ジム・SC[ML装備]

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機体概要


  • 熟練パイロットの要望に応えて少数生産された、ジム・スナイパーカスタムのバリエーション機のひとつ。
  • 公国軍の多様な新型および改良機投入に対し、地球連邦軍においても素体であるジムの拡張性の高さを最大限に活かして短期間で任務内容などに適した各種バリエーション機が開発されていた。
  • 本機は、熟練パイロットからの要望に合せ、ジムの総合性能を向上させつつ、長距離狙撃を可能としたジム・スナイパーカスタムをベースとし、対艦、対要塞攻略戦闘までを想定して火力向上を目指したバリエーションである。
  • 背部に大型のミサイル・ランチャーを装備することで、簡易的な現地改修でありながら大幅な火力増強を果たしている。
  • ア・バオア・クー攻略戦に投入されたシモダ小隊が使用していたことから、シモダ小隊仕様と呼ばれることもある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 15000
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 16 18
射撃補正 30 33
格闘補正 5 7
スピード 115
高速移動 165
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
220 225
必要階級
必要DP 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 8 9
遠距離 8 10


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
R-4タイプ・ビーム・ライフル LV1 2000 2400 3秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
20秒 0.73秒 650m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.4倍(1.4倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 655m
(805m)
14900
LV3 2200 2640 660m
(810m)
26800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 16000
LV3 1210 310m 24200
LV4 1265 315m 45700

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1470 355m 38100
LV3 1540 360m 57400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル・ユニット LV1 1500 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1575 6600
LV3 1650 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

ハンド・ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 0.5秒 28% 5発OH 15秒 0.5秒 100m 1000 移動射撃可
伏せ撃ち可
ジャンプ撃ち可
ひるみ有
よろけ値:22%(5HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:1.0倍
LV2 525 1050

4連装ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 16 3.5秒 12秒 0.5秒 250m 4発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:30% x4
頭部・背部補正:0.8倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 525

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 690 840 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加

備考

「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2021年3月25日(木)14:00 ~ 2021年4月22日(木)13:59 [予定]
  • 任務内容
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • カスタムパーツ
    • パターン
      • ゼブラパターンHG
    • マーク
      • ザクレロ
    • その他報酬
      • 整備士増員チケット[★]~[★★★] 各50枚
      • 200,000 DP

機体情報

  • 『MSV-R』よりジム・スナイパーカスタム(Sniper Custom)に、ミサイル・ランチャー(Missile Launcher)を装備したバリエーション。
  • 機体詳細はジム・スナイパーカスタムの項を参照。
  • ア・バオア・クー戦に参加した第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用したカスタム機であり、近距離に寄られたときの対応装備であるとされる。
  • 陸戦MS用に作られていた手持ち式の「ミサイル・ランチャー」を6連式から4連式に改造したものを背部ランドセルの左右に肩口から発射出来るよう装備している。追加装備による重量増加対策に推進系強化も施されている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用支援機。両用ながら宇宙適正有り。
  • パーツスロットはすべて等しい特殊型。スロット合計値は並。遠距離の成長率が少し高いが、誤差範囲内とも。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。コスト帯では平均的な数値。
  • 主兵装はジムSCと共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル、ジム・コマンド系と共用のヒート率管理式ビームガン、ジム・キャノン[空間突撃仕様]と共用の即よろけバズーカを選択装備可能。
    • 主兵装はそれぞれ方向性が違うため、どれを装備するかで機体の適正距離や戦闘スタイルが変化する。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、DPSの高いビームガンと連装ミサイルを装備する。追撃兵装として優秀であり、よろけ値そこそこから蓄積よろけも狙えなくはない。
  • 格闘兵装は腕の甲から発振されるビームサーベル。支援機としては威力が高く、下格闘のリーチが長く、中判定で高性能バランサーもあるためにかなり格闘ダメージ+ダウンを狙いやすい性能をしている。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は並。とはいえ汎用機換算ではコスト200相当なので、過信はできない。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールドはなく、合計HPでは並程度。防御系スキルは無し。
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並か少し低め。耐格闘高めなので、汎用機の格闘攻撃に対しては他の支援機より頑強。

