ティターニア

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機体概要


  • ケンプファーをベースとしてノイジー・フェアリー隊により全面改修された機体。
  • 特攻機のような設計思想を嫌った整備班長の判断によって、全身に新規装甲が用意され、その分の重量増加をスラスター増設によりフォローしている。
  • 高性能なジェネレーターの出力を機動性とパワーに割り当てることで、同時代のMSと比較して群を抜いた高機動戦闘を可能としている。
  • ビーム兵器を運用する際にも、機動性に大きな影響が出ないように配慮されているが戦闘継続時間は低下する。
  • 専属パイロットのアルマ・シュティルナーのNT素養と相まって、1年戦争末期の北米戦線において凄まじい戦果を上げた。
  • 妖精の女王の名を冠した機体名は、部隊長であるキリー・ギャレットによって命名された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18000 19000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 14 16
射撃補正 17 19
格闘補正 33 36
スピード 135
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21
中距離 12 13
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 95%
3撃目 25% 90%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 3300
LV3 2090 360m 3800
LV4 2185 365m 4800
LV5 2280 370m 5300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ティターニア用B・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

ソードオフ・ショットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
シールド補正:0.5倍
LV2 157

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 600発/分 11秒 0.5秒 175m 1250 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 131 1310

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 25.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:30% x2
LV2 1575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV1   タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1090 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3660 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ケンプファーをアルマ・シュティルナー用にカスタムしたバリエーション機。機体名はシェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王に因んで命名された。
  • ベースであるケンプファーは特攻機のような設計だったが、メカニックがこの設計を嫌って、戦場から帰ってこられるような改修がされた。
  • 全身の装甲を新造品に更新し、それに伴う重量増加を補うためにスラスターを随所に増設している。バックパックにはプロペラントタンクを増設して稼働時間の延長も図られている。これにより同世代のMS内ではトップクラスの高機動戦闘能力を実現している。
  • 兵装面は「ジャイアント・バズ」、「ソードオフ・ショットガン」「腕部ガトリング砲」「頭部バルカン砲」「シュツルム・ファウスト」と実弾系で纏めることで、高機動戦闘面にジェネレーター出力を回せるようにしている。出力を兵装面に割くことも可能で、劇中でも機動力を活かしづらい防衛戦で「ビーム・マシンガン」を装備するシーンがある。
  • 余談だが、『SDガンダムGジェネレーション』シリーズに登場したジ・Oの後継機「タイタニア」とは由来を同じくする。読み方は違えど同じ言葉ゆえ紛らわしい。


機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有
    • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典。
    • カウンターは特殊で、右手サーベルで左斬り払い → 左手サーベル右斬り払い → ジャンプして相手の頭上から両手サーベルを振り下ろして斬り捌く。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘寄り。補正値合計はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装が即よろけを取れるバズーカか連射性に優れる集束BRの選択装備。副兵装には削り補助のバルカンと腕部ガトリング、蓄積に優れるショットガン、即よろけが取れるシュツルムと豊富に所持。
    • 格闘兵装は、専用の2刀流サーベル。兵装威力は強襲機の中では控えめだが、攻撃範囲が広くて連撃&方向補正に優れる逸品。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・旋回は初期コスト相応。スラスター容量はやや多め。左右の移動補正が緩く、地上では環境適正恩恵もあるため軽快に行動可能。
    • 防御面は、HPは並。防御補正は耐格闘やや高めだがバランス型に近い割り振り。合計値はコスト相応。背部から突き出ているプロペラントタンクに緩衝材有り。総合的にはコスト相応といったところ。
    • 防御系スキルは、緊急回避制御&マニューバーアーマーが共にLV2持ち。攻撃姿勢制御も持つため格闘攻撃を完遂しやすい。
  • 特長
    • 地上での緊急回避制御時、前方回避はよくある前転だが、左右後方回避は宇宙と同じローリング回避を見せてくれる。
    • 即&蓄積双方のよろけ手数が豊富。射程は短めなので近接戦ではとなるが、それを支える足回りも所持。
  • 総論
    • 軽快な足回りを活かして接近戦をしかける強襲機。
