ガンダムデルタカイ

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機体概要


  • デルタプラスの運用データを元に新型サイコミュ装置などを盛り込んで開発された試作可変MS。
  • 本機は特殊装備の技術実証を目的とした純粋な試験機であり、可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載、頭部はガンダムの名に相応しいものになっている。
  • オプションのハイ・メガ・キャノンはZZガンダムのものには劣るものの、十分な火力をもつ。
  • 最大の特徴は、新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の搭載で、複雑化した火器管制やサイコミュ兵装の制御が一般パイロットでも可能になった点にある。
  • だが、ナイトロは使用することでパイロットの強化人間化が促されてしまい、攻撃的な人格に変化させてしまうなどの大きな問題を抱えていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 18500 20000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 21 23
射撃補正 40 44
格闘補正 30 33
スピード<通常時>(+5) 130 135
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+10) 215
高速移動<変形時>(+10) 240
スラスター 75 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+10) 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+10) 78
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+10) 78(盾装備時:75.7)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+10) 78
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値は能力UP「n_i_t_r_o」発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19
中距離 17 20
遠距離 15 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガンダムデルタカイ用L・M・B LV1 2500 5発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2800 455m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンダムデルタカイ用B・S LV1 2700 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2850 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 50 455発/分 13秒 0.5秒 175m 948 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 993

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 400 1500 12% 60% 即11発
フル1+即5
0.5秒 18秒 0.77秒 350m
(450m)
<通常時>使用可
非集束時4発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:3.75倍
よろけ値:25% x4(25% x2)
LV2 600 1700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 100% フル1発 - 90秒 0.77秒 550m <通常時>使用可
最大6ヒット
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:10秒
よろけ値:20% x6
LV2 1500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

P・F・ファンネルx2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 325
(350)
22%
(17%)
1発OH
(1発OH)
2.5秒 12秒 0.77秒 250m <通常時>使用可
2発同時発射 x2基 x2射 x3回攻撃
0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
能力UP「n_i_t_r_o」発動中2発同時発射 x2基 x2射 x5回攻撃
能力UP「n_i_t_r_o」発動中ブースト射撃可
よろけ値:8% x2発 x2基 x2射 x3回 (9% x2発 x2基 x2射 x5回)
LV2 375
(425)
  • ()内は能力UP「n_i_t_r_o」発動時

ビーム・キャノン(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 300 900 13% 60% 即13発
フル1+即7
1秒 18秒 0.77秒 450m
(450m)
<変形時>使用可
非集束時6発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:3倍
よろけ値:25% x6(25% x2)
LV2 400 1200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイ・メガ・キャノン(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 15秒 0.77秒 500m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:20%
LV2 4000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ガンダムデルタカイ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 6050 -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
緊急回避制御 Lv3が付与
・射撃兵装の集束時間 -50%
・射撃兵装のリロード&OH時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
LV4 LV2~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
緊急回避制御 Lv3が付与
・射撃兵装の集束時間 -50%
・射撃兵装のリロード&OH時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
LV4 LV2~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1090 1230 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2190 2470 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 2920 3290 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3660 4120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7320 8240 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10980 12360 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「残り時間は有意義に使わせてもらう」

