カスタムパーツ

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概要

モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。
同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。

スロットについて

  • MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。
  • カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。
  • コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。
  • 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。

近距離スロット

  • 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。
  • 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。
  • 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。

中距離スロット

  • 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。
  • シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。
  • カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。

遠距離スロット

  • 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。
  • 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。
  • 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。

一覧

攻撃系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 必要階級 1スロットのコスパ
格闘強化プログラム LV1 1 0 0 格闘補正が2増加 10 5000 二等兵08 2
LV2 3 0 0 格闘補正が5増加 20 9400 上等兵08 1.7
LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 30700 軍曹08 1.8
LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 60000 曹長08 2
射撃強化プログラム LV1 0 0 1 射撃補正が2増加 10 5000 二等兵08 2
LV2 0 0 3 射撃補正が5増加 20 9400 上等兵08 1.7
LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 30700 軍曹08 1.8
LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 60000 曹長08 1.4

防御系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 必要階級 1スロットのコスパ
強化フレーム LV1 0 0 1 機体HPが200増加 - - - 200
LV2 0 0 3 機体HPが500増加 20 7700 一等兵08 166.67
LV3 0 1 3 機体HPが700増加 20 9300 上等兵08 175
LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 19300 伍長08 200
LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 60200 曹長08 200
新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 54700 軍曹08 160
LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 300000 少尉08 143
シールド補強材 LV1 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5700 二等兵01 400
LV2 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6600 一等兵08 300
LV3 0 3 0 シールドHPが800増加 20 8400 上等兵08 267
LV4 0 4 0 シールドHPが1000増加 30 13300 伍長08 250
LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1200増加 145 64600 曹長08 240
耐格闘装甲 LV1 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 4000 二等兵01 1.5
LV2 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 10000 上等兵08 1.2
LV3 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 22600 軍曹08 1.25
LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 200000 曹長08 1.25
LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
耐実弾装甲 LV1 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 4000 二等兵01 1.5
LV2 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 10000 上等兵08 1.2
LV3 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 22600 軍曹08 1.25
LV4 ☆☆ 0 12 0 耐実弾補正が15増加 210 200000 曹長08 1.25
LV5 ☆☆ 0 12 4 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
耐ビーム装甲 LV1 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 4000 二等兵01 1.5
LV2 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 10000 上等兵08 1.2
LV3 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 22600 軍曹08 1.25
LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 200000 曹長08 1.25
LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布

移動系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 必要階級 1スロットのコスパ
高性能走行制御機構 LV1 4 1 0 スピードが5増加 25 10600 上等兵08 1
噴射制御装置 LV1 3 0 0 スラスターが5増加 20 8300 上等兵08 1.7
LV2 4 0 0 スラスターが7増加 40 17100 軍曹08 1.8
LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 41200 曹長08 1.4
LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 228000 少尉08 1.2

補助系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 必要階級 1スロットのコスパ
強制冷却システム LV1 3 2 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 20 8300 上等兵08 1
LV2 6 4 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮 25 11300 伍長08 1
LV3 ☆☆ 8 5 2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮 105 36700 軍曹08 1
LV4 ☆☆ 11 7 2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮 215 183700 曹長08 1
クイックローダー LV1 0 0 2 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を3%短縮 30 11300 伍長08 1.5
LV2 1 4 0 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を6%短縮 60 24100 軍曹08 1.2
LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を10%短縮 145 48700 曹長08 1.25
LV4 ☆☆ 2 15 0 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を15%短縮 200 現在交換不可 0.88
補助ジェネレーター LV1 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6600 一等兵08 1.5
LV2 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 18800 伍長08 1.2
LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 100000 軍曹08 1.25
LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 183700 曹長08 1.25
冷却システム LV1 3 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 15 5400 二等兵08 1
LV2 6 4 0 スラスターの回復速度が10%上昇 15 6500 一等兵08 1
LV3 9 6 0 スラスターの回復速度が15%上昇 60 29100 軍曹08 1
LV4 11 7 2 スラスターの回復速度が20%上昇 95 48900 曹長08 1
フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 13000 上等兵08 1
LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 38600 曹長08 1
LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 57700 少尉08 1
AD-ASL LV1 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 5300 二等兵08 1
LV2 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 11100 一等兵08 0.8
高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 38700 軍曹08 1.5
LV2 ☆☆ 0 4 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 54700 曹長08 1.2
LV3 ☆☆ 0 7 1 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 現在交換不可 1.25

