ガンダム試作3号機ステイメン

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16000 17500 19000 20500
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 30 33 35 37
格闘補正 30 35 45 50
スピード 130
高速移動 220 225
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
340 375 410 390
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 170700 187700 206100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 14 15 16 17
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2000 380m 115900
LV3 2200 385m 128100
LV4 2400 390m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 107700
LV3 2420 120600
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 5発OH 1秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 1600
LV3 1700
LV4 1800

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4500 5000 5500 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加
Lv2 2210 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加
Lv2 2680 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。
  • 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム*1」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス*2」との同時運用を前提に開発されている。
  • デンドロビウムは一年戦争時、ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン*3」と呼ばれる本機である。
  • コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。
  • とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。
  • 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。
  • 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り スキウレ乗車不可
    • カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。
  • 火力
    • 攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。
    • 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。
    • 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV2も所持するため軽快に行動が可能。
    • 防御面は、HPは低めで、耐久そこそこのシールド持ち。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。
    • 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。緩衝材は背部にあるのみ。総合的には打たれ弱い部類にはなってしまう。
  • 総論
    • 低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。
    • バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。
    • 耐久性は高くないこともあって最前線で常時戦うのは苦手。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。

主兵装詳細

  • フォールディング・バズーカ
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。
    • 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。
    • 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。
    • とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。
    • よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。
      • N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改ブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。
      • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
      • 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。

副兵装詳細

  • ステイメン用ビーム・ライフル
    • Eパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。
    • ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。
    • 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。
  • フォールディング・シールド
    • 耐久並程度のLサイズ盾。
    • Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。

運用

  • バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。
  • サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。
  • 弱点は耐久力であり、HPやシールド耐久の大幅強化を得て尚、同コスト帯では低めである。また、機動力は高水準だが空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。
  • 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。

