ガンダム試作2号機[MLRS]

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目的として開発したガンダム試作2号機(サイサリス)の装備バリエーション機。
  • 機体は本来の仕様に則り、核爆発からの衝撃に耐える冷却機能搭載の大型シールドを装備し、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された頑強さを誇る。
  • また、機動性を獲得するため、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムであるフレキシブル・スラスター・バインダーが搭載され、その巨体に見合わない機動性と、近接戦闘能力を実現している。
  • 本機は、この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に、多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 14000 15000 16000 18500
耐実弾補正 26 28 30 32
耐ビーム補正 26 28 30 32
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 45 50 60 65
格闘補正 10
スピード 115 120
高速移動 180
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
275 370 405 390
必要階級 二等兵01 中尉01 中尉10
必要DP 18900 22500 231100 211000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 15 16 17 18
遠距離 18 20 22 24

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%(70%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
試作2号機用MLRS LV1 1300 6 4秒 10秒 1秒 550m 2発連続発射
移動射撃可
ジャンプ撃ち不可
よろけ有
よろけ値:35% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 1400 555m 7300
LV3 1500 560m 239500
LV4 1600 565m 204500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3000 5800
LV3 3200 122000
LV4 3400 90200

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 94 940
LV3 99 990
LV4 103 1030

試作2号機用MLRS[垂直発射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 4秒 25秒 2秒 550m 3発連続発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:25% x3
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1950
LV3 2100
LV4 2250

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 20000 22500 25000 27500
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 1850 2080 2210 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1580 2250 2530 2680 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加
強化セキュリティ Lv1 6810 7950 8940 9480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~ 2019年10月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • ガンダム試作2号機の装備バリエーション。[MLRS]は「Multiple Launch Rocket System(多連装ロケット発射システム)」の略称。
  • 基本的な機体詳細はガンダム試作2号機[BB仕様]を参照。
  • GP02を通常のMSとして運用する際の装備案のひとつ。砲身、核弾頭、給弾装置などの特殊装備を撤去し、余剰ペイロードにMLRSを搭載したもの。元々強襲用の機体だが、この装備の場合は中距離からの面制圧火力支援機としての役割が期待されていた模様。
  • MLRS6門による一斉射は市街地を焼け野原に変えるほどの火力を発揮すると目された。ちなみに実在するロケット砲での最大カバー面積は12発で約67ヘクタールである。
  • ロケット砲は誘導弾や焼夷弾など、弾頭を換装することでさまざまな任務に対応できる汎用性も合わせ持つ。しかし発射後は再装填が必要であり、本来なら手持ちの武器も併用する予定だったと思われる。
  • 出典は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』となっているが、MLRS装備は未登場。初出はゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』。トリントン基地で試験が行われるはずだったが、強奪事件によりプランは立ち消えてしまった。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。地上環境適正有り地上ではホバー走行。
    • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊ガンダム試作2号機[BB仕様]と同じサマーソルトキック。特に拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。
  • 射撃主兵装は残弾式2点バーストミサイル。フルヒット威力、発射間隔、射程、よろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装はよろけ値の高いバルカン、広範囲を爆撃可能な3点バーストミサイル。
  • 全体的に火力高めでストッピングパワーも高い。ただしバースト射撃が多く、癖は強め。
  • 格闘主兵装はコスト550強襲機「ガンダム試作2号機[BB仕様]」と共用のビームサーベル。威力が高くリーチが長い。また下格闘補正にも優れている。
  • 「高精度砲撃」を有しており、しゃがむ(宇宙では完全静止する)ことで与射撃ダメージが増加する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。
    • 「フラップ・ブースター」を有しており、燃費と引き換えに一時的な飛翔が可能。
  • HPは体格比込みで低め本体HPを上回る大型シールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

特徴

  • コスト帯でダメージの通りやすい実弾系武装が豊富で、また広範囲を爆撃することを得意としている。
  • 支援機としてはストッピングパワーに優れており、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度強気に出ることが可能。
  • 大型シールドによる正面防御面積が広く、立ち回り次第では相手射撃を無力化しつつ戦うことができる。
  • 強襲機と共用の格闘兵装を持っており、格闘火力が高い。リーチも長め。
  • 「フラップ・ブースター」を有しており、飛翔距離こそ短いものの、高台間の移動や、高台への円滑な移動を得意とする。

