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ギャン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググに譲る結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 16 18 20 22
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 0
格闘補正 40 45 50 55
スピード 140
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 40 55 230
必要階級 二等兵01
必要DP 9000 10500 14100 10000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 21 23 25
中距離 10 11 12 13
遠距離 3 4 8 9

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 195%(65%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

移動方向補正<地上>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

移動方向補正<宇宙>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 150 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 988 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 170 255m 1119 3300
LV3 190 260m 1251 3800
LV4 210 265m 1383 4800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3100 3800
LV3 3300 4300
LV4 3500 4000

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒 15秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

ハイドボンブ[敷設]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 6 5秒 25秒 0.5秒 5m 3発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
約18秒経過で自動爆発
よろけ値:50% x3
LV2 800
LV3 900
LV4 1000

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~2 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV3 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV4~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 210 260 290 格闘補正が1増加
Lv2 310 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 430 520 590 スラスターが1増加
Lv2 630 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 800 950 1080 機体HPが100増加
Lv2 1170 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2130 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 2920 3480 3960 4260 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6390 格闘補正が5増加

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • YMS-15の呼称を持ち、ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマット社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。
  • 射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機は、ビーム・ライフル用の出力を確保できなかった事もあって量産機として制式採用される事はなかった。なお、最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説や、ゲルググの採用が裏では決定済だったからとする説もある。
  • ジオン公国軍初となる「ビーム・サーベル」を装備。ビーム・ライフル用の出力は確保できなかったが、その分連邦のより出力高めのビーム刃を形成できる。「ハイドボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形の「盾のような特殊形状の専用装備」も携行している。
  • 試作機は都合3機生産され、1機はジオン軍マ・クベ大佐の乗機としてアニメにも登場した。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備されたとされる。
  • 制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググやガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さがうかがい知れる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。一部をあげるとガルバルディαR・ジャジャがそれである。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し
  • パーツスロットは遠距離の極端に少ない強襲機型。合計値多め。
  • カウンターは強の連続格闘。

火力

  • 攻撃補正は、格闘極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと潔い。合計値はコスト相応。
  • 射撃兵装は、連射性能がやや良く他機のガトリングに近い仕様を持つニードル・ミサイルを主兵装に、弾速は非常に遅いが爆風範囲が広くよろけが取れるハイドボンブ、その場で滞空するハイドボンブ[敷設]を副兵装に持つ。
  • 射撃兵装全て高速移動中に使用可能。全体的に蓄積高めだが、よろけを取るには一工夫必要。
  • 格闘兵装は、高威力専用サーベル。破格の威力を備えるが、攻撃モーションがほぼ前面側にしか当たらないかなり癖のあるものになっている。

足回り・防御

  • 足回りは、全てにおいて高水準。適正や強制噴射装置未所持なのでスラスター消費がやや重い以外は軽快な立ち回りが可能。
  • 防御面は、HPかなり高め。防御補正は耐格闘が特に高い強襲割り振り。合計値はコスト帯を二回りほど上回る多め割り振り
  • 見た目と違ってシールドは持ってない。盾のような部位には左腕装備特殊緩衝材によるダメージ軽減効果がある。
  • 高Lvのスキル「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を同時に有する。
  • スキル「アクティブガード」Lv3で着地硬直をキャンセルしてガード体勢を取れる。
  • パワーアクセラレータLv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。

特長

  • 破格の威力を持つ格闘攻撃をいかに当てるかにかかっている機体。当てられるまでのプロセスは非常にシビアだがリターンは大きい。

総論

  • 純格闘型強襲機の中でもより独特な機体。
  • ほぼ前面側にしか攻撃できない代わりに、威力の非常に高い格闘を当てることに全てをかけている。
  • 高速移動で接近しながらよろけを取れるが、非常に癖が強い。機体性能自体は高いためリカバリーも効きやすいが、活躍には習熟が必須。
  • 格闘モーションもさることながら攻撃を食らうと痛手になると分かられているうえで大きな体躯は相手への警戒心を上げてしまう。そういった意味でも立ち回りは非常にシビア。専用に近い立ち回りを習熟した玄人向け機体となっている。

主兵装詳細

ニードル・ミサイル

  • シールドのような装備から小型のミサイルを連続発射する実弾兵装。高速移動射撃可。
  • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が速く、牽制やミリ削りに効果的。
  • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
    回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
  • 約1.7秒で蓄積よろけ。高速移動で詰める際には、相手の目の前でよろけを取れるよう調整したい。
  • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。