特長

  • コスト帯では貴重な高性能バランサー+中判定持ち。バズーカも装備できるので汎用機に近い動きが出来る。
  • 副兵装のDPSが高く、近~中距離での追撃火力が出しやすい。
  • 貴重な宇宙適正持ち。廃墟コロニーのような閉所マップでは他の支援機より動かしやすい。

総論

  • 主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。
  • 武装構成や足回りから汎用機に混ざって活動しやすく、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機の支援がしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。
  • 優れた足回りから本来支援機が苦手とする狭いマップでも立ち回りやすく、自衛力も高め。ある程度の得手不得手はあるが、迷ったらとりあえず選択できるほどの万能性がある。
  • 近距離に対応できるだけ、遠距離火力は低め。副兵装の射程がどれも短く、遠距離戦ではR-4タイプ・ビーム・ライフルの性能に頼り切りになることになる。
  • 近距離で立ち回りやすい一方、それだけに強襲機との遭遇率も上がる。足回りや手数はそこそこあるものの、蓄積よろけを狙える武装が少なく、強襲機に対する自衛力は並の支援機程度。
  • 主兵装によってマップの得手不得手は変わるが、やはり最大限に性能を活かせる北極基地や宇宙要塞内部等は得意。逆に遠距離戦は可能程度なので、比較的に港湾基地や暗礁宙域などは苦手な部類。
  • 主兵装にもよるが、バズーカ装備では極めて汎用機に近い感覚で運用できるため、初心者向き。

主兵装詳細

R-4タイプ・ビーム・ライフル

  • 初期装備であるヒート率管理式集束可能ビームスナイパーライフル。射撃時静止。
  • 非集束時、威力&部位補正が高めで、部位損壊に向いている。
    • 狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。
    • 命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低く、副兵装をあわせても蓄積よろけを狙うのは難しい。
    • 副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるなら非集束をメインに立ち回りする凸スナ運用が必要。
  • 主即時、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。
    • 短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増えるため、立ち位置をしっかり決めてから行う必要がある。
    • 最大で4秒間はその場に拘束されるため、頻繁に使用するには向いていない。戦場が膠着した時や、安置を確保できた時などに使うといい。

ビーム・ガン

  • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵装。
  • 集束不可で直撃はひるみのみだが、連射性能の割に単発威力は高め。
  • 蓄積よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。単独では取りづらい。
  • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
  • 歩き撃ち出来るが、主兵装の中で射程が最も短いのはネック。同様に歩き撃ち可能でよろけが取れるバズーカを捨ててまで持つかはいささか疑問が残る。

ロケット・バズーカ

  • ジム・キャノン[空間突撃仕様]ガンキャノン重装型タイプDの初期装備であるバズーカ系実弾兵装。
  • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
  • 弾数もそれなりにあるが、弾数に対するリロード時間はだいぶ長い。
  • 本機は支援機ながら高性能バランサー持ちのため、バズ格が安定させやすく相性は良い。
  • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。

ビーム・サーベル・ユニット

  • 右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。
  • モーションは通常のジム・スナイパーカスタムと同じ。
  • 支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間が短いのも特徴。
  • 本機は支援機ながら格闘判定力が中かつ高性能バランサー持ち。汎用機相手にも多少強気に振れる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 標準的なバルカン系実弾兵装。
  • 同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。
  • 唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。
  • 通常のスナイパーカスタムと切り替え順が違うので、手動切り替え時は覚えておくこと。

ハンド・ビーム・ガン

  • 手持ち式の小口径ビーム兵装。
  • 発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。
  • 至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。
  • よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。
  • 射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。
  • 諸性能的に4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが使い勝手も効率もいいため、普段は出番すくなめ。4連装ミサイル・ランチャーx2が使えないときとかに使うことになる。

4連装ミサイル・ランチャーx2

  • 背部ランドセルのミサイル・ランチャーから4発連続発射する実弾兵装。
  • 発射時は両方からではなく、右4連射 → 左4連射とローテーションで片方を使用する。おかげで弾がばらつきにくくフルヒットを狙いやすい。
    • どちらから発射されるかは覚えてないと、左肩側発射時に障害物に吸われることが起きうるので注意。残弾数12・4のときが左発射。
  • 射撃時静止を伴うのでブーストキャンセルは不可。武器切り替えキャンセルは可能。
  • 射撃後硬直が非常に短い。ダウン追撃使用ならミサイル→Nor下格が間に合う。
  • そこそこ広めの爆風もある。単発はひるみのみだが4発フルヒットさせれば蓄積よろけを取れる。
  • 弾速は遅めなので遠めの相手だと避けられやすい。

