ペイルライダー・キャバルリー

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機体概要


  • 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した量産検討機。
  • ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで高い機体性能を実現したが、安定性とコストダウンのため、本機ではパーツ換装や余剰装備の排除を実施している。
  • とはいえ高性能機であることに変わりはなく、初期実装機のペイルライダーのものよりも制限は受けているものの、機体性能を一時的に上昇させる「HADES」も搭載している。
  • また、武装面では当計画の試作1号機で検証された複合型特殊武装「シェキナー」を装備することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。
  • 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、ペイルライダー計画に関わる全ての記録は抹消され、この機体が実在したという確証はないものとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12000 14000
耐実弾補正(-5) 15 17
耐ビーム補正(-5) 15 17
耐格闘補正(-5) 11 13
射撃補正(+20) 20 23
格闘補正(+20) 10 12
スピード(+10) 120
高速移動(+10) 200
スラスター(消費-35%) 55
旋回(地上)[度/秒](+18) 60
旋回(宇宙)[度/秒](+18) 60 (盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
200 240
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 12 14
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
シェキナー[ガトリング] LV1 130 60 445発/分 15秒 0.5秒 250m 963 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 137 62 1015 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2572 40700
LV3 2694 69500
LV4 2816 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

シェキナー[ミサイル・ランチャー]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 0.3秒 12秒 0.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 550

シェキナー[メガ・ビーム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 95% 2発OH 5秒 20秒 1.5秒 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
LV2 2310

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES-E」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 340 420 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 920 1120 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 1400 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2320 2800 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3480 4200 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「これまでの借りを返しに来たぜ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月17日 14:00 ~ 2019年10月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場したペイルライダーの量産検討機。
  • 型番RX-80PR-2。ペイルライダー計画の集大成としてキャバルリー(騎士団)の名を冠する。量産化のためにコストダウンと安定性の向上が図られており、一般兵士用に「HADES」もデチューンされている。それでもパイロットの負担は大きく、暴走の危険性も残ったままである。
  • 主兵装はジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、マイクロ・ミサイルランチャーを一つに集約した複合型特殊武装「シェキナー」を携行。
  • ゲーム版だと完成前に極秘研究施設ごと破壊され登場しなかったが、漫画版設定だと完成していてたがソロモン攻略戦の最中に搭載していた艦をビグ・ザムの猛攻で損失している。
  • 1機のみトラヴィス・カークランド中尉率いる「スレイヴ・レイス隊」に強奪された機体が運用された。本機は各部に増加装甲を追加装備してあるので、漫画版にも登場してた中尉機が元になっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は両方なし。
  • 火力
    • 射撃偏向の補正で武装も豊富。複合型特殊武装「シェキナー」に搭載された3種の直射武器により絶え間ない弾幕を張れる。
    • 格闘兵装も高威力のビーム・ジャベリンを装備し、近接火力も高い。
    • 一方で即よろけ武装がメガ・ビームしかなく、よろけ取り能力は低め。蓄積よろけはミサイル・ランチャーとガトリングがよろけ値高めだが、どちらもワンマガジンで1回が精々なので機会は少ない。
    • 基礎性能から高威力の武器群だが、能力UP「HADES-E」発動で射撃・格闘補正+20され更に火力が高まり、コスト帯では飛び抜けて高い。
  • 足回り・防御
    • 同コスト帯ではスピードが低め。旋回は横並びだが、適性が無いためやや劣る。一方でスラスタースピードは早く、HADES-E発動時の消費軽減効果もあり総合的な機動性は高い。
    • 防御配分は射撃等分の耐格闘低めな支援機に多い配分。撃ち合う場面が多い本機には相性が良い。HADES-E発動中は全装甲値が-5され、コスト250相当の装甲値になってしまう。
    • 防御範囲と耐久に優れるL盾を持つので撃ち合いでの耐久性は高め。
  • 特長
    • 多数の射撃武器による中距離の高い継続火力、近距離では高威力の格闘、それらを活かす機動性を併せ持つ。
  • 総論
    • よろけが取りにくい代わりに火力面が非常に高い汎用機。俗に言うマシ汎用の完成形に近く、味方との連携が肝になる。

