ギャン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 0
格闘補正 40 45 50
スピード 140
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160 200 235
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 48200 64800 115200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20 22
中距離 9 10 11
遠距離 2 2 7

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 195%(65%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

移動方向補正<地上>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

移動方向補正<宇宙>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 131 255m 862 18800
LV3 138 260m 901 30300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2940 32000
LV3 3080 50600

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒
(45fps)
15秒
(450fps)
0.5秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 210 260 290 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 430 520 590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 800 950 1080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 2920 3480 3960 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4380 5220 5940 格闘補正が5増加

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • YMS-15の呼称を持ち、ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマッド社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。
  • 射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。しかし最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説もある。
  • 制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。
  • 試作された3機の内、有名なジオン軍マ・クベ大佐の乗機がこの仕様である。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備された。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装は前作でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。
  • さらなる調整で「マニューバーアーマー」Lv2を得た。従来の効果に加えダメージと蓄積よろけの軽減が付与。スラスター使用中はよろけに対して強くなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
      回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で N横下全て前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き。切り払うように出すので下側にも強いが、前側に当たるまでが少し遅くなる。
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない)。
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。右はダウン追撃にも当てやすい。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある 65%x3=195% の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージ。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定。
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 何も当たらずに200m到達して爆発するのには約5.5秒かかる。
    • 2020/03/19の調整で射程が倍加。弾速も上昇したが、流石にバズーカほどあるわけではなく自機で歩いて追いついたら爆発するくらいの速さ。

