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ガンダム試作2号機[MLRS]

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目的として開発したガンダム試作2号機(サイサリス)の装備バリエーション機。
  • 機体は本来の仕様に則り、核爆発からの衝撃に耐える冷却機能搭載の大型シールドを装備し、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された頑強さを誇る。
  • また、機動性を獲得するため、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムであるフレキシブル・スラスター・バインダーが搭載され、その巨体に見合わない機動性と、近接戦闘能力を実現している。
  • 本機は、この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に、多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 14000 15000 16000 18500
耐実弾補正 26 28 30 32
耐ビーム補正 26 28 30 32
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 45 50 60 65
格闘補正 10
スピード 130 135
高速移動 190 195 200
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 80 85 45
必要階級 二等兵01
必要DP 18900 22500 24000 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 11 13
中距離 16 17 19 21
遠距離 20 22 24 26

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%(70%×2)

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
試作2号機用MLRS LV1 1450 6 3.5秒 10秒 1秒 550m 2発連続発射
移動射撃可
ジャンプ撃ち不可
よろけ有
よろけ値:35% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 1600 555m 7300
LV3 1750 560m 7800
LV4 1900 565m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3000 5800
LV3 3200 6300
LV4 3400 6300

副兵装

[MLRS]用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 6秒 0.5秒 250m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 115 1150
LV3 130 1300
LV4 145 1450

試作2号機用MLRS[垂直発射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 4秒 20秒 1秒 550m 3発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:50% x3
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1950
LV3 2100
LV4 2250

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 20000 22500 25000 27500
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 50% 軽減し、
高速移動速度が 10 上昇する。
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自機を除く自軍のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持機が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。
なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 1850 2080 2210 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1580 2250 2530 2680 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加
強化セキュリティ Lv1 6810 7950 8940 9480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~ 2019年10月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • ガンダム試作2号機の装備バリエーション。[MLRS]は「Multiple Launch Rocket System(多連装ロケット発射システム)」の略称。
  • 基本的な機体詳細はガンダム試作2号機[BB仕様]を参照。
  • GP02を通常のMSとして運用する際の装備案のひとつ。砲身、核弾頭、給弾装置などの特殊装備を撤去し、余剰ペイロードにMLRSを搭載したもの。元々強襲用の機体だが、この装備の場合は中距離からの面制圧火力支援機としての役割が期待されていた模様。
  • MLRS6門による一斉射は市街地を焼け野原に変えるほどの火力を発揮すると目された。ちなみに実在するロケット砲での最大カバー面積は12発で約67ヘクタールである。
  • ロケット砲は誘導弾や焼夷弾など、弾頭を換装することでさまざまな任務に対応できる汎用性も合わせ持つ。しかし発射後は再装填が必要であり、本来なら手持ちの武器も併用する予定だったと思われる。
  • 出典は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』となっているが、MLRS装備は未登場。初出はゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』。トリントン基地で試験が行われるはずだったが、強奪事件によりプランは立ち消えてしまった。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。地上環境適正有り地上ではホバー走行。
    • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は一回り高く、コスト600相当。
  • カウンターは特殊。特に拘束時間に優れる。モーションはガンダム試作2号機[BB仕様]と同じサマーソルトキック。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけミサイル。2連射。フルヒット威力・よろけ値高め装弾数少な目発射間隔・リロード短め、射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、広範囲爆風のVLS式3連射即よろけミサイル。
  • 全体的に火力高めでストッピングパワーも高い。ただし装弾数が少なく、癖も強め
  • 格闘主兵装はコスト550強襲機「ガンダム試作2号機[BB仕様]」と共用のビームサーベル。威力が高くリーチが長い。また下格闘補正にも優れている。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め旋回性能は低め。移動方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで低め本体HPを上回る大型シールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置LV2:高速移動の着地硬直中に再び高速移動が可能。
    • 空中制御プログラムLV2:空中でのジャンプと高速移動が可能。
    • フレキシブル・スラスター:強制噴射装置または空中制御プログラム発動後の高速移動中、高速移動速度上昇、持続スラスター消費量半減。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 高精度砲撃:しゃがむ(宇宙では完全静止する)ことで与射撃ダメージが増加する。
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装で特定の格闘攻撃を行える。
  • 防御
    • 爆発反応装甲:射撃の爆風によるリアクションを軽減。直撃時は効果なし。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLV3:レーダー範囲広め。
    • 前線維持支援システムLV2:自機を除く自軍のリスポーン時間短縮。MSに搭乗していない状態では効果なし。

