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
- 曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
- 弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
- 乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンやビッグ・ガンを使おう。
- ビッグ・ガン
- 腰に付属された射撃兵装。ミサイルのような弾を左右の銃口から同時に発射する。そのため弾数は実質8発。射撃時静止。
- フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。ただし0.5秒と短くフルオートのように連射可能。
- 長押しで2連即射が可能。2連射の場合、CTは1射分と同じ0.5秒で済む。
- 弾速もそこそこ速いのでキャノンよろけやダウンへの追撃向け。
- ASLはついているが、とても狭くほとんど働かないので無いと思って良い。
- 2020/08/27の調整で性能が変化。
- 大きな違いとして、2x2連射されていた弾が、単純に2発同時発射されるものに変更され、長押しすることで2x2連射が可能となった。
- 威力・連射性能・ヒット判定・よろけ値も上昇している。
- ザクシールド
- Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
- HPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。
- スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。
運用
- ザク・キャノンより遠目の間合いで、キャノンからのビック・ガンを当てていくのが基本的な運用。
- 調整を数度受けたビッグ・ガンは瞬間火力を出しやすくなったので、ビッグ・ガンを当てやすい射程を維持しつつ、普段はキャノンで味方支援、チャンスを見てビッグ・ガンによる火力支援をするようにしたい。
- ビッグ・ガンの最長射程くらいでキャノン当てると、高速移動でも回避されやすいので、噛み合わせたいなら300m前後が良いか。その付近を維持するなら主兵装はMMPより射程のあるザク・マシンガンも候補になる。
- 確定距離を安定させたい場合は250m前後付近と、より接近する必要があるのでMMP併用によって更なる火力増強も考えられる。
- 同コスト帯のザク・キャノンは当機よりレベルが3高い兵装を装備できるため火力が高く、キャノンでよろけをとってMMPで追撃を仕掛けるのが基本運用な通常版と同じことをするなら通常版に乗るべきだろう。
- 最大の弱点が、上記にもある機動性。ただでさえ機動性に問題がある支援機カテゴリーでも最低ランクの機動性となっており、一回敵機に補足されると回避は困難。支援機の中でも運用の難しい機体と言える。
機体攻略法
- 基本的にはザク・キャノン通常版の対処と同じ。機動性が悪いため、一度補足してしまえば撃破は容易。
- 正面から不用意に突っ込むとビッグ・ガンで手痛いダメージ受ける可能性もあるのでそこは注意。
- ビック・ガン連射中は足が止まるので、遠くからでもバズーカなどでよろけが取りやすい。よろけている間に距離を詰めて格闘に持ち込もう。
コンボ一覧
※編集者へ:略号を追加したい場合には
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記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
- 2019/9/05:新規追加
- 2019/11/14:性能調整
- 機体HP上昇
- Lv1:10000 → 10500 Lv2:11500 → 12000
- スピード上昇
- スラスター上昇
- ビッグ・ガン
- 2020/07/30:抽選配給にて Lv3追加
- 2020/08/27:性能調整
- ビッグ・ガン
- 威力上昇
- LV1:250 → 330 LV2:260 → 345 LV3:270 → 360
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 連射性能上昇
- よろけ値上昇
- 2020/01/08:DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2022/03/03:DP交換窓口に Lv3追加
- 2022/12/01:DP交換制限緩和
- DP交換階級改定
- DP交換価格改定
- Lv1:27900 → 5100 Lv2:54000 → 7100
- 2023/11/30:DP交換制限緩和
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2023年12月07日 11:18