ギャン用ビーム・サーベル

  • ギャン専用のサーベル系格闘兵装。連撃補正がゆるい。
  • ビーム・サーベルとは言うが、かなり独特でN横下全て前方にしか攻撃出来ないモーションをしている。
  • N格闘は、左下側から斬り払いながらの前方へ突き。下方向側にも判定広め。
    • 振り方の都合、前側に当たるまでが少し遅くなる。
  • 横格闘は、N格闘より若干左右に振りながら前方に突く。※と言ってもほぼ前方にしか判定がない。
    • 右格闘は、若干下方向への突き。こちらはダウン追撃にも当てやすい。
    • 左格闘は、若干上方向へ振る。
  • 下格闘は、正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
    • 一突きごとにヒット判定がある多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージとなる。
    • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。
  • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
  • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定。
  • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。

副兵装詳細

ハイドボンブ

  • 機雷系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。
  • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
  • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
  • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
  • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
  • 何も当たらずに200m到達して爆発するのには約5.5秒かかる。
  • 2020/03/19の調整で射程が倍加。弾速も上昇したが、流石にバズーカほどあるわけではなく自機で歩いて追いついたら爆発するくらいの速さ。
  • 調整により高速移動射撃可能となったことで、直接当ててよろけを取る兵装へ変化。自機の盾を敵機に擦り付け、こちらはマニューバーアーマーを効かせながら機雷を爆発させる。タイミングを誤ると爆発まで時間が掛かるので注意。アクティブガードで自爆を防ぐ手もある。

ハイドボンブ[敷設]

  • 機雷系実弾兵装。読み方は[ふせつ]。高速移動射撃可。
  • シールドのような専用武装から一定時間経過で爆発する機雷を3発同時発射する。
  • 機雷はその場で滞空し、ほとんど前進しない。爆発までの時間が長く、ルート封鎖に向く。
  • 即よろけかつよろけ値も高いため、封鎖能力は高い。反面、威力やリロード時間は性能低め。
  • 通常のハイドボンブと同様に直接当てることもできるが、3発全てを起爆させるのは難しく、残った機雷が遅れて爆発することで自爆の危険性が高い。あくまでトラップとして運用すべきだろう。

運用

  • 強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。
  • 基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。
  • 上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。
  • ただしその機体特性からザクⅡFS型(SM)と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。
  • 一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。
  • 2020/3/29のアプデによる格闘ダメージの補正値修正により、総火力が洒落にならないレベルに向上。フルコンボを叩き込めば、同コスト帯の支援機であれば確実に瀕死、ダウン追撃で撃破までアッサリ持ち込むことが出来るようになった。スラスター速度もEXAM起動時の機体に匹敵するかそれ以上の速度になっており、出の早い横格での奇襲は驚異的。但し点での攻撃ということには変わりなく、やはり慣れが必要。
  • なお、バトルシミュレーターに登場するサイコ・ガンダムといった巨大MAに対しては格闘が非常に効果的であり相性が良い。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>右横>N
    • N>右横>下⇒N>右横>N
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇
  • 2019/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250
    • 移動中の挙動を調整
    • スキルマニューバーアーマーのLvを上昇
      • Lv1 → Lv2
  • 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2019/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14750 → 15500 Lv2:16250 → 17000 Lv3:17750 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18 Lv2:15 → 20
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV3機体遠距離パーツスロット増加
      • LV3:3 → 7
    • 機体スキル「高性能AMBAC」 LV1付与
    • 地上において、後退時の移動速度上昇
    • 高速移動時の速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 63 → 66
    • ギャン用ビーム・サーベル
      • 格闘方向補正上昇
        • 横:75% → 85% 下:180%(60%x3) → 195%(65%x3)
      • 切替時間短縮
        • 0.7秒 → 0.5秒
    • ハイドボンブ
      • 射程上昇
        • 100m → 200m
      • 弾速上昇
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/10/05:抽選配給にて Lv4 & ニードル・ミサイル Lv4 & ギャン用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2022/10/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15500 → 16500 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18500 → 19500 Lv4:19250 → 21000
    • 旋回上昇
      • 66 → 72
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • 機体Lv3:LV2 → LV3 機体Lv4:LV2 → LV3 機体Lv1-2は調整無し。
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材付与
      • 機体Lv1:無し → LV2 機体Lv2:無し → LV2 機体Lv3:無し → LV3 機体Lv4:無し → LV4 
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:48200 → 9000 Lv2:64800 → 10500 Lv3:115200 → 14100
  • 2024/05/16:DP交換窓口に Lv4 & ニードル・ミサイル Lv4 & ギャン用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:123900 → 10000
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 18000 Lv2:18000 → 20000 Lv3:19500 → 22000 Lv4:21000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 13
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:2 → 3 Lv2:2 → 4 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4 LV4機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ付与
      • LV1-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「アクティブガード付与
      • LV1-4機体:無し → LV3
    • ニードル・ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv1:125 → 150 Lv2:131 → 170 Lv3:138 → 190 Lv4:145 → 210
      • よろけ値上昇
        • 8% → 9%
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • ギャン用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2800 → 2900 Lv2:2940 → 3100 Lv3: 3080 → 3300 Lv4:3220 → 3500
    • ハイドボンブ
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • 副兵装にハイドボンブ[敷設]を新規追加

