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バイアラン・カスタム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改良した技術試験評価機。
  • バイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。
  • 独特の機体形状はそのままに、頭部センサーはモノアイから複合式のツイン・アイに変更され、内蔵式武器の充実により戦闘力を引き上げるため、両腕や足先にはガブスレイの脚部から流用したと思われるクロー・アームが装備された。
  • また、ビーム・サーベルは格納時にメガ粒子砲として使用可能なタイプに換装され、武装数を増やしながらも装備重量を増やさないよう配慮されている。
  • 背部にはプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加され、加速性能や継続飛行性能が上昇。飛行能力を活かした戦闘で最新鋭機とも互角に渡り合った。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 23000 25000 27000 29000
耐実弾補正 31 35 37 39
耐ビーム補正 31 35 37 39
耐格闘補正 15 18 21 24
射撃補正 40 44 48 52
格闘補正 25 28 40 52
スピード 140
高速移動 235
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500 500 500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 280000 280000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23 26 28
中距離 13 14 19 22
遠距離 13 14 17 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック クロー
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック クロー
N格 100% 100% 330%(165%x2) 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
B・カスタム用メガ粒子砲 LV1 2300 3.5秒 75% 2発OH 13秒 0.5秒 450m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2500 455m 7800
LV3 2700 460m 8300
LV4 2900 465m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
B・カスタム用ビーム・サーベル LV1 2700 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1.5秒
機体同梱
LV2 2900 7800
LV3 3100 8300
LV4 3300 現在交換不可

副兵装

B・カスタム用メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 4% 33発OH 450発/分 15秒 0.5秒 300m 2100 左右交互発射
移動射撃可
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 300 2250
LV3 320 2400
LV4 340 2550

B・カスタム用クロー・アーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3400
LV3 3700
LV4 3900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能噴射制御装置 LV1 LV1 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
LV2 LV2 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
LV3 LV3~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~3 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV4~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
MS撃破攻勢プログラム LV2 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。
スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時
・スラスター 40固定回復
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中
・急速上昇&下降・急制動が可能
・スピード +10
・高速移動 +10
・高速移動中のスラスター消費 -20%
・ダメージリアクションを 1段階軽減
・スラスター常時消費

発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1080 1230 1350 1470 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2170 2460 2710 2950 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
強化セキュリティ Lv3 2640 2990 3290 3580 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3110 3520 3880 4220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 6220 7040 7760 8440 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 9330 10560 11640 12660 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「俺はずっと飛びたかった」

  • 抽選配給期間
    • 2021年10月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年10月7日 14:00 ~ 2021年10月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、トリントン基地に残存していたバイアランを技術試験評価用に改修した機体。
  • グリプス戦役でティターンズが崩壊した後に廃棄処分される予定だったバイアランだが、トリントン基地の整備スタッフから既存技術のみで滞空能力を向上させるプランが提出されたため評価試験用の改修が施されることとなった。主だった改修部分は、熱核ジェットエンジンの強化、航続距離向上のためのプロペラントタンク直結式のサブスラスターを2基増設、姿勢制御プログラムの調整となっている。
  • 頭部が原型機と違ってモノアイからバイザータイプ複合ツインアイ式になっているのは、連邦軍本部が改修承認の必須条件としたため。
  • 両腕部はガブスレイの脚部を流用した「大型クロー・アームユニット」に換装され、出力調整で「ビーム・サーベル」としても使用可能な「メガ粒子砲」が併設されている。踵部分がバウンド・ドックと同型になっているため足先も「クロー・アーム」として使用可能である。
  • 全2機が改修され、OVAに登場したのは1号機とのこと。1号機は検証用機であり、データフィードバックされた2号機が完成機とされている。2号機はトリントン基地襲撃時の戦闘で得られたデータやギャプランのパーツを用いて再改修もされた。
  • ほぼほぼトリントン基地の整備スタッフのみで改修された機体であり、UCの舞台であるU.C.0096年の最新技術で出来上がっているわけではない。基地スタッフの情熱で様々なパーツを調達してコツコツと作りあげられた模様。ただティターンズの機体パーツが多く使われたため開発関係者から「ティターンズMSのキメラ」とか「麒麟のようだ」と言われている。

