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ジェガン重装型

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジェガンの前身機にあたる、ジェダの設計を参考にしつつ、火力と防御力を強化したジェガンの再設計機。
  • 拡張性や生産性、操作性などを向上させることで、地球連邦軍の主力MSとなったジェガン本来の高い汎用性を活かして砲撃戦に重きをおいた局地戦仕様として、本機は再設計されることとなった。
  • ムーバブル・フレームはジェガンのものを流用しているが、ジェネレーター出力の強化、ビーム・キャノンの追加や固定式ミサイル・ポッドの増設、腰部装甲に加え、脚部は砲撃戦対応のためジム・キャノンのような防御力向上や射撃時の安定性向上が図られた形状へと変更されるなど、大幅に手が加えられた機体となっている。
  • 砲撃戦仕様として十分に火力向上と防御力向上を両立させているのだが、ジェガンD型を主とした低コストで実現された装備変換による対応力の高さと比較するとコストには見合わないものだったと言わざるを得ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 29 31
耐ビーム補正 30 32
耐格闘補正 13 15
射撃補正 35 39
格闘補正 15 18
スピード 125
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 280
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 12600 150500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 17 19
遠距離 16 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 5800
LV4 2070 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 5300

副兵装

ジェガン重装型用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 110 1100

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 4発OH 5秒 12秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2200

ビーム・キャノンx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 4発OH 1秒 8秒 0.5秒 450m Eパック式弾数所持
2発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x2射
脚部補正:0.8倍
LV2 700

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 6 4秒 13秒 0.5秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:25% x2発 x5回
LV2 400

スモーク・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可
水中時使用不可
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
精密射撃 LV1 LV1~ 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、
機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、
射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 360 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 2140 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3660 4280 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 5490 6420 射撃補正が4増加

備考

「迎撃の火線はこんなもんじゃねーぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、地球連邦軍主力量産機ジェガンを再設計した火力支援機。
  • ジェガンの汎用性を活かした陸戦重視の火力支援機としてアナハイム・エレクトロニクス社が再設計したのが本機。ムーバブルフレームはジェガンのを流用しつつ、前身機であるジェダを参考にした部分もあるとのこと。
  • 火力支援のためにジェネレーターは高出力なものを積み、額部に長距離射撃用センサーを備えている。脚部は重力下での砲戦に耐えられるよう陸戦重視で設計された。陸戦重視とはいえ当時の技術からして宇宙戦に対応自体は可能。腰部にはスカートアーマーを追加して防御性能も高めてある。
  • 元から火力支援機として開発された都合、運動性は重視されていないが、リアスカート部と一体式の新型バックパックによる推力強化で補ってはいる。
  • 兵装としては、両肩アーマー側面に「ビーム・キャノン」2基と、バックパックを介して腰部スカートアーマーに固定された「ミサイル・ポッド」2基がある。
  • 火力支援機としては性能の良いものに仕上がっているが、当然生産コストも上がっており、地球連邦軍は第2次ネオ・ジオン抗争前から軍縮から予算削減していたのもあって、量産したくても受注が来なかったようで、本機の代わりは安価で汎用性を更に高めたジェガンD型の火力支援換装で補われた模様。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではD型をベースに重装型の装備に換装した機体も登場している。
  • 初出はガンプラ(旧キット)『1/144 ジェガン』付属説明書。初出時は「ジェガン重装甲」という見出しながら、説明文内は「ジェガン・キャノン」と書かれていた。他にも「ジェガン重装改」と言われることもあると、名称の多い機体。

機体考察

概要

  • コスト5550~の地上宇宙両用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力も拘束時間も低い。
  • スキル「観測情報連結」により、レーダーで情報共有が可能。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。
  • 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め、リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は高よろけ値頭部バルカン、即よろけビームライフル、高DPS2点バーストビームガン、ダメージエリアを形成するミサイル、ステルスを付与できる投擲グレネード。
  • よろけ手数が多く、癖はあるがよろけ値もかなり高い。各武装の単発火力は少し低めで、回転率も悪い部類。
  • 格闘主兵装はコスト500支援機「ガルスK」と共用の打撃。威力低め、連撃不可。下格闘補正が少し高いが、下格闘威力は標準より低い。
  • 高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムを有しており、しゃがみ時に射撃補正が上昇、またダウン中の敵機に与える射撃ダメージにボーナスを得る。
  • 精密射撃によって敵の視界外から攻撃を当てた場合、ダメージの2割が頭部と脚部にも入る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能はやや低め。地上旋回性能は高め。コスト帯では稀有な地上適性持ちだが、基礎スペックが低いために効果が薄い。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と両肩の砲身に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二回り高く、コスト650相当。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv1によって、静止射撃中のリアクションを軽減。

