ガンダム試作2号機[MLRS]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目的として開発したガンダム試作2号機(サイサリス)の装備バリエーション機。
  • 機体は本来の仕様に則り、核爆発からの衝撃に耐える冷却機能搭載の大型シールドを装備し、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された頑強さを誇る。
  • また、機動性を獲得するため、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムであるフレキシブル・スラスター・バインダーが搭載され、その巨体に見合わない機動性と、近接戦闘能力を実現している。
  • 本機は、この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に、多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 14000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 8
射撃補正 45
格闘補正 10
スピード 115
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7
中距離 15
遠距離 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
試作2号機用MLRS LV1 1200 6 4秒 12秒 1秒 550m 2発連続発射
移動射撃可
ジャンプ撃ち不可
よろけ有
よろけ値:35%
シールド補正0.5倍
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大出力ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
シールド補正0.1倍

試作2号機用MLRS[垂直発射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 6 4秒 40秒 2秒 550m 3発連続発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:25%

ラジエーターシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 20000 - -
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1580 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月26日 14:00 ~ 2019年10月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • ガンダム試作2号機の装備バリエーション。[MLRS]は「Multiple Launch Rocket System(多連装ロケット発射システム)」の略称。
  • 基本的な機体詳細はガンダム試作2号機[BB仕様]を参照。
  • GP02を通常のMSとして運用する際の装備案のひとつ。砲身、核弾頭、給弾装置などの特殊装備を撤去し、余剰ペイロードにMLRS(多連装ロケット発射システム)を搭載したもの。
  • 6門の一斉射は1市街地を焼け野原に変えるほどの火力を発揮すると目された。ちなみに実在する最大のロケット砲のカバー面積は12発で約67ヘクタールである。
  • ロケット砲は誘導弾や焼夷弾など、弾頭を換装することでさまざまな任務に対応できる汎用性も合わせ持つ。しかし発射後は再装填が必要であり、本来なら手持ちの武器も併用する予定だったと思われる。
  • トリントン基地で試験が行われるはずだったが、強奪事件によりプランは立ち消えに。元々強襲用の機体だが、この装備の場合は後方火力支援機としての役割が期待されていたようだ。
  • 公式の出典は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』となっているがMLRS装備は未登場。この装備バリエーションはゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』において後から設定された。そのためMLRS装備は『戦場の絆』などのゲームに度々出演している。


機体考察

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 地上適正有り 。地上ではホバー走行になる。
  • カウンターはガンダム試作2号機[BB仕様]と同じサマーソルトキック。
  • 防御性能はコスト相応に収まり実弾・ビームが高く格闘に弱い、支援機に多い配分。
  • 余談だがホバーで巨体なので後ろからブースト中に高機動機体に押されると後続のスピードまで加速する。開幕通路などで進行を阻害しないので前方に居ても安心。

主兵装詳細

  • 試作2号機用MLRS
    • 背中のMLRSから2発連続発射されるロケットランチャー。弾頭サイズが大きく、発射位置が複数かつ左右幅が広い。特に左側から発射された場合は多くの射撃武器と射線が大きく異なる。
    • 2発発射になった簡略式ミサイル・ランチャーといった性能で、2発の弾はどちらもよろけを取れる。弾速はバズーカ系武器とキャノン系の中間程度。
    • 簡略式ミサラン同様に発射途中でブーストキャンセルすれば1発のみ撃つことも可能。
    • よろけ値が低いので武器単品ではマニューバーを抜けない。
    • 弾頭サイズが大きい事、発射位置が発射するたびに変化し左右幅が広い事、2点式であることから射線上の誤射率や中遠距離での地面撃ち精度は良くない。
  • 大出力ビーム・サーベル
    • 強襲版と同じサーベル。ただし高性能バランサー格闘連撃制御未所持。判定と大きく違う部分有り。
    • モーションや方向補正は強襲版と同じのためそちらを参照。
    • 若干だがホバー慣性が乗るので下格時に後退していると突進部分がほとんど伸びなくなってしまう。リーチを期待して下格したい場合は直前に一瞬下入力するよう心がけたい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]
    • 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高いバルカンとは名ばかりの高水準な副兵装。射程も他のバルカンより50m長く200mある。
    • ブースト射撃可能で、DPSは900と主兵器マシンガン並。マガジン火力も5400と非常に高い。
    • よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。
    • 支援機の射撃補正の高さから火力も非常に高く、追撃やよろけ取り、自衛手段と数多くの場面で通用する。
  • 試作2号機用MLRS[垂直発射]
    • 背中のMLRSから山なり軌道で3発連続発射されるロケットランチャー。
    • 武器名通り、まず垂直に頭上方向に発射され、山なり軌道で落下し着弾地点で非常に大きな爆風が発生する。連続発射される3発は軌道がまばらなので広範囲に爆発がばらまかれる。
      • 宇宙でも同じ軌道を描くが、だいたいは着弾点のほぼない状況、宇宙要塞内部は障害物が多いと、相当難しい。
    • レティクルは一応存在して一応狙ってくれるが、山なり軌道を絶対描くので、ある程度離れてないと後方に落下していくさまを見せつけられる。更にレティクルの着弾地点が近すぎるとミサイルの挙動がおかしくなるのか、カーブを描く地点で大きく上方に飛んでしまい地面にすら着弾しなくなってしまう。
    • 実質2発武器なのにリロードは40秒と、とんでもなく長いのでクイックローダーで大きなリロード短縮が見込める。
  • ラジエーターシールド
    • 強襲版と同じ超高耐久のLLサイズシールド。
    • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。
    • 支援ゆえ下がり撃ちを多用しやすくなるので、強襲版より前に構える時間が増えて、結果的によく働きやすい。


