シャッフルターゲットとは?
- 以前は週末限定戦で開催されていたが2019/12/19~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。
- 戦闘中両軍から交互にターゲットが選出され、一定時間ごとに入れ替わるターゲットの攻守が重要になるゲームルール。
- 週末限定戦では5vs5固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。
- 試合時間は
7分
。
1.最初にどちらかの軍からランダムでターゲットが選出
- 戦闘開始から
1分が経過
すると、どちらかの軍からランダムでターゲットが選出されます。
- ターゲット機体が敵軍の機体を撃破すると、
3倍
の撃破スコアを獲得できます。
- ターゲット機体が敵軍に撃破されると、敵軍に
3倍
の撃破スコアが与えられます。
- エースマッチのスコア算出式が適用される。
- シャッフルターゲットにおけるターゲット機体は、再出撃時の機体HP補正は行われない。
2.一定時間ごとに入れ替わりでターゲットが選出
- 最初のターゲット選出後、一定時間毎に両軍から交互に入れ替わりでターゲットが選出される。
- 入れ替わりは
1分毎
。選出は完全にランダム?。
- 対戦人数が3~6vsの場合、一度選ばれた後はターゲットに選出されない模様。
- 対戦人数が1~2vsの場合、一度選ばれた後でもターゲットに選出される。
- ターゲットが入れ替わる時間は、画面上部に表示されるメーターでも確認できる。
ターゲットのボーナス
- ターゲットボーナスは撃破・アシストなどの獲得ポイントが
3倍
になる
- 味方ターゲットが敵MSを撃破すると自軍にボーナス
- 味方MSが敵ターゲットを撃破すると自軍にボーナス
- 無人のターゲットMSを撃破してもボーナス
- 設置兵器搭乗時のターゲットのパイロットを撃破してもボーナスは付かない
- 簡潔に言えば
味方ターゲットに撃破を譲ればスコアが大幅アップし、敵ターゲットを積極的に落とせばスコアが大幅アップする
。
- そのため、味方ターゲットを支援&防衛することや、敵ターゲットに撃破されない&人数を目減らししてターゲットを浮かすことも重要となってくる。
攻撃側 |
被撃破相手 |
ボーナス有無 |
備考 |
味方ターゲット |
敵MS |
有 |
|
味方MS |
敵MS |
無 |
- |
敵ターゲット |
有 |
|
リザルト関連
- ライバルの選出方法が少し特殊
- ターゲットに選出されたパイロットの場合
- 選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル
- ターゲットに選出されなかったパイロットの場合
- 選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル
アップデート履歴
- 2019/07/25:週末限定戦にて実装
- 2019/12/19:カスタムマッチのルールに追加
- 2022/04/28:自チームの次回ターゲットを事前に表示する機能を追加
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最終更新:2022年04月28日 17:57