ガンダム試作2号機[MLRS]

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目的として開発したガンダム試作2号機(サイサリス)の装備バリエーション機。
  • 機体は本来の仕様に則り、核爆発からの衝撃に耐える冷却機能搭載の大型シールドを装備し、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された頑強さを誇る。
  • また、機動性を獲得するため、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムであるフレキシブル・スラスター・バインダーが搭載され、その巨体に見合わない機動性と、近接戦闘能力を実現している。
  • 本機は、この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に、多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 14000 15000 16000 18500
耐実弾補正 26 28 30 32
耐ビーム補正 26 28 30 32
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 45 50 60 65
格闘補正 10
スピード 130 135
高速移動 190 195 200
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 80 85 45
必要階級 二等兵01
必要DP 18900 22500 24000 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 11 13
中距離 16 17 19 21
遠距離 20 22 24 26

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%(70%×2)

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
試作2号機用MLRS LV1 1450 6 3.5秒 10秒 1秒 550m 2発連続発射
移動射撃可
ジャンプ撃ち不可
よろけ有
よろけ値:35% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 1600 555m 7300
LV3 1750 560m 7800
LV4 1900 565m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3000 5800
LV3 3200 6300
LV4 3400 6300

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 94 940
LV3 99 990
LV4 103 1030

試作2号機用MLRS[垂直発射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 4秒 20秒 1秒 550m 3発連続発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:50% x3
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1950
LV3 2100
LV4 2250

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 20000 22500 25000 27500
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 1850 2080 2210 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1580 2250 2530 2680 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加
強化セキュリティ Lv1 6810 7950 8940 9480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~ 2019年10月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • ガンダム試作2号機の装備バリエーション。[MLRS]は「Multiple Launch Rocket System(多連装ロケット発射システム)」の略称。
  • 基本的な機体詳細はガンダム試作2号機[BB仕様]を参照。
  • GP02を通常のMSとして運用する際の装備案のひとつ。砲身、核弾頭、給弾装置などの特殊装備を撤去し、余剰ペイロードにMLRSを搭載したもの。元々強襲用の機体だが、この装備の場合は中距離からの面制圧火力支援機としての役割が期待されていた模様。
  • MLRS6門による一斉射は市街地を焼け野原に変えるほどの火力を発揮すると目された。ちなみに実在するロケット砲での最大カバー面積は12発で約67ヘクタールである。
  • ロケット砲は誘導弾や焼夷弾など、弾頭を換装することでさまざまな任務に対応できる汎用性も合わせ持つ。しかし発射後は再装填が必要であり、本来なら手持ちの武器も併用する予定だったと思われる。
  • 出典は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』となっているが、MLRS装備は未登場。初出はゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』。トリントン基地で試験が行われるはずだったが、強奪事件によりプランは立ち消えてしまった。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。地上環境適正有り地上ではホバー走行。
    • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は一回り高く、コスト600相当。
  • カウンターは特殊。特に拘束時間に優れる。モーションはガンダム試作2号機[BB仕様]と同じサマーソルトキック。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけミサイル。2連射。フルヒット威力・よろけ値高め装弾数少な目発射間隔・リロード短め、射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、広範囲爆風のVLS式3連射即よろけミサイル。
  • 全体的に火力高めでストッピングパワーも高い。ただし装弾数が少なく、癖も強め
  • 格闘主兵装はコスト550強襲機「ガンダム試作2号機[BB仕様]」と共用のビームサーベル。威力が高くリーチが長い。また下格闘補正にも優れている。
  • 高精度砲撃を有しており、しゃがむ(宇宙では完全静止する)ことで与射撃ダメージが増加する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め旋回性能は低め。移動方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで低め本体HPを上回る大型シールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • フラップ・ブースターを有しており、高速移動中に上昇ボタンを押すことで、燃費と引き換えに一時的な飛翔が可能。
  • 爆発反応装甲を有し、爆風によるリアクションを軽減する。

