名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | |||||||
射撃強化プログラム | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 射撃補正が2増加 | 10 | 4500 | 2 |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 射撃補正が5増加 | 20 | 8500 | 1.7 | |
LV3 | ☆☆ | 0 | 0 | 4 | 射撃補正が7増加 | 75 | 27700 | 1.8 | |
LV4 | ☆☆ | 0 | 2 | 5 | 射撃補正が10増加 | 75 | 54000 | 1.4 | |
LV5 | ☆☆☆ | 0 | 6 | 10 | 射撃補正が13増加 | 120 | 96000 | 0.8 | |
格闘強化プログラム | LV1 | ☆ | 1 | 0 | 0 | 格闘補正が2増加 | 10 | 4500 | 2 |
LV2 | ☆ | 3 | 0 | 0 | 格闘補正が5増加 | 20 | 8500 | 1.7 | |
LV3 | ☆☆ | 4 | 0 | 0 | 格闘補正が7増加 | 75 | 27700 | 1.8 | |
LV4 | ☆☆ | 4 | 1 | 0 | 格闘補正が10増加 | 75 | 54000 | 2 | |
LV5 | ☆☆☆ | 5 | 3 | 3 | 格闘補正が13増加 | 120 | 96000 | 1.2 | |
オーバーチューン[射撃] | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 4 | 5 | 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 |
425 | 現在交換不可 | - |
LV2 | ☆☆☆ | 4 | 5 | 3 | 射撃攻撃による敵に与えるダメージが4%増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに2%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 |
現在交換不可 | - | ||
オーバーチューン[格闘] | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 3 | 1 | 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 |
425 | 現在交換不可 | - |
LV2 | ☆☆☆ | 2 | 4 | 3 | 格闘攻撃による敵に与えるダメージが6%増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに2%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 |
現在交換不可 | - | ||
射撃特化プログラム | LV1 | ☆☆☆ | 0 | 0 | 0 | 射撃攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。 機体HPが1000減少。 |
現在交換不可 | - | |
格闘特化プログラム | LV1 | ☆☆☆ | 0 | 0 | 0 | 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。 射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。 機体HPが500減少。 |
現在交換不可 | - | |
イレギュラーDBL | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 2 | 一部の状態異常の継続時間を10%増加。 | 10 | 14200 | 3.3 |
特殊燃焼剤 | LV1 | ☆☆☆ | 0 | 2 | 2 | 焼夷効果によって当てるダメージを20%増加。 さらに焼夷効果の継続時間を10%増加。 |
現在交換不可 | - | |
火器管制最適化システム | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 1 | 5 | 射撃補正が2増加し、ASL(自動照準補正)領域を5拡張。 ビーム射撃兵装の集束時間を5%短縮し、更に敵へ与えるダメージを5%増加させる。 なおASL(自動照準補正)領域を拡張、またはビーム射撃兵装の集束時間を短縮するパーツとの同時装備は不可。 |
現在交換不可 | - |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | |||||||
強化フレーム | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 機体HPが200増加 | - | - | 200 |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 機体HPが500増加 | 20 | 7000 | 166.67 | |
LV3 | ☆ | 0 | 1 | 3 | 機体HPが700増加 | 20 | 8400 | 175 | |
LV4 | ☆☆ | 1 | 1 | 3 | 機体HPが1000増加 | 55 | 17400 | 200 | |
LV5 | ☆☆ | 2 | 1 | 3 | 機体HPが1200増加 | 75 | 54200 | 200 | |
新型フレーム | LV1 | ☆☆ | 0 | 5 | 0 | 機体HPが800増加 | 90 | 49300 | 160 |
LV2 | ☆☆☆ | 5 | 2 | 0 | 機体HPが1000増加 | 120 | 97300 | 143 | |
LV3 | ☆☆☆ | 1 | 2 | 5 | 機体HPが1200増加 | 230 | 現在交換不可 | 150 | |
LV4 | ☆☆☆ | 2 | 4 | 6 | 機体HPが2000増加 | 現在交換不可 | 167 | ||
シールド補強材 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 0 | シールドHPが400増加 | 15 | 5200 | 400 |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 0 | シールドHPが600増加 | 15 | 6000 | 300 | |
LV3 | ☆ | 0 | 3 | 0 | シールドHPが800増加 | 20 | 7600 | 267 | |
LV4 | ☆ | 0 | 4 | 0 | シールドHPが1400増加 | 30 | 12000 | 350 | |
LV5 | ☆☆ | 0 | 5 | 0 | シールドHPが1600増加 | 80 | 58200 | 320 | |
耐実弾装甲 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 1 | 耐実弾補正が3増加 | 10 | 3600 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 3 | 耐実弾補正が6増加 | 25 | 9000 | 1.2 | |
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 8 | 耐実弾補正が10増加 | 40 | 20400 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 0 | 9 | 0 | 耐実弾補正が15増加 | 70 | 52400 | 1.66 | |
LV5 | ☆☆ | 0 | 9 | 3 | 耐実弾補正が20増加 | 140 | 現在交換不可 | 1.66 | |
耐ビーム装甲 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 1 | 耐ビーム補正が3増加 | 10 | 3600 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 3 | 耐ビーム補正が6増加 | 25 | 9000 | 1.2 | |
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 8 | 耐ビーム補正が10増加 | 40 | 20400 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 0 | 12 | 0 | 耐ビーム補正が15増加 | 70 | 52400 | 1.25 | |
LV5 | ☆☆ | 0 | 12 | 4 | 耐ビーム補正が20増加 | 140 | 現在交換不可 | 1.25 | |
耐格闘装甲 | LV1 | ☆ | 1 | 1 | 0 | 耐格闘補正が3増加 | 10 | 3600 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 3 | 2 | 0 | 耐格闘補正が6増加 | 25 | 9000 | 1.2 | |
LV3 | ☆ | 0 | 8 | 0 | 耐格闘補正が10増加 | 40 | 20400 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 12 | 0 | 0 | 耐格闘補正が15増加 | 70 | 52400 | 1.25 | |
