アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13000 14000 15000 16000
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 19 21 23 25
スピード 135
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 295 305 365
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 102200 145400 166100 180100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17
中距離 12 14 16 18
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの
弾数
発射
間隔
OH
復帰時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発
フル1+即2
0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:約2倍
よろけ値:35%(65%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1050 2050 405m
(455m)
115400
LV3 1150 2200 410m
(460m)
134700
LV4 1250 2350 415m
(465m)
145400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
63800
LV2 1650 305m 114000
LV3 1800 310m 133900
LV4 1950 315m 146300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2345 88900
LV3 2490 108900
LV4 2635 121800

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
LV2 145 1450
LV3 165 1650
LV4 185 1850

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。
  • 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。
  • 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。
    • 特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。
  • FSWS計画の一環として複合増加装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。
  • 『ポケットの中の戦争』の最終盤で中破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として運用されていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。
  • 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。
  • 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。
  • 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め高速移動速度・スラスター容量は低め移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。
  • HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。
  • 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。
  • 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。

特長

  • 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。
  • 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。

総論

  • 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。
  • 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。
  • また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。
  • やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。
  • ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。
  • 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。
  • 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。

主兵装詳細

アレックス用ビーム・ライフル

  • 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。
  • 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。
  • 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。
  • どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。
  • ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。
  • ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。

アレックス用ハイパー・バズーカ

  • 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。
  • バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。
  • バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。
  • 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。
  • 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。
  • 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。

アレックス用ビーム・サーベル

  • アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。
  • モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。

副兵装詳細

腕部90mmガトリング砲

  • アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。
  • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
  • 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
  • この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。

頭部バルカン[後期型]

  • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
  • 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。