  • 抽選配給期間
    • 2022年9月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年9月29日 14:00 ~ 2022年10月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『UC-MSV』より、宇宙世紀0094年に地球連邦軍が開発した試作可変型MS。
  • デルタガンダムの設計データ及びデルタプラスの運用データを基に、多数の特殊装備を技術検証する目的で開発された。可変することで特殊装備の特性がどのように変わるかを精査して改良点を見出すのが主目的。実証機ではあるがその特性ゆえ攻撃性能は高く実戦参加も可能なほど。
  • 新型サイコミュシステムである「nEWTYPE iNJECTION tRACE rEFOMED oLDTYPE」、通称「n_i_t_r_o(ナイトロ)」が搭載された。これはニュータイプ適正が無いパイロットでも、NT並の戦闘能力を擬似的に付加させられる代物で、サイコミュ兵装さえも使用可能になる。なお発動中は機体から蒼い炎のようなものが噴出する。・・・と、性能自体はとんでもない代物だが、実際は起動させる度にパイロットの脳内を強制的に書き換えて強化人間化するという別な意味でもとんでもない代物である。大元はティターンズがサイコ・ガンダムといった大型MAを動かす強化人間を生み出すために作られたもので、これのせいで搭乗後のパイロットは精神面が暴力的になってしまうという不安定な要素を持つ。
  • 特殊装備検証機ゆえ内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装にはデルタプラス同様にフルアーマー百式改用に準備されていた「ロング・メガ・バスター」を装備。ユニコーンガンダムと同じ「ビーム・マグナム」を装備していたこともある。
  • 左腕にはシールドとは名ばかりのウェポンプラットフォームを装備している。これには「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」、ΖΖガンダムのものより出力を抑えて連射性を高めた「ハイ・メガ・キャノン」が搭載されている。その他にも「メガ・マシン・キャノン」や「炸裂ボルト」といった複数のオプション装備が検証された。
  • サイコミュ兵装として「プロト・フィン・ファンネル」が背部に2基装着されている。νガンダムで採用されたもののプロトタイプ。おそらく在庫の流用。試作型ゆえバリア的な使い方は出来ず、オールレンジ攻撃運用のみに限定されている。
  • 初出はゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムUC』のDLC。UC外伝作品機体をまとめて『UC-MSV』とした経緯がある。漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、宙域試験終了後は地球に移送され、重力下運用試験のため陸戦仕様へと換装されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は初期コストは相応だが、レベルでの上昇幅が高い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能カウンターに変化。威力が大きく上昇するが、拘束時間が少し減る。
      • モーションは右手サーベルで左→右と横なぎした後、ハイ・メガ・キャノンゼロ距離射撃。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力並。射程が長く装弾数が少ない。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、集束可能4点バーストビーム・キャノン、ロマン砲、散弾ファンネル。
    • 変形時は主兵装引き継ぎで、集束必須6点バーストビームキャノン、DPSとよろけ値高めの集束可能ビームキャノン。
  • よろけ手数は並~少し少な目、ストッピングパワーは低め。手数、火力ともに並程度。全体的に射程が少し長い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。下格闘補正が高く、下格闘単発または連撃威力は標準より高い。
  • ハイブースト・ラムアタックにより、変形時に一定時間高速移動後のラムアタックにダメージボーナスが付く。
  • HP50%以下でスキル「n_i_t_r_o」が発動。射撃兵装の集束時間・リロード時間が30%短縮され、ファンネルの性能が大幅に向上する。取り回しがよくなるだけなので、火力向上には直結しない。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能はシールド保持の状態で宇宙環境適正持ちと張り合える。
    • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも高め。スキル「ハイブースト・ラムアタック」を持っており、一定時間高速移動後は高速移動速度とラムアタックダメージにボーナスを得ることが出来る。特にこの状態の高速移動速度はカンスト直前。
  • HP50%以下でスキル「n_i_t_r_o」が発動。足回りが一回り強化され、コスト700汎用機郡並になる。飛行形態にも反映されるため、可変機としては高速移動速度と旋回性能がかなり高い状態になる。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有り。背部バインダー(羽)とファンネルに緩衝材有り。
  • 防御補正は対ビームが少し高いバランス型。補正値合計は一回り以上低く、コスト550~600位。どの攻撃に対しても少し打たれ弱い。
  • スキル「滑空機構Lv4」と「墜落抑止制御」を所持。前者は空中にいる時の被弾よろけ値を半減させる効果があり、また後者は空中にいる時のリアクション軽減効果を有する。だが滑空機構は墜落時の時間を引き伸ばし、無防備な時間を長く作ってしまう諸刃の刃でもある。
    • また変形時はスキル「変形補強機構」と「変形機構最適化制御」を所持。前者は変形時専用ダメージ・コントロールLv3のようなスキル。後者は変形時のスラスター消費量を低減してくれるスキル。上記のスキルと合わせて空中でのよろけ耐性がかなり高い。また、「変形機構最適化制御」によって気軽にMS形態と飛行形態を行き来することが出来る。

特長

  • 変形によって高低差を無視した移動が可能。また変形機構最適化制御によって変形を移動手段としてだけでなく、距離を詰める強襲手段にも使える。
  • 空中での高いよろけ耐性を持っており、撃墜されることが稀。また飛行形態の機動力と武装火力は高く、高速移動中は捉えるのに難儀する上、ハイブースト・ラムアタック込の合計火力は侮れないなど、変形時に高いスペック発揮する。
  • 「n_i_t_r_o」中のファンネルの性能が特に優秀。高速移動発射ができる取り回しはもちろん、フルヒット火力もファンネル系としてはトップクラスの威力を誇る。

