ジム・SC[ML装備]

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機体概要


  • 熟練パイロットの要望に応えて少数生産された、ジム・スナイパーカスタムのバリエーション機のひとつ。
  • 公国軍の多様な新型および改良機投入に対し、地球連邦軍においても素体であるジムの拡張性の高さを最大限に活かして短期間で任務内容などに適した各種バリエーション機が開発されていた。
  • 本機は、熟練パイロットからの要望に合せ、ジムの総合性能を向上させつつ、長距離狙撃を可能としたジム・スナイパーカスタムをベースとし、対艦、対要塞攻略戦闘までを想定して火力向上を目指したバリエーションである。
  • 背部に大型のミサイル・ランチャーを装備することで、簡易的な現地改修でありながら大幅な火力増強を果たしている。
  • ア・バオア・クー攻略戦に投入されたシモダ小隊が使用していたことから、シモダ小隊仕様と呼ばれることもある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 15000
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 16 18
射撃補正 30 33
格闘補正 5 7
スピード 115
高速移動 165
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
220 225
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 9700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 8 9
遠距離 8 10


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
R-4タイプ・ビーム・ライフル LV1 2000 2400 3秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
20秒 0.73秒 650m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.4倍(1.4倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 655m
(805m)
2300
LV3 2200 2640 660m
(810m)
3300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1470 355m 3300
LV3 1540 360m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル・ユニット LV1 1500 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1575 2300
LV3 1650 2800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

ハンド・ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 0.5秒 28% 5発OH 15秒 0.5秒 100m 1000 移動射撃可
伏せ撃ち可
ジャンプ撃ち可
ひるみ有
よろけ値:22%(5HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:1.0倍
LV2 525 1050

4連装ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 16 3.5秒 12秒 0.5秒 250m 4発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:30% x4
頭部・背部補正:0.8倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 525

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 690 840 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加

備考

「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2021年3月25日(木)14:00 ~ 2021年4月22日(木)13:59 [予定]
  • 任務内容
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • カスタムパーツ
    • パターン
      • ゼブラパターンHG
    • マーク
      • ザクレロ
    • その他報酬
      • 整備士増員チケット[★]~[★★★] 各50枚
      • 200,000 DP

機体情報

  • 『MSV-R』よりジム・スナイパーカスタム(Sniper Custom)に、ミサイル・ランチャー(Missile Launcher)を装備したバリエーション。
  • 機体詳細はジム・スナイパーカスタムの項を参照。
  • ア・バオア・クー戦に参加した第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用したカスタム機であり、近距離に寄られたときの対応装備であるとされる。
  • 陸戦MS用に作られていた手持ち式の「ミサイル・ランチャー」を6連式から4連式に改造したものを背部ランドセルの左右に肩口から発射出来るよう装備している。追加装備による重量増加対策に推進系強化も施されている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用支援機。両用ながら宇宙適正有り。
  • パーツスロットはすべて等しい特殊型。スロット合計値は並。遠距離の成長率が少し高いが、誤差範囲内とも。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。コスト帯では平均的な数値。
  • 主兵装はジムSCと共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル、ジム・コマンド系と共用のヒート率管理式ビームガン、ジム・キャノン[空間突撃仕様]と共用の即よろけバズーカを選択装備可能。
    • 主兵装はそれぞれ方向性が違うため、どれを装備するかで機体の適正距離や戦闘スタイルが変化する。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、DPSの高いビームガンと連装ミサイルを装備する。追撃兵装として優秀であり、よろけ値そこそこから蓄積よろけも狙えなくはない。
  • 格闘兵装は腕の甲から発振されるビームサーベル。支援機としては威力が高く、下格闘のリーチが長く、中判定で高性能バランサーもあるためにかなり格闘ダメージ+ダウンを狙いやすい性能をしている。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は並。とはいえ汎用機換算ではコスト200相当なので、過信はできない。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールドはなく、合計HPでは並程度。防御系スキルは無し。
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並か少し低め。耐格闘高めなので、汎用機の格闘攻撃に対しては他の支援機より頑強。

特長

  • コスト帯では貴重な高性能バランサー+中判定持ち。バズーカも装備できるので汎用機に近い動きが出来る。
  • 副兵装のDPSが高く、近~中距離での追撃火力が出しやすい。
  • 貴重な宇宙適正持ち。廃墟コロニーのような閉所マップでは他の支援機より動かしやすい。

