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ガンダム試作3号機ステイメン

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 20000 23000 26000 29000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 30 33 35 37
格闘補正 30 35 45 50
スピード 130
高速移動 220
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 80 85 45
必要階級 二等兵01
必要DP 19800 21000 22500 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23 25 27
中距離 16 18 20 22
遠距離 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 2100 10 5秒 12秒 1秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2550 380m 5800
LV3 2800 385m 6300
LV4 3050 390m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 7発OH 0.8秒 12秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 2050
LV3 2300
LV4 2550

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 6000 7000 8000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
タクティカルブースト LV1 LV1~ 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。
また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時
・スラスター消費量 -30%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV4 LV3 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV5 LV4~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加
Lv2 2210 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加
Lv2 2680 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。
  • 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。
  • 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム*1」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス*2」との同時運用を前提に開発されている。
  • 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン*3」と呼ばれる本機である。
  • コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Ζガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Ζが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。
  • とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。
  • 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。
  • 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 宇宙適正有り スキウレ乗車不可
  • パーツスロットは近~中距離に偏る。合計値高め。
  • カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。

火力

  • 攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。
  • 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。
  • 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。

足回り・防御

  • 足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV3も所持するため軽快に行動が可能。
  • 防御面は、HPは高めかつ耐久のあるシールド持ちで、背部に緩衝材あり。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。
  • 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。耐久性能は高い方。
  • スキル「タクティカルブースト」により、着地硬直および格闘硬直を小ジャンプでキャンセル可能。このときのジャンプには射撃リアクション軽減が付与されており、マニューバーアーマーの代わりになる。
    • また、スキル「滑空機構LV4」によって、空中で受けるよろけ値を半減する。総じてマニューバーアーマーよりも扱いにくいが性能は高い。
    • ただし、本機は空中で高速移動ができない。空中での細かな位置調整が苦手で、着地箇所が読まれやすい。

特長

  • ジャンプによる射撃リアクション軽減でバッタのように動く。
  • スキル「バレットフィーダー」により、こまめなリロードで射撃の回転率を向上させられる。

総論

  • 低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。
  • バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。
  • 前線で戦うことはできるが、高速移動しながらの攻撃手段やマニューバーアーマーを持たないため突撃は不向き。機動力を生かした攪乱や包囲、遊撃が得意。
  • 操作難易度は初心者、立ち回り等運用は中級者向けの機体。

主兵装詳細

フォールディング・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系兵装。
  • 命中時よろけ。各種性能が高いが、特に切り替え時間が短い。
    • 残弾3発以上でリロードが短縮される。
  • 弾速・爆風共にバズーカ系最高クラス。弾はキャノン系の弾速で飛び、MS2機分ほどの大爆発を起こす。ただしエフェクトが普通の爆風なのでどう見ても当たってないのに当たる。
    • 自機が棒立ちの状態で足元を撃つと自爆する。タクティカルブースト中であればリアクション軽減で自爆も無視できる。
  • 中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。
  • 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。
  • よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。

ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]

  • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外ガンダム試作1号機と同じもの。
  • N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改ブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。
  • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
  • 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。
    • 特に方向補正が高く、単発で大きなダメージとなる。

副兵装詳細

ステイメン用ビーム・ライフル

  • Eパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。
  • ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。
    • 残弾3発以上でリロードが短縮される。
  • 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。

フォールディング・シールド

  • 耐久やや高めのLサイズ盾。
  • Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。

運用

  • バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。
  • サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒未満で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。
  • 弱点は空中での機動力。空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。
  • 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。

機体攻略法

  • 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。
  • 欠点は高速移動中に攻撃もリアクション軽減もできないこと。向こうからは強引な攻めができないので、爆風などで障害物から引き摺り出せば御しやすい。
  • またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。
  • 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。
  • 防御性能は並みの汎用機の域なので、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。