主兵装詳細

  • シェキナー[ガトリング]
    • シェキナー搭載のガトリング兵装。移動射撃武器。他のガトリングと同様に装備中は輪転音が鳴る。
    • マシンガン系では射程が長めの250あり、連射性能も高くDPSが高め。ブレはほぼ無いので距離を問わず理論値に近いDPSを発揮できる。
    • 豊富な装弾数からマガジン火力が高いものの、リロードは非常に遅い。他武器のリロードと被らないよう残弾と状況を見て手動リロード推奨。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の格闘兵装。通称「りんご飴」。間合いが長いため、意外に生で振って当てられるチャンスも多い。
    • プロトタイプガンダムが装備しているものと同一だが、連撃補正が標準で判定とマスクステータス面でやや劣る。
    • モーションに癖があるが、格闘兵装では特に高い威力と攻撃範囲を誇り、リーチも長い。当たり判定は先端の光っている部分のみでロッド部分にはない。
      • N格闘は真正面への突き。そのためダウン追撃時は高低差が無ければ当たらない機体が多い。モーションの関係でサーベル系やヒートホーク系に比べると発生が遅い
      • 横格闘はそれぞれの方向へ横薙ぎ。モーション自体はサーベル系と同一だが、上記の通りロッド部分に当たり判定はない為、至近距離では当たらない
      • 下格闘は大きく振りかぶりながら踏み込み、前方へ突き降ろす。判定が狭く当てにくいが、味方とのかち合いやFFを避けやすいメリットもある

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 威力高めなバルカン。DPSもそこそこ。
    • 唯一ブースト射撃可能なので逃げ撃ちや追い打ちに向く。
  • シェキナー[ミサイル・ランチャー]
    • 移動射撃可能なミサイル・ランチャー。
    • 発射間隔がかなり短く、1秒程度で全弾撃ち切る。弾速はバズ程度。
    • よろけ値が25%と高く4発でよろけさせられるが、本武装のみでは全弾命中させる必要がある。
  • シェキナー[メガ・ビーム]
    • 射撃時静止が必要なビーム兵装。
    • 高威力長射程で即よろけ。弾速はかなり早いが判定は若干小さめで、ヒート率が95%と非常に高い。
  • スライドシールド
    • ガンダム4号機等と同じ連邦系にしては細長めのLサイズ盾。
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。防御範囲も広い。

運用

  • 汎用の必須スキル群を揃え、高威力の武装での火力と能力UP「HADES-E」の高い機動性が強み。戦況に合わせて立ち位置を柔軟に変えながら火力支援をメインに行う。
  • 本機は優秀な射撃武器が豊富なものの、どれも弾持ちが悪いので常時射撃することは難しい。格闘を合間に挟むことでリロード時間と同時にダメージも稼ぐことが出来る。何より 本機で最も火力が出る武器 が格闘兵装のビーム・ジャベリンなので、機会があるなら積極的に使いたい。射程の長さもあって、生で振って当てられるチャンスは実はかなり多い。
  • 序盤や敵のリスポーン合わせ直後等で枚数が同数の複数vs複数の時は、前線近くで格闘カットが間に合う程度の距離が理想。味方が作ったダウンを見てから下格闘が間に合うので、ダウン追撃ダメージを大きく伸ばしやすい。
  • 枚数有利が取れたり乱戦になってきたらより前線へ赴き、格闘もメインにしつつ火力支援を行う。逆に枚数不利の場合は距離を取りながら各射撃で削りつつ、味方との合流時に一気に押せるよう下準備をすると良い。
  • 単騎ではよろけ手段に乏しく、合わせてダウン取り能力も低めなので味方への依存度が高い。そのため味方との連携をより意識し、互いに生かし合うように立ち回るよう心がけたい。
    • とはいえ起点となるよろけを取るのが難しい本機。よろけを取ってくれるバズ汎用や前線型の支援との連携は相性が特に良いので、欠点を補い合うように行動できれば高いシナジーを期待できる。
  • 元々の性能が高いので能力UP「HADES-E」を使わずに温存しがち。使い所に悩んだり慣れないうちは、 脚部ダメージが蓄積した時・乱戦になりそうな時(敵味方のいずれかが撃破された時) を目安にすると良い。使用時の恩恵は非常に大きいので使わずに落ちたり、瀕死で使用して殆ど腐らせるのはもったいないので有効に活用したい。
    • 他時限型能力UPではメリットが非常に大きい旋回能力の上昇だが、本機に限っては静止射撃のメガ・ビームのAIMに大きく影響してしまう。火力・機動性大幅向上は魅力的だが、装甲値低下の影響も含め中距離戦主体になる状況なら使用を控えるのも有り。