総論

  • 主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。
  • 武装構成や足回りから汎用機に混ざって活動しやすく、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機の支援がしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。
  • 優れた足回りから本来支援機が苦手とする狭いマップでも立ち回りやすく、自衛力も高め。ある程度の得手不得手はあるが、迷ったらとりあえず選択できるほどの万能性がある。
  • 近距離に対応できるだけ、遠距離火力は低め。副兵装の射程がどれも短く、遠距離戦ではR-4タイプ・ビーム・ライフルの性能に頼り切りになることになる。
  • 近距離で立ち回りやすい一方、それだけに強襲機との遭遇率も上がる。足回りや手数はそこそこあるものの、蓄積よろけを狙える武装が少なく、強襲機に対する自衛力は並の支援機程度。
  • 主兵装によってマップの得手不得手は変わるが、やはり最大限に性能を活かせる北極基地や宇宙要塞内部等は得意。逆に遠距離戦は可能程度なので、比較的に港湾基地や暗礁宙域などは苦手な部類。
  • 主兵装にもよるが、バズーカ装備では極めて汎用機に近い感覚で運用できるため、初心者向き。

主兵装詳細

R-4タイプ・ビーム・ライフル

  • 初期装備であるヒート率管理式集束可能ビームスナイパーライフル。射撃時静止。
  • 非集束時、威力&部位補正が高めで、部位損壊に向いている。
    • 狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。
    • 命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低く、副兵装をあわせても蓄積よろけを狙うのは難しい。
    • 副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるなら非集束をメインに立ち回りする凸スナ運用が必要。
  • 収束時、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。
    • 短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増えるため、立ち位置をしっかり決めてから行う必要がある。
    • 最大で4秒間はその場に拘束されるため、頻繁に使用するには向いていない。戦場が膠着した時や、安置を確保できた時などに使うといい。

ビーム・ガン

  • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵装。
  • 集束不可で直撃はひるみのみだが、連射性能の割に単発威力は高め。
  • 蓄積よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。単独では取りづらい。
  • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
  • 歩き撃ち出来るが、主兵装の中で射程が最も短いのはネック。同様に歩き撃ち可能でよろけが取れるバズーカを捨ててまで持つかはいささか疑問が残る。

ロケット・バズーカ

  • ジム・キャノン[空間突撃仕様]ガンキャノン重装型タイプDの初期装備であるバズーカ系実弾兵装。
  • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
  • 弾数もそれなりにあるが、弾数に対するリロード時間はだいぶ長い。
  • 本機は支援機ながら高性能バランサー持ちのため、バズ格が安定させやすく相性は良い。
  • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。

ビーム・サーベル・ユニット

  • 右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。
  • モーションは通常のジム・スナイパーカスタムと同じ。
  • 支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間が短いのも特徴。
  • 本機は支援機ながら格闘判定力が中かつ高性能バランサー持ち。汎用機相手にも多少強気に振れる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 標準的なバルカン系実弾兵装。
  • 同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。
  • 唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。
  • 通常のスナイパーカスタムと切り替え順が違うので、手動切り替え時は覚えておくこと。

ハンド・ビーム・ガン

  • 手持ち式の小口径ビーム兵装。
  • 発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。
  • 至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。
  • よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。
  • 射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。
  • 諸性能的に4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが使い勝手も効率もいいため、普段は出番すくなめ。4連装ミサイル・ランチャーx2が使えないときとかに使うことになる。

4連装ミサイル・ランチャーx2

  • 背部ランドセルのミサイル・ランチャーから4発連続発射する実弾兵装。
  • 発射時は両方からではなく、右4連射 → 左4連射とローテーションで片方を使用する。おかげで弾がばらつきにくくフルヒットを狙いやすい。
    • どちらから発射されるかは覚えてないと、左肩側発射時に障害物に吸われることが起きうるので注意。残弾数12・4のときが左発射。
  • 射撃時静止を伴うのでブーストキャンセルは不可。武器切り替えキャンセルは可能。
  • 射撃後硬直が非常に短い。ダウン追撃使用ならミサイル→Nor下格が間に合う。
  • そこそこ広めの爆風もある。単発はひるみのみだが4発フルヒットさせれば蓄積よろけを取れる。
  • 弾速は遅めなので遠めの相手だと避けられやすい。

