ペイルライダー・キャバルリー

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機体概要


  • 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した量産検討機。
  • ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで高い機体性能を実現したが、安定性とコストダウンのため、本機ではパーツ換装や余剰装備の排除を実施している。
  • とはいえ高性能機であることに変わりはなく、初期実装機のペイルライダーのものよりも制限は受けているものの、機体性能を一時的に上昇させる「HADES」も搭載している。
  • また、武装面では当計画の試作1号機で検証された複合型特殊武装「シェキナー」を装備することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。
  • 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、ペイルライダー計画に関わる全ての記録は抹消され、この機体が実在したという確証はないものとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 12000 14000 16000 18000
耐実弾補正(-5) 15 17 19 21
耐ビーム補正(-5) 15 17 19 21
耐格闘補正(-5) 11 13 15 17
射撃補正(+20) 20 23 26 29
格闘補正(+20) 10 12 14 16
スピード(+10) 120
高速移動(+10) 200
スラスター(消費-35%) 55
旋回(地上)[度/秒](+18) 60
旋回(宇宙)[度/秒](+18) 60 (盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
200 240 270
必要階級 二等兵01 少尉10
必要DP 8600 9300 147200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 12 14 16 18
遠距離 5 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
シェキナー[ガトリング] LV1 130 60 445発/分 15秒 0.5秒 250m 963 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 137 62 1015 5300
LV3 144 64 1068 118100
LV4 151 66 1120 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2572 40700
LV3 2694 69500
LV4 2816 127700

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 84 624
LV3 88 654
LV4 92 684

シェキナー[ミサイル・ランチャー]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 0.3秒 12秒 0.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 550
LV3 600
LV4 650

シェキナー[メガ・ビーム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 95% 2発OH 5秒 20秒 1.5秒 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.1倍
LV2 2310
LV3 2420
LV4 2530

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES-E」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 340 420 480 シールドHPが100増加
Lv2 370 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 740 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 920 1120 1280 990 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 1400 1610 1240 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 2480 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3480 4200 4830 3720 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「これまでの借りを返しに来たぜ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~ 2019年10月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場したペイルライダーの量産検討機。
  • 型番RX-80PR-2。ペイルライダー計画の集大成としてキャバルリー(騎士団)の名を冠する。量産化のためにコストダウンと安定性の向上が図られており、一般兵士用に「HADES」もリミッターをつけシステムから強制解除されるようデチューンしている。それでもパイロットの負担は大きく、暴走の危険性も残ったままである。
  • 主兵装はジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、マイクロ・ミサイルランチャーを一つに集約した複合型特殊武装「シェキナー」を携行。「頭部バルカン」はそのままだが、「腕部ビーム・ガン」と換装用機構はコストダウン目的でオミットされた。
  • ゲーム版だと完成前に極秘研究施設ごと破壊され登場しなかったが、漫画版設定だと1機完成していたがトラヴィス・カークランド中尉率いる「スレイヴ・レイス隊」がソロモン戦の際に強奪。搭載していた戦艦はビグ・ザムの猛攻で損失した。
  • 本機は各部に増加装甲を追加装備してある漫画版にも登場してた中尉機が元になっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は両方なし。
  • 火力
    • 射撃偏向の補正で武装も豊富。複合型特殊武装「シェキナー」に搭載された3種の直射武器により絶え間ない弾幕を張れる。
    • 格闘兵装も高威力のビーム・ジャベリンを装備し、近接火力も高い。
    • 一方で即よろけ武装がメガ・ビームしかなく、よろけ取り能力は低め。蓄積よろけはミサイル・ランチャーとガトリングがよろけ値高めだが、どちらもワンマガジンで1回が精々なので機会は少ない。
    • 基礎性能から高威力の武器群だが、能力UP「HADES-E」発動で射撃・格闘補正+20され更に火力が高まり、コスト帯では飛び抜けて高い。
  • 足回り・防御
    • 同コスト帯ではスピードが低め。旋回は横並びだが、環境適正は持ち合わせて無いためやや劣る。一方でスラスタースピードは早く、HADES-E発動時の消費軽減効果もあり総合的な機動性は高い。
    • 防御配分は射撃等分の耐格闘低めな支援機に多い配分。撃ち合う場面が多い本機には相性が良い。HADES-E発動中は全装甲値が-5され、コスト250相当の装甲値になってしまう。
    • 防御範囲と耐久に優れるL盾を持つので撃ち合いでの耐久性は高め。
  • 特長
    • 多数の射撃武器による中距離の高い継続火力、近距離では高威力の格闘、それらを活かす機動性を併せ持つ。
  • 総論
    • よろけが取りにくい代わりに火力面が非常に高い汎用機。俗に言うマシ汎用の完成形に近く、味方との連携が肝になる。

