ガンダム試作4号機

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、最強のMSのコンセプトを体現するため、かつてジオン公国で開発された強襲用MSを参考に、その概念を現在の技術で具現化したMS。
  • プロペラント・タンクと一体化したシュツルム・ブースターがもたらす爆発的な推進力と、高威力を誇るロング・ビーム・ライフルを装備し、近接戦闘能力も高く設定されていたことで、強行突撃による短時間での制圧、敵勢力の殲滅が達成可能とされた。
  • しかし、一部機体コンセプトが試作1号機と重複していたことでガンダム開発計画から除外され、表向きは開発中止となり、アナハイム社が独自に開発を続行。
  • 後にアナハイム社の裏取引き相手であったシーマ艦隊に、外装や一部仕様を変更して、「ガーベラ・テトラ」として譲渡されることとなったため、この姿を知るものは少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 13000 14000 15000
耐実弾補正 24 26 28
耐ビーム補正 24 26 28
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 45 48 51
格闘補正 10 12 14
スピード 125
高速移動 180
スラスター 75
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
315
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 16 17 18
遠距離 17 19 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作4号機用L・レンジ・ライフル LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 15秒 1秒 700m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2100 705m 現在交換不可
LV3 2200 710m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420

副兵装

試作4号機用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 5発 5発OH 0.8秒 10秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630
LV3 660

ガーベラシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 560 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1130 1320 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1700 1980 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4540 5300 5960 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「お前は一体どっちの味方だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月31日 14:00 ~ 2019年11月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』で名前のみ登場し、その後雑誌や模型で設定が固められた機体。地球連邦とアナハイム社による「ガンダム開発計画」の幻の4号機、RX-78GP04。愛称は「ガーベラ」。ガーベラは実在するハナグルマという花の意で、花言葉は「神秘」。
  • 機体性能は他の試作機同様に高水準で、両肩には単発式の大推力スラスターを装備。燃料タンクと一体化した3基のシュツルム・ブースターやロング/ショートバレルの2種類のライフル、専用シールドなど特徴的な装備も計画されていた。スマートで先進的な見た目からファンも多い。
  • 単体での性能を極限まで突き詰めた空間戦闘特化の強襲用MSとなる予定だったが、そもそものコンセプト自体がガンダム試作1号機と、強襲の方針はガンダム試作2号機とあまりに類似していたことから基本フレームが出来た時点で計画は中止、実機は製作されなかったとされている。
    • 型式番号も非公式の呼称であり制式な番号はつけられていない。
  • 計画中止後、外観を偽装し一部設計にも改造を加えたうえで裏取引の材料としてデラーズ・フリートへ譲渡された。また名前もガーベラ・テトラに改められている。
    • そのため、ガーベラ・テトラとは同一の機体である。本来ならば両者が同時に存在することはあり得ない。
  • 最終的には受け取り主のシーマおよび配下の艦隊ごと連邦側へ寝返るものの、味方であるはずのガンダム試作3号機との戦いによって撃破されてしまう。このときのシーマの台詞はキャンペーンの煽り文句にもなっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の宇宙専用支援機。宇宙適性がある。
    • 支援機でありながら優秀な兵装と機動性によりどの間合いでも戦える汎用性が持ち味。
  • 火力
    • 基本的には射撃中心で戦う機体だが、格闘も強力。
    • 個々の兵装の性能は優秀なものの、メインは回転率が悪く、格闘は弱判定、サブは低威力と欠点もあり単体だけで戦えるわけではない。しかし各々が欠点を補うような性能も持ってるので、組み合わせることで高い火力を引き出すことができる
  • 足回り・防御
    • 強襲用MSという設定を反映してか、支援機全体で見てもトップクラスの機動力を持ち、ほとんど汎用機のような動きができる。
    • 代償としてコスト比で見てもHPがかなり低めに設定されており、そこそこ装甲はあるが緊急回避制御マニューバーアーマーもないので非常に落ちやすい。
    • 一応盾はあるが、強制噴射装置を持っていることもあって基本的には避けるスタイルになる。
    • 宇宙適性に高性能バランサーと同等の効果があるため、機動性も相まって格闘は仕掛けやすい。
      • ただし、耐久性が低く一度足が止まると大ダメージを受けるリスクが付きまとう。
  • 特長
    • 高めの武器性能に機動力、長射程持ちでありながら近距離もそれなりにこなせると距離を選ばない戦いができる。
    • ただし上述のように兵装は各々に欠点があり、それらをフル活用することで性能を活かせるようになるので、副兵装が届く中距離を維持しつつ状況に応じて近/遠距離に動くことが大事になる
  • 総論
    • 汎用性が高いとはいえ耐久性の低さから接近戦はリスクがある。射撃で徐々にダメージを与えていくことが基本。
    • とはいえ格闘・機動性も優秀であり、射撃だけで戦うには兵装に難があることから接近戦もしかけていく必要がある。リスクを抱えながらいかにして接近戦に持ち込むかが扱う上での肝な機体。

