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なんちゃって新機体

※以下の機体情報は全て捏造です。

機体リスト




ドラッツェ

機体概要


  • デラーズ・フリートが一年戦争後に独自に開発した宇宙用量産型MS。
  • 破損したザクⅡF2型の上半身にガトル戦闘爆撃機のプロペラントタンク兼スラスターを足部分に組み合わせ製造されており、脚部が無いため歩行は不可能。
  • 武装は右腕のマニュピレーターを廃した代わりに装着された3連40mmバルカン砲と左腕部シールドに固定されたビーム・サーベルのみである。
  • デラーズ紛争で殆どの機体は失われたが、残存機体はジオン残党「袖付き」の手に渡り運用された。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 8000 9500 11250 12500 14000
耐実弾補正 2 3 4 6 7
耐ビーム補正 2 3 4 6 7
耐格闘補正 6 10 14 16 18
射撃補正 6 8 10 12 14
格闘補正 14 18 22 26 30
スピード 130
スラスター 50
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8 10 12
中距離 7 8 9 10 11
遠距離 2 3 4 5 6

主兵装

主兵装1

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
3連40mmバルカン砲 LV1 215 400発/分 30 7.5秒 0.5秒 225m 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 223
LV3 230
LV4 238
LV5 245

主兵装2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
左腕部シールド付属ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1687
LV3 1774
LV4 1861
LV5 1948

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~LV5 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
緊急回避制御 LV1 LV1~LV5 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~LV3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~LV5 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~LV5 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  


ギャンK

機体概要


  • 統合整備計画に沿ってギャンを改修した機体で、通称はギャン(クリーガー)。クリーガーとは『戦士』を意味する。
  • 高機動型ギャン(MS-15B)の機体コンセプトを継承しつつ、ジェネレーター出力や推力、装甲などが強化され、より突撃・敵陣突破に適したMSとなった。元よりエースパイロット向けに開発された機体であるため、それに合わせて通信能力なども強化されている。
  • 携行する専用ビーム・ランスは非常に高い出力を誇り、戦艦の装甲すら容易く貫くと言う。また、ビーム砲を内蔵した盾『ランチャー・シールド』が新たに追加された。これにより、ある程度の汎用性も獲得。
  • ギャン譲りの白兵戦闘能力と、全身に追加されたスラスターがもたらす敵陣突破能力を備えた強力なMSだが、ギャン自体が量産機として正式採用されなかったこともあり、非常に希少なMSでもある。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 11
耐格闘補正 29
射撃補正 3
格闘補正 42
スピード 140
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 10
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

ランチャー・シールド

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700(1400) 30%(60%) 2発(4発)OH 1発/秒 15秒 0.5秒 300m 2発動時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)

格闘

ギャンK用ビーム・ランス

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 2.5秒 0.5秒

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)

ランチャー・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3   ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1   回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1   ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1   回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1   宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1   鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2   格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高圧粒子形成装置 LV1   格闘兵装をシールドで防がれた場合でも敵機にダメージを与え、シールドを必ず破壊する。 シールドの上からでもダメージを与えられるが、ダメージはやや減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1   ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1   MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1   格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
観測情報連結 LV1   レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「ガンダムを倒さねばならんのだよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年1月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月9日 14:00 ~ 2021年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • PS2専用ソフト『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』より参戦
  • コスト450の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 上記ソフトにて『ゲルググではなくギャンを次期主力として採用する』ことで開発可能になる機体。統合整備計画によって改修された…と言う設定であり、ゲルググJに近い開発経緯を持つ
  • そのため、コストや攻撃補正(射撃、格闘の数値を入れ替えたようになっている)スラスター値などに類似点が見られる。装甲は耐実弾・耐格闘は高いが、耐ビームは低め
  • ランチャー・シールドの設定がビーム砲だったり、グレネードだったりと安定しない
  • カウンターは専用モーション。左手に持ったシールドで裏拳を繰り出すように強打し、一瞬力を溜めた後、ビーム・ランスで一突きする