主兵装詳細

  • シェキナー[ガトリング]
    • シェキナー搭載のガトリング兵装。移動射撃武器。他のガトリングと同様に装備中は輪転音が鳴る。
    • マシンガン系では射程が長めの250あり、連射性能も高くDPSが高め。ブレはほぼ無いので距離を問わず理論値に近いDPSを発揮できる。
    • 豊富な装弾数からマガジン火力が高いものの、リロードは非常に遅い。他武器のリロードと被らないよう残弾と状況を見て手動リロード推奨。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の格闘兵装。通称「りんご飴」。間合いが長いため、意外に生で振って当てられるチャンスも多い。
    • プロトタイプガンダムが装備しているものと同一だが、連撃補正が標準で判定とマスクステータス面でやや劣る。
    • モーションに癖があるが、格闘兵装では特に高い威力と攻撃範囲を誇り、リーチも長い。当たり判定は先端の光っている部分のみでロッド部分にはない。
      • N格闘は真正面への突き。そのためダウン追撃時は高低差が無ければ当たらない機体が多い。モーションの関係でサーベル系やヒートホーク系に比べると発生が遅い
      • 横格闘はそれぞれの方向へ横薙ぎ。モーション自体はサーベル系と同一だが、上記の通りロッド部分に当たり判定はない為、至近距離では当たらない
      • 下格闘は大きく振りかぶりながら踏み込み、前方へ突き降ろす。判定が狭く当てにくいが、味方とのかち合いやFFを避けやすいメリットもある

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 威力高めなバルカン。DPSもそこそこ。
    • 唯一ブースト射撃可能なので逃げ撃ちや追い打ちに向く。
  • シェキナー[ミサイル・ランチャー]
    • 移動射撃可能なミサイル・ランチャー。
    • 発射間隔がかなり短く、1秒程度で全弾撃ち切る。弾速はバズ程度。
    • よろけ値が25%と高く4発でよろけさせられるが、本武装のみでは全弾命中させる必要がある。
  • シェキナー[メガ・ビーム]
    • 射撃時静止が必要なビーム兵装。
    • 高威力長射程で即よろけ。弾速はかなり早いが判定は若干小さめで、ヒート率が95%と非常に高い。
  • スライドシールド
    • ガンダム4号機等と同じ連邦系にしては細長めのLサイズ盾。
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。防御範囲も広い。

