ジェガンD型

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機体概要


  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのマイナーチェンジ機。
  • 第2次ネオ・ジオン戦争以降に、地球連邦軍の主力量産機であるジェガンをさらに様々な任務に対応できるように、各種オプションの装着や換装を前提として外装の一部に変更を加え、マウントラッチなどを増設した。
  • 機体の基本性能的には大きな変化はないが、増加装甲などのオプション装着による重量増加を見越した推力の増強が行われ、センサー類の機能も向上したことで、より高い適応力を得ている。
  • ジェガン同様に、各部の装甲は十分な強度を保ちつつ運動性を両立したバランスとなっており、耐弾性も高い。
  • 独特な形状のバックパックは、加速性、機動性ともにグリプス戦役時の高機動機体に匹敵するものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 15500
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 21
耐格闘補正 16
射撃補正 18
格闘補正 38
スピード 125
高速移動 220
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215
必要階級
必要DP 限定任務報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 14
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 70900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
現在交換不可
LV2 2415 305m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 69800

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)

腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 3 330発/分 15秒 0.33秒 250m 4400 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

シールド内2連装M・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 550 4 300発/分 10秒 0.5秒 300m 2750 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2

ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 410 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3320 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 4980 格闘補正が4増加

備考

「冬祭りキャンペーン⑤ 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2021年12月9日(木)14:00 ~ 2022年1月1日(土)13:59 [予定]
  • 限定任務達成報酬
    • 機体
      • ★★ ジェガンD型 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500)
    • パターン
      • ランダムヘックスHG
      • 墜落跡地迷彩
      • 暗礁宙域迷彩
    • 整備士増員チケット

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産汎用MSジェガンのマイナーチェンジ機。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争以後、地球連邦軍は軍縮の一途を辿っており、新規MS開発を行うよりは既存機をオプション装備による換装で複数種の任務対応が出来るように画策。当時から名機と言われていたジェガンをオプション装備換装のためのマイナーアップデートを施すことになった。
  • 初期型のジェガンから基本構造は変わっていないが、換装を簡易に行うためにバックパックの形状変更や、肩や腰部にオプション装備用のマウントラッチを増設している。オプション装備を搭載する前提のためジェネレーター出力及びスラスター推力が上昇しており機動性がやや上がっている。またセンサー類もバージョンアップして性能がやや良くなっている。コックピットもアームレイカー式から従来のスティック式にマイナーチェンジされている。
  • オプション装備対応もあって、素の状態での兵装は初期型ジェガンから特に変更は入っていない。劇中ではリゼルやマラサイの「ビーム・ライフル」を携行した機体もいた。
  • 先行配備されたのは宇宙世紀0094年で、映画『機動戦士ガンダムNT』の舞台である0097年でも運用されている。上述通り、複数種の任務に応じた換装バリエーションが多数存在する。スタークジェガン、スタークジェガン用のオプション装備を一部採用した高機動仕様、偵察仕様のEWACジェガンエコーズ隊仕様、護衛隊仕様などが該当する。
  • ちなみに先行配備された際は、連邦軍アピールしようと白と赤のジムカラーにしていたが、悪目立ちしすぎるとパイロットたちから不評を買って現在のカラーになった。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 期間限定任務報酬として先行配布された。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正に大きく傾倒した配分。合計値がコスト帯平均以上に割り振られている。そのため射撃補正も低いというほどもない。
    • 射撃主兵装は、残弾式ビームライフルか、バズーカからの選択装備。どちらもよろけが取れるため、弾速や爆風範囲の有無など好みで選べる。
    • 射撃副兵装には2種類のミサイル系武装とバルカンを備えており、中近距離に強く火力面・よろけ頻度共に高め
    • 格闘兵装は、コスト帯で比較すると控えめな威力。モーションは連邦系で扱いやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードがコスト帯では若干遅め、旋回性能は並程度。スラスター容量もコスト帯で控えめだが高速移動はかなり高く強制噴射装置LV1も所持。総合的な機動性は良好と言える。
    • 防御面は、機体HPが盾持ち歩行型の汎用ではやや高め。防御補正は耐ビームが少し高い程度で均等割り振りに近い配分。合計値はコスト相応。緩衝材は背部バインダーに持つがあまり被弾しづらい位置なのでおまけ。
    • 緊急回避制御も完備。細身汎用ではやや珍しい耐爆機構持ち。乱戦時でも大破爆風に遠慮することなく立ち回れるのでストレスフリー。
    • 一応細身にはなるが、逆シャア以降の機体ゆえに長身にはなってしまう。総合的に言うと最低限は持ちうる機体だが、打たれ強い部類にはならないといった感じ。
  • 特長
    • ほぼ全ての武装の切り替えと撃ち切りが早く、ダウン追撃など2,3秒間の瞬間火力はコスト帯でも上位。更にメイン火力のミサイル系2種は実弾属性であり、実弾属性を弱点としている機体に対してはかなりのダメージを叩き出す。
  • 総論
    • 細身な連邦系汎用として、かなり扱いやすい武装群と機体性能を揃えた優良機。特筆して苦手なMAPや相手も少なく、様々な状況に対応できるポテンシャルがある。
    • 射撃面は高い威力で低い補正、格闘面は低い威力と高い補正と、どちらも同等程度のダメージに落ち着く。そのため射・格どちらでもバランス良くダメージを出せる。突出したダメージを取るのも得意ではある。
    • 射撃兵装の弾数が全体的に少なめ。射撃副兵装は撃ち切り運用が主体となるためリロードが発生しやすく弾数管理はだいぶ重要になってくる。
    • 役割としては壁汎用も出来なくはないが、耐久面はあまり高くないので前衛と火力汎用を状況に合わせ切り替える遊撃役が最適。使いやすさに加えてポテンシャルも高いので、初心者~上級者まで広くお勧め出来る。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけ有りの弾数制。
  • 同コスト帯の弾数式ビームと比較すると威力が控えめ・リロード長めだが、装弾数・発射間隔に少し優れる。
  • 格闘を仕掛けに行く際に重要なので弾数管理に気を付けよう。