総論

  • 飛行形態での戦闘に特化した射撃型汎用機。
  • 射撃兵装が豊富で、どれも射程長めな部類。ビーム・キャノン集束からなら即よろけ2種持ちとなり、蓄積よろけも一応狙えるなど中身も必要十分なものを備えている。弾幕から狙撃まで、射撃なら一通り熟すことが可能。
  • 飛行形態や空中では特に強みを持っており、高低差を生かした戦闘では相手のよろけ手数を食いつぶしながらほぼ一方的に攻撃が可能。飛行形態の足回りも優秀なため、着地点の安全さえ確保できるなら、敵や地形を選ばない。
  • MS形態の火力が低く、フルコンボでも平均の9割程度しか与えられない。また武装の多くが左腕に集約されているため、壁などの障害物を使った射撃を比較的に苦手としているなど、立ち回りが難しい。
  • 「n_i_t_r_o」発動の有無によって機体性能が大きく左右されるが、HP50%発動とはいえ、本機は低耐久の部類なために「n_i_t_r_o」状態を維持するのが難しい。
  • 飛行形態の使いやすさが本機の戦闘力に直結するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。逆に変形形態の運用が難しい地下基地や墜落跡地などは苦手。
  • 空中戦に精通した独特な操作ノウハウが要求される、かなり尖った機体であるため、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ガンダムデルタカイ用L・M・B

  • 残弾式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。
  • メイン使用だとすぐに息切れしてしまうため、ビーム・キャノン集束への追撃に使いやすい。ただし、即切替即射撃などよろけ再受付時間より早くなってしまうため、一呼吸遅らせる必要がある。
  • 変形時は背部にマウントされる。低空飛行でも地面に吸われないが、高速移動射撃は出来ない。

ガンダムデルタカイ用B・S

  • ビームサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
  • 下格闘は、斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。
    • ガンダム試作1号機とほぼ同じモーション。硬直がやや短い。
    • 1段目と2段目の間が長く、下格闘ダウンに格闘追撃するのが難しい。ここは距離を取りつつ射撃でダメージを稼ぎたい。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。<通常時>使用可能
  • 威力とよろけ値が高めなバルカン。連射性能は並。
  • 蓄積よろけには3.3秒ほどかかるため、蓄積よろけ狙いではP・F・ファンネルx2[挟撃]などと合わせて使いたい。
  • 威力は実用クラスなため、積極的に使っていけば総ダメージの底上げになる。ただし、DPS・よろけ値共にビーム・キャノン非集束のほうが勝るため、こちらが使えない時の代打となる。

ビーム・キャノン

  • ヒート率管理式ビームガン兵装。左腕シールド部から発射される。<通常時>使用可能
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。4発連続発射。。1発ごとにヒート率を消費。
    • DPSはそこそこ。2トリガーまではOHしない。蓄積よろけには2トリガー要するため、蓄積よろけ狙いでは他の武装と絡めて使いたい。
    • 主に弾幕や追撃向き。2トリガー連射してもOHしないので使いやすい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
    • 威力は少し心もとないが、主兵装につなげることでよろけ継続が狙える。基本MS時はこれの集束射撃から入っていくのがいいだろう。
    • 追撃に非集束を使用するとOHしてしまうが、何か武装一つ挟めばOHを回避できる。
    • 左腕から発射するため、左側の障害物には注意が必要。

ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率管理式照射ビーム兵装。左腕シールド部から発射される。集束必須。<通常時>使用可能
  • 照射式で最大6ヒット。命中時はよろけ。照射中にレティクル合わせで少し動かせる。
  • 集束必須かつ射撃時静止。集束中移動可能。
  • フルヒット威力自体は少し低め。射程も少し短めと、リスクに対してリターン少なめ。主に相手を出待ちするのに使う。

P・F・ファンネルx2[挟撃]

  • ヒート率管理式ファンネル兵装。<通常時>使用可能
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 2基のファンネルを発射し、対象の左右斜め上方向から2発同時発射を2射するを3回行ってから戻ってくる。
  • 1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。ただし散弾であるため、命中弾が安定せず、確実性には少し不安が残る。
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • スキル能力UP「n_i_t_r_o」発動中は、ヒート率が下がって攻撃回数が5回に増加する。
    • 高速移動中もロックオン・発射が可能になり、大幅に使い易くなる。
    • 威力・よろけ値・攻撃回数が増加したことでフルヒットダメージ・蓄積値は大幅に増加している。
    • 全攻撃終了後OHしてしまうのは変わらず。能力UP「n_i_t_r_o」の効果でOH復帰時間が早まっているので回転率は上がっている。

ビーム・キャノン(変形)