運用

  • 汎用の必須スキル群を揃え、高威力の武装での火力と能力UP「HADES-E」の高い機動性が強み。戦況に合わせて立ち位置を柔軟に変えながら火力支援をメインに行う。
  • 本機は優秀な射撃武器が豊富なものの、どれも弾持ちが悪いので常時射撃することは難しい。格闘を合間に挟むことでリロード時間と同時にダメージも稼ぐことが出来る。何より 本機で最も火力が出る武器 が格闘兵装のビーム・ジャベリンなので、機会があるなら積極的に使いたい。射程の長さもあって、生で振って当てられるチャンスは実はかなり多い。
  • 序盤や敵のリスポーン合わせ直後等で枚数が同数の複数vs複数の時は、前線近くで格闘カットが間に合う程度の距離が理想。味方が作ったダウンを見てから下格闘が間に合うので、ダウン追撃ダメージを大きく伸ばしやすい。
  • 枚数有利が取れたり乱戦になってきたらより前線へ赴き、格闘もメインにしつつ火力支援を行う。逆に枚数不利の場合は距離を取りながら各射撃で削りつつ、味方との合流時に一気に押せるよう下準備をすると良い。
  • 単騎ではよろけ手段に乏しく、合わせてダウン取り能力も低めなので味方への依存度が高い。そのため味方との連携をより意識し、互いに生かし合うように立ち回るよう心がけたい。
    • とはいえ起点となるよろけを取るのが難しい本機。よろけを取ってくれるバズ汎用や前線型の支援との連携は相性が特に良いので、欠点を補い合うように行動できれば高いシナジーを期待できる。
  • 元々の性能が高いので能力UP「HADES-E」を使わずに温存しがち。使い所に悩んだり慣れないうちは、 脚部ダメージが蓄積した時・乱戦になりそうな時(敵味方のいずれかが撃破された時) を目安にすると良い。使用時の恩恵は非常に大きいので使わずに落ちたり、瀕死で使用して殆ど腐らせるのはもったいないので有効に活用したい。
    • 他時限型能力UPではメリットが非常に大きい旋回能力の上昇だが、本機に限っては静止射撃のメガ・ビームのAIMに大きく影響してしまう。火力・機動性大幅向上は魅力的だが、装甲値低下の影響も含め中距離戦主体になる状況なら使用を控えるのも有り。

機体攻略法

  • 直射武器が豊富で中距離戦では非常に強力な機体。長く射線を通さないようにし、遮蔽を利用して接近戦に持ち込みたい。
  • HADES-E未発動であれば旋回能力は控えめなので死角に回るよう動くと良い。逆にHADES-E発動時は装甲値が下がるので、遮蔽を利用して瞬間火力で押し切りたい。支援機ならば発見し次第、優先的に処理したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が位置若しくは機体サイズによってNが入らない
    • N>下⇒ブースト中にバルカン→下
  • シェキナー[ガトリング]
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒メガビーム
    • N>下⇒ミサラン
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒メガビーム
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ミサポ
    • メガビーム→N>下⇒(N/下)
    • メガビーム→ガトリング
    • メガビーム→ミサポ
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒メガビーム
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ガトリング