総論

  • 広範囲の爆撃や弾幕を得意とした中近距離向け支援機。
  • 支援機としては火力、爆風範囲に優れており、特に高所からの弾幕において高い面制圧力を有している。また実弾属性が多く、コスト帯では相手防御の穴を突きやすい。
  • ストッピングパワーに優れていることから、リアクション軽減スキル持ち対策や対空などは得意な部類。近距離ではよろけ追撃にリーチが長く高威力な格闘も使えることから、支援機としてはタイマン性能も高めの部類。
  • 防御性能の多くをシールドに依存している。そのためにシールドをすり抜けての攻撃や、そもそもシールドを無力化するヘビーアタックとの相性が悪い。なので、相手兵装による相性が強く出やすい。
  • 武装の種類が少なく、また装弾数も少ないと、息切れしやすい。武装自体も癖の強いものが多く、ある程度計画性をもった運用を要求される難しさがある。
  • 「フラップ・ブースター」を使った高所への移動能力や対地爆撃能力から、高台を利用しやすい軍事基地や補給基地などは得意。一方で高台として使えない障害物が多いマップでは武装が殺されやすく、爆風に依存するところもあるため、宇宙全般や地下基地などは苦手。
  • 攻撃範囲に優れる一方で、基礎ステータスや武装・スキルに癖が強く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

試作2号機用MLRS

  • 残弾式実弾兵装。
  • 背中のMLRSから2発連続発射されるロケットランチャー。2点バースト射撃なので、実質的に装弾数は3発。
  • 2発の弾はどちらも即よろけ。単発の蓄積よろけ値は低め。弾速はバズーカ系武器とキャノン系の中間程度と早め。
    • 発射途中でブーストキャンセルや武器切替すれば1発のみ撃つことも可能。よろけ取りを重視する時に使える。
  • 弾頭サイズが大きい事、発射位置が発射するたびに変化し左右幅が広い事、2点式であることから射線上の誤射率や近距離での地面撃ち精度は良くない
  • 背中にある都合で、よろけた後に即射すると銃口が上を向いたままになっていて垂直発射されてしまう場合がある
  • 本機の射撃戦での要。主にこれでダメージを稼ぐことになる。

大出力ビーム・サーベル

  • 強襲版と同じサーベル。ただし高性能バランサー格闘連撃制御未所持判定と大きく違う部分有り。
  • モーションは強襲版と同じ。
    • N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。
    • 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。
    • 下格闘はシールドを真横にしながら前方向に押し出し→サーベルで左上から右下への袈裟斬りの 2段格闘 。1ヒット70%=140%の補正を持つ。
  • 武器威力こそ高いが各種格闘スキルを持たないため積極的に振る必要はない。しかし自衛手段としては非常に扱いやすい下格闘であり、判定発生が早いため近距離でのメイン→下格闘でのダウン生成がしやすい。
  • 若干だがホバー慣性が乗るので、下格時に後退していると突進部分がほとんど伸びなくなってしまう。リーチを期待して下格したい場合は直前に一瞬下入力するよう心がけたい。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

  • 残弾式実弾兵装。
  • ブースト射撃可能で、よろけ値高め。確実に当て続けられれば2秒以内に蓄積よろけを狙える。バックブーストしながら蓄積よろけを狙えるので、本機の自衛力に大きく貢献している。
  • DPSはこのコスト帯のメインとするには少し心もとないが、装弾数が多く、ASLも大き目なのでダメージ効率自体は高め。
  • バルカンとしては射程長めだが、やはり近距離向き。主兵装の回転率が悪いこともあって近距離では積極的に使うことで相手の動きを制限しつつダメージを与えられるが、自衛の要でもあるため強襲機に警戒しつつ、積極的に手動リロード等をして装弾数最大状態を維持したい。

試作2号機用MLRS[垂直発射]

