ジェガンD型

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機体概要


  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのマイナーチェンジ機。
  • 第2次ネオ・ジオン戦争以降に、地球連邦軍の主力量産機であるジェガンをさらに様々な任務に対応できるように、各種オプションの装着や換装を前提として外装の一部に変更を加え、マウントラッチなどを増設した。
  • 機体の基本性能的には大きな変化はないが、増加装甲などのオプション装着による重量増加を見越した推力の増強が行われ、センサー類の機能も向上したことで、より高い適応力を得ている。
  • ジェガン同様に、各部の装甲は十分な強度を保ちつつ運動性を両立したバランスとなっており、耐弾性も高い。
  • 独特な形状のバックパックは、加速性、機動性ともにグリプス戦役時の高機動機体に匹敵するものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 15500 17500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 21 23
耐格闘補正 16 18
射撃補正 18 21
格闘補正 38 42
スピード 125 130
高速移動 220
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215
必要階級 少尉10
必要DP 116900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 14 16
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 現在交換不可
LV4 2070

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
173900
LV2 2415 305m 205200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 5300
LV3 2200 現在交換不可
LV4 2300

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 94 705

腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 3 330発/分 15秒 0.33秒 250m 4400
(2400)
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 840 4620
(2520)

シールド内2連装M・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 550 4 300発/分 10秒 0.5秒 300m 2750 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
LV2 600 3000

ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 4950 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 410 490 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 830 980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1470 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1660 1960 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3320 3920 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 4980 5880 格闘補正が4増加

備考

「冬祭りキャンペーン⑤ 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2021年12月9日(木)14:00 ~ 2022年1月1日(土)13:59 [予定]
  • 限定任務達成報酬
    • 機体
      • ★★ ジェガンD型 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500)
    • パターン
      • ランダムヘックスHG
      • 墜落跡地迷彩
      • 暗礁宙域迷彩
    • 整備士増員チケット

