ガンダム試作3号機ステイメン

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16000 17500 19000 20500
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 30 33 35 37
格闘補正 30 35 45 50
スピード 130
高速移動 220 225
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
340 375 410 390
必要階級 二等兵01
必要DP 19800 21000 22500 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 14 15 16 17
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2000 380m 5800
LV3 2200 385m 6300
LV4 2400 390m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 5発OH 1秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 1600
LV3 1700
LV4 1800

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4500 5000 5500 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加
Lv2 2210 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加
Lv2 2680 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。
  • 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。
  • 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム*1」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス*2」との同時運用を前提に開発されている。
  • 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン*3」と呼ばれる本機である。
  • コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。
  • とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。
  • 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。
  • 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り スキウレ乗車不可
    • カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。
  • 火力
    • 攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。
    • 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。
    • 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV2も所持するため軽快に行動が可能。
    • 防御面は、HPは低めで、耐久そこそこのシールド持ち。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。
    • 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。緩衝材は背部にあるのみ。総合的には打たれ弱い部類にはなってしまう。
  • 総論
    • 低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。
    • バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。
    • 耐久性は高くないこともあって最前線で常時戦うのは苦手。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。

主兵装詳細

  • フォールディング・バズーカ
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。
    • 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。
    • 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。
    • とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。
    • よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。
      • N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改ブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。
      • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
      • 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。

副兵装詳細

  • ステイメン用ビーム・ライフル
    • Eパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。
    • ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。
    • 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。
  • フォールディング・シールド
    • 耐久並程度のLサイズ盾。
    • Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。

運用

  • バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。
  • サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。
  • 弱点は耐久力であり、HPやシールド耐久の大幅強化を得て尚、同コスト帯では低めである。また、機動力は高水準だが空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。
  • 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。