機体攻略法

  • 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。
  • 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。
  • またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。
  • 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。
  • HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 強化されたし、今更ながら使ってみようと思った。 - 名無しさん (2022-08-04 16:30:37)
  • 攻撃姿勢制御かマニューバーついたら完全に環境やと思うんやけど無理かなぁ? 550の格闘汎用はマニューバー持ってるのも多いしさ - 名無しさん (2022-07-31 19:04:12)
  • 戦績見たら700以外はかなり良くなったな、700以外なら安心してレート出せそうだわ。 - 名無しさん (2022-07-28 15:51:16)
    • lv1,2はいい機体になったと思う、700は論外 - 名無しさん (2022-07-28 16:02:39)
  • 宇宙S-だけど今のステイメンは550汎用でトップクラスだよ。fbより下降速度や旋回・スラ容量が低いとはいえ、遮蔽を生かした堅実なスタイルでバズーカの弾速や信管が刺さるしビーライも強いから、暴れまわる上手い人を手軽に止めれる。 あと、いまだに最速の慣性下格で機動力けっこう補えるのも楽しい。600以降はキツイ、700ヘビアマ着ければ程よい手加減機体って程度。 - 名無しさん (2022-07-25 09:54:33)
  • 550以下専だったけど、この子のおかげで漸く600が安定して来た。 - 名無しさん (2022-07-19 14:15:58)
  • 脆いくらいで図抜けた下格持ってたからやっぱ元々こいつ優秀機体だったんだよなぁ。スピードよりに調整された50c上のヘイズルって印象 - 名無しさん (2022-07-15 11:03:59)
    • 追記巻き込みFFし易い点はあるけど、それ気を付けられれば武装少ない分全て優秀装備だから初心者にもお勧めしたい。とりあえずこいつ触った事ない人は騙されたと思って使って、いかに下格回数増やす事が重要かを体感する事をお勧めします - 名無しさん (2022-07-15 11:06:40)
    • まぁしばらく550汎用環境を独占してた機体でもあるしなあ…一度も輝けたことのないゼフィランサス兄上を差し置いてなんで強化され続けてんだこいつ… - 名無しさん (2022-07-15 11:53:42)
      • 実はゼフィが最後の強化から2年近く放置されてる一方でこっちがほぼ2年以内に強化3回貰ってるのでめちゃくちゃ優遇されてるように見えるだけで強化回数は今回の入るまで2回ずつだったんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-15 12:06:10)
      • それだけ乗ってる人がいて尚且つ負けてたって事じゃないですかね。体感強化前でもステイメンは見たことあったけどゼフィマジで見ないもの - 名無しさん (2022-07-19 15:20:02)
      • 深い意味はないよ - 名無しさん (2022-07-23 22:09:37)
    • 普通にヘイズルのが強い。盾壊れるまでマニュありだもの - 名無しさん (2022-07-23 22:10:45)
      • だよな、マニュに加え無限と思えるスラがあるから強い。似てるようで全然違うわな - 名無しさん (2022-07-28 09:27:26)
  • 700の格闘補正素が50草 - 名無しさん (2022-07-13 04:15:05)
  • 宇宙A-クイック550,600で乗ってて激強と感じるくらい激強に思えるんだけどA+以降での評価はどんな感じなんだろ? - 名無しさん (2022-07-09 14:56:58)
    • 550ならまあ強い。600だとSER(止められない)、百式改(攻撃と防御手段が豊富なので面倒)、ドーベン(いちいち一手間いる)がいるから普通程度にしか感じない。 - 名無しさん (2022-07-09 15:27:31)
      • 流石にこの性能なら550では通用する感じかぁ。話少し逸れるけど600宇宙の汎用ってやっぱ百式改が人権? - 名無しさん (2022-07-09 21:14:46)
        • 人権というか環境トップはSER。あとはそれを止められるかが重要って感じ - 横から (2022-07-10 13:19:26)
          • マ?A-だとまず見ないから中堅上位くらいかと思ってた…宇宙A+行くような変態専用機だな…練習してみる - 名無しさん (2022-07-11 02:00:45)
            • そりゃAーならMAうまく使えないやつがほとんどだからMAより回避があったほうが使いやすいってだけのことだろう - 名無しさん (2022-07-19 16:28:24)