機体攻略法

  • 直射武器が豊富で中距離戦では非常に強力な機体。長く射線を通さないようにし、遮蔽を利用して接近戦に持ち込みたい。
  • HADES-E未発動であれば旋回能力は控えめなので死角に回るよう動くと良い。逆にHADES-E発動時は装甲値が下がるので、遮蔽を利用して瞬間火力で押し切りたい。支援機ならば発見し次第、優先的に処理したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が位置若しくは機体サイズによってNが入らない
    • N>下⇒ブースト中にバルカン→下
  • シェキナー[ガトリング]
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒メガビーム
    • N>下⇒ミサラン
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒メガビーム
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ミサポ
    • メガビーム→N>下⇒(N/下)
    • メガビーム→ガトリング
    • メガビーム→ミサポ
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒メガビーム
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ガトリング

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 強襲乗っててこいつが見えるとげんなりする うっかり捕まろうもんならほぼ確実に足折られるし - 名無しさん (2020-11-21 15:12:16)
  • 与ダメtopが最低条件。前でない奴が〜とか射撃機だから一歩引いた位置に〜とか御託はいい。与ダメtopは絶対に取れ。いつでも1位取れるならガンガン乗っていいし実際強いが、その最低限ができない奴はセンスが無く向いてないから別の機体を勧める。 - 名無しさん (2020-11-19 22:16:52)
    • 上から目線で偉そうに与ダメTOPは最低条件とか、機体版に対する書き込みとしては下の下ですよ。どう運用するかを語ってこの機体の乗り手を増やすどころか向いてないやつは乗るなってひどすぎる。言うことがそれだけなら愚痴板に行ってください。乗り手の問題えぐっちゃったらこの機体だけのお話ではなくなりますよ? - 名無しさん (2020-11-19 22:48:36)
      • 陸戦でも言ってるからたぶん釣りだぞ - 名無しさん (2020-11-19 22:57:46)
        • 確認しました。ほぼ同時刻の書き込みですね。 - 枝主 (2020-11-19 23:12:01)
        • 釣りですらなくドヤ書き込みページ間違えちゃった系の悲しいお話なのでは? - 名無しさん (2020-11-20 03:42:56)
          • 書き込みの経緯はわかりませんね。 - 名無しさん (2020-11-20 05:24:11)
      • 木のような煽りが結局、望みに反してマシ汎量産するんだよね。バズ汎も枚数有利作れない中身ならセンス無く向いてないわけだからな - 名無しさん (2020-11-21 15:21:05)
        • まあでも大多数のキャバルリーもマシ汎じゃね。少なくともバズ汎は前線張るってだけで下手くそでも僅かながら貢献はできてる。 - 名無しさん (2020-11-21 23:23:59)
  • りんご飴つええけどダウンにN入らないからミサ→下とか工夫が必要みたいっすね - 名無しさん (2020-11-19 01:28:19)
  • こいつは立ち位置以外にもデスタイミングが難しい。味方と一緒に死ぬのか、思い切り下がって味方を待つのか、どっちつかずで中途半端に味方と再出撃のタイミングがずれる人が多いように思える。 - 名無しさん (2020-11-18 00:32:11)
    • どちらかというと射撃型だしハデス吐き続ければいいわけでもないしな。 - 名無しさん (2020-11-19 00:32:10)
    • HADESタイミングの感覚掴めればその辺はコントロール出来るようになる。極端にリスずれて足並み揃わないって人は押し引きの判断がガバガバでHADESを吐かされる形でしか使ってない人だと思う - 名無しさん (2020-11-20 00:02:49)
  • 移動撃ち即よろけがない時点で編成に何機も必要ないってことがわからない人多いね。前線構築は移動撃ち即よろけ持っててバランサー持ってる機体のが圧倒的に有利なんだけど。わからないのか何機も出して完了する人注意。 - 名無しさん (2020-11-17 10:57:11)