機体攻略法

  • 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。
  • 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。
  • またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。
  • 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。
  • HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ビーライ試作4号機ぐらい連射できたらまだ少し味がする機体になる。もちろん物足らんが - 名無しさん (2024-07-18 15:30:33)
  • マニュ空プロはメインとして一芸要素に射撃・格闘追撃プログラムを追加したら面白そう - 名無しさん (2024-06-05 18:09:09)
  • この機体の居場所完全に無くなったと思ってる。 - 名無しさん (2024-05-13 12:45:26)
  • 地上戦でバズ下決まらないなら、射撃オマケするなら格闘詰めのZザク、格闘オマケならバルカンもあるアクア1号いて肩身が狭い。 - 名無しさん (2024-05-06 20:20:39)
  • 昔だったら伸びる下格がこいつ(他の機体にあったらすまん)にしかないアドバンテージだったが今では当たり前のように新機体が持ち出したりしてなんかなぁ……それに未だにマニュすら貰えないのなんでだ?それと他のゲームだと当たり前のように持ってる2丁BZを追加武装で追加してさらにストッピングパワーと射撃戦できるようにしてくれねえかなぁ - 名無しさん (2024-04-13 15:28:15)
    • 量産百改いるからと射撃戦させないなら、専用主武装の蓄積70%のバズを100%にして、ほぼバズ下確定させればいいな。 - 名無しさん (2024-04-13 20:46:32)
      • そんな無法なバズーカが許されるわけ無いだろ何言ってるんだ… - 名無しさん (2024-04-17 00:20:51)
        • 蓄積値100は当たり前に許されないだろうけど、バズ以外に即よろけがなくて蓄積値よろけにも時間がかかるステイメンなら、バズの切替1.3秒くらいでも許されると思うんだ。武装追加も絶望的だし… - 名無しさん (2024-04-17 03:11:15)
        • コイツの手数だったら案外無法でもなさそうかも - 名無しさん (2024-05-02 14:42:53)
          • 蓄積100%バズーカの無法さがわからないのはエアプを疑うレベルだよ… - 名無しさん (2024-05-02 19:29:22)
            • バズ→BRで蓄積よろけ値計105%だからMAlv1抜ける論。をベテランさんは550現環境でもバリバリ通用するぜ!って高らかにいえるなら、まぁそうなんじゃないすか。 - 名無しさん (2024-05-03 00:12:51)
              • 今通用してないからって、武器性能を壊れさせてもいいなんてことにはならないぞ。 - 名無しさん (2024-05-03 17:12:07)
            • 蓄積100%バズーカ自体は強いだろうね、だけどスラ撃ち持ってないコイツが持っても強い止まりでしょ - 名無しさん (2024-05-03 00:32:51)
              • スラ撃ち武装ないから強い止まりってなわけ無いだろ… 盾受けも汎用機のマニュも無意味にするストッピングパワーはスラ撃ち武装の有無関係なく許されるわけがない 散弾と違ってカス当たりだからよろけなかったとか一切ない 爆風掠めたらダメコンかマニュ2以外は必ずよろける 全機にダメコン配布でもするの? - 名無しさん (2024-05-03 01:06:49)
                • だからね、バズは弱いと言ってないでしょ。空プロはない、マニュダメもない、長い格闘のわりに姿勢制御もない、HPは並み以下、緩衝材はケツにしかない、辛うじて足回りが良いと言えるぐらいの一芸頼りなんだからそんぐらいの無法持ててやっとこさ強機体入りでしょ - 名無しさん (2024-05-03 08:33:46)
                  • バズの蓄積100%は一芸じゃなくて単に害悪でしょ - 名無しさん (2024-05-03 09:03:32)
                    • 威力増ct短縮や蓄積80%くらいならまだわかるけども - 名無しさん (2024-05-03 09:04:37)
                      • 一瞬で蓄積100超えるような副武装持ってる奴も沢山おるしそいつ等と比べたら言うほど脅威でも無いと思うわ、コイツ副武装ビーライしかねえんだぞ?550でこの耐久で、1種格闘、格闘火力も微妙、よろけ継続もまともにできない貧相な射撃武装なのに… - 名無しさん (2024-05-03 20:01:18)
                        • 即よろけかつ蓄積値100の武装(チャージ必須や静止撃ち等の制限なし)なんて550までの汎用機にあったか?というか、ステイメンなら許されると言う文面だけど、武装のうち1つがヤバイ性能ならダメなのはリックディジェ改が証明してくれたじゃん。 - 名無しさん (2024-05-03 20:26:36)
                          • エアプか知らんがリックディジェ改とこいつを較べるかよ、3バズを起点に山程択があるから強かったんだろうが。それに対空も出来る拡散といくら弾速速いといえ普通のバズじゃ大きな差があるわ - 名無しさん (2024-05-03 20:41:26)
                            • リックディジェ改を出したのは不適だったかもしれん、すまん。ただ、どの道蓄積値100の即よろけ爆風兵装なんてのは、圧倒的低耐久か武装の貧弱さがない限りは550コストでは絶対に出しちゃいかんでしょ。ステイメンは正直言って現環境は辛いけど、その方向の強化はやっちゃいかんのよ。 - 名無しさん (2024-05-03 21:12:34)
                        • 散弾は短射程だし射線通らないと蓄積が取れない、パフェガンのビームガンはじめとしたマシンガン系も複数発ヒットが必要かつ射線が通らないと蓄積が取れない バズーカは射程も長いし爆風あるから射線が完全に通ってなくても当たるような代物 それの蓄積が100%はありえない ダメコン無しのマニュ1と固定装置は無効スキルに早変わりして盾受けも無意味 どう考えてもパフェガンとは別方向でクソ化する - 名無しさん (2024-05-03 20:42:15)
                • 大よろけではないが、図体のデカい同コスト汎用のゼク3種とドライセン親方には申し訳ないかな。ダメコンよこせ! - 名無しさん (2024-05-03 16:54:18)
