アットウィキロゴ

ガンダムデルタカイ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • デルタプラスの運用データを元に新型サイコミュ装置などを盛り込んで開発された試作可変MS。
  • 本機は特殊装備の技術実証を目的とした純粋な試験機であり、可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載、頭部はガンダムの名に相応しいものになっている。
  • オプションのハイ・メガ・キャノンはZZガンダムのものには劣るものの、十分な火力をもつ。
  • 最大の特徴は、新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の搭載で、複雑化した火器管制やサイコミュ兵装の制御が一般パイロットでも可能になった点にある。
  • だが、ナイトロは使用することでパイロットの強化人間化が促されてしまい、攻撃的な人格に変化させてしまうなどの大きな問題を抱えていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 22000 25000 28000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 22 24 26
耐格闘補正 21 23 25
射撃補正 40 44 48
格闘補正 30 33 36
スピード<通常時>(+5) 130 135 140
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+10) 215
高速移動<変形時>(+10) 240
スラスター 75 80 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+10) 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+10) 78
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+10) 78(盾装備時:75.7)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+10) 78
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500 970
必要階級 大尉01 大尉10
必要DP 400000 400000 現在交換不可
  • ()内の数値は能力UP「n_i_t_r_o」発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 21 24
中距離 18 21 24
遠距離 16 18 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガンダムデルタカイ用L・M・B LV1 2500 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 450m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」対応
スキル発動中及び変形中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2800 455m 224700
LV3 3100 460m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンダムデルタカイ用B・S LV1 2800 1.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 3000 134000
LV3 3200 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 50 455発/分 13秒 0.5秒 175m 948 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 993
LV3 138 1047

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 500 1600 12% 60% 即11発
フル1+即4
0.3秒 18秒 0.5秒 350m
(450m)
<通常時>使用可
非集束時4発連続発射
移動射撃可
スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:3.2倍
よろけ値:25% x4(30% x2)
LV2 650 1800
LV3 850 2000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1500 - 100% フル1発 - 30秒 0.77秒 550m <通常時>使用可
最大6ヒット
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:7秒
よろけ値:50% x6
LV2 1600
LV3 1700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

P・F・ファンネルx2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 325
(350)
22%
(17%)
1発OH
(1発OH)
2.5秒 12秒 0.5秒 250m <通常時>使用可
2発同時発射 x2基 x2射 x3回攻撃
0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
能力UP「n_i_t_r_o」発動中2発同時発射 x2基 x2射 x5回攻撃
能力UP「n_i_t_r_o」発動中ブースト射撃可
よろけ値:9% x2発 x2基 x2射 x3回 (10% x2発 x2基 x2射 x5回)
LV2 375
(425)
LV3 425
(500)
  • ()内は能力UP「n_i_t_r_o」発動時

ビーム・キャノン(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 300 1200 9% 60% 即12発
フル1+即6
0.5秒 18秒 0.77秒 450m
(450m)
<変形時>使用可
非集束時6発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:3倍
よろけ値:25% x6(25% x2)
LV2 400 1300
LV3 500 1600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイ・メガ・キャノン(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 15秒 0.77秒 500m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:100%
LV2 4000
LV3 4500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ガンダムデルタカイ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7000 8000 9000
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV4 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV4 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。

更に、射撃属性の被ダメージおよび、蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。

発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
・対応兵装の性能変化
・射撃属性被ダメージ -30%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
緊急回避制御 LV3が付与
・射撃兵装の集束時間 -50%
・射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
LV4 LV2~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。

更に、射撃属性の被ダメージおよび、蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。

発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
・対応兵装の性能変化
・射撃属性被ダメージ -30%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
緊急回避制御 LV3が付与
・射撃兵装の集束時間 -50%
・射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
LV4 LV2~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
高機動戦闘制御 LV1 LV1~ 射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1090 1230 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2190 2470 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 2920 3290 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3660 4120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7320 8240 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10980 12360 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「残り時間は有意義に使わせてもらう」