機体考察

  • イェーガーのライバル機であって欲しいので耐ビームは低めに。兵科の話は忘れてください
  • 装甲合計値などステはL2マリーネとギャンを参考にしています
  • クイブはクリーガーの高加速性をイメージして。宇宙戦の印象が強い機体ですが、06Rが地上を歩くゲームなのでいいかなと
  • ギャンより突撃強そうなイメージがありますが、コスト50違いとは言えギャンの強みを奪うのもな…と思ったのでマニュは1です
  • 連結は趣味です…マレット大尉、お許し下さい!
  • 戦艦の装甲も一撃で貫ける、みたいな記述があったので『戦艦の装甲がいけるならMSのシールドなんか余裕なのでは』と思い、スキルを1個捏造しています。
    • シールドのせいで悔しい思いをすることもあったので、結構実用的かも
  • ギャンクリで下格チンパンになって轢殺オペレーションしたい…

主兵装詳細

  • ランチャー・シールド
    • シールド裏に装備されているビーム砲で、2発動時発射。1発のよろけ値が50%なので、まとめて当たればそのままよろけが取れる。支援機と指揮アクトは死ぬ
    • その昔、電ホビで見た設定だとビーム砲でした。ギレンの野望だとグレネードでしたね

ギャンK用ビーム・ランス

  • モーションや格闘方向補正はアサルトアーマー用ヒート・ランスと同じ。切り替え、CTが早くなり使いやすくなっている…といいな~
  • Nや横はギャン譲りのエレガントモーションの方がいいかもしれない

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト


ザクⅠ(GS)

機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残していた
  • 本機はジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐専用機として現地改修された機体で、一般機と比べ音響センサーが増設されており、ステルス機などの通常ならばレーダーに映らない敵機の位置も把握出来る
  • 技量と運用次第では最新鋭のMSにも対抗可能

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 10250 11500 13000 14500 16000
耐実弾補正 13 15 17 19 21
耐ビーム補正 9 11 13 15 17
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 20 23 26 29 32
格闘補正 10 12 14 16 18
スピード 125
スラスター 60
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 13 15
中距離 7 9 11 12 13
遠距離 4 5 6 7 8

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1732 305m 31200
LV3 1815 310m 現在交換不可
LV4 1897 315m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 40 360発/分 4秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 134 41 804 4300
LV3 140 42 840 4700
LV4 147 43 882 5200
LV5 153 44 918 7900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 45 360発/分 50 4秒 0.5秒 200m 270 よろけ値:5%(20HIT)
LV2 47 282
LV3 49 294
LV4 51 306
LV5 53 318

スモーク・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 13秒 1.3秒 150m 移動撃ち可
レーダー阻害効果有り
観測情報連結を無効化(15秒)
LV2
LV3
LV4
LV5

スタン・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 4.9秒 2 15秒 1.3秒 150m 移動射撃可
よろけ有
目眩まし効果有り
LV2
LV3
LV4
LV5


グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能探索システム LV1 LV1~2 既存スキル高性能レーダーLV1とアンチステルスLV1の効果に加え、レーダ ー阻害効果(仮称)を無効化することが可能。 索敵スキルの二個セット。
追加効果として、頭部損壊や閃光弾を受けた際のレーダー阻害効果(仮称)を無効化することが出来る。
ただし、目眩ましとよろけは無効化出来ないので、閃光弾やヒート・ロッドを受けた際はちゃんと目が眩んでよろける。
LV2 LV3~ 既存スキル高性能レーダーLV2とアンチステルスLV2の効果に加え、レーダ ー阻害効果を無効化することが可能。