機体考察

概要

  • バトオペ初実装のコスト600~の地上宇宙両用星4強襲機。両用だが地上適正有り地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。合計値はやや多め。
  • カウンターは特殊で、通常時は右腕で溜めを作ってからの貫手。
    • 高性能カウンタープログラム発動中はもう一つの特殊カウンターに切り替わり、右腕サーベル突き刺し→左腕で貫手→右腕を頭上へ掲げて唐竹割りする。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。また伸びしろも大きく、Lv2以降も合計値がコスト平均より少しづつ伸びていく。
  • 射撃主兵装は専用ビーム・ライフル。発射間隔と射程に優れている。
  • 射撃副兵装は交互発射のビームマシンガン。DPSとよろけ値に優れている一方で、射程が短く、本機の体格も含めて使い所が難しい
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高めのうえモーションが比較的優秀で、レンジも長め。
    • ヘビーアタック改の対象であり、タックルと回転斬りによる2段格闘。チャージが短く空中でも使用できるが、倍率が低くモーションも独特でフルヒットが難しい。
  • 格闘副兵装に連撃できないクローも装備。単発威力が高く下格闘補正も高いため、下格闘の一撃がとても強力。クールタイムが長いために格闘ハメはできないが、サーベルとのコンボを用いれば一気に高いダメージを叩き込める。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、どちらの格闘兵装も空中で威力の高い下格闘を放てる。フライト中には適用されない。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能共に高め。宇宙旋回性能は並。宇宙適性がないことから、宇宙では足回り低めになる。
    • フライトシステムLv3+高性能フライト制御機構+地上適正によりフライト機としては快適な空中移動が可能。ただしダメージ・コントロールは無い。
  • HP並。防御補正は耐格闘がやや低い支援機型。補正値合計はコスト帯平均以上の多め割り振り。シールド無し、大きめの肩と背部のスラスターには特殊緩衝材有り。
  • 高Lvのマニューバーアーマー・緊急回避制御持ち。
  • スキル「高性能噴射制御装置」により、実質的に高Lvの強制噴射装置・空中制御プログラム持ち。
  • スキル「MS撃破攻勢プログラム」Lv2により、MSの撃破でスラスターを大きく回復する。

特長

  • ビームサーベルのレンジが長く、クローの下格闘威力が準ヘビーアタックほどの威力がある。純粋に格闘を当てやすいだけでなく、簡単なコンボで瞬間的に大ダメージを稼ぎやすい。
  • チャージ格闘が対空・空中移動での使い勝手がよい。純粋に急上昇や急上昇や移動に使えるだけでなく、空中では変形機やフライト機に対して一方的にダウンを奪いやすい。判定範囲が広いため辻斬りにも使いやすいが、フルヒットが難しくダメージ期待値は低め。

総論

  • 標準的なよろけ手数と高い格闘火力を、フライトモードから繰り出すことの出来る強襲機。
  • フライトシステムによって敵の3次元的優位を簡単に覆すことができ、高い格闘火力によって敵支援機のHPを瞬間的に削ることが出来る高い強襲性を有する。
  • 近距離限定ではあるが高DPSマシンガンによる追撃・対空戦闘が可能であり、飛行可変機に対するチャージ格闘で空中での大ダメージが狙えるなど、高い空中戦性能を有する。
  • ヒットボックスが大きいわりに防御関係は低め。スキルが充実しているとはいえ、敵陣を単機でゴリ押せる性能はなく、無理が効きにくい。
  • ダメージ・コントロールが無いためによろけ値の高い対空攻撃は苦手。ヒットボックスも相まって、油断するとすぐに撃ち落とされていしまう。
  • 接近戦に持ち込みやすく、3次元的な移動を行いやすい廃墟都市や北極基地は得意。逆にフライトシステムが使えない軍港や適正の無い宇宙は苦手。
  • 強襲性能は高い一方で、その高いヘイトを管理する能力と、フライトシステムに対する独特なノウハウを要求される、上級者向き機体。

