機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 16000 | 17500 | 19000 | 20500 | ||||
耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
射撃補正 | 45 | 48 | 55 | 60 | ||||
格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 190 | 195 | 200 | |||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 57 | 60 | 63 | |||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66 (盾装備時:64) |
69 (盾装備時:66.9) |
72 (盾装備時:69.8) |
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格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
70 | 75 | 80 | 45 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 19700 | 20800 | 22300 | 12500 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 7 | 8 | 9 | 12 | ||||
中距離 | 16 | 17 | 18 | 20 | ||||
遠距離 | 17 | 19 | 21 | 25 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
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試作4号機用L・レンジ・ライフル | LV1 | 2000 | 3.5秒 | 75% | 2発OH | 15秒 | 1秒 | 700m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:65% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 705m | 5800 | |||||||
LV3 | 2500 | 710m | 6300 | |||||||
LV4 | 2750 | 715m | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2310 | 5800 | ||||
LV3 | 2420 | 6300 | ||||
LV4 | 2530 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 700 | 5発OH | 0.5秒 | 8秒 | 0.5秒 | 400m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.0倍 |
LV2 | 800 | ||||||
LV3 | 1100 | ||||||
LV4 | 1250 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
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シールドHP | 3500 | 3850 | 4200 | 4550 |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV2 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する | |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 560 | 660 | 740 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 790 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 1130 | 1320 | 1490 | スラスターが1増加 | |||||
Lv2 | 1580 | スラスターが2増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 1700 | 1980 | 2230 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | 2370 | シールドHPが200増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 3160 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4540 | 5300 | 5960 | 6320 | 耐実弾補正が5増加 | ||||
AD-FCS | Lv4 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | 射撃補正が5増加 |