運用

  • 機体名にも表記されるMLRSを主軸に戦う支援機……と思われがちだが、実際は強襲版同様にバルカンが重要になる機体。同等の性能を支援機属性と高射撃補正で運用できるので、汎用に対する威力は相当なもの。
  • MLRS2種もスペックは非常に優秀だが、数字に出ない特異な性質のため慣れが必要。特性を理解して運用すれば高い火力と攻撃範囲で文字通り面制圧が可能。しかし理解出来ていなければ意図しないFFも非常に多いため注意。
    • 試作2号機用MLRSは装弾数こそ実質3発と少ないものの、12秒リロードと早めな部類。2発発射なので外した場合のカバーがしやすく、複数機に当てる運用も可能。2発当てられれば威力2400と即よろけ武器としては非常に高い火力も魅力的…だが、前述の通りFFもしやすいため、この武装でカットをする際は単発撃ちを心がけよう。射撃と武装切り替えを同時に押す事で単発撃ちが出来るため、演習等で練習し慣れておくと良い。
    • 試作2号機用MLRS[垂直発射]は当てるために適正距離で発射、なおかつ着弾時間までの3秒以上の偏差撃ちをする必要がある、非常に運用難易度が高い武器。しかし当てられれば合計4800の威力を誇り、単発の爆風が広いので複数機Hitも現実的。他機にヘイトが向いている状態では視認されにくい事や発射時点ではどこに着弾するか判断出来ない事もあり、全く使えない武器ではない。なんとなく感覚で撃っても行動制限を強いる事が出来るので手持ち無沙汰なら使っていこう。
  • 頭部バルカン[強化Ⅱ型]は強襲版同様の性能。こちらはバランサーとMAが無いのでダッシュ撃ちの特性を活かしきるのが難しいものの、巨大な盾があるので引き撃ちしながらであれば擬似MAを実現可能。高精度・高DPSでダメージソースとしても有用であり、高いよろけ値から自衛は勿論味方のカットも可能。この武器だけでもリロード管理徹底しておけば大抵の状況で一定の要求をこなすことが出来る。
  • 総じて、敵の動きに追従して交戦距離を200m前後で保つとよい。それ以上詰めたとしても大きく与ダメが伸びるわけではなく、反撃のリスクが飛躍的に上昇する。常にメインとバルカンを撃ち続け、垂直が有用な場面が来そうなタイミングで少し後退して即座に撃てる立ち回りが理想。
  • 格闘関連のスキルはないものの、こちらも強襲版同様の大出力ビーム・サーベルと同モーションで使用できるので、格闘レンジでは狙っていくとダメージを大きく伸ばせる。ただし弱判定で有ることや、巨大過ぎるヒットボックスでカットされやすい点には注意すること。回避とバランサーを持たない支援相手によろけ継続するぐらい。
  • 本機で欠かせない次点の運用としては、盾を使った持久戦がある。わざと足元を撃ちやすいように動きつつ、発射タイミングで左や後方へブースト移動することで盾を瞬時に移動させ被ダメとよろけを大きく抑えることが出来る。これを活かし敵のバズやキャノンといった即よろけ武器を撃たせることで、味方へのカットや被ダメを軽減させる運用。それでもはみ出た部分を狙い撃ちされる可能性や、複数機からヘイトを受けている状態では蓄積よろけの可能性から過信は禁物だが、ヘイトを引きつつダメージを稼げるようになると他支援よりも味方を活かしやすい。意図的に盾受けするテクニックは他盾持ちでも使えるが、本機は超耐久もあって活かす場面は極めて多い。