アレックスシールド

  • 専用デザインのラージシールド。
  • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。
    • アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。
      • 非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。
      • 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。
    • アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。
    • 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。
  • 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。
  • 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • ガトの射程が200Mだったらなー、地味に届かない事が多い - 名無しさん (2022-08-08 19:22:35)
  • カウンターのリターンが低すぎるのを何とかしてほしい - 名無しさん (2022-08-06 19:02:38)
    • 何ならこの手の弱カウンターってダウンした相手に即追撃してそれでトドメさした場合問答無用で爆風に巻き込まれるデメリットがついてるぞ、他のダウンへの追撃はビクンッと1モーション挟んで爆散するのに何故ノーモーションで爆散するのか - 名無しさん (2022-08-08 13:55:26)
  • ユニコーンが形態変化で武装変わったり補正も変化させられるならこいつにもチョバムアーマーつけさせて欲しいなぁ。タッチパッドで任意パージとか面白そう。盾どうするかちょっと困るけど。 - 名無しさん (2022-07-31 13:25:11)
  • この機体好きだからもう少しHP、スロット上げてほしいな。噴射もあると良いなぁ。 - 名無しさん (2022-07-25 14:44:02)
    • HPよりもスラスピが欲しいな、今の環境で200ないのは普通にきつい、あとなんで中途半端に攻撃補正が平均より1だけ低いのか気になる - 名無しさん (2022-07-26 06:59:22)
  • 高レベルでも強いけどBRだけはやめてくれBR持つくらいなら零式かバーザム改でいいだろ - 名無しさん (2022-07-24 22:44:52)
    • 一応擁護するなら零式とは歩行速度が、バーザム改とはさらに旋回速度も違うからBR装備でも使用感が全然違うしバーザム改のはフル→即ノンすると焼けるから1テンポ遅くなる、ただ高レベルになるほど耐ビー積むのと逆に実弾に弱いの増えるからバズーカのほうが色々良いのは確か - 名無しさん (2022-07-25 04:33:06)
      • まぁ、BR単体で見ればやはりトータルではコスト相応の機体の物に見劣りするのは否定出来ないし高コス帯でBRを使う意味が薄いのは確か。でも適正コストなら相変わらずバズと並んでピカイチな性能。 - 名無しさん (2022-07-25 14:16:24)
    • 逆にこいつでバズ持つ意味がよく分からん 射撃手数のないペラペラ走行で格闘火力も大したことない機体って何目当てなの? - 名無しさん (2022-07-25 12:01:04)
      • 取り回しがよく即よろけの確実性があってガトと合わせて蓄積も取れて高レベなら耐実控えめが多い。ぱっと思いつくだけでもこんだけ出てくるぞ? - 名無しさん (2022-07-25 12:10:11)
      • 過去スレ漁ればバズを採用する意味なんて山ほど出てくるほどの高コス帯ですら目を引く超高性能バズーカなんだけどなぁ・・未だにこんな事を書く人が居るのがアレックスの闇・・ - 名無しさん (2022-07-25 14:13:13)
      • バズは5秒に1回撃てるからνバズより回転数が高いというのをお忘れなく。これに早い横移動を併せて格闘を振っていくことになる。格闘は格闘能力に特化した機体よりかは当然火力はないが、それでもダメージソースとして十分な威力を備えている。サーベル威力も補正もコスト帯で見たらかなり優遇されているんだけどね。強味は十分あるよ - 名無しさん (2022-07-26 09:09:30)
      • 強化で弾数も増えて息切れしにくくなったし、機体性能考えても接近戦向け。一方BRは水ガンにすら劣る低性能。特にノンチャ火力がない。フルノンでMA抜いて接近戦挑む難易度。遠くからよろけとってるだけなら乗る価値なし。なのでBRアレックスは極端に上手い手練れと機体性能も理解してない芋に二極化されてる感じがする。 - 名無しさん (2022-07-26 09:58:17)
  • バズアレがシュツガル狩りにとてもいい 回避2でショットガン捌ける上にバズガトで蓄積と足破壊同時にできちゃう - 名無しさん (2022-07-19 15:49:09)
