ジェガンD型

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機体概要


  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのマイナーチェンジ機。
  • 第2次ネオ・ジオン戦争以降に、地球連邦軍の主力量産機であるジェガンをさらに様々な任務に対応できるように、各種オプションの装着や換装を前提として外装の一部に変更を加え、マウントラッチなどを増設した。
  • 機体の基本性能的には大きな変化はないが、増加装甲などのオプション装着による重量増加を見越した推力の増強が行われ、センサー類の機能も向上したことで、より高い適応力を得ている。
  • ジェガン同様に、各部の装甲は十分な強度を保ちつつ運動性を両立したバランスとなっており、耐弾性も高い。
  • 独特な形状のバックパックは、加速性、機動性ともにグリプス戦役時の高機動機体に匹敵するものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 16500 18500 20500 22500
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 18 21 24 27
格闘補正 45 55 65 75
スピード 125 130 135
高速移動 220 225 230
スラスター 65 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75
(盾装備時:72.8)
78
(盾装備時:75.7)
81
(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 245
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 11500 132400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14 16 18
中距離 14 16 18 20
遠距離 9 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 79000
LV4 2070 94700

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
7800
LV2 2415 305m 8300
LV3 2530 310m 現在交換不可
LV4 2645 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 5300
LV3 2200 78100
LV4 2300 93700

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 94 705
LV3 99 743
LV4 103 773

腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 3 330発/分 15秒 0.33秒 250m 4400
(2400)
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 840 4620
(2520)
LV3 880 4840
(2640)
LV4 920 5060
(2760)

シールド内2連装M・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 300発/分 8秒 0.5秒 300m 2750 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 700 3000
LV3 800 4000
LV4 900 4500

ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4500 4950 5400 5900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 410 490 550 シールドHPが100増加
Lv2 420 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 830 980 1110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 840 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1470 1660 1260 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1660 1960 2220 格闘補正が1増加
Lv2 1690 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3320 3920 4440 3380 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 4980 5880 6660 5070 格闘補正が4増加

備考

「冬祭りキャンペーン⑤ 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2021年12月9日(木)14:00 ~ 2022年1月1日(土)13:59 [予定]
  • 限定任務達成報酬
    • 機体
      • ★★ ジェガンD型 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500)
    • パターン
      • ランダムヘックスHG
      • 墜落跡地迷彩
      • 暗礁宙域迷彩
    • 整備士増員チケット

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産汎用MSジェガンのマイナーチェンジ機。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争以後、地球連邦軍は軍縮の一途を辿っており、新規MS開発を行うよりは既存機をオプション装備による換装で複数種の任務対応が出来るように画策。当時から名機と言われていたジェガンをオプション装備換装のためのマイナーアップデートを施すことになった。
  • 初期型のジェガンから基本構造は変わっていないが、換装を簡易に行うためにバックパックの形状変更や、肩や腰部にオプション装備用のマウントラッチを増設している。オプション装備を搭載する前提のためジェネレーター出力及びスラスター推力も強化された。また、センサー類も新型に置き換えられた。内装では、操縦桿がアームレイカー式から従来のスティック式にマイナーチェンジされている。
  • あくまでもオプション用のマイナーチェンジのため、素の状態での兵装は初期型ジェガンから特に変更は入っていない。劇中ではリゼルやマラサイの「ビーム・ライフル」を携行した機体もいた。
  • 先行配備されたのは宇宙世紀0094年で、映画『機動戦士ガンダムNT』の舞台である0097年でも運用されている。上述通り、複数種の任務に応じた換装バリエーションが多数存在する。スタークジェガン、スタークジェガン用のオプション装備を一部採用した高機動仕様、偵察仕様のEWACジェガンエコーズ隊仕様、護衛隊仕様などが該当する。
  • ちなみに先行配備された際は白と赤のジムカラーだったのだが、悪目立ちしすぎるとパイロットたちから不評だったため現在のカラーになった模様。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 地上でのカウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に貧弱。宇宙でのカウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値がニ回り以上高く、コスト600~650に相当。成長率も高め。
  • 射撃主兵装は同コスト汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフルか、残弾式即よろけ実弾バズーカからの選択。
    • ビームライフルは発射間隔とリロード時間長め。よろけ値低め。バズーカは威力・よろけ値高め。弾数少な目。発射間隔・リロード時間長め。射程短め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、高DPS・よろけ値の連装ミサイルを2種。
  • 即よろけは1種。ストッピングパワーは高め。高DPS武装を複数有し、瞬間火力が高い。一方で装弾数の少なさから回転率が悪く、短射程。
  • 格闘兵装は「ジェガン」と共用のサーベル。威力低め。補正は標準で、連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピードは低め高速移動速度は高め。スラスター容量・旋回性能は並。
    • 機体LvUPでスピードと旋回性能が成長し、コスト帯で並になる。
  • HPは体格比込みで並。Lサイズシールド有。バックパックの上方突起部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避Lv2を有し、最大で2連続回避可能。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • クイックブースト+空中制御プログラムLv2+滑空機構Lv3により、高所への移動や滑空飛行などが得意。ただし滑空飛行中や高所から降りる時に撃墜されると滑空機構Lv3により大きな隙を晒す。
  • 対人レーダーLv2により、他より歩兵の捕捉が容易。とはいえ、歩兵掃討に適した武装は少ない。