主兵装詳細

B・カスタム用メガ粒子砲

  • 右腕併設のヒート率管理式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔短め、射程かなり長め。
  • OH復帰時間も並程度で、OH覚悟でのとっさの使い回しも行いやすい。
  • 射程は長いのだが、満足に追撃できる武装はないので主に格闘コンボへのよろけ取り、カット用。

B・カスタム用ビーム・サーベル

  • メガ粒子砲の砲口からビームをサーベル状に伸ばして用いる格闘兵装。
  • N・横格闘のモーションはバイアランと同じ。
  • 下格闘は思いっきり振りかぶってから左上から右下軌道での袈裟斬り。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 前進しながら空中に飛んで突撃 → 反時計回りにサーベルで回転斬りの 2段格闘
    • 前進距離長めの都合、突撃部分と回転斬り部分の2段共に当てるのは安定させづらい。
    • フライトシステムで空中にいる時でも、集束から発動まで可能になっている。上述の出来ない部分は変わらず。

副兵装詳細

B・カスタム用メガ粒子砲x2

  • 両腕の砲門から左右交互発射するビーム兵装。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、ヒート率かなり低め、射程やや短め、よろけ値やや高め。
  • 12発ヒット(約1.5秒)で蓄積よろけ。
  • 弾が小さく、弾道を読みにくいのが強みでも有り、不便な部分でもある。
  • リアクション軽減スキルを抜いたり、対空で撃ち落としたり、格闘追撃できないタイミングでの使用など、使いみちは多い。
  • 地味に拠点削り能力も高く、貫通を活かして拠点に隠れた歩兵を掃討するのにも使える。
  • 弾幕向き。射撃中は無防備なため、攻め手に使うには不安が残る。

B・カスタム用クロー・アーム

  • 両腕で殴る格闘兵装。
  • 連撃不可だが、N・横格闘は大よろけ付与。威力も高い。
  • N格闘は左腕でストレートパンチ。
  • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。
  • 下格闘は右腕を大きく振りかぶってダッシュストレートパンチ。下格闘の補正が高く、その火力はちょっとしたロマン砲程度ある。