  • ヒート率管理式ビームガン兵装。機首のシールド両端から発射される。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。6発連続発射。1発ごとにヒート率を消費。
    • DPSはそこそこ高く、2トリガーまではOHしない。1トリガー6発中5発命中で蓄積よろけ可。発射間隔も短めで、2トリガー目も加算させやすいため、蓄積よろけは狙いやすい方。
      • ただしASLはなく、飛行形態なので細かいエイムも難しいと、連続ヒットには技術を要する。
  • 集束時
    • よろけ射撃。2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
    • 集束時間は短いが、集束→集束でよろけ拘束は狙えない。
  • ハイ・メガ・キャノン(変形)への追撃に使いやすい。近くの敵には非集束でダメージ稼ぎしつつラムアタック、遠ければ集束で第2のよろけ手数として選択できるのも良い。

ハイ・メガ・キャノン(変形)

  • 集束必須ヒート率式ビーム兵装。機首シールド下部から発射される。高速移動射撃可。集束必須。貫通効果有。<変形時>使用可能
  • よろけ射撃。威力が高く、ビーム太めで当てやすい。集束時間も短め。
  • 1発OHでOH復帰時間も長め。OH中はMS形態やビーム・キャノン(変形)で立ち回ることになる。

ガンダムデルタカイ用シールド

  • 耐久高めのLサイズ盾。
  • デザイン的に下に向かって長いため、脚部を防御しやすい。
  • 変形時は機首になるためある程度正面からの攻撃を吸ってくれるが、破壊されると撃墜されるため過信は禁物。

運用

  • MS形態では攻防速どれをとっても大したことないため、飛行形態による遊撃を主体とする。
  • レーダーで敵の大まかな位置を把握した後、敵の死角で変形、ハイ・メガ・キャノン(変形)を集束しつつ高速移動しながら目標敵機の側面または背後に回るこむ。
    • 正面から行った場合は射撃で叩き落されることこそ少ないが、集中砲火や射線切りで対処されやすく、またタックルやシールド破壊で撃墜されるリスクもあるためあまり推奨できない。
  • 飛行形態ではハイ・メガ・キャノン(変形)集束→ビーム・キャノン(変形)→ハイブースト・ラムアタックが定石。ただし、離脱用のスラスター残量もほしいため、最後のラムアタックはスラスター残量と相談して行いたい。
    • ビーム・キャノン(変形)は敵との距離が近ければ非集束、遠ければ集束してよろけ拘束したい。
  • 遊撃後は自陣側、または高台など安全な場所で変形解除。敵陣の真ん中で変形解除+スラスターOHは絶対に避けたい。
  • MS形態ではビーム・キャノン集束→ガンダムデルタカイ用L・M・B→ビーム・キャノン非集束(または60mmバルカン砲)で弾幕を張りつつ射撃戦に終始する。接近戦は下格闘の出が早いこと意外に取り柄がないため、避けるべきだろう。
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]+60mmバルカン砲によって高速移動しつつよろけを狙えなくもないが、前述のように接近格闘戦のアドバンテージが低く、またP・F・ファンネルx2[挟撃]の射程が短かったり、散弾のために蓄積よろけタイミングを予想しづらかったりとかなり難しくリスキーだと言える。
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]の使用タイミングは主に味方が射線に入って攻撃出来ないとき等、単品で使うことが多い。とにかくばら撒いておけばそこそこダメージは稼いでくれるので、こちらがフリーなタイミングで適当に使えばいいだろう。
  • 大事なことだが、接近戦は基本的に得意ではないため、敵が距離を詰めてきたら変形して離脱することを強く推奨する。
  • カスタムパーツは強みである飛行時間延長のために噴射制御装置系が有効。また「n_i_t_r_o」の使用機会延長のためにフレーム系も効果的だろう。
    • 脚部に特殊緩衝材がないため、脚部特殊装甲無しだと脚部破壊が起きやすいが、飛行形態なら脚部破壊は気にならないため、脚部特殊装甲を積むかどうかは好みによる。

機体攻略法

  • MS形態では攻防速どれをとっても大したことないため、仕留め時。特に接近戦に持ち込むと多くのアドバンテージを失うため、一気に距離を詰めて変形逃走する前に削りきりたい。
  • 飛行形態時は特に厄介。よろけ耐性が高い上に速く小さく、撃ち落とすのに難儀する。火力もラムアタック込だと侮れないため、飛行形態の本機を見かけたら出来るだけ射線切りしてやり過ごしたい。
    • 飛行形態への対処法としては正攻法として集中砲火と大よろけ射撃が有効。またラムアタック軌道に入っている場合はタックルで落とすのも効果的。そのまま接近戦に持ち込めれば尚良。


コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/09/29:新規追加
  • 2022/12/22:抽選配給にて Lv2 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv2追加
  • 2024/02/22:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」
      • 射撃兵装の集束時間短縮効果上昇
        • 30% → 50%
      • リロード及びオーバーヒート時間短縮効果上昇
        • 30% → 50%
    • ガンダムデルタカイ用L・M・B
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1100 → 1300
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:13% → 12% ※集束時は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 1秒 → 0.5秒
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束時:17% x4 → 20% x4 ※集束時は調整無し
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]
      • 威力上昇
        • 通常時
          • Lv1:300 → 325 Lv2:325 → 350
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • Lv1:250 → 350 Lv2:300 → 400
      • 射程距離上昇
        • 通常時:200m → 250m
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2025/01/30:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:19 → 20 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:15 → 17 ※Lv1は調整無し
    • <通常時/変形時>機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
    • <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与
    • ガンダムデルタカイ用L・M・B
      • 威力上昇
        • Lv2:2650 → 2800 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 4 → 5
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:500 → 600 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv1:1200 → 1500 Lv2:1400 → 1700
      • よろけ値上昇
        • 非集束時:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
      • 弾速上昇
    • ハイ・メガ・キャノン
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • 集束中移動可能に変更
    • P・F・ファンネルx2[挟撃]
      • 威力上昇
        • 通常時
          • Lv2:350 → 375 ※Lv1は調整無し
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • Lv2:400 → 425 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
      • よろけ値上昇
        • 通常時
          • 7% x2発 x2基 x2射 x3回 → 8% x2発 x2基 x2射 x3回
        • スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
          • 6% x2発 x2基 x2射 x5回 → 9% x2発 x2基 x2射 x5回
      • 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ビーム・キャノン(変形)
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:350 → 400 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv2:1000 → 1200 ※Lv1は調整無し
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • ハイ・メガ・キャノン(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:3300 → 3500 Lv2:3465 → 4000