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産汎用MSジェガンのマイナーチェンジ機。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争以後、地球連邦軍は軍縮の一途を辿っており、新規MS開発を行うよりは既存機をオプション装備による換装で複数種の任務対応が出来るように画策。当時から名機と言われていたジェガンをオプション装備換装のためのマイナーアップデートを施すことになった。
  • 初期型のジェガンから基本構造は変わっていないが、換装を簡易に行うためにバックパックの形状変更や、肩や腰部にオプション装備用のマウントラッチを増設している。オプション装備を搭載する前提のためジェネレーター出力及びスラスター推力が上昇しており機動性がやや上がっている。またセンサー類もバージョンアップして性能がやや良くなっている。コックピットもアームレイカー式から従来のスティック式にマイナーチェンジされている。
  • オプション装備対応もあって、素の状態での兵装は初期型ジェガンから特に変更は入っていない。劇中ではリゼルやマラサイの「ビーム・ライフル」を携行した機体もいた。
  • 先行配備されたのは宇宙世紀0094年で、映画『機動戦士ガンダムNT』の舞台である0097年でも運用されている。上述通り、複数種の任務に応じた換装バリエーションが多数存在する。スタークジェガン、スタークジェガン用のオプション装備を一部採用した高機動仕様、偵察仕様のEWACジェガンエコーズ隊仕様、護衛隊仕様などが該当する。
  • ちなみに先行配備された際は、連邦軍アピールしようと白と赤のジムカラーにしていたが、悪目立ちしすぎるとパイロットたちから不評を買って現在のカラーになった。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 期間限定任務報酬として先行配布された。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正に大きく傾倒した配分。合計値がコスト帯平均より一回り以上の多め割り振り。これもあって射撃補正も極端に低くはない。
    • 射撃主兵装は、残弾式ビームライフルか、バズーカからの選択装備。どちらも即撃ちでよろけが取れるため、弾速や爆風範囲の有無など好みで選べる。
    • 射撃副兵装は、2種類のミサイルとバルカンの削りに適した兵装を備えており、中近距離に強く火力面・よろけ頻度共に高め
    • 格闘兵装は、ジェガン系共通サーベル。コスト帯で比較すると威力控えめだが連邦系共通の扱いやすいモーションでどんどん振っていける。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードがコスト帯では若干遅め、旋回性能は並程度。スラスター容量もコスト帯で控えめだが高速移動はかなり高く強制噴射装置LV1も所持。総合的な機動性は良好と言える。
      • 機体レベルが上昇すると、スピード・スラスター・強制噴射装置レベルも上昇する。
    • 防御面は、機体HPが盾持ち歩行型の汎用ではやや高め。防御補正は耐ビームが少し高い程度で均等割り振りに近い配分。合計値はコスト相応。緩衝材は背部バインダーに持つがあまり被弾しづらい位置なのでおまけ。
    • 緊急回避制御も完備。細身汎用ではやや珍しい耐爆機構持ち。乱戦時でも大破爆風に遠慮することなく立ち回れるのでストレスフリー。
    • 一応細身にはなるが、逆シャア以降の機体ゆえに長身にはなってしまう。総合的に言うと打たれ強い部類ではないが、最低限の耐久性能を持つ機体といった感じ。
  • 特長
    • ほぼ全ての兵装の切り替えと撃ち切りが早く、ダウン追撃など2~3秒間の瞬間火力はコスト帯でも上位。
    • メイン火力のミサイル系2種はコスト帯だと軽視されがちな実弾属性なのもあって、削りとして充分なダメージを叩き出せる。
  • 総論
    • 細身な連邦系汎用として、かなり扱いやすい武装群と機体性能を揃えた優良機。特筆して苦手なMAPや相手も少なく、様々な状況に対応できるポテンシャルがある。
    • 射撃面は高い威力で低い補正、格闘面は低い威力と高い補正と、どちらも同等程度のダメージに落ち着く。そのため射・格どちらでもバランス良くダメージを出せる。突出したダメージを取るのも得意ではある。
    • 射撃兵装の弾数が全体的に少なめ。射撃副兵装は撃ち切り運用が主体となるためリロードが発生しやすいと射撃兵装の回転率は気になってくる部分。弾数管理が重要になる。
    • 役割としては壁汎用も出来なくはないが、耐久面はあまり高くないので前衛と火力汎用を状況に合わせ切り替える遊撃役が最適。使いやすさに加えてポテンシャルも高いので、初心者~上級者まで広くお勧め出来る。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけ有りの弾数制。
  • 同コスト帯の弾数式ビームと比較すると威力が控えめ・リロード長めだが、装弾数・発射間隔に少し優れる。
  • 格闘を仕掛けに行く際に重要なので弾数管理に気を付けよう。

ジェガンD型用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。肩背負い。
  • BRと比較すると威力Up発射間隔Down持ち替え時間増よろけ値大幅増が大きな違い。特に影響するのは持ち替え時間とよろけ値。
  • 副兵装の蓄積よろけに即よろけを重ねられなくなってしまうが、バズーカから素早くマニューバーアーマーダメージコントロール持ちを止められるだけのよろけ値蓄積能力を得られる。またバズーカ系兵装なので、接敵時のAIM力依存度も低くなりやすい。

ジェガン用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル系格闘兵装。威力は少々控えめ。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。
  • 本機は格闘補正高めなので積極的に振っていきたい。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 頭部にマウントされたバルカン・ポッド。
  • 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
  • ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。主にグレネードやミサイル・ランチャーでの蓄積よろけの補助向け。

腰部射出式グレネード

  • 左腰付近から発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • ジェダのと違って左腰から一直線発射なので命中を安定させやすい。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃時にBR挟んでも全弾命中可能。ただし本機は補正の都合でBR→下格のほうがダメージは出る。
  • 実質撃ちきり兵装だが、リロード時間が長め。