特徴

  • コスト帯でダメージの通りやすい実弾系武装が豊富で、また広範囲を爆撃することを得意としている。
  • 大型シールド+爆発反応装甲により、点攻撃であるビームや爆風が怖い実弾に対応可能。正面からの射撃に対して高いリアクション耐性を有する。
  • 強襲機と共用の格闘兵装を持っており、格闘火力が高い。リーチも長め。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv2による疑似飛行が可能。飛翔距離こそ短いものの、高台間の移動や、高台への円滑な移動を得意とする。

総論

  • 広範囲の爆撃や弾幕を得意とした中近距離向け支援機。
  • 支援機としては火力、爆風範囲に優れており、特に高所からの弾幕において高い面制圧力を有している。また実弾属性が多く、コスト帯では相手防御の穴を突きやすい。
  • ストッピングパワーに優れていることから、リアクション軽減スキル持ち対策や対空などは得意な部類。近距離ではよろけ追撃にリーチが長く高威力な格闘も使えることから、支援機としてはタイマン性能も高めの部類。
  • 防御性能の多くをシールドに依存している。そのためにシールドをすり抜けての攻撃や、そもそもシールドを無力化するヘビーアタックとの相性が悪い。なので、相手兵装による相性が強く出やすい。
  • 武装の種類が少なく、また装弾数も少ないと、息切れしやすい。武装自体も癖の強いものが多く、ある程度計画性をもった運用を要求される難しさがある。
  • 「フラップ・ブースター」を使った高所への移動能力や対地爆撃能力から、高台を利用しやすい軍事基地や補給基地などは得意。一方で高台として使えない障害物が多いマップでは武装が殺されやすく、爆風に依存するところもあるため、宇宙全般や地下基地などは苦手。
  • 攻撃性能と機動力に優れる一方で、武装・スキルに癖が強くある程度乗り手やマップを選ぶ、比較的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

試作2号機用MLRS

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 背中のMLRSから2発連続発射される。なので、フルヒット威力は表記の2倍。実質的に装弾数は3発。
  • フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード短め、射程長め。
  • 2発の弾はどちらも即よろけ。単発の蓄積よろけ値は低め。弾速はバズーカ系武器とキャノン系の中間程度と早め。
    • 発射途中でブーストキャンセルや武器切替すれば1発のみ撃つことも可能。よろけ取りを重視する時に使える。
  • 弾頭サイズが大きい事、発射位置が発射するたびに変化し左右幅が広い事、2点式であることから射線上の誤射率や近距離での地面撃ち精度は良くない
  • 背中にある都合で、よろけた後に即射すると銃口が上を向いたままになっていて垂直発射されてしまう場合がある
  • 始動向け。追撃に適した射撃武装が無いのが悩み。本機で唯一空中射撃を行えない兵装でもある。

大出力ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは強襲版と同じ。
  • スキル「空中格闘制御」に対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • 武器威力こそ高いが各種格闘スキルを持たないため積極的に振る必要はない。しかし自衛手段としては非常に扱いやすい下格闘であり、判定発生が早いため近距離でのメイン→下格闘でのダウン生成がしやすい。
  • 若干だがホバー慣性が乗るので、下格時に後退していると突進部分がほとんど伸びなくなってしまう。リーチを期待して下格したい場合は直前に一瞬下入力か、しゃがみ入力をするよう心がけたい。
  • 空中格闘も可能だが、墜落のリスクから積極的に狙うものではない。足場を踏み外したときにも繰り出せるのは利点と言える。