  • 残弾式実弾兵装。
  • 背中のMLRSから山なり軌道で3発連続発射されるロケットランチャー。射撃時静止。
  • 武器名通り、まず垂直に頭上方向に発射され、山なり軌道で落下し着弾地点で非常に大きな爆風が発生する。連続発射される3発は軌道がばらけるので広範囲に爆発がばらまかれる。
  • 対象が有る場合の青照準だと、誘導補正が効いて照準を合わせた付近へ落ちる。発射タイミングでの照準位置なので、2~3発目の際に照準をずらせば違う方向へ飛ばすことも一応可能。
    • 照準を合わせてない場合は明後日の方向に飛んでいく。更に照準の着弾地点が近すぎるとミサイルの挙動がおかしくなるのか、カーブを描く地点で大きく上方に飛んでしまい地面にすら着弾しなくなってしまう
  • 山なり軌道の都合上、近場には着弾出来ず、地上での着弾距離の最短は約200m程となっている。
    • 宇宙でも同じ山なり軌道を描くが、大抵は着弾点のほぼない状況なので簡単に避けられやすい。資源衛星宇宙要塞内部等の地形が近いMAPだと先に障害物に当たってしまうことが多く、相当難しい。
  • 静止射撃からはブーストキャンセルも効かないので実質2発武器。リロードはだいぶ長いのでクイックローダーで大きなリロード短縮が見込める。
  • その特性上、高所から低所の広範囲を爆撃するのに秀でており、積極的に高台に上って使用することで真価を発揮する。発射時はしゃがむ(宇宙では完全静止する)ことでダメージの向上が見込める。
    • 本武装のよろけに試作2号機用MLRSでの追撃も効果的。

ラジエーターシールド

  • 超高耐久のLLサイズシールド。
  • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値がかなり高い。
  • 支援ゆえ下がり撃ちを多用しやすくなるので、前に構える時間が増えて、結果的によく働きやすい。

運用

  • 機体名にも表記されるMLRSを主軸に戦う支援機……と思われがちだが、実際は強襲版同様にバルカンが重要になる機体。同等の性能を支援機属性と高射撃補正で運用できるので、汎用に対する威力は相当なもの。
  • MLRS2種もスペックは非常に優秀だが、数字に出ない特異な性質を持つため慣れが必要。特性を理解して運用すれば高い火力と攻撃範囲で文字通り面制圧が可能。しかし理解出来ていなければ意図しないFFも非常に多いため要注意。
    • 試作2号機用MLRSは装弾数こそ実質3発と少ないものの、発射間隔4秒・10秒リロードと回転率は良好。2発発射なので外した場合のカバーがしやすく、複数機に当てる運用も可能。2発当てられれば即よろけ武器としては非常に高い火力も魅力的…だが、前述の通りFFもしやすいため、この武装でカットをする際は爆風の外側だけを敵に当てるように心がけよう。FFの最たる原因は敵に直撃させた時の爆風に味方を巻き込んだり、射線のギリギリに味方が居る場合のどちらか。爆風のみ当てるようにすれば前者は回避出来る。
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]は当てるために適正距離で発射、なおかつ着弾時間までの3秒以上の偏差撃ちをする必要がある、非常に運用難易度が高い武器。しかし当てられればかなりの威力を誇り、単発の爆風が広いので複数機Hitも現実的。他機にヘイトが向いている状態では視認されにくい事や発射時点ではどこに着弾するか判断出来ない事もあり、全く使えない武器ではない。なんとなく感覚で撃っても行動制限を強いる事が出来るので手持ち無沙汰なら使っていこう。
  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]は強襲版同様の性能。こちらはバランサーとMAが無いのでダッシュ撃ちの特性を活かしきるのが難しいものの、巨大な盾があるので引き撃ちしながらであれば擬似MAを実現可能。高精度・高DPSでダメージソースとしても有用であり、高いよろけ値から自衛は勿論味方のカットも可能。この武器だけでもリロード管理徹底しておけば大抵の状況で一定の要求をこなすことが出来る。
  • 総じて、敵の動きに追従して交戦距離を200m前後で保つとよい。それ以上詰めたとしても大きく与ダメが伸びるわけではなく、反撃のリスクが飛躍的に上昇する。常にメインとバルカンを撃ち続け、垂直が有用な場面が来そうなタイミングで少し後退して即座に撃てる立ち回りが理想。
  • 宇宙での運用は必須スキルの高性能AMBACがあるとは言え、適正無し・高性能バランサー無しと同コスト帯の他宇宙支援に比べ制約が多い。更に上下からの攻撃も加わり盾を活かしにくく、MLRS[垂直発射]が実質死に武器と化してしまうのであまりお勧め出来ない。
  • 2023/04/27の調整で追加されたフラップ・ブースターは高台へのアクセスを容易にした。本機は空中で使える兵装はバルカンのみであり攻撃用には使いづらい。
  • 余談だがホバーで巨体なので後ろからブースト中に高機動機体に押されると後続のスピードまで加速する。開幕通路などで進行を阻害しないので前方に居ても安心。