機体攻略法

  • ホバー移動な事や所有している武装から強襲版との判別は容易。スラスタースピードは早いものの容量は並であり強制噴射もなく、ホバーでスピードが低いため挙動は読みやすい。サーベルは範囲が広いがバランサーは無いため至近距離まで詰めれば汎用でも十分対処可能。
  • 試作2号機用MLRSは2連射で命中安定性が高く、バルカンも2秒前後でよろけさせられる為、適正レンジの200m前後は非常に危険。特にバルカンは地形利用で回避困難かつダメージ自体もかなり高いので注意したい。実際に撃たれているのはマシンガン以上の武器であることを忘れずに。
  • 垂直ミサイルは当てる側がかなりの慣れを必要とする対価として、火力面はかなり高い。予測撃ちでないと当たらないので200-400の距離に居る時は安直な行動を控えると良いだろう。視覚外からの不意打ちや遮蔽裏の端に居る場合に撃たれやすい。
  • ヒットボックスは強襲同様に全機体トップレベルであり、メインとする武装群が近距離向きなので中距離~遠距離で射撃戦をメインにすると戦いやすい。盾も同様に大きいが肩部や足先ははみ出ているので当てることは難しくない。
  • 念頭に置くほど有効な対処法ではないが、射撃での盾に対するダメージ補正が低く設定されているので盾受け意識すると被ダメを減らしやすい。被ダメを減らせるだけで蓄積よろけには無力なのでどうしてもメインを避けられない時に使う程度ではあるが。