      • 宇宙でドーベンとか冗談だろ - 名無しさん (2022-07-19 15:36:17)
        • 流石にこいつよりは強いよ、うん。宇宙でもね - 名無しさん (2022-07-23 22:08:46)
        • ドーベンは相手が下手なら良いんだけど上手くなるほど機動力こそ正義になるからレート上がるほど駄目になっていく - 名無しさん (2022-07-25 12:52:48)
    • 宇宙ならまだマシなだけで普通に弱いです - 名無しさん (2022-07-23 22:04:04)
  • レベル4はカスマでよく乗ってたから強化嬉しい 格闘補正モリモリおばちゅ積んで辻斬りしまくるのが楽しいんじゃ^〜 - 名無しさん (2022-07-07 19:19:14)
  • 700だと脅威度低いとみられて後回し→味方やられて生き残る→結果自分のスコア上位とかじゃないの? - 名無しさん (2022-07-07 09:40:14)
    • 結果的にレートあげるのに最適な - 名無しさん (2022-07-07 13:22:12)
      • ミス、最適な穴場機体なのでは? - 名無しさん (2022-07-07 13:23:02)
        • どう読んだら木主の状況から勝てると思うんだ - 名無しさん (2022-07-07 13:30:25)
          • 今までの流れ的に出してほしくないけど、勝率が糞ではない流れで味方を犠牲にしてスコアとれるなら糞な方法だが穴場てこと - 名無しさん (2022-07-07 18:25:20)
            • それで最終的に試合に勝つなら味方に損はないしそもそもそれは普通の遊撃機の戦い方だから別に糞な方法ではないと思うが - 名無しさん (2022-07-07 18:29:08)
              • ごめん説明が足りなかった、今のレート制度だと勝っても負けても勝率が50%丁度でスコア自分だけよければ上がれるから、味方とか知らんてっ話しで良くないけど使えるって話し - 名無しさん (2022-07-07 18:43:07)
                • いや、今のレートは勝敗重視で上の方に行くとレート補正での敗北マイナスが大きくライバル勝利だけでは上がれなくなるよ… - 名無しさん (2022-07-07 19:04:48)
                  • Aフラ当たりから上昇下降数値同等になるからレート変動はほぼ勝利敗北どっちが多いか依存になってるね - 名無しさん (2022-07-15 11:16:04)
  • 強化されて久しぶり使ったけどやっぱ下格優秀だなぁこいつ - 名無しさん (2022-07-07 08:53:08)
    • 下格は(優秀) - 名無しさん (2022-07-07 09:35:05)
    • 元々優秀な下格をどう押し付けるかしかなかったのが、強化されて色々できるようになったよね - 名無しさん (2022-07-07 13:47:12)
  • この機体を700で出す→編成抜けしたい人が多い→そうすると、味方の質が安定する→最低限働けるなら、勝率が普段より高く→強いと勘違いする、こういうことじゃないのこの機体 - 名無しさん (2022-07-07 07:34:27)
  • バズBRで止まるのサザビーしかいないのに700で使うのは無謀すぎて草 対してこっちはマニュもバリアもないのに細身()だけで戦えるわけないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-07-07 00:16:03)
  • やはり550汎用の中では1番手に馴染む…。射撃がかなり強くなったから睨み合い時でもある程度仕事できるようになったし、がっつり射撃マップ以外ならマルチにこなせそうだ - 名無しさん (2022-07-06 20:55:51)
  • 運営が許可してる以上、どのLv使っても責められる謂れは無いんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-07-06 15:20:29)
    • 下コメがボコボコにされてるのは「他の700汎用より強い、安定している」とか寝言言ってるからだぞ - 名無しさん (2022-07-06 15:30:48)
  • こいつ700で使うならこいつより手数と速さがあるシナンジュ使ったほうが役に立つことが多い、ヒットボックスが小さいとか下格が伸びるとかいう搾りかすみたいな強みしかないこいつを700レートで頼むから使わないでくれ - 名無しさん (2022-07-05 14:47:33)
    • 下格で寝かせやすいという強みもシナンジュの高速下格の前では強みにならないしな…よろけの取りやすさも下格の後の追撃火力もさすがに勝てないし、クイマカスマの遊びでならご自由にだけどレートだとさすがに手数が違いすぎるしご遠慮願いたい。 - 名無しさん (2022-07-05 16:45:05)
    • オーバーチューンとか実装された辺りからLv4とかの機体を強いかのように喧伝してレートで出すのを認めさせようとする人増えた気がするわ - 名無しさん (2022-07-05 17:25:02)
    • ヒットボックスがチイサイと言ってもスピード130地上適性無しに対して爆風あるバズや高弾速なのが揃ってる700のBRを外し続けてくれるなんて相手の腕に甘えすぎだよな発想が。 - 名無しさん (2022-07-06 10:33:41)