運用

  • 主兵装によって遠距離にも対応できるが、副兵装がどれも近距離向けであるため、多くの場合はロケット・バズーカ装備が推奨される。
    • R-4タイプ・ビーム・ライフルやビーム・ガンも十分に運用に耐えられるものだが、機体相性的には趣味の範囲となる。
  • 基本はロケット・バズーカ装備で前線汎用機に追随、もしくは混ざってバズ→下格闘で枚数有利を作ることになる。
  • ダウン追撃に関しては格闘よりも4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが瞬間火力に優れているため、推奨される。場合によっては4連装ミサイル・ランチャーx2に格闘追撃も入るため、狙うのもいいだろう。
  • 相性補正によって汎用機には強気に攻めやすく、支援機相手でも機動力で翻弄しやすいと相性がいい。ただ、緊急回避が無いために対複数は分が悪のに留意。
  • 前線で戦うために敵強襲機に目をつけられやすく、ヘイトも上がりやすい。敵強襲機を時前で止める手段は乏しいため、同じく前線にいる味方汎用機を盾にするように立ち回るしか無い。

機体攻略法

  • 前線で汎用機のように立ち回る支援機であるため、汎用機や支援機としてはやり難い相手。タイマンなどでは殆ど汎用機を相手取るような心構えを必要とする。
  • 幸いに緊急回避は無いため、2機以上でハメれば撃破は難しくない。汎用機相手では緊急回避されてしまうような強力なコンボ攻撃なども有効。
  • 強襲機としては普段の支援機と違って前線にいることが多いため、裏とりなどを良くしていると発見するのに苦労する。発見後は前線で動くために比較的に肉薄しやすいが、敵汎用機による妨害に合う可能性も高いため、しっかりとした味方の援護を期待したい。

コンボ一覧

  • 共通
    • ビーム・ガン×5→下格⇒バルカン→ミサイル×4→N/下格
  • ロケット・バズーカ
    • バズ→下格⇒バルカン→ミサイル×4→ビームガン×2 or N/下格
      • フィニッシュの威力は下格>N格>ビームガン2発。下格は地上だと当てづらいが宇宙なら安定。
    • バズ→下格⇒ミサイル×4→ビームガン→N格
      • 宇宙限定コンボ。下格をブーストキャンセル後AMBACで硬直無くして即座にミサなら繋がる。上記よりはシビアだがダメージは上。


アップデート履歴

  • 2021/03/25:限定任務達成報酬機体として新規追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に ロケット・バズーカ LV2追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12500 → 13500 Lv1:13500 → 15000
    • 4連装ミサイル・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 500 Lv1:420 → 525
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 3.5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
  • 2022/02/03:DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:118500 → 9600 Lv2:121200 → 9700