特長

  • 索敵スキルに長けるため、支援機の代打として出撃可能。
  • 支援機並の弾幕性能を有しており、ダメージエリアも合わせて対集団・ルート封鎖能力に優れる。ダメージエリアは歩兵掃討にも使い易い。
  • ステルス付与可能なグレネードによって疑似ステルスが可能。これは味方にも付与できるため、味方強襲機などと相性がいい。

総論

  • 支援機っぽい性能をした中距離汎用機。
  • そこそこの拘束力にストッピングパワー、歩兵掃討能力、ルート封鎖能力を有しており、射撃型汎用機としてはできることが多く、器用な機体。支援機や強襲機を支援する能力が高く、連携することで大きな成果を期待できる。
  • 扱いは難しいが、精密射撃によって部位破壊能力が少し高め。ステルス付与による隠密行動やヘイト切りなども可能であり、敵の意識外からの不意打ちを比較的に得意とする。
  • 総合火力は高めだが、全体的に武装の回転率が悪く、癖が強い。特に高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムによるダメージは強力だが、自前で発動させるのが難しく、味方依存度が汎用機としては高い。
  • 支援機的な弱点も引き継いでおり、近距離戦闘能力が低い。ダメージエリアによって粘ることもできるが、懐に入られた場合は強襲機相手でも圧倒される可能性が高い。
  • 支援機的な利点・欠点を有していることから無人都市や暗礁宙域などは得意。逆に近距離格闘戦が連続しやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機としては高いサポート性能を有するが、逆説的に味方との高い連携能力が求められる、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル兵装。
  • コスト500汎用機「ジェガン」を始めとしたジェンガン系共用。
  • 命中時よろけ。威力低め、リロード時間長め。
  • よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。
  • 主に始動用で、各種副兵装で追撃する。ビーム・キャノンで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にビーム・キャノンの追撃にも有効。

打撃[強化Ⅱ型]

  • 打撃系格闘兵装。
  • 徒手空拳。モーションはジム・キャノンと同じ。
  • 威力低め。下格闘は補正高めだが、最終威力はそれでも低め。
  • 下格闘は下方範囲が広く、ダウン追撃も可能。ただし起伏には弱い。

副兵装詳細

ジェガン重装型用V・P・システム

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS並、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 15発ヒット(約1.5秒)で蓄積よろけ。かなり高性能な部類。
  • 主に追撃、弾幕用。ビーム・キャノンx2[斉射]で取り損ねた蓄積よろけのカバーに最適。

ビーム・キャノン

  • 残弾式ビームライフル兵装。右肩にあるキャノンから発射。
  • 命中時よろけ。威力並、装弾数少なめ、発射間隔やや短め。
  • よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。
  • 主に始動用で、各種副兵装等で追撃する。ジェガン用ビーム・ライフルで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にジェガン用ビーム・ライフルの追撃にも有効。

ビーム・キャノンx2[斉射]

  • 残弾式ビームガン兵装。射撃時静止。
  • 両肩にあるキャノンを同時発射。2発同時発射を2発連続発射。1トリガーで4発消費するため、実質撃ち切り式だが、装備切り替えで途中キャンセル可能。表記CTはその際に発生する。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値並。
  • 2発2射フルヒットで蓄積よろけを取れるが、ASLが無いため安定して当てるのは難しい。
  • 主に追撃用。射程を活かして弾幕にも。

ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル兵装。射撃時静止。
  • 両腰から発射される。二発同時発射。そのため、装弾数は実質半分。
  • 着弾点に連続する小さな爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生するダメージエリアを形成する。0.5秒に1回の最大5ヒットx2。
  • ひるみ射撃。着弾点の爆風もひるみが発生する。味方がその中に入ってしまってもひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。格闘追撃している時は使用を控えることも必要。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正やスキル補正はしっかり乗る。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、毎秒よろけ値100たまるため、蓄積よろけも狙い易い。
  • DPSも高く、フルヒット威力は魅力的。ダウン追撃に入れると追撃射撃補助プログラムも相まって高い合計ダメージを期待できる。
  • 敵との間に設置すれば意識的な障害物としても設置可能。ルート封鎖用としても使い易い。
  • 始動・追撃向き。本機の火力源であるため、特にダウン追撃に使っていきたい。

