アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 15 17
射撃補正 25 28
格闘補正 19 21
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 12 14
遠距離 6 7

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 フルチャージ時間 フルチャージ倍率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 2.93秒(88fps) 200% 即5発
フル1+即2
0.73秒(22fps) 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:3秒
非集束よろけ値:35%(3HIT)
集束よろけ値:40%
機体同梱
LV2 1000 2000 405m
(m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
現在交換不可
LV2 1575 305m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 1310

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 70 520

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1300 1530 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1860 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。
  • 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。
  • 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。
    • 特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。
  • FSWS計画の一環として複合増加装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。
  • 『ポケットの中の戦争』の最終盤で中破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として運用されていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。

機体考察

  • 2018/12/20にケンプファーと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ステータス・スキル・武装がそれぞれ別方向に秀でていた前作とは違って強制噴射装置は無くなり、格闘寄りのステータスから射撃寄りのステータスになっているなど射撃型汎用機として一本化された。
  • 耐久面ではHPがコスト帯では1000~2000近く低いため撃たれ弱い。耐性合計値はコスト帯平均より+1だけ高い。
  • 足回りは移動方向補正の良さや緊急回避制御Lv2等が揃っているため、防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイターとなっている。
  • 専用ビームライフルの他に専用バズーカも装備可能。副兵装に高DPSの腕部ガトリング砲を備えているなど武装が豊富。特にガトリングは追撃兵装に乏しい連邦系としては嬉しいところ。
  • 緊急回避Lv2はタイマンでの読み合いや姿を晒しての射撃戦で威力を発揮する。特にスラスター移動をあまり使わないビームライフル装備とは相性がいい。

