ペイルライダー・キャバルリー

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した量産検討機。
  • ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで高い機体性能を実現したが、安定性とコストダウンのため、本機ではパーツ換装や余剰装備の排除を実施している。
  • とはいえ高性能機であることに変わりはなく、初期実装機のペイルライダーのものよりも制限は受けているものの、機体性能を一時的に上昇させる「HADES」も搭載している。
  • また、武装面では当計画の試作1号機で検証された複合型特殊武装「シェキナー」を装備することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。
  • 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、ペイルライダー計画に関わる全ての記録は抹消され、この機体が実在したという確証はないものとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 12000 14000 16000
耐実弾補正(-5) 15 17 19
耐ビーム補正(-5) 15 17 19
耐格闘補正(-5) 11 13 15
射撃補正(+20) 20 23 26
格闘補正(+20) 10 12 14
スピード(+10) 120
高速移動(+10) 200
スラスター(消費-35%) 55
旋回(地上)[度/秒](+18) 60
旋回(宇宙)[度/秒](+18) 60 (盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
200 240
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 107600 129900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 12 14 16
遠距離 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
シェキナー[ガトリング] LV1 130 60 445発/分 15秒 0.5秒 250m 963 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 137 62 1015 100000
LV3 144 64 1068 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2572 40700
LV3 2694 69500
LV4 2816 127700

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 84 624
LV3 88 654

シェキナー[ミサイル・ランチャー]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 0.3秒 12秒 0.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 550
LV3 600

シェキナー[メガ・ビーム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 95% 2発OH 5秒 20秒 1.5秒 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.1倍
LV2 2310
LV3 2420

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES-E」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 340 420 480 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 920 1120 1280 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 1400 1610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3480 4200 4830 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「これまでの借りを返しに来たぜ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~ 2019年10月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場したペイルライダーの量産検討機。
  • 型番RX-80PR-2。ペイルライダー計画の集大成としてキャバルリー(騎士団)の名を冠する。量産化のためにコストダウンと安定性の向上が図られており、一般兵士用に「HADES」もデチューンされている。それでもパイロットの負担は大きく、暴走の危険性も残ったままである。
  • 主兵装はジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、マイクロ・ミサイルランチャーを一つに集約した複合型特殊武装「シェキナー」を携行。
  • ゲーム版だと完成前に極秘研究施設ごと破壊され登場しなかったが、漫画版設定だと完成していたがソロモン攻略戦の最中に搭載していた艦をビグ・ザムの猛攻で損失している。
  • 1機のみトラヴィス・カークランド中尉率いる「スレイヴ・レイス隊」に強奪された機体が運用された。本機は各部に増加装甲を追加装備してあるので、漫画版にも登場してた中尉機が元になっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は両方なし。
  • 火力
    • 射撃偏向の補正で武装も豊富。複合型特殊武装「シェキナー」に搭載された3種の直射武器により絶え間ない弾幕を張れる。
    • 格闘兵装も高威力のビーム・ジャベリンを装備し、近接火力も高い。
    • 一方で即よろけ武装がメガ・ビームしかなく、よろけ取り能力は低め。蓄積よろけはミサイル・ランチャーとガトリングがよろけ値高めだが、どちらもワンマガジンで1回が精々なので機会は少ない。
    • 基礎性能から高威力の武器群だが、能力UP「HADES-E」発動で射撃・格闘補正+20され更に火力が高まり、コスト帯では飛び抜けて高い。
  • 足回り・防御
    • 同コスト帯ではスピードが低め。旋回は横並びだが、環境適正は持ち合わせて無いためやや劣る。一方でスラスタースピードは早く、HADES-E発動時の消費軽減効果もあり総合的な機動性は高い。
    • 防御配分は射撃等分の耐格闘低めな支援機に多い配分。撃ち合う場面が多い本機には相性が良い。HADES-E発動中は全装甲値が-5され、コスト250相当の装甲値になってしまう。
    • 防御範囲と耐久に優れるL盾を持つので撃ち合いでの耐久性は高め。
  • 特長
    • 多数の射撃武器による中距離の高い継続火力、近距離では高威力の格闘、それらを活かす機動性を併せ持つ。
  • 総論
    • よろけが取りにくい代わりに火力面が非常に高い汎用機。俗に言うマシ汎用の完成形に近く、味方との連携が肝になる。