    • コスト帯には似た立ち回りの機体も多いがよろけ手数の豊富さが本機の売りとなる。手数の多さと蓄積が高いショットガンで対強襲もしやすい。
    • ビーム・マシンガンを選択すればある程度射撃戦にも対応できるが、豊富な副兵装はほぼ接近戦用と、優位を保てる訳では無い。あくまでも主戦場は200mより前になる。
    • また瞬間火力はやや控えめ。コンボを駆使して倒し切るか、攻撃姿勢制御を活かした下格闘での即転倒狙いをするかは状況判断必須。
    • 似たような立ち回りの機体が多いコストゆえ習熟するには適しているが、複数の兵装を状況判断しながら回す必要があるため、中級者以上から楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • 初期装備のバズーカ系実弾兵装。
    • 威力の高さと、弾速の良さが特徴。
    • 欠点は回転率面の悪さ。弾数少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
  • ビーム・マシンガン
    • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
    • ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。
      • 発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。
      • 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。
      • 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。
    • フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。
      • ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。
      • フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。
      • ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。
  • ティターニア用B・サーベルx2
    • サーベル系格闘兵装2刀流。切り替え短め。連撃補正かなり緩めの特徴持ち。
    • N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。
    • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
    • 下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン系実弾兵装。
    • ジオン製ではなく連邦製のと同一品。
    • 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • 腕部ガトリング砲があるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装なので腐りはしない。
  • ソードオフ・ショットガン
    • 弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。
    • ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ・射程短め。
    • リロード時間が長めなので、使えない時間は他の兵装で補うこと。
  • 腕部ガトリング
    • 左腕にマウントされたガトリング系実弾兵装。
    • 連射性能が高め。ブレ少なめかつ広めのASLもあって命中精度も良い。
    • よろけ値高め。この兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。
  • シュツルム・ファウストx2
    • 脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。
    • 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
    • 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。
    • 当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。
    • リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/12/02:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加
  • 2022/02/24:DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv5追加
    • 性能調整
      • 「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正
  • 2023/02/23:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
    • 2023/11/23:性能調整
    • ビーム・マシンガン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束
          • Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し
  • 2024/02/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 18000
    • 旋回上昇
      • 63 → 66
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • 機体スキル「EXブースト」LV1付与
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与
    • ソードオフ・ショットガン
      • 射程距離上昇
        • 100m → 150m
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • 腕部ガトリング砲
      • 射程距離上昇
        • 150m → 175m