シールド内2連装M・ランチャーx2

  • 左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。
  • 2発同時発射されるので両方ヒットすれば表記の2倍威力。弾数も2倍消費なので実質2発。
  • 連射系なので全弾撃ち切るのは一瞬。フルヒットは狙いやすく、よろけ値も高めなので蓄積よろけも狙いやすい。
  • 切り替え短めなので、ダウン追撃全弾命中→下格闘がギリギリ繋がる。それがダウン追撃時最大火力。

ミサイル内蔵シールド

  • 硬めのLサイズ盾。
  • 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。

運用

  • 癖の少ない機体性能と武装を揃えた扱いやすい汎用機で、即よろけメイン→格闘で枚数有利を作る事を主軸にしつつ、射撃を織り交ぜて戦う。
  • 主兵装はビーム・ライフル、バズーカどちらでも好みの範疇ではある。ただし同コスト帯にはジェガンジェダといった主兵装BR持ちかつ兵装の似通った機体がいるので、よろけ値高め爆風有りバズーカのほうが個性は出しやすいだろう。
  • 格闘を仕掛けられない状況なら、即よろけのBRからミサイル系2種のどちらかで追撃しダメージを稼ぐ。
    • 盾ミサは歩き撃ち可能かつフルヒットで蓄積よろけを取れるので、追撃よりもよろけ取り武装として使いたい。もし取りこぼしたとしてもバルカンで追撃すればよろけを取れるので、積極的に狙おう。
    • 腰ミサは静止する必要があるが、フルヒット時の火力は高いので追撃向き。蓄積よろけも一応取れるので、バルカンと組み合わせて手数としての運用も可能。
  • ダウン追撃時はミサ2種のどれか+下、もしくは射撃2種まで入る。相手のカットが入りそうなら射撃2種で離脱しつつダメージを稼ごう。フルヒットすれば基本的に下追撃と遜色ないダメージになる
  • 全ての兵装に使いみちがあり、かつ兵装を組み合わせた時のシナジーや手数が活きる機体なので、高コスト入門に最適。ショートカットで全ての武装をスムーズに回せればあらゆる状況に対応できるので、多兵装機に慣れていない人は練習に丁度いいだろう。
  • カスタムパーツスロットもほぼ均等な割振りで、自分の立ち回りにあったものを取捨選択しやすい。射撃兵装が全てクイックローダー対応しているので、攻撃重視ならガン積みも有り。

