ペイルライダー・キャバルリー

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機体概要


  • 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した量産検討機。
  • ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで高い機体性能を実現したが、安定性とコストダウンのため、本機ではパーツ換装や余剰装備の排除を実施している。
  • とはいえ高性能機であることに変わりはなく、初期実装機のペイルライダーのものよりも制限は受けているものの、機体性能を一時的に上昇させる「HADES」も搭載している。
  • また、武装面では当計画の試作1号機で検証された複合型特殊武装「シェキナー」を装備することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。
  • 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、ペイルライダー計画に関わる全ての記録は抹消され、この機体が実在したという確証はないものとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12000 14000
耐実弾補正(-5) 15 17
耐ビーム補正(-5) 15 17
耐格闘補正(-5) 11 13
射撃補正(+20) 20 23
格闘補正(+20) 10 12
スピード(+10) 120
スラスター(消費-35%) 55
旋回速度(地上)[度/秒](+18) 60
旋回速度(宇宙)[度/秒](+18) 60 (盾装備時:58.2)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 12 14
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
シェキナー[ガトリング] LV1 130 60 445発/分 15秒 0.5秒 250m 963 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 137 62 1015 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2572 40700
LV3 2694 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

シェキナー[ミサイル・ランチャー]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 0.3秒 12秒 0.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 550

シェキナー[メガ・ビーム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 95% 2発OH 5秒 20秒 1.5秒 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
LV2 2310

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES-E」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の変動幅が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 340 420 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 920 1120 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 1400 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加



備考

「これまでの借りを返しに来たぜ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~ 2019年10月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場したペイルライダーの量産検討機。
  • 型番RX-80PR-2。ペイルライダー計画の集大成としてキャバルリー(騎士団)の名を冠する。量産化のためにコストダウンと安定性の向上が図られており、一般兵士用に「HADES」もデチューンされている。それでもパイロットの負担は大きく、暴走の危険性も残ったままである。
  • 主兵装はジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、マイクロ・ミサイルランチャーを一つに集約した複合型特殊武装「シェキナー」を携行。
  • 漫画版設定だと完成していたが、ゲーム版だと完成前に極秘研究施設ごと破壊され登場しなかったので、存在自体が曖昧な機体である。
  • 本機は各部に増加装甲を追加装備してあるので、漫画版にも登場してたトラヴィス・カークランド中尉機が元になっている。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。適正はどちらもない。
  • 距離を問わず威力に優れた射撃武器を備え、格闘兵装も強襲であるプロトタイプガンダムビーム・ジャベリンを装備しているため火力に優れた汎用機。
  • 防御配分はやや射撃に寄った配分。ただし能力UP「HADES-E」は各耐性-5されてしまうので非常に打たれ弱くなる。

主兵装詳細

  • シェキナー[ガトリング]
    • 移動射撃可能なガトリング兵装。他のガトリングと同様に装備中は輪転音が鳴る。
    • 射程250よろけ25発とヘビーガンダムフレーム・ランチャー[GT]の修正前とほぼ同じ。違いはこちらのほうが威力が高いが、あちらは装弾数が多く射程が強化されて300であること。
    • 豊富な装弾数からマガジン火力が高いものの、リロードはマシンガン系では非常に遅い。他武器のリロードと被らないよう残弾と状況を見て手動リロード推奨。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の格闘兵装。通称「りんご飴」。
    • プロトタイプガンダムが装備しているものと同じであり、モーションも同じためそちらを参照。方向補正は標準のままだが、中判定な違いがある。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
    • サーベル系やヒートホーク系に比べるとNの発生が遅い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
    • 唯一ブースト射撃可能なので逃げ撃ちや追い打ちには向いている。
  • シェキナー[ミサイル・ランチャー]
    • 移動射撃可能なミサイル・ランチャー。
    • 発射間隔がかなり短く、全弾打ち切るまでに1秒程度。弾速はバズ程度。
    • 装弾数4発に対してよろけ4発とよろけ値は高めなものの、フルヒットさせないとこの武器単体ではよろけをとれない。幸い武装は豊富なので追撃でバルカンやガトリングを撃てば安定して蓄積よろけを狙える。
  • シェキナー[メガ・ビーム]
    • 射撃時静止が必要なビーム兵装。高威力かつ長射程、即よろけ。弾速はかなり早いが判定が若干小さい。
    • OHさせなければ10秒ごとには撃てるので極力連射しないように心がけたい。即よろけ武器は本武装しかないのでOHさせてしまうとカットが非常に難しくなる。
    • 初期ショートカットには登録されてないが割と頻繁に使うのでバルカンかミサイル・ランチャーの代わりに登録するのも一考の価値あり。
  • スライドシールド
    • ガンダム4号機等と同じ連邦系にしては細長めのLサイズ盾。
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。防御範囲も広い。