特殊系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 必要階級 1スロットのコスパ
脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加 50 15600 二等兵01 1.25
LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加 85 26400 伍長08 1.4
LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加 100 30700 軍曹08 2
LV4 ☆☆ 10 5 2 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加 200 80700 曹長08 1.77
頭部特殊装甲 LV1 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加 10 4600 二等兵01 10
LV2 0 0 3 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加 25 11100 伍長08 6.67
LV3 0 0 5 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加 60 24100 軍曹08 6
背部特殊装甲 LV1 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加 10 5000 二等兵01 10
LV2 3 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加 30 11500 伍長08 8.33
LV3 ☆☆ 5 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加 155 62700 軍曹08 8
データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 21600 伍長08 1
LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 96700 曹長08 1

アップデート履歴

※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します.
  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更.

コメント欄


過去ログ 1

  • 2周年で,格闘&射撃プロLV5を解放してもらいたいな!前作に比べてカスパ枠が8個しか無いから結構スロットが余っているんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 12:02:45)
  • 噴射の4って3と比べて3スロ増えるのに2しか上がらないのか - 名無しさん (2020-05-20 17:17:50)
    • 噴射4でスラ12増加なら同じコストで噴射1、3でスラ15増加のほうがいいですよね。装備枠さえあれば。 - 名無しさん (2020-05-20 20:43:50)
  • デタベと射プロや格プロってどっちがいいの? - 名無しさん (2020-05-18 15:35:18)
    • 基本的には射プロ、格プロ優先で良いとおもいます。 - 名無しさん (2020-05-27 23:14:43)
  • レベルが上がっても、コスパが良くならないってのが、本当に謎だな。メリット全くないじゃん。 - 名無しさん (2020-02-28 16:37:43)
    • 高レベルパーツは高コストでスロット余るようになってからつけるか、特化型じゃないと恩恵が薄いよ - 名無しさん (2020-04-18 21:52:27)
  • 高性能走行制御機構レベル2、リサチケとかでみなくなったんですが、何故? - 名無しさん (2020-01-27 09:21:00)
    • このゲームのリサチケ交換窓口は機体、兵装、カスパは毎日日替わり更新です。毎日確認しましょうね。それとは別件で走行制御のLv2はまだ追加されてないから存在しないよ。 - 名無しさん (2020-01-27 12:13:52)
      • 見たんすよ。足りなくて買えなくて、それ以降みなくなったのでf(^_^; - 名無しさん (2020-01-27 17:42:38)
        • まだ出てませんよー!? - 名無しさん (2020-02-15 17:04:57)
        • ハロのデータベース→アイテムデータ→カスタムパーツからカスタムパーツの一覧が見れます。自分が持っていない物も灰色で表示されます。これを見る限り高性能歩行制御機構レベル2はないです。見間違いかバグのどちらかかと思われます。 - 名無しさん (2020-04-10 17:12:04)
  • 大部分の機体が中スロ余る、特にシールド無しの機体 - 名無しさん (2020-01-19 17:55:32)
    • 対格3やら新フレあるから余らんぞ - 名無しさん (2020-02-11 11:28:59)