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • いくら可変機体だからってHP18500って・・・ - 名無しさん (2025-04-26 05:15:05)
    • それ一個下のアンスくんにも言ってやってくださいよ - 名無しさん (2025-04-26 18:56:39)
  • もしかして今の環境でこいつのいいところって顔だけ? - 名無しさん (2025-04-22 16:24:06)
    • ナイトロ中のファンネル火力は回転率も高いしちゃんと強い、ノンチャビムキャと一緒に撃ってたら誰でも蓄積取れるし、その後相手の回避に合わせてメイン撃ってよろけ継続してるだけでも体力6~8割ぐらい削るコンボができる。ただ遊撃枠をデナン・ゾン差し置いてまでこいつに割くかと言われると微妙。 - 名無しさん (2025-04-24 20:07:34)
  • なんか最近は開幕飛ばないで相手にRFゲル居ないか確認してから変形する頻度調整してる。RFゲルめっちゃ怖い…… - 名無しさん (2025-04-22 12:03:11)
  • ファンネルが本体な歩くおやつ - 名無しさん (2025-04-21 04:45:57)
  • レートで出すのはやめといた方がいい。ゲルググからデナンのついでにメタ張られるのアホすぎるってマジで - 名無しさん (2025-04-20 18:42:28)
  • 強化されたのにもう弱いってやばいだろ調整班 - 名無しさん (2025-04-19 21:28:12)
    • 福νと同じ日に調整されたのにこっちは何も無しか…リサ落ちすると見捨てられる - 名無しさん (2025-04-26 11:45:18)
  • 今度は大よろけポンポン飛ばしてくるやつ支援が複数重ねても強いせいで可変機地獄すぎて草 - 名無しさん (2025-04-19 16:01:34)
  • せめてhp2万ないと話にならん、一個下のデルタアンスに耐久負けはヤバすぎ - 名無しさん (2025-04-19 14:02:37)
  • もはや普通の可変機と変形時の落ちやすさは変わらん、何もできずに終わる - 名無しさん (2025-04-19 02:44:38)
  • 何があっても、13連敗してレートBに落ちても、拠点で沸いてRFゲルググに瞬溶けさせられようとも、俺はレートでデルタカイに乗る。味方?デルタカイに強化もらうための糧になってもらう。 - 名無しさん (2025-04-18 19:00:10)
    • ワイも協力するぜ - 名無しさん (2025-04-19 02:36:13)
    • レートBでは調整用のデータ集め範囲外だからそこでどんなに勝ち負け稼いでも意味ないぞ - 名無しさん (2025-04-19 04:04:43)
    • 無情すぎて草 - 名無しさん (2025-04-19 15:02:27)
  • デナンゾンのショットランサーシールド補正高いから変形中にシールド撃たれたらほぼ一撃で壊されて落とされるし蓄積も高いわせっかくついたマニュも抜いてくるわで相性最悪なのね - 名無しさん (2025-04-16 02:07:56)
  • 700でEXAMの音が聞こえたから何事かと思ったらこいつだった。あんま650以上行かないから一瞬なんでBDがここに居るんだよって思ったわ - 名無しさん (2025-04-14 13:57:09)
  • 今の環境だと変形も全て使いこなして並みの与ダメになるって感じやな。地力が低いわ。 - 名無しさん (2025-04-11 21:54:08)
  • ファンネルがツヴァイに刺さるから1機は居ても良いかな ただ開幕後ろでモジモジせずにまずは前出てナイトロ発動させてから下がってね - 名無しさん (2025-04-05 12:16:25)
    • 今のツヴァイはビーム耐性寄せだから刺さらんのよなぁ - 名無しさん (2025-04-19 15:03:34)
  • ダウン取れない火力微妙耐久カス何ができるのこのゴミ - 名無しさん (2025-03-26 21:57:25)
    • なにも出来ない - 名無しさん (2025-04-02 02:09:08)
  • 星2ぐらいで良かったんじゃない?近々強化貰いそう - 名無しさん (2025-03-24 01:11:44)
  • プロトZZとデナンゾン両方に詰んでるから今の環境だと終わってる - 名無しさん (2025-03-22 18:11:12)
  • デナンに飛んだら盾一撃で持ってかれるわ地上戦じゃ下ぶっぱしか勝ち目ねえわで辛すぎる。メイン一発で空中ダウン取られるは立ち回りでどうにかできる範囲超えてるだろ - 名無しさん (2025-03-22 17:14:09)
    • 三割無視されるとはいえ倍率二倍の盾耐久で勝負するよりましだから対実盛にしたら安定したわ。射補盛デナンが流行ったら死ぬのは不健全じゃないかなぁ - 木 (2025-03-24 22:57:57)
      • 飛行中だけでも盾破壊に耐性付けりゃいいのにこの間の強化でやらなかったし、スッカスカ耐久もそのままだからまぁ厳しいよね マニュ付いたから何?って感じだし - 名無しさん (2025-03-24 23:01:12)
  • デナンゾンに耐久力負けるのヤバすぎ - 名無しさん (2025-03-22 15:12:59)
  • ビームキャノンが650とは思えないゴミ武装だよな、ノンチャ一発400のカスダメで発射間隔も遅すぎフルチャも収束2.5秒はもう遅すぎ2門発射だから片方しか当たらない事多い - 名無しさん (2025-03-22 15:03:50)
  • 星4なのに新機体に居場所を奪われたの可哀想、運営はこの機体が嫌いなんか - 名無しさん (2025-03-21 23:27:36)