運用

  • 強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。
  • 基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。
  • 上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。
  • ただしその機体特性からザクⅡFS型(SM)と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。
  • 一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。
  • 2020/3/29のアプデによる格闘ダメージの補正値修正により、総火力が洒落にならないレベルに向上。フルコンボを叩き込めば、同コスト帯の支援機であれば確実に瀕死、ダウン追撃で撃破までアッサリ持ち込むことが出来るようになった。スラスター速度もEXAM起動時の機体に匹敵するかそれ以上の速度になっており、出の早い横格での奇襲は驚異的。但し点での攻撃ということには変わりなく、やはり慣れが必要。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>右横>N
    • N>右横>下⇒N>右横>N
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇
  • 2019/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250
    • 移動中の挙動を調整
    • スキルマニューバーアーマーのLvを上昇
      • Lv1 → Lv2
  • 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2019/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14750 → 15500 Lv2:16250 → 17000 Lv3:17750 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18 Lv2:15 → 20
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV3機体遠距離パーツスロット増加
      • LV3:3 → 7
    • 機体スキル「高性能AMBAC」 LV1付与
    • 地上において、後退時の移動速度上昇
    • 高速移動時の速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 63 → 66
    • ギャン用ビーム・サーベル
      • 格闘方向補正上昇
        • 横:75% → 85% 下:180%(60%x3) → 195%(65%x3)
      • 切替時間短縮
        • 0.7秒 → 0.5秒
    • ハイドボンブ
      • 射程上昇
        • 100m → 200m
      • 弾速上昇
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ジャジャの性能がゲルググ超えて草 - 名無しさん (2020-07-30 23:06:34)
  • どうしよ。Rジャジャが出ちゃったらしいよ、、、 - 名無しさん (2020-07-30 14:55:09)
  • 横に格闘が振れないっていうのも要因の1つなんだけど、1番苦しいのは強制噴射が無いってとこだな - 名無しさん (2020-07-24 12:54:12)
    • 当てにくい格闘も噴射あれば結構マシになりそうですもんね… - 名無しさん (2020-07-24 17:05:43)
  • サイコガンダムタイムアタックの頼もしい味方。(機体に慣れてなかっただけかもしれないけど)ZZとかで出来なかった3分切りがコイツのレベル3だと十回前後挑戦して取れた。ほんま火力は凄いんやなって - 名無しさん (2020-07-22 19:54:37)
  • ジオンの猛攻をギャンで3分切るコツを教えてください。命中率のせいかカウンターをもらいすぎなのかどんなに頑張っても3分半の壁が突破できない... - 名無しさん (2020-07-19 05:00:37)
    • 命中率と被カウンターが問題と感じてるとなると、やっぱ生格当てていく精度上げていくしかないんじゃないかな - 名無しさん (2020-07-19 10:09:50)
  • ギャンクリーガーまだ? - 名無しさん (2020-07-17 01:03:35)
    • うちはそれやってないんですよ… - 名無しさん (2020-07-19 12:13:18)
    • クリーガーはギレンの野望で次世代量産機にギャンを選択した時のif機体で、史実では考案すらされてないんだっけ?でもTBの機体も実装されたし、史実でなくてもワンチャン… - 名無しさん (2020-07-22 00:48:35)
    • ギレン関係は版権の都合でどうこう言われつつもガンオンでは出たからなぁ。ギャンキャノンと合わせてワンチャンあるかも。 - 名無しさん (2020-07-22 01:11:41)
  • ハイドボンブによるFF粘着が確認されています。どうやらFF判定にならないか評価が低い様です。 - 名無しさん (2020-07-17 00:23:36)
    • やられました、うっざいアレ、、、 - 名無しさん (2020-07-18 12:34:03)
  • 細身の機体だと追撃が入らねえ、、、、 - 名無しさん (2020-07-16 18:47:34)
    • 太い機体には下、細い機体にはN右N - 名無しさん (2020-07-26 07:01:50)
  • A+でも無人とかで乗る奴いるし本当レートは当てにならんよなこのゲーム - 名無しさん (2020-07-11 14:14:17)
