カプール

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機体概要


  • 第1次ネオ・ジオン戦争において、ハマーン率いるアクシズが地球侵攻を念頭に開発した水陸両用MS。
  • 装甲にはガンダリウム合金が採用され、強度の向上と同時に大幅な軽量化を実現、ジェネレーターも同時期のMSにおいても高出力なものに換装されており、旧ジオン公国で開発された水陸両用MSを参考にしてはいるが、第2世代MS相応の性能を獲得した機体となっている。
  • 武装も旧来の水陸両用MSにならって多様な内蔵式武器を搭載しており、さらに強力なアイアン・ネイルによる格闘攻撃を加えることで、陸上でも高い戦闘能力を有した。
  • 独特な機体形状を持ちつつ、機体サイズはかなり小型化されており、機動性も良好なものとなっている。
  • 本機は、地上に潜伏するジオン残党軍に供与されたが、海をもたないアクシズが開発したこの機体の性能に懐疑的な者も多く、実戦で本来の性能を発揮したのは後の時代となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 19500 21000
耐実弾補正 25 28
耐ビーム補正 14 15
耐格闘補正 25 27
射撃補正 25 28
格闘補正 25 27
スピード 125
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
315 355
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 156700 176200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 10 13
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ミサイルx8 LV1 500 8 300発/分 8秒 0.77秒 350m 2500 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
機体同梱
LV2 525 355m 2625 128100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
カプール用アイアン・ネイル LV1 2400 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2520 78400

副兵装

レーザー・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 11% 11発OH 210発/分 18秒 0.5秒 250m 1225 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 367 1285

ソニック・ブラスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 900 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 250m 最大6ヒット
射撃時静止
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:35%
LV2 945
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 590 690 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 1380 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1430 1680 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3380 3960 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5070 5940 射撃補正が5増加

備考

「金のぶん、働かなきゃな!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年1月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ カプール LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月28日 14:00 ~ 2021年2月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、小惑星アクシズにて開発された水陸両用MS。
  • 一年戦争時のハイゴッグを発展させた機体で、水流抵抗を小さくするため球状の形態をし、内装・外装共にガンダリウム合金を使用した高い装甲性を有する。既存のジオン製水陸両用MS同様にフレキシブル・ベロウズ・リムを使用した伸縮自在の腕部と脚部を有し、この腕部を本体に収納し脚部を折りたたみ胸部を収縮することで水中巡航形態になることも可能。 ※残念ながら本作では変形未実装。
  • 変形もあってか兵装は内蔵式で、胸部に「ミサイル」8門、頭部コックピットハッチ付近にモノアイ型の「レーザー・ビーム」1門、腹部には「ソニックブラスト」1門がある。劇中で使ったのがミサイルだけなので残り2つは使えないことが多いのだが、本作では全兵装が使用可能と割と貴重な作品になった。
  • アクシズに逃げ延びた元ツィマット社員が開発したとも言われる本機だが、性能は既存の水陸両用MSをはるかに凌駕したものとなった。水陸両用だが調整すれば宇宙空間でも運用可能 ※残念ながら本作では地上専用。
  • しかし、海が無いアクシズで作られたものということで、地球に潜伏していたジオン残党等熟練パイロットからは性能への信頼を得られず、連邦軍製のザク・マリナーにお株を奪われ、そんなに使われなかった模様。とはいえOVA『機動戦士ガンダムUC』の舞台である宇宙世紀0096年でもジオン残党が使用していることが確認されている。
  • 余談だが、アニメ『∀ガンダム』に登場する「カプル」は本機のレプリカのため、外見そっくりだがサイズが小さかったり全天周囲モニター未実装だったりの違いがある。『機動戦士ガンダムΖΖ』放送当時、カプールのプラモが出なかったのでプラモ化のために出したという噂がある。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り
  • カウンターは特殊で、右手ビンタ → 左手ビンタ → 右手で貫手。ちなみに貫手がよく股間に刺さる。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に均等なバランス型。補正値合計はコスト相応。Lv2以降は僅かに射撃寄りになるが、誤差範囲内とも言える。
  • 射撃兵装は、ブースト射撃可能でDPSが良好なミサイルを主兵装に、移動射撃しながら蓄積を稼ぎやすいレーザービーム、静止かつ集束必須だが連続ヒット&大よろけ&貫通攻撃のソニック・ブラストを副兵装に持つ。
    • 集束必須なソニック・ブラストを除いて即よろけ武装がなく、射撃でのよろけ取りは蓄積よろけ頼りとなる。
  • 格闘兵装は、水泳部特有のクロー系となるアイアン・ネイル。素の威力が高めの部類に加え、方向補正が高く、格闘型汎用機に劣らないダメージを出せる。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードは少し遅めで、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並となる。ただしこのコストでは少数派な地上・水中適正に強制噴射装置Lv2を持っているため、数値で見るよりは意外と足回りは悪くない。特に適正恩恵を受けて水中では俊敏な部類になる。
  • 防御面は、HPはコスト帯でもかなり高い部類。装甲補正は耐ビームだけが低い特殊型。合計はコスト帯+10と二回りほど高く、各種数値も耐ビーム以外は高水準。とはいえ、このコスト帯ではビームが主力になってくるため、属性相性で撃たれ弱くなっている。肩部特殊緩衝材Lv1を持つものの、肩自体はそれほど大きくもなく、おまけ程度の効果。
    • 小柄なイメージに反して縦に小さく横に大きいという水泳部特有の大きめのヒットボックスを持つ。初期コストのみで考えると目立つくらいの大きさになる。
    • 総合で考えれば打たれ強くはあるので、所持しているマニューバーアーマーや爆発反応装甲も活かしやすい。