主兵装詳細

  • アレックス用ビーム・ライフル
    • アレックス専用のビームライフル。
    • ゲルググのビームライフルと比べると威力は低めだが、短めのCT・チャージ時間・低めのヒート率を誇っている。
    • ノンチャージでダメージ蓄積をしたり、集束射撃でよろけを量産したりするなど、他のビームライフルよりできることが多く、器用。
    • 速射5発でOH。ノンチャージ3発でよろけを取れるのでビームガンと同じようにも扱うことができる。
    • ノンチャ時はジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]のような感覚で扱えるが、ASLはないので当て勘が大事。
    • チャージショットへの追撃にはノンチャージショットが有効。ガトリングも脚部補正が高いので有効射程なら有り。
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • 別売の専用バズーカ。
    • 弾数は6発と少ないが、短めのCT、リロードに高めの威力を誇る。弾速もバズーカの中では速い部類。
    • 追撃に格闘かガトリングかを選べるため、対応力が高い。
  • アレックス用ビーム・サーベル
    • アレックス専用のビームサーベル。
    • 威力がゲルググのナギナタ並に高めに設定されている。
    • モーションなどは通常の連邦機準拠。素直で扱いやすい。補正値も決して低くないので、懐に入られた場合はこれを振り回したい。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。
    • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
    • 非常に高い連射速度を誇るが射程が短く、レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
    • 瞬間火力と局部補正が高いのが特徴。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
    • ブースト射撃可能という利点が逃げ撃ちや追い打ちにはこちらのが向いている。
    • 腕部90mmガトリング砲と比べて集弾性が高いのが売り。ただ単純な役割では被りやすいため、切り替えの快適化のためにオミットするのもあり。
  • アレックスシールド
    • 専用デザインのラージシールド。
    • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 高コストの汎用機として、攻撃面はかなり優秀。機動性も文句なしだが、コスト比で見るとHPがやや低め。その分、シールド耐久値は高めとなっている。装甲値は高いが、壁役になるのは難しいため、やや引いた位置取りがメインで、機動性を活かしたヒットアンドアウェイが求められる
  • ビームライフル装備時の場合、従来の機体であれば最前線に赴くのは難しかったが、集束が極めて早いので前線に顔を出しつつの運用が理想的。6歩で収束完了してすぐ撃つか、10歩でゲージ回復を待つかの状況判断が必要になる。非チャージでも3発当てればよろけさせることが出来るので、2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。OHゲージ管理のためにも射程が短いが高威力のガトリングも交えつつ戦おう。
  • バズーカ装備時は前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格をし、下格闘などで枚数有利を作っていくなど、その運用はパワードジムに近い。優秀な追撃武装もあるが、目の前の敵に夢中になりすぎないようにしたい。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。
  • 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 無制限じゃ耐久メンとパワー不足。強襲機止められないのとステイメンに押し込まれる。チームに1匹程度にしとこう - 名無しさん (2019-08-20 01:12:41)
    • ムムム?強襲止められないって事はないんでないか…?(耐久もそんな不足に感じる事ないけど…) - 名無しさん (2019-08-20 14:06:15)
  • 窓被ってたからアレックスに変えたらアレックスに変えるくらいなら窓でいいとか言ってたやつおったけどな アレックスは450にて最強… 覚えておけ - 名無しさん (2019-08-19 15:58:42)
  • なんか4号機よりも継戦力高いね - 名無しさん (2019-08-17 20:42:32)
    • そりゃ、緊急回避Lv2にスラスタースピード、旋回が段違いの上、メチャクチャ取り回しの良いビームライフル持ちだからね。MBLの一発芸を除けばほぼ全ての点でNT-1が勝ってる。 - 名無しさん (2019-08-18 13:03:15)
      • スラスピはあまり変わらんと思うが。4号機はビームガンの扱いやすさと格闘絡めたコンボ火力に強カウンターとメガビーあるからほぼ全て勝ってるとは言えんよ - 名無しさん (2019-08-19 17:15:30)
        • 寄ったらアレックスの勝ち、寄らせなきゃ4号機の勝ち - 名無しさん (2019-08-19 18:28:16)
          • BRのチャージ速度とヒート率の違いで立ち回りのしやすさは比較にならんからね… - 名無しさん (2019-08-19 18:45:06)
            • 結局中身で決まるけどな。 - 名無しさん (2019-08-20 01:00:18)
              • 機体性能の話してんのに中身ガーとかチンパン?MBL以外アレックスの圧勝だよ - 名無しさん (2019-08-20 12:44:14)
  • リサチケぶっ飛ばしたが後悔はない。ペイント出来て満足や - 名無しさん (2019-08-17 02:46:31)
  • 宇宙適正付いてくれたらもっと宇宙に出せるんやけどなぁ - 名無しさん (2019-08-17 01:49:30)
  • 今日Lv1を交換しました!皆さんどんなカスパつけてますか?? - 名無しさん (2019-08-17 01:10:11)
