カスタムパーツ

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概要

モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。
同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。
現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能となっている。
ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。

スロットについて

  • MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。
  • カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。
  • コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。
  • 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。

近距離スロット

  • 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。
  • 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。
  • 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。

中距離スロット

  • 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。
  • シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。
  • カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。

遠距離スロット

  • 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。
  • 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。
  • 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。

一覧

攻撃系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
格闘強化プログラム LV1 1 0 0 格闘補正が2増加 10 5000 2
LV2 3 0 0 格闘補正が5増加 20 9400 1.7
LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 30700 1.8
LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 60000 2
LV5 ☆☆☆ 5 3 3 格闘補正が13増加 350 320000 1.2
射撃強化プログラム LV1 0 0 1 射撃補正が2増加 10 5000 2
LV2 0 0 3 射撃補正が5増加 20 9400 1.7
LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 30700 1.8
LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 60000 1.4
LV5 ☆☆☆ 0 6 10 射撃補正が13増加 350 320000 0.8
イレギュラーDBL LV1 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加 30 3.3

防御系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
強化フレーム LV1 0 0 1 機体HPが200増加 - - 200
LV2 0 0 3 機体HPが500増加 20 7700 166.67
LV3 0 1 3 機体HPが700増加 20 9300 175
LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 19300 200
LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 60200 200
新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 54700 160
LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 300000 143
LV3 ☆☆☆ 1 2 5 機体HPが1200増加 405 現在交換不可 150
シールド補強材 LV1 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5700 400
LV2 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6600 300
LV3 0 3 0 シールドHPが800増加 20 8400 267
LV4 0 4 0 シールドHPが1400増加 30 13300 350
LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1600増加 145 64600 320
耐格闘装甲 LV1 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 4000 1.5
LV2 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 10000 1.2
LV3 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 22600 1.25
LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 200000 1.25
LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
耐実弾装甲 LV1 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 4000 1.5
LV2 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 10000 1.2
LV3 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 22600 1.25
LV4 ☆☆ 0 12 0 耐実弾補正が15増加 210 200000 1.25
LV5 ☆☆ 0 12 4 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
耐ビーム装甲 LV1 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 4000 1.5
LV2 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 10000 1.2
LV3 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 22600 1.25
LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 200000 1.25
LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布

移動系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
高性能走行制御機構 LV1 4 1 0 スピードが5増加 25 10600 1
噴射制御装置 LV1 3 0 0 スラスターが5増加 20 8300 1.7
LV2 4 0 0 スラスターが7増加 40 17100 1.8
LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 41200 1.4
LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 228000 1.2

補助系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
強制冷却システム LV1 3 2 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 20 8300 1
LV2 6 4 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮 25 11300 1
LV3 ☆☆ 8 5 2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮 105 36700 1
LV4 ☆☆ 11 7 2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮 215 183700 1
クイックローダー LV1 0 0 2 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を3%短縮 30 11300 1.5
LV2 1 4 0 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を6%短縮 60 24100 1.2
LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を10%短縮 145 48700 1.25
LV4 ☆☆ 2 15 0 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を15%短縮 200 現在交換不可 0.88
補助ジェネレーター LV1 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6600 1.5
LV2 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 18800 1.2
LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 100000 1.25
LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 183700 1.25
冷却システム LV1 3 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇
スラスターが3増加
15 5400 1
LV2 6 4 0 スラスターの回復速度が10%上昇
スラスターが5増加
15 6500 1
LV3 9 6 0 スラスターの回復速度が15%上昇
スラスターが7増加
60 29100 1
LV4 11 7 2 スラスターの回復速度が20%上昇
スラスターが10増加
95 48900 1
フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 13000 1
LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 38600 1
LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 57700 1
AD-ASL LV1 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 5300 1
LV2 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 11100 0.8
高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 38700 1.5
LV2 ☆☆ 0 4 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 54700 1.2
LV3 ☆☆ 0 7 1 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 現在交換不可 1.25
AD-DCS LV1 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮 30 20

特殊系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
50 15600 1.25
LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
85 26400 1.4
LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
100 30700 2
LV4 ☆☆ 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
200 80700 2.5
頭部特殊装甲 LV1 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加
頭部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
10 4600 10
LV2 0 0 3 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加
頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
25 11100 6.67
LV3 0 0 5 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加
頭部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
60 24100 6
背部特殊装甲 LV1 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加
背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
10 5000 10
LV2 3 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加
背部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
30 11500 8.33
LV3 ☆☆ 5 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加
背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
155 62700 8
データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 21600 1
LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 96700 1
スペースドフレーム LV1 ☆☆ 1 3 1 機体HPが200増加。スラスターが3増加 220 218800 -
LV2 ☆☆ 1 1 4 機体HPが400増加。スラスターが5増加   現在交換不可 -
サイコフレーム? LV1 ☆☆☆ 2 3 3 サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 現在交換不可 -