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • LV3LV4使うとちょいちょいDⅡと勘違いして向かってくる強襲いるんよね - 名無しさん (2022-11-21 09:55:09)
    • こっちにはHADESがあるんだぜ! - 名無しさん (2022-11-23 00:24:45)
  • シュツガルよぉ…ワシは汎用機だ。支援機は違う奴!メガビームとミサイル食らった時のHPの減り具合のヤバサで気付かんかね? - 名無しさん (2022-11-01 01:01:14)
  • ジャベリンの火力見る度に500で使いたくなる - 名無しさん (2022-10-05 09:15:49)
    • 楽しいよ。スラ速とか色々足りなくて辛いけど - 名無しさん (2022-10-10 22:31:12)
    • 500でヘビーアーマーつけたこいつは下手な汎用より硬いから、射撃の合間にジャベリンぶんぶんくっそ楽しいよ。 - 名無しさん (2022-10-14 18:23:23)
  • 塹壕戦実装されて、350~400はこの子使っている。長射程のメガビは間隔長いけど便利だね。接近するのに身を晒す時間が長いからシェキナーはかなり与ダメージソース。孤立した敵に2人がかりにならないと、中々ジャベリンの機会は巡ってこない - 名無しさん (2022-10-04 20:55:28)
    • ジャベリン振る機会何て塹壕は特に多いぞ、むしろジャベ振る為の射撃と動きを覚えた方がいいと思う。味方の為にも。 - 名無しさん (2022-10-04 22:13:12)
      • 塹壕でジャベリンを振るうチャンスを自分で作れないのはかなりまずいよね。ガトリングは短い時間の牽制にして、ジャベリン有効範囲でビーム当てられるようにならないとただの劣化支援になるね。味方の負担が半端ない - 名無しさん (2022-10-04 22:51:09)
      • 勿論枝主も格闘振りたいし大賛成だよ。でもそれ以上に塹壕戦は十字砲火によるミリ削りの仕事が多くてね…。強よろけ持ちが多いコスト帯だから、メインアンカー下下を喰らう位なら、敵HPミリになったモジ汎落として枚数有利作るのもこの機体の仕事だと思っている - 名無しさん (2022-10-04 22:53:31)
  • こいつ射撃戦あんま強く無いよな。ザ・射撃汎用って感じだけどジャベリン振れなきゃ並みの火力しか出ないっていう。 - 名無しさん (2022-09-22 08:52:06)
    • 移動即よろけ編成に組み込んでて、援護射撃があれば殴り込みだって出来ますよ!って人向け。システムも有って忙しいのに、後ろで単調な射撃だけなのは不向きな機体選んでいると思う。 - 名無しさん (2022-09-30 23:28:12)
  • コマンド盾より高級な物腕に付いてるんだから、相手がマシンガン系タイマン状態なら望む所でしょ?ソッコー壁越し逃げヘイト切りしちゃダメでしょ。 - 名無しさん (2022-09-16 22:18:03)
  • 本体のLV4を引いたけど、武装が追い付かない。シェキナーLV4も引かなきゃいけないしリンゴ飴LV4は買うと高いし……りんご飴だけでも買っといたほうがいい? - 名無しさん (2022-09-14 22:33:17)
    • リンゴ飴の威力2810をハデスで振り回せるのがおもちゃとしての目的なんだからそれを妥協したら遊ぶ意味ないよ - 名無しさん (2022-09-15 03:58:12)
      • ハデス時にはMk2と同等の機動力に格闘単発火力は上回るとおもちゃにしては面白い性能してんのな - 名無しさん (2022-09-15 08:10:37)
  • この機体は静止撃ちのビームが主兵装で贅沢にグレとガトのついた格闘機と考えて立ち回るのが良さげだな。主兵装のショトカにビーム入れただけで途端に戦う感覚掴めたわ - 名無しさん (2022-09-12 00:58:36)
    • 今まで即撃ちよろけ武装をショトカに入れてなかったって事?それは色々とすごいな - 名無しさん (2022-09-14 20:17:08)
      • いやいや、ショトカで大体主兵装って四角じゃない?そこをガトじゃなくビームにしたってだけよ。そしたらなんとなく手癖で主兵装に切り替え→ガト→なんか違うなってのがなくなってやっと使い方に慣れた感じ。流石にショトカに入れてないはないって - 名無しさん (2022-09-15 02:02:46)
        • あーそういうことね。変な解釈しちゃってごめんなさい。 - 名無しさん (2022-09-15 09:59:57)
  • 補給MAPだと、チャージしなくても射程のあるメガ・ビームが活躍する場面多いな。水ガンとは違うアプローチの仕方が出来る。 - 名無しさん (2022-09-10 22:59:44)
  • 宇宙と軍港での出現率が異常。おおかたうまく動かせなくて格闘もろくに振れないやつがガトバリするために頼るんだろうがただのお荷物なんよ - 名無しさん (2022-09-07 21:06:57)