  • 4号機とBRの火力はさほど変わらず(フルチャ→ノンチャが確定で繋がる。射補の関係で火力は変わらないレベル)、ガトリングのDPSと格闘火力に足回りから実は4号機よりも優れた機体感。BRの他にはメガビーの破壊力とビームガンの高速蓄積よろけが4号機の持ち味だけど、ビームガンに関しては意外と近距離じゃないとよろけ取りにくい。アレックスはノンチャ×2→腕ガトで割と雑でも150m以内ならあっさりよろけ取りやすかったり。よろけ取れたら格闘しても良いし、ノンチャで削ってガト撃ってもいいし。要は、アレックスは中距離の鬼だけど格闘が苦手な機体じゃないからサーベル使えってことやな - 名無しさん (2019-08-16 11:11:22)
  • バズ当たったから使ってみたら別機体みたいになって楽しいな。BRよりもガトをフルに活用してる感がある。 - 名無しさん (2019-08-15 18:41:50)
    • 逆にBRの方がガト使ってるわ。フルチャだけじゃなくてノンチャ×2→ガトから格闘なりノンチャなり繋げていけるからしょっちゅうリロード挟むハメになってる。バズ持ち汎用の中でもCT最速なんだけど、スラスピ遅いしスラスター量が普通で回避Lv2が腐りやすいんだよなー。バズ汎するなら高ゲルで良いかなって・・・そう思ってしまうわ - 名無しさん (2019-08-15 22:48:22)
      • バズ汎用としては高ゲルでいいのかもしれないけど、連邦機特有の細身ってゲル系より有利だと思うの。至近距離なら大差ないのかもしれないけどね - 名無しさん (2019-08-17 01:02:34)
  • 「ALEX」ステッカーはよはよ - 名無しさん (2019-08-15 05:40:03)
  • 無制限墜落はもう無理になってきたな。BRはもとより、アレバズの完全上位互換がステイメンで別軸の強みがあるゼフィもいる。アレバズ出すだけ無意味なくらいに強みが負けてるレベル。無人都市B側は4号機と共にかなりの強さだけどA側はまあいけるくらいか。港湾もCのぶつかり合いだと厳しいし、砂漠も初動がきつい。何が言いたいかというと、さっさとコスト500レーティング出せってことや。GPがいない戦場をよこせ - 名無しさん (2019-08-12 09:06:48)
    • ゼフィさん!? - 名無しさん (2019-08-12 09:16:29)
    • ゼフィよりアレLv2の方が強いぞ - 名無しさん (2019-08-12 23:50:02)
    • どの機体も立ち回りが違うからアレだってまだ戦えると思うぞ - 名無しさん (2019-08-13 21:36:03)
    • ゼフィよりは強いけどステイメンあるならそっち乗った方がいいのは確か - 名無しさん (2019-08-14 04:31:21)
      • ステイメンには全汎用が負けてると言われるレベルだししゃーなし - 名無しさん (2019-08-14 09:14:38)
    • まあそもそもステイメンは550だからちゃんと比較するなら550アレックスが出ないといけないんだけどね - 名無しさん (2019-08-14 19:46:30)
    • 無制限のアレはキツくなってきてるよな。ゼフィとの対比はアレの方がマシのような気もするけど。 - 名無しさん (2019-08-15 13:34:25)
    • ぜんぜん戦えると思うのだが… - 名無しさん (2019-08-18 00:14:36)
  • 今さっきアレックス手に入れたものですが、カスタムパーツ - 名無しさん (2019-08-10 12:11:38)
    • 途中送信失礼しました カスタムパーツは耐久盛りか射補盛りどちらがいいでしょうか? - 名無しさん (2019-08-10 12:12:19)
      • 個人的には射撃とスラ。回避lv2があるからよろけはとられても、格闘は振られない立ち回りをした方がいいと思う。そのためにスラを盛って生存力上げる。 - 名無しさん (2019-08-10 14:52:27)
      • 射補て、引き撃ちしますって言ってるようなもんだけど。こいつBRは威力はそれほどないし、そんなものの底上げしても微々たるものでしょ。 - 名無しさん (2019-08-12 01:24:24)
      • フルハンして強フレ4.5新フレ脚部3格プロ3.4盾1が最強 - 名無しさん (2019-08-12 02:46:27)
  • やっぱ宇宙はバズよりビーム? - 名無しさん (2019-08-09 20:03:56)
    • 暗礁はBR、要塞はバズ、資源は編成や気分次第でどちらでも。という感じで使い分けしてる。 - 名無しさん (2019-08-09 20:22:39)
  • 僕はね、アレックスが嫌いだったんだ、ボコボコにされてたからね…でも自分で使うと楽しくて仕方ないんだ… - 名無しさん (2019-08-07 16:37:08)
    • 個人的には今話題のステイメンより強いと思うし、相手にしたく無い - 名無しさん (2019-08-07 23:54:59)
      • ステイメンは下格で飛び込んでくるトリッキーなタイプでこっちはド定番なスタイルながら高いレベルでまとまってるって感じだね。無制限は最近遠慮してるんだけどステイメン軍団相手ではちょっと厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 08:41:26)
        • 墜落とか砂漠の初動はかなりしんどいけど無人とか開けたマップなら射撃戦でステイメン上回るしまだまだいけるで。ただバズ格ワンセットで半分消し飛ぶから寄られるとほぼ詰みって感じ - 名無しさん (2019-08-08 11:30:11)
          • まぁコストが違うから当然っちゃあ当然なんだろうけど。現状では最低でもGPシリーズ手にいれなきゃ怖くてでれないな - 名無しさん (2019-08-08 13:41:21)
  • アレバズ推してる奴いるけど、所詮はバズやろ?CTなげーし、火力低いし。時代に合ってない - 名無しさん (2019-08-07 13:57:59)
    • 自分はBR派だけど、墜落のようなマップなら一定の理解はできる。BZの性能としては優秀なんだから。 - 名無しさん (2019-08-07 14:28:31)