機体攻略法

  • 目立った弱点がなく、即よろけも蓄積よろけ両方すぐに取ってくるので非常に相手しづらい。300m以遠からの射撃には対応できないので、射撃汎用や支援によるアウトレンジからの攻撃や牽制が有効。
  • 緊急回避はLv1なので、回避した後はよろけ継続してダメージを稼ぎたい。本体耐久自体は平均程度で緩衝材のLvも低いので、2機掛かりであれば直ぐに撃破可能。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 武装とスタイテスがかみ合ってねぇしわりとペラいし、正直そんなに使いやすい機体でもねぇなって気がしてきた - 名無しさん (2024-04-14 20:14:38)
    • 確かに素ジェガンのほうがなぜか火力でるし逃げやすいでDは変な違和感感じるのはなんでだろう バズ持ちで火力そんなに出ない点? - 名無しさん (2024-04-14 22:16:09)
      • 射撃武装豊富なくせに低い射補、格闘機のくせに強制噴射のレベルが低いってのが火力差や逃げやすさに繋がってると思われ - 名無しさん (2024-04-15 00:54:03)
      • ノーマルは最近ミサイルの火力ゴリゴリに上げられたから。それまではあっちの方がよくわからん機体だったし - 名無しさん (2024-04-15 03:05:55)
  • 500だと厳しいから450でもいいでしょ - 名無しさん (2024-03-30 22:54:24)
    • 500の編成にバズ汎だらけが要らないだけだぞ。 - 名無しさん (2024-04-02 00:58:16)
      • ほぼ全員マニュ持ちの500ではむしろバズ汎はかなり心強いんだけど、こいつはバズに全振りしてる機体でステータスも副兵装も微妙すぎるのが問題だと思う。バズ以外の項目をまんべんなく調整すればぜんぜんやれるようになるんだけど……。 - 名無しさん (2024-04-02 13:01:59)
  • バズーカ当てられなさすぎるからBRしか使って性能活かせないパイロットでごめんジェガンよ - 名無しさん (2024-03-20 22:12:12)
  • 他のザクとかドムは派生機体は紛れ効果高いけど、本機はコスト環境的に何のアドもないな。中途半端な頭数合わせにしかなってない。ぶっちゃけ500なんか汎用が誰もいない時ぐらいしか選ばない。宇宙なら前出れるから、タイマン張れば活躍できるポテンシャルはある。 - 名無しさん (2024-03-14 22:21:02)
  • PC版で素ジェガン乗ってるヤツが居ると分かってるなぁと思うけども、D型に乗ってるヤツ見ると負け濃厚か?って位に差が出てきたよね。もう少し強化来ても良い気がする。 - 名無しさん (2024-03-13 21:42:45)
  • リロードが重すぎて無理だね。火力たいして出ないんだから回転率あげてほしいな - 名無しさん (2024-02-22 23:54:13)
  • そろそろリゼルライフル持たせてほしい気がしてきた 格闘寄りだしね - 名無しさん (2024-02-12 17:29:02)
    • 近接寄りなだけで、格闘寄りではないかな。二種格闘もっても全く上手くいかせず、なんなら被撃墜数ふえるだけだとおもう - 名無しさん (2024-02-12 19:53:48)
      • まぁ柔らかいのはあれだけど600のの武器を500で使えて格補38はまぁまぁ良い方な気がするけどな でも今の500だと被撃墜が増えるかやっぱり… - 名無しさん (2024-02-12 21:03:26)
      • ライフルだけ見てもジェガンライフルよか環境には合ってると思うけどね。マニュ持ちの多い500、ビームの弾速で初手によろけ値50稼げる選択肢増えるのは大きいよ - 名無しさん (2024-03-04 19:19:30)
        • CTもかなり優秀、中遠距離にもちょっかいかけられる、高い格闘補正をロンサーとサベの2種格闘で活かせるって考えたらかなり合ってる。また一線級に出れるかは分からないが、かなり良いテコ入れだと思う。 - 名無しさん (2024-03-04 19:57:37)
  • 正直型落ち感が出てきたな…ゴリッゴリに格闘で削ってきたり、燃焼バラ撒いてくる機体が増えたから、低耐久が響いて前よりキツさを感じる。もちろん蓄積取りや性能や実弾火力は依然優秀なんだけど、機動力のゴリ押しで格闘をぶち込まれたらなす術無いし、かと言って射撃偏重な動きになってもリロードがなぁ… - 名無しさん (2024-02-06 11:59:04)
    • スラスピの高さも魅力ではあったけど、最近の機体も早い子多いしなぁ…スピードが遅いのも足を引っ張り気味。 - 名無しさん (2024-02-06 12:00:38)