運用

  • 主兵装によって遠距離にも対応できるが、副兵装がどれも近距離向けであるため、多くの場合はロケット・バズーカ装備が推奨される。
    • R-4タイプ・ビーム・ライフルやビーム・ガンも十分に運用に耐えられるものだが、機体相性的には趣味の範囲となる。
  • 基本はロケット・バズーカ装備で前線汎用機に追随、もしくは混ざってバズ→下格闘で枚数有利を作ることになる。
  • ダウン追撃に関しては格闘よりも4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが瞬間火力に優れているため、推奨される。場合によっては4連装ミサイル・ランチャーx2に格闘追撃も入るため、狙うのもいいだろう。
  • 相性補正によって汎用機には強気に攻めやすく、支援機相手でも機動力で翻弄しやすいと相性がいい。ただ、緊急回避が無いために対複数は分が悪のに留意。
  • 前線で戦うために敵強襲機に目をつけられやすく、ヘイトも上がりやすい。敵強襲機を時前で止める手段は乏しいため、同じく前線にいる味方汎用機を盾にするように立ち回るしか無い。

機体攻略法

  • 前線で汎用機のように立ち回る支援機であるため、汎用機や支援機としてはやり難い相手。タイマンなどでは殆ど汎用機を相手取るような心構えを必要とする。
  • 幸いに緊急回避は無いため、2機以上でハメれば撃破は難しくない。汎用機相手では緊急回避されてしまうような強力なコンボ攻撃なども有効。
  • 強襲機としては普段の支援機と違って前線にいることが多いため、裏とりなどを良くしていると発見するのに苦労する。発見後は前線で動くために比較的に肉薄しやすいが、敵汎用機による妨害に合う可能性も高いため、しっかりとした味方の援護を期待したい。

コンボ一覧

  • 共通
    • ビーム・ガン×5→下格⇒バルカン→ミサイル×4→N/下格
  • ロケット・バズーカ
    • バズ→下格⇒バルカン→ミサイル×4→ビームガン×2 or N/下格
      • フィニッシュの威力は下格>N格>ビームガン2発。下格は地上だと当てづらいが宇宙なら安定。
    • バズ→下格⇒ミサイル×4→ビームガン→N格
      • 宇宙限定コンボ。下格をブーストキャンセル後AMBACで硬直無くして即座にミサなら繋がる。上記よりはシビアだがダメージは上。