コンボ一覧

  • BZ→下⇒BR1発→下
    • タクティカルブーストで格闘硬直をキャンセルするとき、急降下を挟んで敵機の近くに着地しないと最後の下格が届かない。


アップデート履歴

  • 2019/08/01:新規追加
  • 2019/10/31:性能調整
  • 2020/04/09:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加
  • 2020/05/21:抽選配給にて Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加
  • 2020/09/03:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加
  • 2020/10/01:抽選配給にて Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加
    • 不具合修正
      • 環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正
  • 2020/10/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000
    • フォールディング・バズーカ
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200
      • クールタイム短縮
        • 6.7秒 → 6秒
      • よろけ値上昇
        • 50% → 70%
    • ステイメン用ビーム・ライフル
      • 弾数増加
        • 3 → 5
  • 2020/11/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:27 → 30 Lv2:29 → 33 Lv3:31 → 35
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:28 → 30 Lv2:31 → 35 Lv3:34 → 40
    • スラスター上昇
      • 65 → 70
    • 左右、後退時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
      • 下格闘攻撃補正上昇
        • 130% → 140%
    • ステイメン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1500 Lv2::1260 → 1600 Lv3:1320 → 1700
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加
  • 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加
  • 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加
  • 2022/04/07:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加
  • 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加
  • 2022/06/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 Lv4:19500 → 20500
    • 格闘補正上昇
      • Lv3:40 → 45 Lv4:45 → 50 ※Lv1-2は調整無し
    • LV3-4機体スラスター上昇
      • 70 → 75
    • 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3
    • LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • ステイメン用ビーム・ライフル
      • クールタイム短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • フォールディング・シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:2500 → 4500 Lv2:2750 → 5000 Lv3:3000 → 5500 Lv4:3250 → 6000
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:170700 → 19800 Lv2:187700 → 21000
  • 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:206100 → 22500 Lv4:186000 → 12500
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 18000 Lv2:17500 → 20000 Lv3:19000 → 22000 Lv4:20500 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 22 Lv3:23 → 24 Lv4:25 → 26
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:17 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14
    • 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3機体:LV3 → LV4 LV4機体:LV3 → LV5 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー付与
      • LV1-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「滑空機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「タクティカルブースト付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • フォールディング・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2100 Lv2:2000 → 2400 Lv3:2200 → 2700 Lv4:2400 → 3000
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.75秒 → 1秒
    • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 160%
    • ステイメン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1700 Lv2:1600 → 1950 Lv3:1700 → 2200 Lv4:1800 → 2450
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • 弾数増加
        • 5 → 7
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000 Lv2:20000 → 23000 Lv3:22000 → 26000 Lv4:24000 → 29000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 Lv4:26 → 27
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20 Lv4:21 → 22
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 Lv4:14 → 15
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4
    • フォールディング・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv2:2400 → 2550 Lv3:2700 → 2800 Lv4:3000 → 3050 ※Lv1は調整無し
      • 弾速上昇
      • 爆風範囲拡大
    • ステイメン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:1950 → 2050 Lv3:2200 → 2300 Lv4:2450 → 2550 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 12秒
      • 弾速上昇
    • フォールディング・シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:4500 → 5000 Lv2:5000 → 6000 Lv3:5500 → 7000 Lv4:6000 → 8000


コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • もうどのレベルも環境落ちかな - 名無しさん (2026-07-05 13:58:21)
  • スサノオ相手に耐格盛りで行けるかと思ったが普通に00が無理だった やっぱ耐よろけと射撃手数が足りねぇな、火力は出るんだけど - 名無しさん (2026-07-02 19:46:16)
  • この手のオールマイティな機体は大概の相手でも善戦出来るから好き - 名無しさん (2026-06-23 13:57:01)
  • 硬い、火力高い、拠点破壊出来る。この3拍子が両立できる - 名無しさん (2026-06-22 16:22:08)
  • スラ撃ち武装がないとはいえ、優秀な下格モーションとお手軽連射ビーライの火力が高いからペラいMSの時狙われると痛い - 名無しさん (2026-06-11 09:14:52)
    • 700コストの話なの書き忘れた - 名無しさん (2026-06-11 09:15:25)
  • この機体放っておくと超火力射撃で溶かされるし狙っても硬すぎて虚無だし上手いやつが乗るとほんと厄介だわ この前敵のこれ乗ったAフラが敵のSフラ自由差し置いて何もかも戦績トップ取ってて呆れたわ - 名無しさん (2026-06-10 11:47:49)
  • こ - 名無しさん (2026-06-10 11:45:27)
  • 700のコイツ何となく柔らかいイメージ持ってたからいざ殴ると思ったより硬くてビックリするんだよね。 - 名無しさん (2026-05-26 21:23:57)
  • 雑魚がコイツ乗るとカモだから正直A+が即決してきたら警戒してる - 名無しさん (2026-05-13 08:46:30)
    • 雑魚は何乗ってもカモだろ、ステイメン板にわざわざ書き込む理由は何? - 名無しさん (2026-05-20 00:35:30)
    • だから俺が守ってやるよ - 名無しさん (2026-05-20 00:51:30)
    • 正直700のこれを持ち上げてる層は、うん、と思う - 名無しさん (2026-05-27 18:48:33)
    • 操作が単純だし下手にダウン取って無敵献上するくらいならコイツのバズビーでガンガン溶かして枚数有利取ってくれた方が全然助かる。イキって複雑な機体でゴニョゴニョしてる上級者様よりよっぽどええわ - 名無しさん (2026-05-31 22:05:30)
    • 与ダメとってくれりゃA+だろうが全然かまわん。ただ2機目即決はアウトだが。 - 名無しさん (2026-06-05 06:45:13)
    • こう言う事言いに来る人ってその機体に痛い目見た人って事で良い? - 名無しさん (2026-06-18 02:57:30)
  • ちゃんと耐格、ビームもってオバチェ射撃盛っとけば700でも全然現役でやれる。ただ、数値で受けるタイプなのにダウンは取れないし取られるから味方が荒らされてるのを守るのはムズイ。拠点イケるのもベネ。 - 名無しさん (2026-05-13 01:03:21)
    • オバチェじゃない、レベルリンクだ。 - 名無しさん (2026-05-13 11:30:44)
  • ゴッドやフリーダムにビーム当てると面白いぐらい火力出て笑う - 名無しさん (2026-05-12 03:57:09)
  • 最近フリーダムが来たお陰でちょっと苦しくなった感じする、硬さは健在なんだけど空中戦になると途端にキツくなるのよね。 - 名無しさん (2026-05-09 10:32:51)
  • 700コスは拡張HPで機体HP38000盾HP11000のもりもり機体になれる - 名無しさん (2026-05-08 06:22:33)
  • 基本的に味方の援護でカットしたり隙あらば格闘で寝かせて忙しい機体になったよね - 名無しさん (2026-05-07 07:29:10)
  • この機体基本カットしてくれないから正味嫌い。4月の調整前の環境なら強かったかもしれんが今となってはサイコバウの方が対応力も蓄積力もあるからそっち乗って欲しい。 - 名無しさん (2026-05-04 23:28:49)
  • 空中制御とバルカンが地味に欲しい、、、 - 名無しさん (2026-05-04 06:44:48)
  • ついにPCに強化来たから使ってみたけど… 射程で個性があったFbと比べて近づく必要があるから案外戦いづらい。硬さはたしかに感じるけどマニュとスラ撃ちない分自衛は苦手側だし、個人的な評価は袖ドーガのほうが高いかも - 名無しさん (2026-05-02 00:56:48)
    • 今は射撃も盛りづらいし、真の評価はオバチュLv3までお預けかな~ - 名無しさん (2026-05-02 00:57:37)
  • こいつ650でよく見かけるんだがいけるんか? - 名無しさん (2026-05-01 23:46:31)
  • メジマグロみたいな名前のガンダムとヤンキーメイス持ちガンダム相手にすんのが楽だなぁって - 名無しさん (2026-04-30 12:15:21)
  • 背部オプションの緩衝材はLv5で50%と高いのに背部緩衝材は5%ずつしか上がらないからLv5でも30%と低いの気になる - 名無しさん (2026-04-28 20:26:36)
  • 四段階、欲を言えばフルに改造して生存寄りにしてHP −の威力UPを付けるだけでも割と活躍出来て良いね どのレベル機体でもオールマイティに戦える - 名無しさん (2026-04-28 06:19:42)
