バイアラン・カスタム

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機体概要


  • 非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改良した技術試験評価機。
  • バイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。
  • 独特の機体形状はそのままに、頭部センサーはモノアイから複合式のツイン・アイに変更され、内蔵式武器の充実により戦闘力を引き上げるため、両腕や足先にはガブスレイの脚部から流用したと思われるクロー・アームが装備された。
  • また、ビーム・サーベルは格納時にメガ粒子砲として使用可能なタイプに換装され、武装数を増やしながらも装備重量を増やさないよう配慮されている。
  • 背部にはプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加され、加速性能や継続飛行性能が上昇。飛行能力を活かした戦闘で最新鋭機とも互角に渡り合った。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 21000 23000 25000 27000
耐実弾補正 31 35 37 39
耐ビーム補正 31 35 37 39
耐格闘補正 15 18 21 24
射撃補正 40 44 48 52
格闘補正 25 28 40 52
スピード 140
高速移動 235
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊
再出撃時間 15秒 15秒 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500 500 500
必要階級 二等兵01 少佐01
必要DP 280000 280000 400000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22 25 27
中距離 12 13 18 21
遠距離 12 13 16 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル クロー ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル クロー ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 330%(165%x2)
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
B・カスタム用メガ粒子砲 LV1 2150 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.5秒 450m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2257 455m 7800
LV3 2365 460m 264000
LV4 2473 465m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
B・カスタム用ビーム・サーベル LV1 2600 2秒 0.77秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1.5秒
機体同梱
LV2 2730 7800
LV3 3000 262000
LV4 3270 現在交換不可

副兵装

B・カスタム用メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 4% 33発OH 450発/分 15秒 0.5秒 275m 1875 左右交互発射
移動射撃可
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 262 1965
LV3 275 2063
LV4 288 2160

B・カスタム用クロー・アーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
LV2 3150
LV3 3500
LV4 3700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~3 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV4~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中
・急速上昇&下降・急制動が可能
・スピード +10
・高速移動 +10
・高速移動中のスラスター消費 -20%
・ダメージリアクションを 1段階軽減
・スラスター常時消費

発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1080 1230 1350 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2170 2460 2710 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
強化セキュリティ Lv3 2640 2990 3290 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3110 3520 3880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 6220 7040 7760 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 9330 10560 11640 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「俺はずっと飛びたかった」

  • 抽選配給期間
    • 2021年10月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年10月7日 14:00 ~ 2021年10月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、トリントン基地に残存していたバイアランを技術試験評価用に改修した機体。
  • グリプス戦役でティターンズが崩壊した後に廃棄処分される予定だったバイアランだが、トリントン基地の整備スタッフから既存技術のみで滞空能力を向上させるプランが提出されたため評価試験用の改修が施されることとなった。主だった改修部分は、熱核ジェットエンジンの強化、航続距離向上のためのプロペラントタンク直結式のサブスラスターを2基増設、姿勢制御プログラムの調整となっている。
  • 頭部が原型機と違ってモノアイからバイザータイプ複合ツインアイ式になっているのは、連邦軍本部が改修承認の必須条件としたため。
  • 両腕部はガブスレイの脚部を流用した「大型クロー・アームユニット」に換装され、出力調整で「ビーム・サーベル」としても使用可能な「メガ粒子砲」が併設されている。踵部分がバウンド・ドックと同型になっているため足先も「クロー・アーム」として使用可能である。
  • 全2機が改修され、OVAに登場したのは1号機とのこと。1号機は検証用機であり、データフィードバックされた2号機が完成機とされている。2号機はトリントン基地襲撃時の戦闘で得られたデータやギャプランのパーツを用いて再改修もされた。
  • ほぼほぼトリントン基地の整備スタッフのみで改修された機体であり、UCの舞台であるU.C.0096年の最新技術で出来上がっているわけではない。基地スタッフの情熱で様々なパーツを調達してコツコツと作りあげられた模様。ただティターンズの機体パーツが多く使われたため開発関係者から「ティターンズMSのキメラ」とか「麒麟のようだ」と言われている。