主兵装詳細

  • シェキナー[ガトリング]
    • シェキナー搭載のガトリング兵装。移動射撃武器。他のガトリングと同様に装備中は輪転音が鳴る。
    • マシンガン系では射程が長めの250あり、連射性能も高くDPSが高め。ブレはほぼ無いので距離を問わず理論値に近いDPSを発揮できる。
    • 豊富な装弾数からマガジン火力が高いものの、リロードは非常に遅い。他武器のリロードと被らないよう残弾と状況を見て手動リロード推奨。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の格闘兵装。通称「りんご飴」。間合いが長いため、意外に生で振って当てられるチャンスも多い。
    • プロトタイプガンダムが装備しているものと同一だが、連撃補正が標準で判定とマスクステータス面でやや劣る。
    • モーションに癖があるが、格闘兵装では特に高い威力と攻撃範囲を誇り、リーチも長い。当たり判定は先端の光っている部分のみでロッド部分にはない。
      • N格闘は真正面への突き。そのためダウン追撃時は高低差が無ければ当たらない機体が多い。モーションの関係でサーベル系やヒートホーク系に比べると発生が遅い
      • 横格闘はそれぞれの方向へ横薙ぎ。モーション自体はサーベル系と同一だが、上記の通りロッド部分に当たり判定はない為、至近距離では当たらない
      • 下格闘は大きく振りかぶりながら踏み込み、前方へ突き降ろす。判定が狭く当てにくいが、味方とのかち合いやFFを避けやすいメリットもある

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 威力高めなバルカン。DPSもそこそこ。
    • 唯一ブースト射撃可能なので逃げ撃ちや追い打ちに向く。
  • シェキナー[ミサイル・ランチャー]
    • 移動射撃可能なミサイル・ランチャー。
    • 発射間隔がかなり短く、1秒程度で全弾撃ち切る。弾速はバズ程度。
    • よろけ値が25%と高く4発でよろけさせられるが、本武装のみでは全弾命中させる必要がある。
  • シェキナー[メガ・ビーム]
    • 射撃時静止が必要なビーム兵装。
    • 高威力長射程で即よろけ。弾速はかなり早いが判定は若干小さめで、ヒート率が95%と非常に高い。
  • スライドシールド
    • ガンダム4号機等と同じ連邦系にしては細長めのLサイズ盾。
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。防御範囲も広い。

運用

  • 汎用の必須スキル群を揃え、高威力の武装での火力と能力UP「HADES-E」の高い機動性が強み。戦況に合わせて立ち位置を柔軟に変えながら火力支援をメインに行う。
  • 本機は優秀な射撃武器が豊富なものの、どれも弾持ちが悪いので常時射撃することは難しい。格闘を合間に挟むことでリロード時間と同時にダメージも稼ぐことが出来る。何より 本機で最も火力が出る武器 が格闘兵装のビーム・ジャベリンなので、機会があるなら積極的に使いたい。射程の長さもあって、生で振って当てられるチャンスは実はかなり多い。
  • 序盤や敵のリスポーン合わせ直後等で枚数が同数の複数vs複数の時は、前線近くで格闘カットが間に合う程度の距離が理想。味方が作ったダウンを見てから下格闘が間に合うので、ダウン追撃ダメージを大きく伸ばしやすい。
  • 枚数有利が取れたり乱戦になってきたらより前線へ赴き、格闘もメインにしつつ火力支援を行う。逆に枚数不利の場合は距離を取りながら各射撃で削りつつ、味方との合流時に一気に押せるよう下準備をすると良い。
  • 単騎ではよろけ手段に乏しく、合わせてダウン取り能力も低めなので味方への依存度が高い。そのため味方との連携をより意識し、互いに生かし合うように立ち回るよう心がけたい。
    • とはいえ起点となるよろけを取るのが難しい本機。よろけを取ってくれるバズ汎用や前線型の支援との連携は相性が特に良いので、欠点を補い合うように行動できれば高いシナジーを期待できる。
  • 元々の性能が高いので能力UP「HADES-E」を使わずに温存しがち。使い所に悩んだり慣れないうちは、 脚部ダメージが蓄積した時・乱戦になりそうな時(敵味方のいずれかが撃破された時) を目安にすると良い。使用時の恩恵は非常に大きいので使わずに落ちたり、瀕死で使用して殆ど腐らせるのはもったいないので有効に活用したい。
    • 他時限型能力UPではメリットが非常に大きい旋回能力の上昇だが、本機に限っては静止射撃のメガ・ビームのAIMに大きく影響してしまう。火力・機動性大幅向上は魅力的だが、装甲値低下の影響も含め中距離戦主体になる状況なら使用を控えるのも有り。

機体攻略法

  • 直射武器が豊富で中距離戦では非常に強力な機体。長く射線を通さないようにし、遮蔽を利用して接近戦に持ち込みたい。
  • HADES-E未発動であれば旋回能力は控えめなので死角に回るよう動くと良い。逆にHADES-E発動時は装甲値が下がるので、遮蔽を利用して瞬間火力で押し切りたい。支援機ならば発見し次第、優先的に処理したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が位置若しくは機体サイズによってNが入らない
    • N>下⇒ブースト中にバルカン→下
  • シェキナー[ガトリング]
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒メガビーム
    • N>下⇒ミサラン
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒メガビーム
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ミサポ
    • メガビーム→N>下⇒(N/下)
    • メガビーム→ガトリング
    • メガビーム→ミサポ
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒メガビーム
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ガトリング