    • むしろ居場所失ったのって近接系じゃね?今の環境って射撃戦メインで、その中でもデナン(射程300-350)相手に450で撃てるのは強みよ - 名無しさん (2025-03-21 23:44:00)
      • 近接系は前線構築のために必要だから居場所を失うことは無い。柔らかい代わりに火力があるってコンセプトがデナンゾンと被ってるし向こうの方が前に出れるし強襲もちゃんと止められて火力も高いから完全にデルタカイの居場所は無いと思う。遊撃火力枠としてどっちがいて欲しいですかって言われたら間違いなくデナンゾンだし。 - 名無しさん (2025-03-22 02:48:40)
        • そもそもデナン自体が迎撃・引き撃ち主体だから前線構築を必要としていないってのと、そういう双方動き回りながらの撃ちあい合戦が今の650の主体になってるから射程がある時点で別に死んではいないよ。     遊撃火力とかそういうの関係なく今の650で何が強いか?って話になるとデナン染めってのは間違ってないけど。 - 名無しさん (2025-03-22 03:35:40)
          • ちな、Sカンストの某バトオペ公式チューバーがずっと650レートの配信をやってるけど戦場で出てくる汎用がデナン・ツヴァイまでがテンプレでデルタカイ・Gファーストが混じる…って感じだぜ - 名無しさん (2025-03-22 03:40:44)
            • どう考えてもデルタカイだけ釣り合ってないなぁ。混ざるぐらいなら全汎用に言えるし…。 - 名無しさん (2025-03-22 12:16:09)
              • Sフラ最上位でまぁまぁ見かける機体と、ほぼ見かけない機体の差だろ。居場所奪われているのならSフラで見かけなくなるだろ?って意見、そこまでおかしな話か? - 名無しさん (2025-03-22 12:34:58)
                • というか、自分のプレイしているレート帯・配信で見た最上位のレート帯のどっちでもまぁまぁ見かける訳なんだが、逆に居場所奪われてるとかいたら負けるとか言ってる人って本当の話なのか?としかならんのだけど…これで自分がいるレート帯だけの話ならあくまでも自分個人の周囲のサンプル結果の話でしかないから他だとそうなのか…ってなるけど、実際に他コスト帯のサンプル結果を見ても普通に出てくる上に別にいた方が負けてるとかでもないのだし。   今週はレート650がずっと固定だから、見かけない・いたら負けるっていう逆の結果になるサンプルも集めやすいと思うのだからそういう例を提示してくれたらまだこっちも納得できるんだけども - 名無しさん (2025-03-22 12:41:09)
                  • 訂正:コスト⇒レート - 名無しさん (2025-03-22 12:41:44)
          • 誰が支援機止めるんですかって話になるけどね。前に出ず後ろで弾を垂れ流してるだけで敵が来たら変形で逃げる機体とスラ撃ちしながらある程度前に出れる機体ならどう考えても後者でしょ。射程がある時点で〜が強みなら支援機でいいよ、デナンゾンも支援に張り付いてれば良いんだから。あと前線構築を必要としてないは嘘、相手の支援どうすんの? - 名無しさん (2025-03-22 12:12:35)
            • 相手の支援はほぼほぼキャノンガンだけどメイン火力が足止め400mの連射ビームだからスラ撃ち高蓄積マシで止まるだろ。配信見てて依然と比べてめっきり減ったザメルに関しては機動力に対して手数も耐性も足りて無くて簡単に蓄積からの攻撃喰らってたし。 - 名無しさん (2025-03-22 12:33:43)
    • デナンゾン実装後のほうが見かけるけどな。戦績トップ取ってることも多いからデナンゾン環境と相性いいんじゃね - 名無しさん (2025-03-22 12:44:34)
  • 周りの瞬間火力高すぎぃ - 名無しさん (2025-03-14 22:54:42)
  • 火器管制と相性がいいなこいつ。 拡張で射撃Lv5つけたら火力マシマシでたまらん - 名無しさん (2025-03-12 14:47:35)
  • だいぶ戦いやすくはなったけど、それでもまだちょっときついな。あと必要なのは火力か? - 名無しさん (2025-03-10 21:58:52)
    • 脆さに見合った火力、脆すぎる耐久の上昇、死亡原因の大半を占める変形中の盾破損もしくは蓄積での墜落の緩和 これらのうちどれか1つは変わると嬉しい - 名無しさん (2025-03-10 22:13:51)
  • もう1回強化してあげてくれんか?乗りたい人が居るのは仕方ないけど流石に弱すぎるし味方にいて迷惑。もう少し戦える性能にしてあげても良い。 - 名無しさん (2025-03-10 14:15:10)
    • よく見る機体の中ではダントツに弱い汎用だし、プロトZZ以降コイツいる側が100%負けてる。ここまでくるとA+以下が好んで使うから以前の問題だと思う。 - 名無しさん (2025-03-14 05:15:25)
      • この機体が居てると負けるなぁ…地雷機体に片足突っ込んでる感じするわ - 名無しさん (2025-03-14 16:11:22)
        • 勝率出てる時点で妄想やね - 名無しさん (2025-03-14 16:30:55)
          • ザク3改ですら戦績が弱体前なのに高めだった+戦績が戻った時点でどのレート帯が悪さしてるのかは分かると思うんだけどな… ああいや黒枝の人がそういうレートなら別に何も言うことはないんだけれども - 名無しさん (2025-03-17 10:32:31)