    • バズでもBRでも強い機体さ - 名無しさん (2019-08-08 09:11:01)
      • その表現がベターだね。アレックサー同士叩き合う必要はないもんね - 名無しさん (2019-08-08 10:01:14)
    • 地上でBR装備出すなら編成は気にして欲しいかな。 - 名無しさん (2019-08-09 20:06:33)
    • アレックスのバズでCTなげーって?はぁ?エアプだろ - 名無しさん (2019-08-10 08:37:07)
  • lv2ピックアップの時に引くまで回さなかった事をすっげー後悔中 - 名無しさん (2019-08-06 15:19:45)
    • いやぁ俺は回したんだけど、めっちゃ沼ガチャで後悔したぞ - 名無しさん (2019-08-07 07:54:49)
  • ステップアップ1回目で、銅コンテナからこれが出てきてビビった。こんなこともあるのね。 - 名無しさん (2019-08-02 08:51:03)
  • アレバズのctめっちゃ速いな - 名無しさん (2019-08-02 08:31:58)
    • 回避無いやつならディレイかけた格闘とバズでハメハメ出来るで - 名無しさん (2019-08-03 16:25:29)
      • これされるリスクがあるから、ビームよりバズのが怖いんだけど、ここでは - 名無しさん (2019-08-04 19:44:05)
        • 途中送信失礼。ここではビームの方が人気でなんで?って感じ。ビームは威力高いし射程長いけど、チャージ中は無力だから下がらざるを得ず、味方に負担掛けてる感がすごい。 - 名無しさん (2019-08-04 19:54:20)
          • 収束3秒だからバズの方が無力な時間長いけどな - 名無しさん (2019-08-06 09:40:37)
            • バズやBR打った後に腕ガトやサーベル入れる事が多いと思うけど、そこから仕切り直しするときにバズなら切替後に、直ぐによろけとれるけどBRは切替てからチャージがいるのでその、時間が無力だと思う - 名無しさん (2019-08-06 12:27:08)
              • BZ担ぐなら他の汎用でも良いからでは?アレックスの攻撃性能は優秀だけど打たれ弱いって弱点を考えるとBR持って遊撃のほうが運用としては合致してると思うんだ。それと下格入れた後にBR→N格なら入るけどBZ→N格は間に合わなくない?BZがダメってわけじゃないけど「ビームの方が人気でなんで?」と聞かれるとこう答えるな。 - 名無しさん (2019-08-06 16:55:26)
                • バズからN下まで間に合うよ。ただ、打たれ弱いから遠距離から火力出せるBRが強いってのは分かったわ。確かにケンプ相手にバズで勝てる未来は見えない。 - 名無しさん (2019-08-06 23:45:53)
                  • 理解してもらえて何より。BZがダメってことはないだろうけどね。  ところでダウンさせた相手にBZ→N下なんて間に合う?なにかと勘違いしてるんじゃないかと思うんだが。下格でダウンさせたあとの話だぞ。 - 名無しさん (2019-08-07 08:57:42)
                    • 最速ならN下→N下入るよ?ダッシュキャンセルが少し遅れるだけでも出来ないけど、どの機体でもいける。不安になってきたわw - 名無しさん (2019-08-07 23:52:01)
                      • 横からですが多分、下格闘で"ダウン中"にバズNと言うことですよね。ディレイでちゃんとヨロケ継続でバズ下も入るよー。 - 名無しさん (2019-08-08 01:27:11)
                        • ああ、そういうことか。ダウン中にバズ下はいけるけどバズN下は無理かも。すまぬ。 - 名無しさん (2019-08-08 07:23:20)
        • よほど孤立してなきゃ仲良くハメハメ - 名無しさん (2019-08-06 16:56:40)
          • なんてさせてくれないでしょ - 名無しさん (2019-08-06 16:57:08)
            • 硬い支援殴り中に強襲来るまで時間稼ぎとか - 名無しさん (2019-08-08 01:28:16)
  • 1周年ステップアップ引いてたら、アレビーとアレバズが出たけど確定枠はG3だった…(T . T)このゲーム復刻ピックアップの開催は期待出来ますか? - 名無しさん (2019-07-30 22:36:07)
    • アレlv.2とケンプlv.2実装時にピックアップ来てましたね。次アレがくるとしたらlv.3実装時かな? - 名無しさん (2019-08-01 10:32:35)
      • Lv.3待ちかぁ…当分来なさそうってことですね。ありがとうございました。取り敢えず1周年の無料ガチャで出ることを祈ります。 - 木主 (2019-08-01 17:35:30)
  • ノンチャと腕ガトでサイサリスを蜂の巣にしながら蓄積よろけでぶったぎるの楽しすぎか。ケンプも付かず離れずの距離なら一方的に削れるしで強い。詰められたら流石にきつい代わりに敵機体毎に有利な距離を維持すればめっちゃ強い。サイサ、ゼフィ、ケンプが多い中で支援機と強襲を守れて、敵支援機に蓄積よろけで味方のサポートと仕事しやすい環境この上ない - 名無しさん (2019-07-30 16:55:57)
  • 数ヶ月ぶりにバトオペ2 に戻ってきたらアレックス評価めっちゃ上がってるぽくて嬉しい。前はクソミソ言われてたのに。 - 名無しさん (2019-07-30 12:19:04)
    • 中身次第だからな。蓄積よろけ意識するならノンチャヒート率の軽さと腕ガトが便利なことこの上ない。対応距離がかなり広い機体だから射撃戦と近距離の戦闘も出来る。そんな機体で引き撃ちオンリーのゴミが多すぎたから評価悪かっただけや。今は4号機メガビーロックマンとかFF祭り番長のゼフィに流れてる。ゼフィ複数とかただのアホだが、そんなのがいっぱいレーティングに溢れてる - 名無しさん (2019-07-30 16:42:37)
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