アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13000 14000 15000 16000
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 19 21 23 25
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 295 305
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 102200 145400 166100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17
中距離 12 14 16 18
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの
弾数
発射
間隔
OH
復帰時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発
フル1+即2
0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:約2倍
非集束よろけ値:35%
集束よろけ値:40%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1050 2050 405m
(455m)
115400
LV3 1150 2100 410m
(460m)
134700
LV4 1250 2150 415m
(465m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
63800
LV2 1650 305m 114000
LV3 1800 310m 133900
LV4 1950 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 88900
LV3 2310 108900
LV4 2415 現在交換不可

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
LV2 145 1450
LV3 165 1650
LV4 185 1850

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 760 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1300 1530 1740 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。
  • 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。
  • 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。
    • 特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。
  • FSWS計画の一環として複合増加装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。
  • 『ポケットの中の戦争』の最終盤で中破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として運用されていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりで4割ほど格闘に取られている。補正値合計は誤差範囲で並。
  • 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。
    • 近距離でDPSの高いガトリングや、コスト帯で高めな威力のビーム・サーベルを有し、主兵装選択で近距離・中距離どちらでも活躍が見込める構成になっている。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は適正抜きでも高めとなる。
    • スピードに関しても数値的には平凡だが、移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの素早さは高い方。
  • HPはシールドHPを加味しても低めの部類。
  • 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計も誤差範囲で高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。
  • 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。

特長

  • 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。
  • 専用BRはヒート率の低さから連射性能に優れ、弾幕・蓄積よろけ狙いなど、射撃戦に置いて高い制圧力を有する。

総論

  • 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。
  • 一撃の重さよりも手数を重視した専用BRによる射撃戦能力は、同コスト帯でも高い部類であり、さらに細やかな動きの出来る足回りによって射撃戦で立ち回りやすくなっている。
  • また接近戦でもバズーカを担げば攻撃力・ストッピングパワーは一級品であり、壁は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。
  • やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。
  • 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地。専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市など。
  • 攻撃力は申し分ないが、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。

主兵装詳細

アレックス用ビーム・ライフル

  • アレックス専用のビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。
  • ノンチャージでは低威力・低ヒート率・中よろけ値と速射に秀でた性能。3発でよろけが発生する。
  • フルチャージでは高威力・中ヒート率・中よろけ値に加え3秒でチャージ可能。CTを合わせても4秒間隔で即よろけを連射出来る。
  • どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、フルチャ+ノンチャでもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。

アレックス用ハイパー・バズーカ

  • 別売の専用バズーカ。
  • 弾数は6発と少ないが、バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。
  • 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。

アレックス用ビーム・サーベル

  • アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。
  • モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。

副兵装詳細

腕部90mmガトリング砲

  • アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。
  • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
  • 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
  • この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまったときの代用など。

頭部バルカン[後期型]

  • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
  • 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。