機体考察

概要

  • バトオペ初実装のコスト600~の地上宇宙両用星4強襲機。両用だが地上適正有り地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。合計値は並。
  • カウンターは特殊で、通常時は右腕で溜めを作ってからの貫手。高性能カウンタープログラム発動中はもう一つの特殊カウンターに切り替わり、右腕サーベル突き刺し→左腕で貫手→右腕を頭上へ掲げて唐竹割りする。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。また伸びしろも大きく、Lv2以降も合計値がコスト平均より少しづつ伸びていく。
  • 射撃主兵装は専用ビーム・ライフル。発射間隔と射程に優れている一方、単発火力と最大連射性能に劣る。
  • 射撃副兵装は交互発射のビームマシンガン。DPSとよろけ値に優れている一方で、射程が短く、本機の体格も含めて使い所が難しい
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並だがモーションが比較的優秀で、レンジは長め。
    • ヘビーアタックの対象であり、タックルと回転斬りによる2段格闘。チャージが短い一方、倍率が低くモーションも独特でフルヒットが難しい。
    • 格闘副兵装に連撃できないクローも装備。単発威力が高く下格闘補正も高いため、下格闘の一撃がとても強力。クールタイムが長いために格闘ハメはできないが、サーベルとのコンボを用いれば一気に高いダメージを叩き込める。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能共に高め。宇宙旋回性能は並。宇宙適性がないことから、宇宙では足回り低めになる。
    • フライトシステムLv3+高性能フライト制御機構+地上適正によりフライト機としては快適な空中移動が可能。ただしダメージ・コントロールは無い。
    • 空中制御プログラムLv3を持つが、フライトモードでは適応されないために使い所は少ない。
  • HPは並だが、体格を考慮するとHPやや低め。防御補正は耐格闘がやや低い割り振り。補正値合計はコスト帯平均以上の多め割り振り。
  • 防御系スキルはマニューバーアーマーLV3~4・緊急回避制御LV2~3持ち。大きめの肩と背部のスラスターには特殊緩衝材有り。MSの爆発に巻き込まれない耐爆機構もある。総じて体格分の補正やスキルを持たされてはいる。

特長

  • ビームサーベルのレンジが長く、クローの下格闘威力が準ヘビーアタックほどの威力がある。純粋に格闘を当てやすいだけでなく、簡単なコンボで瞬間的に大ダメージを稼ぎやすい。
  • チャージ格闘が対空・空中移動での使い勝手がよい。純粋に急上昇や急上昇や移動に使えるだけでなく、空中では変形機やフライト機に対して一方的にダウンを奪いやすい。判定範囲が広いため辻斬りにも使いやすいが、フルヒットが難しくダメージ期待値は低め。

総論

  • 標準的なよろけ手数と高い格闘火力を、フライトモードから繰り出すことの出来る強襲機。
  • フライトシステムによって敵の3次元的優位を簡単に覆すことができ、高い格闘火力によって敵支援機のHPを瞬間的に削ることが出来る高い強襲性を有する。
  • 近距離限定ではあるが高DPSマシンガンによる追撃・対空戦闘が可能であり、飛行可変機に対するチャージ格闘で空中での大ダメージが狙えるなど、高い空中戦性能を有する。
  • ヒットボックスが大きいわりに防御関係は低め。スキルが充実しているとはいえ、敵陣を単機でゴリ押せる性能はなく、無理が効きにくい。
  • ダメージ・コントロールが無いためによろけ値の高い対空攻撃は苦手。ヒットボックスも相まって、油断するとすぐに撃ち落とされていしまう。
  • 接近戦に持ち込みやすく、3次元的な移動を行いやすい廃墟都市や北極基地は得意。逆にフライトシステムが使えない軍港や適正の無い宇宙は苦手。
  • 強襲性能は高い一方で、その高いヘイトを管理する能力と、フライトシステムに対する独特なノウハウを要求される、上級者向き機体。