特長

  • 可愛い見た目に反して武装はどれも強力であり、癖こそあるが射撃・格闘共にダメージを出しやすい。
  • 蓄積よろけを取りやすい武装が揃っていることから強襲機を止めやすく、また高速移動射撃→格闘といった強襲機のような動きも可能とする。

総論

  • 高いHPと強力な武装を有した、凶悪だが可愛いやつ。
  • 武装の威力がどれも強力であるため、射撃・格闘どちらでもダメージを出しやすく、アタッカーとして優秀。
  • 主兵装が高速移動射撃出来るだけでなく、よろけ値も高いので強襲が仕掛けやすい。さらに武装のよろけ値がどれも高いため、強襲機のマニューバーアーマーを抜きやすい利点がある。
  • ただし射撃兵装の装弾数はそれほど多くなく、蓄積よろけ頼りなことから正確なエイムがないとよろけを狙えず、意外とよろけ取りは難しい。また短射程なことから狙撃や高所からの攻撃には反撃できない。
  • 基本性能は高いが、環境的に撃たれ弱かったり、よろけ取りに普段以上のエイムを必要とするなど、意外と上級者向けな性能。

主兵装詳細

ミサイルx8

  • 胴体から射出されるミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • 装弾数は多くないが、DPS・よろけ値・射程共に高く、リロードも短めと取り回し良好。
  • ブースト射撃で蓄積よろけを取り、格闘に繋げるのが本機のセオリー。
  • コスト帯がビーム主体のため、実弾耐性を高めてない相手が多く、ダメージが通しやすいのも利点。

カプール用アイアン・ネイル

  • 爪で殴る格闘兵装。フレキシブル・ベロウズ・リム機構で伸ばすため見た目より判定少し広め。
  • N格闘は、右腕を前方へ突き出す。
    • 下側から振り始めるのでダウン追撃にも当てやすい。
  • 横格闘は、右格闘が左腕を左側から右側へ振りかぶる。左格闘が右腕を右側から左側へと振りかぶる。
    • 普通のモーションと違って内側へ振りかぶる。狭く見えがちだが前側から真後ろ側まで180度近い広めの判定が有る。
    • 高い方向補正持ち。N格闘が範囲狭めの突きなので、範囲重視で始動に使うのも有り。
  • 下格闘は、右腕を前方に叩きつける → 左腕でえぐるように叩きつける 2段格闘
    • 1段ごとに補正が高く、高いダメージを出せる。モーションそこそこ早いので下下は容易にできる。
  • 余談だが、ペイントでこの武装だけ塗れる部分がある。並み居る機体の中でも武装単位でペイントできる貴重な機体である。

