ガンキャノンⅡ

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機体概要


  • ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。
  • 懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力の安定や生産性が向上したビーム砲の実装で解消を図り、新設計の多目的精密照準システムによって、長距離狙撃が可能な命中精度の向上を実現している。
  • 機体固定装備を実体弾からビーム兵器へ換装したことにより、背部排煙や装填機構などが排除され、機体設計に余裕が生まれた。
  • これを活かして装備された大型スラスター搭載の推進システムによって機動性が大幅に向上。
  • あわせて、重力下でのジャンプ性能も各段に向上した。
  • 通常装備の狙撃用ビーム・ライフルと肩部のビーム砲により、中距離支援だけでなく、長距離支援や狙撃任務など、運用面での可能も広がっていたが、一年戦争末期にごく少数が生産されたのみとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 17500 19000
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 22 24 26
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 30 35 40
格闘補正 10
スピード 105
高速移動 165
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
105 155 180
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 35100 68400 89800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 12 15 17
遠距離 13 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.3倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1837 2205 605m
(805m)
19900
LV3 1925 2310 610m
(810m)
29000
LV4 2012 2415 615m
(815m)
43700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 85% フル1+フル1 1秒 15秒 0.5秒 700m 射撃時静止
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
拠点補正:1.3倍
LV2 2625
LV3 2750
  • OH:オーバーヒート

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1165
LV3 1230

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 Lv3~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~2 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3 Lv3~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 260 310 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 530 630 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 940 1090 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 3990 4740 5460 射撃補正が4増加

備考

「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年01月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンキャノンの試作最終生産機で型番はRX-77-4。
  • 反動とバランスに難があった両肩の実体弾を、右肩のみのビーム・キャノンに変更し、左肩には多目的精密照準システムが装備された。命中精度、出力、生産性等が向上し、より完成度の高い中距離支援機となった。
  • 換装の恩恵で機体設計に余裕が出来たため、背部スラスターを大型化することで短距離のジャンプ移動が可能になっている。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用支援機。両用だが 地上適正有り
  • ガンキャノン系としては格闘補正が少し高く、射撃補正に振りきってない。
  • 耐性系はコスト帯の支援機としてはビーム耐性が高め、それ以外は標準的な値。
  • 主兵装と副兵装が両方共足が止まる武装なので立ち位置が重要。
  • 足回りはそこそこ良く、地上なら適正があるためスラスター移動もしやすい。しかし足止める武装が多いので活用しづらめ。
  • スキル「空中制御プログラム」&「滑空機構」があるため、地上で立体的な移動による射点変更が可能。
  • 2019/09/26の調整で機体HPとスラスターが上昇した。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同じなのでそちらを参照。補正も標準。
    • スキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せる。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノン
    • 右肩にマウントされたビーム属性のキャノン。 ノンチャージで射撃不可
    • 表記上の数値はチャージ後の値で、チャージ後の威力倍率や射程上昇はない。
    • チャージには3秒(90F)必要かつ移動不可。次をOHせずに撃つには7秒以上間隔を空ける必要がある。
    • ビームはMS等のユニットを貫通して後ろのユニットにも当たる。射程距離内にいるユニットなら敵味方関係なく全てのユニットを貫通する。ビル等の障害物は貫通しない。
    • シールドも貫通するのだが、シールドがダメージを吸ってしまい、そのシールド持ちMS本体にはダメージが発生しない。シールド持ちMSを貫通して後ろにいたMSに当たった場合は後ろのMSにちゃんとダメージが発生する。
    • 発射後の反動が大きめで照準が大きく上に跳ね上がるので追撃のBRは調整しないと外しやすい。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。静止武器が多い本機では貴重なブースト移動射撃も出来る兵装。
    • 支援機は射撃補正が高いので割とダメージを稼げるが、射程が短いのでやはりHPが残りわずかの敵への追撃向け。
    • パイロット特効があり一撃で倒せるが、そもそも当てるのが難しい。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける。