  • 強襲を寝かした後に下格気持ちいいデス - 名無しさん (2020-11-17 08:58:19)
  • 何列目とかわかりにくい表現が乱舞しててアレだけど目の前の敵基準なら少しブースト吹かせば頭部バルカンを当てに行けるぐらいの距離が適性だぞ。でもその奥の支援機や射撃汎用、機会を伺ってる強襲機なんかもちょい見してメガビームやミサイルちらつかせるのがコイツの立ち回りだ。 - 名無しさん (2020-11-16 21:52:06)
    • 各々が自分が上手くいった時の距離しか言わないからごちゃごちゃするんだよな。何列目とかに関してはお前らはいつも縦に並んで戦ってんのか?って感じだ - 名無しさん (2020-11-16 23:22:55)
    • その距離だと350はともかく400だと有利を取られやすいけどな。400コストも次世代機との差はちゃんと出てしまうから - 名無しさん (2020-11-17 16:24:40)
  • 基本は射撃部メインで、強襲や汎用に火力ぶつけたりガトで嫌がらせするのがお仕事。枚数有利か闇討ちで格闘振ればよろし。これだけ守ってればリザルトトップは約束してくれるオーパーツ機体だよ - 名無しさん (2020-11-14 21:07:00)
  • どの距離でもそれなりに働ける機体ではあるがS-でもガトバリバリで前出る気配ない奴とかいるしやっぱ野良だとあんまり信用できんなぁ - 名無しさん (2020-11-07 17:16:32)
    • 前に出る必要性はないだろ。逆にこいつで前に出る奴のほうが信用できないわ。基本的にジャベリンは、敵が前に来た時の対抗措置であって、積極的に前に出る機体じゃない。 - 名無しさん (2020-11-09 21:30:17)
      • 最前線に出ろって訳じゃなくて他機体が前線張ってるのに射撃以外しない、支援と同じ距離にいるのが問題なんよ。ジャベリン使う気ないならキャバより支援機とかになって欲しいくらい - 名無しさん (2020-11-09 21:49:38)
      • ビーム外したら好きなタイミングにヨロケ取れないんだし味方へのカット考えるなら格闘触れる距離考えて立ち回りするのは当然でしょ、器用な機体は味方に依存するんじゃなくて味方に依存される位の気概じゃないと 何よりジャベリンの高火力を腐らすのはカットとか以前にクッソ勿体ない - 名無しさん (2020-11-10 02:48:42)
        • ビームからのジャベリンは最低でもできなければ本当にもったいないなと思う。 - 名無しさん (2020-11-10 17:28:03)
      • 射撃したいなら支援機乗れよ...前にも出ない汎用機とか味方にいて欲しくないわ - 名無しさん (2020-11-10 11:22:09)
      • 5列中の4列目にいるべき機体なのに、前に出ろとかアホが大量にいてワロタ。 - 名無しさん (2020-11-10 17:23:10)
        • そんなところにいたらそりゃ晒されるわな…w - 名無しさん (2020-11-10 18:57:08)
        • 最前列にいろとは言わんができれば2列目、少なくとも3列目にはいないと話にならんぞ。ガトバリバリで仕事した気になる典型的な無能か? - 名無しさん (2020-11-14 21:45:15)
          • その位置にいるのは普通のバズ格機。邪魔してんじゃないよ - 名無しさん (2020-11-16 19:49:28)
            • アホか。ジャベ振ってカット出来る最低限のラインが3列目だ。それすらしないならキャバなんか乗るな。 - 名無しさん (2020-11-18 01:10:13)
    • 信用できないなら自分もキャバ乗って臨機応変にライン合わせればいい。味方キャバが信用出来ないのにわざわざ壁汎で出る神経の方がよくわからん - 名無しさん (2020-11-10 02:38:02)
  • なんかやたら前に出ろHADESジャベリンがとか言われてるけどコイツの本質が射撃寄り汎用なの忘れてる人多すぎる。頭部バルカン使える距離で武装フル回転させながらメガビームで中遠距離の敵にもちょっかい出しつつでも目の前の相手はバズ下距離に入らせない、しかし味方と他の敵も見てジャベリン下を叩き込めるチャンスは逃さないでも深入りせず引くって立ち回りしてるけどこれが普通じゃないのか?HADESしたと思ったら急にジャベリン握って突っ込んだり露骨にメガビームを目の前の相手に当てようとして足止めて挙げ句蒸発するやつ勘弁して。一生ガトリング撃ってる奴は論外だけどBD1号機とかじゃあるまいしHADESしたからって格闘ブンブン出来る機体じゃないしヨロケ下を積極的に狙う機体でもない。もっと丁寧に乗れって言いたい。 - 名無しさん (2020-11-03 17:05:53)