LV5 | ☆☆ | 12 | 4 | 0 | 耐格闘補正が20増加 | 140 | 現在交換不可 | 1.25 | |
新型耐実弾装甲 | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 1 | 5 | 耐実弾補正が12増加し、 耐実弾補正の上限値が20増加する。 自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。 新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 |
現在交換不可 | ||
新型耐ビーム装甲 | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 5 | 9 | 耐ビーム補正が12増加し、 耐ビーム補正の上限値が20増加する。 自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。 新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 |
現在交換不可 | ||
新型耐格闘装甲 | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 7 | 3 | 耐格闘補正が12増加し、 耐格闘補正の上限値が20増加する。 自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。 新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 |
現在交換不可 | ||
オーバーチューン[フレーム] | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 4 | 3 | 機体HPが300増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。 |
現在交換不可 | - | |
オーバーチューン[実弾装甲] | LV1 | ☆☆☆ | 1 | 0 | 2 | 実弾属性から受けるダメージが3%軽減。 機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 |
現在交換不可 | - | |
オーバーチューン[ビーム装甲] | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 0 | 2 | ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。 機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 |
現在交換不可 | - | |
オーバーチューン[格闘装甲] | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 1 | 1 | 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。 機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 |
現在交換不可 | - | |
ヘビーアーマー | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 4 | 3 | 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 |
現在交換不可 | - | |
複合装甲材[Type-A] | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 4 | 5 | リペアツールのHP回復量が10%上昇する。 耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。 強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。 更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。 なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
複合装甲材[Type-B] | LV1 | ☆☆☆ | 6 | 4 | 4 | リペアツールのHP回復量が10%上昇する。 耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。 強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。 更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。 なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
複合装甲材[Type-C] | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 4 | 3 | リペアツールのHP回復量が10%上昇する。 耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。 強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。 更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。 なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
サイコ・パッケージ | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 2 | 2 | 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%短縮。 さらに機体HPが1200増加する。 |
現在交換不可 | - | |
新型緩衝材 | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 4 | 5 | 機体HPに受けるダメージを3%軽減。 加えて、緩衝材系スキルの効果である機体HPへのダメージ軽減効果をさらに5%強化。 |
現在交換不可 | - | |
特殊強化フレーム[Type-A] | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 7 | 5 | 機体HPが5%増加。 耐実弾補正と耐ビーム補正が9増加。 特殊強化フレーム系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
特殊強化フレーム[Type-B] | LV1 | ☆☆☆ | 11 | 1 | 3 | 機体HPが5%増加。 耐格闘補正が18増加。 特殊強化フレーム系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
爆風軽減装甲 | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 1 | 2 | 耐実弾補正が7増加。 兵装による爆風ダメージを15%軽減。 MSの爆破によるリアクションを軽減。 |
現在交換不可 | - |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | |||||||
高性能走行制御機構 | LV1 | ☆ | 4 | 1 | 0 | スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。 | 25 | 9600 | 1 |
噴射制御装置 | LV1 | ☆ | 3 | 0 | 0 | スラスターが5増加 | 20 | 7500 | 1.7 |
LV2 | ☆ | 4 | 0 | 0 | スラスターが7増加 | 35 | 15400 | 1.8 | |
LV3 | ☆☆ | 3 | 4 | 0 | スラスターが10増加 | 85 | 37100 | 1.4 | |
LV4 | ☆☆ | 6 | 4 | 0 | スラスターが12増加 | 85 | 73600 | 1.2 | |
LV5 | ☆☆☆ | 3 | 3 | 5 | スラスターが15増加 | 現在交換不可 | 1.37 | ||
大出力追加ブースター | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 4 | 3 | 高速移動が5増加 スラスターが10増加 |
現在交換不可 | - | |
オーバーチューン[機動] | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 1 | 0 | 高速移動が1増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 |
425 | 現在交換不可 | - |
オーバーチューン[スラスター] | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 3 | 2 | スラスターが3増加。 機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 |
現在交換不可 | - | |
運動性能強化機構 | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 2 | 3 | スピードが10増加し、旋回性能が5増加。 脚部負荷発生後の回復速度を20%上昇。 なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 |