特徴

  • コスト帯でダメージの通りやすい実弾系武装が豊富で、また広範囲を爆撃することを得意としている。
  • 大型シールド+爆発反応装甲により、点攻撃であるビームや爆風が怖い実弾に対応可能。正面からの射撃に対して高いリアクション耐性を有する。
  • 強襲機と共用の格闘兵装を持っており、格闘火力が高い。リーチも長め。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv2による疑似飛行が可能。飛翔距離こそ短いものの、高台間の移動や、高台への円滑な移動を得意とする。

総論

  • 広範囲の爆撃や弾幕を得意とした中近距離向け支援機。
  • 支援機としては火力、爆風範囲に優れており、特に高所からの弾幕において高い面制圧力を有している。また実弾属性が多く、コスト帯では相手防御の穴を突きやすい。
  • ストッピングパワーに優れていることから、リアクション軽減スキル持ち対策や対空などは得意な部類。近距離ではよろけ追撃にリーチが長く高威力な格闘も使えることから、支援機としてはタイマン性能も高めの部類。
  • 防御性能の多くをシールドに依存している。そのためにシールドをすり抜けての攻撃や、そもそもシールドを無力化するヘビーアタックとの相性が悪い。なので、相手兵装による相性が強く出やすい。
  • 武装の種類が少なく、また装弾数も少ないと、息切れしやすい。武装自体も癖の強いものが多く、ある程度計画性をもった運用を要求される難しさがある。
  • 「フラップ・ブースター」を使った高所への移動能力や対地爆撃能力から、高台を利用しやすい軍事基地や補給基地などは得意。一方で高台として使えない障害物が多いマップでは武装が殺されやすく、爆風に依存するところもあるため、宇宙全般や地下基地などは苦手。
  • 攻撃性能と機動力に優れる一方で、武装・スキルに癖が強くある程度乗り手やマップを選ぶ、比較的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

試作2号機用MLRS

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 背中のMLRSから2発連続発射される。なので、フルヒット威力は表記の2倍。実質的に装弾数は3発。
  • フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード短め、射程長め。
  • 2発の弾はどちらも即よろけ。単発の蓄積よろけ値は低め。弾速はバズーカ系武器とキャノン系の中間程度と早め。
    • 発射途中でブーストキャンセルや武器切替すれば1発のみ撃つことも可能。よろけ取りを重視する時に使える。
  • 弾頭サイズが大きい事、発射位置が発射するたびに変化し左右幅が広い事、2点式であることから射線上の誤射率や近距離での地面撃ち精度は良くない
  • 背中にある都合で、よろけた後に即射すると銃口が上を向いたままになっていて垂直発射されてしまう場合がある
  • 始動向け。追撃に適した射撃武装が無いのが悩み。

大出力ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは強襲版と同じ。
  • 武器威力こそ高いが各種格闘スキルを持たないため積極的に振る必要はない。しかし自衛手段としては非常に扱いやすい下格闘であり、判定発生が早いため近距離でのメイン→下格闘でのダウン生成がしやすい。
  • 若干だがホバー慣性が乗るので、下格時に後退していると突進部分がほとんど伸びなくなってしまう。リーチを期待して下格したい場合は直前に一瞬下入力するよう心がけたい。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • よろけ値高めで、蓄積よろけには60発中17発命中(約1.7秒)。バックブーストしながら蓄積よろけを狙えるので、本機の自衛力に大きく貢献している。
  • DPSはこのコスト帯のメインとするには少し心もとないが、装弾数が多く、ASLも大き目なのでダメージ効率自体は高め。
  • 始動・追撃・弾幕向き。追撃用としては主兵装との射程乖離が目立つ。