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 心の底からこれのLV4が欲しいとか思う - 名無しさん (2024-06-08 17:06:41)
  • お前はいったいシモカスなのかスナカスなのかいったいどちらなのだ… - 名無しさん (2024-04-06 20:32:01)
    • シモダ小隊仕様のスナカスだからシモカスでいいでしょ - 名無しさん (2024-04-06 20:57:21)
  • R4BR装備でコイツ出す意味がわからん、ミサとBRで火力出すにしても歩き回ってるMS相手にミサ撃っても良くてカス当たりだし『火力』は出せても味方頼りのものでしかないしでミサが当たらないならスナカスでいいと思うし350でスナカス出すなら他の乗れって思うんだけど - 名無しさん (2024-03-02 21:15:01)
    • ほんそれ。しかも宇宙でBR出してくる☆基地が五つ☆とかおるからほんまに・・・ - 名無しさん (2024-05-22 22:43:43)
  • まったく話題に上がらないけど是非ビームガン装備を試して欲しいな。中距離で常に火力出せるしよろけ値が45%もあるおかげでミサやBHGとの組み合わせで蓄積よろけも結構簡単に取れる。三種の主兵装の中で一番好きかもしれない - 名無しさん (2023-12-05 02:10:26)
    • 蓄積でよろけを取るのが得意な人はそれもありかもね。その後格闘振ってる間に両方のヒート値もだいぶ回復してるだろうし。僕はそういう器用なことはできないのでバズ格ちゅんちゅんに特化してるけど、そういう選択肢は確かにあっていいと思う。 - 名無しさん (2023-12-05 09:24:05)
    • 使ってみたけど結構面白いな……二連スナカスから瞬間火力がちょっと減った代わりに対応力がかなり上がってて使い易い。フルハン射補盛りでも正面から強襲の足折れるほどの火力は無いからきっちり蓄積取って寝かさないといけないのはちょっと面倒だけど、蓄積もワントリで取れるようになってるからかなり楽だね。バズシモスナは最近厳しく感じてたけどこれはアリかも - 名無しさん (2023-12-18 00:12:10)
    • 唯一ビームガン装備が許される機体だと思う… - 名無しさん (2024-04-06 18:45:51)
  • 最近だと廃墟350でコイツLv1乗って前線で戦うの好きなんだけども、ロケバズでグフ飛落とせずアレ? ってなったらお前蓄積30%しかないのかよ - 名無しさん (2023-11-14 19:31:44)
    • あくまで即よろけに特化したバズだから。それ込みでも優秀ではあるんだけどそこは注意だね・・ - 名無しさん (2023-11-15 15:11:37)
    • G3の2丁バズとかも80%×2と見せかけて30%×2の残念仕様だったりするよねこのゲーム - 名無しさん (2024-01-30 08:52:20)
  • ハンドガンの威力を100下げてもいいから、射程150m欲しいな。さすがに100mだと使い所がなさすぎる。 - 名無しさん (2023-11-04 18:16:18)
    • そうでもない。とにかく積極的に格闘を振って、その追撃で撃っていけばいい。壁汎と同じラインで行動するのを心がければ、面白いほどその機会があるよ - 名無しさん (2023-11-04 19:44:35)
      • それは、支援機の役目じゃないだろ。 - 名無しさん (2023-11-07 05:26:47)
        • と思うじゃん?ところが本機や素スナカス、ドム重などの格闘型支援はそうとも言えないのよね。汎用機だって全部が全部壁をやるのが仕事!ってわけじゃないのと同じだよ。 - 名無しさん (2023-11-07 07:57:11)
          • 追記。本機の役目の1つは脚折りだ。そのための最大の火力源が失われてしまうなら、本機や素スナカスの存在意義自体が大きく揺らぎかねない。だから下の赤枝も言ってくれてるけど、HBGはこれでいいんだよ。 - 名無しさん (2023-11-07 08:04:47)
        • 支援は別に役目だから後ろに居るんじゃ無くて前に出ると危ないのと後ろでも火力を出せるから居るんだよ。この機体は前線に居られる性能と前線でのみ発揮出来る火力があるから前に出る、当たり前。てか前線に追従するタイプの支援は他にもあるでしょ。 - 名無しさん (2023-11-07 08:23:19)
      • いや、射程150で威力400のほうが、絶対に強いと思うわ。サバゲーとかやってればわかるが、近ければ当たるってものでもない。当てやすい距離があるし、射程が限られていると余計な思考をする必要があるからな。格闘で反撃されるリスクを考えれば、距離をとれたほうがいい。 - 名無しさん (2023-11-07 09:25:18)
