アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 13000 14000 15000
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19
射撃補正 25 28 31
格闘補正 19 21 23
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 295
必要階級 曹長01
必要DP 102200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16
中距離 12 14 16
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの
弾数
発射
間隔
OH
復帰時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発
フル1+即2
0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:2倍
非集束よろけ値:35%
集束よろけ値:40%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1000 1995 405m
(455m)
現在交換不可
LV3 1050 2090 410m
(460m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
63800
LV2 1575 305m 現在交換不可
LV3 1650 310m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可
LV3 2310

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 1310
LV3 138 1380

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 70 520
LV3 73 543

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 760 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1300 1530 1740 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 射撃補正が5増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。
  • 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。
  • 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。
    • 特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。
  • FSWS計画の一環として複合増加装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。
  • 『ポケットの中の戦争』の最終盤で中破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として運用されていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。

機体考察

  • 2018/12/20にケンプファーと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。適正はどちらもない。
  • ステータス・スキル・武装がそれぞれ別方向に秀でていた前作とは違って強制噴射装置は無くなり、格闘寄りのステータスから射撃寄りのステータスになっているなど射撃型汎用機として一本化された。
  • 耐久面ではHPがコスト帯では1000~2000近く低いため撃たれ弱い。耐性合計値はコスト帯平均より+1だけ高い。
  • 足回りは移動方向補正の良さや緊急回避制御Lv2等が揃っているため、防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイターとなっている。
  • 専用ビームライフルの他に専用バズーカも装備可能。副兵装に高DPSの腕部ガトリング砲を備えているなど武装が豊富。特にガトリングは追撃兵装に乏しい連邦系としては嬉しいところ。
  • 緊急回避Lv2はタイマンでの読み合いや姿を晒しての射撃戦で威力を発揮する。特にスラスター移動をあまり使わないビームライフル装備とは相性がいい。