主兵装詳細

  • 試作4号機用L・レンジ・ライフル
    • 専用のビーム・ライフル。ヒート率管理式。
    • 移動撃ち可能でありながら即よろけ、長射程、高威力とかなり優秀。
    • ただしヒート率が高めで連射はしづらい。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションが他の機体と違ってガーベラ・テトラと同じもの。ただし方向補正は通常値で格闘優先度は弱。
    • 本機は宇宙適正所持のため高性能バランサーと同等の効果持ち。支援には珍しい格闘連撃制御も付与されているので格闘を振っても火力が出やすい。
    • N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。
    • 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。本機には高性能航宙ジンバルがついてるのもあって急角度からの奇襲にも用いることができる
    • 本機は支援機としては機動力が高く、主兵装も副兵装もよろけをとりやすいので弱判定であってもある程度積極的に振っていける。

副兵装詳細

  • 試作4号機用ビーム・ライフル
    • 3発よろけの 残弾式 ビーム兵装。
    • ガンダム試作3号機ステイメンの副兵装と似ており、あちらと比べると威力が低い代わりに装弾数が多い。
    • 発射間隔が短く外した際のカバーがしやすい。
    • 主兵装は高性能なものの回転率がやや悪いが、こちらは威力が低い代わりにリロードが速く、よろけ値も高く射程もそれなり。主兵装のCT間は積極的に使っていこう。
  • ガーベラシールド
    • HPが多めのLサイズ盾。

運用

  • 支援機の中でも頭一つ抜け、もはや汎用と何ら変わりないと言っていい機動性を有してはいる。だが非常に低いHPと緊急回避が無い以上、味方の後方で射撃を当てていくのが基本となる。
  • 格闘面は宇宙適正によりバランサーもあり格闘モーションは支援機とは思えない程優秀。しかも格闘連撃制御すら有している。足の止まらない射撃でよろけを取れるのも相まって本当に汎用機のように格闘を当てにいける。
    • ただし、本機は格闘優先度は弱な上に上記の通りHPは非常に低く緊急回避もない。積極的に狙いに行くのはおすすめできず、自衛の手段や余裕のある時の追撃手段といった所か。
  • 基本的にはメインからサブのライフルでダメージを稼ぐというシンプルな運用が基本。これに機動力と格闘の優秀さをもって、汎用機と連携を取れる前線でプレッシャーを与えていく機体である。先ず、一歩引いたところから状況を見て、どのポイントに駆けつけるべきかを素早く判断しよう。
  • 高コスト帯はどの機体も高性能な射撃兵装を有しており、よろけを取られてからの集中砲火で非常に手痛いダメージを取られる。よろけを取られたら逃げる手段はない。普段以上に慎重に立ち回る必要がある。

