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ジェガン重装型

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジェガンの前身機にあたる、ジェダの設計を参考にしつつ、火力と防御力を強化したジェガンの再設計機。
  • 拡張性や生産性、操作性などを向上させることで、地球連邦軍の主力MSとなったジェガン本来の高い汎用性を活かして砲撃戦に重きをおいた局地戦仕様として、本機は再設計されることとなった。
  • ムーバブル・フレームはジェガンのものを流用しているが、ジェネレーター出力の強化、ビーム・キャノンの追加や固定式ミサイル・ポッドの増設、腰部装甲に加え、脚部は砲撃戦対応のためジム・キャノンのような防御力向上や射撃時の安定性向上が図られた形状へと変更されるなど、大幅に手が加えられた機体となっている。
  • 砲撃戦仕様として十分に火力向上と防御力向上を両立させているのだが、ジェガンD型を主とした低コストで実現された装備変換による対応力の高さと比較するとコストには見合わないものだったと言わざるを得ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 18000 19500 21500 23500
耐実弾補正 29 31 33 35
耐ビーム補正 30 32 34 36
耐格闘補正 13 15 17 19
射撃補正 35 39 43 47
格闘補正 15 18 21 24
スピード 125 130 135
高速移動 210 215 220
スラスター 65 70 75
旋回(地上)[度/秒] 72 75 78
旋回(宇宙)[度/秒] 66 69 72
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 280
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 12600 150500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 17 19 21 23
遠距離 16 17 18 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 5800
LV4 2070 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 5300
LV3 1980 112500
LV4 2070 133100

副兵装

ジェガン重装型用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 110 1100
LV3 120 1200
LV4 130 1300

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 4発OH 5秒 12秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2200
LV3 2600
LV4 3000

ビーム・キャノンx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 4発OH 1秒 8秒 0.5秒 450m Eパック式弾数所持
2発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x2射
脚部補正:0.8倍
LV2 700
LV3 900
LV4 1100

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 6 4秒 13秒 0.5秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:25% x2発 x5回
LV2 400
LV3 500
LV4 600

スモーク・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可
水中時使用不可
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
LV4 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
LV4 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
精密射撃 LV1 LV1~ 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、
機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、
射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~2 ダウン中の敵に対して射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~2 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV3 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV4~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~2 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
LV2 LV3 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 360 420 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 360 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 960 730 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 1450 1090 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 2140 2420 射撃補正が1増加
Lv2 1830 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3660 4280 4840 3660 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 5490 6420 7260 5490 射撃補正が4増加

備考

「迎撃の火線はこんなもんじゃねーぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、地球連邦軍主力量産機ジェガンを再設計した火力支援機。
  • ジェガンの汎用性を活かした陸戦重視の火力支援機としてアナハイム・エレクトロニクス社が再設計したのが本機。ムーバブルフレームはジェガンのを流用しつつ、前身機であるジェダを参考にした部分もあるとのこと。
  • 火力支援のためにジェネレーターは高出力なものを積み、額部に長距離射撃用センサーを備えている。脚部は重力下での砲戦に耐えられるよう陸戦重視で設計された。陸戦重視とはいえ当時の技術からして宇宙戦に対応自体は可能。腰部にはスカートアーマーを追加して防御性能も高めてある。
  • 元から火力支援機として開発された都合、運動性は重視されていないが、リアスカート部と一体式の新型バックパックによる推力強化で補ってはいる。
  • 兵装としては、両肩アーマー側面に「ビーム・キャノン」2基と、バックパックを介して腰部スカートアーマーに固定された「ミサイル・ポッド」2基がある。
  • 火力支援機としては性能の良いものに仕上がっているが、当然生産コストも上がっており、地球連邦軍は第2次ネオ・ジオン抗争前から軍縮から予算削減していたのもあって、量産したくても受注が来なかったようで、本機の代わりは安価で汎用性を更に高めたジェガンD型の火力支援換装で補われた模様。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではD型をベースに重装型の装備に換装した機体も登場している。
  • 初出はガンプラ(旧キット)『1/144 ジェガン』付属説明書。初出時は「ジェガン重装甲」という見出しながら、説明文内は「ジェガン・キャノン」と書かれていた。他にも「ジェガン重装改」と言われることもあると、名称の多い機体。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力も拘束時間も低い。
  • スキル「観測情報連結」により、レーダーで情報共有が可能。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。
  • 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め、リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は高よろけ値頭部バルカン、即よろけビームライフル、高DPS2点バーストビームガン、ダメージエリアを形成するミサイル、ステルスを付与できる投擲グレネード。
  • よろけ手数が多く、癖はあるがよろけ値もかなり高い。各武装の単発火力は少し低めで、回転率も悪い部類。
  • 格闘主兵装はコスト500支援機「ガルスK」と共用の打撃。威力低め、連撃不可。下格闘補正が少し高いが、下格闘威力は標準より低い。
  • 高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムを有しており、しゃがみ時に射撃補正が上昇、またダウン中の敵機に与える射撃ダメージにボーナスを得る。
  • 精密射撃によって敵の視界外から攻撃を当てた場合、ダメージの2割が頭部と脚部にも入る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能はやや低め。地上旋回性能は高め。コスト帯では稀有な地上適性持ちだが、基礎スペックが低いために効果が薄い。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と両肩の砲身に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二回り高く、コスト650相当。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv1によって、静止射撃中のリアクションを軽減。