  • 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ティターニア用B・サーベルx2 Lv2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 次来るオーヴァロンの相方?にタイタニアって機体がいるらしいね。もし来たら英語版の表記はどうなるんやろ。スペル一緒じゃね? - 名無しさん (2024-04-24 15:19:09)
    • 福岡サザビーみたいに型番乗っけとけばいい。さすがにそこまで一緒なら【タイトル略号】つければいい。 - 名無しさん (2024-04-24 15:26:25)
    • MS-18NF Titania (MS-18NF ティターニア)とPMX-004 Titania (PMX-004 タイタニア) 名前は同じだけど機体型番は別物。 - 名無しさん (2024-04-24 16:20:45)
    • 何よりタイタニアじゃなくてタイタニア2なのでその心配はない - 名無しさん (2024-04-24 20:38:14)
    • 無印タイタニアはGジェネの方にいるぞ。個人的に系列が全く違う機体を型番で呼び分けるのは違和感あるな。ま、実はTYTANIAとtitaniaなんでそもそも問題ないんよね。 - 名無しさん (2024-04-24 22:57:22)
  • ゲーム内でもあったようにバズメインでサブにビーマシが欲しかったけど、それだと強すぎるか - 名無しさん (2024-04-21 17:59:28)
    • それでも全然良いと思う。多武装の射撃強襲としてジェシカと座を争ってほしい。 - 名無しさん (2024-04-25 03:45:09)
  • 修正後のおすすめカスパ求む - 名無しさん (2024-03-19 19:16:32)
  • Lv2実装したはいいが、パフェガンになにができるんだ? - 名無しさん (2024-03-05 21:44:59)
    • バズ装備だと実弾爆発即よろけが2つで有利取れるし、攻勢姿勢あるから横槍気にせずサーベル振れる。まぁ強襲で汎用ボコる想定で考えるのがそもそも微妙だけどな - 名無しさん (2024-03-05 22:09:49)
    • パフェガンには何もしなくていいから支援つぶしにいけ、パフェガンにはパフェガンぶつけときゃいいんだよ - 名無しさん (2024-03-11 18:38:59)
      • ほなら尚更パフェガンのカバー範囲にいる支援に圧与えるためにビーム装備の方がええな - 名無しさん (2024-03-23 21:35:21)
  • Lv - 名無しさん (2024-03-05 21:44:24)
  • これさ、Lv2は別にステップ限定じゃなくて普通にガチャで出るようにもなってるやーん。なんか焦って損したw - 名無しさん (2024-03-03 22:51:46)
  • ガチャで引くくらいならフェアリー買った方がいいと思うんだよ。キリーさんに全盛期の私って言われたいなら別だが - 名無しさん (2024-03-02 02:19:55)
    • 4000円で確定入手だけどあのゲームをプレイしなきゃいけないと思うとね…。コロ落ち位面白いならいいけどプレイ動画みただけでうん…ってなった - (2024-03-02 17:54:56)
      • DX版ならセールで5000円前後にトークンが31個付いてくるから実質1700円で機体8機って考えるとまぁコスパはいいよ、クリアする根気さえあればね - 名無しさん (2024-03-03 22:29:55)
      • ハードのラストは3回失敗したけど難しいゲームではなかった。やるのが苦痛なゲーム - 名無しさん (2024-03-04 12:07:26)
    • そもそもLv1はゲームでしか手に入らないって書いてるし、ガチャしてるならLv2かキリーさん目的だろ - 名無しさん (2024-03-02 17:58:06)
    • キリ―さんにもっとすごいんだよと言いたいです。(*´д`) ハァハァ - 名無しさん (2024-03-11 13:32:43)
  • ガチャに来たけど、入手は運次第 - 名無しさん (2024-03-01 08:48:43)
    • メインに使う格闘が闇鍋だか機体だけ引いてもと - 名無しさん (2024-03-01 16:08:33)
      • マジで武器は闇鍋。イエーガーなんて2種もあります。レベル1で満足しておけばよかった。 - 名無しさん (2024-03-01 23:11:27)
  • 近接マップならジェシカ食う強さしてると思う、今の500環境にショットガンがめちゃくちゃ刺さる - 名無しさん (2024-02-29 20:04:52)
  • ティターニアとリリピクどちらか確定なのね。ギャンブルすべきか。 - 名無しさん (2024-02-29 14:30:22)
    • ピクシーの方が来たら、おわりやね、、、 - 名無しさん (2024-02-29 16:06:12)
      • いやぁ、今の550環境だとティターニアLv2もタイミング悪すぎでは…? - 名無しさん (2024-02-29 20:19:56)
        • サーベル出すのに沼りました。確かにPガンの方が...。 - 名無しさん (2024-02-29 21:24:39)
      • 550に関しては、格闘引っ掛けが強いリリピクの方が環境に合ってる - 名無しさん (2024-02-29 21:26:39)
        • リリピク出なかったんすよ。ガン回ししたんですけど。 - 名無しさん (2024-02-29 21:41:29)
          • 何とか引こうと頑張ったけど、撤退しました。ピックアップなしに星3で1点引きの確率って0.064%なんですね。オンドレヤスさんになるところでした。私にとっては高い授業料だったけど、バトオペのピックアップなし、天井なしの恐ろしさを学びました。 - 名無しさん (2024-03-01 15:08:46)
    • 明日の3月になったら勝負してくるぜ - 名無しさん (2024-02-29 20:26:05)
  • レベル2きたよ! - 名無しさん (2024-02-29 14:05:43)
  • まだ耐久高いわけでもないし、めちゃくちゃ弾持ち悪いし、場面限定されまくるけど。ソードオフの切り替え、射程向上でディジェっぽい動きも出来るのか。 - 名無しさん (2024-02-28 23:38:00)
  • ティターニア使ってて楽しいし、500コストがバランス丁度良い気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-28 23:10:50)