機体攻略法

  • 適正距離である200m前後ではメインMLRSとバルカンによるよろけの連続で拘束能力・被ダメージ共に非常に危険。周辺状況を見つつ詰めるか距離を取ってしまうのが吉。
  • ヒットボックスは大きいが巨大な盾により即よろけ武器では防がれやすい。若干はみ出ている肩部バインダーや足先を狙うしかないが、蓄積よろけ武器ならばむしろ当てやすく簡単に足止めが可能
  • 射撃兵装は実弾しか持たないため、本機に限っては耐実弾装甲を高めることで飛躍的に耐久性を増すことが出来る。
  • チャージ格闘であれば厄介な盾を一切無視してダメージを与えられる。本体の耐格闘装甲とHPは低めなので、使える機体であれば大きなリターンが見込める。

コンボ一覧

  • バルカン17発→メインMLRS(→Nor下)
    • バルカンでよろけた後をメインで追撃するコンボ。回避狩り可能かつ距離次第で格闘まで繋げられる。
  • メインMLRS→バルカン
    • メインでよろけた後をバルカンで追撃する。距離を離しながらダメージを蓄積可能。MLRS1発当てた後ならバルカン11発、MLRS2発当てていれば5発で蓄積よろけが発生。
  • 垂直MLRS→メイン
    • バルカンの射程外で視野に入るコンボ。垂直全弾Hitすればかなりの威力だが精度が低すぎるので1発当たれば良い方。追撃のメイン含めて火力を出す。


アップデート履歴

  • 2019/09/26:新規追加
  • 2020/04/09:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/04/16:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
  • 2020/09/03:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2020/09/17:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
  • 2020/01/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2021/11/11:DP交換窓口に [大出力ビーム・サーベル]] Lv2追加
  • 2021/11/18:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
  • 2022/04/07:DP交換窓口に 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/04/21:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
  • 2022/06/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv4:17000 → 18500 ※Lv1-3は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:55 → 60 Lv4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv3-4:115 → 120 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • 55 → 65
    • 試作2号機用MLRS
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1825 Lv3:1760 → 1950 Lv4:1840 → 2075
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:155700 → 18900 Lv2:212700 → 22500
  • 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2023/04/27:性能調整
    • スキル「強制噴射装置」LV2付与
    • スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
    • 試作2号機用MLRS
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400 Lv3:1320 → 1500 Lv4:1380 → 1600
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 大出力ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1800 Lv2:1825 → 1950 Lv3:1950 → 2100 Lv4:2075 → 2250
      • リロード時間短縮
        • 40秒 → 25秒