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • レベル3の都合上クイック専用と化してるけど↓の過去8〜9月のログの450でもやれる評価に賛同。シェキナー+ジャベリン3のHADES-Eを惜しみなく使って格闘で前線を荒らすのが楽しすぎる。格闘26/威力2694で対汎用にN3600前後/下4200前後(強襲4200/5400)N横下のジャベリンの癖にビームのAIM、ガトリングミサイルバルカンの蓄積よろけを頭に叩き込むなど練習経験が必要だけど、特に仲間との連携(射撃クロスファイアに、よろけに合わせてジャベリン、ダウンにジャベリン)が出来たらダメージアシストが大変な事になる。 - 名無しさん (2021-11-19 19:56:15)
  • 350地上で攻勢に移った時にシステム起動して殴って削って陽動とってトドメは味方に任せて爆散。下手に温存しないから、次回も相手にマークされる。これで味方がスムーズに動けてれば効果ありだわ。陽動爆上がりよ。 - 名無しさん (2021-11-08 23:44:09)
  • 会敵するかもなーって思った時に適当にハデス発動しても大体時間足りますね。1ダウンしてから脚部回復の為に発動をよく見かけますが、ハデスのスラ燃費上昇と回避Lv2で割と生き残りやすいので、これはこれでありなのでは?上の運用にも載っていますし。 - 名無しさん (2021-10-07 09:11:05)
    • 味方の編成やマップにもよるけど基本的には後ろで撃ちつつ格闘なので、毎回初手だと瀕死になる前にハデス切れると思う - 名無しさん (2021-10-12 23:25:28)
    • 相手との距離にもよるけどしっかりヘイト管理しながら射撃火力出すのも仕事だから、俺は結局ダウン一回くらいのダメージ貰った辺りで使うのがちょうどいいこと多いな。まぁ立ち回りの幅あるのがキャバのいいところだからその辺は臨機応変に - 名無しさん (2021-10-13 02:41:24)
    • 確かにハデス切れしてるかもです。ご利用は計画的に....ですね.... - 名無しさん (2021-10-31 23:24:30)
  • 450でも武器有ればしっかり戦えるな 流石にHADES使った時の耐久減少が洒落にならんけど - 名無しさん (2021-09-23 13:41:26)
  • なんだかんだ言っても、単発なら支援機といい勝負の遠距離に火力でごり押せる中距離、火力で足折りの近距離って隙がなくて良い娘だと思う - 名無しさん (2021-08-28 10:42:56)
  • 下手くそなのでリンゴ飴を判定の手前で振ってスカってしまう。下格は慣れると判定小さい分味方の追撃に安全にねじ込めるからこれはこれで強いなって思った。 - 名無しさん (2021-08-25 17:25:19)
  • 450でも適正レベルの武器持てば普通に火力出る方。特にジャベリンの威力は健在で普通に脅威。 - 名無しさん (2021-08-08 19:18:55)
  • ガトリングバリバリするよりりんご飴ぶん回す方が楽しい 脳が破壊される - 名無しさん (2021-07-24 18:05:35)
    • HADES発動してジャベ下を強襲にぶっさしてみな。飛ぶぞ(装甲の半分が)。 - 名無しさん (2021-10-26 23:00:20)
  • AMBAC付いたけどそれでも宇宙いける?なんとかやっと出れる感じが - 名無しさん (2021-07-22 00:09:08)
    • 即よろけが足止まるビーキャしかないけど、HADESの機動力と格闘当てていけるなら結構やれるかなって感じ。でも味方にいたらあんまり信用はできないよね - 名無しさん (2021-08-08 20:02:05)
  • コイツのビーム前作だと転倒効果あったんだぜ? - 名無しさん (2021-06-05 02:58:31)
    • お仕置きされたけどね - 名無しさん (2021-06-26 06:57:07)
    • あの頃はほんといろいろカオスだったな〜 ちなみにシュツルムの取り回し悪くなったのはだいたいヅダの所為や 覚えとき! - 名無しさん (2021-06-30 20:55:28)
      • まーたジオニックの陰謀かー - 名無しさん (2021-07-12 22:03:22)
      • ケンプのせいじゃなかった? - 名無しさん (2021-07-19 05:46:18)
      • ドム重「許された!」 - 名無しさん (2021-09-25 13:05:53)
  • AMBAC付いたから宇宙行けるかも〜と思ってコスト400で出てみたが機体操作が重たい……。ハデス使ってようやく普通って感じだ。 - 名無しさん (2021-05-28 12:40:29)
    • 噴射のあるなしで大分変わるから宇宙はハデス使った方がいいよ。地上と違ってハデス終わっても少し回復するだけで自由に動けて足折れないし - 名無しさん (2021-05-28 14:09:02)