  • 抽選配給期間
    • 2022年9月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年9月29日 14:00 ~ 2022年10月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『UC-MSV』より、宇宙世紀0094年に地球連邦軍が開発した試作可変型MS。
  • デルタガンダムの設計データ及びデルタプラスの運用データを基に、多数の特殊装備を技術検証する目的で開発された。可変することで特殊装備の特性がどのように変わるかを精査して改良点を見出すのが主目的。実証機ではあるがその特性ゆえ攻撃性能は高く実戦参加も可能なほど。
  • 新型サイコミュシステムである「nEWTYPE iNJECTION tRACE rEFOMED oLDTYPE」、通称「n_i_t_r_o(ナイトロ)」が搭載された。これはニュータイプ適正が無いパイロットでも、NT並の戦闘能力を擬似的に付加させられる代物で、サイコミュ兵装さえも使用可能になる。なお発動中は機体から蒼い炎のようなものが噴出する。・・・と、性能自体はとんでもない代物だが、実際は起動させる度にパイロットの脳内を強制的に書き換えて強化人間化するという別な意味でもとんでもない代物である。大元はティターンズがサイコ・ガンダムといった大型MAを動かす強化人間を生み出すために作られたもので、これのせいで搭乗後のパイロットは精神面が暴力的になってしまうという不安定な要素を持つ。
  • 特殊装備検証機ゆえ内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装にはデルタプラス同様にフルアーマー百式改用に準備されていた「ロング・メガ・バスター」を装備。ユニコーンガンダムと同じ「ビーム・マグナム」を装備していたこともある。
  • 左腕にはシールドとは名ばかりのウェポンプラットフォームを装備している。これには「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」、ΖΖガンダムのものより出力を抑えて連射性を高めた「ハイ・メガ・キャノン」が搭載されている。その他にも「メガ・マシン・キャノン」や「炸裂ボルト」といった複数のオプション装備が検証された。
  • サイコミュ兵装として「プロト・フィン・ファンネル」が背部に2基装着されている。νガンダムで採用されたもののプロトタイプ。おそらく在庫の流用。試作型ゆえバリア的な使い方は出来ず、オールレンジ攻撃運用のみに限定されている。
  • 初出はゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムUC』のDLC。UC外伝作品機体をまとめて『UC-MSV』とした経緯がある。漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、宙域試験終了後は地球に移送され、重力下運用試験のため陸戦仕様へと換装されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は高めだが、レベルでの上昇幅も高い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能カウンターに変化。威力が大きく上昇するが、拘束時間が少し減る。
      • モーションは右手サーベルで左→右と横なぎした後、ハイ・メガ・キャノンゼロ距離射撃。
  • HP50%以下でスキル「能力UP「n_i_t_r_o」」が発動。
    • 射撃兵装の集束時間・リロード時間が50%短縮され、ファンネルの性能が大幅に向上。
    • また、射撃属性の被ダメージ・よろけ値を軽減。
    • 高速移動中にほぼ全ての射撃兵装を使用可能となる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力並。射程が長い。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、集束可能4点バーストビーム・キャノン、移動集束可能なハイ・メガ・キャノン、散弾ファンネル。
    • 変形時は主兵装引き継ぎだが高速移動射撃可能となる。変形専用兵装は集束必須高蓄積ハイ・メガ・キャノン、DPSとよろけ値高めの集束可能ビームキャノン。
  • よろけ手数は少なめ、MS形態のストッピングパワーは低め、変形時のストッピングパワーは高め。手数、火力ともに良好。全体的に射程が少し長い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。CT非常に短め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力は標準より高い。
  • ハイブースト・ラムアタックにより、変形時に一定時間高速移動後のラムアタックにダメージボーナスが付く。

足回り・防御

  • スピード並、高速移動速度低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能はシールド保持の状態で宇宙環境適正持ちと張り合える。
    • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも高め。スキル「ハイブースト・ラムアタック」を持っており、一定時間高速移動後は高速移動速度とラムアタックダメージにボーナスを得ることが出来る。特にこの状態の高速移動速度はカンストしている。
  • HP50%以下でスキル「n_i_t_r_o」が発動。足回りが一回り強化され、コスト700汎用機郡並になる。飛行形態にも反映されるため、可変機としては高速移動速度と旋回性能がかなり高い状態になる。
    • ただし、スラスター効率に対するバフはなく、足回りを積極的に活かしにくい。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有り。背部バインダー(羽)とファンネルに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。補正値合計は一回り以上低く、コスト550~600位。どの攻撃に対しても少し打たれ弱い。
  • スキル「滑空機構Lv4」と「墜落抑止制御」を所持。前者は空中にいる時の被弾よろけ値を半減させる効果があり、また後者は空中にいる時のリアクション軽減効果を有する。だが滑空機構は墜落時の時間を引き伸ばし、無防備な時間を長く作ってしまう諸刃の刃でもある。
    • また変形時はスキル「変形補強機構」と「変形機構最適化制御」を所持。前者は変形時専用ダメージ・コントロールLv3のようなスキル。後者は変形時のスラスター消費量を低減してくれるスキル。上記のスキルと合わせて空中でのよろけ耐性がかなり高い。また、「変形機構最適化制御」によって気軽にMS形態と飛行形態を行き来することが出来る。
    • 「n_i_t_r_o」発動により更に蓄積よろけ値を軽減。耐蓄積性能はコスト帯トップクラス。
  • 汎用機としては珍しくスキル「シールド破損姿勢制御」を所持。変形中に破損しても墜落しない。