試作2号機用MLRS[垂直発射]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 背中のMLRSから山なり軌道で3発連続発射される。なので、装弾数は実質2発。
  • 武器名通り、まず垂直に頭上方向に発射され、山なり軌道で落下し着弾地点で非常に大きな爆風が発生する。連続発射される3発は軌道がばらけるので広範囲に爆発がばらまかれる。逆に1機に対して3発命中することは稀。
  • 対象が有る場合の青照準だと、誘導補正が効いて照準を合わせた付近へ落ちる。発射タイミングでの照準位置なので、2~3発目の際に照準をずらせば違う方向へ飛ばすことも一応可能。
    • 照準を合わせてない場合は明後日の方向に飛んでいく。更に照準の着弾地点が近すぎるとミサイルの挙動がおかしくなるのか、カーブを描く地点で大きく上方に飛んでしまい地面にすら着弾しなくなってしまう
  • 山なり軌道の都合上、近場には着弾出来ず、地上での着弾距離の最短は約200m程となっている。
    • 宇宙でも同じ山なり軌道を描くが、大抵は着弾点のほぼない状況なので簡単に避けられやすい。資源衛星宇宙要塞内部等の地形が近いMAPだと先に障害物に当たってしまうことが多く、相当難しい。
  • 静止射撃なのでブーストなどによる発射キャンセルができない。リロードはだいぶ長いのでクイックローダーで大きなリロード短縮が見込める。
  • その特性上、高所から低所の広範囲を爆撃するのに秀でており、積極的に高台に上って使用することで真価を発揮する。発射時はしゃがむ(宇宙では完全静止する)ことでダメージの向上が見込める。
    • 本武装のよろけに試作2号機用MLRSでの追撃も効果的。

ラジエーターシールド

  • 超高耐久のLLサイズシールド。
  • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値がかなり高い。
  • 支援ゆえ下がり撃ちを多用しやすくなるので、前に構える時間が増えて、結果的によく働きやすい。

運用

  • 機体名にも表記されるMLRSを主軸に戦う支援機……と思われがちだが、実際は強襲版同様にバルカンが重要になる機体。同等の性能を支援機属性と高射撃補正で運用できるので、汎用に対する威力は相当なもの。
  • MLRS2種もスペックは非常に優秀だが、数字に出ない特異な性質を持つため慣れが必要。特性を理解して運用すれば高い火力と攻撃範囲で文字通り面制圧が可能。しかし理解出来ていなければ意図しないFFも非常に多いため要注意。
    • 試作2号機用MLRSは装弾数こそ実質3発と少ないものの、発射間隔4秒・10秒リロードと回転率は良好。2発発射なので外した場合のカバーがしやすく、複数機に当てる運用も可能。2発当てられれば即よろけ武器としては非常に高い火力も魅力的…だが、前述の通りFFもしやすいため、この武装でカットをする際は爆風の外側だけを敵に当てるように心がけよう。FFの最たる原因は敵に直撃させた時の爆風に味方を巻き込んだり、射線のギリギリに味方が居る場合のどちらか。爆風のみ当てるようにすれば前者は回避出来る。
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]は当てるために適正距離で発射、なおかつ着弾時間までの3秒以上の偏差撃ちをする必要がある、非常に運用難易度が高い武器。しかし当てられればかなりの威力を誇り、単発の爆風が広いので複数機Hitも現実的。他機にヘイトが向いている状態では視認されにくい事や発射時点ではどこに着弾するか判断出来ない事もあり、全く使えない武器ではない。なんとなく感覚で撃っても行動制限を強いる事が出来るので手持ち無沙汰なら使っていこう。
  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]は強襲版同様の性能。こちらはバランサーとMAが無いのでダッシュ撃ちの特性を活かしきるのが難しいものの、巨大な盾があるので引き撃ちしながらであれば擬似MAを実現可能。高精度・高DPSでダメージソースとしても有用であり、高いよろけ値から自衛は勿論味方のカットも可能。この武器だけでもリロード管理徹底しておけば大抵の状況で一定の要求をこなすことが出来る。
  • 総じて、敵の動きに追従して交戦距離を200m前後で保つとよい。それ以上詰めたとしても大きく与ダメが伸びるわけではなく、反撃のリスクが飛躍的に上昇する。常にメインとバルカンを撃ち続け、垂直が有用な場面が来そうなタイミングで少し後退して即座に撃てる立ち回りが理想。
  • 宇宙での運用は適正無し・高性能バランサー無しと同コスト帯の他宇宙支援に比べ制約が多い。更に上下からの攻撃も加わり盾を活かしにくく、MLRS[垂直発射]が実質死に武器と化してしまうのであまりお勧め出来ない。
  • 2023/04/27の調整で追加されたフラップ・ブースターは高台へのアクセスを容易にした。本機は空中で使える兵装はバルカンのみであり攻撃用には使いづらい。
  • 余談だがホバーで巨体なので後ろからブースト中に高機動機体に押されると後続のスピードまで加速する。開幕通路などで進行を阻害しないので前方に居ても安心。
  • カスタムの方向性としては、低いHPの補強や、フラップブースター多用のためのスラスター容量の増強などがおススメ。スピードを上げることでビームの盾受け確率を上げることもできるが、効果は相対的なのでお好みで。また全種実弾兵装なのでクイックローダーと相性がいいが、武装のリロード時間は全体的に短めなので、効果は薄い。