主兵装詳細

  • アレックス用ビーム・ライフル
    • アレックス専用のビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。
    • ノンチャージでは低威力・低ヒート率・中よろけ値と速射に秀でた性能。3発でよろけが発生する。
    • フルチャージでは高威力・中ヒート率・中よろけ値に加え3秒でチャージ可能。CTを合わせても4秒間隔で即よろけを連射出来る。
    • どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、フルチャ+ノンチャでもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • 別売の専用バズーカ。
    • 弾数は6発と少ないが、バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。
    • 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので この武器のみで回避狩りが可能
  • アレックス用ビーム・サーベル
    • アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。
    • モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。
    • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
    • 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。
  • アレックスシールド
    • 専用デザインのラージシールド。
    • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。
    • アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動ける。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易。
      • 非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。
      • 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。
    • アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。
    • 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜く。
  • 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。
  • 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 弱いの人気機体だからタチ悪いな - 名無しさん (2020-08-06 14:28:22)
  • みんな何を言っているんだ、アレックスは天パ専用機だぜ。PMUなんかのオールドタイプが乗ったって性能は引き出せないんだよ。こいつはエースだ! - 名無しさん (2020-08-03 22:14:46)
  • 悪いわけじゃないけどまともに使えないのが乗って信頼度落としてる感じだね マシ汎にありがちな格闘チャンスでもひたすらガトなんかよく見る光景 - 名無しさん (2020-08-02 20:13:07)
  • ぶっちゃけG4のが断然マシなレベルだわ。火力ねーわ、耐久ねーわで最悪だわ。なのに無料配布されてて大量発生してるからしんどい - 名無しさん (2020-08-02 00:43:55)
  • 配布でBRアレックス増えて思ってた以上にしんどい - 名無しさん (2020-07-31 11:18:04)
    • それなー!マジしんどいよなー。速完されたひにはマジ凹むよ。 - 名無しさん (2020-07-31 12:10:26)
      • A+以外のアレックスをレートで見たら抜けた方が良い。終始もじもじしててヨロケにハイエナするカスしかいねー - 名無しさん (2020-08-04 08:21:22)
  • 他に機体もってないんじゃないか? - 名無しさん (2020-07-26 13:01:01)
  • 純粋な疑問かつ、編成での参考にしたいんだが、550でのこいつはどういう意図で出してるん?今のとこ味方で出ても敵で出ても全く役に立ってる様子が見られない。 - 名無しさん (2020-07-25 14:30:44)
    • 他に持ってないを抜きにして考えるか。支援1強襲1で他汎用がすべて前線型の場合の中距離要員として、ステージによっては必要かもしれなくもないかもしれなくもない。あとはもう、味方編成がクソすぎて味方を助けずに戦おうと思ったらこれ乗れば割と稼げるとかかな。 - 名無しさん (2020-07-30 12:29:46)
    • 生存力が高い。火力は手数で補う。あとはmk2の距離で戦うのは嫌(実力・所持MS両方で)なときとか - 名無しさん (2020-07-30 13:38:00)
    • 550帯からはクソデカヒットボックスを持つ機体が増えてくる。無人、砂漠なら、歩行速度も合わさって蓄積よろけとダメージ取れまくれるよ。 - 名無しさん (2020-08-02 15:56:13)
  • 自分がやるにしても味方がやるにしてもこいつのカウンターが通るとクソデカ溜め息でる - 名無しさん (2020-07-16 23:08:04)
    • 肺活量自慢やめろや。 - 名無しさん (2020-07-21 10:16:30)
  • バズ持ったら普通に強いよね。マニュはバズガトで抜けて - 名無しさん (2020-07-15 23:24:54)
    • 回避2で細身だし格闘火力も低くはないわけだしさ。 - 名無しさん (2020-07-15 23:25:36)
      • 普通に回避狩り出来るのが強いわ。先制すれば基本読み合いが有利に持ち込めるのがね - 名無しさん (2020-07-16 22:47:19)
    • 弱くは無いが強くは無いかな、使いやすいっていう評価が妥当 まあCT5秒のアレバズが好きで自分も450カスマで使いまくってるけど - 名無しさん (2020-07-16 23:44:38)
    • 普通の強さだね。敵に居ても味方に居ても何も感じない。自分のバズックスは31戦だけど、他の機体でいいという評価に収まったよ。個人的にはビーム最高。 - 名無しさん (2020-07-21 10:27:05)
  • 他の同じくらいの機体に比べて、異様に口悪い人多いよねここ - 名無しさん (2020-07-15 23:11:19)
    • 弱いのに人気機体で良く出てきて負けに近づくからかな 使いこなせばーっていっても野良じゃそんなの見たことないし - 名無しさん (2020-07-15 23:19:55)