特長

  • 変形によって高低差を無視した移動が可能。また変形機構最適化制御によって変形を移動手段としてだけでなく、距離を詰める強襲手段にも使える。
  • 空中での高いよろけ耐性を持っており、撃墜されることが稀。また飛行形態の機動力と武装火力は高く、高速移動中は捉えるのに難儀する上、ハイブースト・ラムアタック込の合計火力は侮れないなど、変形時に高いスペック発揮する。
  • 「n_i_t_r_o」中のファンネルの性能が特に優秀。高速移動発射ができる取り回しはもちろん、フルヒット火力もファンネル系としてはトップクラスの威力を誇る。
  • 移動集束可能なハイ・メガ・キャノンにより、初動やウェーブ開始時に大きな打撃を与えることが可能。

総論

  • 飛行形態での戦闘に特化した射撃型汎用機。
  • 射撃兵装が豊富で、どれも射程長めな部類。ビーム・キャノン集束からなら即よろけ2種持ちとなり、蓄積よろけも一応狙えるなど中身も必要十分なものを備えている。弾幕から狙撃まで、射撃なら一通り熟すことが可能。
  • 飛行形態や空中では特に強みを持っており、高低差を生かした戦闘では相手のよろけ手数を食いつぶしながらほぼ一方的に攻撃が可能。飛行形態の足回りも優秀なため、着地点の安全さえ確保できるなら、敵や地形を選ばない。
  • MS形態の火力が低く、「n_i_t_r_o」が発動していなければ手数にも乏しい。また武装の多くが左腕に集約されているため、壁などの障害物を使った射撃を比較的に苦手としているなど、立ち回りが難しい。
  • 「n_i_t_r_o」発動の有無によって機体性能が大きく左右されるが、HP50%発動とはいえ、本機は低耐久の部類なために「n_i_t_r_o」状態を維持するのが難しい。
  • 飛行形態の使いやすさが本機の戦闘力に直結するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。逆に変形形態の運用が難しい地下基地や墜落跡地などは苦手。
  • 空中戦に精通した独特な操作ノウハウが要求される、かなり尖った機体であるため、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ガンダムデルタカイ用L・M・B

  • 残弾式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔短め、射程長め。
  • メイン使用だとすぐに息切れしてしまうため、ビーム・キャノン集束への追撃に使いやすい。ただし、即切替即射撃などよろけ再受付時間より早くなってしまうため、一呼吸遅らせる必要がある。
  • 変形時は背部にマウントされる。低空飛行でも地面に吸われない。
  • 「n_i_t_r_o」発動中、または変形中のみ高速移動射撃可能。

ガンダムデルタカイ用B・S

  • ビームサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
  • 下格闘は、斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。
    • ガンダム試作1号機とほぼ同じモーション。硬直がやや短い。
    • 1段目と2段目の間が長いが、極端に短いCTによりダウンにも下格闘で追撃可能。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。<通常時>使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPS低め、発射間隔・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには3.3秒ほどかかるため、蓄積よろけ狙いではP・F・ファンネルx2[挟撃]などと合わせて使いたい。
  • 「n_i_t_r_o」発動中は他に高速移動射撃可能な兵装が増えるため、出番はあまりない。

ビーム・キャノン

  • ヒート率管理式ビームガン兵装。左腕シールド部から発射される。<通常時>使用可能
  • 発射間隔かなり短め、OH復帰時間長め。
  • 「n_i_t_r_o」発動中高速移動射撃可能。
  • 非集束時
    • 4発連続発射(360発/分)。1発ごとにヒート率を消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、よろけ値並。
    • DPSかなり高めで2トリガーまではOHしない。1トリガー(約0.7秒)で蓄積よろけ。
    • 主に弾幕や追撃向き。
  • 集束時
    • 2発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
    • 命中時よろけ。威力高め、ヒート率低め、射程やや長め、よろけ値やや高め。
    • 主兵装につなげることでよろけ継続が狙える。基本MS時はこれの集束射撃から入っていくのがいいだろう。
      • ただし、「n_i_t_r_o」未発動では集束時間がやや長く、戦闘が始まると集束する時間もあまりない。
    • 追撃に非集束を使用するとOHしてしまうが、何か武装1つ挟めばOHを回避できる。
    • 左腕から発射するため、左側の障害物には注意が必要。

ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率管理式照射ビーム兵装。左腕シールド部から発射される。集束必須。静止射撃。ユニット貫通効果有。<通常時>使用可能
  • 照射式で最大6ヒット。照射中にレティクル合わせで少し動かせる。集束中移動可能。
  • 命中時大よろけ。フルヒット威力高め、Oh復帰時間・射程かなり長め、よろけ値高め。
  • 集束中移動可能な割に性能が高く、開幕や出待ちに最適。
  • 「n_i_t_r_o」発動中は集束時間も半減されるため、交戦中の使用が現実的となる。
  • 大よろけかつ素の蓄積よろけ値が高いため、ハイ・マニューバーアーマーも止めやすい部類。当たれば

P・F・ファンネルx2[挟撃]

  • ヒート率管理式ファンネル兵装。<通常時>使用可能
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 2基のファンネルを発射し、対象の左右斜め上方向から2発同時発射の2射を3回繰り返してから戻ってくる。つまるところ、フルヒット威力は表記の24倍。
  • 1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。ただし散弾であるため、命中弾が安定せず、確実性には少し不安が残る。
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 「n_i_t_r_o」発動中は、ヒート率が下がって攻撃回数が5回に増加する。フルヒット威力は表記の40倍に。
    • 高速移動中もロックオン・発射が可能になり、大幅に使い易くなる。
    • 威力・よろけ値・攻撃回数が増加したことでフルヒットダメージ・蓄積値は大幅に増加している。
    • 全攻撃終了後OHしてしまうのは変わらず。「n_i_t_r_o」の効果でOH復帰時間が早まっているので回転率は上がっている。

ビーム・キャノン(変形)

  • ヒート率管理式ビームガン兵装。機首のシールド両端から発射される。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 発射間隔短め、OH復帰時間長め、射程やや長め。
  • 非集束時
    • 6発連続発射。1発ごとにヒート率を消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、よろけ値並。
    • DPSはそこそこ高く、2トリガーまではOHしない。1トリガー6発中4発命中で蓄積よろけ可。
      • ただしASLはなく、飛行形態なので細かいエイムも難しいと、連続ヒットには技術を要する。
  • 集束時
    • 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
    • 命中時よろけ。威力並、ヒート率低め、よろけ値並。
    • 集束→集束でよろけ継続が可能。
      • 「n_i_t_r_o」発動中は継続が安定するが、むしろ一瞬間を置かないと継続できなくなる。
  • ハイ・メガ・キャノン(変形)への追撃に使いやすい。近くの敵には非集束でダメージ稼ぎしつつラムアタック、遠ければ集束で第2のよろけ手数として選択できるのも良い。

ハイ・メガ・キャノン(変形)

  • 集束必須ヒート率式ビーム兵装。機首シールド下部から発射される。高速移動射撃可。集束必須。ユニット貫通効果有。<変形時>使用可能
  • 命中時よろけ。威力高め、1発OH、射程長め、集束時間短め、よろけ値非常に高め。
  • 単発で蓄積よろけ。MS形態の大よろけ程ではないがストッピングパワー高めとなる。
  • ビーム太めで当てやすい。OH中はMS形態やビーム・キャノン(変形)で立ち回ることになる。

ガンダムデルタカイ用シールド

  • 耐久高めのLサイズ盾。
  • デザイン的に下に向かって長いため、脚部を防御しやすい。
  • 変形時は機首になるためある程度正面からの攻撃を吸ってくれる。
  • スキルにより、破損してもよろけることがない。