    • 無人で乗る人確かにいる、普通の頭で考えれば活躍できるはずがないんだけどなー。 そういうチームに恵まれてレート上がっちゃった人も多いからマジで味方ガチャゲー。下の木主みたいな自己中プレイヤーが一定数いる。 - 名無しさん (2020-07-14 23:31:17)
    • レート落ちてもいいからとりあえず乗りたいってだけだろう。運営に問い合わせてギャンを強くしてもらうしか道はない。 - 名無しさん (2020-08-04 13:52:01)
  • 北極でギャンに合わせないというかフォローしない味方はマジで無理。多分他の機体でも「連携」って意識すらないんだろうなって思う - 名無しさん (2020-07-10 03:13:22)
    • 単機で戦うのが無理なのは確かだけど、あくまでフォローしてもらう立場だし言い方はもうちょい穏やかにした方が良いと思った。 まぁ持ちつ持たれつよ。 - 名無しさん (2020-07-10 09:58:10)
    • 頼むからそういう思考の奴はギャンから降りてくれ…マトモなギャン乗りまでそういう目で見られる - 名無しさん (2020-07-10 20:52:13)
    • まあ言いたいことはわかるよ。どんな編成だったかは知らないけど、もうそろそろ2年経つんだし勝つための戦術や立ち回り、味方の活かし方を考えて出撃できる人がもっと増えてもいいよね。レート上げたいと思ってるなら個の力だけではどうにもならないゲームなんだしなおさら。 - 名無しさん (2020-07-10 21:05:19)
    • 野良でギャン乗ってる時点でお察し - 名無しさん (2020-07-11 14:20:05)
  • ギャンキャノンまだ? - 名無しさん (2020-07-03 03:25:20)
    • 最近の運営ギャンLv4実装するのめっちゃ渋ってるからチャンスあるぞ - 名無しさん (2020-07-03 23:44:20)
  • たまに見かけるギャン職人に随伴出来た時ほど楽しいものは無い。見たこともねえ追撃アシストの数値に笑いが止まりません。ギャン使いの皆様は近くを彷徨く味方汎用としてどんな機体が好き?個人的にはヨロケ手数よりもギャンに付いていける(突っ込んだギャンが帰ってこれるようにフォローにいける)機動力高めの機体かなって思ってるけど。 - 名無しさん (2020-07-02 21:28:02)
    • 一番嬉しいのはヅダFかな強よろけ撒けるし変形や飛行止めるの簡単だから時点でペイル - 名無しさん (2020-07-03 15:48:08)
    • ダウン追撃任せてくれるなら正直なんでもいい。そういう意味でいうとGSTとか追撃にガトスマって選択肢もあるしSBRの回転率いいし連携しやすいかも - 名無しさん (2020-07-06 18:12:31)
  • ガンゲルはLv5まで解放されてるのにギャンはいつまでLv3なんだ、、、今日までだ! - 名無しさん (2020-07-02 13:50:20)
    • Lv.4は!? リストラされてしまったのか!? - 名無しさん (2020-07-02 14:24:05)
      • 5は勿論4も来ませんでした! ギャンの最高レベルは永遠に3です! - 名無しさん (2020-07-02 14:29:55)
        • 4~5はまとめてピックアップに来ると...信じ...信じたい...!ゲルMみたいに忘れたころに来る...はず!! - 名無しさん (2020-07-02 19:57:25)
    • でも550、600で出た所で使わないと思うんだ。400や450で乗れるんだから、無制限は無制限でしか出せない変形強襲機乗った方が面白い - 名無しさん (2020-07-03 14:00:53)
      • あのバ火力サーベルの上位レベルが解禁されることに価値があるのさ。ミックスでのLv1ギャンはいいぞ。 - 名無しさん (2020-07-15 02:08:02)
        • それもうコストに見合わない火力出ていっそ害悪なのでは - 名無しさん (2020-08-02 17:42:51)
  • 強制噴射さえあれば - 名無しさん (2020-06-30 23:12:04)
  • 難しいし嫌われる?けど、仲間に攻撃している敵機体や仲間が転倒させた機体を攻撃していくのが良いね。自分で決まりを決めないと支援機に突っ込んで囲まれてやられやすい。支援機頼むマンでたら無視か負け確認で突っ込むしかないね。 - 名無しさん (2020-06-29 00:19:51)
    • そりゃ強襲が支援狙わないで余計なカットや追撃入れに来たら嫌われるわな、支援機頼むに対して何か言える立場じゃないよ。自分達はあくまで連携を強要する側なんだからそんなスコアだけ考えた立ち回りするんだったら始めからギャンじゃなくていい - 名無しさん (2020-07-01 13:16:08)
      • 追撃ってどの強襲にも共通する働きだぞ…それが秀でてるのがこの機体な訳で。定期的にこういうやつ湧くけどギャンの立ち回り何も理解してないよな。単機で支援消しに言って欲しいならもう木主の言う通り負けを覚悟して突っ込むしかない。前線を上げてくれて支援が射程圏内に入ったら即狩りにいけるのに… - 名無しさん (2020-07-01 13:33:50)
        • 横からだけど、強襲乗り(ギャンはA+半ばで諦めた)として、なぜ追撃するのかの点については多分貴方と見解が異なると思う。支援機に行く時にHPが減っていてはチャンスが来た時に仕事が出来ない可能性が高まる。なのでHPを減らさず且つ支援機に行けない状況の中で出来る事として追撃という行為があるわけで働きというにはあまりに微妙(一応意味はある行為ではあるよ)ただギャンに関しては汎用が追撃するよりギャンがダウン取った方が火力的にかなり上なのでギャンはちょっと他の強襲と違うという認識。俺はギャンでは追撃メインの運用をせず遊撃的に単独で動きA+半ばまで上げたんだがそういう運用方法でもその程度までは上げれる事は上げれる - 名無しさん (2020-07-01 13:56:50)