コンボ一覧

  • バルカン17発→メインMLRS(→Nor下)
    • バルカンでよろけた後をメインで追撃するコンボ。回避狩り可能かつ距離次第で格闘まで繋げられる。
  • メインMLRS→バルカン
    • メインでよろけた後をバルカンで追撃する。距離を離しながらダメージを蓄積可能。MLRS1発当てた後ならバルカン11発、MLRS2発当てていれば5発で蓄積よろけが発生。
  • 垂直MLRS→メイン
    • バルカンの射程外で視野に入るコンボ。垂直全弾Hitすればかなりの威力だが精度が低すぎるので1発当たれば良い方。追撃のメイン含めて火力を出す。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/09/26:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バルカンでのミリ取りはもちろんきっちり当てればまとまったダメージが瞬時に出るMLRS(非垂直)、上手くいけばまだもう少し頑張れるという体力から落とせたりもする垂直と、ある程度前目に出ても生存力が高まる盾で、エースマッチでエースになった時鬼のように強いなこれ - 名無しさん (2019-11-18 15:17:24)
  • 無制限でマドロック出してたけど、こいつ手に入れたからこっちの方が良いかね?廃墟都市はキツそうだけど、砂漠は強そう。 - 名無しさん (2019-11-18 00:59:11)
    • 廃墟こそミサイサだと思うけどな - 名無しさん (2019-11-18 01:21:32)
    • 使いこなせるならミサイサ出したほうがいいと思う。かなり長生きするからその分味方の負担も減るし。使ってみてイマイチ性能生かしきれそうにないなら窓でも良いと思うよ。 - 名無しさん (2019-11-18 01:49:59)
  • 盾壊れた時マジで感度3000倍の対魔忍になってエイムガバガバになる… - 名無しさん (2019-11-17 11:12:52)
  • MS戦向けか?って疑問に思うような兵装は拠点破壊特化型にしとけば良いのにね。それだけで牽制になる。 - 名無しさん (2019-11-16 23:21:36)
  • とにかく汎用機とくっついてバルカンを撃ってればよい、汎用機から離れるな、現場からは以上です - 名無しさん (2019-11-16 20:46:13)
  • たまに正面向いてても垂直ミサイルが空中で爆発四散するんだがどうにかならないのか - 名無しさん (2019-11-16 19:53:56)
    • あれだろ、発射中に目の前に味方が横切って3発中1発が宇宙に消えるという。仮に味方横切りで、地面に落ちるように修正したら垂直最短距離に着弾して、狙った所より超手前でそこにたまたま味方いてFFなんてという事故が起きそうだから、宇宙に消えるのは仕方ないかなって思ってる。 - 名無しさん (2019-11-17 01:02:22)
  • 垂直ミサイル無人都市B側開始で敵の開幕E取りの邪魔するのに最適すぎるw - 名無しさん (2019-11-16 12:04:46)
  • 垂直しっかり当てれるようになりたいな~開幕垂直当たるの気持ちよすぎるw - 名無しさん (2019-11-16 11:33:19)
  • 障害者にゲーム調整させるのやめたら? - 名無しさん (2019-11-16 10:35:40)
  • 中継にいる歩兵倒すの楽だね。安全地帯からとはいえ、三回も一戦闘に歩兵倒して無人のMS作れるのはこいつ位やろ - 名無しさん (2019-11-16 03:55:00)
  • バルカンがとにかくつよいと聞いててやっと手に入ったから最初バルカンメインぐらいの気で使ってたが流石に与ダメ足りない。今はクイロ3だけ積んでメイン2発バルカン半分を2セットで最後のメインの後をバルカン60発ばら撒い続けるって運用してるのですが皆さんはどのようなやりくりしてますか? - 名無しさん (2019-11-16 03:13:32)
    • クイロ123積みの遠くの敵を牽制するときは適当にメインぶっぱ、味方を盾に妨害しないよう射程ギリのバルカンで蓄積よろけを取って、そこに追撃メイン。状況見て適宜リロード挟みつつ垂直は味方妨害しない位置に撃てる時とりあえず撃っておくメインとバルカンのリロード被せたりしなければ手動リロード回すことで遊びの時間はあまり出さずに済むよ - 名無しさん (2019-11-16 03:18:51)
  • こいつミサイル打った後自力でリロードできないよな 仲間にやってもらうんだろうか - 名無しさん (2019-11-14 14:08:51)
    • あの筒の中でミサイル組み立てるんじゃね? - 名無しさん (2019-11-14 21:07:36)
    • いや公式の設定だとぶひぶひぃぃぶひぃぃぃぃぶぃぶぶぶひぃぶひぃぶひぶひぃぃ - 名無しさん (2019-11-15 00:26:05)
    • 宇宙世紀なら弾が自動生成される技術くらいあるかもしれない - 名無しさん (2019-11-15 07:29:29)
    • 撃ちきりならいいのにね - 名無しさん (2019-11-16 10:40:08)
    • 確かに。。しかし最大の謎は、撃破されたら数十秒後に空から新品モビルスーツが降って来る事か。。 - 名無しさん (2019-11-17 12:48:54)
  • 廃都市だと、ビームサーベルの強さが実感出来るな、ミサイルサーベルミサイルコンボの距離になりやすい - 名無しさん (2019-11-13 14:24:29)
  • 金コンテナからさっき出たんですけどカスパ何がお薦めですか? - 名無しさん (2019-11-13 01:18:16)
    • ド安定なのはフレ45と射プ234と耐格123のスロットぴったり構成。危なくなったらとにかく右向いとけばまず死なないし、死なないから戦場に居座れるから - 名無しさん (2019-11-13 01:38:21)