運用

  • ビーム・キャノンは威力は高いが確実に3秒以上足が止まるのでなるべく狙われない位置からの狙撃に徹したい。なので本機を使う場合は敵支援機の死角であり、同時に敵汎用機の攻撃が届かないスナイプポイントを見つけ出し、常に敵前線に合わせた場所取りを行わなくてはならないなど、特に敵部隊の位置関係と地形を把握しなくてはならない難しさがある。
  • 地味にネックになるのがビーム・キャノンの反動の大きさ。反動で上方向に照準が移動するので脚狙いBRコンボの阻害にしかならない。
  • 自衛能力は皆無と言ってもよく、強襲機どころか汎用機に襲われても基本的に対処は困難。加えて、敵機を硬直させるにも足止めチャージが必要な為、支援機との打ち合いにも弱い。つまり、対MS戦能力が貧弱極まりないのが本機の弱点。狙われてから撤退では遅きに失するので、基本的には狙撃点となる高台を空中制御を利用して転々と回っていくのが良い。
  • 高性能バランサーを有しているため、相手が格闘武器を振りかざして襲いかかってきた時に限るが、ブーストでの逃走からのカウンターを狙うこともできる。ちょっと難しいが自衛のためにも頭の隅に覚えておきたい。
  • 膝立ちになることによって攻撃力を5%上げることができる。どうせ攻撃時は動けないので、常に膝立ち状態になることを意識したい。伏せやスコープはBRでの追撃に支障が出やすいため、非推奨。
  • 機体特徴的に乱戦や接近戦などを積極的に行う味方編成と相性がよく、逆に引き撃ちなど射撃戦をメインとするBR汎用編成などは相性が悪いので、本機をチョイスする時は味方編成にも気を配りたい。
  • クイックブースト含め空中へ移動する能力が高いため、格闘で張り付かれたら、ダウン時の無敵時間を利用して溜め空中ジャンプを行い味方の方に逃げるか、出来るだけ長い時間敵を引きつける役目を担おう
  • 兎に角ビームキャノンをぶっ放せなければ本機の存在意義は無きに等しいので、少しでも早く撃てるように高精度集束リングをガン積みしたい。メインのビームライフルにも関わるので悪い選択肢ではないだろう。