  • ドライセンとかみたいながっつり前に突っ込んできて格闘かますような奴には強いのであって射撃優秀な奴がポンポン増えて格闘系の奴があんま息してない今の環境じゃそりゃ微妙ってなるさ。 - 名無しさん (2022-07-16 11:21:19)
  • 射撃ポジで、中身依存だから零式と並び圧倒的役立たず率が高い機体だな、解散か負けた後にブロックいれまくってるが、本当にここで言うほど活躍してるプレイヤーって存在するのか? - 名無しさん (2022-07-15 22:49:08)
    • メイン撃ってガト撒く+回避2あるだけの普通の機体だと思うが、そんな必死にブロック入れる要素あるか? - 名無しさん (2022-07-15 22:52:37)
      • 負けた理由を味方のアレックスになすりつけてるだけだぞ。零式板で下げてるやつと同類 - 名無しさん (2022-07-15 22:55:08)
      • なる…ほどいらないわけだ、メインとガト撒いて擦ってるだけなら「後ろで何やってんだ?」ってなってたのも頷けるな、マシ擦りと変わらない自分が楽しいのとチームに貢献できてるかは別問題だからやはりブロックは正しかった、仮に敵に強いアレックスが居たら撤回しにくるよそんなのが居たらだけど - 名無しさん (2022-07-16 09:58:26)
        • 中身の問題を機体板で書くやつなんかと組みたくないな。 - 名無しさん (2022-07-16 11:54:51)
          • 全ての機体に言えるけど中身の問題だからこそ、機体の信頼度が必要なんじゃないのかな? - 名無しさん (2022-07-18 10:46:42)
          • アレックス自体昔の機体で中身の腕で補うタイプの機体なんだし中身の問題を言われるのは仕方ないのでは?同じ450でもジェダとかジムⅢパワードとアレックスじゃそもそもの所持スキルやら武装性能で負けてるし野良って言う腕前の証明が出来ない場所じゃ新しい機体の方が好まれるのは当然だと思うけど - 名無しさん (2022-07-19 16:03:35)
            • ていうか乗り手批判はここのコメント欄のルール違反だぞ - 名無しさん (2022-07-19 18:47:54)
              • ただ、腕依存の高さの話と乗り手批判はちょっと違うけどな。役立たずとかはただの愚痴だけど。上の青枝さんの書き込みは一つの正論だと思うよ。 - 名無しさん (2022-07-25 14:27:30)
        • 射撃機体ではない。そもそもガトリングの射程って最大で150mだからバルカン距離だよね?十分インファイトしているはずなのに厳しいなw - 名無しさん (2022-07-26 09:20:26)
    • 活躍する人はどの機体でも活躍するし、できない人はどの機体でもできないのは当然な訳で、アレックスが目立ちやすいor目の敵にしてるからそういうバイアスにかかってるんでしょ。お気持ち表明したいなら雑談版でしてもろて - 名無しさん (2022-07-18 17:22:58)
    • 解散した理由と負けた理由をアレックスに押し付けたいだけじゃん - 名無しさん (2022-07-19 16:50:07)
      • 機体性能が特別強いわけでもないもの、なんなら擦るだけらならCPUでも出来るわけで、そりゃ言われるよ、独自の強みでもないしな射撃擦りなんて誰でも出来る - 名無しさん (2022-07-23 22:19:52)
        • ネガキャンするしか頭にない奴に何を言っても無駄だな、そうやって他人に責任転換していればいいさ反省しない奴は成長しない。 - 名無しさん (2022-07-26 07:36:58)
        • そもそもこの機体を射撃機体の様に言ってる時点でその駄目なアレックス乗りと大差無いのでは? - 名無しさん (2022-07-26 08:33:57)
          • アレックスって横移動の良さを利用して即ヨロケか蓄積ヨロケ取って格闘をガンガン振りに行く機体だったような?睨み合い以外は格闘をちゃんと振っていかないと使えるMAP領域がどんどん減っていくしな - 名無しさん (2022-07-26 08:56:11)
  • アレックスLv5を待ち望んでます。 - 名無しさん (2022-07-06 18:09:27)
  • lv4にヘビーアーマー、アシハヤつけて各種防御系カスバ盛るとかなりしぶとい機体になるな - 名無しさん (2022-07-03 11:02:19)
  • 最近500地下でバズ担いでSガルス相手するのが楽しい - 名無しさん (2022-07-02 20:47:08)
  • カサカサしながら味方アレックスとWガトリングするのが無慈悲すぎて笑う。なんかめっちゃ強くなったなこいつ - 名無しさん (2022-07-01 13:34:09)
  • 450コストではいまだに頭一つ抜けてる性能だよ。ただ、使っていて面白いか、、と言われると。。 - 名無しさん (2022-06-29 17:27:56)
    • 正直めちゃくちゃ面白いわ - 名無しさん (2022-07-01 11:09:47)
    • シャカシャカしながらガトリング押し付けていくの大好きです。 - 名無しさん (2022-07-14 21:45:25)