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過去ログ 1 / 2

  • いや、ムッッッズ…。なにこれ?ちょっと横にズレたりかわされるとまともに当たらん…。コレで成果出してる職人さん凄いな - 名無しさん (2026-06-17 00:24:48)
    • スラ撃ちあるとはいえ、真正面から突っ込むより横合いから格闘ブチ込んだ方が楽ぞ。ヒット&アウェイで片端から轢いてく - 名無しさん (2026-06-17 00:54:19)
      • 成る程…。試してみるよ。 - 名無しさん (2026-06-17 20:56:53)
      • 無理に支援狙わず片っ端からシバいて回ってたら与ダメ18万撃墜3陽動32%で4冠取れたぜ!ありがとう!!! - 名無しさん (2026-06-18 00:20:41)
        • いい音色だろ?教えることはもう何もない - 名無しさん (2026-06-18 00:43:27)
  • 相変わらず下格闘の下方向への判定がカス過ぎて少しでも高低差あると一切あたら。 - 名無しさん (2026-06-16 18:15:25)
    • あとアクガあったところで主兵装は言わずもがな機雷生当てなんて現実的じゃないし1on1はほぼ無理。せめて噴射でもあればあがけるのに。相変わらず要介護機体ってかんじ。無印の頃のロマンあふれるギャンに乗りてぇなぁ⋯ - 名無しさん (2026-06-16 18:17:37)
  • こいつは拡張スラがいいのかね - 名無しさん (2026-06-16 17:34:02)
  • アクガ3つけちまった以上姿勢制御は無理だろうな - 名無しさん (2026-06-15 18:39:54)
  • 爆発反応装甲が無くて至近距離で擬似バズすると自分が爆風に巻き込まれるの痛いなと思ってたけど、無敵開け狙って→密着しゅきしゅきブースト→ブーストボンブで行けるかな - 名無しさん (2026-06-11 15:47:53)
  • 耐久値インフレの影響で思ったよりも火力が出ない - 名無しさん (2026-06-11 00:59:22)
  • 調整でかなりやれるようになったが、連係は相変わらず必須な機体だから、同じく強化されたギードムが単機で突っ込める性能だからどうしても比べられるから辛いんよね… - 名無しさん (2026-06-10 23:07:17)
    • ガンダムの射程が長いから、支援機行くときにガンダムを一回で良いから寝かせれる性能してないと、格闘型は殴る事は難しいのよな。それでガンダムをダウンさせれる性能ある感じ? - 名無しさん (2026-06-12 13:09:20)
    • ギードムが寝かしてこいつが瀕死にする。2人を出せば最強じゃないか! - 名無しさん (2026-06-15 21:17:42)
  • 以前と比べてはるかに使いやすく強くもなったがサーベルのCT2.5秒は長い、2秒にしてくれ。あと攻撃姿勢制御も欲しい。噴射はこの際諦めるとしてその代わりに旋回を5か10ぐらい増やしてくれ。 - 名無しさん (2026-06-10 22:40:13)
  • 俺はギャン無理だ。白プロと強制噴射とインターラプトガードと爆発反応装甲くらい追加されなきゃ使えん - 名無しさん (2026-06-09 21:59:54)
  • ギャンって横n継続出来ないのね - 名無しさん (2026-06-09 21:07:26)
  • どうでもいいけど、ハイドボンブ[敷設]ってどういう原理で浮いてるのか謎過ぎる - 名無しさん (2026-06-08 19:08:13)
    • そらアレよ、ミノフスキークラフトとかでワンチャン - 名無しさん (2026-06-08 19:27:09)
  • ギャンじゃなくてゲルググが量産された理由が全て詰まってる性能してる - 名無しさん (2026-06-08 16:14:36)
    • ぶっちゃけ素ゲルとかよりは強くね? - 名無しさん (2026-06-08 19:44:31)
      • グレぽいが出来ないからギャンは却下されたって言うグレぽい至上主義ジオニック社の回し者やぞ - 名無しさん (2026-06-08 20:54:43)