    • 大体米主と同意見で遠距離マシンガン系は好まれない傾向だけど、この機体はシェキナーの性質上基本は射撃専だと思う。射撃7:格闘3のイメージで非HADES時は1vs1正面の敵にビームは結構難しいから、敵が見てないときや枚数有利と思えば積極的に振りにいく。HADES時は5:5か乱戦や状況によっては格闘よりの意識になるかなあ。 微妙なのが延々遠距離位置で垂れ流しでクールタイムはうろうろ待ち、HADESになったら何の工夫も無い複数敵が居るところに向かって正面格闘ブンブンは相手にしていて楽だと感じる。 かなり乗り手に左右される機体のイメージ。 - 名無しさん (2020-11-03 17:31:53)
    • 前線作るのが基本の汎用枠1枚減らしてるんだから味方からしたら負担でしかないもの。ヘイト押し付けて後ろからばらまいてるだけなんだから少しは前出ろ!ってのがまぁよくある印象だろうしな。野良だと編成も気にしないで出す奴が多いのも原因だろうが。 - 名無しさん (2020-11-03 17:55:26)
      • まあ否定派(気分を害したらすまん)の多くはバズ汎としての有無を挙げるだろうな。不確定なビームだけでは務まらん。編成決定前で他の射撃編成よりの汎用機体や同機体が居るのに何も考えずに決定するのはNG(6vs6、5vs5は射撃戦になりやすいMAP)近中遠、その都度変化する状況、仲間との連携に対応できる上級者向けだと思う。 - 名無しさん (2020-11-03 19:52:58)
    • その一生ガトリング撃ってる奴が前出ろって言われてるだけで、誰も全員に対してジャベリン主体に前出ろなんて言ってないと思う。こいつはその状況の最適解に合わせて思った通りの動きが出来るから強いんだし「これこれこう動かなきゃいけない!」って最初から決めるような機体じゃない。それに目の前の敵にビーム先当てしてN下は、色んな動きをする上で出来なきゃいけない必須テクの1つだからダメ出しするようなものではないよ - 名無しさん (2020-11-04 15:19:32)
    • 分かる人は分かると思うけど素の状態でも強いからHADESをそんなに使う?と言われたら1試合に1~2回使うかどうかレベルだからね。木主の運用が普通にこの機体の最適解なんだけど案外出来ない人が多くて困るんだよね - 名無しさん (2020-11-04 15:28:20)
    • 前に出るのを強制しようとするアホが多すぎて、どうかと思う。俺も晒しスレに載せられたけど、ガトリングだけじゃなくて、他の武装もローテして使ってるのに、「ガトリングしか使わない」とか言われてアホかと思ったわ。こいつでガトリング撃たないで、どうするんだって話。 - 名無しさん (2020-11-09 21:33:18)
      • 状況見てコントロールした結果の「ローテ上ガトしか使えない」ならともかく、適当に撃ち散らかして肝心な時に「ガトしか使えない」じゃ話変わってくるからね。大体個人から晒されるほどの恨みを買うようなのは後者の方でこれは前に出る云々以前の問題 - 名無しさん (2020-11-10 02:33:33)
        • なに、意味不明な論理を展開してんの? - 名無しさん (2020-11-10 17:24:19)
      • キャバ乗ってガトしか撃ってないなんて晒され方するような奴がよく人をアホ呼ばわりできるな - 名無しさん (2020-11-10 18:55:58)
  • とりあえず5vs5では出すな。そしてこの機体は射撃機ではない - 名無しさん (2020-11-02 13:09:36)
    • 頭、大丈夫か? - 名無しさん (2020-11-09 21:34:09)
  • 万能機なのは間違いないんだろうけど、静止射撃って即下・下 - 名無しさん (2020-11-01 23:44:40)
    • 途中送信してしまった…の格闘火力を活かすコンボに噛み合わなくて辛い。シェキナーじゃなくてバズと腕部ビームガンなら格闘を活かしやすいんだけどな… - 名無しさん (2020-11-01 23:48:14)
  • どんな状況にも臨機応変に対応出来るから強機体なのであって、乗り手にその意識がなかったりそもそも状況に応じて捌けるほどのスキルがないなら別の尖った機体乗って貰った方がまだ強いんだよな - 名無しさん (2020-11-01 02:18:09)