      • もっと言うと仮に相手が初弾外したとてこいつではそのチャンスを生かせない - 名無しさん (2022-07-06 11:11:10)
  • 同じくヘビーアーマーとオーバーチェーン、HP盛で何度か試してみました。700コス域でステイメンのサイズが小さく比較的スピードも早いこともあり、廃墟などでは敵機がこちらを見失う瞬間が多く、550よりもコケさせやすい状況が増えてます。他700の汎用も全て持っていますが、勝率は今1番伸びてます。※A+域なので参考程度に。他 練度がまだ高くないシナンジュが増殖中という環境も加味して考えて貰えれば。 - 名無しさん (2022-07-05 13:28:48)
    • 小さい以外のアド持ってないじゃん、HP盛はせいぜい1000~2000程度の差、ヘビーアーマーも差が出るの対実弾だけ。何より火力がない - 名無しさん (2022-07-05 14:08:16)
      • 瞬間火力はないけど、安定して火力出るぞ。νのシールドキャノン5連射(補正値的にもステイメンが上)出来て格闘火力もステイメンの方が上。 - 名無しさん (2022-07-05 14:48:25)
        • その持ってない瞬間火力で彼我の差が開く事理解してくれめんす・・・ - 名無しさん (2022-07-05 15:04:58)
        • νはシールドのビームで即よろけ取れるけどステイメンは取れないじゃん - 名無しさん (2022-07-05 15:21:51)
        • νのシルビが火力用だと思ってるのか・・・? - 名無しさん (2022-07-05 15:22:55)
        • 大前提に700では仕掛けに行けれるほどよろけ手数ないからどうしようも無いと思うんだが。ステイメンのネタがバレてんだから距離空けられるのが確定してる - 名無しさん (2022-07-08 15:32:54)
    • 使えるという話であって、バズνやシナンジュより性能が強いとは思わない。ただ乗り手の適正というか練度というか。なら700来るなという話もあるだろうけど、安定してステイメンの方が数字出せている人がいるってことだよね。扱えきれないシナンジュ出されるよりマシだと思うけど。 - 名無しさん (2022-07-06 00:35:13)
      • 頭打ち30点程度のこいつ使いこなすより慣れてないシナンジュのがまし、武装半分しか使えなくてもシナンジュの方が手数多い - 名無しさん (2022-07-06 09:05:00)
        • 20点のシナンジュ何じゃないかな 苦笑 - 名無しさん (2022-07-06 17:12:41)
  • 700コストでこいつになる人に聞きたい。他の700コストの汎用機乗らずにこいつに乗る理由を教えて。 他の機体よりもメリットがあるなら理解はしないけど納得するわ。 - 名無しさん (2022-07-04 20:53:15)
    • カスパ組んでみたけど、ヘビーアーマー積んでHP23500になるから使ってみたいと思いました。(スロット拡張すると) - 名無しさん (2022-07-04 21:02:21)
      • そうですか。 それで活躍できましたか? - 名無しさん (2022-07-04 21:07:53)
        • 使ってみたい=使ってないです。スロ拡張出来てないので - 名無しさん (2022-07-04 21:10:19)
        • S-(2950弱)だけど、5戦やって3回1位他も2位とか4位とかだったよ。ヘビーアーマーとオーバーチェーン機動付けてるけど、サザビーとステータス同じ位で小型だから計算上最も固い。全700コス汎用持ってるけど個人的に一番安定して強い。こないだの強化で一気に変わった - 名無しさん (2022-07-05 10:35:05)
          • 流石にバズνより強いって事はないと思うけど - 名無しさん (2022-07-05 12:07:32)
            • 役割が違うからなぁこいつは下格でダウン量産したり、ヘイト引き受けて細身、機動力、硬さで時間稼ぎする感じだし - 名無しさん (2022-07-05 14:39:31)
              • ダウン量産→シナンジュ,バズνの方が火力も成功確率も上。機動力→230は700では見慣れた数字。硬さ→νもHP22000、対格50対ビ47+サイコフレーム積める。 - 名無しさん (2022-07-05 15:16:12)
          • ゲルググMと一緒、数値だけは優秀ってやつ。700コスの火力だと正直誤差 - 名無しさん (2022-07-05 12:11:49)
            • いやゲルMはデブだけどこいつ細身だし、緩衝材も上がったから敵が攻撃外すし、デカい機体に囲まれても隠れるから同時に攻撃されにくい - 名無しさん (2022-07-05 14:29:59)
              • 即よろけ2,3種+蓄積取れる武装積んでる相手が全部外した上でその敗残兵みたいな生き残り方して何ができるの? - 名無しさん (2022-07-05 14:37:36)