特長

  • 副兵装のDPSが高く切り替えも早いので、敵のダウンやよろけに高い瞬間火力を叩き込みやすい。加えて武装の多くが実弾属性なため、ダメージも通りやすくなっている。
  • クイックブースト+空中制御プログラムLv2+滑空機構Lv3により、平地からでも飛びあがっての滑空飛行が可能。比較的に頭上からの攻めを容易にさせる。

総論

  • 射撃から格闘まで熟せる近距離向け汎用機。
  • 高い射撃武装火力と格闘補正を有し、射撃戦から格闘戦まで高いダメージを期待できるアタッカーとなる。また射撃武装の多くが実弾属性であるため敵防御補正の穴を突きやすく、ひるみ属性から味方追撃の邪魔をしにくく、高ストッピングパワーからマニューバーアーマー対策もしやすいなど、護衛・サポーターとしても優秀。
  • 高速移動速度から追撃格闘は仕掛けやすい部類なだけでなく、スキルから上下空間への移動も比較的に得意。高低差の激しいマップに対しても可変機やフライト機ほどではないが対応は可能で、あまりマップを選ばない万能性がある。
  • 高火力射撃と低めな射撃補正、低火力格闘と高めな格闘補正と、武装特性とステータスがちぐはぐなところがあり、お互いの長所を食い合っている。良く言えば射撃・格闘もできるオールラウンダーだが、悪く言えばどちらも突出していない器用貧乏とも。
  • 射撃兵装の弾数が全体的に少なめ。射撃副兵装は撃ち切り運用が主体となるためリロードが発生しやすい上にリロード時間もそこそこ長く、射撃兵装の回転率は気になってくる部分。そのために射撃だけで戦闘を回すのには無理が出やすく、ある程度格闘も織り交ぜる必要がある。
  • あまりマップを選ばない万能性はあるが、本質的には近距離向けなので廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に広く空けている空間は比較的に苦手で、熱帯砂漠や軍港などは苦手。
  • 標準的な操作性に高い瞬間火力を併せ持ち、主兵装も特性に合わせてある程度選択できるなど、比較的に初級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時はよろけ。同コスト帯の即よろけビームライフルと比較して、発射間隔とリロード時間で劣る。
  • 即よろけビームライフルとしては低性能な部類。とはいえ、本機唯一のビーム兵装でもある。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらもに使える。
  • ジェガンD型用バズーカと比較して弾速が速いため中距離で当てやすく、よろけ追撃にも使えるなど、取り回しに優れている。

ジェガンD型用バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。肩背負い式。
  • 命中時はよろけ。コスト帯では威力・よろけ値高め。弾数少な目。発射間隔・リロード時間長め。射程短め。
  • 副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙い易い。
  • 始動向け。
  • ジェガン用ビーム・ライフルと比較して威力とよろけ値に優れ、取り回しで劣る。爆風の関係で近距離ではこちらの方が当てやすい。

ジェガン用ビーム・サーベル

  • ジェガン系共用のサーベル系格闘兵装。威力は少々控えめ。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。
  • 本機は格闘補正がかなり高めなので、積極的に振っていきたい。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
  • ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。主にグレネードやミサイル・ランチャーでの蓄積よろけの補助向け。