        • それを加味しても、脚折り能力の大幅な低下と格闘振る機会の減少がセットで来たら本機が敵機に与えられる圧はほぼ皆無になる。ミサイルがあるだけ素スナカスよりはマシだけど、それだったら他の支援でよくね?で終わってしまうと思う。 - 名無しさん (2023-11-07 10:21:08)
          • そりゃ腕前に差がある人なら格下狩り出来るけど、同程度だったら絶対そんなラインいられないでしょ。そもそもこの立ち回りがベストだからそれ以外あり得ないは極論過ぎる。 - 名無しさん (2023-11-07 11:46:22)
            • 格下とか同程度とかじゃなくて単に貴方が前に出るタイプの支援を上手く扱えないだけでは。本機の本来あるべきラインに立つ事が格下相手にしか出来ない前提で語ってる時点で議論の余地無いかと。 - 名無しさん (2023-11-07 13:18:46)
              • 始めから議論してるようには見えないけど - 名無しさん (2023-11-07 13:29:33)
            • 逆逆。本機に乗っておいて同格や格上相手に試しに「そんなライン」から一歩でも下がってみるといい。自分の強みをわざわざ捨てにかかった隙を見逃してくれるのなんて、それこそ格下だけだから。 - 名無しさん (2023-11-09 16:25:49)
    • いやあれは足折りに必要だからこのままにしといて - 名無しさん (2023-11-05 00:28:16)
    • いつもの遠距離運用マンか。バズ下かまして追撃で使うとダメージと足蓄積同時に稼げるっていうためのものだから普段の撃ち合いで多様するもんじゃないのよこれ - 名無しさん (2023-11-07 16:15:10)
      • は? 主力はミサイルであって、前に出ないとは言ってないよ。前に出るにしたって、ハンドガンの射程が短すぎるって話だ。これが人間の縮尺だと、10mそこそこしか射程がない拳銃で、クマと戦うようなもの。10mもあるじゃんと思うのかもしれんが、射程を強く意識しないといけない時点で、近距離武器としては欠陥なんだよ。これが強襲機ならば100でも良いと思うわ。 - 名無しさん (2023-11-09 04:42:16)
        • 別に射程はもうちょいあって困るものじゃないし、強化で50伸びるなら普通に歓迎するけど、威力を100も下げて伸ばしたいと思う人は本機の乗り手にほぼ居ないと思うよ。このページに書かれてる運用してるだけで意識しなくても敵を射程内に捉えられる機体ですから。 - 名無しさん (2023-11-09 08:12:26)
        • その10mの射程で熊と戦うって使い方がそもそも間違ってるって話やで。使用用途がバズ下した後の追撃だからその例えで言うなら麻酔銃で眠らせた後のとどめに使うようなもんだから射程の短さは弱点にならない。 - 横 (2023-11-09 09:38:55)
        • 枝も言ってるけど、どうせ主用途は格闘からの追撃だから、威力を落としてまで射程伸ばすメリットがなんもないのよね。これを撃っているということは格闘を当てたということなのだから。あなたがそもそもの位置を遠く取りすぎていて、200くらいの中距離で戦ってしまっている可能性はあるね - 名無しさん (2023-11-09 11:17:38)
  • R4ライフルかついで集束スナイパーが出来るのはホント限られたマップだけだから、こいつでスナイパーしないでほしい。味方でも相手でも強かった試しない。すぐ死ぬ。スナイパーしたいならザクスナとかスナカスとか普通によろけがとれるやつじゃないとダメージ貢献だけじゃ味方が死ぬよ - 名無しさん (2023-11-03 03:09:06)
    • スナカス?ジムスナ2の間違いでいいのかな? - 名無しさん (2023-11-03 07:33:12)
    • いや、こいつは5段階で4くらいの位置にいて、ライフルとミサイルを交互に使って、追撃するのが役目だと思うんだが。 - 名無しさん (2023-11-03 19:08:01)
      • それは遠すぎ。5段階でいえば1か1.5くらいの位置で行動するべき随伴支援だよ。4だの5だのの距離にいる敵にもミサイルやR4なら届くというだけで、自分がその位置を基本とするならガンタンク等の狙撃機に乗った方がいい。 - 名無しさん (2023-11-04 19:49:24)
  • ガンキャノン SMLの方が好きだったけど、こっちも慣れてくると面白いね。単体撃破は難しいけど、よりスナイパー寄りでありながら、かつ前に出ても活躍できる。 - 名無しさん (2023-10-31 22:55:53)
  • よく見る「R-4で前線」だが、まず即よろけ武装じゃないってのを頭に入れといてな。そんでこいつのは発射間隔とよろけ値が、たとえば試作フェダーなんかの実戦的な停止打ち蓄積ビームと比べてとんでもなく弱い。バズーカから肩ミサのコンボが基本なのに、R-4担ぐととんでもなく与ダメ下がるし自衛もできなくなるから基本的にオススメしない。 - 名無しさん (2023-10-26 18:08:00)