主兵装詳細

B・カスタム用メガ粒子砲

  • 右腕併設のヒート率管理式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけ有り。
  • 単発火力は低めな一方、CTが短く射程が長いためにOH覚悟でのとっさの使い回しが行いやすい。
  • 射程は長いのだが、満足に追撃できる武装はないので主に格闘コンボへのよろけ取り、カット用。

B・カスタム用ビーム・サーベル

  • メガ粒子砲の砲口からビームをサーベル状に伸ばして用いる格闘兵装。
  • N・横格闘のモーションはバイアランと同じ。
  • 下格闘は思いっきり振りかぶってから左上から右下軌道での袈裟斬り。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 前進しながら空中に飛んで突撃 → 反時計回りにサーベルで回転斬りの 2段格闘
    • 前進距離長めの都合、突撃部分と回転斬り部分の2段共に当てるのは安定させづらい。
    • フライトシステムで空中にいる時でも、集束から発動まで可能になっている。上述の出来ない部分は変わらず。

副兵装詳細

B・カスタム用メガ粒子砲x2

  • 両腕の砲門から左右交互発射するビーム兵装。
  • 射程が頭部バルカン程度しかなく扱いにくいが、DPS・よろけ値・装弾数・OH復帰時間共に優秀。
  • 弾が小さく、弾道を読みにくいのが強みでも有り、不便な部分でもある。
  • リアクション軽減スキルを抜いたり、対空で撃ち落としたり、格闘追撃できないタイミングでの使用など、使いみちは多い。
  • 地味に拠点削り能力も高く、貫通を活かして拠点に隠れた歩兵を掃討するのにも使える。

B・カスタム用クロー・アーム

  • 両腕で殴る格闘兵装。
  • 連撃不可だが、N・横格闘は大よろけ付与。威力も高い。
  • N格闘は左腕でストレートパンチ。
  • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。
  • 下格闘は右腕を大きく振りかぶってダッシュストレートパンチ。下格闘の補正が高く、その火力はちょっとしたロマン砲程度ある。

運用

  • 良くも悪くもフライトシステム有りきの機体であり、射撃寄りのステータスではあるが基本的には高火力の下格クローアームやチャージ格闘を用いた奇襲戦を得意とする。射撃武装もメインの即よろけ、削り・蓄積のサブが揃っており、格闘戦の下地を作るには十分な性能を持つ。但しヒットボックスが大きくスラ撃ち武装も無いので撃ち合いは苦手。サブは射程が275mに修正され、ASLの恩恵もあって空中機動する可変機やフライト機も叩き落としやすくなった。
  • サーベル及びクローの下格が前に踏み込んで叩き込む仕様の為、ホバー移動で起こりがちな「慣性で格闘を外す」をカバーしやすく、カウンターこそ怖いが軸さえ合っていればある程度の間合いから無理やり叩き込める。この仕様のお陰でサーベル→後ろキャンセル→下クローと簡単にコンボが繋げられる。フライト中はサーベルは慣性が乗ってしまうがクローは変わらず踏み込む為、敵頭上からの強襲としても有用。
  • 運用の肝として重要なのがチャージ格闘の使い方。バレルロールを行いながら長い距離を前進する独特のモーションで、2回判定をきっちり叩き込むのが難しい扱いにくい点がある。だがそれ以上に長い距離を格闘判定を持ちつつブースト消費無しに高速で移動する、という点がフライト機である本機と相性が良く、フライトを起動した上でレティクルを斜め上に向けて放つ事で瞬時に高度を確保でき、長い移動距離を利用して空中での移動に用いたり、敵の斜め上から予想外の奇襲が可能と使い方次第で凄まじい強みを発揮する。
  • 上記2種の格闘攻撃による不意打ちが非常に強力かつ対処し辛いので、これを上手く叩き込めるかどうかで本機の評価は大きく変わってくる。モーション自体は叩き込みやすく、ある程度の間合いがあっても無理矢理ぶち込めるものの、予備動作が大きく見られていると対処が容易。敵の視覚外から叩き込むのはセオリーとして、味方と連携して味方機や障害物の真後ろからフライトを用いて裏をかく等の工夫をするのが良いだろう。また、空中機動中に無理矢理格闘で急制御を掛けられるので、空中戦での格闘能力は可変機体や他のフライト機を圧倒する。
  • 攻撃面は優秀だが、よろけ対策は高レベルのマニューバに依存しており、空中で敵の射線に入る時は基本的にブーストを吹かし続ける必要がある。フライトシステム・空中制御プログラムの恩恵で長い時間を高速移動可能だが永遠に飛び続けられる訳ではないので、解除後に敵射線を切る事が出来る障害物の位置を意識した立ち回りが必要になる。
  • フライトシステムの3次元起動、高いスラスター速度、即よろけのメインや凶悪な格闘コンボにより、特に高台から支援砲撃を行う支援機に対して圧倒的なアドバンテージを持ち、機体自体のスペックの高さもあってある程度は汎用機にも対処可能な高性能機。最初に述べたようにフライトシステムを使いこなせるかが肝であり、使いこなすのは難度が極めて高い。スラスター値は強化パーツで容易に上限の100に達するので、慣れるまではそこまで上げておき、運用に慣れるに連れて自分なりの強化を見つけるのが良いだろう。また、フライトは強力なスキルだが600コストともなると射撃武装が強力な機体が多く、ステージや敵編成によっては狙い撃ちにされる可能性があるのでそこは注意したい所。
  • 強化パーツは特に低い格闘耐性を補強する手もあるが、ユニークな手として高レベルの強制冷却システムを積みまくるというのもアリ。レベル4と5を搭載すればオーバーヒート復帰が45%短縮されるので、地上戦では約3.5秒で再フライト可能という、シチュエーションバトル宛らの運用が可能になる。