  • すまん、レートで味方に居たら抜けてるわ。どうしてもモジ汎のイメージがな…。 - 名無しさん (2022-06-26 02:38:41)
    • BR自体は良い武器なんですが、何故か何も考えず使おうとする人が後を絶たないのが問題・・・ - 名無しさん (2022-06-27 13:42:54)
    • Lv1ならわかるけどLv4とかだと正直アレックス出すよりそのコスト始動の環境機乗ってくれる方が信用できるからしゃーない - 名無しさん (2022-06-27 16:03:34)
    • それでもアレックスバズの速さと細身の素早さ、動きの良さは生きますよ。レベル5で複合パーツスロットがレベル2とかになれば十分通用しますよ。 - 名無しさん (2022-06-30 09:34:47)
    • 気に入らなければ抜けるとか、それ普通に迷惑行為なのよね。運営もっと厳しくしてくんないかな。 - 名無しさん (2022-06-30 09:36:33)
      • ガチの部屋でわざわざスペックが中身に依存する機体を出して信用されないのは当然やろ - 名無しさん (2022-06-30 09:58:30)
        • 見えないようにすれば良いのにね。選別できる時点でレート値の水増しが出来てしまうのだから - 名無しさん (2022-06-30 10:18:32)
          • そうなったらこのゲームの終焉だな - 名無しさん (2022-06-30 10:30:16)
          • マッチング時点で見えなくするには参加者が多すぎるし、何より機体が増えすぎた。バトオペ2のレートシステムはバトオペとは合わないんだと思うよ - 名無しさん (2022-07-01 11:19:46)
  • あ、レベル5だ。 - 名無しさん (2022-06-17 14:50:32)
  • LV4希望! 運営さんお願い。 - 名無しさん (2022-06-10 15:40:08)
    • レベル4はもう実装されてるぞ。 - 名無しさん (2022-06-10 15:46:00)
    • 真上のアプデ履歴見てもろて - 名無しさん (2022-06-10 18:27:05)
  • 一つ上のバーザム改専用武装の切り替え、ct早くした調整みると、アレックスの主武装も切り替え時間調整されるのかな。 - 名無しさん (2022-05-18 23:52:38)
    • こいつの場合切替程度でなにか変わるかって感じだからなぁ、バズが切替早くなったらヤバそうだけどBRは元々そこまで切替気にならないし、というか武器自体は割と性能良いから本体性能いじったほうが無難な感じがある、ただ修正必要なくらいこいつが今の状態でメチャクソ戦績悪いかどうかってのがあるけど - 名無しさん (2022-05-19 01:48:29)
    • バーザム改にはどう考えても修正必要だったけど…。なんで上方来ると思ったんだ? - 名無しさん (2022-05-19 11:29:11)
  • とても良い機体に仕上がってるよね希にビーライと腕ガトしか回さず格闘降らないでモジモジしてるの見かけるけど - 名無しさん (2022-05-10 06:29:56)
    • 味方編成に納得いかないときによくやるわ。そんでもって、なぜかそういうときの勝率いいん……。真面目にさ、全員がもじもじするのも強い気がするよ。悪くないのかもよ? - 名無しさん (2022-05-10 13:51:02)
      • そのモジモジしてる動きをバズ汎みたいな射撃戦出来ない機体でやるから問題なのであって撃ち合いが出来る機体で揃えてライン形成して撃ち合いしてれば強いよ、まぁ野良でそれを成功させるのは厳しいが - 名無しさん (2022-05-10 14:01:32)
        • まぁ、納得いかないときって前線構築が難しそうですってときだよね。 - 名無しさん (2022-05-15 13:23:13)
      • ステージや味方の機体性能を見て、乱戦と撃ち合いどちらが主体になるかを予測した上での武器選びが大事よなー - 名無しさん (2022-05-15 20:42:30)
    • ビーライも十分強い武器なんだけど、主兵装はちゃんと考えた上で選んでほしい。何も考えずとりあえずでビーム持つのは止めて欲しい。 - 名無しさん (2022-06-10 16:35:55)
  • レベル4の腕ガトはDPSだけでみたらドーベンのミサイルランチャーよりも高いっていう 局部補正高いから自分や味方のダウン追撃にしゃがみガトすれば簡単に脚ぶっ壊せる - 名無しさん (2022-05-08 13:54:30)
    • 1回はハンブラビ相手に撃ち込んでほしい、めっちゃ気持ちいいから、ついでに強化値上限改修+強化値MAXにして射撃補正上げるともっと気持ちいいから - 名無しさん (2022-05-08 19:13:53)
  • いい機体になったな - 名無しさん (2022-05-04 17:10:32)
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最終更新:2022年07月28日 14:35