                • ん?なんでこっちも攻撃外す前提な上に、建物がない平地なの?射線切りながら戦ってないの普段?否定しだけやん君 - 名無しさん (2022-07-05 14:41:54)
                  • 一本しかない即よろけ当てて回避はかれたら何するの?お願い下格でもするの?射線切って逃げるの?回避lv2狩りもまともにできない時点で味方の負担でかすぎだろ - 名無しさん (2022-07-05 14:45:49)
                    • 仮想的は誰?なんで射線切る=逃げるなの?感情的になり過ぎてて会話出来てないよ - 名無しさん (2022-07-05 14:53:39)
                      • わかった、じゃあ現行の汎用メインのνとシナンジュにどういう運びで勝つ想定なのか教えて - 名無しさん (2022-07-05 14:57:03)
                        • じゃあ、北極を想定して、壁越しだとまず足がでかいシナやνは足を隠せないので、 基本よろけ取れる。下格もこいつのは多少横にも曲がるから回り込むようすれば壁越しでも ダウン取れるし、700の機体は、背部のオプションがでかいので、高台から下格のサーベルだけ当てるようにするとダウン取れるし、仮にタックルされてもカウンター判定にならないから、 オバヒしてるから有利と取れる。 何もない場所での打ち合いの場合はよろけ武装の数的に接近戦では不利なので、とにかく間合いから離れて、バズ撃って、追撃に足を狙う。 基本脚部付けてないから大体逃げてく(特にシナの様な強制噴射多用する機体)。 逃げなかった場合、ダウン追撃後はよろけの数的とマニュの有無でやはり不利なので、とにかく距離を取るか(バズ→BRの繰り返し)、次の敵に向かって、死角から下格行く 緊急回避2持ちの多い700は基本的には、カウンターするのを避けるので、緊急回避された場合は、 こんな感じかな、そもそもタイマンする機体ではなく、基本的に脚部破壊狙いとカットが狙う機体なんだが… まぁこれで納得いかないから俺が上手すぎるからでいいよ。実際ほぼカンストだし。誰もA帯が乗って強いとは言ってないし、 文句言ってんのも実況者マンセーのA帯以下だと思ってるし。 あくまで、フルハン+ヘビーアーマー+あればオーバーチェーンと最低でもA+後半以上の腕がある前提かつ廃墟や北極での話だから。 - 名無しさん (2022-07-06 21:10:13)
                          • マニュ+ダメコン+フレキシブル+スラ撃ちバルカン、メイン持ってるシナンジュが詰めてこないわけないだろ。「俺が勝つ妄想」でしかない、なろう小説家の戦闘描写の方がまだマシ - 名無しさん (2022-07-07 10:10:37)
                          • そもそも君の言う「必ず自分が先手取る」「相手が撃ってこない」「必ず逃げ切れる」想定でもシナンジュの方が火力も手数も成功確率も高い。全700コス汎用持ってるけど個人的に一番安定して強い。こないだの強化で一気に変わった - 名無しさん (2022-07-05 10:35:05)。←何一つこれの証明になってない - 名無しさん (2022-07-07 10:39:18)
                          • じゃあ次700戦場で跳梁跋扈してる強ZZを止められるシナンジュより700戦場において優れてる点は? - 名無しさん (2022-07-07 10:48:02)
                          • 他枝で書いたA+だけど兼ね同意。遊撃枠として周りのでかさ相まってカウンター取られずコケさせられるら乱戦時とか - 名無しさん (2022-07-08 02:00:02)
                          • イキリ長文ありがとう。 でもそれ出来るのは対面がタイマン状況だとおもうんですよ。これチームバトルだし仮想敵さんも、もちろん脚部狙ってくるんだから火力の差で足の割れやすさがだいぶ違うと思うんですが。そんでもって北極なら尚更武装の回転がモノ言うんだからバズ1本と5発ビームなんかで何ができるの? - 名無しさん (2022-07-08 15:49:33)
                      • 自分から論じれない逆張りオタクの鑑だったな - 名無しさん (2022-07-05 16:23:20)
    • 5v5が主流の700でこいつの武装構成はただただ味方がつらいだけ - 名無しさん (2022-07-05 12:05:37)
  • 強化前、多分300戦位戦って最高記録が12万3千。強化後、7戦くらい戦って出した記録が12万7千 - 名無しさん (2022-07-04 19:29:24)
    • 今日見てみたら、強化前700戦使ってました - 名無しさん (2022-07-05 19:02:28)
  • 今回の強化でフルバーニアンと並べる性能になった? - 名無しさん (2022-07-04 18:20:44)
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最終更新:2022年07月15日 11:12

*1 由来は現存する花の名前で、花言葉はわがままな美女

*2 語源は球根の一種

*3 雄しべのこと