    • ツッコまれそうなので補足。即よろけを捨てることで下格、ビームピストル、肩ミサは追撃手段としての運用ができなくなり、それぞれ独立した運用をしないといけなくなる。弱いというか、ただただ使いづらくなるだけだし、それならシモカスを使う意味がないです。 - 名無しさん (2023-10-26 18:21:36)
      • 誰も高台対策してなかったらR-4前線してしまうかな。独立した運用してめちゃくちゃ面倒。自分囮にしながら味方汎用達動かすしかないし。 - 名無しさん (2023-10-31 02:02:56)
      • そもそも試作フェダーなんて450の武器なんだから素スペ桁違いなのは当たり前じゃん、慣れてる身からしたら相手だって殆どがR4でも戦闘成り立つ程度の機動性・耐久性しかないよ あとロケバズは別に蓄積に優れた武装でもなく、自衛択として数えるならミサイルのみで十分(MA凸に対応するなら追加ピストル)だし、そもそもミサイルが爆風でかいからバラ撒き→寄りつつピストルとかで初動のよろけになり得る どうしても対応し辛いのはよろけ2種連携のアッグジン、スラ撃ちよろけじみたクラッカーから継続してくるホビーザックぐらい - 名無しさん (2023-10-31 13:55:13)
      • こういうの見るたび思うけど、比較するならR4の利点語ってくれよ。ただバズの利点並べただけで評価になんないでしょ。 - 名無しさん (2023-10-31 19:32:26)
        • 火力以外に利点がないんだから語るまでもないでしょ。副武装込みで考えるなら即よろけから追撃火力出せるバズを捨ててまで、単発火力だけが取り柄のR-4を出すメリットがない。 - 名無しさん (2023-11-02 22:00:31)
          • あーそのレベルか - 名無しさん (2023-11-03 03:15:33)
            • 書き込むならせめて足折りの利点くらい自分で語ってくれ。バズでもHBGで足折り出来るからR4の単独利点にはならんけど。 - 名無しさん (2023-11-07 08:27:51)
    • バズで出すならドム重出すなぁ今は、R4足折り楽しいです - 名無しさん (2023-10-31 06:21:05)
      • バズで出てドム重で良いになる人では尚更R4は使いこなせんと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-31 14:10:45)
  • カスタムの機体自由部屋で、R-4一本しか使わない芋運用するのは「自由」の解釈おかしくない?凸砂しなくてもいい免罪符だと思ってる?射撃MAPやら支援染め編成でもない状況でも芋りたいなら、他の所で堂々と芋ればいいじゃん。 - 名無しさん (2023-10-26 01:06:44)
    • 言いたい事は全面同意だが、ここは機体板なんで他プレイヤーへの愚痴は愚痴板で頼みます - 名無しさん (2023-10-26 17:47:27)
  • 宇宙でこいつと出撃するときはBRは嫌だBRは嫌だって思いながら出撃するけど、C帯のやつが乗ってるときは大抵BRであーってなる。宇宙で足止めもできない静止撃ちビームなんて論外だって広まってほしいな。 - 名無しさん (2023-09-30 14:39:38)
    • やはり武器宣言こそ正義。僕のようなバズ派はもちろん、R4派も宣言あるだけでだいぶ印象変わるだろうに - 名無しさん (2023-09-30 18:00:34)
    • 地上ならせめて足を狙ってくれればまだ良いんだけど宇宙はR4ハードル高すぎる・・ - 名無しさん (2023-10-17 13:51:14)
  • 普通のスナカスもそうだけどメインが3つから選べるし全部にそれぞれ強みあるの貴重だな。大体の機体はメイン複数あってもこれ一択!なのに - 名無しさん (2023-08-29 19:05:48)
  • 閉所以外の宇宙マップでコイツ出す意味ってある?ちなみにBR装備 - 名無しさん (2023-08-07 23:51:21)
    • 無いと思う 閉所じゃなくなった時点でビショップの独壇場だし、よろけすら取れない停止撃ちビームなんて宇宙で使うもんじゃない - 名無しさん (2023-08-09 00:55:18)
    • BRは閉所でもない - 名無しさん (2023-09-22 23:10:00)
  • ドム重と違って武装にクセはないけどちょっと肩身が狭くなりそう。ドムキャとシモカスの両方の性質を合わせ持ってるし - 名無しさん (2023-07-30 23:56:55)
    • ドム重は完全に近接向けだからなぁ。あれ、サーベル中心の立ち回りだから中途半端な距離で戦おうとすると火力出せないし、ドムキャともシモダとも立ち回りが違うよ - 名無しさん (2023-07-31 08:14:07)