運用

  • 良くも悪くもフライトシステム有りきの機体であり、射撃寄りのステータスではあるが基本的には高火力の下格クローアームやチャージ格闘を用いた奇襲戦を得意とする。射撃武装もメインの即よろけ、削り・蓄積のサブが揃っており、格闘戦の下地を作るには十分な性能を持つ。但しヒットボックスが大きくスラ撃ち武装も無いので撃ち合いは苦手。サブは射程が275mに修正され、ASLの恩恵もあって空中機動する可変機やフライト機も叩き落としやすくなった。
  • サーベル及びクローの下格が前に踏み込んで叩き込む仕様の為、ホバー移動で起こりがちな「慣性で格闘を外す」をカバーしやすく、カウンターこそ怖いが軸さえ合っていればある程度の間合いから無理やり叩き込める。この仕様のお陰でサーベル→後ろキャンセル→下クローと簡単にコンボが繋げられる。フライト中はサーベルは慣性が乗ってしまうがクローは変わらず踏み込む為、敵頭上からの強襲としても有用。
  • 運用の肝として重要なのがチャージ格闘の使い方。バレルロールを行いながら長い距離を前進する独特のモーションで、2回判定をきっちり叩き込むのが難しい扱いにくい点がある。だがそれ以上に長い距離を格闘判定を持ちつつブースト消費無しに高速で移動する、という点がフライト機である本機と相性が良く、フライトを起動した上でレティクルを斜め上に向けて放つ事で瞬時に高度を確保でき、長い移動距離を利用して空中での移動に用いたり、敵の斜め上から予想外の奇襲が可能と使い方次第で凄まじい強みを発揮する。
  • 上記2種の格闘攻撃による不意打ちが非常に強力かつ対処し辛いので、これを上手く叩き込めるかどうかで本機の評価は大きく変わってくる。モーション自体は叩き込みやすく、ある程度の間合いがあっても無理矢理ぶち込めるものの、予備動作が大きく見られていると対処が容易。敵の視覚外から叩き込むのはセオリーとして、味方と連携して味方機や障害物の真後ろからフライトを用いて裏をかく等の工夫をするのが良いだろう。また、空中機動中に無理矢理格闘で急制御を掛けられるので、空中戦での格闘能力は可変機体や他のフライト機を圧倒する。
  • 攻撃面は優秀だが、よろけ対策は高レベルのマニューバに依存しており、空中で敵の射線に入る時は基本的にブーストを吹かし続ける必要がある。フライトシステム・空中制御プログラムの恩恵で長い時間を高速移動可能だが永遠に飛び続けられる訳ではないので、解除後に敵射線を切る事が出来る障害物の位置を意識した立ち回りが必要になる。
  • フライトシステムの3次元起動、高いスラスター速度、即よろけのメインや凶悪な格闘コンボにより、特に高台から支援砲撃を行う支援機に対して圧倒的なアドバンテージを持ち、機体自体のスペックの高さもあってある程度は汎用機にも対処可能な高性能機。最初に述べたようにフライトシステムを使いこなせるかが肝であり、使いこなすのは難度が極めて高い。スラスター値は強化パーツで容易に上限の100に達するので、慣れるまではそこまで上げておき、運用に慣れるに連れて自分なりの強化を見つけるのが良いだろう。また、フライトは強力なスキルだが600コストともなると射撃武装が強力な機体が多く、ステージや敵編成によっては狙い撃ちにされる可能性があるのでそこは注意したい所。
  • 強化パーツは特に低い格闘耐性を補強する手もあるが、ユニークな手として高レベルの強制冷却システムを積みまくるというのもアリ。レベル4と5を搭載すればオーバーヒート復帰が45%短縮されるので、地上戦では約3.5秒で再フライト可能という、シチュエーションバトル宛らの運用が可能になる。

機体攻略法

  • 空中戦闘能力が高く、本機相手に空中戦を仕掛けるのはリスクが大きい。支援機でも汎用機でも、本機がマークしている状態で無闇に飛行するとひどい目にあう。
  • フライトシステムによる高い三次元移動能力から、高低差があまり意味をなさない。そのため、高台安置は本機の前では無意味だと思って良い。
  • 幸いに、水平距離を詰める性能は高くないため、長射程攻撃は邪魔されにくい。遠距離射撃系の支援機などは、比較的に相性がいい。とは言え抜群のスラスター速度を誇るため、ある程度遮蔽物が散在しているマップでは注意したい。
  • 機体性能自体は高いために不用意なタイマンは汎用機でも危険。ただ、ヒットボックスの割に防御関係は低く、ダメージ・コントロールも無いので集中砲火には特に弱い。高DPS射撃によって蜂の巣にしてやるのが、最も効果的。

