ギャン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14750 16250 17750
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 0
格闘補正 40 45 50
スピード 140
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 63
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160 200
必要DP 48200 64800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20 22
中距離 9 10 11
遠距離 2 2 3

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(60%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 131 255m 862 18800
LV3 138 260m 901 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2940 32000
LV3 3080 現在交換不可

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒
(45fps)
15秒
(450fps)
0.5秒 25m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 210 260 290 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 430 520 590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 800 950 1080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。
  • 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。
  • 試作された3機の内、有名なジオン軍マ・クベ大佐の乗機がこの仕様である。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備された。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装は前作でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。
  • さらなる調整で「マニューバーアーマー」Lv2を得た。従来の効果に加えダメージと蓄積よろけの軽減が付与。スラスター使用中はよろけに対して強くなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
      回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で 前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き。
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない)。
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある60%x3回の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージが出る。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分に減るため半端なダメージで終わってしまう。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 武器属性が「その他」だが、射撃武器扱いで射撃補正を上げればダメージが上昇し、耐実弾補正でダメージ減衰される。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 弾速も速くなったが申し訳程度。撃ってから自機でも歩いて追い越せる。
    • 何も当たらずに100m到達して爆発するのには約6秒かかる。

運用

  • 強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。
  • 基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。
  • 上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。
  • ただしその機体特性からザクⅡFS型(SM)と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。
  • 一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。