腰部射出式グレネード

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 命中時ひるみ。単発威力高めで装弾数が少なく短時間で全弾発射可能。ただしリロード時間が長め。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃時にBR挟んでも全弾命中可能。シールド内2連装M・ランチャーx2と併せやすい。ただし単独追撃の場合は補正の関係で格闘追撃のほうがダメージは出る。
  • 追撃用。リロード時間が長いため弾幕としては使い辛く、静止射撃なために隙が大きいなど取り回しがイマイチ。普段使いではシールド内2連装M・ランチャーx2が優先される。

シールド内2連装M・ランチャーx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。
  • 2発同時発射されるので両方ヒットすれば表記の2倍威力。弾数も2倍消費なので実質2発。
  • 命中時はひるみ。左腕シールドを前方に向けて発射する。
  • 連射系なので全弾撃ち切るのは一瞬。フルヒットは狙いやすく、よろけ値もかなり高めで、4発中3発命中で蓄積よろけを狙える。なのでマニュLv2やダメコンLv1相手を含めた蓄積よろけも狙いやすい。
  • リロードが早いため、メインからの追撃用途としても積極的に使っても十分武装を回せる。
  • 切り替え短めなので、ダウン追撃全弾命中→下格闘がギリギリ繋がる。それがダウン追撃時最大火力。
  • 追撃・弾幕向け。移動射撃できることからも腰部射出式グレネードより使い易く、主兵装以外の射撃では優先して使用される。おまけでシールド先を前方に向けるので、気持ち前方シールド判定が発生しやすくなる。

ミサイル内蔵シールド

  • Lサイズ盾。
  • 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。

運用

  • 癖の少ない機体性能と武装を揃えた扱いやすい汎用機で、即よろけメイン→格闘で枚数有利を作る事を主軸にしつつ、射撃を織り交ぜて戦う。
  • 主兵装はビーム・ライフル、バズーカどちらでも好みの範疇ではある。ただし同コスト帯にはジェガンジェダといった主兵装BR持ちかつ兵装の似通った機体がいるので、よろけ値高め爆風有りバズーカのほうが個性は出しやすいだろう。
  • 格闘を仕掛けられない状況なら、即よろけのBRからミサイル系2種のどちらかで追撃しダメージを稼ぐ。
    • 盾ミサは歩き撃ち可能かつフルヒットで蓄積よろけを取れるので、追撃よりもよろけ取り武装として使いたい。機体調整でよろけ値が上がった結果、強襲機のマニュLv2やダメコンLv1持ち相手にも蓄積を取れるようになった。もし取りこぼしたとしてもバルカンで追撃すればよろけを取れるので、積極的に狙おう。
    • 腰ミサは静止する必要があるが、フルヒット時の火力は高いので追撃向き。蓄積よろけも一応取れるので、バルカンと組み合わせて手数としての運用も可能。
  • ダウン追撃時はミサ2種のどれか+下、もしくは射撃2種まで入る。相手のカットが入りそうなら射撃2種で離脱しつつダメージを稼ごう。フルヒットすれば基本的に下追撃と遜色ないダメージになる
  • 全ての兵装に使いみちがあり、かつ兵装を組み合わせた時のシナジーや手数が活きる機体なので、高コスト入門に最適。ショートカットで全ての武装をスムーズに回せればあらゆる状況に対応できるので、多兵装機に慣れていない人は練習に丁度いいだろう。
  • カスタムパーツスロットもほぼ均等な割振りで、自分の立ち回りにあったものを取捨選択しやすい。射撃兵装が全てクイックローダーに対応しているので、攻撃重視ならガン積みも有り。

機体攻略法

  • 目立った弱点がなく、即よろけも蓄積よろけ両方すぐに取ってくるので非常に相手しづらい。300m以遠からの射撃には対応できないので、射撃汎用や支援によるアウトレンジからの攻撃や牽制が有効。
  • 緊急回避がLv2となったため、回避した後でも油断は禁物。幸いにも対よろけスキルは耐爆機構以外無いため、着実によろけさせて追い詰めていこう。本体耐久自体は平均程度で緩衝材のLvも低いので、2機掛かりであれば直ぐに撃破可能。