    • ジェダの方が色々できていいね。 - 名無しさん (2024-02-12 11:52:15)
  • 最近同コストに強気な格闘機体が増えた分こいつが使える機会は増えた気がする、ただ射撃寄りな動きするとやっぱりリロード時間が気になる武装が多い - 名無しさん (2024-02-06 02:19:47)
  • 噴射のレベルが上がって耐久もアップすればもっといい機体になるんだがなぁ 最近は脆さがちょっと目立つ - 名無しさん (2024-02-01 14:55:31)
    • 最近はちょっと使いずらいよね。強みだったスラスピももう並よりいい程度だし、走攻守のどれも中途半端になっちゃってる。 - 名無しさん (2024-02-01 15:02:26)
      • 確かにwいろいろとバランスは良いんだろうけど強みがあまり見えてこないマイルドな調整だからかえって使いにくいw - 名無しさん (2024-02-12 07:25:37)
  • 素のジェガンめっちゃ乗り込んだけどやっぱり個人的にこっちの方が好きだわ味方のダウンに入れれる追撃火力がこっちの方が早いしマニュ抜きやすいしでいい機体や - 名無しさん (2024-01-30 16:01:19)
    • 素ジェガンは火力がどうしても手投げグレの精度に依存しちゃうからね……。D型は安定して追撃できるし、バズ盾ミサでマニュも抜きやすいしいいよね。 - 名無しさん (2024-01-30 16:09:33)
  • 今の環境なら火力より耐久盛りの方が良いのか? - 名無しさん (2024-01-15 18:44:55)
    • 脚積んで火力盛って実弾送り込むだけの機械 - 名無しさん (2024-01-15 19:13:30)
    • 実弾でダメ出せるって強みは健在だから射プロは多少積んでてもええんやない? - 名無しさん (2024-01-21 07:53:25)
  • ジェダと同じ感覚で500・550を戦えて格闘高いからバズ格・ビー格のダメージの伸びが良く、素ジェより対ビーム硬くてカスパも積みやすい、なんだかんだ名機だと思うよ。 - 名無しさん (2023-12-04 19:35:50)
  • UC EP6のラストでバンシィ迎撃でリゼルライフル持ってんのいない? もしそうならこのゲームでも使ってみたい - 名無しさん (2023-11-23 16:56:13)
  • フルハンしたんだけど複合A - 名無しさん (2023-11-19 23:13:40)
    • フレームと複合装甲、どっちを優先して積めばいいかねぇ - 名無しさん (2023-11-19 23:14:22)
  • バズが上手く扱えなくてビームで乗ってる - 名無しさん (2023-11-08 22:42:40)
  • steam版で手に入れてやった!と思ったらバズーカを持っていなかったというオチが待っていたけどBRでもそこそこ使えた - 名無しさん (2023-10-19 15:00:17)
    • ジェガン(CH)、グスタフカール、ナラティブガンダムにバズ付いてくるので覚えとくといいかも - 名無しさん (2023-10-20 07:04:41)
  • 結局、500ならD型よりジェダ、550でもスタジェや水ゼフィのがいいという認識でおk? - 名無しさん (2023-10-19 07:28:16)
    • そう思うなら根拠くらい書いて欲しい、特にジェダとの対比なんて下の方で何度もされてるのに改めて期待の存在否定するような事言うならそれくらいしてくれ - 名無しさん (2023-10-19 08:19:13)
      • D型大好きなのはわかるけど力不足なのは事実だと思うぞ - 名無しさん (2023-10-19 13:31:35)
        • 事実かどうかなんて話はしてないんですが。納得できる内容であればなるほどそうなんだで終わる話ですよ。 - 名無しさん (2023-10-19 16:06:54)
    • 500に関しては即よろけもありつつ蓄積がすぐ取れて操作面で癖が少ない。だが耐久が低いってだけで十分やれてると思うぞ。ジェダの方は耐久はあるがすぐに蓄積取れるわけじゃないしな - 名無しさん (2023-10-19 16:39:11)
    • 盾ミサと腕グレの性能差がダンチな時点で差別化できるだろ、本体性能はジェダ優秀だけど武装は明らかにD型の方が環境に刺さってる - 名無しさん (2023-10-19 16:41:05)
    • そもそも比較対象が射撃型やんけ。D型は格闘も振っていくからヘイズル改やギラドーガが競合機体じゃね - 名無しさん (2023-10-20 06:58:11)