    • どちらの戦場にしても適正が他のMAPより低いっていうのがまた。広い軍港に対して遅い歩行と少ないスラ、宇宙の静止射撃は言うまでもないし - 名無しさん (2022-09-09 21:28:29)
  • 下格に目が行きがちだがビームとミサポも大概な威力してるぞ。ヘビーアーマーハデスで突撃してダウンとったら追撃にこだわらず各所にアホ火力ビームミサポを送り込むのだ - 名無しさん (2022-09-04 18:29:21)
    • 当たらないタイミングでミサポばらまくよりいいなソレ - 名無しさん (2022-09-05 10:51:07)
  • 中の人の問題なのはどうしようもないんだがリンゴ飴振ろうぜ!威力凄いぞ! - 名無しさん (2022-08-27 20:54:36)
    • 尚モーションの癖 - 名無しさん (2022-09-04 22:52:32)
  • Lv4カチカチやな。特にHADESりんご飴は必殺技級 - 名無しさん (2022-08-18 20:39:26)
  • 流石に宇宙戦闘には付いてこれてないので出すなら地上だけにしよう - 名無しさん (2022-08-07 10:24:04)
  • システム切れてもチョイ修理で後方射撃に回れるから、他の任意システム機体より同種を数多くしても戦力低下になりにくいのはキャバってる。 - 名無しさん (2022-08-04 21:13:49)
  • Lv4火力バケモン過ぎるw 面白いオモチャやなw - 名無しさん (2022-07-31 06:32:12)
    • バケモンからのおもちゃで褒めてるのか分からないな 遠距離スロットも少ないから射撃を上げれるとも思えないし、装甲盛って前寄りって事なんかな - 名無しさん (2022-08-07 11:48:57)
  • Lv4追加されたので更新オナシャス - 名無しさん (2022-07-29 18:01:35)
  • 強襲優先、次いで汎用狙うならバズで相手しにくい浮いているヤツや細身の連中をタゲれば、味方バズ持ち連中に嫌な顔されないのよ。 - 名無しさん (2022-07-20 01:50:58)
  • 未だに宇宙任務だとこいつ出てくるけどむしろ初心者が宇宙で使うには難しい部類じゃないか?即よろけは脚止まるしジャベリンなんて地面のない宇宙で初心者が当てられる武装じゃない。適正も噴射もないし。そもそもガトリングってマシンガンよりはASL狭いから当てやすいかどうかも疑問だし。その辺の適正持ちにマシンガン持たせた方がまだ初心者向きじゃないかな…… - 名無しさん (2022-07-09 10:39:25)
    • リック・ドムllでグレ付きマシ持って牽制して、スラ撃ち出来る胸ビームをチラつければ存在感あるね。慣れれば強制噴射使って格闘横引っ掛けから、Nよろけ追撃か下寝かせの判断選択まで出来てくる。相手の背中をトコトン刺したい奴はドラッツェ改に乗り換える。 - 名無しさん (2022-07-12 00:53:30)
    • 初心者だから機体とかあんまり考えてないやろ、350ならどう考えてもインセプFB乗った方が強いし - 名無しさん (2022-07-12 09:58:15)
      • A帯行っても出てくるあたり全く宇宙を理解しようって気がないのがわかるよな。曲がりなりにも星一号でやってたんじゃないのかと - 名無しさん (2022-07-13 18:03:22)
    • 大抵の汎用は主兵装色々選べるから「マシ持つくらいならバズ持てよ」ってケチ付くけどこいつは「マシしか持てませーん」って言い訳付くからな。その結果生まれるのがグレもビームもジャベも捨てたマシバリマンさ - 名無しさん (2022-07-12 10:14:13)
    • 相手する分には楽で良いんだけど仲間さんがこいつだと後ろからバリバリする人多すぎてあんまり印象良くないね…まあそういう人は地上でもバリバリマンなのかもしれんが - 名無しさん (2022-07-12 23:16:03)
  • 頼むから枚数有利で味方が絡まれてたらカットしろ。味方殴られてんのにガトひたすら撃ってコンボ完遂した後に格闘振りに行くような奴多すぎんか……。せっかく優秀なりんご飴持ってんだからさ - 名無しさん (2022-06-20 13:07:17)
    • アクトの機動性とアクトブルバップのダメと蓄積と発射レートを持ってしても、殴る場面で殴らなかったら味方に「ん?」って首傾げられるんだぜ...。キャバに至っては弾数も多くて戦闘中ガト多用してるなら削り具合くらい計れるよね?削り切れない相手であると認識するまで遅くて、格闘に切り替えるまでの判断遅いのは お粗末っちゃお粗末だね。与ダメの大半をリンゴ飴で稼いでいる人ほど他者のガトの使い方が気になるね。 - 名無しさん (2022-06-29 21:28:00)
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最終更新:2022年12月01日 14:09