運用

  • 射撃武器が豊富だが、「よろけ武装」はメガ・ビームのみなので削り役がメインになる。味方に随伴しつつ、継続的にダメージを与えていく。
  • 有力な射撃武器が3つもあるものの、どれもすぐに弾切れする割にリロードは遅いので、考えなしに撃っていると何もできない時間が生まれてしまう。ある程度ルーティンを組み、常にどの武器かは使えるよう管理したい。
  • 射撃武器だけに目が行きがちだが格闘も非常に威力が高いビーム・ジャベリン。癖の強いモーションだが、ダウン追撃に使うとなるとリーチの長さから追撃可能な距離が長く、ピンポイントの攻撃で味方とのかち合いを避けやすい。射撃→下の追撃ダメージは他汎用から頭一つ抜けたダメージを叩き出す。
  • 通常状態から十分過ぎる性能だが、HADES-E?発動でより高火力、高機動の遊撃機として運用が可能。ダメージが約1.2倍となり発動時間も長い。ただし撃ち合いメインでありながら被ダメも増加してしまうデメリットもあるため、部位ダメージ回復用と割り切っても良い。味方の耐久を見つつ落ちるタイミング合わせに使うのも良いだろう。
  • 豊富な射撃武装・特殊な格闘武器・優れた機動力・時限強化持ちと、350帯~汎用機としては極めて多彩なMS。よろけ取りが苦手な事以外に明確な弱点が無く非常に優秀な機体であるが、メインを除いて癖の強い武装ばかりなので使い熟すまでは少々手間取るかもしれない。
  • 明確なデメリットはないものの、多武装の機体特性として「防御力の弱さ」と、「足の遅さ」は避けられない。前にガンガン出て格闘する機体ではないので、3~4列目をキープして支援機との連携を意識しながらプレイしよう。
  • 射撃戦メインの場合、リロード時間が気になるようなら、クイックローダーLv2~3を使ってリロード短縮するのが良いだろう。格闘戦メインでいくなら耐格スキルLv3を上げるのが良いだろう。