機体攻略法

  • 空中戦闘能力が高く、本機相手に空中戦を仕掛けるのはリスクが大きい。支援機でも汎用機でも、本機がマークしている状態で無闇に飛行するとひどい目にあう。
  • フライトシステムによる高い三次元移動能力から、高低差があまり意味をなさない。そのため、高台安置は本機の前では無意味だと思って良い。
  • 幸いに、水平距離を詰める性能は高くないため、長射程攻撃は邪魔されにくい。遠距離射撃系の支援機などは、比較的に相性がいい。とは言え抜群のスラスター速度を誇るため、ある程度遮蔽物が散在しているマップでは注意したい。
  • 機体性能自体は高いために不用意なタイマンは汎用機でも危険。ただ、ヒットボックスの割に防御関係は低く、ダメージ・コントロールも無いので集中砲火には特に弱い。高DPS射撃によって蜂の巣にしてやるのが、最も効果的。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 650北極でこいつ出す人いたけどびびるほどボコボコにされてた - 名無しさん (2025-05-06 10:39:55)
  • 当たり所が良いとすげぇダメージ軽減するんだな。フルチャVSBRが片門だけ当たってダメージ500前後しか出なくてビビったわ - 名無しさん (2025-05-05 23:24:14)
  • 650が一番居場所ないな、RFゲルググに落とされ、リゼルDaUのチャー格に引き殺される、もうLv2以上はダメコンでも追加してみては? - 名無しさん (2025-05-01 20:22:18)
  • 正直どのコストにも居場所ないけど750は特に無理 - 名無しさん (2025-04-17 21:44:00)
  • 750の2強襲欲しいときにマークファイブと同じくらい助かるンゴねぇ - 名無しさん (2025-04-15 01:30:25)
    • 何でF91実装前の話してんの? - 名無しさん (2025-04-17 02:57:02)
  • なんでレべ4でレアリティ下がってないねん。星3だからって特殊(緊急防御やカウプロとか)スキル持ってなくちゃいけない理由はないだろ。実は5から下がるんですよ^^だったとしてもレベル5追加したの最後何時だよって。 - 名無しさん (2025-04-14 01:41:01)
  • 750クイックだけど10回乗った結論ゲロきつい。シールド構えて前ブーされるだけで不利な読み合いをさせられるし体がデカいからシールドバッシュがポンポン当たる。HP31000の耐実耐ビー耐格50おまけに格闘攻防プログラムもつけたカスパにしたけど特に堅いとは感じなかった。初乗りで耐ビー70耐格30で遊んでみたけど2回足を折られた - 名無しさん (2025-04-12 12:50:34)
  • 750行きたいけどコイツ行けるんかなぁ…。 - 名無しさん (2025-04-11 18:58:32)
    • 敵が支援染めなら行ける。F91とかユニコーンばっかなら諦めろ - 名無しさん (2025-04-11 20:06:19)
  • なんか600で急に見かけるようになったんだけど気のせい?コイツも拡張装甲からの冷却ガン積みで化けるんかな - 名無しさん (2025-04-11 12:39:23)
    • 高い火力で一撃離脱が基本動作だからスラ回復早いけど無補正の装甲固いバイカスは正直、要らない。ひたすら格補を底上げでいい。慣れたらスラも外して特化させるのもアリ。余裕で格補80超える - 名無しさん (2025-04-11 20:04:06)
  • 750のおデヴを狩れる救世主となるか。その前にゴキブリF91を何とかしなきゃだが - 名無しさん (2025-04-10 17:25:15)
