ガンタンク

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機体概要


  • ジオン公国軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。
  • MSと言っても人型には程遠く、見た目は巨大な戦車そのものであるが、宇宙での運用も可能という異色の機体である。
  • 同じくRX計画で開発されたガンダムガンキャノンと共にV作戦に編入されて部隊として運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。
  • 両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので前線進出は避けるべきである。
  • 尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、胴体に内蔵されるコア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して、腰部回転を可能としたより実戦向けのマイナーチェンジ機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 14500 16000 17500
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 23 27 31 35
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 35 40 45 50
格闘補正 0
スピード 100
高速移動 135
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95 80
必要階級 二等兵01 曹長01
必要DP 5600 6200 8300 45900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 2 3 4
中距離 8 10 12 13
遠距離 14 16 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ボップ・ミサイルx2 LV1 90 180発/分 24 7秒 0.5秒 450m 270 二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:6% x2
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 94 455m 282 2800
LV3 99 560m 297 3300
LV4 103 565m 309 41800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 2300
LV3 572 2300
LV4 598 2800

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 12 5秒 12秒 1.5秒 750m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:50%x2
LV2 892
LV3 935
LV4 977

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 4.5秒 12秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 650
LV3 660
LV4 690

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV2~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 230 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 350 460 840 機体HPが100増加
Lv2 650 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 530 690 1260 970 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 710 920 1680 射撃補正が1増加
Lv2 1300 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対支援攻撃プログラム Lv1 1420 1840 支援機へ与えるダメージが3%増加する
Lv2 3360 2600 支援機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 2130 2760 5040 3900 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より「V作戦」の中核をなす連邦の白い三点セットのうちの一機。地球連邦軍初のMSこと、RX-75。
  • 対MS用の試作戦車「RTX-44」を改良したもので、コアブロック・システムの構想を実現するため急遽MSとしてロールアウトされた。また、地球連邦軍がMS開発技術を確立させる前であったため下半身がキャタピラ方式になっている。
  • センサー有効範囲は6kmだが、120mm砲(180mmとも)の射程は200kmを上回り、もはやミサイル並み。MSとしては失敗作でも、火砲として見れば驚異的な能力を持っていた。
  • 本来は腹部内にコアファイターが収納されており、頭部の砲手と腹部の運転手の二人乗りの機体である。アニメ後半でも教育型コンピュータの成熟により一人乗り用に改修されており、本作もそれに準じた後期のマイナーチェンジ版。
  • 機体底部にスラスターが4基あり、姿勢制御バーニアと併用することで宇宙空間でも運用可能。
  • MSというよりはモビルアーマーに近い姿は、初めて目撃するジオン兵に「あれもモビルスーツなのか?!」と困惑させた。開発経緯では歩行とマニュピレーターのシステムの完成が間に合わずにこの姿になったとされているが、なぜ開発陣はこれでゴーサインを出したのか。
  • 後に主戦場が宇宙に移ったのもあって、派生機量産機の開発は消極的に終わった。ただし戦車としては優秀で、61式戦車の後継車両として「ガンタンクⅡ」が開発された。その後も兵員輸送車「ロト」や「ガンタンクR44」など細々と子孫が生まれている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。スキウレ乗車不可。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値自体はコスト相応にはなる。
    • 射撃兵装は、主兵装は削り補助のボップ・ミサイル。副兵装には複砲式の爆風範囲よろけ取りキャノン、広範囲を攻撃する榴弾を持つ。
    • 格闘兵装は、名称固有だが打撃系のもの。威力も然ること、リーチ短すぎて使いづらすぎるのでほぼ忘れて良い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、まずタンク系特有のキャタピラ走行であるため移動挙動が独特で、最初の内は慣れが必要。それでいて全体的に低めなので苦労する。
    • 防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐ビームが特に高く、耐格闘が顕著に低い。合計値はコスト帯平均を一回り半ほど上回る多め割り振り。
    • 防御スキルとして機体固定装置を持ち、しゃがんでいる間はよろけ耐性を得られる。総じて固定砲台を行いやすい耐久を持つ。
  • 特長
    • 量産型ガンタンク同様に長射程で、高精度砲撃と機体固定装置の2種スキルによりしゃがんでいる間火力&耐久力アップ。
    • 120mmキャノン徹甲榴弾x2、は両肩から2発を同時発射し、2発とも命中すればマニューバーアーマー機体固定装置をもつ敵もよろけさせることができる。
    • タンク系では珍しく宇宙に出られる。ただ、宇宙での静止を伴うキャノン系兵装は使いやすいとは言いづらい。
  • 総論
    • 遠距離固定砲台支援機。
    • 長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。
    • 量産型ガンタンクより足回りに劣る分、遠距離固定砲台が主体。とはいえ観測情報連結と主兵装を有効利用するなら400m前後が主戦場となる。
    • 他のタンク同様、タンク系の挙動慣れが必要。足回りも低いので、接近戦は格闘も弱くて大の苦手。そこはどうにもしがたい部分。
    • 固定砲台は機体固定装置を用いつつ陣取る位置が大事。当てやすい当たりづらい場所をしっかりと考えながら立ち位置を決める必要がある。中級者以上からのほうが楽しくなるであろう。