        • 盾からグレネードを射出出来れば天下取れていた - 名無しさん (2026-06-08 21:22:38)
      • ギャンのほうが強いかもしれないが、量産する性能かと言われると…… - ツィマッド社員 (2026-06-09 15:45:21)
        • でも量産したらしたで白兵戦でだいぶ頼りになるからなぁ - ギレンの野望 (2026-06-09 19:07:11)
      • なお戦う相手は大量に出現する白い悪魔の模様 - 名無しさん (2026-06-09 16:50:57)
  • 誤送信、横、下でシールド壊れたw - 名無しさん (2026-06-08 15:21:03)
  • GP02に横 - 名無しさん (2026-06-08 15:20:03)
  • かなり苦労して格闘すると思うんだけど、そこを簡単にカットされるから大変そうね。でもアクガ3なんて貰っちまったからもう付かんだろうな姿勢制御システム。 - 名無しさん (2026-06-03 22:21:06)
  • 爆発反応装甲あればいちいちポンプをアクガする必要なくなるから、次回強化で噴射くれないなら欲しいね(てかこの強化で戦績微妙だったり再強化するくらいなら噴射と姿勢制御両方くれとは思う) - 名無しさん (2026-06-03 20:07:22)
    • アクガするのは自爆よろけを回避する為ってのはあるけど、同時にドッスン着地にならないようにする・その場で即座に止まるためにするって目的もあるのよ。スラ撃ちボンブは発射⇒少し遅れて相手に着弾って流れになる関係で、仮に爆反が付いてるからと  普通にスラをやめる:ドッスン着地になる   スラ着地を高バラ格闘でキャンセルする:生当て格闘と変わらない  の何方かで微妙な結果にしかならないし。 - 名無しさん (2026-06-03 21:52:18)
  • 格闘が前にしか振れないのと強制噴射ないのがゴミすぎる。マジで弱い - 名無しさん (2026-05-31 22:58:06)
    • アクガで疑似強制噴射出来るか否かなんだろうな。結局アクガ苦手な人には向かんわな、ただアクガ3機体は練度上がる程楽しくなってくる - 名無しさん (2026-06-03 04:12:39)
      • なんでもかんでもそれ言ってるけどあくまで誤魔化せる場面があるだけだからな。噴射があればってことは普通にある。 - 名無しさん (2026-06-04 12:46:16)
  • 噴射と姿勢制御くらいくれてもいいだろ - 名無しさん (2026-05-31 14:20:37)
  • 何でもかんでもアクガだとテンポが悪くなる。 - 名無しさん (2026-05-31 11:05:08)
  • ステの優先度どれなんだろうな。格闘火力盛りしなくても火力あるけどロマンも捨てがたい、アクガ用にスラも欲しい、近距離マップでも射撃痛いからHP耐性も欲しい、脚終わると何もできないから脚部も欲しい。あとLv4だとカスパだけでスラスピ240とかにできるけどスラスピはそんなになのかな? - 名無しさん (2026-05-31 09:33:56)
  • 相手密着スラスターポンプを練習してるけど、設置も密着ならアクガと合わせて即よろけとして使えるね。要練習だけどギャンはこのポンプ格闘で今後差が出てくると思う。 - 名無しさん (2026-05-31 08:20:24)
    • 設置が早すぎて敵の目の前で設置、なんやかんやで後ろに回って下格闘のダウン先で爆発して笑った。偶然の産物で本人が1番驚いたけど、狙った感じで流した。 - 名無しさん (2026-05-31 08:22:45)
  • 平地で細身機体が仰向けかうつ伏せにダウンした場合は下格はほぼほぼ入らないのでN右Nを振るんやで。 そんでもって格闘を生当てする場合はNや下よりも横のほうが発生が早いので横始動がおすすめ。 - 名無しさん (2026-05-31 05:29:59)
  • 一般兵の俺には強制噴射が無いとただミサイル撃ちながら横を通り過ぎるだけの機体になってしまうよ。 - 名無しさん (2026-05-31 00:15:16)