機体攻略法

  • 適正距離である200m前後ではメインMLRSとバルカンによるよろけの連続で拘束能力・被ダメージ共に非常に危険。周辺状況を見つつ詰めるか距離を取ってしまうのが吉。
  • ヒットボックスは大きいが巨大な盾により即よろけ武器では防がれやすい。若干はみ出ている肩部バインダーや足先を狙うしかないが、蓄積よろけ武器ならばむしろ当てやすく簡単に足止めが可能
  • 射撃兵装は実弾しか持たないため、本機に限っては耐実弾装甲を高めることで飛躍的に耐久性を増すことが出来る。
  • チャージ格闘であれば厄介な盾を一切無視してダメージを与えられる。本体の耐格闘装甲とHPは低めなので、使える機体であれば大きなリターンが見込める。

コンボ一覧

  • バルカン17発→メインMLRS(→Nor下)
    • バルカンでよろけた後をメインで追撃するコンボ。回避狩り可能かつ距離次第で格闘まで繋げられる。
  • メインMLRS→バルカン
    • メインでよろけた後をバルカンで追撃する。距離を離しながらダメージを蓄積可能。MLRS1発当てた後ならバルカン11発、MLRS2発当てていれば5発で蓄積よろけが発生。
  • 垂直MLRS→メイン
    • バルカンの射程外で視野に入るコンボ。垂直全弾Hitすればかなりの威力だが精度が低すぎるので1発当たれば良い方。追撃のメイン含めて火力を出す。


アップデート履歴

  • 2019/09/26:新規追加
  • 2020/04/09:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/04/16:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
  • 2020/09/03:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2020/09/17:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
  • 2020/01/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2021/11/11:DP交換窓口に [大出力ビーム・サーベル]] Lv2追加
  • 2021/11/18:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
  • 2022/04/07:DP交換窓口に 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/04/21:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
  • 2022/06/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv4:17000 → 18500 ※Lv1-3は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:55 → 60 Lv4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv3-4:115 → 120 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • 55 → 65
    • 試作2号機用MLRS
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1825 Lv3:1760 → 1950 Lv4:1840 → 2075
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:155700 → 18900 Lv2:212700 → 22500
  • 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2023/04/27:性能調整
    • スキル「強制噴射装置」LV2付与
    • スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
    • 試作2号機用MLRS
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400 Lv3:1320 → 1500 Lv4:1380 → 1600
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 大出力ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1800 Lv2:1825 → 1950 Lv3:1950 → 2100 Lv4:2075 → 2250
      • リロード時間短縮
        • 40秒 → 25秒
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:231100 → 24000 Lv4:211000 → 12500
  • 2024/09/26:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv1-2:115 → 130 Lv3-4:120 → 135
    • 高速移動上昇
      • 180 → 190
    • スラスター上昇
      • Lv1-3:65 → 75 Lv4:65 → 80
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22 Lv3:22 → 24 Lv4:24 → 26
    • スキル「爆発反応装甲」LV1付与
    • スキル「空中制御プログラム付与
      • LV1-2機体:無し → LV2 LV3-4機体:無し → LV3
    • スキル「スラスター出力強化付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 試作2号機用MLRS
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1450 Lv2:1400 → 1600 Lv3:1500 → 1750 Lv4:1600 → 1900
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3.5秒
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • リロード時間短縮
        • 25秒 → 20秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 25% x3 → 50% x3

