ガンダム試作4号機

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、最強のMSのコンセプトを体現するため、かつてジオン公国で開発された強襲用MSを参考に、その概念を現在の技術で具現化したMS。
  • プロペラント・タンクと一体化したシュツルム・ブースターがもたらす爆発的な推進力と、高威力を誇るロング・ビーム・ライフルを装備し、近接戦闘能力も高く設定されていたことで、強行突撃による短時間での制圧、敵勢力の殲滅が達成可能とされた。
  • しかし、一部機体コンセプトが試作1号機と重複していたことでガンダム開発計画から除外され、表向きは開発中止となり、アナハイム社が独自に開発を続行。
  • 後にアナハイム社の裏取引き相手であったシーマ艦隊に、外装や一部仕様を変更して、「ガーベラ・テトラ」として譲渡されることとなったため、この姿を知るものは少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 24 26 28 30
耐ビーム補正 24 26 28 30
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 45 48 51 54
格闘補正 10 12 14 16
スピード 125
高速移動 180
スラスター 75
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345 385
必要階級 少尉01
必要DP 167700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 16 17 18 19
遠距離 17 19 21 23

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作4号機用L・レンジ・ライフル LV1 2000 3.5秒 75% 2発OH 15秒 1秒 700m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2100 705m 現在交換不可
LV3 2200 710m
LV4 2300 715m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 107700
LV3 2420 現在交換不可
LV4 2530

副兵装

試作4号機用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 5発OH 0.8秒 10秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 800
LV3 900
LV4 1000

ガーベラシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 560 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1130 1320 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1700 1980 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4540 5300 5960 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「お前は一体どっちの味方だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月31日 14:00 ~ 2019年11月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』で名前のみ登場し、その後雑誌や模型で設定が固められた機体。地球連邦とアナハイム社による「ガンダム開発計画」の幻の4号機、RX-78GP04。愛称は「ガーベラ」。ガーベラは実在するハナグルマという花の意で、花言葉は「神秘」。
  • 機体性能は他の試作機同様に高水準で、両肩には単発式の大推力スラスターを装備。燃料タンクと一体化した3基のシュツルム・ブースターやロング/ショートバレルの2種類のライフル、専用シールドなど特徴的な装備も計画されていた。スマートで先進的な見た目からファンも多い。
  • 単体での性能を極限まで突き詰めた空間戦闘特化の強襲用MSとなる予定だったが、そもそものコンセプト自体がガンダム試作1号機と、強襲の方針はガンダム試作2号機とあまりに類似していたことから基本フレームが出来た時点で計画は中止、実機は製作されなかったとされている。
    • 型式番号も非公式の呼称であり制式な番号はつけられていない。
  • 計画中止後、外観を偽装し一部設計にも改造を加えたうえで裏取引の材料としてデラーズ・フリートへ譲渡された。また名前もガーベラ・テトラに改められている。
    • そのため、ガーベラ・テトラとは同一の機体である。本来ならば両者が同時に存在することはあり得ない。
  • 最終的には受け取り主のシーマおよび配下の艦隊ごと連邦側へ寝返るものの、味方であるはずのガンダム試作3号機との戦いによって撃破されてしまう。このときのシーマの台詞はキャンペーンの煽り文句にもなっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の宇宙専用支援機。宇宙適正持ち。
  • 火力
    • 攻撃補正は支援機らしく射撃偏重。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、個々の性能でみると優秀。メインはヒート率管理式ゆえここぞというときの連射も可能。副兵装と合わせることで蓄積でのよろけも狙えると、各々が欠点を補うような性能も持ってるので、組み合わせることで高い火力を引き出すことができる。
    • 基本的には射撃中心で戦う機体だが、格闘もモーションが振りやすい部類。弱判定とはいえ汎用機が持つものと同じなため威力高めなのも利点。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、強襲用MSという設定を反映してか、支援機全体で見てもトップクラスの機動力を持ち、ほとんど汎用機のような動きができる。
    • 防御面は、コスト比で見てもHPがかなり低めに設定されており、盾を持っているが、一回でもダウンさせられると簡単に落ちやすい。基本的には避けるスタイルになる。
      • 装甲補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低めの割り振り。合計値はコスト相応。
  • 特長
    • 高めの武器性能に機動力、長射程持ちでありながら近距離もそれなりにこなせると距離を選ばない戦いができる。
    • 支援機では貴重な強制噴射装置所持。高コストでの高機動戦闘の補助になってくれる。
  • 総論
    • 支援機ながら足回り関連がかなり良く、機動戦を行いながらビームからの下格闘狙い等、汎用機のような立ち回りも出来る機体。兵装性能もシンプルなので初級者にも扱いやすい。
    • ただし、汎用性が高いとはいえ耐久性の低さはネック。接近戦にはリスクを伴うのは変わらない。他の支援機のように、よろけ補助や削りで味方の支援を行うことを大事にしたい。
    • 兵装は各々に欠点があり、それらをフル活用することで性能を活かせるようになるので、副兵装が届く中距離を維持しつつ状況に応じて近/遠距離に動くことが大事になる。
    • 射撃戦だけに徹するのは兵装面でももったいないので、その機動性を活かして接近戦に持ち込む機会を伺っていくのも大事になる。

