ギャン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 0
格闘補正 40 45 50
スピード 140
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160 200 235
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 48200 64800 115200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20 22
中距離 9 10 11
遠距離 2 2 7

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 195%(65%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

移動方向補正<地上>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

移動方向補正<宇宙>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 131 255m 862 18800
LV3 138 260m 901 30300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2940 32000
LV3 3080 50600

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒
(45fps)
15秒
(450fps)
0.5秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 210 260 290 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 430 520 590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 800 950 1080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 2920 3480 3960 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4380 5220 5940 格闘補正が5増加

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • YMS-15の呼称を持ち、ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマッド社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。
  • 射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機は、ビーム・ライフル用の出力を確保できなかった事もあって量産機として制式採用される事はなかった。なお、最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説や、ゲルググの採用が裏では決定済だったからとする説もある。
  • ジオン公国軍初となる「ビーム・サーベル」を装備。ビーム・ライフル用の出力は確保できなかったが、その分連邦のより出力高めのビーム刃を形成できる。「ハイドボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形の「盾のような特殊形状の専用装備」も携行している。
  • 試作機は都合3機生産され、1機はジオン軍マ・クベ大佐の乗機としてアニメにも登場した。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備されたとされる。
  • 制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググやガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。一部をあげるとガルバルディαR・ジャジャがそれである。


機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装は前作でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。
  • さらなる調整で「マニューバーアーマー」Lv2を得た。従来の効果に加えダメージと蓄積よろけの軽減が付与。スラスター使用中はよろけに対して強くなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
      回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で N横下全て前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き。切り払うように出すので下側にも強いが、前側に当たるまでが少し遅くなる。
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない)。
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。右はダウン追撃にも当てやすい。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある 65%x3=195% の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージ。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定。
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 何も当たらずに200m到達して爆発するのには約5.5秒かかる。
    • 2020/03/19の調整で射程が倍加。弾速も上昇したが、流石にバズーカほどあるわけではなく自機で歩いて追いついたら爆発するくらいの速さ。