運用

  • 素のMS形態では攻防速どれをとっても大したことないため、「n_i_t_r_o」発動まで飛行形態による遊撃を主体とする。
  • レーダーで敵の大まかな位置を把握した後、敵の死角で変形、ハイ・メガ・キャノン(変形)を集束しつつ高速移動しながら目標敵機の側面または背後に回るこむ。
    • 正面から行った場合は射撃で叩き落されることこそ少ないが、集中砲火や射線切りで対処されやすく、またタックルや大よろけで撃墜されるリスクもあるためあまり推奨できない。
  • 飛行形態ではハイ・メガ・キャノン(変形)集束→ビーム・キャノン(変形)→ハイブースト・ラムアタックが定石。ただし、離脱用のスラスター残量もほしいため、最後のラムアタックはスラスター残量と相談して行いたい。
    • ビーム・キャノン(変形)は敵との距離が近ければ非集束、遠ければ集束してよろけ拘束したい。
  • 遊撃後は自陣側、または高台など安全な場所で変形解除。敵陣の真ん中で変形解除+スラスターOHは絶対に避けたい。
  • MS形態ではビーム・キャノン集束→ガンダムデルタカイ用L・M・B→ビーム・キャノン非集束(または60mmバルカン砲)で弾幕を張りつつ射撃戦に終始する。接近戦は優秀な下格闘でこなせなくはないが、本機の低耐久ぶりからなるべく避けるべきだろう。
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]+60mmバルカン砲によって高速移動しつつよろけを狙えなくもないが、前述のように接近格闘戦のアドバンテージが低く、またP・F・ファンネルx2[挟撃]の射程が短かったり、散弾のために蓄積よろけタイミングを予想しづらかったりとかなり難しくリスキーだと言える。
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]の使用タイミングは主に味方が射線に入って攻撃出来ないとき等、単品で使うことが多い。とにかくばら撒いておけばそこそこダメージは稼いでくれるので、こちらがフリーなタイミングで適当に使えばいいだろう。
  • 大事なことだが、接近戦は基本的に得意ではないため、敵が距離を詰めてきたら変形して離脱することを強く推奨する。
  • 「n_i_t_r_o」発動中はMS形態が大幅強化。
    • 高速移動中の射撃手段が増えたことで、射撃リアクション・ダメージ・蓄積値を軽減しながら攻撃が可能となる。
    • 変形時も更に蓄積よろけを軽減できるようになり、集束によるよろけ継続が可能となるため強化されている。
    • MS形態中心で戦闘できる攻め性能を得るが、やはり格闘戦は避けた方がいい。格闘に対してはダメージ軽減が効かず素通しとなってしまう。
  • カスタムパーツは強みである飛行時間延長のために噴射制御装置系が有効。また「n_i_t_r_o」の使用機会延長のために強化フレーム系も効果的だろう。
    • 脚部に特殊緩衝材がないため、脚部特殊装甲無しだと脚部破壊が起きやすいが、飛行形態なら脚部破壊は気にならないため、脚部特殊装甲を積むかどうかは好みによる。

機体攻略法

  • MS形態では攻防速どれをとっても大したことないため、仕留め時。特に接近戦に持ち込むと多くのアドバンテージを失うため、一気に距離を詰めて変形逃走する前に削りきりたい。
  • 飛行形態時は特に厄介。よろけ耐性が高い上に速く小さく、撃ち落とすのに難儀する。火力もラムアタック込だと侮れないため、飛行形態の本機を見かけたら出来るだけ射線切りしてやり過ごしたい。
    • 飛行形態への対処法としては正攻法として集中砲火と大よろけ射撃が有効。またラムアタック軌道に入っている場合はタックルで落とすのも効果的。そのまま接近戦に持ち込めれば尚良。

コンボ一覧

MS形態

  • 基本
    • BC→BR→下⇒下
  • 「n_i_t_r_o」発動中
    • (ファンネル⇒)BC→下⇒高速移動中にBR⇒下
      • よろけ取りにBRを使うとダウン追撃に間に合わない。
      • BCとBRは逆でもよい。

変形時

  • 基本
    • BC集束⇒BC集束⇒BR
    • BC集束⇒BC集束⇒ラムアタ⇒ハイメガ
      • ラムアタでハイメガの集束時間を稼ぐ。
  • 「n_i_t_r_o」発動中
    • BR⇒BC集束⇒BC集束
    • BC(非集束/集束)⇒BR⇒ハイメガ⇒BC集束⇒BC集束(⇒ラムアタック/変形解除BR→下⇒高速移動中にBC⇒下)
      • フルコンボ。完走するにはスラスターの補強が半ば必須。
      • コンボの長さから距離が詰まるので変形中は減速推奨。
      • 状況に応じ、適宜端折って使った方がよい。