機体攻略法

  • 基本足止まってるので狙いやすい。接近戦に持ち込めば尚更。ただしバランサーからの下格闘やタックルがあるので油断は禁物。
  • 使われるであろう武器がビーム兵装なのでビーム耐性低めの機体は脚もってかれがち。
  • 始末自体は容易だが、攻撃力は高いので放置は禁物。無視すると味方部隊に馬鹿にならない被害が出る。必ず強襲機か支援機で最低でも牽制することを忘れてはいけない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒ハングレ
    • 下⇒しゃがむ→ハングレ
    • BC→ハングレ
    • BC→しゃがむ→ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • BC→ノンチャ
    • BC→しゃがむ→ノンチャ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2019/01/17:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/09/26:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • HP上昇
        • 13000 → 15000
      • スラスター上昇
        • 55 → 60
  • 2010/01/23:抽選配給にて Lv2-3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/08/26:DP交換窓口に Lv2-3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 久々に使うとスラスピ早くて気持ちいいわ。随伴余裕で汎用とわちゃわちゃするの楽しいで - 名無しさん (2022-07-31 21:48:40)
    • ジムキャノン2と間違えたわすまんな - 名無しさん (2022-07-31 21:48:55)
  • こいつとネモキャで北極芋プレイ楽しすぎ。もちろんカスマよ安心して - 名無しさん (2022-06-30 00:04:15)
    • 高台まで上る能力高いし、適切なシグナル出しつつ、オーバーキルを自重した狙撃してれば問題無いような。 - 名無しさん (2022-07-09 16:44:34)
  • 補給基地で高台から高台への八艘飛びスタイルで遊んでみたけど、支援にあるまじき足回りで中々楽しいな。400だと脳死レッドライダーが多いから近付かれる前に別の高台へ逃げたり。あ、デュラハンさんはやめてくれ - 名無しさん (2022-06-09 17:12:35)
  • こいつに歩き撃ちが付かないの、やっぱ肩キャノンだからなんだろうな。手持ちの武器はチャージ歩きしてる奴結構いるけど肩とか備え付けでチャージ歩きは居ないじゃんね。 - 名無しさん (2022-06-09 10:57:12)
    • メッサーラさん!?誰もレートで使わないから機体調整の議題にすらなってないだけでしょ - 名無しさん (2022-06-09 11:02:30)
  • こういう尖ってる性能が無視されないような調整が欲しい所 - 名無しさん (2022-06-09 09:21:49)
  • WDスナの強化はこっちに入れるべきだったのでは⋯⋯? - 名無しさん (2022-06-09 09:02:46)
  • グレ→バルで蓄積とれるようにならんかね(・ε・` ) - 名無しさん (2022-05-27 15:48:08)
  • 静止射撃のビームを歩き溜めできる時代になったんだしコイツもそうならんかのー - 名無しさん (2022-02-08 18:05:54)
  • 無人で芋るとくっそおもろい、火力だけは出るから脳死で出来るw - 名無しさん (2022-01-17 12:49:02)
  • 軍事Bチーム側スタート近くの高台に、滑空の恩恵で頂上に早々辿り着ける。初手通行料オメデトウビームを放ってから前線を一望して、敵編成を大体把握して前線上げるか高台に居座るかを味方に伝えるとよろしいかと。黙々と後方射撃するのはチームに貢献出来てない。 - 名無しさん (2022-01-08 00:53:25)
  • 港湾のシャトル上に登れた時は建物から二段ジャンプで飛び乗れて、別シャトルへの移動も出来たから一応こいつonlyの戦い方できたけど今はなぁ・・・。 - 名無しさん (2021-12-12 16:40:57)
  • 貫通なんて珍しくもなくなってきてるからどうしようもなさだけ上がってる - 名無しさん (2021-12-06 15:05:35)
    • じゃあノンチャで撃てるようにしてCT1,5秒3発OHのダウン射撃にするか - 名無しさん (2021-12-06 15:20:53)
      • おう前作の壊れやめえや - 名無しさん (2021-12-06 15:39:57)
  • 港湾と無人でならそこそこ使えた。前線から一歩引いたぐらいで随伴するのが合ってるかも。 - 名無しさん (2021-12-02 18:28:10)
  • もはや部屋崩壊してほしいときに選ぶ機体だよな - 名無しさん (2021-11-23 18:49:02)
    • 元々でしょ。レートでこんな看護必須な機体を使うあたり分かってない。クラン固めで看護できるんならいいかもね笑 カスマなら空気読んで使っちゃってもOK - 名無しさん (2021-11-28 23:47:52)
  • これもいつかZZみたいに大変身できるのだろうか⋯⋯ - 名無しさん (2021-11-03 16:33:37)
    • 前作の転倒射撃復活すれば環境入りもあり得るかも - 名無しさん (2021-12-12 13:06:27)
  • 陸ゲルやヒルドルブを押しのけてこいつに乗ろうとする利点を教えてくれ - 名無しさん (2021-10-04 12:20:19)
    • 貫通ビーム() - 名無しさん (2021-10-14 23:04:48)
    • ペナルティが発生しない(他人が退出するから)退出方法 - 名無しさん (2021-11-28 23:49:58)
  • 汎用と支援とかコストとか色々前提は違うがメッサーラが移動しつつチャージ→射撃時静止を実装するみたいだな…ワンチャン仕様変更ねえかな… - 名無しさん (2021-09-29 23:19:27)
  • 耐ビー低い、射線が通しやすくて長射程武装を活かしやすい軍港で可能性を感じる。というか400支援の択がなさすぎるんじゃ… - 名無しさん (2021-09-03 14:23:42)
    • 耐ビー低い水ガンが多い、ね - 名無しさん (2021-09-03 14:24:03)
    • 400で水中適正無い支援使うならアイザックでいいよ。相手は観測あり、味方は観測無しのハンディキャップをこの支援1機で覆せると思うならいいけど - 名無しさん (2021-09-20 09:43:31)
  • 最近こいつをレートで見かけるけどそんな使える? - 名無しさん (2021-08-31 22:05:27)
    • ガンナーよりは火力出て、高バラで自衛しやすいだけでレートで出せる程は強くない - 名無しさん (2021-09-05 23:52:03)
    • 14時直前の450北極で味方にいた。レート北極で狙撃機て大丈夫?って思ったけど、意外にも前めに随伴してくれる人で無事勝てた。こういう人が多ければなぁ - 名無しさん (2021-09-25 14:57:59)
  • 多分全機体で一番機体固定装置がいる機体。何でないの? - 名無しさん (2021-08-23 09:30:42)
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最終更新:2021年08月26日 14:33