アレックスシールド

  • 専用デザインのラージシールド。
  • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。
    • アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動ける。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易。
      • 非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。
      • 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。
    • アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。
    • 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜く。
  • 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。
  • 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 質問なんですが、最近見るアレックスでビーライ装備が多い気がするんですが、何か強化きたんですか?アレックスにのるならバズーカ担ぐ印象だったので、単純に気になります。 - 名無しさん (2021-07-17 12:38:00)
    • 直ぐ上のアップデート履歴を見てくれ… - 名無しさん (2021-07-17 14:47:53)
    • 半年前のアプデから何もないし、愛用者がBR使った方がアレックスは活躍できると判断したんやろ。 - 名無しさん (2021-07-19 20:44:25)
  • 宇宙でこの子に乗るのはガトリングに頼った奴だから結果出ないだね。マシ砂の劣化だよ - 名無しさん (2021-07-17 01:18:54)
    • 即よろけと比較的蓄積狙いやすい分マシ砂よりはマシじゃねえかなあ - 名無しさん (2021-07-17 02:42:28)
  • 同コストのペイルVGの強化理由が「もろい」「蓄積が低く自衛力の低さ」だったんだが、運営のアレックスは「耐久力を生かして」「腕マシでよろけをどんどん取る」機体だという認識でOK? - 名無しさん (2021-06-24 20:41:55)
    • 下格ぶち込まないと火力が出ないペイルVGと、歩きで火力出せて左右後退の速度が速いアレックスじゃ運用違いすぎるでしょ。今回の強化があったとしてもペイルVGはタイマンではアレックスにゃ勝てんぜ。(タイマンするゲームじゃないんだけどね) - 名無しさん (2021-06-24 21:32:13)
      • タイマンでペイルVGが勝てないってどんだけ下手なやつ想定してんだ… - 名無しさん (2021-07-17 03:23:30)
        • キャラパは圧倒的にペイルVGの方が上よな。ガルβと同等に近い位置にいる機体だわ。450スタートの中でも最弱レベルのアレックスじゃ相手にならないぜ - 名無しさん (2021-07-17 08:51:56)
      • 歩きで火力出せるってなんだ?w歩いているだけで相手が爆発でもすんの?w - 名無しさん (2021-07-17 20:32:59)
        • いや、そこは普通に腕ガトのことだと分かるでしょ・・・ - 名無しさん (2021-07-19 20:06:39)
  • いくらなんでもインフレに置いていかれたなぁ...火力と耐久が明確に足りない。今でも武装フルに回して、高い生存力を活かせばスコアは出るっちゃ出るけど、その難易度があまりにも高い。チャージ2.5秒とか威力+50とかでいいから何か欲しいなぁ。あとHP+1000 - 名無しさん (2021-06-08 11:26:33)
  • 宇宙だとガルβ相手に滅茶苦茶カモられてるから強化入るかもなあ 対面してても柔らかすぎて本当にカモになっちゃてるから、装甲面上げて欲しいなあ もしくは機動力とか - 名無しさん (2021-05-29 20:13:37)
  • 使い勝手が違うとはいえG-3の副兵装のビーライより威力低いのはどうかと思うんだ - 名無しさん (2021-05-27 12:26:48)
    • さらにチャージの速さまで素ガンに持っていかれてしまう、頑なにこの機体の魅力が消されていく - 名無しさん (2021-05-27 14:15:37)
      • (G-3BRにノンチャ威力以外が優れ、ガンダムBRにはチャージ速度以外が優れたアレックスBR ってことを伝えたいんやろなぁ) - 名無しさん (2021-05-28 01:32:17)
        • ( - 名無しさん (2021-05-28 10:22:37)
        • (まずその二つと比べられる時点で主兵装としては・・) - 名無しさん (2021-05-28 10:23:15)
          • 自称とはいえA-以上が多いこのwikiで、この比較を本気にしてる人なんておらんやろwww - 名無しさん (2021-05-28 19:30:18)
  • うまいアレックスがいればどんどんとどめさせる - baggiosena (2021-05-27 02:39:45)
  • あと、トドメ刺せるMSも1台いても良いかもしれない。殺しきれないことあると思うが - baggiosena (2021-05-27 02:39:23)
  • 正直ビームが強くなって沢山打てる、エイムが良いから、与ダメも取れるし、ハイエナしまくれて楽しい  - baggiosena (2021-05-27 02:38:45)
  • 零式のBRと同じ性能にしようそうしよう - 名無しさん (2021-05-21 09:26:39)
  • 完全に時代に置いて行かれた感 - 名無しさん (2021-05-16 22:38:14)
    • 射撃が強くても機動性✖耐久性✖強判定✖だからなー。射撃がダメージソースの機体がどんどん実装されてるのも向かい風。 - 名無しさん (2021-05-21 23:32:43)
  • 強いのは間違いないんやけどな〜 - 名無しさん (2021-05-11 15:24:30)
  • 専用装備どっちもあるのにビーライがバーザムや下のコストの水ガンのより劣ってるのはどうにかしてほしいわ。水ガンのLv3がお仕置き性能で出されても負けそうな雰囲気はまじでやめてほしいと思ってる - 名無しさん (2021-04-30 23:12:30)
    • 多分だけど負けるんじゃないかな、だって水ガンは副兵装壊れだもの、アレのガトリングも悪くはないけどあれだけじゃ水ガンの副兵装にはとても勝てない - 名無しさん (2021-05-11 15:39:49)
  • 改めて性能見たらトリスタンより良いやんけ・・・どういうことだ - 名無しさん (2021-04-30 22:48:47)
    • トリスタン君もバズさえ持てれば・・・ - 名無しさん (2021-05-06 07:17:22)
  • こいつ強制噴射と強判定にしてくれたらぶっ壊れなんだけどなぁ・・・ ケンプの対で強化頼むよお運営 - 名無しさん (2021-04-27 12:06:13)
  • こいつのビームライフル持つ奴は本当に味方のこと考えられないクズだと思う - 名無しさん (2021-04-25 00:04:34)
    • 愚痴コメ - 名無しさん (2021-05-08 17:03:32)
  • ケンプが強化されてコイツが放置なのがホンマ謎。NT用機体が中身ジムの水ガンに遥かに劣るとか舐めとんのかと。 - 名無しさん (2021-04-24 03:22:57)
    • 公式のぶっ壊れ推力全く反映されてないし、今のままじゃケンプに返り討ちにされるだけ、愛で乗るにしてもキツい - 名無しさん (2021-04-25 00:55:19)
  • レートでは450より550や600で見ることが多いのなんなんやほんと - 名無しさん (2021-04-18 21:48:22)
  • Lv4の使い道ってないよな? - 名無しさん (2021-04-11 10:18:41)
    • 射プロ限界まで乗せてアレバズLv4装備して前線で緊急回避2しながらバズやガトの実弾撒くマシーンにしてるけどそこそこ戦える。レートには持ち出せてないけどね。この運用はマップを選ぶけどガト撃ち切るだけで10000越えるダメージ取れるから強襲やドーベンは嫌がる。☆2なら射補更に伸ばせてもっと強かったなーと思う - 名無しさん (2021-04-11 11:26:42)
      • なるほど!真似してみるわ! - 名無しさん (2021-04-11 18:10:13)
  • ビームライフル ヒート率下げるか、威力を - 名無しさん (2021-04-06 23:45:12)
    • 威力を上げてくれ 支援機に単発ダメ コスト450で 600を切るとか弱すぎる - 名無しさん (2021-04-06 23:46:39)
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最終更新:2021年07月21日 14:12