  • まだ一段強化のこいつ(PC民)、火力出るけどやっぱGP01FbやGP04みたいな圧倒的火力が無いから、耐久強化くるまで積極的に使う意味は薄いかも。 - 名無しさん (2026-04-25 00:17:20)
    • 耐久合計7000強化の差をどう感じるかかね - 名無しさん (2026-04-26 00:42:55)
      • 無意識にLV4前提の話と勘違いしてたから忘れてくれ - 赤枝 (2026-04-26 00:44:07)
  • 700のこいつは耐久も装甲値もあるから決して「柔らかい」わけではないんだが、簡単に動きを止められる上に自衛力も逃げ足もないから「手こずる」という印象も希薄な不思議な感覚の機体。手玉に取るのは簡単だけど、わざわざ手玉に取るほどの労力を掛けてまでまともに相手するのも面倒くさいというか… - 名無しさん (2026-04-23 19:27:09)
    • 優先的に狩らないと横槍痛いし、正面から行ったら行ったでビームライフル2発程度でこっちが半壊してるから異常に怖い。やりたくない。そんで手玉には取れるけど無駄に硬いからそれもそれで困る。 - 名無しさん (2026-04-23 20:27:12)
    • 固い零式って感じ - 名無しさん (2026-04-23 20:47:29)
    • 700が標準装備できてないビームライフル連射で消し飛ばすのも追加…準環境の機体までゴミカスにしたからなビームライフルの強さで - 名無しさん (2026-04-24 07:42:12)
    • 高レベのこいつ背中以外に当たると普通にゴッソリ減るから、言うほど固くもねーのよな。柔らかくないだけ。 - 名無しさん (2026-04-24 09:39:30)
      • それカスパ滅茶苦茶なんじゃね?装甲ちゃんと盛ってるやつだと強襲の格闘コンボとかじゃカスダメになるぞ - 名無しさん (2026-04-26 00:39:02)
  • 機体は強いのかもしれないけど乗ってるやつが全員弱い - 名無しさん (2026-04-19 13:44:29)
  • 2機はいらない。譲り合いを。譲られた方は頑張って与ダメは出していこうな。 - 名無しさん (2026-04-16 08:11:52)
  • 700だと本当に意味わからんくらい、普通の700超えてくるの謎、そんなに運営は元機体700が嫌いなのかが聞きたい。 - 名無しさん (2026-04-12 16:17:33)
    • 並み以上の耐久あるのも嫌ね。高LVの射撃機はFB並みに脆くして欲しいわ - 名無しさん (2026-04-12 19:56:01)
      • なんか普通に硬いよね。高レベル射撃火力型だから脆いのかと思いきや。そりゃ火力も硬さもあるなら使われるが、それで良いのか? となる - 名無しさん (2026-04-12 22:11:00)
        • 比べるのも微妙な相手だけど、ユニが25000でこいつが29000って笑えない - 名無しさん (2026-04-13 02:54:02)
    • 700機体嫌いならルプスあんな強くならんでしょ - 名無しさん (2026-04-13 05:23:26)
      • ルプスは異常やけど、ユニコーンとかフェネクスとか挙げたらキリがないレベルの700おるやん…どうしようもないくらい弱い機体が… - 名無しさん (2026-04-13 21:08:32)
    • 700は元々バズ格なんかで無双できた環境だからレベルが低いのよ - 名無しさん (2026-04-23 18:21:56)
  • コネ支Ⅱとクイロ積んで4連発⇒バレフィ発動させてリロで約5.5秒毎にBRを4連射できるようになるな。火力面では拡張攻撃にスラ盛りの方が良いんだろうけどバランス的にはこっちのが良いのか悩むところ - 名無しさん (2026-04-12 04:00:47)
  • ステイメン用ビーム・ライフルLv1の火力が1900になってるけど正しくは1700な気が - 名無しさん (2026-04-10 23:52:34)
  • 700に出てくるウンカス機体。無能運営はコスト別に機体を分けた意味考えてもろて - 名無しさん (2026-04-09 22:11:47)
  • 与ダメは取れるけどペラくて味方の負担になる機体。 - 名無しさん (2026-04-08 18:14:03)
    • これペラいか?細身の割に盾も耐久も十分高いような印象あるけど。乗り手が装甲とか耐久盛らずに火力全振りにしてるのに無駄にヘイト買って即落ちしてるのかもしれんが。 - 名無しさん (2026-04-08 20:00:42)
      • 圧倒的に止まりやすいだけでペラくはなくない? むしろ盾とかでそこそこ耐えるから面倒くさい気がする。 - 名無しさん (2026-04-09 01:37:41)
      • 本体と盾で4万近く、盾考慮しなくても相当なもんだし、最低限耐格50まで上げておけば環境的にも十分すぎる。緩衝材無いのは柔らかいけど700スタート汎用でペラくて格闘振らないといけない連中と比べたら相当硬い寄りだよ - 名無しさん (2026-04-09 22:15:37)
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最終更新:2026年05月13日 06:20

*1 由来は現存する花の名前で、花言葉はわがままな美女

*2 語源は球根の一種

*3 雄しべのこと