ジェガンD型用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。肩背負い。
  • BRと比較すると威力Up発射間隔Down持ち替え時間増よろけ値大幅増が大きな違い。特に影響するのは持ち替え時間とよろけ値。
  • 副兵装の蓄積よろけに即よろけを重ねられなくなってしまうが、バズーカから素早くマニューバーアーマーダメージコントロール持ちを止められるだけのよろけ値蓄積能力を得られる。またバズーカ系兵装なので、接敵時のAIM力依存度も低くなりやすい。

ジェガン用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル系格闘兵装。威力は少々控えめ。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。
  • 本機は格闘補正高めなので積極的に振っていきたい。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 頭部にマウントされたバルカン・ポッド。
  • 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
  • ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。主にグレネードやミサイル・ランチャーでの蓄積よろけの補助向け。

腰部射出式グレネード

  • 左腰付近から発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • ジェダのと違って左腰から一直線発射なので命中を安定させやすい。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃時にBR挟んでも全弾命中可能。ただし本機は補正の都合でBR→下格のほうがダメージは出る。
  • 実質撃ちきり兵装だが、リロード時間が長め。

シールド内2連装M・ランチャーx2

  • 左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。
  • 2発同時発射されるので両方ヒットすれば表記の2倍威力。弾数も2倍消費なので実質2発。
  • 連射系なので全弾撃ち切るのは一瞬。フルヒットは狙いやすく、よろけ値も高めなので蓄積よろけも狙いやすい。
  • 切り替え短めなので、ダウン追撃全弾命中→下格闘がギリギリ繋がる。それがダウン追撃時最大火力。

ミサイル内蔵シールド

  • 硬めのLサイズ盾。
  • 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。

運用

  • 癖の少ない機体性能と武装を揃えた扱いやすい汎用機で、即よろけメイン→格闘で枚数有利を作る事を主軸にしつつ、射撃を織り交ぜて戦う。
  • 主兵装はビーム・ライフル、バズーカどちらでも好みの範疇ではある。ただし同コスト帯にはジェガンジェダといった主兵装BR持ちかつ兵装の似通った機体がいるので、よろけ値高め爆風有りバズーカのほうが個性は出しやすいだろう。
  • 格闘を仕掛けられない状況なら、即よろけのBRからミサイル系2種のどちらかで追撃しダメージを稼ぐ。
    • 盾ミサは歩き撃ち可能かつフルヒットで蓄積よろけを取れるので、追撃よりもよろけ取り武装として使いたい。もし取りこぼしたとしてもバルカンで追撃すればよろけを取れるので、積極的に狙おう。
    • 腰ミサは静止する必要があるが、フルヒット時の火力は高いので追撃向き。蓄積よろけも一応取れるので、バルカンと組み合わせて手数としての運用も可能。
  • ダウン追撃時はミサ2種のどれか+下、もしくは射撃2種まで入る。相手のカットが入りそうなら射撃2種で離脱しつつダメージを稼ごう。フルヒットすれば基本的に下追撃と遜色ないダメージになる
  • 全ての兵装に使いみちがあり、かつ兵装を組み合わせた時のシナジーや手数が活きる機体なので、高コスト入門に最適。ショートカットで全ての武装をスムーズに回せればあらゆる状況に対応できるので、多兵装機に慣れていない人は練習に丁度いいだろう。
  • カスタムパーツスロットもほぼ均等な割振りで、自分の立ち回りにあったものを取捨選択しやすい。射撃兵装が全てクイックローダー対応しているので、攻撃重視ならガン積みも有り。