機体攻略法

  • 汎用より多少遅い程度だが支援に比べれば非常に高機動な上、足が止まらずによろけ射撃を撃ってくる機体となっている。強襲機でも距離を詰めるのにかなり苦労するので、無闇に追いかけ回すのは避けるべきだろう。
  • 幸いHPは非常に低く緊急回避もない。一度よろけを取ってしまえばよろけを継続させてそのまま落とせる。
  • 即よろけの射撃と優秀な格闘を有しているので近距離の自衛性能はかなりのものとなっている。先に主兵装を当てられれば返り討ちに遭いかねない。汎用機を相手にするくらいの心構えでいよう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 試作4号機デビュー!メチャメチャ使いやすいと言うか手に馴染む使い心地。宇宙なら一択なのも納得。 - 名無しさん (2020-11-06 21:04:20)
  • うっかりこいつに近寄りすぎ - 名無しさん (2020-11-04 23:16:28)
    • 途中送信しちゃった許して 近寄りすぎるとガーベラよろけさせても流れ弾でこっちがよろけるとエグい下格入れられるから怖い - 名無しさん (2020-11-04 23:17:18)
  • 依頼によりコメントを削除 - canard
  • ホント素直でいい子だねぇ、こんなに気持ちよく扱える機体はないぜ - 名無しさん (2020-09-20 14:37:50)
  • サブって部位補正高めじゃない…?誰か検証オナシャス! - 名無しさん (2020-09-14 20:10:10)
    • 宇宙自体部位破壊が空気だからなあ…意義が薄いというか - 名無しさん (2020-09-14 20:21:44)
  • 600入手したんだけどこいつのメインレベル2だったら焼かないよう丁寧に撃つのと冷却積んでオバヒさせていくのどっちがお勧め? - 名無しさん (2020-09-10 23:18:13)
    • 15%はやくなっても、15秒が13になるわけだから焼かない方が良いのでは? - 名無しさん (2020-09-14 11:35:53)
      • サンクス対ビー積むよ - 名無しさん (2020-09-14 21:40:48)
  • で、こいつのリサチケ落ちまだですか? - 名無しさん (2020-09-09 23:18:43)
    • おめでとう! - 名無しさん (2020-09-20 14:37:05)
      • 遅ればせながら。やったぜこれで宇宙550は出撃し放題だぜ - 名無しさん (2020-09-21 23:20:49)
        • スーパーガンダム「どなたか汎用機で出撃出来ますか?」 - 名無しさん (2020-10-03 15:43:02)
          • 戦闘中 - 名無しさん (2020-10-23 12:55:57)
  • 550はコイツしか乗りたくないってレベルで好き。600はエアプ - 名無しさん (2020-08-21 22:47:36)
  • 即よろけが移動撃ち可能ってだけでここまで快適に動けるのかって感じ 単発火力の低さは手数でカバーすればいい - 名無しさん (2020-08-15 06:50:42)
    • スパガンと比べてもすごいストレスフリーで取り扱える。あとは実弾追撃の兵装でもあれば更にいいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-10-08 02:25:00)
  • マジで最高だよお前、だから早くレベル3お願い♡ - 名無しさん (2020-08-12 23:37:37)
  • キュベレイ相手に1800前後しかダメ通らねぇ…肩に当たってるのかもう650コスでは通用しないのかどっちだろうか - 名無しさん (2020-08-06 22:32:48)
    • 即ヨロケの利点を活かすんだ。ヨロケ取ると大抵は味方が追撃するし、敵のキュベレイが近い場合はむしろ積極的に斬りかかるんだ。 - 名無しさん (2020-08-10 15:09:51)
    • サブだと5発きっちりじゃないとよろけないのがね。でかいから3発は当てられるんだけど5発全弾は無理 - 名無しさん (2020-08-10 16:13:03)
  • 地味にバルカンが欲しい。なんか乗ってると撃ちたくなる機会が多い - 名無しさん (2020-08-06 10:17:36)
  • 宇宙新ステ正直こいつの独壇場だわ - 名無しさん (2020-08-01 09:19:36)
  • メインの威力2100は弱っ! - 名無しさん (2020-07-26 08:15:58)
    • じゃスパガンにでも乗りますか?(当たれば)火力高くて魔窟のサーベルに高バラ、おまけにディフェンサーまでついてくる強機体ですよ(白目) - 名無しさん (2020-08-05 23:12:09)
  • ZZガンダムがボーナスバルーンになってる!BRのダメージ通るし盾無いから常に本体に蓄積されるから撃破が楽チン♪ - 名無しさん (2020-07-25 23:39:06)
    • その気色悪い口調を日頃から使ってるなら今すぐ直せよ、臭くてかなわん - 名無しさん (2020-07-26 06:31:56)
      • 口臭を撒き散らすのは君だよ - 名無しさん (2020-08-12 15:10:34)
        • まともに文章打てねぇのかよゴミクズ - 名無しさん (2020-11-03 00:19:26)
  • 何故改修スキルが耐実なのだ…ディアスと百式のバズ位じゃないか… - 名無しさん (2020-07-13 21:31:58)
  • プレミアログインで遂にげっと! - 名無しさん (2020-07-09 13:10:34)
  • 遠目でmk-iiiと見分けつかないんだけど何か見分けるコツありますか? - 名無しさん (2020-07-08 01:14:31)
    • 見た目で分からないなら、照準を合わせた時に出る有利不利で判断するとか。 - 名無しさん (2020-07-12 22:34:13)
    • mk3は高頻度で止まって特殊なエフェクトのビーム二本撃つ あとふざけてるのかって感じだけどガーベラは汎用に殴られても手痛いダメージ負うからよくわからなくても殴っとくといい - 名無しさん (2020-07-12 22:37:56)
  • 編集の仕方わかんないのでLv2機体の強化必要ポイント置いときます。上から660、1320、1980、2650。凸後は5300、7950。スキルレベルは変わりません。。 - 名無し (2020-07-06 02:01:58)
    • あ、枝付け間違えた…申し訳ない。 - 名無し (2020-07-06 02:03:42)
      • やっつけだけど記載しといた。久々に編集したんでミスってたら指摘頼む。 - 名無しさん (2020-07-06 09:41:44)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値、改修施設で開放できる強化リストの記載をお願いします - keasemo (2020-06-30 01:30:14)
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最終更新:2020年10月01日 14:31