現在交換不可 | - | |
燃焼効率補助装置 | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 2 | 1 | 高速移動開始時と高速移動のスラスター消費量を10%軽減。 | 現在交換不可 | - | |
コンポジットモーター | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 2 | 5 | スピードが5増加し、旋回性能が9増加。 ジャンプ後と高速移動後の脚部負荷を20%軽減する。 なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 |
現在交換不可 | - | |
高純度推進材 | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 2 | 4 | スラスターが15増加。 スラスターの上限値が10増加する。 スラスターの回復速度が10%上昇する。 |
現在交換不可 | - |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | |||||||
冷却システム | LV1 | ☆ | 3 | 1 | 0 | スラスターの回復速度が5%上昇し、 スラスターが3増加。 スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。 |
15 | 4900 | |
LV2 | ☆ | 6 | 2 | 0 | スラスターの回復速度が10%上昇し、 スラスターが5増加。 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。 |
15 | 5900 | ||
LV3 | ☆ | 7 | 4 | 0 | スラスターの回復速度が15%上昇し、 スラスターが7増加。 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。 |
55 | 26200 | ||
LV4 | ☆ | 10 | 5 | 1 | スラスターの回復速度が20%上昇し、 スラスターが10増加。 スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。 |
60 | 44100 | ||
LV5 | ☆ | 11 | 6 | 1 | スラスターの回復速度が25%上昇し、 スラスターが13増加。 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。 |
120 | 現在交換不可 | ||
強制冷却システム | LV1 | ☆ | 2 | 1 | 0 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。 さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。 |
20 | 7500 | |
LV2 | ☆ | 5 | 3 | 0 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。 さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。 |
25 | 10200 | ||
LV3 | ☆☆ | 7 | 4 | 1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。 さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。 |
70 | 33100 | ||
LV4 | ☆☆ | 10 | 5 | 1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。 さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。 |
75 | 62500 | ||
LV5 | ☆☆ | 11 | 6 | 1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。 さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。 |
100 | 現在交換不可 | ||
クイックローダー | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 2 | 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮 | 25 | 10200 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 1 | 4 | 0 | 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮 | 45 | 21700 | 1.2 | |
LV3 | ☆☆ | 1 | 7 | 0 | 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮 | 75 | 43900 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 2 | 12 | 0 | 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮 | 80 | 67900 | 1 | |
補助ジェネレーター | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 2 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 | 15 | 6000 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 1 | 4 | 0 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 | 40 | 17000 | 1.2 | |
LV3 | ☆☆ | 1 | 7 | 0 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 | 70 | 33000 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 2 | 10 | 0 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 | 75 | 62400 | 1.25 | |
LV5 | ☆☆ | 3 | 14 | 0 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 | 250 | 現在交換不可 | 1.18 | |
高精度集束リング | LV1 | ☆☆ | 0 | 2 | 0 | ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 | 75 | 34900 | 1.5 |
LV2 | ☆☆ | 0 | 3 | 1 | ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 | 80 | 49300 | 1.5 | |
LV3 | ☆☆ | 0 | 6 | 0 | ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 | 90 | 65300 | 1.66 | |
AD-DCS | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 0 | 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。 同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 |
30 | 14200 | 20 |
LV2 | ☆ | 1 | 2 | 0 | 一部の状態異常の回復時間を30%短縮。 同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 |
70 | 現在交換不可 | 10 | |
フィールドモーター | LV1 | ☆☆ | 0 | 1 | 4 | 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 | 40 | 11700 | 1 |
LV2 | ☆☆ | 0 | 3 | 7 | 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 | 70 | 34800 | 1 | |
LV3 | ☆☆ | 8 | 6 | 1 | 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 | 80 | 52000 | 1 | |
AD-ASL | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 4 | ASL(自動照準補正)領域を5拡張 | 15 | 4800 | 1 |
LV2 | ☆ | 0 | 5 | 7 | ASL(自動照準補正)領域を10拡張 | 25 | 10000 | 0.8 | |