特長

  • 索敵スキルに長けるため、支援機の代打として出撃可能。
  • 支援機並の弾幕性能を有しており、ダメージエリアも合わせて対集団・ルート封鎖能力に優れる。ダメージエリアは歩兵掃討にも使い易い。
  • ステルス付与可能なグレネードによって疑似ステルスが可能。これは味方にも付与できるため、味方強襲機などと相性がいい。

総論

  • 支援機っぽい性能をした中距離汎用機。
  • そこそこの拘束力にストッピングパワー、歩兵掃討能力、ルート封鎖能力を有しており、射撃型汎用機としてはできることが多く、器用な機体。支援機や強襲機を支援する能力が高く、連携することで大きな成果を期待できる。
  • 扱いは難しいが、精密射撃によって部位破壊能力が少し高め。ステルス付与による隠密行動やヘイト切りなども可能であり、敵の意識外からの不意打ちを比較的に得意とする。
  • 総合火力は高めだが、全体的に武装の回転率が悪く、癖が強い。特に高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムによるダメージは強力だが、自前で発動させるのが難しく、味方依存度が汎用機としては高い。
  • 支援機的な弱点も引き継いでおり、近距離戦闘能力が低い。ダメージエリアによって粘ることもできるが、懐に入られた場合は強襲機相手でも圧倒される可能性が高い。
  • 支援機的な利点・欠点を有していることから無人都市や暗礁宙域などは得意。逆に近距離格闘戦が連続しやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機としては高いサポート性能を有するが、逆説的に味方との高い連携能力が求められる、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル兵装。
  • コスト500汎用機「ジェガン」を始めとしたジェンガン系共用。
  • 命中時よろけ。威力低め、リロード時間長め。
  • よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。
  • 主に始動用で、各種副兵装で追撃する。ビーム・キャノンで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にビーム・キャノンの追撃にも有効。

打撃[強化Ⅱ型]

  • 打撃系格闘兵装。
  • 徒手空拳。モーションはジム・キャノンと同じ。
  • 威力低め。下格闘は補正高めだが、最終威力はそれでも低め。
  • 下格闘は下方範囲が広く、ダウン追撃も可能。ただし起伏には弱い。

副兵装詳細

ジェガン重装型用V・P・システム

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS並、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 15発ヒット(約1.5秒)で蓄積よろけ。かなり高性能な部類。
  • 主に追撃、弾幕用。ビーム・キャノンx2[斉射]で取り損ねた蓄積よろけのカバーに最適。

ビーム・キャノン

  • 残弾式ビームライフル兵装。右肩にあるキャノンから発射。
  • 命中時よろけ。威力並、装弾数少なめ、発射間隔やや短め。
  • よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。
  • 主に始動用で、各種副兵装等で追撃する。ジェガン用ビーム・ライフルで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にジェガン用ビーム・ライフルの追撃にも有効。

