ガンダム試作3号機ステイメン

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 15000 16500 18000 19500
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 30 33 35 37
格闘補正 30 35 40 45
スピード 130
高速移動 220
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
340 375
必要階級 少尉01
必要DP 170700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 14 15 16 17
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2000 380m 現在交換不可
LV3 2200 385m
LV4 2400 390m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420
LV4 2530

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 5発OH 1.5秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 1600
LV3 1700
LV4 1800

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加
Lv2 2210 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加
Lv2 2680 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。
  • 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム*1」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス*2」との同時運用を前提に開発されている。
  • デンドロビウムは一年戦争時、ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン*3」と呼ばれる本機である。
  • コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。
  • とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。
  • 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。
  • 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り スキウレ乗車不可
    • カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。
  • 火力
    • シンプルなバズーカと格闘に取り回しの良いBRと、3種の兵装それぞれが扱いやすい。組み合わせた最大コンボ火力こそ低いが、シンプル故の難易度の低さと回転率の良さから来る継続火力が売り。
    • 攻撃補正合計値はコスト帯中央値より+5高い均等型。武器威力も双方高く、どの距離でも平均的に火力を発揮できる。
  • 足回り・防御
    • 細身ながらも速度関係は巨体組と同等と高め。旋回性能も不足なく宇宙では更に上昇する。
    • 反面HPは非常に低く、捕まってしまうと一瞬で蒸発してしまう。緩衝材こそあるが部位の関係上、あまり当てに出来ない。
  • 総論
    • 低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。
    • ただし同コスト帯の巨体組に比べると圧倒的に脆いこともあり、単騎相手でもワンダウンで瀕死になることも。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。

主兵装詳細

  • フォールディング・バズーカ
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。
    • 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。
    • 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。
    • とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。
    • よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。
      • N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改ブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。
      • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
      • 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。

副兵装詳細

  • ステイメン用ビーム・ライフル
    • Eパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。
    • ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。
    • 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。
  • フォールディング・シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。

運用

  • バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。
  • サブのBRの火力はメインBRや射撃型機体の武装に比べ劣るものの、他性能がBR系武装のいいとこ取りのような性能で扱いやすい。単純な削り武装やダウン追撃武装としては勿論、蓄積よろけ武器としても射撃戦の牽制武器としても使える。ただし、安易に射線に立ち続ける行為は耐久の低さもあって厳禁。
  • 弱点としては、このコスト帯では明らかに目立つHPの低さ。同コストでは素のHPが2万近い機体が少なくない中で1万5千と、トップ勢に比べ2割近く低い。また即よろけ武器がメインのバズーカしか無いため、よろけ手数はどうしても少なくなりがち。BRも蓄積よろけは取れるが時間が掛かってしまうため、目まぐるしい乱戦では後手に回りやすい。
  • 基礎スペックは良好、サブもそこそこの火力があり、奇襲やバズよろけからの追撃に優れた下格と非常に優秀なMS。バズ汎として欲しい装備やスキルが一式揃っているので、既存MSからの乗り換えでも使いやすい。