副兵装詳細

[MLRS]用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • よろけ値高めで、蓄積よろけには60発中17発命中(約1.7秒)。バックブーストしながら蓄積よろけを狙えるので、本機の自衛力に大きく貢献している。
  • DPSはこのコスト帯のメインとするには少し心もとないが、装弾数が多く、ASLも大き目なのでダメージ効率自体は高め。
  • 始動・追撃・弾幕向き。射程長めだが、追撃用としては主兵装との射程乖離が目立つ。

試作2号機用MLRS[垂直発射]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。
  • 背中のMLRSから山なり軌道で3発連続発射される。なので、装弾数は実質2発。
  • 武器名通り、まず垂直に頭上方向に発射され、山なり軌道で落下し着弾地点で非常に大きな爆風が発生する。連続発射される3発は軌道がばらけるので広範囲に爆発がばらまかれる。逆に1機に対して3発命中することは稀。
  • 対象が有る場合の青照準だと、誘導補正が効いて照準を合わせた付近へ落ちる。発射タイミングでの照準位置なので、2~3発目の際に照準をずらせば違う方向へ飛ばすことも一応可能。
    • 照準を合わせてない場合は明後日の方向に飛んでいく。更に照準の着弾地点が近すぎるとミサイルの挙動がおかしくなるのか、カーブを描く地点で大きく上方に飛んでしまい地面にすら着弾しなくなってしまう
  • 山なり軌道の都合上、至近距離には着弾出来ず、地上での着弾距離の最短は約50m程となっている。
    • 宇宙でも同じ山なり軌道を描くが、大抵は着弾点のほぼない状況なので簡単に避けられやすい。資源衛星宇宙要塞内部等の地形が近いMAPだと先に障害物に当たってしまうことが多く、相当難しい。
  • リロードはだいぶ長いのでクイックローダーで大きなリロード短縮が見込める。
  • その特性上、高所から低所の広範囲を爆撃するのに秀でており、積極的に高台に上って使用することで真価を発揮する。発射時はしゃがむ(宇宙では完全静止する)ことでダメージの向上が見込める。
    • 本武装のよろけに試作2号機用MLRSでの追撃も効果的。
  • 空中射撃可能なので、スラスターに余裕があれば空中移動中にも撃ち込める。

ラジエーターシールド

  • 超高耐久のLLサイズシールド。
  • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値がかなり高い。
  • 支援ゆえ下がり撃ちを多用しやすくなるので、前に構える時間が増えて、結果的によく働きやすい。