機体攻略法

  • 武装の多さと、射撃補正寄りのステ+HADES-E?発動からくる弾幕を張られると無視できないダメージ量になるので、早い段階で退場させたい。
  • ヘビーガンダムのような機体ではあるが、前述の通り格闘も割と強いほうではある。中判定なので強判定でゴリ押ししたいところだがリーチには注意。
  • 速度と旋回性能は優れていないため、早めにうまく接近戦に持ち込んで、死角をとって格闘コンボで撃墜すること。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/10/17:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 格闘も割と強いというかジャベリンのせいで350汎用トップクラスのような。とりあえずジャベリンをちゃんと振ってくるコイツは恐ろしい。 - 名無しさん (2019-11-14 19:05:03)
    • HADES吐いてからの機動力と火力おかしくて好き。EXAMよりも長いのもいい - 名無しさん (2019-11-14 22:43:45)
  • 運用の記載に疑問なところが多い。防御力の弱さとか足の遅さとか感じたことないし、スペック見たって防御も特別低くないし足が遅いとかない。「3~4列目をキープして支援機との連携を意識しながらプレイしよう。」とかも意味わからん。2列目で味方汎用との連携を意識した方がはるかに活躍できると思うし。結構乗ってるけど味方も前出ますって書くとOKとか了解とか返してきてくれるわけで、芋キャバなんか歓迎されてないと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-11-14 09:53:21)
    • HPに関してはパジム、環八に負けてるから低い方なんじゃね。機動力に関しては旋回、スラスピ共に環八より速いからガセだね。ここの運用欄は基本的にエアプが書いてるから宛にしてない。つか、運用欄とか参考にしたことないわ - 名無しさん (2019-11-14 11:38:11)
      • 足積まなくていい分を対格に回しやすかったりするし、少なくとも装甲に関しては低い方って訳でもないと思いますけどね個人的には。 - 名無しさん (2019-11-14 18:28:00)
        • ケンプとかならともかく、わざわざ特記する理由がないよね。芋運用したい人が書いてるのかと勘繰りたくなるほどだ。ジャベリン振れるよう前線の一歩後ろ辺りがベスポジと書いてくれよ。前作wikiの2ndのがわかってる人が書いてるよ。今回のwikiは質が落ちてるなー。文才も含めて。 - 名無しさん (2019-11-14 20:59:29)
      • フルハンなら15000まで盛れるし、低くはなくね? - 名無しさん (2019-11-14 22:44:48)
    • 結構乗ってると気づくけど、インファイターよりよな。流石に見てる相手にジャベリン構えて突進する機体ではないけど、少なくとも乱戦中に後方から射撃垂れ流す機体ではないわ - 名無しさん (2019-11-14 22:50:03)
  • 350コスト戦でこいつ2機が味方に居たけど引いた位置で射撃しかしてないもんだから押されまくって負けたわ。別に突っ込めとは言わないけど前線上げる動きとかしてほしいよ。この機体って前線出るの辛いの? - 名無しさん (2019-11-13 00:46:33)
    • プレイヤー批判はお門違いだということにいい加減気づけよアホども。こいつらまとめて書禁でもいいだろもう - 名無しさん (2019-11-13 01:32:31)
      • 普通に注意すればいいのにアホどもとかいだちゃうもんな。 - 名無しさん (2019-11-13 09:21:03)
      • プレイヤー批判もあるけど最後に機体の疑問で締めくくってるからありなのでは。 - 名無しさん (2019-11-13 11:20:22)
    • つらいよ。2番手にいる分にはドヤ顔で戦えるけど一番前は極端にきつくなる。槍が届かない位置で撃ってるだけなのは論外だけどこれを前面に出して前線上げろってのも無茶 - 名無しさん (2019-11-13 09:58:45)
      • 木主の2機は特にメガビームをうまく使えてなかったんだろう。静止射撃だが即よろけで高威力。これを食らった相手はよろけ御、まず緊急回避するのでオバヒ状態となり、格闘やガトの射線を切りたいがために後退していく。つまり前線を押し上げることができるんだな~。 集中砲火受けながらこれはできないので、上の人の言う通り2番手についてガト、メガのよろけを利用して、ランチャー、近ければ格闘と展開していくムーブが強い。 - 名無しさん (2019-11-13 11:29:23)
        • そりゃ被弾した相手は下がるけどその位置に乗り込まないとのはこの機体じゃないってこっちゃ。 - 名無しさん (2019-11-13 12:09:21)
          • すまぬ、間違って送ってもうた。要するに下がった空白地に入るべき機体はキャバではないのでこれで前線が上がらないなら他の汎用が悪い。そもそも空白地が出来ないならそれ以外が悪い - 名無しさん (2019-11-13 12:14:14)