副兵装詳細

レーザー・ビーム

  • 頭頂のコクピットハッチ裏から発射されるビーム兵装。コックピット半開きが不安を煽る。
  • 移動射撃可能。ASL付なので当てやすい。と、他機の腕部ビーム・ガン相当の兵装。よろけ値が高いので4発で蓄積よろけを取れる。
  • 射程がミサイルより短いので接近戦向け。DPSはそこそこだが、ヒート率の低さから連続使用に向き、カットやら牽制やら第2の主兵装として使っていける。

ソニック・ブラスト

  • 腹部から発射される照射型ビーム兵装。
  • 集束必須かつ射撃時静止が必要ではあるが、集束時間が非常に短く、喰らった相手は大よろけになり、当たればその後は継続的にダメージを与えられる。最大6ヒットでユニット貫通効果も有る
  • フルヒットした場合はも合計威力は5000以上で、ロマン砲クラス。まさにハイリスクハイリターンな必殺技。
  • 大よろけ取れるが、照射が終わるまでの時間拘束長め。追撃でのよろけ継続はド近距離でもない限り間に合わない。
  • 照射中に照準を動かすことが可能。ただしゆっくりとしか動かせない。
  • 味方に当たっても大よろけは発生してしまう。射程短めとはいえ近くに味方いる場合は注意。

運用

  • 高い対格闘補正とHPを生かした壁汎として前線で動くのがオススメ。ミサイル・ビーム共に高い蓄積よろけ値で、強襲機のMAでさえ簡単に剥がせるので味方支援機の護衛としても適している。
  • MAや爆発反応装甲を持っているのでバズーカ等に強いのも利点。これを利用してゴリゴリに突っ込むこともできる。
  • 反面、対ビーム補正が低いので射撃戦にはあまり強くなく、カスタムパーツの配分からも底上げするのがキツい。また即よろけを持ってないのも中々大きな欠点で、特にこのコスト帯で猛威を振るうメタスとの相性が非常に悪く、あちらはダメコンlv2を持つ上にメインのフルチャージが非常に強いので、カプールで相手をするのは格闘を仕掛けられる範囲内で行おう。
  • メインのミサイルにはASLがついてないため、エイム力が求められるのも玉に瑕。全弾当てられるように意識しながら撃とう。
  • 射程の短さや近接よりな武装構成から、廃墟都市や墜落跡地などは得意。逆に広く高低差の大きい港湾基地などは苦手とする。