運用

  • 機体名にも表記されるMLRSを主軸に戦う支援機……と思われがちだが、実際は強襲版同様にバルカンが重要になる機体。同等の性能を支援機属性と高射撃補正で運用できるので、汎用に対する威力は相当なもの。
  • MLRS2種もスペックは非常に優秀だが、数字に出ない特異な性質を持つため慣れが必要。特性を理解して運用すれば高い火力と攻撃範囲で文字通り面制圧が可能。しかし理解出来ていなければ意図しないFFも非常に多いため要注意。
    • 試作2号機用MLRSは装弾数こそ実質3発と少ないものの、発射間隔・リロードともに短めと回転率は良好。2発発射なので外した場合のカバーがしやすく、複数機に当てる運用も可能。2発当てられれば即よろけ武器としては非常に高い火力も魅力的…だが、前述の通りFFもしやすいため、この武装でカットをする際は爆風の外側だけを敵に当てるように心がけよう。FFの最たる原因は敵に直撃させた時の爆風に味方を巻き込んだり、射線のギリギリに味方が居る場合のどちらか。爆風のみ当てるようにすれば前者は回避出来る。
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]は当てるために適正距離で発射、なおかつ着弾時間までの3秒以上の偏差撃ちをする必要がある、非常に運用難易度が高い武器。しかし当てられればかなりの威力を誇り、単発の爆風が広いので複数機Hitも現実的。他機にヘイトが向いている状態では視認されにくい事や発射時点ではどこに着弾するか判断出来ない事もあり、全く使えない武器ではない。なんとなく感覚で撃っても行動制限を強いる事が出来るので手持ち無沙汰なら使っていこう。
  • [MLRS]用頭部バルカンは強襲版とほぼ同様の性能。こちらはバランサーとMAが無いのでダッシュ撃ちの特性を活かしきるのが難しいものの、巨大な盾があるので引き撃ちしながらであれば擬似MAを実現可能。高精度・高DPSでダメージソースとしても有用であり、高いよろけ値から自衛は勿論味方のカットも可能。この武器だけでもリロード管理徹底しておけば大抵の状況で一定の要求をこなすことが出来る。
  • 総じて、敵の動きに追従して交戦距離を200m前後で保つとよい。それ以上詰めたとしても大きく与ダメが伸びるわけではなく、反撃のリスクが飛躍的に上昇する。常にメインとバルカンを撃ち続け、垂直が有用な場面が来そうなタイミングで少し後退して即座に撃てる立ち回りが理想。
  • 宇宙での運用は適正無し・高性能バランサー無しと同コスト帯の他宇宙支援に比べ制約が多い。更に上下からの攻撃も加わり盾を活かしにくく、MLRS[垂直発射]が実質死に武器と化してしまうのであまりお勧め出来ない。
  • 2023/04/27の調整で追加されたフラップ・ブースターは高台へのアクセスを容易にした。本機は空中で使える兵装はバルカンのみであり攻撃用には使いづらい。
  • 余談だがホバーで巨体なので後ろからブースト中に高機動機体に押されると後続のスピードまで加速する。開幕通路などで進行を阻害しないので前方に居ても安心。
  • カスタムの方向性としては、低いHPの補強や、フラップブースター多用のためのスラスター容量の増強などがおススメ。スピードを上げることでビームの盾受け確率を上げることもできるが、効果は相対的なのでお好みで。また全種実弾兵装なのでクイックローダーと相性がいいが、武装のリロード時間は全体的に短めなので、効果は薄い。
  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵を使ったほうが長距離移動できる。単押しジャンプ→高速移動か、高速移動を二度押しでスキルを発動すると効率的に長距離移動ができる。
      • 機体LV3以降では空中制御プログラムのレベルが上がり、こちらを使う方が燃費が良くなる。

機体攻略法

  • 適正距離である200m前後ではメインMLRSとバルカンによるよろけの連続で拘束能力・被ダメージ共に非常に危険。周辺状況を見つつ詰めるか距離を取ってしまうのが吉。
  • ヒットボックスは大きいが巨大な盾により即よろけ武器では防がれやすい。若干はみ出ている肩部バインダーや足先を狙うしかないが、蓄積よろけ武器ならばむしろ当てやすく簡単に足止めが可能
  • 射撃兵装は実弾しか持たないため、本機に限っては耐実弾装甲を高めることで飛躍的に耐久性を増すことが出来る。
  • チャージ格闘であれば厄介な盾を一切無視してダメージを与えられる。本体の耐格闘装甲とHPは低めなので、使える機体であれば大きなリターンが見込める。

コンボ一覧

  • バルカン17発→メインMLRS(→Nor下)
    • バルカンでよろけた後をメインで追撃するコンボ。回避狩り可能かつ距離次第で格闘まで繋げられる。
  • メインMLRS→バルカン
    • メインでよろけた後をバルカンで追撃する。距離を離しながらダメージを蓄積可能。MLRS1発当てた後ならバルカン11発、MLRS2発当てていれば5発で蓄積よろけが発生。
  • 垂直MLRS→メイン
    • バルカンの射程外で視野に入るコンボ。垂直全弾Hitすればかなりの威力だが精度が低すぎるので1発当たれば良い方。追撃のメイン含めて火力を出す。