コンボ一覧

  • チャージ格闘⇒クロー下⇒サベ下


アップデート履歴

  • 2021/10/07:新規追加
  • 2022/02/17:抽選配給にて Lv3 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv3 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2023/12/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22000 → 25000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 18 Lv3:14 → 21
    • 格闘補正上昇
      • Lv3:31 → 40 ※Lv1-2は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv3:24 → 25 ※Lv1-2は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:14 → 18 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:14 → 16 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-3機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • B・カスタム用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv3:2860 → 3000 ※Lv1-2は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • スキル「ヘビーアタック」時の威力上昇
        • 270%(135%x2) → 330%(165%x2)
    • B・カスタム用メガ粒子砲x2
      • 射程距離上昇
        • 200m → 275m
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • B・カスタム用クロー・アーム
      • 威力上昇
        • Lv3:3300 → 3500 ※Lv1-2は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 8秒 → 5秒
  • 2024/07/18:DP交換窓口に Lv1-2 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv2 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:400000 → 280000 Lv2:400000 → 280000
  • 2024/12/12:DP交換窓口に Lv3 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv3 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2025/02/27:抽選配給にて Lv4 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv4 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:400000 → 280000
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 23000 Lv2:23000 → 25000 Lv3:25000 → 27000 Lv4:27000 → 29000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23 Lv3:25 → 26 Lv4:27 → 28
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:18 → 19 Lv4:21 → 22
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:16 → 17 Lv4:19 → 20
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3-4機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-4機体:LV3 → LV4 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」及び「強制噴射装置」を
      高性能噴射制御装置」に統合
      • LV1機体:LV1 LV2機体:LV2 LV3-4機体:LV3
    • 機体スキル「ヘビーアタック」LV1を「ヘビーアタック改」LV1に変更
    • 機体スキル「空中格闘制御付与
      • LV1-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「MS撃破攻勢プログラム付与
      • LV1-4機体:無し → LV2
    • B・カスタム用メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • Lv1:2150 → 2300 Lv2:2257→ 2500 Lv3:2365 → 2700 Lv4:2437 → 2900
      • ヒート率軽減
        • 80% → 75%
    • B・カスタム用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2700 Lv2:2730→ 2900 Lv3:3000 → 3100 Lv4:3270 → 3300
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • スキル「空中格闘制御」及び「ヘビーアタック改」対応兵装に変更
    • B・カスタム用メガ粒子砲x2
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 280 Lv2:262→ 300 Lv3:275 → 320 Lv4:288 → 340
      • 射程距離上昇
        • 275m → 300m
      • よろけ値上昇
        • 8% → 9%
    • B・カスタム用クロー・アーム
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150→ 3400 Lv3:3500 → 3700 Lv4:3700 → 3900
      • スキル「空中格闘制御」対応兵装に変更