コンボ一覧



アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 格闘補正下げていいからマニュと射撃補正欲しい。 - 名無し (2025-05-28 19:10:54)
  • バズよりBRのほうが使いやすいンだけど、それなら素のジェガンに乗った方がいいかねえ - 名無しさん (2025-05-26 12:32:27)
    • こいつは回避2だしシルミサ2発同時発射だから好みでいい気がする - 名無しさん (2025-05-26 14:33:43)
      • 盾ミサ始動ビーライ継続腰ミサひたすら回すですよ - 名無しさん (2025-05-26 15:40:42)
    • いや、こいつはbrでいいよ - 名無しさん (2025-05-28 20:54:48)
  • 強化内容的に格闘振れってことなんだろうけど対面が強過ぎてとてもじゃ無いけどマニュ無し中判定の格闘なんて振ってられない… - 名無しさん (2025-05-20 21:43:49)
    • というか味方汎用の内容が格闘寄りってだけでなく。マニュ有り、強判定、ついでに2種格闘(アンカー系含む)がいたら、大抵譲る立場になっちゃう。それらに配慮してタイマンしたくても、本機は述べてる通り対面相手を選ぶのが辛いねぇ...宇宙でもなぁ - 名無しさん (2025-05-21 02:23:05)
  • 500で色々試してみたけど結局これに落ち着く、どんな距離でもよろけ+αの追撃ができるし回避lv2もあって前にも出やすいから格闘もできる(なお武器威力) 使いやすさではNo.1だと思う - 名無しさん (2025-05-16 00:58:01)
    • 他が強すぎるだけだもんな。複合Bか特殊強化αあたり付けて、拡張装甲でカスパ組めば火力と耐久次第点になる…かな? - 名無しさん (2025-05-19 01:21:44)
      • 拡張装甲するとグレの回転上がるけど火力は正直そこそこで止まるね…場持ちで火力出す感じになると思う。射撃盛は派手だけど足が脚部2付けてもマジで逝く。サイズもあって狙い易いし慎重に使わないと怖いな - 名無しさん (2025-05-20 23:15:28)
  • LV4をフルハンして格闘100にしたら……なかなかに面白かった件についてw下格一発4000も出せりゃアリはアリかw - 名無しさん (2025-05-06 14:10:15)
  • ジェガンとジェガンD型、そして重装型ジェガンがありますが、どれが一番使いやすいですか? - ななしさん (2025-04-28 18:45:09)
    • Dが1番扱いやすくて初心者向け、一通りスキルあって回避2持ちで武装も癖が少ない。よく比較される素は射撃面は上だけど耐久面で不安、重装はコスト違うのと武装多くてスキル活かす立ち回りしないといかないし今は強化待ちなので… - 名無しさん (2025-04-28 19:38:26)
    • BR装備のD型が一番おすすめです。まあD型も今の500環境ではとても強い機体とは言えず苦しい立場にありますが、ゲームの基礎を覚えたいのであればその三機の中ではD型一択です - 名無しさん (2025-04-28 22:45:59)
  • 高レベはともかく500なら普通に強いと思う普通に強いじゃ弱機体になるのがおかしいだけで - 名無しさん (2025-04-19 21:26:25)
  • 高LVで出してくる無課金イキリ手帳ってどうにかならんか? - 名無しさん (2025-04-11 10:58:52)
    • ここは愚痴板ですらねぇ。てめぇの手帳に書け - 名無しさん (2025-04-28 23:02:12)
  • 恵まれた格闘補正から繰り出されるゴミみたいなサーベル火力に、君は…刻の涙を見る - 名無しさん (2025-03-31 15:55:24)
  • 高レベルはガチのオモチャ - 名無しさん (2025-03-31 14:23:07)
    • レベル上昇で格補じゃなくて射補が10ずつ(ついでに腰グレの威力も+150ずつ)伸びてたらちょっとは面白い機体になってたと思う - 名無しさん (2025-03-31 21:07:22)
  • 共通武器に泣かされてる 特にサーベル - 名無しさん (2025-03-30 23:07:49)
  • 650のレートで割といてびっくりする - 名無しさん (2025-03-30 22:06:09)
    • こんなの出すくらいなら素直に650のレベル1機体乗ってくれたらいいのにな… - 名無しさん (2025-03-31 20:23:14)
      • マニュ受けという技術没収するデナン・ゾンのせいやぞとワイは思ってる(実際そこを起点にハメ食らうからガチでつらい) - 名無しさん (2025-04-10 14:27:18)