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • 水平→バルカン→サーベルて行ける? - 名無しさん (2023-08-19 16:45:52)
    • 行けない - 名無しさん (2023-08-25 22:18:06)
  • 後1個武器なにかほしいな・・・強襲のバズーカ?w - 名無しさん (2023-08-14 16:37:58)
  • 宇宙で見かけたんですが、こいつのミサイルて近接信管働くんですか?働くならワンチャンあるんかな?とw - 名無しさん (2023-08-12 22:51:09)
    • 垂直が死んでるから水平当てれても追撃が何にもないし格闘で追撃できる距離で動くには宇宙は厳しい - 名無しさん (2023-08-14 15:19:53)
  • 個人的にはコス割れじゃなきゃいいんですけど、lv4出す人最近多くないですか?lv4の強みってなんなんすかね - 名無しさん (2023-08-11 23:52:26)
    • クイマやカスマならそこまで気にしないけどそもそもレートならコス割れ出来ん仕様になったし - 名無しさん (2023-08-12 22:56:13)
      • そういえばレートはもうコス割れ出せなかったですね。数日前ですが、レート(一応自分はS-前半)で4回連続でミサイサ搭乗者がいたので気になりました。 - 名無しさん (2023-08-13 03:50:57)
        • 射撃武器が全部実弾位でないかな?立ち回りしだいで軍事や補給でなら行けるんかな? - 名無しさん (2023-08-14 15:16:15)
  • 軍事基地でフラップ使って屋根から屋根に飛び回りつつミサイルの雨降らすの最高に気持ちいい - 名無しさん (2023-08-04 16:50:51)
  • 最初はバトオペのグリス・ボックになれるかと思ってたんだけどなぁ・・・せめて垂直発射止めて正面撃ちにしてくれないかね - 名無しさん (2023-07-26 01:34:09)
    • まあ環境がインフレ気味だしなんなら500支援の方がミサイサより強いのいるからもう1回なんかしらテコ入れはほしいね - 名無しさん (2023-07-26 02:21:55)
  • タイマンなら2点ミサイル→バルカン→2点ミサイルで連続よろけできて驚異的に強いんだけどね。北極で味方からコンロイ押し付けられまくってもこれで捌いて圧勝なんてことも夢じゃない - 名無しさん (2023-07-26 01:03:58)
    • 物理的に無理な武装繋ぎで2度見してしまった… - 名無しさん (2023-09-23 15:25:15)
  • 垂直ミサイルは、プロトスタークジェガンのミサイルの様に確定で当てることが出来ないから運要素が強くて使い物にならないよ。水平とバルカンで汎用の様に立ち回るのが正解なの? - 名無しさん (2023-07-19 13:38:45)
    • 真下にレティクル向けて撃つと右斜め前に少し進んで着弾するから慣れてくれ - 名無しさん (2023-07-19 15:57:11)
    • 当たればラッキー位に考えてさっさと撃って、後は水平とバルカンメインでいいと思うよ - 名無しさん (2023-07-19 16:18:58)
    • 垂直ミサイルは高所から前線で建物グルグル硬直状態のとこを狙うといい 落下タイミング覚えると案外当たる 外れても自分が対面してるわけじゃないから気軽に撃てるし - 名無しさん (2023-08-04 16:55:09)
  • 空中でもメインが使えたらな、せっかくのフラップブースターなんだし高台に登る以外でも活用したい - 名無しさん (2023-06-01 18:59:03)
  • 宇宙でこいつ見たんですけど打ち上げ当たらん思うんですけど強いんですかね? - 名無しさん (2023-05-24 17:32:21)
    • 実装当時から「爆風ありきの機体が、地面が無い宇宙でどう戦うの?」となってた - 名無しさん (2023-05-24 17:33:59)
      • 主兵装の方は近接信管付ければ良いだけなのにな。垂直ミサイルは...挙動変えるしかないな... - 名無しさん (2023-06-04 00:15:07)
    • 拠点破壊にだけは一役買える。自拠点が突如破壊されて何事と思ったら、ノーマークだったこいつが一人で破壊してた。 - 名無しさん (2023-05-31 02:19:21)
      • 宇宙適正もないこんなカモをノーマークにする味方に問題があるだけで、こいつに宇宙の仕事があるわけではない。 - 名無しさん (2023-09-23 09:54:04)