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • 最初は放置だったけど途中から年1で修正入ってたんだな、今年こそバランサーください、あと空中でメイン撃てるとかダメコンとか盾用の緩衝材みたいなの新スキルとかそう言うの。 - 名無しさん (2025-06-03 15:23:20)
  • 箱部屋専用モビルスーツ - 名無しさん (2025-06-02 02:16:32)
  • 高バラ欲しいね - 名無しさん (2025-05-18 01:02:07)
    • 今実装されてたらバランサーにレジストにダメコンにアクガ系も付いてたかもね、BBの方はディフェンシブとか付いて - 名無しさん (2025-05-21 08:56:23)
  • 今550軍事で出したくて調べてる人へ 慣れてないと普通にムズいからやめた方がいいです - 名無しさん (2025-05-12 01:40:46)
  • 600コストでlv4ストカスの連結サーベルNで6300ダメくらい出たんだけどやばくね - 名無しさん (2025-04-12 22:59:10)
    • 体格盛って無かったんだと思う - 名無しさん (2025-04-12 23:00:00)
    • オバチュ格闘も格闘特化も盛ってないストカス - 名無しさん (2025-04-12 23:01:14)
  • ミサイルに誘導くれよ - 名無しさん (2025-03-31 22:44:36)
    • 誘導は着弾まで視線合わせないといけないからかえって弱くなりそう、メインも垂直も撃つ時は対象に正面晒すから盾が機能しにくいんだよね、後方射撃だけで使うなら誘導合った方が良いけど、それなら他の支援の方が火力出ちゃう事の方が多いし - 名無しさん (2025-04-10 09:38:41)
  • ディフェンシブショットくれ - 名無しさん (2025-03-14 21:30:23)
  • 普通に強いから使っていいと思う  - 名無しさん (2025-02-20 12:05:49)
  • うーんレートでは出せないからミックスアップで遊んでみたけど、650以降は高バラと耐久アップしても良いんじゃないかな。盾が機能しない事も多いし - 名無しさん (2024-12-15 04:53:50)
    • バランサーと連撃とダメコンおくれ - 名無しさん (2024-12-16 14:43:25)
  • 地雷多すぎん?単独でずっと拠点攻めてる奴よく見る - 名無しさん (2024-12-10 13:09:37)
    • 見たことねぇなぁ、Wave勝って待ってる間なら - 名無しさん (2024-12-11 16:38:05)
      • 居るけども - 名無しさん (2024-12-11 16:40:31)
    • 550でこんなのに乗ってくる時点で察するべき コレより強いはずのジェダキャみたいな支援機ですら試験ドーガのせいで出すべきか怪しいのに - 名無しさん (2024-12-11 17:10:22)
    • 550どころかlv2以上を出してくる弱者A+の多いこと多いこと 試合が始まる前に誰かが拒否るからマッチで動いてるのは中々見ないかもな - 名無しさん (2024-12-11 19:07:32)
      • 600リゾートで出してる人いたな。案の定ボコボコにされてたけど - 名無しさん (2025-02-10 11:01:13)
  • 新マップ環境って程ではないけどそこそこ適性はあるな、障害物が一杯あるけど大抵上に乗れるから簡単に上取れる、なにより空中で方向変えれるようになってるのが物凄くでかい。まぁ適当に飛んだら打ち落とされるんだけど。 - 名無しさん (2024-11-05 15:21:16)
  • データを見ると600まではランクいけるってとこか、550は環境、600は損失が低く他が次第点、650以降は損失は低いのだが単純に火力不足なので、武装の火力を1.5倍づつアップがほしいとこか。 - 名無しさん (2024-10-24 16:39:30)
    • 650はディマーテルが… - 名無しさん (2024-10-25 10:13:59)
  • つーか空食べるような調整するなら空格制御とかもくれよ グレイゼータのモーションでできるならこっちもできるやろ - 名無しさん (2024-10-15 14:55:31)
    • なら強襲版やAジェスタにも付けなきゃな。それでも付けますか? - 名無しさん (2024-10-16 13:24:30)
      • ステルスチャー格だの強よろけだのといった強みや特徴のある機体を引き合いに出されてもねぇ… そういうの無いから何か寄越せって話だと思うんだけど こいつの場合空格の前にバランサーとメインの空中射撃からだけど - 名無しさん (2024-10-16 15:33:09)