主兵装詳細

  • 4連装ボップ・ミサイルx2
    • 両腕部から小型ミサイルを連射する武装。2発同時発射。
    • 射程と連射速度に優れるが、ASLによる照準アシストが無いので遠くから命中させるのは難しい。
      かといって近距離では装弾数が少ないので、これでトドメを刺しきれないと厳しい状態になる。
    • 武器切り替え時にすぐに発射できるので、近距離でのキャノン命中後の追撃に向いている。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、ボップ・ミサイルの砲身である両腕で殴るという、ある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方も届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。
    • 2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
    • 連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。
    • ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。
    • 榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。
    • こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。
    • 発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。
    • 射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
    • ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。

運用

  • 中近距離での戦闘力ではマシンガンを持つザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
    • 高精度砲撃のおかげで大ダメージが期待できるうえ、特徴である連装キャノンの2発同時命中ならよろけ耐性状態の敵もよろけさせることができるので、カウンタースナイプや援護射撃にも適している。
  • 対射撃防御力が高く、キャノン2発命中でしゃがんだ敵もよろけさせられることから、敵の狙撃機体をけん制するのに適している。ただし最大HPは同コスト帯の汎用機ほど高くはないので、攻撃が集中する場合は早めに離脱の判断をしよう。
  • キャノンは爆風があるためスナイパー系と比べて低い位置への攻撃に強い。ただしスナイパーライフルやガンキャノンのキャノン砲と違って弾道が真っ直ぐ飛ばず少し左右にブレるため、直撃狙いよりも足元を狙って爆風当てを狙うのが定石。
  • キャノンの2発命中によってマニューバーアーマー持ちの敵機からもよろけが取れるという点から、自衛力はザクタンクより優れている。ただし過度の自信は持たず、近距離接敵時は徹甲榴弾のよろけから下格闘のコンボや、タックルのカウンターを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
  • 宇宙で運用する場合、他機と違って慣性が多く働く模様。そのためちょっとでも動くとキャノンの静止射撃中でも地上のホバー機くらい滑ってしまう。利用できれば体躯のわりには避けられるようになるが、慣れてないうちは射撃の弊害にしかならない。
  • 2019/06/20の調整で宇宙でも高精度砲撃機体固定装置の恩恵を得られるようになった。ただし、上述の宇宙における慣性の多さは変わっていないので、急制動を任意で行わないと2スキルとも発動しないくらい滑り続ける。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • スキル「機体固定装置」のせいでよろけも発生しづらいので、よろけを狙って時間を取られるよりはいっそのこと正面から一気に攻め込んでしまうと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装ボップ・ミサイルx2
    • 徹甲榴弾→ボップミサイル×1~2
    • 下⇒ボップミサイル
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、アウターシェル・バレル Lv4追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1500)
      • Lv1:10500→ 12000  Lv2:11500→ 13000  Lv3:12750→ 14250
    • 4連装ボップ・ミサイルx2 の性能調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:65→ 90  Lv2:68→ 94  Lv3:71→ 99
      • 射撃時のブレを軽減
      • よろけもとりやすく改善
        • よろけ値:?%→ 6%
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ボップ・ミサイルx2 Lv3追加.
  • 2019/04/25:修正
    • 前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HP増加