ビーム・キャノンx2[斉射]

  • 残弾式ビームガン兵装。射撃時静止。
  • 両肩にあるキャノンを同時発射。2発同時発射を2発連続発射。1トリガーで4発消費するため、実質撃ち切り式だが、装備切り替えで途中キャンセル可能。表記CTはその際に発生する。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値並。
  • 2発2射フルヒットで蓄積よろけを取れるが、ASLが無いため安定して当てるのは難しい。
  • 主に追撃用。射程を活かして弾幕にも。

ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル兵装。射撃時静止。
  • 両腰から発射される。二発同時発射。そのため、装弾数は実質半分。
  • 着弾点に連続する小さな爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生するダメージエリアを形成する。0.5秒に1回の最大5ヒットx2。
  • ひるみ射撃。着弾点の爆風もひるみが発生する。味方がその中に入ってしまってもひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。格闘追撃している時は使用を控えることも必要。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正やスキル補正はしっかり乗る。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、毎秒よろけ値100たまるため、蓄積よろけも狙い易い。
  • DPSも高く、フルヒット威力は魅力的。ダウン追撃に入れると追撃射撃補助プログラムも相まって高い合計ダメージを期待できる。
  • 敵との間に設置すれば意識的な障害物としても設置可能。ルート封鎖用としても使い易い。
  • 始動・追撃向き。本機の火力源であるため、特にダウン追撃に使っていきたい。

スモーク・グレネード

  • 残弾式投擲グレネード兵装。
  • 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない
  • 着弾すると爆煙が約3秒間その場に停滞し、その爆煙に触れた味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。
    • このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。
  • スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら1秒延長して効果11秒になる。

運用

  • BRとBCでよろけ継続しつつ、最後に速射かミサイルで追撃し火力を出す。
    • BRとBCの順番はどちらでもよいが、BCの方が射程が長い。
      また、切り替え時間の速さからBCで追撃するときは間を置かないと継続にならない。
  • バルカン、速射、ミサイルはいずれも蓄積よろけで始動が可能。その場合、拘束時間もコンボ火力も伸びるので、できることなら蓄積始動としたい。
  • 格闘によるダウン追撃を狙ってもいいが、マニューバーアーマーもない本機ではカットの危険性も高く、味方機の射線をただ塞ぐだけにもなるのでタイマン時などに限定する。
  • カスタムパーツは、武装が全て残弾式であるためクイックローダーの恩恵が大きい。元々回転率が低めな機体であるため、好相性だと言える。

機体攻略法

  • 支援機的な強さを持っているため、射撃戦で対応するのが最も悪手。支援機なら火力で押し切れるが、やはり接近戦を仕掛けるのがベター。
  • ダウン追撃火力が高めであるため、近距離型機体と組んでいる本機は非常に厄介。特に強襲機と組んでいる場合は注意が必要。