    • 対格新フレ強フレ脚部噴射と何かと必要になりがち - 名無しさん (2020-03-07 09:52:16)
  • 高コスト(に限らずだけど)は、初乗りにしてもなるべくスロットの空きを埋めた方がいいですかね。機体持ってても埋まってないと出し辛く感じてきた。 - 名無しさん (2020-01-14 17:10:57)
  • ここのコメ欄見て百式恐るるに足らずと思ってたんだが…ジオングから見たらかなりの脅威だった。耐ビーム装甲ガン積みしてたのか全然ダメージが入らない上に粘着されて。汎用機使って強襲機に恐怖したのは初めてだ。 - 名無しさん (2020-01-04 04:31:15)
    • ミス - 名無しさん (2020-01-04 05:17:30)
  • バズ汎用機の防御系のカスパについて教えて下さい。 - 名無しさん (2019-12-28 09:56:46)
    • 耐格闘・耐実弾・耐ビーム をつけるのと 単純にHPを上げるのとでは 効果はどちらが効果的なのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 09:58:20)
      • HP - 名無しさん (2020-03-18 12:49:51)
      • HPと足し算するのと、ダメージを割合で減らす。低コストなら足し算の恩恵が大きいし、高コストなら割り算の恩恵が大きい。 - 名無しさん (2020-05-26 17:33:19)
  • 今日クイロLV4がリサイクルに並んでたから一瞬迷ったけど…これLV2と3で代用できる上それらと比べると無駄に中スロ食ってるから存在意義が1枠で済むくらいしか無いのね。中スロ15空いてる機体も今の所少ないし、よく考えずに買わなくて良かった。 - 名無しさん (2019-12-27 06:50:27)
  • 脚部Lv4って何の機体で使えばいいですかね? - 名無しさん (2019-12-07 10:58:39)
    • ザメルなどの足がでかい機体。 - 名無しさん (2019-12-10 16:31:03)
      • ザメルはつけたいけど、近スロットが足りない。近接が10空いててザメルなみに足デカイ機体は今のところいないから、使いどころがない。 - 名無しさん (2019-12-13 16:20:20)
    • 強襲機とか格闘型汎用かな。 - 名無しさん (2019-12-14 12:25:10)
  • スラスター速度を上げるカスパある? - 名無しさん (2019-12-05 07:12:59)
    • 残念ながら無いです…でもスラスター量を上げるカスパはありますし、結構優秀なので必ず買っておくといいと思います。 - 名無しさん (2019-12-07 10:50:39)
  • 一部の表外におけるパーツの効果の表記をバトオペwikiのポリシーに反する記述と判断して削除しました。その他、公式で使用されている「補助系」と混同しそうな記載もあったため修正、追記しています。 - 名無しさん (2019-11-26 09:23:07)
  • 補助系が全部産廃なのどうにかしてくれ - 名無しさん (2019-11-25 11:13:31)
    • え? - 名無しさん (2019-11-25 11:31:25)
  • そろそろ射撃&格闘の強化プロLV5を解放して欲しい!スロットが余ってるけど、枠が足りない… - 名無しさん (2019-11-11 12:54:13)
  • 足ハヤクナールって宇宙でも効果あるよね? - 名無しさん (2019-10-14 16:17:09)
    • あるよ。 - 名無しさん (2019-10-24 19:52:41)
  • ローダー4とか完全バグだろw - 名無しさん (2019-09-30 20:44:46)
    • 導入初期のカスパはSLOT数多めだったりするから。背部装甲やロダも導入時SS見たら別距離SLOTに+1Pされてた。 - 名無しさん (2020-04-09 12:13:55)
  • 脚部4とクイロ4はコスパが悪すぎるから見送りか、収束3は悪くない感じ - 名無しさん (2019-09-26 21:08:10)
  • 脚部4きたけど3に比べてコスパ落ちてる。 - 名無しさん (2019-09-26 15:27:16)
  • クイックローダーと補助ジェネレーターって、「回復時間が〜%増加」ってことなの?そうでないなら、大抵の主兵装は1秒程短くなるだけ? - 名無しさん (2019-09-21 21:43:17)
    • そう考えると、対艦ライフルとか以外つける意味感じないよね。 - 名無しさん (2019-09-26 16:03:14)
      • 木主です。訂正×「回復時間〜」◯「「回復速度〜」。そう、対艦ライフルとかでないと効果は本当に微々たるですよね… - 名無しさん (2019-10-25 13:55:28)
        • 1秒も早くなったら劇的に変わる。60フレームだし - 名無しさん (2019-10-25 17:12:40)
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最終更新:2020年07月02日 15:22