            • これスッゲー分かる。自分のバズヨロケじゃないと格闘仕掛けられないのかな?って言うぐらい前でないバズ汎居るもんな。自分がバズ汎使う時は意識して前でるから悲しくなる。 - 名無しさん (2019-11-13 14:13:47)
    • 色々ありがとうございます。この時は俺は汎用で無理に突っ込むとかはせずよろけた相手に格闘仕掛けに行ったり、味方と離れすぎない位置で上手く3機に囲まれて囮したりしてましたが出てきてくれなくて。この機体がいる時は前に出て援護してもらえるよう気を付けてみます。 - 名無しさん (2019-11-13 22:54:59)
  • 韓ジムとか言われてるけど全然違うだろ。ビームメインで構えつつビーム撃ったらヒート率回復までミサイルしつつ一番最後に最後にマシ、ヒート回復したらビームって感じだから武装の中でマシが一番使ってないとも言える。こいつを高級な韓ジムとかいうチョッパリはよろけ値の低いマシメインで垂れ流しでもしているのか? - 名無しさん (2019-11-12 16:02:30)
    • 差別用語禁止だぞ? - 名無しさん (2019-11-12 23:11:52)
      • こう言う輩には枝をつけないことが一番だぞ。 - 名無しさん (2019-11-13 09:20:29)
  • 童貞=キャバ行ったことがないという風潮 - 名無しさん (2019-11-12 15:56:38)
  • とりあえず横格ふっとけ - 名無しさん (2019-11-12 12:09:44)
  • マシは追撃とビームのヒート待ちに使うくらいかね。やっぱこいつはビームとジャベリンがメインだな - 名無しさん (2019-11-12 01:46:08)
    • 他のバズ汎とかでいうとバズ撃てずハングレやバルカン撃つようなタイミングで使ってるよ。ただウロウロしてる時間がないから楽しい機体だよね。 - 名無しさん (2019-11-12 06:59:50)
  • キャバ揃えのハメゲーが主流にならない限りバランスはとれてる方。汎マシで存在許されたのは初の快挙と言える。 - 名無しさん (2019-11-11 19:39:56)
    • よく汎マシっていう人いるけど、こいつのマシはメイン削り用武器というより合間に垂れ流す高ゲルのマシと似たようなイメージとして見てるわ。 - 名無しさん (2019-11-11 19:45:16)
      • わかる。グレがミサイル - 名無しさん (2019-11-11 20:43:42)
      • マシメインで戦ってるのは寒ジムと同レベルの動きしかできてないわけだしね - 名無しさん (2019-11-11 23:33:37)
  • lv1はコスト375くらいの性能だな - 名無しさん (2019-11-11 18:04:37)
  • Lv2が当たったんだけど、みんな350は最強つってLv2の話してないってことはLv2はそんなに…って感じ? - 名無しさん (2019-11-11 10:06:34)
    • 基本的にレベル1が強いゲームなの理解してる? - 名無しさん (2019-11-11 10:40:19)
      • そういう話はしてないんだよなぁ - 名無しさん (2019-11-11 11:03:24)
      • とは言えHP上昇も破格だから優遇はされてる方 - 名無しさん (2019-11-11 19:37:08)
    • lv1の方がそりゃ強いけど400環境でも武装回して格闘も振りに行けば全然強い - 名無しさん (2019-11-11 10:50:08)
  • 格闘振れる人は乗っても問題ないと思うんだけど、射撃しかしない人は汎用機乗るべきでないと思うね - 名無しさん (2019-11-10 23:52:37)
    • 射撃メインだとただリロードクソ遅い静止射撃あるだけでしかないからね。武器リロード読んだらすぐ近寄れるから寒ジムもどきのキャバは本当にカモ - 名無しさん (2019-11-11 00:32:02)
  • ドワッジまじでかわいそうだな、兵科有利であるはずの対汎用にしてもこいつの全てに負けてる - 名無しさん (2019-11-10 22:21:42)
    • ドワッジは汎用に有利だった・・・? - 名無しさん (2019-11-10 22:44:50)
      • そりゃバトオペWIKI民はエアプの運営と違って運営の予期できないプレイの一つや二つできるに決まってる。(適当) - 名無しさん (2019-11-10 23:40:56)
      • まぁ多分、バラッジと間違えてるんやろ - 名無しさん (2019-11-10 23:41:22)
  • 汎マシはとりあえずここまで壊れてないと使い物にならないことだけはわかった - 名無しさん (2019-11-10 21:24:08)
    • こいつ汎マシとはまた別のジャンルでしょ。武装的には蛇やバラッジ。汎マシは回転がバズCTなみのグレ持つしか無いと思う - 名無しさん (2019-11-11 09:27:32)