    • 強制噴射ない、適正ない、おまけによろけは静止だけとそもそもの相性悪いから宇宙じゃ乗らん方がいい - 名無しさん (2021-07-21 23:32:09)
  • どの程度やれるか分からんけどlv3欲しいなぁ〜 - 名無しさん (2021-05-26 12:31:27)
  • ガトをちらつかせて、メガビームとりんご飴を当てる機体だなこれ。メガビームやりんご飴できちんと味方をカバーすれば強いが。難しい。 - 名無しさん (2021-05-25 21:33:15)
  • シモスナより後ろでガト垂れ流すんならマジで他の機体乗れ - 名無しさん (2021-05-19 02:27:45)
    • こいつのガト運用が云々言われてるのは「他の武装を使うべき場面でもガトに固執している(メガビや格闘でカットするべき場面ですらガトを撃ってる)奴がいる」ってな話な訳で、最長でもたった250mしかないのに「俺(シモスナ)より後ろでガト撃つな。他の機体に乗れ。」発言は流石にエアすぎだろ - 名無しさん (2021-05-23 11:42:27)
    • 愚痴板案件 - 名無しさん (2021-05-23 12:09:30)
  • 対峙した時に相手が素人か玄人か判別しやすい機体。接敵一番にガトを撃ってくるなら素人。メガビを撃ってくるのは『素人ではない』。メガビジャベリンを駆使してガトを殆ど使わないのは玄人。メガビジャベリンを的確に脚部に当ててくるのはバケモノ - 名無しさん (2021-05-16 11:03:38)
    • いかにしてハデス中にメガビりんご飴を叩き込むかって機体出しな、ガトもグレもその為の繋ぎだし、ハデス中にN下から足に下格ぶっ刺す時がとても気持ちいい、起き上がってヨチヨチ歩きだと感動すら覚える - 名無しさん (2021-05-16 12:00:38)
    • ミサイルになんの言及も無いのが素人臭半端ないな… メガビのヒート率でメガビジャベリンだけで回るわけないだろ… - 名無しさん (2021-05-19 10:36:57)
    • 玄人って簡単になれるんだな。俺も玄人の仲間入りか。 - 名無しさん (2021-05-23 10:59:35)
    • そもそも対峙した時に安易に足止め武装使うとかあり得ない。相手によるけどそれは博打であって状況的にやる事もあるけど対峙していきなりメガビ撃つとかAフラかな?ってレベル。 - 名無しさん (2021-05-23 12:04:34)
    • 型にとらわれないで戦況に合わせて臨機応変に活躍しきった人が一番強いに決まってるじゃん。リスク顧みないメガビN下下を咎められずボコボコにされるような敵ならそりゃそいつらにとってはバケモノなんだろうよ - 名無しさん (2021-06-24 04:22:06)
    • タイマンの時に硬直長いBRを初手で撃つのは悪手やろ - 名無しさん (2021-09-08 17:05:12)
      • タイマンは先に当てたもの勝ちなんだからむしろ足止め射撃は初手叩きこんだ方が良いでしょ、外す時に撃つのが悪い - 名無しさん (2021-10-27 00:37:46)
  • 450ガチャで当たって使ってみたけどめっちゃ楽しい、即よろけひとつしかないけど味方と合わせて蓄積取れるのも強い。 - 名無しさん (2021-05-15 22:33:00)
  • ガトやマシ系を強制持ってる機体はかなり地雷認定されやすいからガトなんていらんのや - 名無しさん (2021-05-13 05:57:36)
  • ガトしかしないなら別の射撃機体に乗りましょう。メガビを当てること、いけそうなら格闘ねじ込むのがこいつの立ち回りです。 - 名無しさん (2021-05-10 20:56:06)
    • 結局それを当てないとどうしようもない機体ですからね・・ - 名無しさん (2021-05-12 13:49:07)
      • しっかりメガビ当ててそこから派生すれば自然とスコアも伸びますからね。メガビは正義。 - 名無しさん (2021-05-13 02:15:29)
  • 450でも割とやれるじゃんという印象。格闘の威力が頭一個抜けてるのも大きいかなあ - 名無しさん (2021-05-10 19:05:46)
    • 450ガチャで当たって使ってみたけどめっちゃ楽しい - 名無しさん (2021-05-15 22:32:00)
  • 地上350汎用で疑似強襲EXAMしたいなと思ったら、この機体になる。強制噴射開放してリーチの長い格闘振り回せるのが他にない。「移動撃ちできる射撃よろけ」を持ち合わせてないから、味方との連携ありきなんだけども。 - 名無しさん (2021-05-07 23:42:25)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年07月08日 16:06