ギャン

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 0
格闘補正 40 45 50
スピード 140
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160 200 235
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 48200 64800 115200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20 22
中距離 9 10 11
遠距離 2 2 7

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 195%(65%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

移動方向補正<地上>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

移動方向補正<宇宙>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 131 255m 862 18800
LV3 138 260m 901 30300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2940 32000
LV3 3080 50600

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒
(45fps)
15秒
(450fps)
0.5秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 210 260 290 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 430 520 590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 800 950 1080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 2920 3480 3960 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4380 5220 5940 格闘補正が5増加

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • YMS-15の呼称を持ち、ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマット社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。
  • 射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機は、ビーム・ライフル用の出力を確保できなかった事もあって量産機として制式採用される事はなかった。なお、最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説や、ゲルググの採用が裏では決定済だったからとする説もある。
  • ジオン公国軍初となる「ビーム・サーベル」を装備。ビーム・ライフル用の出力は確保できなかったが、その分連邦のより出力高めのビーム刃を形成できる。「ハイドボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形の「盾のような特殊形状の専用装備」も携行している。
  • 試作機は都合3機生産され、1機はジオン軍マ・クベ大佐の乗機としてアニメにも登場した。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備されたとされる。
  • 制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググやガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。一部をあげるとガルバルディαR・ジャジャがそれである。


機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装は前作でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。
  • さらなる調整で「マニューバーアーマー」Lv2を得た。従来の効果に加えダメージと蓄積よろけの軽減が付与。スラスター使用中はよろけに対して強くなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
      回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で N横下全て前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き。切り払うように出すので下側にも強いが、前側に当たるまでが少し遅くなる。
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない)。
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。右はダウン追撃にも当てやすい。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある 65%x3=195% の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージ。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定。
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 何も当たらずに200m到達して爆発するのには約5.5秒かかる。
    • 2020/03/19の調整で射程が倍加。弾速も上昇したが、流石にバズーカほどあるわけではなく自機で歩いて追いついたら爆発するくらいの速さ。