コンボ一覧

  • (バルカン/速射/ミサイル→)BR→BC→下⇒ミサイル
  • (バルカン/速射/ミサイル→)下⇒BR→BC


アップデート履歴

  • 2023/07/20:新規追加
  • 2023/12/07:抽選配給にて Lv2追加
  • 2024/10/17:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2025/02/06:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2025/06/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/07/17:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12600
  • 2026/05/28:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv1-2:120 → 125
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65
    • 旋回上昇
      • Lv1-2:63 → 66
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV3 
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「観測情報連結付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ジェガン重装型用V・P・システム
      • 弾数増加
        • 40 → 60
      • よろけ値上昇
        • 3% → 7%
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:1850 → 2000 Lv2:2000 → 2200
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・キャノンx2[斉射]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:600 → 700
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 8秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:325 → 400
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 弾速上昇
  • 2026/08/20:期間限定任務報酬として Lv3-4追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 700火力だけは強い言われてるけど、たこ焼きや斉射フルヒットさせなきゃいけないこと考えたらサイコドーガのほうが現実的に火力出せるよねっていう - 名無しさん (2026-08-26 08:12:19)
    • そもそも自分で敵止めれないから火力出せる機会が少なすぎる - 名無しさん (2026-08-26 08:13:40)
  • 今日やたらこいつをレート700で見かけるけど強いんか?負けてる試合しか見ないが - 名無しさん (2026-08-26 03:18:50)
  • 700で出すにしてもクイックだけで終わらせてほしいな 味方だと火力出してるのかいまいちわかんねえ - 名無しさん (2026-08-26 01:39:52)
  • 攻撃受ける場面で姿勢制御受け出来ればいいけど基本のHPがきついなー - 名無しさん (2026-08-26 01:01:15)
  • オバ射、レベ射、特強β - 名無しさん (2026-08-25 23:56:33)
    • 辺りを積んでやっと使える感じ? - 名無しさん (2026-08-25 23:56:57)
      • 高Lvの基本セットだよ - 名無しさん (2026-08-26 00:24:39)
  • タコ焼きはすごいよタコ焼きは - 名無しさん (2026-08-25 22:54:28)
  • 地雷機体だわ。 - 名無しさん (2026-08-25 22:50:30)
  • 観測があり支援より堅く支援より射撃火力が出る真の支援機 - 名無しさん (2026-08-23 22:45:52)
    • 支援より射撃火力が出る⋯⋯? - 名無しさん (2026-08-24 00:38:42)
  • 火力と観測を両立しているので支援の代替えとして使えるが自衛力は高くないので詰められると厳しいことに変わりはない。スモークとポジション取りでヘイトを抑えたい - 名無しさん (2026-08-23 18:09:03)
  • 3と4がイカれた火力出て笑った。味方の編成次第では観測枠にもなれるし気持ちよくなれるな。 - 名無しさん (2026-08-23 14:42:59)
  • レベル4火力やべえ寝かせ武器あったら環境だったな - 名無しさん (2026-08-23 11:13:47)
  • 火力だけはあるから700で大量発生してて草。ちょうど地面にデカくて遅い量サイいるし良い思いさせてもらったのかな。 - 名無しさん (2026-08-22 21:59:50)
    • 言ってもあいつ緩衝材と耐ビガチガチで撃ってても楽しくない。よろけないからよろけハメも出来ないし。トランザムなる前のダブルオーとかが一回捕まえると半壊するし、トランザムしててもライザーソードにたこ焼きと斉射乗せたりといろいろ遊べて楽しい。寄られると終わるけど。 - 名無しさん (2026-08-23 19:40:21)