    • 大抵アレビー持ちが地雷多いからね。マシザックに隠れてるけど今の環境には向いてない装備だよ - 名無しさん (2020-07-16 22:41:55)
    • 結構下の方なのに色んな機体と比べて同じくらいってことにしちゃう人全然減らないからまぁ熱くもなるんでしょうな - 名無しさん (2020-07-16 22:52:31)
  • 地上にいても目障りなのに宇宙にまで出てくんなよ - 名無しさん (2020-07-15 15:08:41)
  • 零式の登場で再評価の流れになったアレックス君 - 名無しさん (2020-07-14 19:30:50)
    • コスト違いますけど - 名無しさん (2020-07-14 19:33:23)
    • それは再評価じゃなくて傷舐め合ってるだけだろ - 名無しさん (2020-07-14 20:14:43)
    • 別の世界に生きてるんだねこの木主は - 名無しさん (2020-07-15 07:59:50)
    • 俺「零式が登場するとどうなる?」木主「知らんのか?」木主「アレックスが再評価される」俺「???」 - 名無しさん (2020-07-16 22:55:15)
    • そもそもここはアレックスを再評価し続ける場所だろうよ。 - 名無しさん (2020-07-30 12:58:57)
  • BRノンチャの蓄積よろけ値を35から40、もとい36位上にして欲しい。35だとMALV2がノンチャ3発で抜けない - 名無しさん (2020-07-13 10:45:33)
  • 後退速度と回避2で、逃げるのだけは一人前だから敵の攻撃を凌いで勘違いしがちなのだけど、それは前を張ることとは違うのよね。前出るなら出るで低耐久かつ低火力だからシンプルにダメージレース負ける。低耐久ならケンプでも乗ってくれって感じなのだが - 名無しさん (2020-07-11 18:56:14)
    • 低耐久で壁やりにくいのはわかるけど低火力ではなくない?450基準なら格闘威力も標準以上はあるし、ガトの瞬間火力は普通に高いでしょ - 名無しさん (2020-07-12 23:06:06)
    • 低耐久とはいえ、回避2のおかげで意外と粘れるけどね。あと、前を張るといっても簡単に相手に寝かされるようでは前を張ってるとは言えない。結局はどの機体も中身次第になってしまうけど、コイツで前線を維持出来ないという事はないよ。 - 名無しさん (2020-07-13 01:28:25)
    • 低耐久ならケンプ乗れは草 あれは耐弾耐ビの異常な低さによりHP盛っても射撃で瞬殺される機体だぞ。HP盛ればそれなりには耐えて緊急回避LV2で粘るアレックスとは全然方向性が違う まあアレックスもあくまでそれなりにであって壁汎には物足りないがな… - 名無しさん (2020-07-13 11:16:13)
  • 500にバズ担いで行ったけどディアス辛いな!射撃の圧が違いすぎる。これならBRでインファイトした方が強みを活かせそう - 名無しさん (2020-07-10 22:09:06)
  • 500の機体これしかないから乗ってるけど、機動力が辛いなビーライやバズ、ガトリングもあるし射撃、格闘は行けると思うんだよ、強化入るなら噴射か機動力向上してくれるとありがたい。弱カウンターなのも辛いよね。チョバムまだですか? - 名無しさん (2020-07-08 19:38:14)
    • カウンターはスラ回復に使うのよ。カウンター取れれば回避2連打が出来るようになるから生き延びられる。噴射はホント欲しい。ただ個人的にはそれよりHP+1000の方が嬉しいと思ったり - 名無しさん (2020-07-08 22:36:56)
  • いい加減何か強化してくんねえかなアレックス君 - 名無しさん (2020-07-07 23:08:22)
    • 500以上に噴射と適性を...450は別にこのままでいいです - 名無しさん (2020-07-08 02:03:26)
  • 当たり前だけどバズ装備ならガトと合わせてマニュだろうが簡単に抜けるのが別のバズ機体とは違う利点なんだろうな。ビーライも捨てがたいけどバズもなかなかだからアレックス使うなら味方とマップに合わせて使い分けて欲しい。 - 名無しさん (2020-07-06 03:28:19)
  • これバズ担ぐならクイロも候補に入る?BR装備以上にガトを酷使するから、ちょいちょい弾切れ起こした。とはいえ元から10秒15秒だしあんまり意味ないかな - 名無しさん (2020-07-06 01:07:51)
    • バズガトどっちにも効果あるといっても、実数で効果感じれるレベルのクイロ積むと必須分詰めなくなるし、元からリロード良好な部類だから要らないと思うよ。武装のリロードタイミング調整意識して立ち回りでカバーした方が良いかと - 名無しさん (2020-07-06 03:04:44)
      • だな。上手いことリロードタイミング合わせられるようになりたい。とはいえやはり射撃の圧はBR装備の圧勝やな - 名無しさん (2020-07-06 08:46:47)
  • カスマで格補、耐久盛りのバズアレ乗ってるけど最前線サポート役って感じでやれんこともない。バズとガト撒きつつ隙あらば格闘、ブーストはあまり使わず回避2の無敵を活かす感じ。バズN下だけでもそこそこ火力出るんだけどガトによる継戦火力が高い、細身以外ではマジでガルβでいいってなるね。ガルβ持ってたら使うけど持ってないし、強カウンター、強判定、強制噴射、耐久の差があまりにもデカすぎる… - 名無しさん (2020-06-30 06:05:16)
    • 持ってないのにガルβを語るなw - 名無しさん (2020-07-01 23:07:01)
      • ガルβが現環境最強なのは変わらんし、対面して散々やられてるからこんな感想が出てくるのは当たり前。特によろけからの下格確定距離、耐久が目に見えて違い、そこが1番汎用が求められてる大事なステータスなんだから持ってなくてもガルβでいいって思わざるを得ない。今ガルβよりアレックスの方がいいと思ってる奴はもういないだろ - 名無しさん (2020-07-07 21:55:48)
        • ガトとバズ(メイン)の弾数の違いは乗ってて結構大きい。個人的にはアレバズの方がガルβより立ち回りが得意。それはそれとしてじゃあどっちが強い?って聞かれたらガルβって答える - 名無しさん (2020-07-08 12:59:13)
    • ガルβで良いってのは大前提で持ってない人の妥協案としては弾数有ってバズ中最速CTのバズアレはアリだとは思う。少なくともアレビー出されるよりよっぽど戦力になる。 - 名無しさん (2020-07-02 13:16:10)
      • バズ持てば屋分からないこと以外で目立った弱点もないしね。足回りも火力も良好だし、こっちは今でも十分使えると思ってるわ。ここで言われるのもビーム持ちについてだしね - 名無しさん (2020-07-02 13:25:00)
        • 屋分からないこと→柔らかいこと - 名無しさん (2020-07-02 13:25:34)
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最終更新:2020年07月10日 00:54