備考

仮称

  • レーダー阻害効果
    • 頭部損壊や閃光弾、SB、ロッドの直撃でレーダーが使えなくなるアレ
    • 用語が無かったので勝手に仮称を付けさせてもらった

主兵装詳細

  • 割愛

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 割愛
  • スモーク・グレネード
    • 投げモーションはクラッカーやハンド・グレネードと同じアンダースロー
    • 着弾地点で炸裂し、範囲はハンド・グレネードと同じ位。煙の濃さはスモーク・ディスチャージャーと同程度
    • 炸裂直後の煙に触れると15秒間レーダー、観測情報が視認不可になる
    • 煙が漂うのは5秒程度
    • 勿論味方にも効果があるが、自身はスキルによって効果を無効化出来る
  • スタン・グレネード
    • 投げモーションはクラッカーやハンド・グレネードと同じアンダースロー
    • 着弾地点で炸裂し、範囲は陸ガンの閃光と同じ位
    • 当たればよろけが取れるが、他のグレネードと同じく投げるまでに若干時間がかかるので、咄嗟の攻撃には向かない
    • 至近距離で投げると自分もよろける

ドーベン・ウルフ(一般兵仕様)

機体概要

imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。

  • ネオ・ジオンが抗争末期に完成させた第4世代MS。
  • グリプス戦役後にティターンズより持ち込まれたガンダムMk-Ⅴがベースとなっており、その高性能さから同時期に開発されたザクⅢを下して制式採用が決定したという経歴を持つ。
  • 第4世代機の例に漏れず一機のMSとしては過剰なまでの火力を誇り、一般兵でも使用可能な準サイコミュ兵器「インコム」を装備している。
  • 配備時期の遅れもあって第一次ネオ・ジオン抗争時の実戦記録は少なく、反乱を起こしたグレミー軍によって極少数が運用されたに留まっている。
  • 戦後、アクシズから運び出されていた機体はジオン残党軍によって運用され、残った機体は連邦軍に接収された。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 21000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 32
耐格闘補正 15
射撃補正 65
格闘補正 5
スピード 120
高速移動 210
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 25秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 20
遠距離 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
ドーベン・ウルフ用ビーム・ライフル LV1 2400 5 7秒 5発OH 17.5秒 1.0秒 m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%


主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ドーベン・ウルフ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.7秒

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

腹部2連装メガ粒子砲/メガ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1350 650 80% 100% 即2発
フル1発
6秒 28秒 1.0秒 450m
(600m)
非集束時2発同時発射
射撃時静止
非集束時ひるみ有
非集束時よろけ値:35%×2
集束可
集束時最大7ヒット
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:5秒
倍率:0.48倍×7
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1550 100% 1発OH - 22秒 2.5秒 550m 2発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:40%×2

マイクロミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 24 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1323 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10%

ビーム・ハンド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH 200発/分 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)

ビーム・ハンド[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生

胸部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 2 - 15秒 0.7秒 200m 2発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%×2

対艦用ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2100 2 - 75秒 2.5秒 600m 2発連続発射
射撃時静止
大よろけ有

インコム[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 50% 2発OH 2.0秒 12秒 0.5秒 300m 2発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

備考

「一思いに楽にしてやる……心配するな、やれ!」

  • 抽選配給期間
    • U.C.0089年1月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • U.C.0089年1月10日 14:00 ~ 0089年1月17日 13:59 [予定]

機体考察

  • 容疑者は第4世代、22.0m、色は緑、兵装モリモリマッチョマンの変態だ
  • ほぼ全てのゲームで兵装の完全再現が成されないことで有名な機体
    • 指揮官用機の兵装の完全再現は多分ガンブレ3が初
      • 腕が有線の一般機はまだされてない
  • 支援機も似合いそうな機体ですが、ゲーマルクと被りそうなので汎用機と予想
  • キャッチフレーズはマシュマー捕縛後のラカンの台詞
    • 「何の光ィ!?」は指揮官用ドーベンに付きそう
  • とりあえずこの機体実装の暁には、カチャカチャ勢があっという間に死滅する
    • 兵装の並びによってはショトカ勢でも苦しむことになるかも