アップデート履歴

  • 2022/09/29:新規追加
  • 2022/12/22:抽選配給にて Lv2 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv2追加
  • 2024/02/22:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」
      • 射撃兵装の集束時間短縮効果上昇
        • 30% → 50%
      • リロード及びオーバーヒート時間短縮効果上昇
        • 30% → 50%
    • ガンダムデルタカイ用L・M・B
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1100 → 1300
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:13% → 12% ※集束時は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 1秒 → 0.5秒
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束時:17% x4 → 20% x4 ※集束時は調整無し
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]
      • 威力上昇
        • 通常時
          • Lv1:300 → 325 Lv2:325 → 350
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • Lv1:250 → 350 Lv2:300 → 400
      • 射程距離上昇
        • 通常時:200m → 250m
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2025/01/30:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:19 → 20 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:15 → 17 ※Lv1は調整無し
    • <通常時/変形時>機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
    • <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与
    • ガンダムデルタカイ用L・M・B
      • 威力上昇
        • Lv2:2650 → 2800 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 4 → 5
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:500 → 600 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv1:1200 → 1500 Lv2:1400 → 1700
      • よろけ値上昇
        • 非集束時:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
      • 弾速上昇
    • ハイ・メガ・キャノン
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • 集束中移動可能に変更
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]
      • 威力上昇
        • 通常時
          • Lv2:350 → 375 ※Lv1は調整無し
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • Lv2:400 → 425 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
      • よろけ値上昇
        • 通常時
          • 7% x2発 x2基 x2射 x3回 → 8% x2発 x2基 x2射 x3回
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • 6% x2発 x2基 x2射 x5回 → 9% x2発 x2基 x2射 x5回
      • 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ビーム・キャノン(変形)
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:350 → 400 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv2:1000 → 1200 ※Lv1は調整無し
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • ハイ・メガ・キャノン(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:3300 → 3500 Lv2:3465 → 4000
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
  • 2025/05/22:抽選配給にて Lv3 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv3 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv3追加
  • 2026/03/26:DP交換窓口に Lv1-2 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv2追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18500 → 22000 Lv2:20000 → 25000 Lv3:25000 → 28000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 18 Lv2:19 → 21 Lv3:22 → 24
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:20 → 21 Lv3:23 → 24
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20
    • <通常時/変形時>機体スキル「能力UP「n_i_t_r_o」
      • 対応兵装が高速移動中に使用可能になる効果付与
      • 射撃属性のダメージ軽減効果付与
      • ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減効果付与
    • <通常時>機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を
      格闘戦複合システム」LV1に統合
    • <通常時>機体スキル「シールド破損姿勢制御付与
      • LV1-3機体:無し → LV1
    • <通常時>機体スキル「高機動戦闘制御付与
      • LV1-3機体:無し → LV1
    • ガンダムデルタカイ用L・M・B
      • 弾数増加
        • 5 → 6
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4.5秒
      • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」の発動中、高速移動中に使用可能に変更
    • ガンダムデルタカイ用B・S
      • 威力上昇
        • Lv1:2700 → 2800 Lv2:2850 → 3000 Lv3:3000 → 3200
      • 下格闘補正上昇
        • 150%(75%x2) → 200%(100%x2)
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 1.5秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:400 → 500 Lv2:600 → 650 Lv3:800 → 850
        • 集束
          • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1700 → 1800 Lv2:1900 → 2000
      • 発射間隔短縮
        • 0.5秒 → 0.3秒
      • 非集束射撃時の連射性能上昇
        • 300発/分 → 360発/分
      • よろけ値上昇
        • 集束:25% x2 → 30% x2 ※非集束時は調整無し
      • 非集束射撃時のブレ軽減
      • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」の発動中、高速移動中に使用可能に変更
    • ハイ・メガ・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:1400 → 1500 Lv2:1500 → 1600 Lv3:1600 → 1700
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 90秒 → 30秒
      • 集束時間短縮
        • 10秒 → 7秒
      • よろけ値上昇
        • 20% x6 → 50% x6
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 通常時
          • 8% x2発 x2基 x2射 x3回 → 9% x2発 x2基 x2射 x3回
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • 9% x2発 x2基 x2射 x5回 → 10% x2発 x2基 x2射 x5回
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ビーム・キャノン(変形)
      • 威力上昇
        • 集束 ※非集束時は調整無し
          • Lv1:900 → 1200 Lv2:1200 → 1300 Lv3:1500 → 1600
      • ヒート率軽減
        • 非集束:10% → 9% ※集束時は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.5秒
    • ハイ・メガ・キャノン(変形)
      • よろけ値上昇
        • 20% → 100%
    • ガンダムデルタカイ用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:5500 → 7000 Lv2:6050 → 8000 Lv3:6600 → 9000