  • lv3から追撃補助2になるから、始動をキャノンからライフルにしたら火力だけは出るな。後は強い環境機な味方にスモグレを投げる係と、その味方の取ったよろけやダウンにたこ焼き追撃するハイエナ役 - 名無しさん (2026-08-22 14:07:07)
  • この機体のLv4貰ってずっと使ってるけど未だに勝率0%笑 - 名無しさん (2026-08-22 08:07:40)
  • lv4は装甲盛ってステージ選べば観測枠として使えなくもないかな〜って気がする - 名無しさん (2026-08-22 02:54:06)
  • こいつ700格下狩環境っぽいぞ - 名無しさん (2026-08-21 21:31:20)
  • 高レベルのスキル随分と盛られてるな - 名無しさん (2026-08-21 17:14:04)
  • 袖ヤクトかガズアル乗ってくれよA +しか乗ってねー - 名無しさん (2026-08-21 08:26:24)
  • 未強化でカスパ積んだだけのたこ焼きだけが演習700ゼフィに1万くらいでるから玩具にはなれそうだ - 名無しさん (2026-08-20 19:36:40)
  • 停射制御のlv上げるかダメコンくれ - 名無しさん (2026-08-10 09:40:24)
  • コネ支援2のせるか迷う。威力効果はたこ焼きとバルカンだけだけど、BR・BC。斉射に回転率上昇乗るのは魅力的なんだよな…… - 名無しさん (2026-08-07 22:43:02)
    • 個人的には付けてるな,やっぱ斉射の回転良くなるの大きいわ。 - 名無しさん (2026-08-11 11:51:03)
  • 馴染む、馴染むぞぉ! でも今の環境だと弱体パガンやギラ改を相手にしてた頃より圧倒的に勝てない。火力はあるからリザルトは派手なんだけどなぁ。味方の負担がでかすぎるのか、蓄積不足で強襲を止められていないか。 - 名無しさん (2026-08-07 22:41:16)
  • たこ焼きバルカンがバカにならない火力だが、足回りと耐格が低い、サーベルなしだから接近戦はビビるんよね。よりチームワーク意識する立ち回りになるか。射補あまり持っても基本武器火力が低くて単発ダメ低めだから、手数出していく感じかな。 - 名無しさん (2026-08-03 16:17:47)
  • なんかなぁ…手間かかる割には火力出ないんだよなぁ… - 名無しさん (2026-07-28 18:27:24)
    • たこ焼き当ててないからだ。ビーム撃ってるだけでは微妙だぞ - 名無しさん (2026-07-31 10:09:25)
  • 概要欄のコスト帯が何年後に実装されるか気になる。 - 名無しさん (2026-07-08 16:07:53)
  • コイツで与ダメ上げるには如何にたこ焼きを擦れるかだ。特にダウン時に当てまくれると大きい。逆に全然使ってないと並み以下だぞ - 名無しさん (2026-07-01 10:36:30)
    • それはわかってるんだけどこいつで自発的にダウン取る方法を教えて欲しい - 名無しさん (2026-07-01 12:24:15)
      • マニュなし回避1で前線行けなんて言われたらコムサイで特攻させられたジオン兵になっちまうよ - 名無しさん (2026-07-01 14:29:38)
      • 足並み揃えて弾幕張る射撃機よりもスモークで裏取りとかして味方と十字砲火する遊撃機だから、ちゃんとスモーク腐らせずに動き回ってたら下格はおのずと振ることになるよ - 名無しさん (2026-07-01 14:32:31)
        • ならやっぱ袖ヤクトが悪いな。編成大体一機はいるし射撃火力もよろけ耐性もあっちが上だしで相変わらず他の汎用の立場を食ってる - 名無しさん (2026-07-01 14:45:20)
      • 斉射から2種のよろけ継続で近付いてキックでたこ焼き。ステルスからの奇襲もある。バルカンも地味に強い - 名無しさん (2026-07-13 14:36:15)
  • なんかガズアル2より戦績いいのが意外 - 名無しさん (2026-06-30 01:40:40)
  • (これで再強化入ったらそれこそヤバくない?) - 名無しさん (2026-06-25 14:52:37)
    • 戦績見る限りは微強化でいいのよ、lv1は回避を2に上げたりHP2000増やせば想定内に入る、lv2は流石にマニュなし方針なら耐久だけでなくスモグレのステルスを2~3に上げたり、バルカン以外のサブ武装の威力を100づつ上げるとか必要。 - 名無しさん (2026-06-29 22:59:36)
  • 袖に見劣りするだけで強化自体は丁度良いと思ったら戦績思ったより出てないな… - 名無しさん (2026-06-25 14:34:29)
    • 回転率重視のカスパのときは高頻度で止める力はあれどダメージは9〜11万が多かったからこんなもんだとは思う。射補盛ったときは大体15万以上だったし良くも悪くもカスパによって役割変わるようなそんなイメージ - 名無しさん (2026-06-26 20:55:49)
  • わりとこいつで暴れられてたから想定下回り!?と思ったけど火力だけ突出して勝率関与できないタイプだったか…… 確かに自衛パワーは低めだかんなぁ - 名無しさん (2026-06-25 14:26:36)
    • 姿勢制御ついてもマニュなし回避1だしMS損失は納得やね。ステルスも1で袖に無効化して共有されるし - 名無しさん (2026-06-25 14:50:53)
      • 相変わらず緩衝材のレベルもHPも低いままだから損失はまぁ減らないよね。これで停止姿勢制御でゴリ押しする場面とかが出来たわけで - 名無しさん (2026-06-27 13:51:49)
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最終更新:2026年08月22日 20:42