        • 一時的にマニュ受けの択を潰されるからってそもそもマニュ受けの択すらないこいつが強いとはならんしあまり関係ないと思うけどなぁ… - 名無しさん (2025-04-10 17:29:33)
  • 格闘機体のように見えてグレぽいが腰ミサになっててシルミサのレートも早いからコイツのほうが射撃機してるんだよな - 名無しさん (2025-03-30 08:36:45)
  • 相手も同じくらい脆弱な編成だった時は活躍する時もあると思うけど、そこで「この機体つよい!!」となるのか、「今のは相手が弱かったよね…」となるのかで理解度の差が出てくると思う。 - 名無しさん (2025-03-29 15:35:45)
  • 足回りは妥協できるとしても火力が足りなさ過ぎて泣いちゃう - 名無しさん (2025-03-29 14:02:35)
  • この機体はバトオペ2のセオリーを具現化した機体だと思ってます。 - 名無しさん (2025-03-29 09:38:40)
    • バズ下寝かせ、味方のカット、この機体が弱い言うてる人は、自分の腕の無さを露わにしてると思います。普通に強い。 - 名無しさん (2025-03-29 09:39:45)
      • HP16500の貧弱ボディでバズ下出来る距離に居座るキツさ、そしてバズ下出来たとしても低すぎる武器火力によるリターンの無さ。貶したいわけじゃないけど腕でどうにかなる以前の話として弱いだろ。 - 名無しさん (2025-03-29 09:48:15)
      • 基本的な動きできるから強い、って理屈が理解できないんだけど。俺も弱いとまでは思わないけどその基本的な動きするための基本的なステータスが時代に置いていかれてるのは事実でしょ。そもそも下の方で弱い言われてるのはほとんど高レベルの話じゃない?取り敢えず、自分の主張する時に理解できないやつは下手とか、そういう理屈を伴わない無駄に攻撃的な装飾はやめて下さいね。 - 名無しさん (2025-03-29 09:58:22)
        • 考え方が根本的に違いますね。話すだけ無駄なので放置します。私はステータス低いとも思ってないです。避けて当てて寝かせて味方と連携取れる機体なので。皆様が弱い弱い言うので意見述べたまでです。以上です。 - 名無しさん (2025-03-29 10:23:00)
          • お前が思って無くても他機体と比較して明確にステータス低いし、「自分の腕の無さを露わにしてると思います」と自分から喧嘩売ってるのにそれとかただの荒らしだぞ - 名無しさん (2025-03-29 10:31:23)
            • いいだろ?どういうわけかお前含め全員強い口調の喧嘩腰で木主に向かってるんだから - 名無しさん (2025-03-30 13:38:33)
              • 何が良いのか良く分からん - 名無しさん (2025-03-30 13:48:06)
          • 避けて当てて寝かせて味方と… 避けてはいいけど当てて寝かせてがちょっとね プロトzならアクガでひっくり返すよ? 寝かせに行くまでにカットが飛んでくるとか考えたことは? 大体寝かせて味方と協力するにしてももっと単体で火力出せる機体でよくないかね 自力じゃ火力を大して出せないのを味方と協力で誤魔化してるようにしか見えんのだが - 名無しさん (2025-03-29 15:42:22)
            • 言い返せないので放置します。以上です。 - 名無しさん (2025-03-30 02:20:31)
      • まあどう足掻いても現状じゃ乗り手問わず弱い判定になるよなと。500段階でバズ格+αが「弱い」判定になることへの不満は分からなくもないけど。 - 名無しさん (2025-03-30 19:50:55)
      • まぁこいつが400にいたら強いと思うよ。450なら優良。500だと普通 - 名無しさん (2025-03-30 22:25:15)
  • 足遅いし、左手射出のミサイル、停止撃ちで連射の遅い腰グレが使いづらいし、頑張って格闘にいこうにも、HPも緩衝材も格闘火力もあまりないのがきつい気がする。 - 名無しさん (2025-03-28 06:29:04)
  • よろけ取って格闘で殴り殺す機体かと思えば、補正カンストしてもそんなに火力にならないのがなぁ……。 - 名無しさん (2025-03-27 10:25:16)
    • 下格補正が1.3倍でドノーマルな補正だし、なによりも武器火力が低すぎる…仮に一般的な650コストサーベル(2700)持ちの下格倍率1.5倍(1.3倍よりも高いけど、1.6-8倍や2倍と比べて低い倍率)の機体と比べた場合、格補30もあればこいつと同じダメージ出せるからな。 - 名無しさん (2025-03-27 10:48:21)