  • レートでヘイズル改やギラドーガ持ってるならそっち乗って。マークⅡに乗るならせめてD型乗ってぐらいの評価 - 名無しさん (2023-10-18 15:38:53)
  • バズグレの蓄積取り能力は魅力的だけど50の環境だと過剰すぎなとこはあるからな〜。一応実弾染めで現環境のジェシカをメタれる強みはある  - 名無しさん (2023-10-15 01:48:32)
    • 上手いことバズグレ回せばそれだけでma2抜けたりするから立ち回り上手い人が乗ればかなりめんどくさくはあるんだけどな、いろいろ機体と武器が噛み合わないからイマイチ強みを伸ばしにくいのが難点だ - 名無しさん (2023-10-15 01:53:56)
  • 魔窟同様に脆いからあまり信用できない機体。他に固い上に火力も出る機体が複数あるので、わざわざこれに乗るってのも微妙なところ。レート向きではないな - 名無しさん (2023-10-11 12:36:37)
    • ガチではないけど戦える性能だと思うよ。機体持ってない新兵に配ってほしいぐらい。 - 名無しさん (2023-10-14 03:15:53)
    • 最適ではないかもしれないけど最低限これくらいはって性能はある。新兵の時にこれが欲しかった。 - 名無しさん (2023-10-14 13:30:34)
    • シールドミサイルで蓄積が取れるから、対強襲機を意識するなら選択肢に上ってくる。ガルスJのほうが蓄積は取りやすいけどあっちはクセ強だからなぁ - 名無しさん (2023-10-14 21:30:33)
  • まず火力がジェダより出ないし何より柔らかすぎないか? 汎用のジェガン一族と比べれば群を抜いて優秀だがジェダには劣るし他の500スタートや550の汎用にはどうがんばっても勝てない気がするわ - 名無しさん (2023-09-28 11:57:11)
    • カスパなしでかつ相手の装甲値無視してバズorBR→下→腰グレ3(ジェダは6発撃ちきりも)→Nでざっと計算して比較したけど、ジェダが大体10800に対してジェガンDはBRなら11300ちょい、バズだと11900出るから全然出るぞ、ついでにジェダの場合腰グレ撃ちきるまでやるとその後のNが絶対入らないからもっと下がったぞ - 名無しさん (2023-09-28 18:51:51)
  • あぁ、こいつリサチケでも取れるんか。steam版で見かけたから何で?って不思議だった - 名無しさん (2023-09-16 14:08:40)
  • 下のいくつかの木で射撃汎用勧めてるけどそれなら最初から射補高めの機体乗ってほしいな。 - 名無しさん (2023-08-21 23:17:31)
    • 要は汎用の仕事おざなりにしなきゃいいのよね。 んな所はズサに任せろよ。みたいな動きは残念よね。 - 名無しさん (2023-08-22 01:32:05)
    • ここまで射撃が推されるのは、格闘補正高くても威力と方向補正が普通過ぎて伸びないのとバズとグレの実弾火力が優秀だからなんだよね それに複合Aは耐久も上げられるし - 名無しさん (2023-08-26 11:28:10)
      • サーベル火力が低いのがキツイ。格闘ふってもザ・射撃汎用って感じのバーザム改とほぼ同じダメージしかでないしスラスピ活かしてダウン取り用ぐらいの認識 - 名無しさん (2023-09-03 08:13:41)
  • レベル2やれるけどダメコン持ちで実弾耐性高いアッシマーがしんどいな - 名無しさん (2023-08-19 15:48:27)
  • なんかやたら手に馴染む・・・やること簡単で火力出るって正義だなあ - 名無しさん (2023-08-18 20:11:06)
  • 欲を言えば脚部緩衝材も追加して欲しかったなあ - 名無しさん (2023-08-18 13:21:15)
  • レベル2確かに戦えるスペックあって嬉しいです。ただ、バズーカ装備で射撃戦に持ち込まれるとレベル1よりキツイのは注意って感じですね。 - 名無しさん (2023-08-18 10:12:21)
  • レベル2がしっかり性能上げられているあたり、スタンダード汎用として広く使ってほしい機体と期待しての任務報酬にしたんだろうね - 名無しさん (2023-08-17 00:11:30)
  • バズ&盾グレでアッシマー叩き落とせるし、下手にエコジェで射撃戦するよりも火力とよろけが取れるからレベル2全然アリだね - 名無しさん (2023-08-16 23:23:53)
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最終更新:2024年02月29日 14:28