    • この機体なんでも出来そうな武装構成ではあるけどその分動きが半端になりがちで下手したら他の機体乗ってた方がマシって事あるもんな - 名無しさん (2020-11-01 02:30:01)
  • 派生機も含めて敵にも味方にもゴキブリみたいに湧いてきてうんざりする。垂れ流しのアホタレでは扱えないように尖った性能にリワークしてほしい。 - 名無しさん (2020-10-28 17:25:19)
  • なんか強い強い言ってる人多いけど編成とか人数とかとかその辺考えないで出す奴多いから正直あんまりいてほしくないなぁ。火力は確かに高いけど難易度だけなら寒ジムより高いと思うし普通の壁汎とかしっかりと扱えるようになってから乗ってくれっていう。 - 名無しさん (2020-10-28 04:46:45)
  • 火力が全体的に高すぎる 万能すぎ もうちょうどうにかならないか - 名無しさん (2020-10-27 10:34:19)
    • 扱える人だけが使ってれば勝率見られて修正入るけど、そうじゃない人もリサチケ落ちしたおかげで今まで以上に使ってるから難しいだろうね。マドロックとかと同じパターンで修正逃れ続けると思う - 名無しさん (2020-10-27 16:27:25)
    • 350にはハイゴとかもいるしなあ・・・別に一強というほどのポジションにいるわけでもないしヨロケ下格という一般的汎用ムーブがしにくいという欠点もあるしでこいつがナーフはまず有り得ないと思う - 名無しさん (2020-10-27 17:52:06)
    • 火力高いけど、癖が強い武装ばかりで誰が乗っても強機体じゃないからな。ナーフ前メタスみたいに環境がこいつ一色になることも無いしナーフされないと思うわ。 - 名無しさん (2020-11-01 12:06:40)
  • 静止射撃のメガビームを上手く当てるのに意識すべきコツはありますか? やっと入手しましたが感覚が独特で…。(泣) - 名無しさん (2020-10-24 20:00:58)
    • ジム砂とかザク砂で練習すりゃあええ - 名無しさん (2020-10-25 16:00:10)
    • 中々言葉にはしにくいんだけど、程々に狙いつつ射撃ボタン押してからビーム発射するまでのわずかなタイムラグの間にエイム誤差を修正するような感じで撃つと当たりやすいと思う - 名無しさん (2020-10-26 13:08:41)
    • 静止射撃系は他の兵装も感覚は似てるから練習あるのみって感じで、他のと比べて気を付ける点は発射位置が少し低めだから段差や障害物に注意って感じやね。 - 名無しさん (2020-10-26 13:39:21)
    • 静止射撃をする上で一番の基本はレティクルに捉えた時に撃つ感覚でいることであり、足が止まってから撃つのは玄人向けなので最初は狙った時に撃つ(すると足も止まってる)って、感じで慣れていくといい。支援のスナカスでR4持ってスコープ覗かずノンチャで撃つ練習とかいいかも - 名無しさん (2020-10-28 03:20:58)
  • デュラハンにはAMBACあるのになぜこっちは無いままなんだ……。 - 名無しさん (2020-10-23 14:43:17)
    • というか、元ネタは詳しくないけどなんで改修?されたデュラハンに地上適正やAMBAC付いてて元になったキャバにはどっちもないんや…?量産(検討)機だからか? - 名無しさん (2020-10-23 16:54:08)
      • 原作(漫画版ミッシングリンク)で地上戦してたかどうか、あとはゲームバランス的にこっちは射撃機だからとかじゃないかな(宇宙戦しかしてないこいつにAMBACないのはどうかと思うが) - 名無しさん (2020-10-23 18:08:14)
        • 漫画版MLの舞台は地上やったんか。にしてもAMBACだけでもあればHADESの噴射と旋回速度でワンチャンありそうなのになぁ… - 名無しさん (2020-10-24 02:08:53)
          • キャバは宇宙で本家ペイルと戦って勝ち(クロエが消耗しまくってたのが大きい)、デュラハンはその後出てきて宇宙にでちょろっと戦ったあと地上でアッガイやペイルVGと戦った。 - 名無しさん (2020-10-25 19:10:50)
  • THEマシカス機体 - 名無しさん (2020-10-22 15:05:33)
  • スロット設定で見るとドムトロ並みにカスパが自由に組みにくいのが難点だな - 名無しさん (2020-10-19 02:52:37)
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最終更新:2020年10月26日 19:56