  • ショットガンのリロードの速度が爆速、距離のびて本当に助かります。ゲージ見るたびに思います。私のようなへたっぴは苦労して取ったコードフェアリー機体が強化されるのは嬉しいです。リリピクも強化されるといいですね。 - 名無しさん (2024-02-26 00:47:02)
  • ショットガンの射程伸びたの使いやすいわ。HPも2万まで上げられたし。 - 名無しさん (2024-02-23 22:28:12)
  • ショットガンでストッピング上げた変わりに瞬間火力のリリピクとか格闘特化のサイコザクのお株を奪わないのは良調整かもな。射撃よりの宇宙NSとも格闘判定の差別化出来るし - 名無しさん (2024-02-23 13:10:39)
  • 強化はありがたいけど、サーベルのCT短縮が一番欲しかったけどなぁ - 名無しさん (2024-02-23 11:38:18)
  • 強化いただいてありがとうございます! ショットガンの射程とHPが非常に助かる! 多分気付かないところ緩衝材も良い仕事してると思う - 名無しさん (2024-02-23 06:37:43)
  • 武装は悪くないけどさすがに柔すぎたから強化嬉しい - 名無しさん (2024-02-22 22:14:37)
  • 実質、初の強化です。長かったね。 - 名無しさん (2024-02-22 21:50:17)
  • ショットガン実質、弾数増えた感じだけど普通に3発にして欲しかった - 名無しさん (2024-02-22 18:05:20)
  • 強化来ましたね。ただ、EXブーストってちょっと微妙。紙装甲には変わりはないのでスロットが増えると良かったかもと。 - 名無しさん (2024-02-22 16:17:54)
    • EXブーはケンプみたいに、最後の悪あがきでカウンター狙うのに使えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-23 01:02:59)
  • ショットガンの射程伸びたの嬉しいわ。もう調整来ないものだと思ってた。 - 名無しさん (2024-02-22 15:41:31)
  • 500汎用強くて、支援に噛み付くの大変ですね。メインでちくちく削っていくしかないのかな。 - 名無しさん (2024-02-06 22:58:56)
    • 思ったよりも単機無双するのではなく、味方との連携を重きに置いている感じ。サブ武装がご存知、全部短射程だから編成に殴りに行くのが2,3体いないと発揮されない。 メインでちくちくしないといけない編成に組み合わせたのが問題かもしれない。ガンダム5号機bstよりも近接での択が多いしね。 - 名無しさん (2024-02-10 00:41:25)
  • ダウンさせた場合のコンボは何がいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-21 15:21:20)
    • 相手が段差で上にいたり太い機体ならN横N、手早い安定択なら下格って感じでしてる - 名無しさん (2024-01-21 16:02:16)
      • ありがとうございます 下格だと味方を巻き込みやすいしN横Nします - 名無しさん (2024-01-21 17:50:24)
  • ショットガンの射程100mが他のショットガンに慣れてると難しいな - 名無しさん (2024-01-20 23:29:35)
  • ずっと先手取り続けたら無敵理論を体現してる感じ。複合Aとか複合Bでもう何に当たっても大破コースなのはジェシカですら同じになってきてるから、武装と機動性に恵まれたティタは今はできる方だと思うわ - 名無しさん (2024-01-17 08:25:57)
  • 支援増えるならと久しぶりに乗ったけどTR-5のワンコンで蒸発するのきっつ… - 名無しさん (2024-01-04 19:49:49)
  • ジェシカの対実低すぎてロト相手でも溶けるのがイヤで代わりにこっち出して見たがなかなか手触り良き。蓄積手段豊富で捕まえやすいし下格ブッパもモーションが優秀で刺さりやすい。トラキャン受けもビーマシビーマシ、ビーマシ腕ガト、SGで全部タイミング違うからズレさせやすくて良き良き - 名無しさん (2024-01-04 18:46:47)
  • ごめんさない。結構打ちひしがれてて。コードフェアリーのノーマルを全話終わられるとバトオペ2でも連携してティターニアが使えると聞いていました。一方で、本日頑張って15話の後半まで終わらせたのですが(成績はともかく)バトオペ2への連携が悪いのかなと何度かトライしたのですが出てこない。そこでもしかしてEXもクリアが必要なんだろうかとやってみたらとっても私には難しい。ティターニア欲しさで買ったゲームなのにこのステージ本当にクリアする必要があるのか、経験者のかたご指導くださいというお願いです。 - 名無しさん (2024-01-01 23:36:11)
    • 下の初心者です。の木の枝にあるバトオペの昇格メガネの近くにある端末(昇格メガネと抽選配給場所の間にあるモニター下の端末)で連動は試しましたか?連動は2種類あって①バトオペのデータを利用したコードフェアリーへの連動②コードフェアリーのデータを利用したバトオペへの連動があります。もしかしたら②の方をやってないのかと思いますがいかがでしょうか? - 名無しさん (2024-01-02 00:35:19)
      • ご指導有難うございます。ピクシーまでは取っているので連動設定は問題ないと思います。 - 名無しさん (2024-01-02 10:05:27)
    • 他の人のネタバレになるかもしれんがEXってティターニア単騎で戦闘するマップよな?確かあれが最終話だからあれのクリアで開放だったはずだよ、詳しくはこのサイトのコードフェアリーの所に書いてあるから見てきたらどうよ - 名無しさん (2024-01-02 11:53:45)
      • 有難うございます。この戦闘難しすぎて全然...先は長い。EXって普通はエクストラで番外編なんですけどね。 - 名無しさん (2024-01-02 13:10:09)
        • 撃墜されない事を前提に射撃だけで戦ったらどうよ。障害物利用して可能な限り1:1の状況にする - 名無しさん (2024-01-02 13:28:42)
          • 射撃中心、右射線意識でやってみましたが、タイムオーバーで作戦失敗です。残念。 - 名無しさん (2024-01-02 23:57:48)
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最終更新:2024年02月29日 16:32
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