主兵装詳細

  • 試作4号機用L・レンジ・ライフル
    • 専用のヒート率管理式ビーム兵装。
    • 集束は無いが、即撃ちでよろけが取れる。加えて長射程・高威力とかなり優秀。
    • ただしヒート率が高めで連射はしづらい。
    • 調整でよろけ値が上昇。副兵装1射分と合わせてちょうど蓄積よろけが取れる。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。
    • モーションはガーベラ・テトラと同じもの。ただし方向補正は通常値。
    • 宇宙適正所持のため高性能バランサーと同等の効果持ち。支援には珍しい格闘連撃制御も付与されているので火力を出すことが可能。
    • N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。
    • 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。高性能航宙ジンバルを所持してるので、急角度からの奇襲にも用いることができる。
    • 本機は支援機としては機動力が高く、主兵装も副兵装もよろけをとりやすいのである程度積極的に振っていける。
      • 格闘判定が弱など支援機な部分もしっかりあるので無茶出来るほどではない。

副兵装詳細

  • 試作4号機用ビーム・ライフル
    • Eパック残弾式ビーム兵装。
    • ビーム兵装ながら弾数を持ち、5発使うまではOHせず、任意リロードも可能。
    • 単発威力は低めだが、切り替えや発射間隔が短いのでコンスタントに削れるのが魅力。主兵装のヒート回復中は積極的に使っていこう。
    • よろけ値もそこそこ高め。3発ヒットで蓄積よろけを取れる。
  • ガーベラシールド
    • HPが多めのLサイズ盾。

運用

  • 支援機の中でも頭一つ抜け、もはや汎用と何ら変わりないと言っていい機動性を有してはいる。だが非常に低いHPと緊急回避が無い以上、味方の後方で射撃を当てていくのが基本となる。
  • 格闘面は宇宙適正によりバランサーもあり格闘モーションは支援機とは思えない程優秀。しかも格闘連撃制御すら有している。足の止まらない射撃でよろけを取れるのも相まって本当に汎用機のように格闘を当てにいける。
    • ただし、本機は格闘優先度は弱な上に上記の通りHPは非常に低く緊急回避もない。積極的に狙いに行くのはおすすめできず、自衛の手段や余裕のある時の追撃手段といった所か。
  • 基本的にはメインからサブのライフルでダメージを稼ぐというシンプルな運用が基本。これに機動力と格闘の優秀さをもって、汎用機と連携を取れる前線でプレッシャーを与えていく機体である。先ず、一歩引いたところから状況を見て、どのポイントに駆けつけるべきかを素早く判断しよう。
  • 高コスト帯はどの機体も高性能な射撃兵装を有しており、よろけを取られてからの集中砲火で非常に手痛いダメージを取られる。よろけを取られたら逃げる手段はない。普段以上に慎重に立ち回る必要がある。