機体攻略法

  • 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。
  • 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。
  • またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。
  • 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。
  • HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • この機体とても使いやすいんですが、600では使わない方がいいんでしょうか?自分はとにかく先にバズを当てて寝かす。不意打ちで下格を振る。でも寝かさないほうがいい時はNや横で誤魔化すみたいなことをしてまいす。やはり無駄に寝かせすぎて相手に起き上がり無敵時間を作らせるというのは良くないのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-18 13:01:24)
    • ステイメンで600強襲をきちんと止められるんならいいんじゃない?俺は無理だと思うけどね - 名無しさん (2021-07-18 13:09:22)
      • わかりました。回答ありがとうございました - 名無しさん (2021-07-18 18:12:19)
  • 盾を2回受け止めてくれる可能性があるHP3000チョイまで伸ばした方が良い気もする - 名無しさん (2021-06-29 10:46:15)
  • 2丁バズの実装はまだか…(届かぬ思い ) - 名無しさん (2021-06-25 09:43:39)
    • CTヤバそう(KONAMI) - 名無しさん (2021-07-01 09:36:06)
  • BZとBSのLV4はゲットした!あとは本体だけだ… - 名無しさん (2021-06-24 21:20:12)
  • 色々言われていようがフルバーニアンやジオングと比べてやはりチャージ無し即よろけあるのカットとかで便利だよなぁ。強い人が使うとそちらのが強いかもしれないけどおれはこちらでいいや… - 名無しさん (2021-06-12 01:34:01)
    • 地上だと微妙だけど宇宙なら十分一線級でやれる機体だと思う、下格ひき逃げが便利過ぎる。 - 名無しさん (2021-06-15 04:50:56)
    • 閉所だと即よろけと寝かせやすいのがめちゃ便利やわ - 名無しさん (2021-06-15 11:25:19)
    • ステイメンの強みはしっかりあるね。活躍の機会があるのはいいことだ - 名無しさん (2021-06-15 11:26:38)
    • 650の宇宙デブリならまだやれるのが驚きだ。スリムで足がいいってのは生存率上昇に一役買ってるし、即ヨロケの実弾兵器とやたら伸びてダメ効率がいい下格と取り回しが良いサブ。多少耐久に難があっても活躍出来るとはなー - 名無しさん (2021-06-17 20:59:45)
      • あとマスクデータで左右と後退時の歩きが早いのも生存率上昇に影響しているな。歩きの補正はG3やアクトザクと同じくらいなんだろうか? - 名無しさん (2021-06-17 21:02:38)
  • 宇宙なら豊富なスラと伸びる下格で普通に強いな。コンボもバズ下ビーム下だけでシンプルだからaー目指すだけならこいつ使えば割とスムーズに行けるんじゃないか - 名無しさん (2021-06-08 15:35:43)
    • きちんと運用出来ればA+まで行けるよ。俺はこいつでA+迄上がったし普通に強いよね - 名無しさん (2021-06-08 16:05:21)
  • 機体ポテンシャルだけで言えば十分な強化は貰ったけど、欲を言えばBRのCT短くなればもっと良くなると思う - 名無しさん (2021-05-30 13:31:48)
  • マニューバアーマーつけるか格闘強にして欲しい。 下格がカットされにくくするだけで全然使いやすくなりそう - 名無しさん (2021-05-29 19:00:50)
    • それはただの壊れだ。まったく賛同出来ない - 名無しさん (2021-06-15 23:02:36)
  • 周りの環境が馬鹿みたいにインフレしてることを作ってるはずの運営自身が一番理解してなさそう - 名無しさん (2021-05-29 09:37:30)
  • ビーライを2発よろけにするか、発射レート上げてくれ… - 名無しさん (2021-05-12 02:51:39)
    • ビーライは遠距離でやることない時用途で使えってことだろうよ。ダメージがそれなりにあがってるからもうそれで手を打てってことさ。 - 名無しさん (2021-05-14 13:34:11)