アップデート履歴

  • 2019/09/26:新規追加
  • 2020/04/09:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/04/16:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
  • 2020/09/03:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2020/09/17:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
  • 2020/01/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2021/11/11:DP交換窓口に [大出力ビーム・サーベル]] Lv2追加
  • 2021/11/18:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
  • 2022/04/07:DP交換窓口に 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/04/21:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
  • 2022/06/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv4:17000 → 18500 ※Lv1-3は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:55 → 60 Lv4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv3-4:115 → 120 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • 55 → 65
    • 試作2号機用MLRS
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1825 Lv3:1760 → 1950 Lv4:1840 → 2075
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:155700 → 18900 Lv2:212700 → 22500
  • 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2023/04/27:性能調整
    • スキル「強制噴射装置」LV2付与
    • スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
    • 試作2号機用MLRS
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400 Lv3:1320 → 1500 Lv4:1380 → 1600
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 大出力ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1800 Lv2:1825 → 1950 Lv3:1950 → 2100 Lv4:2075 → 2250
      • リロード時間短縮
        • 40秒 → 25秒
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:231100 → 24000 Lv4:211000 → 12500
  • 2024/09/26:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv1-2:115 → 130 Lv3-4:120 → 135
    • 高速移動上昇
      • 180 → 190
    • スラスター上昇
      • Lv1-3:65 → 75 Lv4:65 → 80
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22 Lv3:22 → 24 Lv4:24 → 26
    • スキル「爆発反応装甲」LV1付与
    • スキル「空中制御プログラム付与
      • LV1-2機体:無し → LV2 LV3-4機体:無し → LV3
    • スキル「スラスター出力強化付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 試作2号機用MLRS
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1450 Lv2:1400 → 1600 Lv3:1500 → 1750 Lv4:1600 → 1900
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3.5秒
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • リロード時間短縮
        • 25秒 → 20秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 25% x3 → 50% x3
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体スキル「フレキシブル・スラスター付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「空中格闘制御付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 大出力ビーム・サーベル
    • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]
      • 新規副兵装である[MLRS]用頭部バルカンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:90 → 100 Lv2:94 → 115 Lv3:99 → 130 Lv4:103 → 145
        • 射程距離上昇
          • 200m → 250m
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
      • 移動射撃可能に変更
      • 空中射撃可能に変更
      • 中~近距離に対する弾道を調整し、命中しやすく改善