機体攻略法

  • 汎用より多少遅い程度だが支援に比べれば非常に高機動な上、足が止まらずによろけ射撃を撃ってくる機体となっている。強襲機でも距離を詰めるのにかなり苦労するので、無闇に追いかけ回すのは避けるべきだろう。
  • 幸いHPは非常に低く緊急回避もない。一度よろけを取ってしまえばよろけを継続させてそのまま落とせる。
  • 即よろけの射撃と優秀な格闘を有しているので近距離の自衛性能はかなりのものとなっている。先に主兵装を当てられれば返り討ちに遭いかねない。汎用機を相手にするくらいの心構えでいよう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • もう550以外は厳しいかなー、700もぼちぼち揃ってきたし。宇宙専用機だしもうちょい強化欲しいなぁ。スラスピ₊10に強制噴射Lv2とか。550以外の支援機は存在感ある機体多いから550でも強めの支援機欲しいわ。 - 名無しさん (2021-11-27 22:19:13)
    • スラスピは要らない。それよりも旋回が欲しい。支援機ってだけで旋回盛りにくいからよ… - 名無しさん (2021-12-01 14:05:31)
  • 与ダメ出すには格闘振っていかないといけないのはわかるけどまさか乱戦に混ざるわけにもいかないし難しいな……離脱のこと考えると怠慢での自衛、コンボくらいでしか振れないし安全な立ち回りしてるとそもそも機会が少ないんだよなぁ。個人的には発生上げるかスラスピかスラ容量増えてほしい - 名無しさん (2021-11-09 00:25:40)
    • メイン→サブでよろけ継続して殴れる距離で撃ち合って、チャンスがあれば殴るくらいで十分でしょ。 - 名無しさん (2021-11-14 19:35:28)
  • 700宇宙だとフル式の次点はコイツだと思う。ある程度のAIMと、要所々々で格闘振る腕と、適切なポジションに適宜移動する視点があれば、だけど。 - 名無しさん (2021-09-21 16:44:26)
    • そもそもフル式とコイツ以外の700がある支援は欠陥機か宇宙向きじゃない機体だし - 名無しさん (2021-09-24 15:32:45)
    • 正直基礎スペックの差で650C1の方が強いと思うんだよな… - 名無しさん (2021-09-24 19:54:37)
      • 宇宙だと変形移動のメリット薄いから、蓄積狙いにくい分だけ不利だと思う - 名無しさん (2021-09-28 16:48:15)
        • それに加えて適正の有無で機動力や機動可能量に大きく補正が付くからC1が基本スペックで勝ってるって事も無くなるんよね - 名無しさん (2021-10-16 12:32:58)
  • 一切足が止まらないから、チャー格生当て狙いだと地味にめんどくさいな。よろけ起点からの格闘に切り替えればいいだけなんだけど。 - 名無しさん (2021-09-17 23:46:55)
  • メインよりサブの火力の伸びがいいから高レベルになるにつれてサブの命中率が与ダメに直結するのね。 - 名無しさん (2021-09-09 23:20:43)
  • レベル4のスロット開けると、硬さ、旋回、火力盛れてとてもいい。古式の方が手軽?まぁ…はい… - 名無しさん (2021-08-27 22:51:19)
  • すまんこいつってシュツルムディアスと比べての強みって何?HPでだいぶ負けてるしスラスピもあっちの方が上、射撃手数もあっちが上、ディアスはデブだけどこいつも余計なブースターのせいで被弾判定が小さいとは言い切れないし耐ビ盛りが主流の環境じゃバズやバルカンの方が刺さるし・・・使い比べて疑問に思ってしまった - 名無しさん (2021-08-03 21:58:18)
    • 噴射と旋回、特に噴射持ってるのが大きすぎる。350~500がずっとビショップしか使われてないことから分かるように宇宙で噴射の有無は大きすぎる。上達すればするほど噴射の差は大きくなるね - 名無しさん (2021-08-03 23:29:08)
      • なんか大きいしか言ってない変な文になっちゃった。まあ噴射大事ってことで - 名無しさん (2021-08-03 23:30:09)