電子防護システム | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 0 | 0 | 戦闘時間4分経過後に発動。 機体HPが30%以上の時に攻撃及び一部のスキルによるレーダー障害を無効化。 |
現在交換不可 | - | |
大容量補給パック | LV1 | ☆☆☆ | 1 | 9 | 3 | 実弾、ビーム(残弾式)、その他の残弾式兵装のリロード時間、およびオーバーヒートからの回復速度が15%上昇する。 なお、他パーツによる同一効果を持つカスタムパーツとの同時装備はできない。 |
現在交換不可 | - |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | |||||||
脚部特殊装甲 | LV1 | ☆☆ | 3 | 1 | 0 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加 脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
45 | 14100 | 1.25 |
LV2 | ☆☆ | 5 | 2 | 0 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加 脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
65 | 23800 | 1.4 | |
LV3 | ☆☆ | 5 | 4 | 1 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加 脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
75 | 27700 | 2 | |
LV4 | ☆☆ | 6 | 5 | 1 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加 脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
75 | 40700 | 2.5 | |
頭部特殊装甲 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加 頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
10 | 4200 | 10 |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 2 | 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加 頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
25 | 10000 | 10 | |
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 4 | 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加 頭部被弾時、機体HPへのダメージを12%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
45 | 21700 | 7.5 | |
背部特殊装甲 | LV1 | ☆ | 1 | 0 | 0 | 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加 背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
10 | 4500 | 10 |
LV2 | ☆ | 2 | 0 | 0 | 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加 背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
25 | 10400 | 12.5 | |
LV3 | ☆☆ | 4 | 0 | 0 | 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加 背部被弾時、機体HPへのダメージを10%軽減。 同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 |
55 | 20500 | 10 | |
データベースリンク | LV1 | ☆☆ | 0 | 1 | 2 | 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 | 65 | 19500 | 1 |
LV2 | ☆☆ | 0 | 2 | 4 | 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 | 80 | 35000 | 1 | |
スペースドフレーム | LV1 | ☆☆ | 1 | 3 | 1 | 機体HPが200増加。スラスターが3増加 | 75 | 65700 | - |
LV2 | ☆☆ | 1 | 1 | 4 | 機体HPが400増加。スラスターが5増加 | 150 | 現在交換不可 | - | |
LV3 | ☆☆ | 5 | 1 | 1 | 機体HPが600増加。スラスターが7増加 | 350 | 現在交換不可 | - | |
LV4 | ☆☆☆ | 4 | 0 | 4 | 機体HPが1000増加。スラスターが8増加 | 現在交換不可 | - | ||
スペースドアーマー | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 2 | 3 | スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 | 現在交換不可 | - | |
サイコフレーム | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 3 | 3 | サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 | 350 | 現在交換不可 | - |
教育型コンピューター | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 4 | 6 | 敵に与えるダメージを3%増加させ、 機体HPに受けるダメージを3%軽減。 更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇 |
現在交換不可 | - | |
複合フレーム[Type-A] | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 4 | 3 | リペアツールのHP回復量が15%上昇する。 機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。 強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。 更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。 なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
複合フレーム[Type-B] | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 4 | 2 | リペアツールのHP回復量が15%上昇する。 機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。 強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。 更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。 なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 |
現在交換不可 | - | |
水中戦適正化装置 | LV1 | ☆☆☆ | 5 | 5 | 3 | 本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。 | 現在交換不可 | - | |
射撃攻防プログラム | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 2 | 5 | 射撃補正が5増加。 射撃属性から受けるダメージを5%軽減。 |
現在交換不可 | - | |
格闘攻防プログラム | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 2 | 2 | 格闘補正が5増加。 格闘属性から受けるダメージを10%軽減。 |
現在交換不可 | - | |
総合強化プログラム[格闘] | LV1 | ☆☆☆ | 3 | 3 | 1 | 格闘補正、耐格闘補正、高速移動、スラスター、MSの旋回性能が1増加する。 機体LVが1上昇するごとに、さらに1増加。 本パーツによる最大上昇は機体LV5まで。 |
現在交換不可 | - | |
特殊強化装置[Type-α] | LV1 | ☆☆☆ | 4 | 3 | 2 | 格闘補正が20%増加。機体HPが1000増加。特殊強化装置系パーツは複数装備できない。 | 現在交換不可 | - | |
カテゴリ特攻プログラム[支援] | LV1 | ☆☆☆ | 2 | 4 | 4 | 支援カテゴリのみ装備可能。 機体HPに受けるダメージを軽減。 有利カテゴリの敵機に与えるダメージを増加。 |
現在交換不可 | - |