    • マニュどころか空プロすら貰えないという。伸びる下格は量百にEWACジェガンまであるからアドバンテージとしてもちょっと厳しくなってきたし、マニュか空プロがほしい・・・ - 名無しさん (2024-04-24 15:43:43)
    • それこそもうガンオンみたく、2丁バズ装備したらメインを2発同時斉射、副兵装に左右を連続して発射みたいなのを追加してがっつり射撃戦できるようにして欲しい。そこにスラスピやスピード、脚部ショックアブゾーバー等の機動性をさらに向上させて、脆さは緩衝材付与に留める。こんな感じで高火力高機動だけどめちゃくちゃ脆い、ケンプの亜種みたいな機体になってほしい。量百とは燃焼とか副兵装群で差別化可能だし。(量百もそろそろ強化してほしいし) - 名無しさん (2024-05-03 01:36:34)
      • そんなまどろっこしいことしなくても、耐久微増加+エンゲージゼロの主兵装スラ撃ちスキル貰えばええんじゃない?腰に大層なバインダー付いてるし、系譜的にも持ってて違和感ないでしょ。 - 名無しさん (2024-05-03 20:30:14)
        • それだとそれこそパフェガンと被って下位互換になるんだよな。今のパフェガンが強いとかは関係なく、限定的ながらスラ撃ちのよろけを疑似マニュ発動しながら撃てて、さらに多種多様な兵装があり機動面でもステイメンより優れた箇所が多い。わざわざ個性を被らせるよりかは固有の方向性に尖らせてほしいな。 - 名無しさん (2024-05-06 20:55:29)
    • 未使用時に置くとこいるから無理だな。火力足りないならバズBRサベ威力200ずつ増加、蓄積取れないなら80/45のBR切り替え0.5s、耐久足りないなら下がったパガンと同じ17000にとかで留まると思うよ。スキルに関しては空プロは強襲も含めジオン機にも未所持が多くそこと合わせて放置の可能性あるかも、他の汎用連邦機と比較して耐爆持ってる強みがあるからそこで差別化しろって意味なのかもわからんけど - 名無しさん (2024-05-03 09:21:15)
  • 即よろけ2種が当たり前のインフレ環境が悪い 副兵装バズのくせに切り替え一番速い奴が悪い - 名無しさん (2024-04-13 15:16:55)
  • マニュ、空プロ、空中格闘、BRのCT0.75秒とかかなぁ。今ならBRとバズのリロード10秒でも許されそう - 名無しさん (2024-04-05 10:23:07)
  • パーフェクトの完全劣化だよな - 名無しさん (2024-03-18 21:45:21)
    • ビジュアルだけ勝ってる - 名無しさん (2024-04-16 23:04:13)
  • マニュと空プロは必須として、なんかの間違いでフラップと空中格闘付かないかな。 - 名無しさん (2024-03-05 04:08:05)
  • 当時、下手くそなワシでも最高レートまで運んでくれた強強機体だったのに涙チョチョギレますよ。 - 名無しさん (2024-03-03 06:25:37)
  • 下格の伸びで何とか食っていけ…ない!マニュと空プロ、後何か一つ武装が欲しい - 名無しさん (2024-02-29 10:15:45)
  • 旋回もうちょっとくれ… - 名無しさん (2024-02-25 21:10:15)
  • 下見たら弱い弱い言われてるけど、そこまで弱く無い気がする。というか、それなりに性能の良い射撃兵装と居合い斬り使って下格しまくってたら割といけると思う。 - 名無しさん (2024-02-18 13:29:15)
    • 確かに弱くはないんだけど、MAが当たり前になっているコスト帯だからMA相手に止める手段が乏しいというのが難点かな?バズとBRを1発ずつ当てないといけないし。ただ足を止めたらズバット行けるけどなかなかシチュエーションも厳しい - 名無しさん (2024-02-18 23:40:20)
    • 武装単体で見たらそこまで悪くないんだけど、この3つしかないというのが微妙なんだよね。空プロもつけてもらえないし折角の歩行補正もテールバインダーが弾吸ってしまうしで…汎用と強襲で違うから一概には言えないけど耐久、歩行補正、下格の速さ、スラスピの代わりに空プロあってマニュがある百式のがやりたいことはやるかもしれない。繰り返すけど、汎用と強襲でヘイトとかも違うから劣化ではないけど - 名無しさん (2024-02-19 14:42:20)
    • 今の550環境見て言ってるのか?武装もスキルもまったく足りてないでしょ。A帯なら通用してんのかもしれんが - 名無しさん (2024-03-10 22:03:51)
  • そろそろ2丁バズ追加してもろて - 名無しさん (2024-02-13 15:57:31)
  • サブビーがアッシマーのメインと同じ火力だから火力はあるんだけどね、五発しかないのにリロードがちょい重めなせいですぐに息切れしちゃう ただやっぱりステイメンの代名詞たるスライディング格闘は今でも強いしなんかの弾みに強化きたら環境に返り咲きそうなんだけども - 名無しさん (2024-02-11 20:53:46)
    • 射撃武装の蓄積値と空プロ2が付けば無難な機体になるかと - 名無しさん (2024-02-11 21:10:15)
      • まぁ発射間隔1秒でこのリロード時間なら蓄積50%はとか思っちゃうよね - 名無しさん (2024-02-11 21:17:43)
  • BRのct短くするか、蓄積値45にして3発でダメコン抜けるようにならないかな。弱いってほどじゃないし使いやすさは抜群なんだけどさすがに旧世代感ある。 - 名無しさん (2023-12-29 06:15:12)
    • これにしろ魔窟にしろリックディアスにしろ時代を築いた機体は時代に合った強化がされず放置され、忘れた頃にお情け程度の強化が入る傾向あるな - 名無しさん (2024-01-26 14:02:06)
      • 支援兄弟機体の調整と姉妹機体登場で、スキルに補助スラ追加と高蓄積BR化がされそうな下地は出来てる。 - 名無しさん (2024-02-01 02:10:34)
  • こいつ久しぶりに乗ってみたけど火力低っ…使いやすい初心者向け機体だけど高レートでは通用しないかなという感じがする - 名無しさん (2023-12-15 21:44:01)
  • マニュと空プロ欲しい、それだけで結構変わると思う - 名無しさん (2023-10-28 17:53:52)
    • マニュは必須レベルで必要 - 名無しさん (2023-11-08 13:55:08)
  • フォールディングアームを大よろけ格闘とかにして使わせてくんないかね - 名無しさん (2023-10-27 07:16:09)
  • 試作一号機君よりもスラスター数が多いのに空中制御プログラムもがもらえてないんですが - 名無しさん (2023-10-19 19:14:00)
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最終更新:2023年12月06日 13:54

*1 由来は現存する花の名前で、花言葉はわがままな美女

*2 語源は球根の一種

*3 雄しべのこと