      • こいつも近接向けだから交戦距離一緒でしょ。向こうは瞬間での蓄積よろけが取りづらいから強襲への自衛はこっちがマシか - 名無しさん (2023-07-31 22:01:21)
        • メイン火力の違いだね。近接射撃で火力を出すのがシモダ、殴りでダメージ出すのがドム重 - 名無しさん (2023-07-31 22:11:37)
          • ただしシモダも「格闘振ってHBGで追撃」の流れはどれ持っても変わりないから、両機ともサーベルありきには違いないと思う。こちらは格闘振れない時に直でHBG撃っていく選択肢もあるのが違いか - 名無しさん (2023-07-31 22:28:25)
      • 同感。ドム重はヨロケ兵装豊富だけど基本射撃のコンボが繋がらない一方で高い近接能力を持ってるタイプだから墜落とかなら全然こっちの方が活躍しやすいよ - 名無しさん (2023-08-02 05:23:11)
    • ドム重に勝てるように盾が欲しい。剥き身のシモダではダッシュからの閃光を絶対に防げないってのは明確な不利 - 名無しさん (2023-08-08 21:52:21)
  • ロケバス編成はあんまりオススメしない方が良いんじゃないかなぁ・・・狭い所だと同コストにイフリート・ナハトが居るから観測情報も死ぬし、何より味方汎用に付いて行っても不意討ちで致命傷受けてまともに運用出来たもんじゃない - 名無しさん (2023-07-30 20:11:44)
    • 下で散々否定されたのに書き方変えて同じこと言いにくるんじゃあない - 名無しさん (2023-07-30 20:38:43)
    • ナハト相手じゃアクアキャノンはともかく他支援にも言えることやん…。 - 名無しさん (2023-07-30 20:49:34)
    • その不意打ちを受けづらくするためのベストポジションが壁の中なのさ。もしあなたが「ナハトから不意打ちで攻撃をくらった時、汎用から離れているほどその後生き延びて立て直しやすい」と思っているなら、僕は逆だと思っているので根拠を示してもらいたい。なにより素スナカスとシモダの共通基本ムーブである「脚にHBGをぶちこんで脚を折る」を覚えてもらうには、まずバズ格からつなげてもらうのが一番手っ取り早いしね - 名無しさん (2023-07-30 21:14:36)
  • フルハンしてAフレームを載せてみたらいろいろとえげつねえ事になった件について - 名無しさん (2023-07-18 11:03:37)
  • 芋りたいならこの機体じゃなくていいし、この機体は300あたりで随伴して火力とよろけ取ってもらうの期待されてると思うぞ - 名無しさん (2023-07-08 13:42:18)
    • 宇宙じゃなければほぼバズじゃなく砂担ぐけどガンガン追撃ピストル圏内まで前出るし、こいつの射程はあくまで相手高台へのカウンタースナイプ用としか見てないな… - 名無しさん (2023-07-08 18:07:47)
  • 射程の影響で相手の射程外で芋ってると、味方が戦闘放棄と勘違いするのか寄ってくるせいでバーニア吹かさないといけないのが難点。レーダーから隠れてるんだからそれを理解して欲しいなと思う。 - 名無しさん (2023-07-07 22:40:42)
    • 愚痴みたいになるけど、相手の射線を切りつつ狙撃できる場所からウインチ・ユニットで蹴りだされるとかもよくあるから、これはマジでやめて欲しい - 名無しさん (2023-07-08 02:44:15)
      • この機体で狙撃運用するなら出撃前にそう言ってくれよな 多分ほとんどの人はこいつに乗る=随伴支援機運用すると思ってるから 狙撃地点からチクチクするなんて思わん そもそも随伴しないで芋狙撃するならガンタンクにでも乗ってくれって思うけど - 名無しさん (2023-07-08 03:59:52)
    • 自分で芋運用って書いてる程度にはクソムーブしてる自覚あるのになんで文句言うんだ?タンクじゃあるまいし観測情報配らない定点狙撃マンなんて何の役にも立たないじゃん?ザクシュツの板に文句書いてる暇あったらこの機体ページ上から下まで読んだ方がいいよ - 名無しさん (2023-07-08 03:21:25)
    • この機体でレーダーから隠れる為に芋る状況がまったく想像付かないのだが・・そもそも前線に居座らないならこの機体を選ぶ意味は基本的に薄い。 - 名無しさん (2023-07-08 08:26:22)
      • このコスト帯で支援に乗って前に出るくらいなら、汎用か強襲に乗って前に出る方が意味があるよ。前線から数歩引いて要撃するのが、このコスト帯の支援のお仕事だよ。撃墜は二の次で、味方が前線を維持しやすくする事に注力した方が勝てる。 - 名無しさん (2023-07-08 13:31:02)
