機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 14000 | 15000 | 16000 | 18500 | ||||
耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
射撃補正 | 45 | 50 | 60 | 65 | ||||
格闘補正 | 10 | |||||||
スピード | 115 | 120 | ||||||
高速移動 | 180 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 54(盾装備時:52.4) | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
275 | 370 | 405 | 390 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 18900 | 22500 | 24000 | 12500 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
中距離 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||
遠距離 | 18 | 20 | 22 | 24 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 140%(70%×2) |
前 | 100% | ||
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横 | 100% | ▲ | 100% |
後 | 90% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
試作2号機用MLRS | LV1 | 1300 | 6 | 4秒 | 10秒 | 1秒 | 550m | 2発連続発射 移動射撃可 ジャンプ撃ち不可 よろけ有 よろけ値:35% x2 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1400 | 555m | 7300 | ||||||
LV3 | 1500 | 560m | 7800 | ||||||
LV4 | 1600 | 565m | 6800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
大出力ビーム・サーベル | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 3000 | 5800 | ||||
LV3 | 3200 | 6300 | ||||
LV4 | 3400 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 90 | 60 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 900 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
LV2 | 94 | 940 | ||||||
LV3 | 99 | 990 | ||||||
LV4 | 103 | 1030 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1800 | 6 | 4秒 | 25秒 | 2秒 | 550m | 3発連続発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:25% x3 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 1950 | ||||||
LV3 | 2100 | ||||||
LV4 | 2250 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
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シールドHP | 20000 | 22500 | 25000 | 27500 |
サイズ | LL |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 790 | 920 | 1040 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1100 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1290 | 1850 | 2080 | 2210 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1580 | 2250 | 2530 | 2680 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 3160 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv5 | 4540 | 5300 | 5960 | 6320 | シールドHPが1200増加 | ||||
強化セキュリティ | Lv1 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する |