スモーク・グレネード

  • 残弾式投擲グレネード兵装。
  • 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない
  • 着弾すると爆煙が約3秒間その場に停滞し、その爆煙に触れた味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。
    • このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。
  • スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら1秒延長して効果11秒になる。

運用

  • BRとBCでよろけ継続しつつ、最後に速射かミサイルで追撃し火力を出す。
    • BRとBCの順番はどちらでもよいが、BCの方が射程が長い。
      また、切り替え時間の速さからBCで追撃するときは間を置かないと継続にならない。
  • バルカン、速射、ミサイルはいずれも蓄積よろけで始動が可能。その場合、拘束時間もコンボ火力も伸びるので、できることなら蓄積始動としたい。
  • 格闘によるダウン追撃を狙ってもいいが、マニューバーアーマーもない本機ではカットの危険性も高く、味方機の射線をただ塞ぐだけにもなるのでタイマン時などに限定する。
  • カスタムパーツは、武装が全て残弾式であるためクイックローダーの恩恵が大きい。元々回転率が低めな機体であるため、好相性だと言える。

機体攻略法

  • 支援機的な強さを持っているため、射撃戦で対応するのが最も悪手。支援機なら火力で押し切れるが、やはり接近戦を仕掛けるのがベター。
  • ダウン追撃火力が高めであるため、近距離型機体と組んでいる本機は非常に厄介。特に強襲機と組んでいる場合は注意が必要。

コンボ一覧

  • (バルカン/速射/ミサイル→)BR→BC→下⇒ミサイル
  • (バルカン/速射/ミサイル→)下⇒BR→BC


アップデート履歴

  • 2023/07/20:新規追加
  • 2023/12/07:抽選配給にて Lv2追加
  • 2024/10/17:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2025/02/06:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2025/06/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/07/17:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12600
  • 2026/05/28:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv1-2:120 → 125
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65
    • 旋回上昇
      • Lv1-2:63 → 66
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV3 
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「観測情報連結付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ジェガン重装型用V・P・システム
      • 弾数増加
        • 40 → 60
      • よろけ値上昇
        • 3% → 7%
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:1850 → 2000 Lv2:2000 → 2200
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・キャノンx2[斉射]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:600 → 700
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 8秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:325 → 400
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 弾速上昇