運用

  • 強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。
  • 基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。
  • 上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。
  • ただしその機体特性からザクⅡFS型(SM)と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。
  • 一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。
  • 2020/3/29のアプデによる格闘ダメージの補正値修正により、総火力が洒落にならないレベルに向上。フルコンボを叩き込めば、同コスト帯の支援機であれば確実に瀕死、ダウン追撃で撃破までアッサリ持ち込むことが出来るようになった。スラスター速度もEXAM起動時の機体に匹敵するかそれ以上の速度になっており、出の早い横格での奇襲は驚異的。但し点での攻撃ということには変わりなく、やはり慣れが必要。
  • NPC機のサイコ•ガンダム等に対しては格闘が非常に効果的であり、今後も巨大MAが実装された際に役に立つかもしれない。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>右横>N
    • N>右横>下⇒N>右横>N
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇
  • 2019/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250
    • 移動中の挙動を調整
    • スキルマニューバーアーマーのLvを上昇
      • Lv1 → Lv2
  • 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2019/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14750 → 15500 Lv2:16250 → 17000 Lv3:17750 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18 Lv2:15 → 20
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV3機体遠距離パーツスロット増加
      • LV3:3 → 7
    • 機体スキル「高性能AMBAC」 LV1付与
    • 地上において、後退時の移動速度上昇
    • 高速移動時の速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 63 → 66
    • ギャン用ビーム・サーベル
      • 格闘方向補正上昇
        • 横:75% → 85% 下:180%(60%x3) → 195%(65%x3)
      • 切替時間短縮
        • 0.7秒 → 0.5秒
    • ハイドボンブ
      • 射程上昇
        • 100m → 200m
      • 弾速上昇
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • ゾックで乗ったらなぜか高い確率で遭遇するコイツ。やめろ・・・お前の下格は俺に効く・・・ - 名無しさん (2021-08-02 12:59:24)
  • バトシミュの巨大ボスを狩るには最高の機体。DPに落ちてるし、残念なモーションもあんだけでかけりゃ必ず当たるので3分切れない人にはおすすめ - 名無しさん (2021-08-02 12:10:31)
  • レートで使ってるのみかけたらどう思いますか?昨日当たったギャンが職人で与ダメ15万ぐらい北極で出してたのでマップ選べばOKな感じですかね? - 名無しさん (2021-07-28 13:55:42)
    • 私は「よっぽど自信あるんだな」って思うから完了しちゃうけど、信用出来るか考えたらいいえだし他の機体乗ってもらいたいとは思う。でも火力のポテンシャルはあるから、編成マップ人数考慮した上で活躍できる自信あるなら使ってもいいと思う。 - 名無しさん (2021-07-28 15:21:27)
    • この場合、重要なのはギャンよりも味方の編成。ギャンに合わせた味方の編成になっているのなら構わず出るし、そうでないのなら素直に抜ける。 - 名無しさん (2021-07-28 15:28:22)
  • 地上ではゴミモーションなN格闘、でも宇宙ギャンだとかなり優秀なモーションに早変わり。 - 名無しさん (2021-07-19 17:38:31)
  • 500の66部屋。格闘振りやすいマップだと楽しめる機体。55部屋以下はヘイト切れない。 - 名無しさん (2021-07-19 09:43:51)
  • 運営はどんな運用方法して欲しいんだ……。格闘1本で行って欲しいなら強制噴射付けないと400ですら無理だと思う、けど50での格補90超えは有能だから50で働かせて欲しい - 名無しさん (2021-07-17 16:30:18)
  • 生当てでかつ格闘範囲が狭いから、限られた場合しか使わせてもらえないけど強いと思うけどな、間違いなくお手軽ではないから使い辛くはあるかもだけど - 名無しさん (2021-07-11 23:42:58)
  • 思いのほか格闘が当たらなくてびっくりする機体 - 名無しさん (2021-06-27 19:41:15)
  • 何度か乗り回して気が付きました。こいつはハイドボンブと広い視野が重要ですね。 - 名無しさん (2021-06-24 18:10:59)
  • コスト500で汎用相手にN格1発3700入ったの見て変な声出た - 名無しさん (2021-06-14 19:56:03)