    • ミサイルはよろけまで時間があるから、走る前からある程度撃っておくか、至近なら直接機雷をぶつけるべし。アクガで強制噴射モドキする手もある - 名無しさん (2026-05-31 01:05:09)
    • スラスターポンプとはべつにスラスターミサイルも練習してるけど、400は細身が多くて自分も相手も移動してて噴射がないからリカバリーも難しい。安定しなくて2発ぐらい足りずに格闘距離とかもある。上の人も言ってるけど、安定重視で先に歩行時で数発当てて確認してからスラスターミサイルを試みてる。上手い人はスラスターミサイルだけで管理できそうだけどね。 - 名無しさん (2026-05-31 08:31:58)
  • うう、、、支援機が居なくてガンダムとか戦う羽目になる。遠距離じゃ勝負にならず、近距離じゃハンマーで特大ダメージ。射撃の全てをジャスガしろというのかw ウメハラじゃねーんだからw - 名無しさん (2026-05-30 13:52:25)
    • もしそれが出来るやべーやつが乗ったらやべーことになるという事ではあるな - 名無しさん (2026-05-30 18:05:24)
      • 実際露骨に「あっ撃ってくるな」ってのがわかるのをガードするだけで違うしな - 名無しさん (2026-05-31 08:20:40)
  • Lv1の拡張スキル何にするかちょい悩むな。格闘補正は定番だけど、拡張スラと拡張αも良さげに感じる。 - 名無しさん (2026-05-29 23:07:46)
  • スラ凸ボンブ⇒アクガ⇒格闘 や スラ凸⇒アクガ⇒進路変更スラ凸 が出来るようになったからマジでアクガlv3は強い(というか糞便利)だわ。強化後のギャンで支援放置して従来みたいな味方の取ったよろけをハイエナだけしてる奴は正直強化前のギャンと大差なくて荷物にしかならないから積極的に支援に凸りに行ってほしい、スラ撃ちニードル含めてそれが出来る性能は得ているんだから。 - 名無しさん (2026-05-29 13:26:19)
    • 擬似強制噴射強いよねー! - 名無しさん (2026-05-29 13:45:36)
    • アクガにそんな使い道があったのか。めっちゃテクニカルMSになったなぁ - 名無しさん (2026-05-30 10:33:58)
      • アクガ3だからできる芸当だね。ガチで2と3じゃアクガの使い勝手は別物だからなぁ - 名無しさん (2026-05-30 16:21:35)
  • まだ実戦数が少ないから一概に評価は決めれないけど、武装のスラ撃ちから生当てお願いから普通に仕掛けられるの楽しい。マニュを活かしたポンプ特攻(スラ解除が早すぎると一緒によろけるのはご愛敬、無駄にアクガでおしゃれ解除も楽しい) - 名無しさん (2026-05-29 03:20:59)
    • 少し文章がおかしかったので訂正。自前で簡単によろけが取りにくく生当て格闘機体の印象だったのが、ミサイルでの蓄積・上手く当てれば即よろけのポンプと高速移動中に使用可能に変更されて使用感が大きく変わったね - 名無しさん (2026-05-29 03:23:09)
  • 格闘中保護しないでなんか汎用とやり合わせようとしてないか?アクガとか増えれば増えるほど初期のお座りオペレーションみたいに滑稽になるだけだよ。 - 名無しさん (2026-05-29 01:33:03)
    • まぁでも横ハンマーでノーリスクで強ヨロケしてくるわけだから。アクガなんでしょうな。正直ハンマーなんとかせいよて思うけど - 名無しさん (2026-05-29 02:39:39)
  • アクガきてまだ文句言われるんか - 名無しさん (2026-05-29 00:27:53)
  • 白プロか姿勢制御はないんか… - 名無しさん (2026-05-28 23:24:00)
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最終更新:2026年06月09日 21:36

*1 twrow氏@Discord調べ。2018.11.25

*2 前ブーストの場合自分はマニューバーで回避。左右後ブーストの場合は前ブーストキャンセル