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 概要欄のコスト帯が何年後に実装されるか気になる。 - 名無しさん (2026-07-08 16:07:53)
  • コイツで与ダメ上げるには如何にたこ焼きを擦れるかだ。特にダウン時に当てまくれると大きい。逆に全然使ってないと並み以下だぞ - 名無しさん (2026-07-01 10:36:30)
    • それはわかってるんだけどこいつで自発的にダウン取る方法を教えて欲しい - 名無しさん (2026-07-01 12:24:15)
      • マニュなし回避1で前線行けなんて言われたらコムサイで特攻させられたジオン兵になっちまうよ - 名無しさん (2026-07-01 14:29:38)
      • 足並み揃えて弾幕張る射撃機よりもスモークで裏取りとかして味方と十字砲火する遊撃機だから、ちゃんとスモーク腐らせずに動き回ってたら下格はおのずと振ることになるよ - 名無しさん (2026-07-01 14:32:31)
        • ならやっぱ袖ヤクトが悪いな。編成大体一機はいるし射撃火力もよろけ耐性もあっちが上だしで相変わらず他の汎用の立場を食ってる - 名無しさん (2026-07-01 14:45:20)
  • なんかガズアル2より戦績いいのが意外 - 名無しさん (2026-06-30 01:40:40)
  • (これで再強化入ったらそれこそヤバくない?) - 名無しさん (2026-06-25 14:52:37)
    • 戦績見る限りは微強化でいいのよ、lv1は回避を2に上げたりHP2000増やせば想定内に入る、lv2は流石にマニュなし方針なら耐久だけでなくスモグレのステルスを2~3に上げたり、バルカン以外のサブ武装の威力を100づつ上げるとか必要。 - 名無しさん (2026-06-29 22:59:36)
  • 袖に見劣りするだけで強化自体は丁度良いと思ったら戦績思ったより出てないな… - 名無しさん (2026-06-25 14:34:29)
    • 回転率重視のカスパのときは高頻度で止める力はあれどダメージは9〜11万が多かったからこんなもんだとは思う。射補盛ったときは大体15万以上だったし良くも悪くもカスパによって役割変わるようなそんなイメージ - 名無しさん (2026-06-26 20:55:49)
  • わりとこいつで暴れられてたから想定下回り!?と思ったけど火力だけ突出して勝率関与できないタイプだったか…… 確かに自衛パワーは低めだかんなぁ - 名無しさん (2026-06-25 14:26:36)
    • 姿勢制御ついてもマニュなし回避1だしMS損失は納得やね。ステルスも1で袖に無効化して共有されるし - 名無しさん (2026-06-25 14:50:53)
      • 相変わらず緩衝材のレベルもHPも低いままだから損失はまぁ減らないよね。これで停止姿勢制御でゴリ押しする場面とかが出来たわけで - 名無しさん (2026-06-27 13:51:49)
  • ガズアルと袖でいいやんで悲しいね - 名無しさん (2026-06-20 05:14:16)
  • ガズアルが盛られすぎて若干ビミョイの悲しいな。たこ焼きとバルカンがあるとはいえその距離まで近づかれているとなかなか苦しいのもある - 名無しさん (2026-06-09 20:33:23)
    • あっちは二種格闘で片方は強制ダウンあるから近距離では分がある。結局どっちも先に攻撃当てた側が有利なんだが。あとたこ焼きを活用できないと与ダメは低い - 名無しさん (2026-06-15 12:53:56)
  • 拡張は何がいいのこれ?Hpあげて停止受けの方向?今実弾も両方欲しいから装甲?でも射撃機体だよね? - 名無しさん (2026-06-05 13:56:58)
    • 弾切れ結構起きやすいし自分は拡張装甲でクイロ積んでる。 - 名無しさん (2026-06-05 18:40:32)
      • 斉射当てれるなら強そうよな - 名無しさん (2026-06-06 21:53:56)
    • 観測枠として使うなら拡張HPか拡張装甲、遊撃枠として使うなら射補拡張か拡張攻撃って感じじゃね? 個人的には射補盛りにも装甲盛りにも対応できる拡張HPが安牌だと思う - 名無しさん (2026-06-06 15:45:08)
      • 確かに拡張Hpでコネ2もあるならいけるのか - 名無しさん (2026-06-06 21:51:31)
    • 俺は複合拡張にしてるわ。体力、攻撃力、回転率をバランス良く上げてる - 名無しさん (2026-06-09 09:15:17)
  • マニュは流石にヨクバリスか? - 名無しさん (2026-06-04 12:54:32)
    • 格闘寄りで回避も無いFA魔窟にも無いしそれはそう - 名無しさん (2026-06-05 18:59:19)
  • このコストでバルカンとか絶対強いはずなのに使ってみるとすごい微妙。停止射撃しかよろけ耐性ないのとその停止射撃がよろけ武装じゃないからだろう。そして久しぶりに使って思い出す拳のデメリット、味方のラーⅡやギードムがヘイトとダウン取ってくれるとダメ伸びるけどこいつ自身に敵を寝かせて火力出す能力が足りなくて辛さ感じる - 名無しさん (2026-06-04 00:50:34)
    • 即ヨロケ2種で固めつつ下格で寝かしミサイル&射撃で大ダメージ狙い易いぞ。以前は切り替え遅かったり息切れして全然狙えなかったが - 名無しさん (2026-06-04 08:59:36)
      • 寝かせようとすると連撃なしと打撃が脚引っ張りんだよな。観測とスモークで一応差別化できてるけど、寝かせて火力出す停止射撃汎用としてみたらデスパーダがいるしで。たこ焼きが楽しいってことしか思いつかん - 名無しさん (2026-06-05 14:38:50)