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 燃費もっと良くして空中でメイン撃って空格で寝かせてそのまま飛んで逃げれるぐらいにしましょうよ! - 名無しさん (2026-06-22 14:50:15)
  • スパガンのメイン許されるならバレフィ付与して、垂直をリロ15秒、大よろけにして敵味方から嫌われるくらいの砲台になっちまえよ。それでも第3,4のMLRS武装追加(垂直MIRVナパームとリミ解全弾発射希望)は欲しい - 名無しさん (2026-06-22 11:27:31)
  • 精度の悪くて威力の低くて遅い弾を撃ってる可哀想な機体。スパガンにならって威力2万くらいにしたら? - 名無しさん (2026-06-13 12:27:16)
  • スパガンやギラ重の超絶強化観るほど、こいつ主体でなくBBのついでで強化された感がよりつよくなってる。この子の強み…どこ? - 名無しさん (2026-06-10 09:15:42)
    • フラップでの移動と全て実弾兵装…っすかねぇ…?あと盾。 - 名無しさん (2026-06-10 13:39:46)
  • 第3のMLRSとして全弾速射を追加してくれてええんやで?3つもあればMLRS回せるはずや - 名無しさん (2026-06-10 08:40:22)
  • ダメコン、バランサー、フラップの上昇角度、盾の耐久アップ…メインの空中は最悪無くてもいいから! - 名無しさん (2026-06-09 11:45:19)
  • ギラ重に続いてスパガンまで超絶強化されて、二支援許容マップにすら完全に居場所がなくなった… - 名無しさん (2026-06-01 17:06:03)
    • 前に出て後ろの支援に情報をおとどけするんだよおぉおおん! - 名無しさん (2026-06-01 18:35:41)
      • 「それ、アンステ持ちで護衛もできる僕の方が良くない?」 - 袖ヤクト (2026-06-02 11:59:05)
  • 取り敢えず味方もろとも撃つのはやめてもらえませんかね? - 名無しさん (2026-05-26 20:45:29)
    • 弾速遅いのと範囲広いから撃った後に突っ込んでいく味方とかにあてないようにするの難しいんやで、マジですまん - 名無しさん (2026-06-10 08:41:25)
  • 急速旋回が欲しい!箱部屋ですぐ倒して欲しいんだ! - 名無しさん (2026-05-04 22:26:00)
    • 流石に相手が来るより先に背中向けられるじゃろ… - 名無しさん (2026-05-07 08:02:10)
  • 散散っぱら言われてるけど宇宙だとマジでデブリかバルーンだからな?サイサもそうだけど…なんで減らんかねえ… - 名無しさん (2026-04-27 12:15:52)
  • HP14000!?うせやろ - 名無しさん (2026-04-26 13:12:29)
    • 盾があるから3400だぞ!チャー格の先っちょが盾にカスっただけで本体が爆発するけどね - 名無しさん (2026-04-27 11:40:33)
    • 本体2万、盾4万でもよくねって思うわ - 名無しさん (2026-06-10 08:42:36)
  • 新マップのタイヤ跡だと、機動力のあるフラップ機だからかなり戦いやすくて俺は好きかも。フレキシブルスラスターはやっぱ強いスキルだなと、この機体だと実感出来る。後は射撃武器をもう一つ追加早くしてくれ。副武装をどんどん追加しますと言った割には、まだまだ少ないんだよなぁ。追加されるのは殆どがグレと連射ビームだし - 名無しさん (2026-04-24 14:00:01)
  • もう盾受けした蓄積は無効とかでええんちゃう?それくらい極端な強化しないと復権は無いと思う - 名無しさん (2026-04-24 12:22:13)
    • それか盾をよろけ1段階軽減+ダメ5割カットの緩衝材扱いにしてさらにディフェンス付けるとか - 名無しさん (2026-04-24 12:29:30)
      • 機体HPより盾HPのが多いから、それめっちゃ耐久減るぞ - 名無しさん (2026-04-24 13:03:52)
      • ディフェンスは固まってその後動くためのスラも無くなるからやっぱダメコンかな - 名無しさん (2026-04-26 12:59:54)
    • Lv1かつ適正のあるマップですら、ギラ重を差し置いて出すのが躊躇われるよねえ… - 名無しさん (2026-04-24 13:03:31)
  • ASL拡張もまあ無意味にはならんし、コネ支援Ⅱ型込みでカスパ組みなおしてみるべきか? - 名無しさん (2026-04-09 14:37:45)
    • 複合aで攻撃カスパだけ積んでて中距離余ってたからそのまま射補3と入れ換えれたでござる、リロードも上がってうれちぃ - 名無しさん (2026-04-16 11:06:37)
  • リロード爆速になんねぇかな - 名無しさん (2026-03-24 18:07:07)
  • ちょっとだけ落ちやすくなってるだけで全体的に丁度良い感じの50%ぐらいになってる…本当かよ…?550ならギリ分からなくもないけど600以上で行けるのか本当に…700なんてそれこそ同じようなlv4機体でもなきゃ厳しいと思うんだけど… - 名無しさん (2026-01-29 16:36:08)
  • いまだに1番乗っている支援機一位の機体だから垂直は先読み5秒先撃ちで当てられてだけども今は敵汎用がパワーが違いすぎる!過ぎてサブに即ヨロケビーライの一つは欲しくなる - 名無しさん (2026-01-29 07:18:19)