機体攻略法

  • 基本は近づかせなければそんなに強くないので対して怖くはない。が、近づかれると途端に牙を剥き始め、よろけ値のかなり高いミサイルやビームでMAを剥がし、よろけた所に90%×2の下格闘をぶち込まれる。特に格闘が追撃でも余裕で二段入るため、強襲機(特に対格闘装甲を持ってない時)でこれを喰らうと目も当てられないほどの大ダメージを被ってしまう。
  • 即よろけの武装がソニックブラストのみなので無いに等しく、対面中であれば多少は無理をきかして格闘を入れることができる。だが前述の通り、基本は近づかせず射撃で装甲を削っていこう。
  • コスト帯ではかなり耐ビーム補正が低いため、ビーム兵装には意外なほど脆い。なので、変形ビーム射撃ができ、ダメージコントロールで撃ち落とされにくいメタス[重装備仕様]は天敵中の天敵になりえる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 割と単騎でもなんとかなる機体だから、言い方悪いが味方がアテにならない時に使える - 名無しさん (2023-01-20 20:01:02)
  • シュツガルが弱体化されるらしいけど、カプール乗りとしてはやめてほしい。あんなに美味しいエサはなかなかないので乗る人が減ったら悲しい。 - 名無しさん (2022-12-23 09:31:08)
    • シュツガルのショットガン弱体なのでまだ乗り手はいるはず。カプールにとってはさらにおいしくなったのでは。 - 名無しさん (2022-12-29 14:48:30)
      • 言うてかなりシャツガル慣れも進んでるし出て来にくいとは思う、まあそれでも普通にカプールが強いから特に問題ないんちゃうか - 名無しさん (2023-01-06 02:10:36)
  • レーザーは横移動してる相手にマジ当たらん。もちっと判定太くしてもええやろ、その分ASL狭くしていいからさ - 名無しさん (2022-12-20 01:59:35)
    • それはエイム置いてる場所悪いんじゃない?移動130とかの奴相手でもレレレがキツいなって思う事ないぞ - 名無しさん (2023-01-06 02:12:08)
    • 下手くそなだけだろ - 名無しさん (2023-01-28 21:00:28)
  • イキった強襲狩るのも楽しいけど、カトンボ撃ち落とすのもたまらない。ARwwwww - 名無しさん (2022-11-20 19:22:40)
  • フィルモLv3とAD-ASL拡張パーツ付けることによって、やっとシュツガルを捉えられるようになってきた。 - 名無しさん (2022-11-07 22:43:47)
    • え…そんなパーツなしでも捕まえられるって…進行方向に置いておく感じで撃つんだ - 名無しさん (2022-11-07 22:50:25)
    • 連射ビームで止めるんやで、フィルモとかマジで無駄パーツだから流石に減らしな - 名無しさん (2023-01-06 02:06:41)
  • カプールのカスパってやっぱり装甲HP安定だよね?前は普通に本当に普通の硬いカスパ組んでたんだけど、クイロに手を出してしまったが故に、8sと7sでも違いがあるなんてと、ミサイルが気持ちよすぎて呪いの装備になってる。下格で火力出てミサイルで火力出てもうやばい。中スロ埋まることより遠スロは射補盛りになるから余計に。クイロ盛りどう思う? - 名無しさん (2022-11-04 00:46:46)
    • ミサしか恩恵受けないし元々リロ遅くはないし、弾切れ中でもビームで場を繋げられるから優先度低めかと思う - 名無しさん (2022-11-04 10:52:51)
    • Lv1に関しては耐ビーもロクに積めないし射補とクイロガン盛りカスパ使ってるよ。ミサイルのリロードがたった1.5秒早くなるだけだけど頭ビームとの併用で、相手もコイツ永遠にミサイル打ってくるな…って感じで攻められる - 名無しさん (2022-11-13 08:10:54)
  • シュツガル乗りとしてカプール乗りに言いたいことは不用意に前に出るなってことや よろけから格闘したいんやろうけど流石にショットガンに蓄積速度で勝てへんし心配せんでも射撃垂れ流してるだけでシュツガルすぐ死ぬから安心せい - 名無しさん (2022-11-02 12:05:23)
    • そんなシュツガルさんしかいないなら誰も困ってないんじゃ・・・ - 名無しさん (2022-11-02 12:34:17)
    • ご安心下さい。カプール熟練者はそこらへんも織り込み済です。蓄積をミサイル2発で70%でもいいし、レーザーで90%でも構いません。それまではショットガンギリギリ範囲外で蓄積を溜めます。のこり1撃をミサイルを先行させる感じ撃ってヨロケをとって格闘に繋げます。ちゃんと足狙いです。盾に当てません - 名無しさん (2022-11-02 21:03:56)
    • よろけ→格闘の間合い理解してない奴の事前提に言われてもな…俺はシャツガル対面したらビームとミサで脚折って放置するかな - 名無しさん (2023-01-06 02:09:11)