            • 何の根拠もない妄想でここまで言ってるのは逆にすげーわ - 名無しさん (2025-03-17 11:12:43)
              • 自分は緑枝とは違う人だけどSフラです。ボリューム帯とは環境が全く違うんよ。 魔窟、GP01,03等々 さっきもあげたけどザク3改なりキュベレイなりが強化来ないのはそっちのレートで頑張って勝率稼いでるからに過ぎないよ。そもそも上と下のレートで環境が同じならそうはなってないのが根拠です。満足されました? - 名無しさん (2025-03-17 13:20:42)
                • 自分はSフラ中位~上位とは言わないけどS-最上位~Sフラ下位を行ったり来たりしてる立場なんだけど、普通にデルタカイは見かけるし普通に勝ったり負けたりしてる時点で「あの勝率はAフラ帯の戦績がすべてだ」はあほなの?としかなら無い妄想語りでしかない訳だわ。そりゃ流石に2体も3体も居たら負けるけど、そういう話をしてる訳でもないし。   ちなみにツベのレート配信見ても普通に見かける上に居る側が負けるとかって事象も発生していないから「(先にも書いたように自分はSフラ上位ではないが)Sフラ下位なら通用しても上位じゃ通用しないし見かけない」って返されても「それも嘘だろ」としかならないし。 - 名無しさん (2025-03-17 13:54:24)
                  • 2,3体いたら負ける=自分も弱いって証明してるじゃん 強い汎用は何体いても勝てる - 名無しさん (2025-04-19 20:26:17)
  • A帯+こいつ=最強w - 名無しさん (2025-03-10 06:59:03)
    • 高ランクのほうがきついから。相手にも対応するランクの人間いるんだぞ - 名無しさん (2025-03-10 09:47:44)
  • 可変機にマニュが付かないジンクスを壊しただと!? - しろ (2025-03-07 10:21:44)
    • ガブスレイ・ZⅡ - 名無しさん (2025-03-07 11:05:09)
    • 強襲の可変機は必ずマニュ持ちだし、汎用でもガブスレイとかZZとか山ほどいるでしょ - 名無しさん (2025-03-07 14:55:20)
  • 頑張ってコイツ愛機にしてレートでも出せるようにしたいなぁ。デルタアンス頑張ってたし、俺もガンバラナイト! - 名無しさん (2025-03-04 23:28:54)
  • 脆い癖に妙に戦績いいな、可変機で脆いとか戦績低い要素しかないのに - 名無しさん (2025-03-03 22:05:30)
    • そりゃそうでしょ、味方を盾に後ろから弾垂れ流してるだけだから自分はダメージを受けずダメージ出せるキルパク出来るずっと後ろに居るから落とされないんやから - 名無しさん (2025-03-09 14:23:02)
      • その「ずっと後ろに居る」状態で平均以上に火力だしてて勝率も平均以上なら問題ないんじゃ・・・? - 名無しさん (2025-03-10 09:54:40)
        • 枚数になってない時点で汎用として問題しかない。 - 名無しさん (2025-03-10 14:13:48)
          • その場合だと勝率が平均以下になるはずなんすけど・・・? - 名無しさん (2025-03-10 16:34:41)
            • 叩きたいだけだろうから何を言っても言うだけ無駄だぞこの手の相手には。これで勝率が低くて他スコアが良いとかならまだ枝の主張の妥当性も通るんだろうけど、勝率が高い時点でその理屈は通らないのだし。 - 名無しさん (2025-03-10 20:46:59)
              • 叩きたいだけとかじゃなくて本当に枚数になってないしチームに居ても迷惑なんよね - 名無しさん (2025-03-14 16:08:24)
                • 枚数になってないしチームに居ても迷惑(勝率平均以上)とかいうセンスの欠片もない「うんえいのでーたはうそなんだ、ぼくのかんじているないようがしんじつなんだ」発言。今の650でそんなゴミが混じっていて勝率50%&平均以上をキープできるとか本気で思ってるお花畑 - 名無しさん (2025-03-14 17:37:39)
                  • じゃあるまいし、だったら分かっていて叩いているだけだろ?としか思えない。(本気で思ってるのなら自分はそんなことも理解できないお花畑思考だって認めるようなもんよ?) - 名無しさん (2025-03-14 17:39:04)
                • 君が味方と群れてないと戦えないだけちゃう? - 名無しさん (2025-04-14 20:16:03)
  • 耐ビ50にしてもキャノンガンに絡まれると瞬殺されてしまう… - 名無しさん (2025-03-02 23:54:51)
    • 現環境は耐久盛りを当てにしすぎちゃいけないよ。本当に耐える事を考えるなら、緩衝材数・面積・LVが優れていて、かつ他のダメカスキルも持ってる様な機体じゃなきゃ駄目。この機体みたいなのは耐久は程々に盛って、あとは火力やら移動やらを盛る事でダメージレースに勝ったり当て逃げを徹底したりを目指した方が良い...。 - 名無しさん (2025-03-03 07:56:29)
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最終更新:2025年02月12日 23:57