    • やっぱたまに言われてる別枠のミサイル欲しいな、燃焼とか水平追尾とか? - 名無しさん (2026-01-29 08:58:07)
  • いよいよ今週強化後の戦績が発表…個人的には、今回強化後にあっさり与ダメ金バッジが取れたので、結構良調整だったのでは?と思ってる。 - 名無しさん (2026-01-28 01:59:59)
    • 【補足】ただし、S-低めのレーティングマッチ&ほぼ墜落ばっかり&Lv1のCOST550限定という条件です… - 名無しさん (2026-01-28 02:03:34)
      • あれえ?Lv1のCOST550ですら、支援平均与ダメに1万以上も足りない…みんな変なステージで使ってない?いや、もちろんミサイサ以外も同じ集計条件なんだけどさあ…あれえ? - 木主 (2026-01-29 19:27:09)
    • 弱体された訳じゃないから機体としては強くはなってるんだけどね…それで戦績上がりました調整完璧!つってそれで終られるのもなぁ - 名無しさん (2026-01-28 09:01:50)
    • 主兵装の性能が良いよね - 名無しさん (2026-01-28 12:37:35)
  • まず味方ごと巻き込むのやめろ。仕方なくはない。確実に勝率下げてる。 - 名無しさん (2026-01-13 23:37:51)
    • アンジェロ式に味方ごと撃ちはしないけど、「あ!あの味方さんはもう寝かされるから、追撃阻止に垂直発射!」→敵がガバかったりで寝かされない→反撃に転じた味方さんに垂直が降り注ぐ→「申し訳ない!」…は少なくない頻度でやってる気がする、すまん。 - 名無しさん (2026-01-28 15:02:44)
      • 敵の移動先、若しくは進路妨害で置いておく→発射と同時位で味方がそこへ突っ込んでく→当たっちゃうってのはたまにある、着弾まで時間があるからねそういう場合はかなり前に撃った後なんだよね…まぁ味方が居るとこにもろともを狙って撃ちはしないけど - 名無しさん (2026-02-10 17:13:33)
  • バランサーかメイン空中撃ちでもあればまだやれたんだけどどっちも無いし本体柔らかすぎて微妙だな - 名無しさん (2025-12-28 00:47:13)
  • 垂直発射は当たったときのリターンが弱すぎ こんな運ゲー武装なら3発ヒットで敵は消し炭くらいの火力は出てくれないと困る - 名無しさん (2025-12-22 22:49:49)
  • やっぱ相変わらず装甲はペラペラやな。射撃補正は盛ってない拡張装甲サイサBBの2段階フルチャビーバズをこいつの脚に当てたら6000出たんだけど - 名無しさん (2025-12-16 13:50:33)
  • 味方に愛機バッジ?つけたこいつがいたんだけどこいつって開幕拠点に攻撃するのが正しい使い方なの?正直開幕は一緒に戦って敵のリス待ち中に拠点攻撃してほしかったんだけどどうなの? - 名無しさん (2025-12-14 18:42:02)
    • 多少削りやすい方だけど開幕行く必要はないね - 名無しさん (2025-12-15 09:44:58)
  • やっぱBBみたいな範囲大よろけみたいなインパクトが欲しいよな。やっぱあれか。弾頭に核ミサイル追加するしかないか - 名無しさん (2025-12-09 21:37:53)
  • ジャンプしてから垂直撃てるから前に味方がいても、背中で照準がぶれなくなったのはかなり嬉しい。なんならZZのキャノンみたいにミサイルランチにアームつけて水平も空中撃ちして欲しい - 名無しさん (2025-12-09 19:21:11)
  • (垂直のよろけ無くしたら使いやすくなるんちゃうか…?) - 名無しさん (2025-12-09 18:41:07)
    • 蓄積でいいよな。よろけのせいで仲間いるから撃てなくて結果与ダメ下げてる可能性 - 名無しさん (2025-12-10 14:11:23)
  • 強化入って多少は戦績上がるかもだけど、今まで以上に微妙感あるしワンチャン再強化来そうでオラワクワクすっぞ、ってか強化してくれ - 名無しさん (2025-12-09 08:59:09)
    • メイン空中発射可能、滑空機構付与で爆撃機として強化して欲しいな。蓄積耐性は付けない方向で - 名無しさん (2025-12-09 09:29:55)
      • スラ火力盛りしなきゃ。 メッサー君が泣いちゃう構成 - 名無しさん (2025-12-09 16:02:03)
  • バランサーがないのかそういやこの機体 - 名無しさん (2025-12-05 11:33:36)
    • でも空格できる - 名無しさん (2025-12-09 19:02:40)
  • 味方が邪魔で撃てない場面が多いが味方がいなと弾の当てやすい状況にならないのが困る 射程が伸びてもバルカン擦りは相変わらず危険だし 邪魔しない長射程追撃手段の追加が待たれる - 名無しさん (2025-12-04 23:12:30)
  • 下手したら足遅い分550支援最弱化もあるぞ。ナーフされたなんてこの機体なんか悪いことしたか?エンゲイ、ブロッサ、ガーベラ、強襲にウンドラがいる時点でお荷物なのやばいって - 名無しさん (2025-12-04 13:54:24)
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最終更新:2026年03月02日 17:04