運用

  • 強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。
  • 基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。
  • 上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。
  • ただしその機体特性からザクⅡFS型(SM)と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。
  • 一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。
  • 2020/3/29のアプデによる格闘ダメージの補正値修正により、総火力が洒落にならないレベルに向上。フルコンボを叩き込めば、同コスト帯の支援機であれば確実に瀕死、ダウン追撃で撃破までアッサリ持ち込むことが出来るようになった。スラスター速度もEXAM起動時の機体に匹敵するかそれ以上の速度になっており、出の早い横格での奇襲は驚異的。但し点での攻撃ということには変わりなく、やはり慣れが必要。
  • NPC機のサイコ•ガンダム等に対しては格闘が非常に効果的であり、今後も巨大MAが実装された際に役に立つかもしれない。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>右横>N
    • N>右横>下⇒N>右横>N
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇
  • 2019/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250
    • 移動中の挙動を調整
    • スキルマニューバーアーマーのLvを上昇
      • Lv1 → Lv2
  • 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2019/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14750 → 15500 Lv2:16250 → 17000 Lv3:17750 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18 Lv2:15 → 20
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV3機体遠距離パーツスロット増加
      • LV3:3 → 7
    • 機体スキル「高性能AMBAC」 LV1付与
    • 地上において、後退時の移動速度上昇
    • 高速移動時の速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 63 → 66
    • ギャン用ビーム・サーベル
      • 格闘方向補正上昇
        • 横:75% → 85% 下:180%(60%x3) → 195%(65%x3)
      • 切替時間短縮
        • 0.7秒 → 0.5秒
    • ハイドボンブ
      • 射程上昇
        • 100m → 200m
      • 弾速上昇
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • バンシィが持ってる攻撃姿勢制御改が有ればレッドライダーとばったり会ってもゲンナリしなくてすむんだけどなぁ… - 名無しさん (2022-08-09 06:58:20)
  • CFの格闘限定戦、ティターニアやブラックライダー、キュベツー、Rジャジャ等使っても破れなかった50秒の壁を格プロガン積みギャンが悠々と短縮してて戦慄。やべーなこの機体 - 名無しさん (2022-07-30 19:38:04)
  • 機体を小型化して欲しい。ビルの段差をジャンプキャンセルで相手の格闘をスカそうとしても、頭が引っかかって殴られるんや・・・ - 名無しさん (2022-07-12 00:00:46)
  • シールドでないというなら、それでもいい。腕部武器ユニット緩衝材というのはどうか。ついでにニードルミサイルよろけ値20%とか。 - 名無しさん (2022-07-11 14:57:28)
  • ギャンにLV5までの機体があれば・・・!シミュのMAが紙くずになりそう。 - 名無しさん (2022-07-10 16:46:52)
  • ギャンオンリー部屋、楽しかったです!ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-07-09 08:35:02)
  • とりあえずシールド判定付けろ - 名無しさん (2022-07-01 16:22:07)
  • チャー格か白兵戦プログラムちょうだい - 名無しさん (2022-06-19 18:42:38)
  • 機雷スラ撃ち可能になればぐっと使いやすくなるんだがなぁ - 名無しさん (2022-05-18 05:39:42)
  • 噴射さえくれれば僕は満足するんだ。ネネ、いいだろう? - 名無しさん (2022-04-15 07:59:22)
    • ギャンくん、強制噴射は一年戦争の強襲には簡単にあげられないんDA - 名無しさん (2022-05-21 19:36:00)
  • アッグみたいなカウンターできない格闘属性にしてあげたらさすがに強すぎかな、横なぎの格闘がないからちょっと回り込まれるともうきついんだよね - 名無しさん (2022-04-14 14:41:29)
  • レベル4実装待ってます - オーバーチューン(格闘) (2022-04-08 14:22:22)
  • 強制噴射お願いしまーす - 名無しさん (2022-04-05 13:02:02)
    • あと旋回アップかな。生当てバ火力キャラってコンセプトを崩さないならそっちの方向性だよね - 名無しさん (2022-04-05 17:09:33)
  • 今後強化があるとしたらパワアクだったり格闘のCT減少があると更に格闘に磨きがかかって最高になると思う - 名無しさん (2022-03-25 10:18:12)
    • チャ…チャー格とか?ガーベラやドラッツェみたいな突進突きがあれば…あるいは機体のサイズダウンとかあれば… - 名無しさん (2022-03-29 11:17:16)
    • そっち方向の強化はもう一切いらないんだけどなぁ。格闘モーションなんて絶対に修正されないから、ミサイルのよろけ値を10%以上にあげて自前でよろけ取れるような強化来ないと一生味方頼み。そもそも射撃だけで戦えないと即よろけ連邦モーション高威力格闘のmk2ですらゴミ扱いされるご時世。ギャンはどうやってもダメでしょうね。というわけでミサイルの強化をお願いしたいなぁ - 名無しさん (2022-03-29 13:49:03)
      • ある程度は個人での活動(よろけ取り)が見込めないと高レートでの活躍は厳しいだろうなあ...低レートなら適当にサッカー混じってればダメ勝ち出来るだろうけど - 名無しさん (2022-04-09 13:06:52)