主兵装詳細

  • ドーベン・ウルフ用ビーム・ライフル
    • 意外にもEパック式らしい
    • 高火力だけどCT・リロード長め
  • ドーベン・ウルフ用ビーム・サーベル
    • 原典機がガンダムタイプなので多分連邦モーション
      • サイストでも連邦モーションだったし

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • ただのバルカン
    • 多分実装時には削られてる
  • 腹部2連装メガ粒子砲/メガ・ランチャー
    • ノンチャとフルチャで性質が変わる兵装
    • ノンチャは主兵装から繋げられるけど即よろけが取れない
      • 前作ゲルキャBCのイメージ
    • フルチャは腹にライフル接続したメガ・ランチャー(ゲロビ)
      • こっちは一気に火力出せるけど、しばらくの間ダメージソースの腹ビームが撃てなくなるハイリスクハイリターンな兵装というイメージ
    • 構造上伏せ撃ち出来ないので機体固定装置辺りが付かない限りチャージは短めになると予想
      • 照射中にカットされて憤死する人続出しそう
  • ビーム・キャノン
    • 背部バインダーの先端から発射するビーム兵装
    • こちらは今作のゲルググ・キャノンのBCのイメージ
      • 切り替えが遅く一発OHな代わりに即よろけが取れる
  • マイクロ ミサイル・ランチャー
  • ビーム・ハンド
  • ビーム・ハンド[射出]
    • 片腕を前に飛ばす
    • 威力下げたウミヘビ
  • 胸部グレネード・ランチャー
    • 両腋辺りの黒い部分から発射されるグレネード
    • 多分ドーベンの中で一番影が薄い武装
      • 実装時にはry
    • 性能はゴッグの魚雷のコピペ
  • 対艦用ミサイル
    • 背部の巨大ミサイル
    • 高火力低弾速大よろけ激長リロードのロマン砲
    • 軌道は垂直発射MLRSのイメージ
  • インコム×2[挟撃]


水中実験機

機体概要


  • ザク・マリンタイプのデータをもとにツィマッド社が開発した水陸両用MS。
  • 第1期水陸両用MS開発においてゴッグと社内競作の形で開発されており、機体形状を流線型にすることによって水の抵抗を減らし、ハイドロ・ジェットを装備している。ジェネレーターはドムに搭載予定のものを水冷式に改修したことによって出力が向上しているが、陸上での稼働時間は限られている。
  • 武装は両肩と両前腕部甲に6連装ミサイル・ランチャー、ランドセル中央に対艦・対空用のミサイル・ランチャー、ランドセル上部左右に収納式の70ミリバルカン砲となっており、格闘武器は装備していない。
  • ゴッグの初期型とともに先行量産の形で少数が生産されるが、ゴッグが後期型に移行する際には生産ラインを譲り、本機は生産中止となった。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400 450
機体HP 7000 7550 8100 8650 9200
耐実弾補正 4 5 6 8 9
耐ビーム補正 2 3 5 6 8
耐格闘補正 2 3 4 5 6
射撃補正 25 30 35 40 45
格闘補正 0
スピード 110
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 45
格闘優先度
再出撃時間 6秒 7秒 9秒 10秒 11秒
必要階級
レアリティ

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 3 5 6
中距離 5 6 7 8 9
遠距離 5 6 8 9 11

主兵装

射撃

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
対艦・対空ミサイルランチャー LV1 600(x4) 2.0秒(x4) 8 12.0秒 1.0秒 400m 射撃時静止
四発同時発射
垂直発射
よろけ有り
機体同梱
LV2 620(x4)
LV3 640(x4)
LV4 660(x4)
LV5 680(x4)

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 73
LV3 77
LV4 80
LV5 83

腕部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300(x2) 12 240発/分 10秒 0.7秒 300m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 320(x2)
LV3 340(x2)
LV4 360(x2)
LV5 380(x2)