        • そんな後出しの基準を分かってて当然見たいな出し方するのやめない? - 名無しさん (2024-10-16 20:45:55)
          • 強いから楽しんで使った方がいい 下格を決めて行こう - 名無しさん (2025-02-09 19:32:21)
            • ごめん枝間違えた - 名無しさん (2025-02-09 19:32:56)
      • ミサイサから話はそれるけど、その二機にはそれくらい付けたってもいいんじゃないかな.. - 名無しさん (2024-10-16 15:43:12)
    • むしろ全機体空中で格闘振れても良いんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-10-16 16:29:19)
    • なんでコスト100も上の機体と比較するんだ・・・バズ空中撃ちならともかく - 名無しさん (2024-10-23 03:07:34)
    • そんなもんよりディフェンスモードとか特殊緩衝材とかもらったほうがよくね・・・ - 名無しさん (2024-10-23 17:26:25)
  • バランサー欲しいな - 名無しさん (2024-10-14 09:51:59)
    • ねー。 - 名無しさん (2024-10-15 10:01:12)
  • これに乗ったときに限って敵にムーシカいる現象つらンゴ - 名無しさん (2024-10-10 15:52:24)
  • 足回り改善されたのもあってフラップで浮けても空中でメイン撃てないのが残念だな・・・ - 名無しさん (2024-10-10 13:20:19)
    • この状態で空中メインできちゃったらとんでもない気がするから仕方ないかなぁ、むしろこの強化のせいでバランサーとか空中射撃追加とかは絶望的になった気がする、有るとするならダメコンかアクガ系かな。スラ撃ちできなくていいから盾前に向けるディフェンシブとか欲しい - 名無しさん (2024-10-10 15:47:25)
      • 撃てたところでって感じじゃない?そこからバルカンしか繋がるものがないし - 名無しさん (2024-10-10 16:01:11)
        • 味方や障害物を越えて、水平で狙うしかない場所でも足元狙えるってのは結構でかいと思うよ、そのまま距離詰めてもいいし隠れ直したりポジション変えてもいいし - 名無しさん (2024-10-10 17:41:34)
          • 便利にはなるし確実に強くなるけどそれがとんでもないに足を突っ込むほどにはならないと思うなぁ… ジェダキャのように中々落ちないとか特にないし、そのジェダキャすらキツイ環境で蓄積軽減なし即よろけ緩和も盾受けのみの機体に爆風武装を空中発射して反撃できますみたいな長所くらいあってもと思ってしまう - 名無しさん (2024-10-10 18:27:45)
  • 至近距離じゃない限り見てからスラ回避できる時点でね…もうちょい弾速速くするか空中撃ちできればまだ遊べそうなんだけど - 名無しさん (2024-10-09 23:24:27)
  • 軍港で水中適正と燃焼効率付けて出たら、フラップと強噴でゼーを翻弄出来ておもろかった - 名無しさん (2024-10-09 22:59:52)
  • その認識もアプデしとけよ~w - 名無しさん (2024-10-09 22:09:50)
    • どしたん? - 名無しさん (2024-10-12 02:13:04)
      • 話聞こか? - 名無しさん (2025-04-12 23:02:43)
  • この子のメインに誘導付いてもええんちゃうか?そしたら大分変わると思うんやが - 名無しさん (2024-10-09 22:03:09)
  • ミサリサばっかずるい… - GP02BB (2024-10-09 21:10:55)
    • 空中でメイン撃てるのずるい - 名無しさん (2024-10-09 21:33:02)
  • ちょっと環境壊れてて強襲普通に複数出ててくるからなあ…ちょっとどころじゃなくしんどい…ダメコンあれば…ついでにマニュ貰って… - 名無しさん (2024-10-07 07:55:49)
    • シールド限定で高レベルダメコンとかかね。 - 名無しさん (2024-10-08 16:03:13)
    • 派手に壊れてるよ👺 Pガン試験ドーガ実装前にこの性能なら悪くなかったのに - 名無しさん (2024-10-08 23:53:28)