        • ビッグでラージでヒュージなマテリア的な - 名無しさん (2021-08-04 09:36:39)
      • なるほど、しかしAMBACでそこそこ代用出来るし支援機ならそこまで必要ないかなと思ったんだがどうだろ。 - 名無しさん (2021-08-04 09:33:43)
        • ある程度は代用できるけど不発は致命的な隙になりえるし、やっぱり機動面でとれる択が多いと読み合いや腕の発揮に有利だね。ただこれらは支援が弱い立場の広い宇宙での話だからコロニーなら火力で上回るSディアスを自分も使うよ - 名無しさん (2021-08-04 16:59:40)
    • いや足回りに天と地ほどの差があるだろ… - 名無しさん (2021-08-08 15:46:14)
      • スピード等速、スラスピSディアスが10上、スラスター値はガーベラが5上、旋回はガーベラが3上。強制噴射の有無を除けばガーベラが上とは言えないね - 名無しさん (2021-08-13 13:19:16)
        • いやスラスピ速くともシュツルムディアスが噴射AMBACの機動が出来ない時点で足回りは天と地程の差でしょ…直線での速さなんて高コ宇宙じゃ何の意味もないし - 名無しさん (2021-09-09 23:38:13)
    • 盾の存在はデカい。有るか無いかで生き残れる時間がだいぶ違う。後は、後格闘が突撃だから迎撃や追撃に使い易い - 名無しさん (2021-08-08 15:54:37)
    • COST600以下なら使える!支援機だけど汎用枠で使えるしな - 名無しさん (2021-08-08 17:37:40)
  • こいつに慣れすぎて他の支援機に戻れなくなってきた、サブとメインの蓄積のとりやすさがマニュ持ち止めるのに楽なのと格闘が楽しい - 名無しさん (2021-08-01 02:20:07)
  • 高COST帯はビーム装甲盛るのが主流だから、ビーム属性しか持たないGP04はお荷物状態だなぁ… - 名無しさん (2021-07-22 02:14:38)
    • 支援機なんてボランティアだから生き残れるこいつで十分なんだよ - 名無しさん (2021-07-22 11:57:59)
  • 後ろでチュンチュンして味方に寄生するゴミ機体 - 名無しさん (2021-06-14 10:50:14)
    • この子の優秀な下各使わないプレイヤーに合ったのか、、、次はいい出会いがあらんことを、、 - 名無しさん (2021-07-02 13:13:51)
      • 格闘使ってなんぼのだよね - 名無しさん (2021-07-13 21:31:27)
  • こいつでクイロガン積ありだな 優秀なサブBRが垂れ流しできるようになるから下手に火力上げるより与ダメ伸びる 合間にメインや格闘入れていけば殆ど常時撃ちっぱ - 名無しさん (2021-06-01 21:53:03)
    • それは盲点だったな。蓄積取りもしやすいから自衛の面でもありか - 名無しさん (2021-06-03 12:16:06)
    • サブBR優秀なのは使っててわかるしリロードはよ、となる時多いのですがリロ積でも2秒くらいしか短縮されません?その分耐久や射撃に振るのとどっちがいいんでしょう? - 名無しさん (2021-06-06 10:20:14)
      • クイロ積みを試した感想。武装回転がよくなって楽しい。でも汎用に殴られた時に即死せないから耐久型の方が安定してる。味方がまともならクイロだけど野良は… - 名無しさん (2021-06-12 21:08:56)
  • lv3はないけどlv2はありだと思う。ドーベン狩り易くなったし。サイズの問題で相対的にヘイトが減ったのもプラスポイント - 名無しさん (2021-05-29 15:28:32)
    • Lv3自分は歓迎かな。足速くて静止しない即ヨロケがいい。 - 名無しさん (2021-06-05 01:08:03)
      • 歩き撃ち出来る即ヨロケが出来て足がいいならハイメガZか量キュベでいいでしょ。はっきり言って650じゃコイツは火力不足がすぎるし手数が少なすぎる - 名無しさん (2021-06-15 22:51:42)