  • 射撃補正上げて射撃メインでやってる動画あるけどそれするなら素のジェガンのほうが向いてるよ。 - 名無しさん (2025-03-27 09:36:20)
  • ポケモンで言うと攻撃の種族値高いのに覚える技が特殊ばっか(しかも威力低め)みたいな感じ - 名無しさん (2025-03-27 01:30:00)
  • 補正詐欺の射撃で食ってく機体だと思っていたのに、運営さんは高レベルをどう使えと言うのか…w - 名無しさん (2025-03-24 18:10:41)
  • ジェガンのサーベルは弱すぎる!(CV.米倉涼子) - 名無しさん (2025-03-24 11:35:28)
  • タダで貰ったヘタレのクズ無課金勢が65とかに出してきてボコられる - 名無しさん (2025-03-24 00:06:17)
    • 無課金であれ65で許される汎用の一つは持ってるだろう、ただ単に何も考えてないだけじゃ - 名無しさん (2025-03-24 00:10:02)
    • まぁ格下狩りなら出来るんでねえの? - 名無しさん (2025-03-24 00:48:37)
    • 課金無課金は関係ないんだよなあ - 名無しさん (2025-03-24 20:05:52)
    • スラスピと盾ミサは強いんだよ、。マニュでもあればまだ考えても良かったのだが、、。 - 名無しさん (2025-03-24 20:36:23)
    • こいつアスペだろ - 名無しさん (2025-03-30 02:52:03)
  • ドズルやナラティブは高レベルに適したスキル持ってるのにイベ配布されるやつらはマジで何も盛られないよね - 名無しさん (2025-03-23 13:25:06)
    • フル魔窟やzザクに比べたらマシなくらいは貰えてるよ…ほんのちょっとだけれども - 名無しさん (2025-03-23 17:58:31)
  • あぁ650で出せるから今のデナンゾン祭りに対して「この大型ジェガンタイプじゃ・・」ってできるのか、いややらんけどね - 名無しさん (2025-03-23 07:19:07)
    • でもやりたくなるスペックは確かにしてるんだよな - 名無しさん (2025-03-23 13:15:25)
    • 「連中は速い!」(なおD型の方が速い模様) - 名無しさん (2025-03-23 13:48:50)
      • 早いと言ってたが正確にすばしっこいのが正しいかもしれない - 名無しさん (2025-03-30 14:31:25)
  • 結構な頻度で北極650でこいつ出してくる人いるんだけど、なんか現状の魔境でこいつが戦える可能性ってあるの? - 名無しさん (2025-03-23 01:42:53)
    • 任務で配布されてるから増えてるだけでしょ。なんでこんなことも察せないんだよ… - 名無しさん (2025-03-23 02:16:43)
      • なるほどねー。いやまさかS-以上がそんな馬鹿だとは思ってないから、何か理由があるんだろうなーって - 名無しさん (2025-03-23 17:48:44)
    • Sフラでさえレートで使ってる人いるからな。周りを巻き込んだお遊びだよ - 名無しさん (2025-03-23 08:52:44)
      • お遊び程度には使える性能してるのか。まったく確認してなかったけど使ってみようかな - 名無しさん (2025-03-23 17:50:44)
  • こういうよくわからん数値盛りするのいいかげんやめてくれないかなってなる。コスト帯補正値の合計基準から逸脱してるだけで眉をひそめるのに強くもないとかいう - 名無しさん (2025-03-22 20:03:03)
  • カスサーベルすぎて補正上げても全然火力でなさすぎるw - 名無しさん (2025-03-22 17:43:53)
  • 足回りとシルミサの2発発射の時点で素ジェガンよりも明らかに強いな。実質即よろけみたいに使えるなシルミサ - 名無しさん (2025-03-22 17:03:34)
  • レベル4脚速いから思ったよりは戦えるけどせっかくの格補は信じられないくらい役に立たんな… - 名無しさん (2025-03-21 21:22:34)
    • 足早すぎてなんとかなってる感ある。あとなんだかんだ盾ミサが良いダメージソースになってるかも - 名無しさん (2025-03-21 21:47:05)
    • 武器威力と方向補正がカスすぎてダメージ出ないよな - 名無しさん (2025-03-22 06:29:35)
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最終更新:2025年03月26日 20:11