アップデート履歴

  • 2021/03/25:限定任務達成報酬機体として新規追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に ロケット・バズーカ LV2追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12500 → 13500 Lv1:13500 → 15000
    • 4連装ミサイル・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 500 Lv1:420 → 525
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 3.5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
  • 2022/02/03:DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地上では高台戦術しないから、敵側高ドムに対応出来てる編成かは重要だぞ!復砲キャノンドム使ってても同じ。 - 名無しさん (2022-05-05 16:21:17)
  • コイツの存在を計算に入れたとしてもなお「北極や地下で支援いらねー」って言えるんだろうか?下手な観測持ち汎用入れるよりよっぽど働いてくれると思うんだが - 名無しさん (2022-05-02 08:34:25)
    • 対戦側としては、障害物の多い狭いMAPだと回避持ってない無いのわかってるし容易追いつけるので、仲間の強襲も近くいるなら先に落とそうってなるんだよね。火力出せてるなら別に出しても良いんじゃないかと思うけど。 - 名無しさん (2022-05-02 12:28:28)
      • 支援のアドバンテージって敵汎用の射程外から攻撃できる事だからね。話題に上がってる2MAPは狭さと所外物故に横に展開するから支援は随伴で味方に交ざるか孤立せざるを得なくなって、そうなると回避なしっていう大きなデメリットか孤立で強襲とデートし易いシーンが増えるだよ。それを理解できるか、カバーできる判断力あるかじゃない - 名無しさん (2022-05-09 12:43:24)
    • 350前後で観測汎用ってゲラート以外いたっけ。今はあいつ狭いMAPほど与ダメ1位でやすい機体になっとるよ。 - 名無しさん (2022-05-09 12:40:22)
  • 無印の時から欲しかったからリサチケで手に入れたけどこんな使いやすいんだな・・・バズ持たせたら下手な回避無し汎用よりつかいやすいわ - 名無しさん (2022-04-30 18:38:54)
    • MAダメコン持ちに対して、強気に蓄積よろけで止めに行く支援になれるからね。 - 名無しさん (2022-05-01 21:36:26)
  • レベル1はチケ交換したがレベル2も交換しようか迷う - 名無しさん (2022-04-28 20:12:50)
  • LV3って出てくれませんかねぇとか思うわw - 名無しさん (2022-04-07 21:21:43)
    • 450で格闘仕掛ける支援浮かべるのは窓六さんだけど、更に前出てっての居ないのよね。ゲルググキャノン...え? - 名無しさん (2022-04-11 20:12:52)
      • 比べるならフルカスでは?まあそいつもよろけが要チャージビーライか静止撃ちビーキャしかないから、Lv3シモダ出たら450バズ持ち前線支援として独特のポジションに落ち着きそうではある - 名無しさん (2022-04-11 21:23:36)
      • 白ライダー あとはレベル2だけど陸ゲルやスナ2とか、 - 名無しさん (2022-04-11 22:28:16)
  • こういうキャンペーンで配布ってなるとリサチケ落ちは遠いんじゃないかと悲しくなる 一年たったしそろそろ欲しいんだけどね - 名無しさん (2022-03-31 19:30:36)
    • スペフレ2共々、ツイアカ無し民の手に渡るのは随分先になりそうだな。スペフレは下手したら7段階ステップアップのオマケ枠とかに回される可能性もある......? - 名無しさん (2022-04-07 22:28:45)
  • サーベルの切り替えが速いから緊急回避吐かれる前に刺せるのよな。下手な汎用より前線役に向いてる事もあるくらい - 名無しさん (2022-03-21 16:17:18)
    • 味方格闘強襲よりも先に、殴りに行くこともあるぜ!攻撃届く範囲の敵全員に、チンピラみたいに喧嘩吹っ掛けてしまう。 - 名無しさん (2022-03-23 22:19:02)
      • 同じく。タフだから壁バズやってます。陽動もトップも。 - 名無しさん (2022-04-18 22:37:33)
  • 400で汎用の重キャノDでMAと盾あって堅くて、よろけ量産はしやすいのは良いけど、火力物足りない、格闘リーチ短いのを気にする人にはオススメできるかも。天敵の強襲の足折ろうぜ。 - 名無しさん (2022-03-15 23:05:35)
  • 350から400における魂の愛機かもしれん。 - 名無しさん (2022-02-11 12:43:53)
  • 墜落なんかで凸編成にぶちこんで組むとアホみたいにサポートできる。安定取った編成相手して、敵汎用の射撃に怯みそうな味方強襲を押し出してやんよ。 - 名無しさん (2022-02-02 23:27:57)