    • 前回の55支援だったアドヘイが明確に答え出してるもんな…lv1のほうが戦績悪いんだし魔改造レベルしなきゃ生きられない - 名無しさん (2024-10-09 11:05:54)
  • 機動力上がるならホバーやスラスター後の慣性もいじって欲しかったな〜 逆方向に強制噴射した時のあの踏ん張ってます(迫真)って感じあんま好きじゃない - 名無しさん (2024-10-05 03:56:10)
    • 全力で前進しようとしてるのにその場でシュゴォォォなってるだけでそこをしばかれたりする時結構腹立つ - 名無しさん (2024-10-05 08:50:22)
  • もともと一定数使うア〇がいたけど、強化でさらに増えて辟易する。S-以上の戦場でこいつ使ってたら下げランか疑うレベルの機体だから使わんで欲しいわ - 名無しさん (2024-10-04 21:03:18)
    • その認識もアプデしとけよ~ - 名無しさん (2024-10-04 22:42:51)
      • 墜落で辛うじてありだけど、赤枝みたいのが使ってると思うとそりゃ減らんわな。改めて正しいと認識したわ - 名無しさん (2024-10-04 23:14:33)
        • 現状の試験ドーガ環境だとマップ選んでも厳しいよなぁ ドーガさえナーフされたらムーシカ以外には多少強気に出れそうだけど - 名無しさん (2024-10-04 23:21:08)
      • 強化前と比べると見違えるレベルだけどコスト全体でみたらそんなに強くもないからなぁ 試験ドーガまみれの今この程度の支援機に枠を割かれてもなぁと思っちゃうな… 多分月末の結果ではそれなりの戦績出るだろうけど 前回も与ダメやたら低いけど戦績だけは高かったし - 名無しさん (2024-10-05 00:05:15)
    • 結局強化されたとはいえ周りの後発のやつらがそれ以上に強いからわざわざミサイサ選ぶ必要性薄いんだよね・・・ - 名無しさん (2024-10-06 13:45:16)
  • 垂直→メインで複数機を爆撃したときの、面制圧してる感好き。でっかい盾が試験ドーガの攻撃を吸ってくれるのはいいんだけど、1試合に2回も盾を壊されて笑った。実質HP34000だろこれ - 名無しさん (2024-10-03 16:25:39)
  • カスパどうしている? アシハヤは図体デカすぎて意味なさそうだし低すぎるHP盛る? - 名無しさん (2024-10-02 11:20:08)
    • スラ+20前後を基準に射撃盛ってる、それかリロ積んでから耐久盛れるだけ盛るとか、その時の気分で切り替えてる - 名無しさん (2024-10-02 14:07:56)
    • 格闘は盾が吸いやすいしスラとリロ関連だろうなぁフラップ強噴空プロでの逃げが一番重要だろうし - 名無しさん (2024-10-02 15:19:25)
  • 高レベルとか、実際どうなんだろう?空プロ3が付いたけど - 名無しさん (2024-09-30 17:46:47)
    • 650はほぼ無理マーテルさんに一切なす統べない - 名無しさん (2024-10-04 07:35:40)
  • え~強くなるのめっちゃうれしー!使い慣れた機体だからもっと勝っちまうぜ  - 名無しさん (2024-09-30 03:18:53)
  • ピンポイントで痒いところに手が届く強化を貰えている機体だよな、おかげでどんどん快適な操作性になってる - 名無しさん (2024-09-29 10:31:31)
  • 垂直に誘導着いたらヤバそうw - 名無しさん (2024-09-28 19:44:16)
    • 冷静に考えて誘導のついてないミサイルってそれもうロケットだけどな… - 名無しさん (2024-09-30 07:41:07)
      • mlrsって多連装ロケットシステムだから - 名無しさん (2024-09-30 08:13:50)
        • つまりミサイサじゃなかったってこと…? - 名無しさん (2024-09-30 09:05:03)
          • 上の武器詳細でもちゃんと「ロケットランチャー」って明記されてるんだぜ?ミサイル飛ばしてるみたいに見えるからミサイサ呼ばわりされてただけだから、厳密に言うならロケイサが正しい - 名無しさん (2024-09-30 19:12:26)
            • wikiのコメ欄で稀にある勉強になる枝良いぞ〜 - 名無しさん (2024-10-04 17:26:47)
    • 誘導か今の強化かのどっちかだったら面白かった - 名無しさん (2024-10-03 00:11:35)
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最終更新:2025年04月20日 12:34