アップデート履歴

※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します.
  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更.
  • 2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更

コメント欄


過去ログ 1

  • 装甲がまだ手に入ってない時に会えて高コスト(700とか)に積むとしたらHPガン振りとかシールドガン振り、射撃適性や格闘適正ガン振りしかないのでしょうか?もしくはそもそも低コストでコツコツやるべき? - 名無しさん (2021-08-05 23:04:53)
    • 最低限強化フレーム5までと各種耐久3まであれば、HP耐久あまりに攻撃積んでクイマ位なら出来そう。それ以前の初心者なら使いこなせるかとか別の問題も出て来そう。lv4耐久手に入れるまで、600までの機体でコツコツやるのが良いんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2021-08-06 07:07:35)
  • 春のバトオペ祭りのスペースドフレーム2、イイネ。射撃系にスラ盛れる。 - 名無しさん (2021-03-28 17:18:25)
  • もう1年経つのに高コスト環境で必須の装甲のLv5がまだリサチケだけは後発組には辛そう - 名無しさん (2021-03-21 23:05:38)
  • クイックローダーLv4の有効な使い方ってありますか? - 名無しさん (2021-02-07 11:24:50)
    • 現状では有効なのはズサくらい、かな…?実弾系リロード主体かつ中スロ15だと、後はザメルかミサイサですが、この2機だと素直にクイロ2、3を併用した方が効果もスロットもいいので実用的ではないですね。 - 名無しさん (2021-02-07 11:37:52)
  • 冷却システムにマッチする特性が分からない。 - 名無しさん (2021-01-01 06:10:50)
    • 初期スラ少なすぎる奴。上手くスラ管理出来るとオバヒするタイミングで顕著にオバヒしなくなる。で回避2がある奴。 - 名無しさん (2021-01-01 08:59:43)
      • あと、スラは標準以上あるけど高速スピードが速くてダッシュ多用する奴も同じく。初期スラ少くて地上適正なら強制冷却のほうでリセット重視とか。 - 名無しさん (2021-01-01 09:04:47)
  • 調査コンテナ金から格プロLV5ゲット - 名無しさん (2020-11-14 18:33:14)
    • 昨晩、金コンテナから新フレ3ゲット  - 名無しさん (2021-03-06 15:19:02)
    • ということは格プロ5ゲット以前から、依然として600以上に参加してないのか。勿論、機体がないわけではない - 名無しさん (2021-03-06 15:20:51)
  • 対格とか対実対ビー積むのとフレームでHP上げるのはどっちが良いんだろう?未だによく分からん - 名無しさん (2020-10-24 19:07:52)
    • 高コス帯になるほど装甲盛りが有効 - 名無しさん (2020-10-26 10:55:55)
    • 耐補正は相手の攻撃に対して割合でカットできる。なので、相手が高火力になる高コストになるほどカットできる割合が増える。ただし、HP増加の場合はビーム・実弾・格闘のどの種別の攻撃を受けても効果を発揮できる。まぁ対峙する仮想相手の攻撃種別を決め打ちするのなら耐補正パーツのが高火力な高コスト帯なら効果的だね(とは言っても仮にキュベvsキュベで例を出すけどキュベが耐ビ+10するのとHP+1400するのとでは大概にビーム攻撃縛りって条件でも双方共に死ぬまでの耐久性は大差ないって位だから、本当にその機体の素の耐補正とHPによるとしか言えない) - 名無しさん (2020-10-26 11:52:16)
    • 強化フレームの1スロあたりの最大HP増加が200で、耐性系がHPを割合増加させてると考えてカスパの上昇値(20=20%)×機体耐久値(α)÷スロット数(中12遠4=16)=200のガバガバ計算でαを求めると、α=16000になるからまぁそんくらいを目処にそれ以上は耐性の方が効率がよく、それより下は耐久の方がよくなる、ただし耐実耐ビー耐格の事があったり強化フレ新フレとかLv差で効率が大きく変わる例外ばかりだから参考程度に - 名無しさん (2021-02-18 07:58:14)
  • スペースドフレームの評価はみんなどうなん? 盾なし機体の中スロ埋めるのにちょうどよさそうなんだが - 名無しさん (2020-10-23 11:13:18)
    • 他のパーツを押しのけて使えるほどの魅力は感じないかな。枠に余裕があるなら強化フレームと耐格のレベル1付けた方がコスパはいいし。近距離遠距離の1スロットが悩ましいところ、理想的なパーツ構成にしたうえで1枠残り、これがちょうど収まるだけのスロットが残ってれば使うだろうけど。 - 名無しさん (2020-10-23 17:52:36)