      • 火力も出る。  これになれたら射プ盛り&クイロ盛り。脆くなるけどバルカン撃ち切ってからメインミサイルを1回(2連発)撃ったらバルカンが回復しているほどの回転力があるから - 名無しさん (2019-11-13 01:39:56)
        • ありがとうございます - 木主 (2019-11-13 17:37:31)
  • こいつの垂直ってセルフ支援要請って感じだな - 名無しさん (2019-11-12 22:59:59)
    • 支援要請のようにターゲット選択できて、味方にも着弾地点が伝われば誤射が減るんだろうけどね - 名無しさん (2019-11-14 19:23:56)
  • ブライト「実は一発だけ核を仕込んである」 - 名無しさん (2019-11-12 22:55:16)
  • クイロガン積はまぁ分からんでもないけどこいつは目立つしバランサーないから咄嗟に寄られた時にバルカンじゃ止めれないときあるから、クイロ積むより耐格ガン積と射プガン積したほうがいい気がするわ。こいつ自体普通にやってれば垂直使わなくて攻撃手段が限られるから一発一発の火力高めたほうが殲滅力上がると思う。 - 名無しさん (2019-11-11 13:23:09)
    • MLRSはスロット多いからどのカスパでもフレームと射プロは積む。あとはクイロ取るか耐格積むかの選択で悩むとこだけど、どっちも正解だと思うんだよね。クイロは射プロと相性良くて、継続火力アップとよろけ取り数アップ。耐格はフレームと相性がいいのと、現環境が汎用も格闘ダメージ主体でマッチしてる。ちなみにバランサーの話はたまに出るけど、バルカンと早い発生の下格持ってるMLRSに付けたらやり過ぎだと思うんだ… - 名無しさん (2019-11-11 15:22:31)
      • いや、バランサー付けてくれとかの強化要望は望んでないんだわ。むしろ付けたら手が付けられんくなると思うサーベル単発だけでも相当な火力出るしこいつ。今無制限は格闘メインの戦場でそれで耐格伸ばしたほうがいいって思っただけよ。クイロ積んでも垂直ミサイル乱戦時ほとんど使わんし俺は耐格と射撃だけ積んでる - 名無しさん (2019-11-11 15:29:29)
        • いやクイロ付けるとバルカンのリロードほとんどなくなるからずっと打ちまくれるのデカイよ - 名無しさん (2019-11-11 17:44:25)
          • ぶっちゃけ俺はクイロ無くてもバルカンのリロード全然気になんないわ。 - 名無しさん (2019-11-12 00:28:06)
    • 廃墟はそう思う。でも砂漠で耐格ガン積みよりはクイロ積みたい。つまり、場所によるのでは? - 名無しさん (2019-11-11 18:18:54)
    • 廃墟墜落みたいに殴り合い距離近くて格闘すぐ飛んでくるなら対格、そうじゃなければクイロ。個人的には素のHPそこまで高くないから、あんまり耐久振ってもお願い盾頼りって感じがするので攻撃系積んで殲滅力上げることをオススメしたいが・・・他の枝でも言ってる通り場所次第で使い分け出来る範囲だと思う - 名無しさん (2019-11-16 03:22:11)
  • この機体味方にいる時の誤射率異常な件。前に出たがるから射線ふさがれるし、格闘振ってるところに垂直ミサイル撃ち込んできて謝罪しないのとかザラだし…。いや火力出して長生きしてくれるからいい機体ではあると思うんだけどさ。火力さえ出れば何してもいいわけじゃないから垂直ミサイルで支援機殴ってる強襲のぼくちゃんごと焼き払うのやめろください() - 名無しさん (2019-11-10 01:54:08)
    • 窓は十字砲火、ミサイサは縦列だから、同じように支援してもミサイサの方がff率高くなるんだよな。自衛力あるなら横回って十字砲火しろって思うけど、独り立ち出来るほどじゃない。だから窓より自称自衛力あっても、窓と違って自立できないのー、汎用に護衛意識ないと~、ffは仕方ない~。フレンドリーファイアは フレンドのようににこやかに味方をファイアする事。それがミサイサの真実 - 名無しさん (2019-11-10 09:01:21)
      • この板って定期的に変なの湧くのな - 名無しさん (2019-11-11 08:51:55)
        • 板に変なのが沸くんじゃなくて、変なのがミサイサ乗ってる事が多いから。マトモなのは窓に行ってた。まぁ窓もDP落ちしてそれも過去の話になったけど - 名無しさん (2019-11-11 09:09:27)
          • 自覚を持とうぜ? - 名無しさん (2019-11-11 09:25:32)
            • そうだな。俺たち全員変だったな! - 名無しさん (2019-11-11 13:13:41)
          • 無制限はほとんどミサイサなんだけど?この板以外にも出没する長文さんはマジでおかしい。 - 名無しさん (2019-11-12 15:43:46)
            • そのミサイサを出す"ほとんど"のやつが変だって気付こうぜ - 名無しさん (2019-11-12 18:52:24)
              • 主観だけでほとんど変なヤツが乗ってると断定するとかwお前の頭がおかしいことに気付こうぜ - 名無しさん (2019-11-12 19:29:02)
  • 慣れてきたら壁の向こうにいる敵にも垂直ミサ当てれるようになってすんごい楽しい - 名無しさん (2019-11-06 18:24:45)
  • カスパはクイロ積みより耐久がっつり上げた方が良いと思う - 名無しさん (2019-11-06 17:40:22)
    • クイロはクイロで常時火力垂れ流し状態になれるから強いんだよな…この辺は好みと味方の編成次第だねぇ - 名無しさん (2019-11-07 02:14:11)
    • BBよりは超耐久の盾でなんとかしやすいから、耐久盛ってもなあと自分は思う - 名無しさん (2019-11-07 11:13:55)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る