  • シュツガル跋扈するマップで汎用枠3〜4か全機カプール染めってどうだろうね。対応力下がるだろうか。押し込まれたらきついかな? - 名無しさん (2022-10-28 18:02:39)
    • 前やったけどほぼほぼ互角だった - 名無しさん (2022-10-28 18:37:06)
  • じわじわユーザーが増えてきて当然対面遭遇率も上がるわけだが、カプールでカプール相手するのめんどくさい。敵だとこんなにうっとうしいんやな… - 名無しさん (2022-10-28 00:50:23)
    • カプール使いはカプールの長所と短所を理解しているからね。レーザー打ってる時は大概ミサイルリロード中 - 名無しさん (2022-10-28 01:06:08)
  • 支援機も結構狩れますねぇ!ズサとか美味しくいただける。水中限定でいいから変形があれば完璧だった - 名無しさん (2022-10-25 23:54:47)
    • 水中変形あったら最高だったな。独壇場になりそう - 名無しさん (2022-10-28 01:00:15)
  • 最近レート下がり気味だったけどこいつのおかげでレート上げられるようになった。こいつ一機いるだけで対強襲、特にシュツガル対策が楽すぎる。ミサイルかビームでよろけさせて寝かせてもいいし、よろけた隙に見方が寝かせてくれたらミサイルで足折るだけでシュツガルは何もできなくなる。絶対近接マップなら1機は入れたほうがいい。 - 名無しさん (2022-10-25 20:08:37)
    • そうだろそうだろ。カプールの強味を理解してくれる人が増えてきて嬉しい - 名無しさん (2022-10-25 20:32:26)
  • バイアランで的がでかいのカプールは2種射撃やりやすいけど、始動がメイン射撃とかだと逆にチクビーで撃ち落とされたりする。カプールから見たら逆に的がでかい凧だから、どちらが先に射撃するかのエイム勝負になるんだよな。 - 名無しさん (2022-10-24 19:19:57)
  • オバチュンビームが出たから Lv1をパーツ拡張まですれば対ビー2.1.オバチュンまで詰めるね - 名無しさん (2022-10-24 05:25:11)
  • 爆煙の中でも観測あれば雑にミサイル撒いてもほぼ確実に先によろけ取れるのが強い。MAに吸わせてスラ撃ちで凸れば視界が晴れたときにはよろけた敵がゼロ距離で立ってる - 名無しさん (2022-10-22 14:52:22)
  • 相手に上手いこいついるとキチい…強襲で相対すると、あっやめて下さい死んでしまいますってなる - 名無しさん (2022-10-22 08:06:53)
    • すまない、500コストは実弾がささる強襲が多くて美味しいんだ - 名無しさん (2022-10-22 15:14:50)
    • MAあってスラ撃ち蓄積取り高威力実弾で強判定は強襲虐めだとは思ってた、そして味方が敵によろけを取ったの見てからチャージしても回避狩りなり追撃なりだいたい当たるのいいよね(*´ω`*) - 名無しさん (2022-10-22 16:05:37)
    • 前線強引に突破してきたり、ステルスとかで奇襲してくるの相手だとスラ撃ち蓄積取りくらいできないと支援へのカバー間に合わないとかあるからすまんな - 名無しさん (2022-10-22 16:27:06)
  • 今までミサイルのことよろけ取り用の武器だと思ってたけど、DPS2500もあんのねこれ。通りでダメージ出るわけだわ。 - 名無しさん (2022-10-22 03:33:58)
  • エイムクソだから細身の多い500だとお世話になってます。 - 名無しさん (2022-10-18 22:23:59)
  • アイザックlv3や4号機bst使いたがる輩は何も考えずDP落ちしているこの機体を入手して。ミサイルとビーム連射ばら撒いてシュツガル止められるだけでも餌になるよりかは幾分かマシだから。 - 名無しさん (2022-10-16 08:16:45)
    • ガルスメタもわかるが、モジチュンどころか無能砲を撃ちたがる役立たずが使っても、無意味だぞ - 名無しさん (2022-10-22 22:57:39)
  • カニゲル実装されて使いたいけど皆使いたがるのでシュツガル対策も兼ねてこいつ使ってみたらうん…良い機体だ… - 名無しさん (2022-10-14 23:11:31)
    • 強襲の相手が相当楽になったでしょ?夜鹿やそのカニゲルは実弾に弱すぎるから尚のこと美味しい - 名無しさん (2022-10-14 23:25:34)
    • メインのミサイルを当てるエイムと状況に合わせて残りの武装もキッチリ使い分ければ大体の相手は怖くなくなるからね(尚サシで必ず勝てるわけではない) - 名無しさん (2022-10-15 12:53:26)
  • 強判定だからってヨロケにテンプレで格闘振りに行く機体でもないけど、遠くからチュンチュンするだけの運用も論外だし、相手が嫌がるタイミングでゲロビちらつかせたり、立ち位置で全然評価の変わる玄人向けの機体よな。 - 名無しさん (2022-10-14 07:12:04)
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最終更新:2023年01月27日 14:03