  • 機体性能もさることながらバンナムが頑なに蓄積値をマスクステータスにするせいでバルカンが強いことにほとんどの使用者が気付いてない - 名無しさん (2023-05-18 10:59:25)
    • 今は演習で蓄積値も確認できるし、気付いてない人はそもそも、自分の乗る機体で演習もしない人ということで…… - 名無しさん (2023-05-18 11:17:16)
  • バランサーとかも欲しいんだけど爆風のない榴散弾みたいな追撃武装ほしいわ - 名無しさん (2023-05-16 11:31:01)
  • 強い武装やスキルが1つもない。強いて言うなら盾か? - 名無しさん (2023-05-15 03:13:35)
    • 盾も蓄積取られるしチャー格の前ではただのヒットボックスなんよ… - 名無しさん (2023-05-15 21:09:06)
    • 切り替え1秒クールタイム4秒のヨロケ取れる実弾ミサイルに2800の高威力サーベル、蓄積6%の高レートバルカンが強く無いとでも!? - 名無しさん (2023-05-15 21:37:22)
    • 武装箇条書きする分には(垂直以外は)強いと思うけどな 芸術的な基礎性能やスキルや武装間の噛み合いの悪さのせいで全く武装性能を生かせないだけで - 名無しさん (2023-05-16 17:11:10)
      • デブホバーの宿命みたいなんだし仕方ない - 名無しさん (2023-05-16 19:10:58)
    • ダメコンと緩衝材くんなかな・・・ - 名無しさん (2023-05-24 17:51:27)
    • スキルに関しても支援でフラップブースターはだいぶ良いもの持ってるぞ - 名無しさん (2023-07-19 16:25:56)
  • 強制噴射付いたのいいけど、ホバー慣性のせいか左→右みたいな吹き返しだと全然動かないな… - 名無しさん (2023-05-10 01:54:27)
  • 強みを活かすならある程度前に出てダメージ吸ってバルカン撒いてくれ。高台からミサイル垂れ流しするだけなら圧倒的にフルガンが良い。 - 名無しさん (2023-05-06 16:01:15)
    • とはいえ、最初からバルカンメインだと垂直発射が腐るし、垂直発射リロード中に前に出るのがいいかな - 名無しさん (2023-05-09 19:16:48)
  • 強化されたとはいえレートで手放しに出せる性能まで上がった感じはしないな、半年以内にもう一回強化来そう、ぶっちゃけバランサー&ダメコン追加でギリレートに出せそうくらいだし、データの与ダメが1万も足りてないからメインの弾数10にしてもいいくらい - 名無しさん (2023-05-05 17:04:02)
    • それぞれの武装の相性が悪いから、どうしても単品運用することになるのが原因かと。やはりミサイル火力を現在の2倍にしても罰は当たらんと思う - 名無しさん (2023-05-09 19:18:37)
  • 高バラも空プロもないからフラップ単品だけだと使い勝手がそんな良くないのがなぁ…全く何もないよりは良いんだけど - 名無しさん (2023-05-04 03:04:37)
    • 高台取りに使おうにもスラ盛らんと登れるところがだいぶ限られるんよねぇ - 名無しさん (2023-05-06 17:46:32)
  • 結局垂直がこのふざけた軌道のままではなあ...もうちょいマトモな性能にしてくれんと - 名無しさん (2023-05-03 22:43:53)
  • 墜落では強いけど他のマップでは弱いな。特に今動画の影響で補給に出すバカが増えてるんだけど、それこそSーの動画投稿者レベルじゃなければ使えない適性なしマップだぞ。味方巻き込むし、目立つからすぐ強襲に気付かれるし。本当に出すのやめてもらいたい。補給でDPで買える機体ならスパガンがあるだろ。ミサイサは無いわ。 - 名無しさん (2023-05-03 14:18:06)
    • 墜落で弱かったら支援機としては致命的なんよそれは。むしろ墜落以外で盾活かした立ち回りできるマップはどこかってならないとこの性能じゃきつい - 名無しさん (2023-05-08 20:41:46)
  • 垂直だけもうちょっと当てやすくならんかなとは思うけど、順当に強い機体。耐弾積んでるやつ少ないから環境にもあってる。 - 名無しさん (2023-05-03 13:13:20)
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最終更新:2023年05月09日 19:14