  • 比較的自衛力あるこいつですらも350強襲の突破力の前ではちとキツい。EXAMとかで立ち回り無効化してくるのやめてくれー - 名無しさん (2022-02-02 10:56:32)
  • こいつがバランサー持ってて中判定なの全く理解出来ん、素スナカス出す必要無くなるから差別化しろよ。 - 名無しさん (2022-01-25 19:52:14)
    • 素スナカスはコスト300だし… - 名無しさん (2022-02-02 16:17:15)
      • だとしてもただのカスタム機で性能が良すぎるのが気に食わんのよな、一長一短にしてほしいんや。。 - 名無しさん (2022-02-25 18:03:40)
        • なんでカスタム(強化、改善)してコスト上がってるのに短を用意しなきゃいけないのか - 名無しさん (2022-04-02 08:57:06)
        • 分かる。50コスト差で武器レベルが1上程度しかない劣化になってるから何かポジティブな特徴付け欲しいよね - 名無しさん (2022-05-09 12:46:30)
    • コストで既に差別化されてるのに差別化しろは盲目すぎてヤバい - 名無しさん (2022-03-10 20:55:30)
      • Lv2出す意味が無いってのがゲームとしてどうなのって話なんだよなあ - 名無しさん (2022-03-24 02:34:41)
        • それがこのゲームの仕様だから諦めろ、高レベル機体はカスマとかで遊ぶためにあると割り切るのが精神衛生上良いぞ - 名無しさん (2022-03-24 09:12:46)
  • 去年の3月のイベ機体だがリサチケ落ちはいつになるやら 一年経つだけじゃまだ落ちないのが多すぎる - 名無しさん (2022-01-25 10:17:25)
    • 新運営になってから☆3は露骨に遅らせてるけど☆2は順当に1年ピッタリに落ちてるから3月に期待やね - 名無しさん (2022-02-25 18:34:12)
  • これのバズで何もしてないというかさせてもらえない奴がほんと多い印象。ビームも全く信用ならんけどね。 - 名無しさん (2022-01-25 07:57:27)
  • R4だとサブが活かしにくいのが痛い。あと強襲相手にお願い捻挫ビームするしかないのもキツい。スロットの関係で射プロがそんなに盛れないから、汎用の脚を素スナカスと比べて折りきれないシュチュエーションが多い。普通にバズがいいと思う - 名無しさん (2022-01-20 02:58:23)
    • フルハン射プロガン積みでもスナカスとのR4の火力差4%もないんだけど、本当に脚折りに優位な差ある? - 名無しさん (2022-01-20 04:53:57)
  • この機体って開幕味方と一緒に敵強襲から潰しに前進して、憂いをなくしてから残った敵汎用をなぶっていくんじゃないの?編成の時にこの機体で様子見待機して、モジモジ射撃になりそうな編成になったら変えてしまうもの。本機のサブ武装は全部ビーム・ガンより射程短いんだから前線行って叩き込みたいのよ。 - 名無しさん (2022-01-18 20:44:55)
  • 最近見なくなったなぁっていう機体。できればバズ担いできてほしいけどR4でもそれなりに強いんだけどな。素ナイパーカスタム乗るならこっち乗ってほしいわ - 名無しさん (2021-12-29 01:22:43)
    • この前、無人でR4持ってたけど最近はチャージして芋ってるのばっかりでR4使いこなせてないの多いから動きながらノンチャばら撒いてると意表突けて良い感じに足折りまくれて良かったわ - 名無しさん (2022-01-14 04:14:23)
  • この機体でR4持ってきて後ろに隠れてビームしか撃たない奴とチームになったら悲しくなる。汎用に随伴してヨロケとダメージを稼ぐ機体だから。 - 名無しさん (2021-12-29 01:04:18)
  • この機体でR-4持って行っていいMAPってあります?いつもバズしか持って行ってなくてR-4あった方がいいのかどうか - 名無しさん (2021-12-25 21:43:19)
    • R4って別にMAPを選ぶ性能じゃないので特に言うことは?どちらかといえば平坦なMAPの方が脚を狙いやすいので好みかなとは思うが。 - 名無しさん (2021-12-25 22:42:19)
    • バズ距離で戦えているならその距離のままでいいのでR4でも問題ないかと - 名無しさん (2022-01-14 08:16:12)
  • 機体性能悪くないはずなのにこいつがいるチームだいたい負けてる。特にLV2。なんでだろ - 名無しさん (2021-12-04 17:20:18)
    • 凸してるのに味方が付いて行かないからじゃない?ct長いバズやチャージビーム持ちの汎用が物陰でモジモジしてたらどうにもできないぞ。メインより間合いの近いサブで火力出すのに出番無いなら勝てん。 - 名無しさん (2021-12-07 22:30:57)
    • 運用の差だと思うよ。砂漠で両者支援これで出たけど相手側はバズ随伴こちら側は高台砂でずっと観測無し枚数不利だったからね。相手の強襲は砂狙わずに枚数管理してればいいし、そりゃそうって感じだった。 - 名無しさん (2021-12-21 08:44:37)
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最終更新:2022年04月28日 17:35