  • スラ噴かしまくり格闘ぶん回しのレッドに対して、この子に必要なのは、ヘタな汎用なら新品すら溶かしきる今以上の圧倒的バ火力だと思うな - 名無しさん (2022-03-14 03:30:08)
    • 今でも圧倒的バ火力はあるから普通に緩衝材とかくれたら嬉しいと思う、こんだけデカいのに緩衝材無しは厳しい - 名無しさん (2022-03-14 09:03:05)
      • いや無いだろ。追撃不意打ちにしろチャー格やら使う方が火力出せるわ - 名無しさん (2022-03-19 14:33:34)
  • ギャン使ってて分かったのはギャンは味方のダウンを頼みの綱にする機体じゃないってことと、 - 名無しさん (2022-03-13 19:39:00)
    • 他の機体を圧倒する機動力を使って格闘をねじ込みにいく機体だなってこと。ギャンのポテンシャルは他の強襲より頭一つ抜けてる - 名無しさん (2022-03-13 19:43:01)
  • いやギャンが通用するような相手とかそれこそ初心者以下やし、生格以前に追撃専門みたいな機体やからなこれ。それこそ負担でしかないしゴミやわ - 名無しさん (2022-02-23 19:49:27)
    • 追撃専門?どんな立ち回りなんだよ、回避吐いた相手にMA近づいて隙を付いて格闘差し込んだり、回避方向を読んで格闘置いたりカウンター刺したり考えて工夫しながら生当てするんだぞ、その程度も出来ない奴に機体どうこう語る資格はない - 名無しさん (2022-02-23 21:27:35)
      • ハイドボンブも使えるようになると良いゾ~これ - 名無しさん (2022-02-23 21:40:50)
      • そもそもまともに射撃よろけも取られないような相手に回避も吐かないし格闘圏内にも近づかねえよ笑 - 名無しさん (2022-02-23 21:45:32)
        • だからさ上にも書いてあるけど置きハイドとかも分からないんだろ?自分の拙さを機体のせいにするなよ - 名無しさん (2022-02-23 22:15:09)
          • 横からだけど、置きハイド如きでどうにかなるようなやつは何で相手しても狩れるような相手だと思うよ - 名無しさん (2022-02-23 22:38:05)
            • ベテランには簡単には通らんかもね、でも地下で戦って解るだろうけど接近戦へたなプレイヤーが増えたから、そいつらには通るよ - 名無しさん (2022-02-23 23:02:45)
              • 格下にしか通らない戦術は強みとは言いづらくない?少なくとも自分は置きハイドに引っかかった事はないなー - 名無しさん (2022-02-23 23:06:54)
                • 格上には簡単には通らないよクリアリングちゃんとするし、ハイドモーション見たら牽制に切り替えて近寄って来ないね、でもどんな人間もとっさの判断では対応遅れたりするなら全く通らない訳ではない、マップもかなり選ばないと蜂の巣だね - 名無しさん (2022-02-23 23:27:29)
              • うんだから木も初心者にしか通じない言うてるやん。そもそも他の機体なら射撃よろけ格闘で殴れる頻度倍あるからね。結局総合的に見て微妙だわ - 名無しさん (2022-02-23 23:33:40)
          • 隙を付いたりーとか回避方向を読んでーとか強襲として当たり前のことは書くくせに、ギャンの重要な武装であるハイドボンブについて何も明言しないとかそれこそギャンエアプやん笑 - 名無しさん (2022-02-23 22:44:32)
            • 肝心なことも何も、そも分かってるから評価したんじゃないの?腕前の程は察するけど、何度も言うがその程度で機体を評価するなよ - 名無しさん (2022-02-23 22:53:24)
              • 勘違いしてるけど、ハイドボンブがギャンの重要な武装だとは思ってるけど、それ一本でやっていけるほどハイドボンブがそこまで強い武装だとは僕は思ってないからね?だからどう活用したらそこまで他人を見下せるほどのプレイができるのか聞こうとしたけど、結局自分でベテランには通らん発言してて草ですわ - 名無しさん (2022-02-23 23:35:35)
              • この手の話しで腕前云々言う奴は既にレスバ負けしてるからもう黙ってなよ - 名無しさん (2022-02-23 23:47:14)
          • 結局置きハイドって相手が引っかかってくれないとよろけ取れないし結局相手が弱くないと通用しないじゃん。というか別に相手も同じ土俵で戦うんだから勝てればそれが実力でしょう。わざわざ弱い機体使って活躍したのを実力って誇るのはクイックカスマで勝手にやってればいいと思うけど、他機体乗りまで下げるほどのポテンシャルはないと思うよ。実際Sじゃほとんど見ないしね - 名無しさん (2022-02-23 23:02:18)
            • そりゃsでは見ないでしょうね - 名無しさん (2022-02-23 23:03:37)
            • 個々の能力が高いSで出されても通用しないのは目に見えてるからなwすぐカット飛んできて全く役に立たんと思う。レドラでゴリ押してくれる方が余程ありがたい - 名無しさん (2022-02-23 23:36:58)
  • 強襲使うならギャンぐらいそこそこ使って見せろと常々思うわ、FF上等でチャー格闘ブッパとか味方を見捨てたステルスで不意討ち特化とか誰でも出来るような事を鼻息高くしてつぇーつぇーとか言われてもそれお前の実力じゃないだろってなるわ、ギャンを使って立ち回りで生当て出来るぐらいの使い手なら何の強襲使っても下手な感じにはならないんじゃないの - 名無しさん (2022-02-23 14:42:57)
  • レベル3のフルハンが完了したぜ・・・盛りに盛ったり格補90・・・支援機蒸発するんじゃないのかw - 名無しさん (2022-02-23 13:30:16)
    • では、こちらにノーミーデス(ギャロップ部分)を用意致しました! - 名無しさん (2022-02-23 21:41:31)
      • そいつはダメージというより格闘当てにくい系だろ!いい加減にしろ!三割カットごときで武器火力3000を防げると思うなよ! - 名無しさん (2022-02-23 22:48:33)
  • もし上位レベル追加するときには強制噴射ほしいな、地下で格闘一本でいこうとすると噴射ないのが大変だ(勝てたけど) - 名無しさん (2022-02-06 12:30:46)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年05月15日 13:23

*1 twrow氏@Discord調べ。2018.11.25

*2 前ブーストの場合自分はマニューバーで回避。左右後ブーストの場合は前ブーストキャンセル