機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>右横>N
    • N>右横>下⇒N>右横>N
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇
  • 2019/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250
    • 移動中の挙動を調整
    • スキルマニューバーアーマーのLvを上昇
      • Lv1 → Lv2
  • 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 味方に強襲がギャン1だったときは変えた方がいい? - 名無しさん (2019-08-21 20:11:39)
  • 高性能アンバック、パワーアクセラレータ、各耐久力の調整も必須だね - 名無しさん (2019-08-19 20:05:53)
    • ギャンにパワーアクセラレータ付いたら結構面白くなりそう、対強襲で凄い強くなる - 名無しさん (2019-08-20 11:52:29)
  • 近づかないと話にならない機体なのにバズーカ持ちには引き撃ちからの格闘でやられる始末。糞過ぎる格闘モーションなんだから旋回5割増しくらいでもいい。お気に入りの機体なんだからもうちょっとなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2019-08-18 03:37:34)
  • いくらなんでも脆すぎィ!マシンガンバルカンがマージで痛い - 名無しさん (2019-08-17 10:07:58)
  • ところであの機雷ってなんで地上で飛んでられるん?中にドローンでも入ってるんだろか・・・。 - 名無しさん (2019-08-14 16:41:38)
    • 軽いんやで - 名無しさん (2019-08-16 01:27:39)
      • 軽い…どんだけ!? - 名無しさん (2019-08-21 19:09:16)
  • 右も左もEXAM祭りで素イフも居る、狩る対象もガンナードルブ強タンの400コスで使うくらいなら。450で使った方がまだマシなのでは無いだろうか。 - 名無しさん (2019-08-13 22:26:37)
    • 素イフは400じゃ滅多にみないと思うけど。450行ってもBD兄弟はいるしケンプも出てくるしで400の方がマシじゃないですかね… - 名無しさん (2019-08-14 16:53:24)
      • 今なら無制限が一番マシ。脆いやつばっかやし、強判定少ないし、ケンプがほぼ死滅してるし。 - 名無しさん (2019-08-19 01:57:51)
  • 場所違いかもしれないけど、レート港湾400ギャンで出撃した方、お見事です。よろけた敵汎用にコンボを入れて、敵支援に詰める姿を見ることが出来て良かったです。 - 名無しさん (2019-08-07 12:46:46)
  • 演習でAI相手にしてみて思ったんだけど、もしかしてこれN格は封印安定なのか?教えて職人さん - 名無しさん (2019-08-04 15:21:54)
    • 職人では無いが、基本は横始動やな。回避吐いたやつとかにはN始動してるけど。 - 名無しさん (2019-08-04 15:29:12)
      • ありがとうございます。ですよね、Nは若干出が遅くて当てづらいです。追撃には使えそうですが - 名無しさん (2019-08-04 15:36:59)
        • 横のが発生速いから当てやすいし、Nだと発生遅すぎて中判定に打ち負けることあるし…。追撃はN横が基本やね。高さとか相手次第で横下もあり。 - 名無しさん (2019-08-04 19:40:35)
  • ギャンKはいつ来るの・・・ - 名無しさん (2019-08-03 20:49:18)
  • なんと言われようとも、私はレートをギャンで行く……! - マ (2019-08-02 16:34:25)
  • ギャンで他機の強襲機やエクザム機みたいな突っ込んで支援機を狩る機体じゃないな。仲間と一緒に動いて仲間が突っ込むか敵が突っ込んできたら格闘を振る機体。汎用には悪いが突っ込んで支援機を狩る機体じゃないわ。 - 名無しさん (2019-07-31 23:42:33)
    • こいつが単独で突っ込んで狩れてしまうほどうかつな支援はあんまりいないのじゃ。実際寄られたらザメルだろうと一瞬でネギトロだから怖すぎるのもあるし - 名無しさん (2019-08-06 22:23:29)
  • うっかりlv3引いたからクイック行ってみたけど下格の火力頭おかしすぎてすごい気持ちよくなれた…支援機ワンコンで溶かせるのは脳汁ヤヴァイ…でも格闘当てにく過ぎてハゲちゃう… - 名無しさん (2019-07-31 03:22:53)
    • 下を11発当てるだけで与ダメ10万やで - 名無しさん (2019-08-03 14:07:17)
  • 久しぶりに使ってギャンの使い方分かったかもな。イフ改の動き方と同じだわ。カスタムマッチだけど2戦連続与ダメ、アシスト、個人スコアトップだったわ。 - 名無しさん (2019-07-28 03:04:23)
  • まさかレートA+になってまでワッパマンが出現するなんて思いもよらなんだ。いや、自分以外Aのチームではあったけどさ・・・ - 名無しさん (2019-07-27 19:10:48)
    • 書き込むところ間違えました... - 名無しさん (2019-07-27 19:11:08)
  • カスマの野良狩り部屋でだけど与ダメ16万出してて笑ったわ - 名無しさん (2019-07-20 01:05:13)
    • 俺はレートで21万出してるの見たぞ - 名無しさん (2019-07-21 22:18:58)
  • 盾ミサで蓄積よろけ取れやすくなったからドルブ狩りしやすい - 名無しさん (2019-07-16 01:41:47)
  • ヒルドルブが大量発生してるから瞬間火力の高いこいつがめちゃくちゃ刺さるわ。BD3と連携すれば一瞬で溶かせられる。 - 名無しさん (2019-07-14 15:36:01)
    • ヒルドルブ乗ってたけど、死角からの出会いがしらギャンはマジでコワかったぞ - 名無しさん (2019-07-14 16:02:04)
  • やっぱ旋回速度大事やなー - 名無しさん (2019-07-14 10:50:22)
  • そう言えばコイツLv3のサーベル威力3000超えてんのな - 名無しさん (2019-07-09 01:46:32)
    • 威力はあるんだよ・・・ - 名無しさん (2019-07-13 17:02:38)
  • Lv3だと汎用相手に下だけで6500以上出すからな、やばい - 名無しさん (2019-07-01 05:39:39)
    • ここ見てると汎用も溶かす格闘力に、緊急回避もあってやばそうに思うんだけど、出撃しても全然見かけないのだが… - 名無しさん (2019-07-01 18:52:38)
      • 生当て格闘できる人が少ないんよ、コメ見てもフィルモ必須って人多い感じするし。フィルモは確かに便利だが犠牲にするものも大きい、必須ではない。 - 名無しさん (2019-07-01 22:06:48)
        • ギャンって味方の取ったカウンターとダウンにN横Nで速攻で落としに行く機体と思ってたけどそうでも無いのか - 名無しさん (2019-07-01 22:41:38)
          • 実際それより自分で格闘当てに行く方が断然多くなるよ、よろけ追撃とか実際そんな多く出来ないし - 名無しさん (2019-07-02 17:13:20)
            • やっぱ生当てしてこそよね。味方の取ったよろけに追撃するのは全然良いと思うけど、せっかく格闘範囲特殊なんだから、味方に格闘当たらないようにするとか大事ね。 - 名無しさん (2019-07-14 10:48:25)
    • 大抵は汎用相手でも与ダメが取れることをいいことに、敵の支援を無視して味方を盾に汎用で与ダメ稼ぎするギャンしかおらん。自分は支援に狙われないからってな。クソプばっか。 - 名無しさん (2019-07-18 06:02:17)
      • 君が敵の支援機以外を撃破すれば汎用に向かうギャンはいなくなるぞ、ガンバレ! - 名無しさん (2019-07-21 22:20:47)
      • ギャンはそういう機体だよ。強襲機だから支援に行けっていう認識が間違ってる。基本は味方がよろけとってそれを追撃で溶かしていく運用だよ。溶かして欲しい機体に向かえばいい。ついてきてくれって打ってから着いてきてるのを確認すれば支援にだっていけるかも。一人で支援に向かってもらおうとは思っちゃいけないよ。 - 名無しさん (2019-07-24 10:25:44)
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