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過去ログ 1

  • サーベル始動でも空格クローで与ダメモリモリできて楽しい - 名無しさん (2026-06-20 21:22:25)
  • 最初は強かったけど今じゃボーナスバルーンだな、、北極だったらまだいいかもだけど今ほとんどランクマクイマも選出されないし - 名無しさん (2026-06-18 11:21:54)
  • チャー格生当てを狙わないと与ダメ出せなかったけど空格2のおかげで下下下とかの簡単コンボの火力が爆増したのすごい良いな - 名無しさん (2026-06-14 16:13:38)
  • 敵がスパガンだとウキウキだけどアンジェロズールと分かった途端に笑顔が消える。アイツの盾地味に仕事するから先手を取ってもショットライフルに落とされることがしばしばある - 名無しさん (2026-06-14 10:46:25)
  • ちょっと遠目でも叩き落としてくるアンジェロズール燃焼と散弾のアサパケほんとキツい、ベテランバイカスなら簡単に狩れるんかな - 名無しさん (2026-06-02 17:23:41)
  • 何かおかしいと思ったらこれ機体レベル(武器レベル?)ごとにチャー格の倍率違いますね。lv1(約332%)lv2(約353%)lv3(約340%)lv4は持ってないから不明。 - 名無しさん (2026-06-02 17:12:10)
    • 実際チャー格は武器威力変わった攻撃を行ってるって感じだと思うんだよね。ユーザー目線倍率の方がわかりやすいけど、実際は以前の武器威力での倍率表記になってるから齟齬が出てくる。ザクⅢ改なんかはチャー格の補正だけが変わってるからそれの逆の現象って感じ - 名無しさん (2026-06-02 17:26:24)
    • Lv4は約339%でした - 名無しさん (2026-06-09 18:36:24)
  • 拡張装甲にしても強制冷却ガン積みとかした場合、耐格34前後になるしやっぱり耐格の基礎値上げて欲しくない?実装時は堕とされた時のリスクとして設定したんだろうけど今の蓄積事情からしたら重い - 名無しさん (2026-06-02 14:49:38)
  • ヘビアタの威力上昇って文言ついてる中で、今回こいつだけ倍率上がってない感じ? - 名無しさん (2026-06-02 11:34:56)
  • ニュータイプみたいなAIMのスパガンが出てこない限りは普通にやれるな - 名無しさん (2026-06-02 10:57:15)
    • スパガンはカモ。こっち警戒してるアンジェロがマジでキツい。回り込むかフェイントが必要 - 名無しさん (2026-06-02 11:40:24)
  • 損失が平均より0.7も高いのにHP2000とスロ微増だけ???あとはヘビアタ改がダメ-30%だからがんばれってこと? もうこいつは玄人乗りに任せるよ、ダメコンついたら呼んでくれ。 - 名無しさん (2026-05-30 00:07:42)
    • マニュLv上昇で軽減15%から30%になってるぞ。攻撃全部マニュ受けする前提ならHPが10%以上増えてる計算になんじゃね - 名無しさん (2026-05-30 21:42:37)
    • 元から玄人向けだったのはおいておいて、基本マニュ発動させてる上に、仰る通りチャー格にダメ軽減がついたからオバヒした時もダメ軽減できるようになった。強制冷却積んでおけばほぼほぼダメージ軽減してるようになる - 名無しさん (2026-06-01 16:40:08)
  • こいつの強化がダメな訳じゃないけどスパガンアンジェロハンマが強よろけ貰ってんのダメすぎる - 名無しさん (2026-05-29 23:01:58)
    • アンジェロに関してはビームショットでも簡単に落とされちゃう。 - 名無しさん (2026-05-29 23:20:30)
  • 600の蓄積能力が凄すぎて一瞬隙を晒したらまーじでボコボコにされるな。ダメコンが欲しかった感じもあるけど、まぁ火力は空格ついたおかげで出るね。 - 名無しさん (2026-05-29 22:39:51)
    • フライト解除して空格した後、どうしてんの? - 名無しさん (2026-05-30 01:50:13)
      • 基本よこやりとか来ないタイマン状態で使うよ。じゃないとVガンのサベでしばかれる可能性もあるし。後はチャー格使うときに解除したりする。火力結構変わるから出来るときはしたほうがいいね。 - 名無しさん (2026-05-30 11:28:01)
        • なんか話逸れてたね。ごめん - 名無しさん (2026-05-30 12:44:29)
  • 奇襲で支援機をワンコンで倒してスラ回復して離脱する系? - 名無しさん (2026-05-29 18:17:28)
    • スラ40くらい回復するから多分そんな感じ - 名無しさん (2026-05-29 22:27:34)
  • 空中格闘制御ついたけど斬る直前にフライト解除して斬れてこと? - 名無しさん (2026-05-29 17:29:28)
