シャッフルターゲット


シャッフルターゲットとは?

  • 以前は週末限定戦で開催されていたが2019/12/21~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。
  • 戦闘中両軍から交互にターゲットが選出され、一定時間ごとに入れ替わるターゲットの攻守が重要になるゲームルール。
  • 週末限定戦では5vs5固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。
  • 試合時間は 7分

1.最初にどちらかの軍からランダムでターゲットが選出

  • 戦闘開始から 1分が経過 すると、どちらかの軍からランダムでターゲットが選出されます。
    • ターゲット機体が敵軍の機体を撃破すると、 3倍 の撃破スコアを獲得できます。
    • ターゲット機体が敵軍に撃破されると、敵軍に 3倍 の撃破スコアが与えられます。
  • エースマッチのスコア算出式が適用される。
  • シャッフルターゲットにおけるターゲット機体は、再出撃時の機体HP補正は行われない。


2.一定時間ごとに入れ替わりでターゲットが選出

  • 最初のターゲット選出後、一定時間毎に両軍から交互に入れ替わりでターゲットが選出される。
  • 入れ替わりは 1分毎 。選出は完全にランダム?。
    • 対戦人数が3~6vsの場合、一度選ばれた後はターゲットに選出されない模様。
    • 対戦人数が1~2vsの場合、一度選ばれた後でもターゲットに選出される。
  • ターゲットが入れ替わる時間は、画面上部に表示されるメーターでも確認できる。

ターゲットのボーナス

  • ターゲットボーナスは撃破・アシストなどの獲得ポイントが 3倍 になる
  • 味方ターゲットが敵MSを撃破すると自軍にボーナス
  • 味方MSが敵ターゲットを撃破すると自軍にボーナス
  • 無人のターゲットMSを撃破してもボーナス
  • 設置兵器搭乗時のターゲットのパイロットを撃破してもボーナスは付かない

  • 簡潔に言えば 味方ターゲットに撃破を譲ればスコアが大幅アップし、敵ターゲットを積極的に落とせばスコアが大幅アップする
  • そのため、味方ターゲットを支援&防衛することや、敵ターゲットに撃破されない&人数を目減らししてターゲットを浮かすことも重要となってくる。

攻撃側 被撃破相手 ボーナス有無 備考
味方ターゲット 敵MS
味方MS 敵MS -
敵ターゲット
  • ボーナスは撃破もアシストも同様につく

リザルト関連

  • ライバルの選出方法が少し特殊
    • ターゲットに選出されたパイロットの場合
      • 選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル
    • ターゲットに選出されなかったパイロットの場合
      • 選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル

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  • 週末限定戦からカスタムマッチに追加されたので分割 - keasemo (2019-12-22 10:50:28)
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