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • そんな悠長なことできるかは別として、こいつMS時かつナイトロ発動させて空飛んでる時ってめちゃくちゃ蓄積に強くなるんだな。動きが単調になりがちな変形よりは取れる択が多そう - 名無しさん (2026-06-23 21:12:16)
    • 滑空と変形補強が入れ替えでMSも変形も耐蓄積一緒じゃないかな? - 名無しさん (2026-06-23 23:20:56)
  • 俺の持ってる中650で唯一のまともな機体、全然強くないのかなしい - 名無しさん (2026-06-22 19:21:46)
    • 弱くないけど… - 名無しさん (2026-06-23 21:40:26)
      • 弱いって言ってないやん - 名無しさん (2026-06-24 00:25:19)
        • 当たり前だけど強くないって弱いってことだろ? - 名無しさん (2026-06-24 22:10:27)
          • 弱くもないし強くもないやろ唯一まともな機体ッて言ってるし - 名無しさん (2026-06-24 23:54:03)
    • 自分の腕が足りなくて強くないってことかな? - 名無しさん (2026-06-24 22:32:06)
      • 性能の話してんねん技能の話すんなら他行け - 名無しさん (2026-06-24 23:58:47)
  • 若干過剰火力気味になるかもしれないけど、フルアタックあれば完璧だった。前ブーしながら格闘ってデルカイでやるムーブじゃないだろって思ってたから、何かしらの格闘振るメリットが欲しい - 名無しさん (2026-06-22 14:52:37)
    • いやいやもう充分強いわ…50%切ったこいつ放置したらチーム負ける大きな要因になるくらいよ - 名無しさん (2026-06-24 22:12:12)
  • sフラレベルじゃないと一切信用出来ない機体だけど、当のsフラはもっと強くて勝ちやすい機体に乗るっていう - 名無しさん (2026-06-18 00:06:11)
  • こいつナイトロ強すぎじゃない?常にマニュ4相当やんけ…蓄積かダメ軽減どっちかでいいやろw - 名無しさん (2026-06-17 21:08:52)
  • 他機体の耐久増えてるからラムアタックの威力も上げて欲しかった。あと変形中にファンネル - 名無しさん (2026-06-09 08:49:42)
  • 650でも微妙だけど700は明確にクソ雑魚だからレートは勘弁してほしい - 名無しさん (2026-06-06 17:18:34)
  • まあまあ悪く無いがもう1手欲しかった感ある。MS戦でノンチャハイメガの即よろけが欲しかったな - 名無しさん (2026-06-04 09:20:07)
  • 下バルカン下ができるのなんかおしゃれだな - 名無しさん (2026-06-03 15:46:35)
  • 威力10000、よろけ値200%を6秒毎にばら撒いてくるの普通にヤバいからナイトロ発動したこいつ見かけたらサッカーしてでも落とした方がいい。幸いにも耐久は高く無い。 - 名無しさん (2026-06-02 23:22:04)
  • 通常時は変形メインでナイトロ発動後はMS形態での高機動戦闘って感じの運用法でいいのかな?にしても顔だけじゃなく戦い方もイケメンになったな - 名無しさん (2026-06-01 13:33:10)
  • レートでこいつ乗るのハマってるわ 普通に20万ダメポンポンでる ただ癖強めだから最低でもS-はないと使いこなせなさそう - 名無しさん (2026-05-31 21:09:58)
  • 当たり判定なのか、よろけ値なのか、スラ吹かさないと単体でも止まるレベルになってるからナイトロ発動中だとスラ強要の上、こっちは盾ビーもスラ撃ちできます。更にBRでよろけ継続できますとかいう嫌な押し付けできるようになってる。 - 名無しさん (2026-05-31 01:46:28)
  • 拡張攻撃でスラ盛りつつ火力を増やすべきか、拡張HPでナイトロ時間を増やして火力を出せる時間を伸ばすべきか...使い勝手的には後者のが手触りが良いのだけど、スラが結構かつかつだから前者も試してみたい気持ちが強い... - 名無しさん (2026-05-30 03:05:46)
  • 700で使うのは勘弁してくれって感じ - 名無しさん (2026-05-29 23:13:59)
    • 普通に悪くないけどね - 名無しさん (2026-05-31 19:14:07)
    • 75は特に要らない - 名無しさん (2026-06-02 04:25:24)
  • いや強化前の変形ハイメガlv2威力変だな!?!?何があったし - 名無しさん (2026-05-29 21:14:06)
    • 兵装威力はレベル1上昇毎に5%ずつ上昇が本来の強化幅なのでおかしいところは何もなかったりする。今の高レベルの上昇幅がやりすぎなんだなあ - 名無しさん (2026-05-29 22:06:39)
  • こういうサイコミュ飛ばしました勝ちですwみたいな調整どうなの。 - 名無しさん (2026-05-29 17:22:15)