      • 俺に言わせれば即よろけ武器がメインかそうじゃないかで分類してるから、キャバも寒ジムもヘビガンもバラッジも似たようなもん - 名無しさん (2019-11-11 17:13:12)
  • 廃墟だと不意打ちが決まりやすいからやたら強いな 開けた場所だとこうはいかない - 名無しさん (2019-11-10 18:09:28)
    • 開けた場所でこそ味方と足並み揃えて攻めていけるこいつは強い気がするが…… - 名無しさん (2019-11-10 22:25:01)
      • 多分直当てりんご飴だと思う - 名無しさん (2019-11-10 23:40:46)
  • ビーム単体で考えても火力ヤバイのに、更に最高性能のガトとジャベリンまで付いてるという優遇っぷり。今まで汎マシ使ってた奴らが超喜びそうだわwもはや350では一機は必要な機体。こいつ居るだけで削り具合が全然違う - 名無しさん (2019-11-10 18:06:28)
    • 寒ジム以外の汎マシを自ら選んでる人は格闘振らない印象あるからジャベリンあるけど使わずバリバリしてそう - 名無しさん (2019-11-10 18:33:58)
    • そのぶん、よろけ武器が基本1つだし、よろけ目的では使えないからね。味方と連携しないと、すぐ落とされる。 - 名無しさん (2019-11-10 19:11:46)
      • この機動性、スキルを持ってしてすぐ落とされるなら下手すぎ - 名無しさん (2019-11-10 20:07:11)
  • 最近乗る人減ったな。別に禁止されてないよな? - 名無しさん (2019-11-10 01:55:25)
    • 個人的になんだけど、この子って乗ってると - 名無しさん (2019-11-10 15:20:06)
      • 結構忙しく感じるんよね。ダメージフルに稼ぎに行くってなるとハデス使うタイミングを逃すわけにいかないし、隙あらばジャバ振りに行かないと行けないしで。だからそれに疲れた人、飽きた人、性に合わない人が増えて来たのかもしれない。あと単純に登場から時間経ったのと、野良だと基本一機が安定って認知が広まったのもあるかも。 - 名無しさん (2019-11-10 15:25:00)
        • いつでも何でも出来るからホント忙しいよねw普通のバス汎、強襲、高台支援にゴッグとか空浮いてるグフヒまで対処できちゃうからまあー大変だわ。ああカットも追撃もミリ殺しもしなくちゃ… - 名無しさん (2019-11-10 18:50:52)
    • 特に禁止されてるとか汎マシみたいに嫌われてるとかないなら良かったわ。俺はこの機体が一番活躍できるし - 名無しさん (2019-11-10 22:04:19)
  • コスト帯トップクラスの火力汎用やね。4on4とかはわからないけど、5on5や6on6の戦闘ならとりあえず一機欲しい。 - 名無しさん (2019-11-10 00:56:24)
  • 飛行タイプの機体出てきてマシンガンに熱い視線が注がれてる中全ての汎マシを過去にした圧倒的総合性能で他の微妙汎マシたちを置いてきぼりにするスタイルすこ - 名無しさん (2019-11-09 22:38:37)
    • 所詮、マシンガンは次代の敗北者じゃけぇ - 名無しさん (2019-11-09 22:51:47)
      • 敗北者……?取り消せよ………!今の言葉!(バリバリ) - 名無しさん (2019-11-10 20:15:10)
        • なお支援汎用のバズ爆風に対してなすすべもなく撃破される模様 - 名無しさん (2019-11-10 22:27:15)
  • こいつ楽で好き。350と400こいつしか乗ってねえ! - 名無しさん (2019-11-09 18:50:45)
    • 1 - 名無しさん (2019-11-09 21:30:12)
    • 楽だよねわかるよ。前にも出てるなら尚良いね。モジ汎だと嫌われるから気をつけて。特に400は。 - 名無しさん (2019-11-09 21:57:12)
      • 俺のピンチに颯爽と前ブーしてジャベってくれるキャバ様好きすぎる。ジャベキャバ見るとホッとするわ・・・そしてこの高威力! - 名無しさん (2019-11-09 22:35:44)
  • たしかに350の性能じゃないわな。これ許されるならアクト戻せよ - 名無しさん (2019-11-09 17:13:44)
    • 35なら今のアクトもバランスはそんな悪くない気が。流石にアクビーのOHは頭オカシ過ぎたのであるとしてもそれ以外、そして高コストのステ上昇率が優先課題かなあ - 名無しさん (2019-11-09 20:04:42)
    • HPは戻してもいいがBRはNG - 名無しさん (2019-11-09 20:47:37)
    • アクトは初出の即ヨロBRの調整をミスった感じ、キャバは汎マシが弱い弱い言われてる中でどのくらい他武装強くすれば通用するかの実験じゃないかと思ってるな。実際複数居てもそんなに強くないから良いバランスな気がする。 - 名無しさん (2019-11-09 22:47:40)
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