      • Lv1:12000 → 13000 Lv2:13000 → 14500 Lv3:14250 → 16000
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:14 → 23 Lv2:16 → 27 Lv3:18 → 31
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 地上での左右移動時の移動速度を上昇
    • しゃがみ時の旋回速度を上昇
    • 4連装ボップ・ミサイルx2の調整
      • 射程低下
        • Lv1:500m → 450m Lv2:505m → 455m Lv3:510m → 460m
      • リロード速度を短縮
        • 10秒 → 7秒
    • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
      • 射程延長 
        • 650m →750m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 120mmキャノン榴散弾x2
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & 4連装ボップ・ミサイルx2 Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:8900 → 5600 Lv2:12700 → 6200 Lv3:32100 → 8300
  • 2024/03/07:DP交換窓口に Lv4 & 4連装ボップ・ミサイルx2 Lv4追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • lv4を地上500環境に使って、高台運用しようにも500スタート支援に見劣るな。いっそのこと宇宙で固定砲台に徹した方が役割得られるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-06 00:37:07)
    • なんで宇宙で支援機が敬遠されてる理由がわかってない時点でたかが知れてるというか・・・ - 名無しさん (2024-07-06 10:02:12)
      • 宇宙だと他支援と評価同等なら問題ない話だな。たかが知れてるな! - 名無しさん (2024-07-06 16:05:14)
      • 宇宙でキャノン系支援って弱いよね...普通に山なり軌道のせいで弾当たりにくいし - 名無しさん (2024-07-16 09:59:56)
        • 地上で曲射弾道だろうと宇宙で撃つと直射になるのでこれは宇宙エアプ - 名無しさん (2024-07-16 15:16:32)
      • 宇宙のガンタンクとかほぼ空気だぞ。いや、相手にポイント与えないだけ空気の方がまだマシか。 - 名無しさん (2024-07-16 14:30:34)
  • 今回のシチュで思ったんやが固定装置理解してない人多くね? - 名無しさん (2024-03-11 03:31:51)
    • ドム相手に、バズで剥がされてからSBでよろけされる。相手さん解っているわ。 - 名無しさん (2024-03-20 01:09:50)
  • こいつ偶に乗りたくなるんだけど、周りに配慮して乗らない方が良い?兵科の割合がどれぐらいだったら乗っても許されるんだろう。 - 名無しさん (2024-01-28 20:21:57)
    • 編成というかマップかな。無人・墜落・塹壕でそれぞれB側の場合に限り、まあ出せなくはないけど……って感じだと思う。北極だとドム重やシモカスの方が嬉しいかな。個人的には、ガンタンクと同じような使用感の機体だとEz8 WR装備のほうが手数多くて強いのでオススメ。 - 名無しさん (2024-01-28 20:31:32)
    • 高台うち下ろしあるマップだと相変わらず強いと思う - 名無しさん (2024-01-28 20:32:09)
  • 宇宙でこいつ出して来られたら絶望していい? - 名無しさん (2024-01-24 16:57:29)
    • 鼻で笑って即退出 - 名無しさん (2024-01-24 20:23:54)
      • やっぱりそっちの考え方で良かったか・・・新兵みたいだったし変にペナルティ食らいたくもなかったから参戦したけど。月軌道でガザEで参戦したこっちもこっちかも知らんがアシスト与ダメtop取れてたから許されたい。汎1強襲2でそっちについて行って戦線上げたかったけど結果拠点前でズブズブ。 - 名無しさん (2024-01-25 10:55:18)
        • そもそも350で支援出すならビショップで良い訳だし - 名無しさん (2024-04-29 16:55:59)
    • 頑張って守ってやれ、もしかしたら腕に自信のある超人スナイパーかもしれないぞ - 名無しさん (2024-01-25 11:05:57)
    • もしかするとサブ上げしてる中身S-かもしれんぞ。宇宙なのに左右にしか移動しない低ランク帯なら、手加減でガンタンクに乗っても総合1位とか取ってしまうからな…。 - 名無しさん (2024-01-25 14:27:20)
    • コロニーに限り有りだと思ってる、制動受け完備は前提だが - 名無しさん (2024-01-26 21:39:22)
    • 俺はペナルティ覚悟で退出する そんでIDも控えておいてブロックする - 名無しさん (2024-03-11 03:25:01)