  • 斉射がこれ35*4か6発にするとかのテコ入れ欲しかったな…ガズアルにくらべてもちょっと物足りない感はある - 名無しさん (2026-06-03 16:22:09)
    • わかる。お手軽に素早くヨロケが取れるからなぁ。楽しようとするとガズアルで良いかなってなる - 名無しさん (2026-06-04 11:14:52)
  • 斉射の蓄積にもう一声欲しかった。突っ込んで来る強襲が止め辛い。他は満足だ - 名無しさん (2026-06-03 15:41:26)
  • バルカンが暇潰しとよろけ取りで十分な性能になってるからそんなに回転率上げまくる必要も無いか? - 名無しさん (2026-06-03 12:10:37)
  • 自分は袖ヤクトよりこっちの方がいい。いろんな武装を回して使う方がなんか使いやすい - 名無しさん (2026-06-03 12:07:36)
  • こう言うアホ射程の威力をお手軽にあげるなよ。耐久上げていいから。 - 名無しさん (2026-06-02 22:52:46)
    • 言うほどアホ射程かこいつ…?射撃型汎用0キャノン2種が400450 - 名無しさん (2026-06-03 16:52:40)
  • うーーーーーーーん - 名無しさん (2026-06-02 22:52:26)
    • 使ってると間違い無く手触りは良いがねぇ。何だろうねこのうーん - 名無しさん (2026-06-04 09:56:43)
  • 個人的には凄く使い易くなったわ。以前はすぐ息切れして何もできない時間が長過ぎた。追撃たこ焼きも大ダメージで凄くイイ - 名無しさん (2026-06-01 13:16:43)
  • 息切れしやすいかな。弾数少なくてリロ時間長い気がする - 名無しさん (2026-05-31 23:54:09)
    • リロ重視なら以前ほど息切れしないぞ。それでも無強化なメインだけちと長いな - 名無しさん (2026-06-01 13:14:10)
  • 弾速上がったタコ焼き強いな、全体的に地味に強くはなった感あるけど損失平均以下なんだし緩衝材のLvちょっと上げるだけじゃなくてHPとかも強化して欲しかったな。停止姿勢制御付いたことでゴリ押ししようとして結果的に損失変わらなかったり悪化したりしそう - 名無しさん (2026-05-31 23:35:13)
  • スモーク - 名無しさん (2026-05-31 14:58:38)
    • 途中で送っちゃった…スモークのリロード20秒くらいならよかったのに…強襲ウーンドに付けたら支援に付けたり夢がある武装なのに… - 名無しさん (2026-05-31 16:13:52)
  • バルカン7%か? バルカンだけ超強化されて他は程々って感じか。後は停止射撃制御がどれだけ仕事をしてくれるか、、 - 名無しさん (2026-05-30 22:52:38)
  • 600は回避2でもよかったし、停止射撃か精密もlv2に上げて精密にダメージアップ効果付与してほしかった。 - 名無しさん (2026-05-30 21:05:46)
  • 強くはなったが袖ヤクトと比べて守勢に弱いわ。こいつは蓄積絡めた即よろけの拘束時間が売りか? - 名無しさん (2026-05-29 08:09:24)
  • よく考えたら同期のギラ改の長所奪ったのか…もう何も残って無いな彼 - 名無しさん (2026-05-29 07:44:28)
    • ギラ改にはアクガと格闘手数があった筈やけどそこもこいつも持ち始めたんか? - 名無しさん (2026-05-29 08:29:26)
      • 色んな機体に奪われてほとんど何も残って無いなと - 名無しさん (2026-05-29 11:36:18)
  • 地上適正とスモークステルスとヒットボックスを加味しても競合の袖ヤクトが強すぎると言うか... - 名無しさん (2026-05-29 07:31:22)
  • 射撃汎用は袖ヤクト超えないと意味ない。無意味な調整だ - 名無しさん (2026-05-28 21:50:11)
    • せめてスモークがステルス2だったらな。 - 名無しさん (2026-05-29 00:05:40)
    • 袖ヤクト超えたら完全にぶっ壊れなんだが - 名無しさん (2026-05-29 09:53:08)
      • 環境トップに並ばないと調整意味ない - 名無しさん (2026-05-29 23:33:04)
        • 超えると並ぶを同じ意味だと思ってます?もしかして? - 名無しさん (2026-05-30 00:49:08)
          • はいはい。袖ヤクトと並ばないと意味ないけどそこんとこどうなん? - 名無しさん (2026-05-30 20:16:13)
  • なるほど観測枠か...(袖ヤクトで良くね?) - 名無しさん (2026-05-28 21:21:27)
  • 近接激弱の対処簡単なこの機体にあえて観測渡す事で袖減らそうって魂胆なのかな - 名無しさん (2026-05-28 17:30:20)
    • 観測付いてるだけで煙たがられなくなる利点があるぞ。特に支援が出し辛いマップとか宇宙とか - 名無しさん (2026-05-28 17:32:20)
      • 支援が出しづらいマップや宇宙だったら尚更足止めずに撃ち合える袖ヤクトで良いんじゃないか?って懸念が濃くなるんよな - 名無しさん (2026-05-29 08:38:13)
  • たこ焼きミサイル蓄積やべえ!って思ったら変わってなかったわ…弾速上昇して設置から爆発するのが速くなったからそう感じただけかもね。同じく強化されたバルカンと併せると550クラスなら結構止めれそう。 - 名無しさん (2026-05-28 17:00:50)
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最終更新:2026年06月16日 19:03