肩部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200(x2) 12 275発/分 5秒 0.5秒 400m 移動射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
二発同時発射
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 210(x2)
LV3 220(x2)
LV4 230(x2)
LV5 240(x2)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~LV5 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV1 LV1~LV5 ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~LV5 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~LV5 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
前線維持支援システム LV1 LV1~LV5 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

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過去ログ 1


  • アッグガイが次来るらしいよ。 - 名無しさん (2020-01-12 21:12:25)
  • ラムズゴックまだかいの~ - 名無しさん (2019-12-04 22:03:43)
  • アレックス(チョバムアーマー仕様) ・・・ ありでしょ - 名無しさん (2019-09-01 15:50:39)
  • ゲラザクのレーダー阻害効果ってジャミングでよくね? - 名無しさん (2019-02-21 12:55:16)
    • ナハトが追加される前に作ったやつなので…… - ゲラザクの作者 (2019-02-23 20:33:17)
  • ゲラートザクまで来たよ…この調子でどんどん考えていけばどんどん出るんじゃないかな? - 名無しさん (2019-01-08 16:05:50)
  • 見よう見まねで一つ作成……画像を引っ張ってこれなかったのが - 名無しさん (2018-10-29 22:33:11)
    • 途中送信しちゃった…… 画像を引っ張ってこれなかったのが心残り - 名無しさん (2018-10-29 22:34:03)
      • 画像を無印の方から借りてきて一先ず完成 - 名無しさん (2018-10-30 00:23:34)
  • ここでドラッツェを想像した人はNTか?今週のガチャでドラッツェが来たゾ - 名無しさん (2018-10-26 16:15:44)
  • まさかここに書かれていたドラッツェが来るとはな…想像した人はニュータイプか!? - 名無しさん (2018-10-26 16:14:14)
  • やっぱ、シャアザク欲しいヨ~!  スピード330で(=ザクの3倍)笑 - 名無しさん (2018-08-31 14:33:08)
  • 書き込みはいいから、編集してくれないの? - 名無しさん (2018-08-28 16:43:57)
  • •ケンプファー[コスト]:500 [主兵装]:ビームサーベル、バルカンポッド、ジャイアントバズ×2、シュツルムファウスト×2 - 名無しさん (2018-08-28 16:35:14)
  • 試作2号機:コスト800 、主兵装:アトミックバズーカ リロード不可1発のみ 爆風内ヒット時は敵味方関係なく蒸発する - 名無しさん (2018-08-16 10:46:03)
  • 誰も画像貼って編集しない罠・・・ - 名無しさん (2018-08-03 16:52:50)
  • ビグザム 支援 コスト5000 - 名無しさん (2018-08-03 12:24:03)
  • シナンジュ 汎用 コスト700 - 名無しさん (2018-08-01 00:26:51)
    • 主兵装:ビームライフル付きロケットバズーカ/ビームサーベル サブ兵装:バルカン/シールドランチャー - 名無しさん (2018-08-01 00:28:05)
    • 機体特性:格闘連撃制御lv1 クイックブースト 高性能バランサー 脚部ショックアブソーバー 緊急回避制御 サイコフレーム 赤い彗星の再来 - 名無しさん (2018-08-01 00:30:23)
      • サイコフレーム・・・ダッシュ、ジャンプによるブースト消費量の軽減、硬直時間の減少 赤い彗星の再来・・・ダッシュ時の速度上昇、消費量軽減。HPが半分以下の時に格闘連撃制御lv1がlv2に上昇、ビームサーベル兵装がビームサーベル&ビームアックスに変化。ダッシュ速度上昇 制限時間1分 - 名無しさん (2018-08-01 00:34:21)
  • 所在不明の残りのイフリートがオリジナルで出てこないものか… - 名無しさん (2018-07-26 12:10:37)
  • タフさと手数と攻撃力のドム重が欲しい!! - 名無しさん (2018-07-19 00:58:03)
  • test - hihingaburu 2017-09-21 19:11:32
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最終更新:2020年07月09日 20:39