    • 合わっていた枠にシールドと耐格・耐ビ・耐実lv1のどれかを付けていたのを置き換えれるので個人的に有用。 - 名無しさん (2020-10-23 21:25:34)
  • 格プロ&射プロLV5のコスパ悪過ぎる! - 名無しさん (2020-10-22 21:10:14)
    • 格闘プログラムのコスパが0.8表記だけど1.2(1.18)の間違いじゃねえかな。 - 名無しさん (2020-10-23 14:22:19)
      • 修正しました。 - canard (2020-10-23 21:21:22)
  • 格闘強化プログラムLv5「格闘補正が13増加。近スロ5、中スロ3、遠スロ3、リサイクルチケット350枚」、射撃強化プログラムLv5「射撃補正が13増加。近スロ0、中スロ6、遠スロ10、リサイクルチケット350枚」 - 名無しさん (2020-10-22 14:30:13)
  • 新型フレームLv3「機体HPが1200増加。近スロ1、中スロ2、遠スロ6」、スペースドフレームLv1「機体HPが200増加。スラスターが3増加。近スロ1、中スロ3、遠スロ1」 - 名無しさん (2020-10-22 14:28:04)
    • リサイクルチケット交換枚数は、新型フレームLv3が405枚、スペースドフレームが220枚 - 名無しさん (2020-10-22 14:31:06)
  • コスト300以下は補助パーツ使わないな。自分が墜ちない立ち回りして恩恵得るときは味方全滅するばい。フィルモすら攻撃か防御回して、味方との連携できる立ち位置探ったら戦果上がるんじゃないかな。コスパが合わない。 - 名無しさん (2020-08-14 23:11:21)
  • 格・射プロLv1の+2ってどれくらい恩恵あるんだろう・・・ - 名無しさん (2020-08-12 00:03:10)
    • 補正は+1=1%威力UPだからLv1は威力2%上昇だぞ、防御補正も同様。詳しくは←メニューの攻撃・防御補正を見てくれ - 名無しさん (2020-08-13 18:13:02)
  • 2周年で,格闘&射撃プロLV5を解放してもらいたいな!前作に比べてカスパ枠が8個しか無いから結構スロットが余っているんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 12:02:45)
  • 噴射の4って3と比べて3スロ増えるのに2しか上がらないのか - 名無しさん (2020-05-20 17:17:50)
    • 噴射4でスラ12増加なら同じコストで噴射1、3でスラ15増加のほうがいいですよね。装備枠さえあれば。 - 名無しさん (2020-05-20 20:43:50)
  • デタベと射プロや格プロってどっちがいいの? - 名無しさん (2020-05-18 15:35:18)
    • 基本的には射プロ、格プロ優先で良いとおもいます。 - 名無しさん (2020-05-27 23:14:43)
  • レベルが上がっても、コスパが良くならないってのが、本当に謎だな。メリット全くないじゃん。 - 名無しさん (2020-02-28 16:37:43)
    • 高レベルパーツは高コストでスロット余るようになってからつけるか、特化型じゃないと恩恵が薄いよ - 名無しさん (2020-04-18 21:52:27)
  • 高性能走行制御機構レベル2、リサチケとかでみなくなったんですが、何故? - 名無しさん (2020-01-27 09:21:00)
    • このゲームのリサチケ交換窓口は機体、兵装、カスパは毎日日替わり更新です。毎日確認しましょうね。それとは別件で走行制御のLv2はまだ追加されてないから存在しないよ。 - 名無しさん (2020-01-27 12:13:52)
      • 見たんすよ。足りなくて買えなくて、それ以降みなくなったのでf(^_^; - 名無しさん (2020-01-27 17:42:38)
        • まだ出てませんよー!? - 名無しさん (2020-02-15 17:04:57)
        • ハロのデータベース→アイテムデータ→カスタムパーツからカスタムパーツの一覧が見れます。自分が持っていない物も灰色で表示されます。これを見る限り高性能歩行制御機構レベル2はないです。見間違いかバグのどちらかかと思われます。 - 名無しさん (2020-04-10 17:12:04)
  • 大部分の機体が中スロ余る、特にシールド無しの機体 - 名無しさん (2020-01-19 17:55:32)
    • 対格3やら新フレあるから余らんぞ - 名無しさん (2020-02-11 11:28:59)
    • 対格新フレ強フレ脚部噴射と何かと必要になりがち - 名無しさん (2020-03-07 09:52:16)
  • 高コスト(に限らずだけど)は、初乗りにしてもなるべくスロットの空きを埋めた方がいいですかね。機体持ってても埋まってないと出し辛く感じてきた。 - 名無しさん (2020-01-14 17:10:57)
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最終更新:2021年08月05日 16:05