  • 機動射撃が欲しい、あれさえあればハイドボンブを押し付けながらサーベルで居合斬りできるのだが…グフなんかでも思ったけど、水ザクなんかのミサイルはスラ撃ちできるのにフィンバルやニドミサなんかが撃てないのはどうも納得いかん… - 名無しさん (2021-06-12 11:34:29)
    • 緩衝材も無いし、GHなんかでも武器がオブジェクトだから左手の皿もオブジェクトで良いんじゃないかとすら思い始めた - 名無しさん (2021-06-12 11:36:09)
  • マニューバ2が付いてたのはうれしいのですが、最近流行の緩衝材は左手に頂けないので? - 復帰 (2021-05-25 14:24:43)
  • 格プロガン積みでやってみ?飛ぶぞ - 名無しさん (2021-05-22 00:58:24)
    • 無人都市で真正面から突っ込んでジーラインのガトスマでハチの巣にされた味方みた時は(勝機)が飛びました - 名無しさん (2021-06-26 15:33:07)
  • ずっと倉庫番でしたがブロールマッチ輝きますね〜、一瞬で属性問わず溶かし切るのとても楽しい。 - 名無しさん (2021-05-07 13:41:49)
  • うーん…強制噴射欲しいな! - 名無しさん (2021-04-23 13:44:45)
    • クイクイ動けないとフェイントかけられないし相手にも読まれやすいし正面にもとらえにくいから… - 名無しさん (2021-04-23 17:27:13)
  • 愚痴板行けって言われるの覚悟で言うんだけど、ギャンって乗り手の外れ率高くないですか?ずっと前進前進騒いでて味方壊滅してリスポンしてしまったから隠れて動かず待ってたら後ろから下角されたり故意FFしてきて、負けたらみんなのおかげだ!連呼するようなの3回引いたんですけど…しかも全部違う人。ギャン見たら編成抜けするほうがいいのかな… - 名無しさん (2021-04-19 21:04:55)
    • ここは機体の運用法語るところであって君のお悩み相談所じゃないんだよ - 名無しさん (2021-04-19 21:12:42)
      • そう言われるだろうなと思ってたよ。でもギャン使う人が一番見るのここだから、そういう人が少しでも減ってほしいなと思って書いてるんだよ。可能性は感じる機体だからいいゲームしたいだけなんだけど、変な人増えたら編成抜けしたほうがいいんじゃないってなっちゃから、使う人も自戒を込めてみてもらえたらうれしいなぁと - 名無しさん (2021-04-19 21:23:35)
        • お言葉ですけど、そんな地雷みたいな人がそもそもwiki見てると思いますか? - 名無しさん (2021-04-19 22:03:29)
          • いや“みたい” じゃないな、完全な地雷ですよ。そんな人はギャンだろうがそうじゃなかろうが地雷プレイに終始するし、そうじゃない人には全く関わりのない話です。いいですか?あなたの発言はただの愚痴です。そんなこと撒き散らして自戒とか笑わせないでくださいよ - 名無しさん (2021-04-19 22:21:31)
        • 上の枝の言う通りで、まともな知識を持ってる人とか得ようとしてる人たちはWIKIなんて見ない。ただの愚痴以上になりえないんだから大人しく引っ込んだ方がいいぞ。それでも自己満足な啓蒙活動に勤しみたいなら個人のSNSとかでやってくれ、そっちなら誰も文句言わん - 名無しさん (2021-05-07 18:43:23)
          • ↑人たちはWIKIなんて見ない× 人たちしかWIKIなんて見ない〇 - 名無しさん (2021-05-07 22:53:16)
    • 3回引いたぐらいで何言ってんのや?他の強襲のが見かける事多くてよっぽどやべぇの多くね? - 名無しさん (2021-04-19 21:53:00)
      • ってか属性すら関係ないな - 名無しさん (2021-05-07 19:43:38)
    • 知ってる人からすれば横に動くだけでかわせるからね、ネタ機体だよ - 名無しさん (2021-05-09 19:25:23)
      • そんな当たり前のことを知ってる人は~なんて言い方やめろよ。環境的にかみ合わないから活きないけど、連携出来れば今でも脅威だしピックされる機体なんだからネタ枠はないわ - 名無しさん (2021-05-10 02:37:59)
  • 下格フルヒットからのコンボで悩んでるんだがN右格でいいかな? - 名無しさん (2021-04-18 17:14:36)
    • 追記:平地でダウンさせたときの話ね - 名無しさん (2021-04-18 17:15:47)
    • 下格からなら右N右まで入るんじゃないか? - 名無しさん (2021-04-18 17:25:13)
  • コイツにツンツンされると痛!ってなる。 - 名無しさん (2021-04-11 06:40:08)
  • ズサの相手がどうやっても積んでるんだが当たればワンコンで落とせるけども……… - 名無しさん (2021-04-05 23:38:37)
    • 相手の意識の外から仕掛けるのは強襲機の基本だと思うけど…どうしても正面から抑えなきゃいけない時はミサイルで嫌がらせしながらヘイト向けさせるなり遮蔽使って無駄弾撃たせるなりすればいいと思う - 名無しさん (2021-04-11 11:53:11)
  • アサルトブースター 目に見えてジャンプ早くなった!これはいいものだ... - 名無しさん (2021-03-27 00:26:41)
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最終更新:2021年06月25日 10:01

*1 twrow氏@Discord調べ。2018.11.25

*2 前ブーストの場合自分はマニューバーで回避。左右後ブーストの場合は前ブーストキャンセル