  • バイアランカスタム Lv4 ステータス 上から 27000 39 39 24 52 52 140 235 85 78 - バイカスレベル4来ました (2025-04-10 14:20:39)
    • スロット 近27 中21 遠19 - 名無しさん (2025-04-10 14:21:30)
      • スキル 高性能バランサー1 アンバック2 マニュ4 強制噴射3 連撃2 ヘビーアタックレベル1 アサルトブースター3 対爆1 空中制御3 フライト3 高性能フライト制御機構1 肩部緩衝材3 背部オプション緩衝材3 高性能カウンター2 緊急回避3 - 名無しさん (2025-04-10 14:24:13)
        • 強化リスト ADFCS1 1470 冷却補助1 強化セキュリティ3 3580 複合パーツスロット1 4220 支援砲撃体制3 8440 緊急射撃防御機構12660 - 名無しさん (2025-04-10 14:26:35)
    • あ、今日初めて750実装されてたわけじゃないんか 失敬 - 名無しさん (2025-04-10 14:30:09)
  • オバチュ系のパーツたくさんある前提だけどlv4結構やれるんでね? - 名無しさん (2025-04-10 14:12:50)
  • 750コスは支援機増えたから格闘盛りバイカスがめちゃくちゃ使えるw - 名無しさん (2025-03-29 22:37:48)
  • さらっとレベル4来ましたね - 名無しさん (2025-02-27 16:16:30)
    • ユニコーンの散弾で落とされるんだろうなぁ - 名無しさん (2025-03-04 17:04:29)
  • SとS-往復してるマンなんだけど、Sでこいつに乗ってる同じ人と何回当たっても毎回敵で毎回負けて俺がバイカスにシバき回されてるから負けてるってのも分かるレベルで狩られたからトラウマになっちまったよ、俺はもう支援即決などしない… - 名無しさん (2025-02-22 01:42:39)
  • 最近全然見ないけどこれで縦横無尽に暴れ回ってた人はどこにいっちゃったんだ?バイカス2や串ペネでも使ってるのかね - 名無しさん (2025-02-21 03:07:03)
    • そうだろうね - 名無しさん (2025-04-08 23:39:12)
  • チャー格を我慢するだけでかなり結果出せると思う - 名無しさん (2025-02-04 00:49:20)
  • キャノガが蔓延ってる650に出すのは自殺行為やろ - 名無しさん (2025-01-23 08:18:51)
  • 乗りたいけど使用難易度鬼だし環境的に厳しい……。倉庫の肥やしになってるのが大変惜しい。ヨンファが弱体されたら多少マシになるんやろか。 - 名無しさん (2025-01-15 21:42:53)
  • 今でも普通にうまい奴が乗ったらガチのバケモンなんだよなぁ ただあの無双回を観ると乗りたくなるんだよね - 名無しさん (2024-12-11 08:19:37)
  • 今の環境だとスペックそのものより2号機と一緒に出て対面の判断遅らせる要素がデカいと思う。上に居られると割とキャノン部分見切れてるしレティクルで毎回確認するわけにもいかんし - 名無しさん (2024-12-09 00:29:56)
    • 見分けはすぐ付くやろ。スラ移動時の動きがダンチだし。単純に対空へのヘイト分散する影響の方がデカい - 名無しさん (2024-12-10 03:57:58)
  • ダメコンか耐格+20くれんと無理。 - 名無しさん (2024-12-08 02:27:09)