      • 欲しいのはダメージよりもヨロケなんだよなぁ…周りの機体がどいつもこいつも速ヨロケや速蓄積射撃を複数持ってそれらをぶん回しながら戦うのが当たり前になってるのに、こいつはいまだに速ヨロケはバズだけで副武器はほぼ追撃専用って構成なのが前時代すぎる。 - 名無しさん (2021-05-23 03:23:25)
        • 前時代の機体だぞ - 名無しさん (2021-05-29 09:45:41)
  • ブロールマッチだと強いな。自分で100%倒しきる必要がないから、一撃離脱して距離を取ったり、ハイエナ戦法が決まりやすい。 - 名無しさん (2021-04-23 08:37:41)
    • 密集している敵をまとめて格闘で倒せるし、550~600あたりだとおススメな機体だな。 - 名無しさん (2021-04-23 08:38:44)
  • スラスピと容量は未だ優秀だし、伸びる下格と合わせて一撃離脱を徹底した攪乱戦法ならまだ戦えるが…如何せん耐久がなぁ - 名無しさん (2021-04-23 02:49:10)
  • コイツ自体は悪くないけど地上は適正マニュ持ちのドライセン・ディジェが対格対ビー盛って跋扈してる環境に絶望的に合ってない。宇宙に逃げるしかないかな。 - 名無しさん (2021-04-19 09:38:10)
  • 600で使うとバズBRでドーベンのよろけ取れるからそこから下格コンボで結構削れるな。ただ他と比べてよろけ手数が厳しいから、BRの連射速度あげてほしい。そしたら変形機撃ち落とすのももっとやりやすくなるから立ち位置が生まれそう。 - 名無しさん (2021-04-18 16:31:33)
  • BRをCT1秒にして - 名無しさん (2021-04-08 21:05:53)
    • BRをCT1秒にしてリロ8秒くらいにしてくれりゃ十分な気もするけどこれじゃ強すぎか? - 名無しさん (2021-04-08 21:07:39)
      • 一部機体が異常なだけで現状でもゼータ位には強いだろ - 名無しさん (2021-05-07 17:36:10)
  • 割と真面目に副兵装のビーライのCT伸ばして即よろけにすれば環境に戻れそう - 名無しさん (2021-04-05 19:00:40)
    • それは下格の性能的に強過ぎない? - 名無しさん (2021-05-07 14:10:15)
  • 強化されて久しぶりに使って思ったのは一番キツイというか使いにくかったのはヨロケ取り手数の少なさだった。周りの機体が、ドライセンはバズとトライブレード、ディジェはビーライと拡散バズ、魔窟もバズとトリモチとバズ→バルの蓄積、リゲルグは3種即よろけといった感じで一瞬でヨロケ取る武装を複数持ってるのが当たり前みたいになってるのにコイツは未だにバズ1つしかないのがすごい不便に感じた。 - 名無しさん (2021-04-03 15:08:01)
    • サブのビーライが即ヨロケになったら強いのにね。 - 名無しさん (2021-04-14 20:46:04)
      • CT短めのバズに即よろけBRなんて付けたら固め性能が酷いことになるぞ、650環境にくい込んで行きかねない - 名無しさん (2021-06-29 11:36:53)
  • ビームが副兵装にしては破格の性能になったな。割と戦えるオモチャになって満足 - 名無しさん (2021-04-02 09:20:59)
  • こいつの下格は逃げにも使えるから下→上ブーちょい吹かしとかおすすめ あと強化直後で使ってる人少しいたけどもういねぇよ 誰だだいたい居るとかエアプ晒してんの - 名無しさん (2021-04-01 04:24:55)
  • コイツである程度活躍できるようになったから書くけど、自分で突っ込んだり前線を押し上げたりするんじゃなくて、戦線を行ったり来たりしながら味方に襲いかかる敵を優先して叩くことで、味方がそれぞれの仕事をしやすくするのがコイツの戦い方。この戦法なら被弾も少なく、下格振れる機会も増えるから火力も出る。逆に言えば、この戦い方が難しいマップ、編成では出すべきでない。さらに言えば、当然ながらヘイトは味方に受け持ってもらう事になるし、戦場を広く見渡して状況判断しないといけないから上級者向け。ハマれば単に前線要員1機分以上の働きができるけど、腕に自信がないなら使わない方がいい - 名無しさん (2021-03-30 00:51:10)
    • 追記 コイツの特性上、自力で前に出ようとすると脆いし弱いが、逆に逃げる際は噴射2と回避2のおかげでかなり逃げやすい。これを活かして下→BR→下を入れたら即離脱、次の目標へ行くようにすると生き残りやすい。重要なのは1ヶ所に留まらずマップを広く移動しながら戦うこと。そしてダウンさせたら自分より火力のある味方に追撃してもらわなければいけないので、いつでも味方の邪魔にならないように下格できるようにすること - 名無しさん (2021-03-30 01:09:46)
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最終更新:2021年07月22日 15:57

*1 由来は現存する花の名前で、花言葉はわがままな美女

*2 語源は球根の一種

*3 雄しべのこと