  • え?こいつ強化貰っていいんですか? - 名無しさん (2021-05-27 18:01:25)
    • あぁ!サーベルも振って良いぞ!…まぁ真面目にHP増えたし、アンバック性能上がったし、追撃射撃火力増えたしで今まで以上に接近拒否及びよろけ追撃に振れる機会は増える。 - 名無しさん (2021-05-27 18:26:23)
    • こいつ強化しなかったら500のビショップに550は食われてたし600以上の超火力には一気に溶かされてたからしょうがないんや - 名無しさん (2021-08-01 01:29:51)
  • LBRの弾速が遅く感じるのは気のせいかな… - 名無しさん (2021-05-26 13:37:37)
  • ブロールで1位とれた ロングレンジライフルでよろけ取った後サーベルチラ見せして回避吐かせてからN下ビーライで火力は出せる まぁステージ1番下で動かず3分ステルスしたあとハイエナプレイだったけどな - 名無しさん (2021-05-22 00:28:40)
  • なんか未だにこいつのBR(N)下のタイミングが掴めん……下格の発生が地味に遅いのよ。流石に支援機だから贅沢は言わないけどちょっと早くしてほしい - 名無しさん (2021-05-14 17:09:03)
    • 最速切り替えで密着下格なら確定ダウンだぞ、多分離れて下格してるか最速切り替えじゃない - 名無しさん (2021-05-27 17:50:50)
  • 最近敵強襲に自分から格闘振りにいって返り討ちにあってるやつが多かったけど、普段から格闘込みでないと火力でない機体だったけ? - 名無しさん (2021-04-27 16:17:03)
    • 前からコイツ使うなら格闘も振らなきゃとは言われてる。そもそも射撃戦だけじゃ手数が足らん。 - 名無しさん (2021-05-12 21:48:05)
      • メインはそこまで連射できないし、サブは追撃にも蓄積にも使うからね。弾の不足を補うためには格闘も振って行かないといけない - 名無しさん (2021-05-14 17:06:18)
  • lv2以降正直汎用機ですらおやつと思ってるけど評価高いんか?lv1はこいつ一択だと思うぐらい強いんだが。 - 名無しさん (2021-03-27 10:44:44)
    • 評価高いというより他にもっとマシな支援機が少なすぎるだけじゃないかね(宇宙支援はどのコストも大体同じような状況)。マニューバダメコン・即よろけ2種・400%格闘・高スラスピ・高蓄積バルカンと支援機が苦手なものてんこ盛りみたいな超スペックのSE-Rがゴロゴロいる600環境で考えると、C1みたいに手っ取り早く粉砕できる強よろけ&高火力をガーベラは使えないから取れる対策がかなり限られてくる。対SE-Rに限らずとも耐久と火力双方の面で汎用にアドがとれてないから、現状は観測持ちの劣化汎用機みたいな感じ。足は確かに速いんだけどね - 名無しさん (2021-03-27 12:07:48)
    • Lv1も百式にワンコンされるからもっとサブの蓄積上げてほしい。600位以上は論外だった。ダメコン+マニュ持ちが止められないうえに、汎用機でも持っているから辛い。Lv2以上は体力+蓄積をあげてほしい - 名無しさん (2021-03-27 12:44:00)
  • Lv3出たけどこいつ地上で使わせてくれや… サブビーム上方と耐久上げて欲しい - 名無しさん (2021-03-11 14:45:26)
    • 高ザク後期の二の舞になるおつもりか? 言っておくがコイツ、地上に出れてもバランサー無いぞ。宇宙でもしっかり格闘振っていかないと火力が出ないのに地上で出してもキツイがな。 - 名無しさん (2021-03-11 19:12:28)
    • こいつの強みは強制噴射・AMBAC・宇宙適正・宇宙専用で総合ステータスを高くされているがそろっているって事なのにそのうちの二つ捨てたら産廃も良い所やぞ - 名無しさん (2021-05-27 16:29:47)
  • やはりお前が最強だ - 名無しさん (2021-03-06 00:17:44)
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最終更新:2021年11月11日 14:19