  • 墜落だと長射程で火力出し続けられるから強いよね 爆風もクソ広くてよろけもとりやすい - 名無しさん (2023-12-14 13:43:27)
  • アンステとか燃焼とかで敵ステルスを炙り出す機体が多い中、昔ながらの対応は長射程連射武装でスポット擬きするという古参機体。 - 名無しさん (2023-12-03 14:43:09)
  • 特別戦で高台御用達してたと思ったら、シチュエーション地下基地で強襲いないからゾック退治の要ポジになるとはな。MA枠の宇宙専用のザクレロが何らかで登場したら、宇宙仕様要素ドコ?のシュツガルみたいに宇宙適正付けて、妙な存在感出させてくれないかのう。 - 名無しさん (2023-11-23 20:34:22)
  • 特別戦の補給は直接屋根上にリスできるからエグいな。このコスト帯で固定装置付きの長距離射程の高台支援機という地獄 - 名無しさん (2023-10-28 15:00:32)
  • 350no - 名無しさん (2023-08-17 23:27:04)
    • 途中送信ミス、350の塹壕で延々とマップ端で砲撃打ってるガンタン見たけど、同じ運用してる人がいたらそのメリットを教えてほしい - 名無しさん (2023-08-17 23:31:19)
      • 定点のメリットは位置取り変更が無いから足回りの悪さのデメリットを消せている事だよ。狙撃ポイントがほぼ決まってるマップならそれが正解だしそもそもそういうマップでしかタンクは出せない。 - 名無しさん (2023-10-24 11:29:01)
      • 定点射撃は相手の拘束と追撃のみに集中できるので火力が出しやすい ガンタンクの位置どりで射程450が届いていれば、徹甲榴弾→榴散弾で延々削れそうだし、それを止める相手の動きを誘導できる。塹壕マップは、ガンタンク砲撃のレンジ外に離れる以外の方法で射線を切りづらいので、(相手からすれば、定点射撃を阻止する流れになりやすく)動きを制限できる。味方もガンタンクを守る行動でまとまりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 11:39:02)
  • 汎用機で守ってあげれば強いな。特に補給では - 名無しさん (2023-08-14 17:04:48)
  • 最近コロニー落下跡地で見るんだが強襲のオヤツでは? - 名無しさん (2023-07-11 22:43:31)
  • 複合A - 名無しさん (2023-06-02 00:07:30)
  • 塹壕に持ってきてる人居たけど、マップ奥まで狙えないんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-10-18 20:05:53)
  • Lv4来たけど性能は据え置きか… - 名無しさん (2022-08-14 07:26:53)
    • 徹甲榴弾武器火力5%増のまま来てるから従来調整だね。500の火力で1000(二発2000)越えないのは悲しい。 - 名無しさん (2022-08-14 09:35:15)
  • Lv4は蓄積で白プロ無視できてタンク特有のダウン時間でフルコン入らないからシュツガルに対して有効なんじゃないかな(超ガバ理論 - 名無しさん (2022-08-06 01:09:44)
    • シュツガルはN横N下でいいからタンクダウンには適正ある方なのよね。まあ向こうがジャンプするとOHするだろうから高台からハエ叩きできるガンタン自体は割と有効 - 名無しさん (2022-08-06 02:09:55)
  • シレッとLv4追加されてて笑ったわ、オバチュ射撃でオモチャくらいにはなるんですかね? - 名無しさん (2022-07-29 20:11:19)
    • 最近の流行的な上昇値してないのもあって、武器威力自体が低い。そうなると補正の計算で増える値も少なく厳しいとこあるね・・・ - 名無しさん (2022-07-29 22:01:32)
  • この機体が出れるコスト帯だとザクタンクの方が強いと思うんだけど、ザクタンク居てもガンタンク乗る理由ってなんだろう - 名無しさん (2022-07-22 17:49:21)
    • 火力が2割増しくらいだからかな?俺はガンタンク乗るなら足の速くて見た目のかわいい量タンに乗りたい - 名無しさん (2022-07-22 18:44:37)
    • わりとガンタンとザクタンだとパワー差あるぞ。発揮できるかは別として。ボッブの削り能力は高い - 名無しさん (2022-07-22 20:00:44)
    • ガンタンクと量タンはキャノンで蓄積が取れるという点でまず他のタンクから抜けた強み持ってるからね - 名無しさん (2022-07-22 20:19:24)
    • 結構理由がありますね、レートでは流石に出れないけどクイックで久しぶりに乗って試してみる - 名無しさん (2022-07-22 20:42:44)
  • アニメの方見たけど本当に宇宙に出てたな。キャタピラがデットウェイトで草 - 名無しさん (2022-07-21 23:21:16)
    • 宙域だとそう思うかもしれないけど、小惑星の外部とかだとキャタピラは意外と実用的よ。JAXAが採用したりしてたし - 名無しさん (2022-07-22 20:24:34)
      • はえ〜意外と現実的なんだね - 名無しさん (2022-08-06 02:07:44)
        • 履帯は地形突破能力は高めだから衛星やらの凸凹な所とか走らせるには良いし低重力なら重量問題も軽減されるから現実的だったりする - 名無しさん (2022-09-02 16:56:17)