          • ギャン以外の強襲は立ち回り違いすぎて乗ってないからエアプだった…申し訳ない。なるほど、確かにHP管理って面もあるのか。勉強になった。運用に関しては上の人に反論する形だったから追撃メインで書いてたけど、あまり変わらないと思う。支援機狙えない時の動きは基本的に、汎用がよろけを取ったり注意逸らしてる敵に格闘しかける遊撃的立場。 - 名無しさん (2020-07-01 14:11:27)
    • まぁ目立つ機体だし無理に支援狩りに行くのは難しいな。 頼むマン出たら一応支援の位置確認して、難しそうなら「今はできない」返して終了でいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-01 16:09:34)
  • レートに出すのは別に良いけど猪戦法は援護も随伴も満足に出来ないからやめて欲しい… - 名無しさん (2020-06-28 16:19:43)
    • 何も考えずに乗るから害悪なんだよなぁ - 名無しさん (2020-06-29 00:05:00)
      • 400だと編成時点で極力ギャンの火力を活かす為にガンキャノンDに(被ってなければ)乗って援護しようと思っても置き去りにして突っ込んで行くので結構辛いですね… - 名無しさん (2020-06-29 20:12:29)
        • この木に書いてる人は分かってる人なんだろうけど、ギャンがいるのに頑なに前に出ないとか、編成負けしてるのに射撃戦しかしないときもあるからね。結果的にギャンが猪してる状態になることもある - 名無しさん (2020-06-30 23:20:20)
  • 改修施設が解放(まだ使えないけど)されたが...予想通りすぎる格闘補正さらに+5! 500コスギャン格プロMAXなら補正80ってヤバイwそして現在MSの最大レベルは5だけど、Lv.5ギャンの最大値は補正90。いや浪漫溢れすぎだろ! - 名無しさん (2020-06-26 12:53:35)
  • 「味方にギャンがいるんだから汎用はどう動くべきかわかるよな?」みたいな考えの人ってわりと普通なの?雑談板にいて擁護されてたから衝撃的だったんだけど - 名無しさん (2020-06-22 02:22:10)
    • いや、普通でしょう。ギャンの乗り手の思考はともかくとして、ギャンという機体は味方依存が強いけど、ちゃんとフォローしたときのリターンがきっちりある機体だから、汎用ならどう動くべきかは決まってる。それを言い出すのもどうかと思うが、違和感もつのもおかしいよ - 名無しさん (2020-06-22 02:45:57)
    • 足遅くて進軍しながらの戦闘には向かないけど敵を引きつけて戦って貰えると戦果を出しやすいタンクとか、言うなれば味方の介護が必要な機体は一定数いる。これはもう機体の特性だからしょうがない。ギャンも味方によろけ取ってもらって初めて戦果が出せる機体ってのは登場時からの共通認識だし、だからこそ固定向きとか言われる機体。文句つけるならそこじゃなくてギャンを出すところじゃないかな。味方の信用できないレートで出すなよとか - 名無しさん (2020-06-22 03:25:54)
      • 出撃が決まった以上は機体がなんだろうが、勝つためにどうするかで動きべきだから、汎用がどうするかもおのずと決まる - 名無しさん (2020-06-22 05:46:28)
    • ギャンに限らず役割が大きい支援機と強襲機次第で動きを変えない?余程地雷みたいな動きしてない限りは援護するのが普通だと思ってる(というより私はそうしてる) - 名無しさん (2020-06-22 08:37:26)
    • あーなるほどね、完全に理解した - 木主 (2020-06-22 18:30:23)
    • ギャンがいたら援護するわ連携とれたらお釣り出るレベルだし - 名無しさん (2020-06-25 13:56:54)
    • こいつを選ぶ時、他の味方が出撃完了した後に選択する乗り手は早々に地雷。乗るならマップと編成を見てやる人はまぁまとも。つまりはただ乗りたいだけの奴は擁護すら出来ん利敵行動するものと思って晒してもいいくらいのレベル - 名無しさん (2020-06-28 23:59:56)
    • だから野良はやめとけって話へ繋がる。 - 名無しさん (2020-08-04 13:56:13)
  • 味方の汎用を見てから乗って欲しい。射撃汎用ばかりの編成でこいつは活躍できんやろ - 名無しさん (2020-06-21 22:59:01)
    • 射撃汎用しかいなかったらどの道負けそう - 名無しさん (2020-06-22 08:33:39)
    • ほんこれ。そもそも戦うラインが違うし、汎用が射撃寄りなら味方の支援を守りつつ味方支援に迫ってくる敵強襲を狩って行けばしびれを切らした敵が突っ込んできて支援の射程で撃破しやすくなるもんな。そんな編成でのこいつの存在が如何に空気かは機体選択のセンスの時点で「ああ、こいつは地雷だな」って簡単に分かってしまうと言うね - 名無しさん (2020-06-29 00:03:55)
  • 噴射は絶対必要だと思う、格闘全振りの機体には - 名無しさん (2020-06-12 14:38:57)
    • 噴射なしであの格闘範囲で戦うには今の環境じゃ辛すぎる・・・機雷が追尾するみたいな仕様にしない限りホントに味方の援護必要 - 名無しさん (2020-06-13 19:08:27)
      • 自前でよろけ取りづらいからこそこの格闘性能が許されてるんだ。実際今回のクランマッチでも上位にギャン入り編成いたし。固定メンバー向き機体だよ - 名無しさん (2020-06-14 18:14:06)
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最終更新:2020年07月21日 18:06