  • 二号機きたし今月強化来そうw流石に今の600だと乗ってる人少ないというか、自分は最近野良で全く見た事ないんだけど誰か乗ってる人いる? - 名無しさん (2024-12-01 01:50:51)
    • みんながみんなお前みたいに下手じゃないので - 名無しさん (2024-12-02 01:20:17)
      • ザク3改やらが放置されてるほどボリューム帯がブイブイ言わせてるのに、バイカス使える一部のSフラS-たちが戦績をずっと維持なんて無理だろ… - 名無しさん (2024-12-07 20:54:32)
    • Sフラが乗ってると未だに手を付けられないが、それ以外なら狩り放題な確かに乗り手が二極化する機体ではあるから強化来るかもね - 名無しさん (2024-12-02 06:56:35)
  • カスパをどうしたらいいか分からない。今は強制冷却を積んでいるがちょっと脆すぎる。おすすめを教えて欲しい。 - 名無しさん (2024-11-17 22:31:27)
    • わたしは耐格、耐実は捨て冷却つけてます。スラ切れ前に安全に回復できるように離脱してます。ただ今のチュンチュン環境には辛い機体だと感じてます。 - 名無しさん (2024-11-24 12:47:03)
    • 自分はスラと耐ビを盛って、余ったところに格プロ積んでます - 名無しさん (2024-11-26 14:11:02)
  • 流石にダメコンあってよく無い? - 名無しさん (2024-11-15 04:23:07)
    • 寧ろダメコンないと話にならんのよ - 名無しさん (2024-11-20 06:57:41)
    • ディマに空中でチャー格を、ビームで止められたんだけど… - 名無しさん (2024-11-24 13:05:38)
  • 経験上ヘビーアタックしていくよりも2種の格闘で振り回して行った方が戦績がよかった - 名無しさん (2024-11-13 18:20:47)
    • そりゃそうだろ。 - 名無しさん (2024-11-13 22:44:32)
    • 当たり前よ、むしろチャ格は空中での移動と不意打ち、飛んでんの無理矢理叩き落す以外じゃ動き過ぎで役割果たせんもの - 名無しさん (2024-11-14 09:33:56)
  • スラ撃ち武装がないのがキツいよなぁ - 名無しさん (2024-11-08 19:58:11)
  • フライトしてもキャノンガンに即落とされるの辛い - 名無しさん (2024-10-15 01:21:06)
    • 600でもキツイのに650がきつくない訳ないだろう - 名無しさん (2024-11-14 06:20:33)
  • ガチで雑魚がのるとなんもせんな - 名無しさん (2024-08-30 01:49:17)
    • めちゃむずいから仕方ない、強い人でも手を余すことあるレベルなんだから - 名無しさん (2024-08-30 07:15:40)
    • 難易度クソ高い割に理論値低いけどな - 名無しさん (2024-09-02 01:23:11)
      • 理論値低いもなにも支援を一瞬で倒すのが仕事やから理論値は足りてるんですが - 名無しさん (2024-09-20 22:46:56)
  • 乗り手によって強さに天と地の差があるからレートじゃ抜けたほうがええな - 名無しさん (2024-08-27 23:26:27)
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最終更新:2025年02月27日 20:24