機体攻略法

  • 目立った弱点がなく、即よろけも蓄積よろけ両方すぐに取ってくるので非常に相手しづらい。300m以遠からの射撃には対応できないので、射撃汎用や支援によるアウトレンジからの攻撃や牽制が有効。
  • 緊急回避はLv1なので、回避した後はよろけ継続してダメージを稼ぎたい。本体耐久自体は平均程度で緩衝材のLvも低いので、2機掛かりであれば直ぐに撃破可能。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 敵として出会うことが増えそうだから、対実も意識しないといかんかな… - 名無しさん (2022-12-09 00:01:04)
  • ンアー! 無料ガチャでDバズ出ちゃったからこいつも交換したわ!強すぎワロタンゴ - 名無しさん (2022-12-08 20:20:31)
  • バズがあると壁汎運用は変わらずアンチ強襲までできるようになるのがいいんだよね。環境的に実弾刺さりやすいから火力も伸びる - 名無しさん (2022-12-08 18:51:27)
  • グスタフ確定でのバズ、そしてリサチケ落ち…D型の世が来たか - 名無しさん (2022-12-08 18:13:24)
  • みんな(グスタフのおかけで)バズは持ったな!! 行くぞォ!! - 名無しさん (2022-12-08 18:03:43)
  • リサチケに来たから先週のグスタフ・カールをスルーしてバズ持ってない人は後悔してそう - 名無しさん (2022-12-08 15:16:49)
    • 悩ましいな。余ってるとは言えリサチケ消費してまで取る価値があるかどうか - 名無しさん (2022-12-08 16:43:48)
      • バズ持ってたら間違いなくある。 - 名無しさん (2022-12-08 16:51:13)
  • ようやくバズが手に入ったけどコレ火力もエグイな?バズミサで蓄積取ってから腰グレで強襲の足をいじめると明らかに動きが慎重になる。ヘイズルとは違う角度でシンプル優秀だわ - 名無しさん (2022-12-06 22:49:37)
  • 念願のバズを手に入れたぞ!いや~宇宙で試し乗りしたけど強い強い…格闘も素直だしサブの盾グレも腰グレも癖なく使えていいねぇ。バルカンすらバズ始動だと普通によろけ取りに行けるから腐らないの素晴らしい - 名無しさん (2022-12-06 13:02:34)
  • バズ手に入ったしようやく真の力を解放できる…ビーライも射程も威力もお気に入りなんだけどね。シュツガルが減ったらまた会おう。 - 名無しさん (2022-12-05 16:31:33)
  • 今なら40連(150トークン)でD型バズが手に入る上、おまけにグスタフ・カールがついてきます(をい)……変に沼ガチャに手を出すよりこっちのが安上がりかも。 - 名無しさん (2022-12-02 18:25:53)
    • すまんな、単発でグスタフ当たったから、ゲットできたわ。しかし強いなこのバズ。 - 名無しさん (2022-12-05 12:18:34)
  • バズ推しが多いみたいだけど、盾ミサ始動のビーライよろけ継続→腰ミサ運用とかのビーライ取り回しも悪くないと思うけど総括的にどうなんだろ? - 名無しさん (2022-11-08 19:09:52)
    • BRの取り回しの良さは利点だけど、蓄積の取りやすさ考えるとバズに軍配上がるんじゃないかな。今の500コストは蓄積能力求められるし。 - 名無しさん (2022-11-08 22:58:17)
    • シュツガルをどうしても止めたいんだ! - 名無しさん (2022-11-09 00:05:07)
    • 変形機体の落としやすさがダンチだよ 盾ミサと併せて - 名無しさん (2022-11-22 19:57:15)
  • どうせシュツガルいるからって耐格40くらい+HPガン上げのカスパにしたら、体感では撃墜されにくくなりました。まぁ、サーベル振ろうとして敵の格闘を貰いやすい立ち回りしてただけなのかも知れませんけど… - 名無しさん (2022-10-31 21:54:05)