    • 今までがサイコミュ飛ばしました私の負けですだったから - 名無しさん (2026-05-29 17:37:25)
      • 挟撃系ファンネルの特徴である「射出時の敵機位置を中心とした半球上を移動しながら攻撃する」挙動と、「放射状に散弾ビームを撃つ」挙動が合わさって、射撃回数は多いのにクソみたいな命中率だったもんな。 ちょっと敵機が移動しただけで命中率がガタ落ちする...。 - 名無しさん (2026-05-29 17:42:01)
      • そう言われちまうと確かに飛ばしたのになかなか効果が出なかったのは間違いないけど - 名無しさん (2026-05-29 20:53:47)
        • こいつのファンネルの命中率が悪いのは割と共通認識で、当たらないからこそ修正でヒット判定のテコ入れが入った訳だけど、「別にこいつのファンネルが命中率悪いわけじゃないからな?」とかほざいてた煽りの常習犯が居たのマジで面白い。 - 名無しさん (2026-05-30 00:50:20)
          • 既に一覧から流れた過去ログの炎上ネタをわざわざ掘り返すなよ - 名無しさん (2026-05-30 01:16:51)
            • そいつ自身が掘り返し(と言うか実際に掘り返される様なものが存在しない言わばレッテル貼りの可能性もある)の常習犯だったからしゃあない。因果応報とも言える。 - 名無しさん (2026-05-30 02:11:36)
              • 端から見ててどっちも迷惑な奴に変わらないから自己正当化しなくて良いよ。掘り返すな。わかった。で終わる話だから。 - 名無しさん (2026-05-30 02:59:09)
          • バッジかなんか? - 名無しさん (2026-05-30 04:36:13)
      • それどころかデルタカイ試合に出しました私の負けですって感じだったけどね。 - 名無しさん (2026-05-31 17:02:07)
  • 650はいける 700は相手を選ぶけどそれなり 750は相変わらずファンネルが当たらないので火力不足な感じ - 名無しさん (2026-05-29 10:42:25)
    • 強化されたとは言え700は絶望的に厳しいでしょ - 名無しさん (2026-05-31 11:04:43)
  • シューティングブーストってほんとぶっ飛んだスキルだなって再認識したわ、スラ全く足りねー - 名無しさん (2026-05-29 10:40:54)
  • ナイトロ中のスラ効率も上げて欲しかった感 - 名無しさん (2026-05-29 08:59:40)
  • 別に前ブーからの下下やりたい機体でもないから出来ないよりはいいけど、どうせなら変形中もファンネル使えます、ナイトロ中の変形ハイメガが強よろけになりますとかだった方が個人的には嬉しかった 個性感じるし - 名無しさん (2026-05-29 08:31:45)
  • せっかくナイトロ中アンスみたいなスラ撃ち動作出来るのにスラ効率並なの勿体ないな…ナイトロ中のMSのスラ消費50%軽減とかあってもいい - 名無しさん (2026-05-29 02:25:21)
    • わかるわ格闘振るのは落とし切る時と自衛用に使うと割り切るかね - 名無しさん (2026-05-29 02:48:07)
  • 最初は可変で戦ってナイトロ発動したらMSでバ火力だすの楽しい - 名無しさん (2026-05-29 01:49:53)
  • HP3500upとかすげぇなと思ったけど元のHPが18500とかいう紙耐久すぎて戦慄したわ。 - 名無しさん (2026-05-29 01:42:48)
  • サーベルのct草生える、そのうちゼフィにも輸入されそう - 名無しさん (2026-05-28 23:08:20)
  • スラ足りねーってなるなぁ - 名無しさん (2026-05-28 19:46:20)
  • はっきり言って耐久ペラいのに変わり無いからメインとかのスラ撃ちは攻めってよりは逃げ用って感じかなー - 名無しさん (2026-05-28 19:15:58)
  • スラは消費するけどnitro中はシューティングブーストみたいにメインとビームキャノンをスラ撃ちできるのが使用感がまんまアンスってこと?デルタの血を受け継いでる感あるな - 名無しさん (2026-05-28 18:56:50)
  • しれっとナイトロに射撃被ダメとよろけ値軽減付いたし損失も結構減るんかな - 名無しさん (2026-05-28 18:13:27)
    • 元々hp低くて簡単に溶かされてたのがhp増える+被ダメ軽減ついたからだいぶかわると思うよ - 名無しさん (2026-05-28 18:29:16)
  • これはどの拡張が正解だ…? - 名無しさん (2026-05-28 17:33:36)
    • 拡張装甲積んで高コス版アンスみたいにしたら結構楽しいよ - 名無しさん (2026-05-28 18:13:50)
    • HPで耐久&攻撃を盛る射撃安定型か、スラで耐久盛る前衛爆発型あたりだろうか。 - 名無しさん (2026-05-29 02:49:24)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月08日 17:07