    • 何方かといえばスラ切れで落下する際の移動兼攻撃用の際の用途のが活躍しそう - 名無しさん (2026-05-29 17:41:48)
      • ただの滑空状態だとスラ回復しないけど空中格闘すると回復進むってのもあるよね - 名無しさん (2026-05-29 22:28:45)
  • バイカスはかなり強いよ。端白星みたいな正面からじゃなく、コロ落ちの隙間などから相手の意識外のところから即よろけ→クロー下で強襲支援するとめっちゃ刺さる。で、枚数有利になったところで味方と組んでボコればいい。チャ格チンパンにこだわると負ける - 名無しさん (2026-05-29 03:38:52)
  • MS撃破攻勢プログラムLV2の回復量はすごい - 名無しさん (2026-05-28 18:37:43)
  • 完全なハズレ調整チャー格チンパンになっても厳しい - 名無し (2026-05-28 16:32:49)
  • 連射メガ粒子砲の蓄積値強化チンカスで草 13くらいあって良いやろがクソデブ強襲やぞ - 名無しさん (2026-05-28 16:11:00)
  • 空プロ3と強噴2が高噴1に相当するスキルなのは分かった。 空プロ3と強噴3が高噴3に相当するスキルなのは分かった。 じゃあ高噴2ってどう違うんだ・・・てっきりどこかしら1レベずつ違う物かと・・・ - 名無しさん (2026-05-28 15:20:16)
    • 高性能噴射制御装置3はどちらかというと空プロ4強制噴射4に近いスキルでは - 名無しさん (2026-05-28 16:44:49)
    • 高噴lv1は噴射3空プロ3、lv2は噴射4空プロ3、lv3は噴射4空プロ3.8ぐらいだと思うよ。空プロ4より5%ぐらい効果量負けてるらしいので - 名無しさん (2026-05-30 13:12:40)
  • うーんクソみたいな強化だな - 名無しさん (2026-05-28 14:58:43)
  • SとS-しか居ない戦場で味方にいたバイカスがアシスト以外の三冠取ってたんだけどどうやったんだよガンオンみたいなリプレイ見せてくれよ - 名無しさん (2026-05-28 00:30:38)
  • ハイマニュとダメコン無いと話にならない。 - 名無しさん (2026-05-12 22:57:15)
  • 対端白星にフライトの強さを教えてやる!って意気込みで出して、確かに端白星相手には翻弄出来たんだ Vの投げやイゾルデの射撃とか対端白星汎用がこっちに刺さり過ぎて辛い - 名無しさん (2026-03-17 08:07:22)
    • フライトだと、Vのサベ投げよろけないよ。 - 名無しさん (2026-05-29 12:41:42)
  • イゾルデにダメコン付いたなら、こいつも付く未来あるかな? - 名無しさん (2026-03-02 00:09:33)
    • 一部の変態機動かましてるエース達が戦績引き上げてる限り難しいと思う。初心者に一斉配布されたらその数の力でなんとか平均割って微調整入るくらいじゃない? - 名無しさん (2026-03-02 00:44:04)
      • 変態軌道できる人はシャッコーに行ったでしょ。武装の数と質とスラ燃費が違いすぎる。 - 名無しさん (2026-03-03 22:53:13)
  • 前までコイツにハイマニュとダメコンとかやりすぎだろと思ってたけど、飛び交う強よろけに700新機体が空中にいる機体に対してリアクション強化やりだしたからハイマニュとダメコン両方いるのでは?と思った - 名無しさん (2026-02-12 14:40:50)
  • バイカス使いたくて最近始めたガチ初心者です。ついこの前交換しちゃったんですが、もしかしてやらかしちゃった感じですかね? - 名無し (2026-02-09 07:07:36)
    • 使いたくて交換したんだったらそれでええやないですか - 名無しさん (2026-02-10 14:31:41)
  • これシャッコーと差別化するってなったらマジでハイマニューバとか付けないといけないんちゃうか。それくらいこいつは的が大きすぎる - 名無しさん (2026-01-24 05:42:50)
  • ダメコン3とハイマニュと白プロつけて環境を破壊してほしい - 名無しさん (2026-01-18 15:26:14)
  • デブなんやし2号機みたいに何かしらに強いリアクション軽減と単純に装甲とスラ上げてくれたりしてくれないかなぁ… - 名無し (2025-12-07 05:19:41)
  • これだけDP散財する機体を二等兵で交換できるのは優しさというより罠だからやめておいてあげてほしい(高いからこれに乗れば勝てるにに違いないと、なけなしのDPを使う新規いたらかわいそう…)サブじゃないガチ新規なんてごくわずかだろうけど - 名無しさん (2025-11-24 14:30:45)
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最終更新:2026年06月09日 19:03