          • で、アニメみたいにデブリすらない場所に出る理由は? - 名無しさん (2023-08-25 19:01:00)
            • ボールのようにAMBACよりもバーニアを使った縦横無尽で不規則な機動を取れる。手足のような細く脆弱なパーツも無くなるので被弾率も減る。その代わりにAMBACが使えないのでスラスターの消費が大きくなってガス欠になりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 10:48:57)
            • 劇中では全く活用されていないけど、リアルでは衛星の姿勢制御に使われているリアクションホイールと同じ原理で、宇宙空間で履帯を回すことでAMBACよりも高効率に姿勢制御用の慣性が得られる。理論上はね。 - 名無しさん (2023-11-25 16:36:29)
  • 火力ちょっと高い程度だから、足速い量タンのほうが強いんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-03-08 04:03:02)
  • ミサイルが90はえぐい - qger g3g24dd (2022-03-07 17:29:50)
  • パターン入るとマジで最強。誰かが「支援機を頼む」を連発し始めると負けが確定する。 - 名無しさん (2022-02-20 11:20:45)
  • 軍事でタンク戦術分かってない汎用に代わって強襲で敵強襲抑えに行くのがホント嫌。編成は良いのに地べたしか行動しない汎用で台無し。 - 名無しさん (2022-01-21 20:40:47)
    • 野良でタンク戦術wなんてもん周りに求めてる時点で論外 - 名無しさん (2022-01-22 15:35:09)
      • 野良ほど相手が引っ掛かるぞ。 - 名無しさん (2022-01-22 22:55:34)
        • 相手がわかってないってことは、味方もわからんってことになるんだけどさ。だから枝は論外って言ってるんだと思うよ。結局そのタンク戦術だっけかは一人よがりなんだよ - 名無しさん (2022-01-23 02:06:09)
  • 最近350軍事基地がレートでちょいちょい出てくるから2年ぶりくらいに使い始めた。Aチームスタートだとめちゃくちゃ強い。Bチームスタートだと微妙というか近くの高層ビルだと滑走路狙えないのがつらい。どっちスタートか事前にわかればなぁ - 名無しさん (2021-12-26 04:50:16)
    • 編成段階でチームA/Bはわかるはずだけど?敵味方それぞれの一番上の赤塗、青塗りの所…え、そういう意味じゃないの…? - 名無しさん (2021-12-26 07:41:30)
      • え、まぢで⁉︎ - 名無しさん (2021-12-30 13:01:09)
  • 何でコクピットがガラス張りなんだよ、なめてんの?戦死しろって? - 名無しさん (2021-12-21 17:30:36)
  • 初期の機体なのにLv3までしかないんだな。かろうじて550ブロールにはだせたけど - 名無しさん (2021-12-05 22:08:41)
  • 350ならガンタンクと量産型ガンタンクどっちがいいんだろうか? - 名無しさん (2021-08-29 12:47:41)
    • 耐ビームあるのでガンタンク - 名無しさん (2021-09-08 19:59:55)
      • 対ビームだけじゃなくサブ武器の基本攻撃力が1割近く高いから実質9~10くらい射撃補正高いようなものだしね - 名無しさん (2021-11-09 09:29:15)
    • 一応射程は量タンのが長いが・・・ - 名無しさん (2021-12-21 20:18:09)
  • 野良で北極は絶対やめてくれよ!追加で450の戦場とかさすがに無理だから! - 名無しさん (2021-08-15 21:26:33)
    • 私も会いました。400野良で常に即落ちしてました。 - 名無しさん (2022-07-21 21:14:07)
  • 宇宙で静止してると固定装置が発生しているからタックル出せない。AMBACによる移動での隙埋まったけど、変なところに落とし穴があるでござる。 - 名無しさん (2021-08-06 23:16:21)
  • AMBACさんのおかげで宇宙タンクが増えたわW - 名無しさん (2021-08-05 10:10:32)
  • 本当にAMBAC付きやがった··· - 名無しさん (2021-05-27 14:34:25)
    • どこ動かして制動掛けるんだろう。連邦脅威のメカニズム。 - 名無しさん (2021-06-03 01:17:25)
      • 可動部だから、両腕と砲身か - 名無しさん (2021-06-03 01:39:56)
        • 履帯を適度に回してワンチャンいけるかもしれないかもしれない - 名無しさん (2021-06-05 18:58:32)
          • Besiegeでガンタンク作ってた動画だと履帯回した反作用で飛行制御したりしてたな - 名無しさん (2021-06-05 19:02:06)
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最終更新:2024年03月07日 14:05
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