        • R4は収束しないとよろけ取れないんだから、前出てバズ格した方が前線維持能力も高いだろ - 名無しさん (2023-07-08 14:43:30)
        • 砂って前線に負担を押し付ける典型の立ち回りなんだがそれで何をもって前線維持とか抜かしてんの? - 名無しさん (2023-07-08 16:03:39)
        • その運用に向いた支援は同コストにいくらでもいるという話。わざわざ本機を選んでおいて他支援の下位互換な運用をする意味は一切存在しない。それだけだよ - 名無しさん (2023-07-08 18:39:35)
        • こいつのミサランとビームガンはいつ使うんですかぁ?やってることは素のスナカスと変わらない時点で糞ムーブだって理解できる? - 名無しさん (2023-07-08 19:17:39)
        • その強襲のリックディジェ改板でも似た事言って荒らす人居るけど、自分が前出る機体が苦手で兵科の仕事が出来ない=〇〇で前出るのはいまいち、って理論は基本愚痴だからNG。 - 名無しさん (2023-10-17 13:57:30)
    • 既に他の枝も言ってくれてるけど、本機含めたスナカスは最大の火力源が射程100しかないんだから味方の誰も狙撃運用は期待していない。そういう運用なら同コストのガンダンクかガンキャノンに乗ってくれた方がありがたいよ - 名無しさん (2023-07-08 09:23:15)
      • 火力源自体はミサイルより800mのライフルの方だよ。ミサイル偏重運用は極一部の特殊な例と割り切った方が良い。 - 名無しさん (2023-07-08 13:18:56)
        • それはない。随伴の仕方も適切な武装回しもできないからライフル一本でやれると信じてるだけ。 - 名無しさん (2023-07-08 14:02:48)
        • 高バラもミサイルも腐らせるならこの機体乗る意味ないだろ - 名無しさん (2023-07-08 14:36:02)
        • ねぇよ。コイツを最大限使いたいならバズ格運用だぞ。枝も書いてるが遠距離狙撃ならガンタンクのがまだ強いわ。あっちはキャノン2種回してればR-4フルチャより回転も威力も上だぞ。 - 名無しさん (2023-07-08 16:21:11)
        • あなたちゃんと枝読んだ?僕が言ってる火力源ってHBGよ?R4だろうがバズだろうが、なんならビームガンだろうがHBGが届く距離には出てもらわないとお話にならない。これは素のスナカスからまったく変わっていない。そうでないならもう一度言うけどガンタンクやガンキャノンに乗ってくれた方が数段強いよ - この赤枝主 (2023-07-08 18:13:44)
        • それ、シモダじゃなくていいですよね?こいつ使って芋る程度のことしかしないならなら、ザク砂の方が火力出せるし仕事できるんすよ - 名無しさん (2023-07-08 19:25:59)
    • こういう考えのやつがいるから強化入ったんだろうなって理解できるわ - 名無しさん (2023-07-08 16:07:42)
      • 最近やり始めてみんな慣れてないレートでそれなりに動けたから勘違いして書いてるだけでしょ。集計対象外のレベルですよ - 名無しさん (2023-07-08 16:11:26)
        • 基本的に初心者は歓迎するものだけど浅い知識で知った風に語って味方が悪い僕悪くないってのは初心者云々関係なく人間としてダメだろと思う - 名無しさん (2023-07-08 17:50:13)
        • いや、この人多分常習犯だと思う。機体スペック的にあり得ない意見なわりに素・ML両方のスナカス板の過去コメでも定期的に書かれてるし、自分の意見を常識みたいに嘯いたり偏重運用とかあからさまなブーメラン発言に走ったりと不貞腐れた悪意を感じる。 - 名無しさん (2023-10-18 14:44:45)
  • SCのことずっとシモダカスタムだと思ってた。考えてみれば人名は(〇〇)になるわな。 - 名無しさん (2023-07-03 00:44:59)
  • Steam版で400コスR4持ちを割と見るけど戦えるんだろうか AIMしやすい分有利なのかね - 名無しさん (2023-06-18 14:05:49)
    • R4の性能がいいから使いたくなる気持ちは痛いほどよくわかる反面、MLの性能もまた素晴らしいから結局は射程が似たようなバズの方が相性がいいのよね - 名無しさん (2023-06-18 14:17:48)
    • 初心者ならR4初期兵装だからバズの入手法or存在すら知らずに使ってる可能性が・・・ - 名無しさん (2023-07-03 09:13:02)
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最終更新:2023年12月02日 14:13