  • バズーカコンテナで出たんだがニューガンのバズと同じ星3なんだな。道理でガチャから全くでてこないわけだ。正直星2か星1にして欲しかった。バズあるかないかでは火力もよろけの取りやすさも段違い。 - 名無しさん (2022-10-21 13:47:52)
  • ジェダのBRが欲しいな…。沼バズでないし、MA2がキッツイ - 名無しさん (2022-09-24 16:55:12)
    • 実装されて無いものを欲しがるより、毎日の箱周回をがんばるんだ 俺はこのあいだ金箱からバズ出たよ - 名無しさん (2022-10-12 13:58:29)
  • こいつは射補低いのが弱いわ。ジェダでいい - 名無しさん (2022-09-24 01:23:53)
    • そもそも攻撃補正が格闘寄りなんだからジェダとは運用方法が違うでしょ。こいつは隙みて格闘ねじ込むタイプ - 名無しさん (2022-09-24 01:26:39)
    • 頭の悪そうなコメントだなあ…。そもそもバズなら割と射撃でもダメージ稼げるし。エアプ発言がバレバレ - 名無しさん (2022-09-24 07:40:13)
    • 普通に射補盛れば火力出るが - 名無しさん (2022-09-27 19:00:58)
    • 閉所マップだと蓄積よろけ取りやすいこっちのがいい - 名無しさん (2022-09-30 02:46:24)
  • LV2のジェダとLV1のD型、どっちがいいのかな。自分で使ってみてもなんとも言えん。使いやすいのはD型なんだけどジェダのほうが与ダメが出せて死ににくい気がする - 名無しさん (2022-09-23 19:06:29)
    • 蓄積の取りやすさではジェガンの盾ミサがささっと撃てるし、バズも持ってたらなおさら蓄積取りやすいからなあ。強襲の対応がしやすいんでジェガンの方に軍配が上がる。耐久あっても500じゃシュツガルに撲殺されるだけなんで。 - 名無しさん (2022-10-21 13:42:23)
  • 500版のジェダって感じ使いやすくて良い - 名無しさん (2022-09-19 13:25:33)
  • カスパって耐久盛るのが安定ですかね??普段はクイロガン積みでやってるんですけどそれだとやっぱ前に出る時不安なんですよ。 - 名無しさん (2022-09-08 17:32:17)
    • 個人的には盾ミサが10秒リロだからなんとかなるかなーって感じでクイロは積んでない。と言いつつ実際は腕に自信が無いもので、耐久性を上げないと不安なだけだったりする。 - 名無しさん (2022-09-08 19:36:50)
    • クイロガン積みは流石にマズイ、汎用は強襲より前張る機会多いから耐久には回した方がいい。クイロ欲しくなる気持ちは分かるけどね - 名無しさん (2022-09-19 13:28:47)
  • ヘイズルジェダは蓄積遅いからこいつのが強い - 名無しさん (2022-08-27 12:00:28)
    • ジェダはそもそもコストが違うから単純比較はできないけど、こいつは腕グレが爆速撃ちきり&腰グレがまっすぐ飛ぶから使いやすいんだよねえ。しかもジェダと違って(沼)バズーカ持てるから相性抜群。 - 名無しさん (2022-09-03 08:18:57)
    • ジェダは滑り下格の暴れ性能と腰ミサのDPSの違いがあるからな、どっちの方が強いとかは無いと思う - 名無しさん (2022-09-23 17:47:04)
  • 500はもうこればかり乗ってるけど、そう言えばと思って見に来たら、こいつLv2実装されてないのね。550に必要か?と言われたらなんとも言えないけど、そろそろ実装していいのでは。 - 名無しさん (2022-08-25 18:34:50)
    • この前の限定任務のとき再配布されてたけど、あのときにlv2追加してくれてもよかったのにね - 名無しさん (2022-09-10 12:23:15)
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最終更新:2022年12月09日 00:16