ザク・マインレイヤー

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 宇宙空間における機雷敷設の作業を目的とし、ザクⅡF型に機雷散布用の大型バックパックを搭載した機体。
  • 質量増加によってF型本来の運動性は低下したものの、大型バックパックに搭載された大容量の燃料タンクにより作戦行動時間は飛躍的に増加し、増設されたスラスターにより機動性も向上している。
  • さらにこのバックパックには、各種センサー類が装備され、ザクⅡF型の頭部と動力パイプにて直結することで、通信機能等は指揮官機並みに高いものとなっている。
  • ザクⅡF型をベースとすることで、通常戦闘も可能な汎用性を備えるが、分類上は作業用MSとされることが多い。
  • この機体は主に大戦初期のルウム戦役前後で活躍したとされ宇宙艦艇を中心とする地球連邦軍に対し、甚大な被害を与えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11500 12000 13000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 3 5 7
射撃補正 15 18 21
格闘補正 5 7 9
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7
中距離 6 7 8
遠距離 3 4 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

機雷散布ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 6 0.23秒(7fps) 25秒(750fps) 0.5秒(15fps) 20m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
LV2 1050
LV3 1100


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 190 260 330 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 290 390 490 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 390 530 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ザクⅡF型のバックパック換装バリエーション機。
  • F型の背部を大容量スラスターと機雷(ハイドボンブ)射出装置を合わせた大型バックパックに換装した機体で、機雷散布が主目的。
  • スラスター容量の増加で航行距離はF型の5倍にも向上しているが、大型バックパックの重量で機動性は低下している。
  • 頭部ユニットとバックパックがケーブルで直結されており、ザクⅡS型並の通信能力を持つとされる。
  • 一年戦争初期の対連邦軍艦艇用として大きな戦果を挙げたが、一年戦争後半から連邦軍もジム等のMSが主流になったため、鈍足な本機の出番はかなり減ってしまった。

機体考察

  • コスト200~の宇宙専用汎用機。レーダー阻害のジャミング持ち。
  • 耐久面はコスト帯の宇宙で出せる機体の中ではHPが高め。耐性値は実弾とビームはほぼ同値で、耐格闘補正が低い。
  • 攻撃面は射撃重視。格闘補正は低めで連撃未所持だが、ヒート・ホーク[強化]のため一撃の威力は高い。また宇宙適正所持のため高性能バランサーと同等の効果を持つ。
  • 足回りはスピードが宇宙適正考慮しても100を越えない汎用最鈍。その代わりスラスタースピードと旋回速度が高めの模様。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の 初期兵装
      • LV1の主兵装は初期装備機体からのみ入手可能。LV1未所持でも階級条件を満たせばDP交換窓口でLv2を購入可能。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
    • 宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。
    • 一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。
    • 宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は 近接信管 という特殊システムが存在する。
      • 簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。
      • 近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
      • 地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常より威力の高いヒート・ホーク。
    • 本機は高性能バランサー未所持だが、宇宙適正に同等の効果があるのでブースト硬直をキャンセルして格闘が出せる。

副兵装詳細

  • 機雷散布ポッド
    • 機体後方発射 される機雷。一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時は通常のよろけが発生する。
    • ブースト射撃可。発射間隔はほぼ無し。ボタン長押しすれば約1秒(32fps)で全弾発射される。
    • 射出される方向はランダム?。表記通り20mで止まる。敵機や障害物に接触しなかった場合は、約8.3秒(249fps)後に爆発する。
    • 敵機接触の場合は、近接信管がかなり働くようで30m程度離れていても反応して爆発する。そのため自機と敵機を密着させた状態だと自機前側に敵機がいても爆発する。
    • 自機と味方への接触判定はない模様。ただし起爆後の爆風では敵味方共によろける。
    • 分類は「その他」になっているが、「実弾」扱い。ダメージに射撃補正が影響し、クイックローダーでリロード時間を短縮できる。

運用

  • 基本は汎用標準のバズ格による前線維持。ジャミングにより前線にいるだけで相手を阻害できるのがメリット。
  • 攻撃面はバズーカからの追撃武装がほぼ格闘のみなので、状況見て即下すること。スラスピは速いほうだが、それでもバズの最長射程付近から繋がるほどではないのでそこはネック。
  • 副兵装の機雷は狭い場所や壁際などで使うのが有効。囲まれて倒されるような状況なら相打ち覚悟で垂れ流すのも手。ダウン追撃に使えないこともないが難しいので下格追撃のがダメージが出しやすい。
  • 鈍足はどうにもならないので、旋回の良さとブースト移動と緊急回避で補いましょう。
  • 宇宙適正のおかげで急制動後の硬直をブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能。現状200コストで宇宙適正持ち汎用は本機のみなので覚えておくと特徴として活用できる。

機体攻略法

  • 観測情報連結を無効化するジャミングを持つため、特に三次元戦闘が基本となる宇宙ではこの機体が最前線にいるだけで敵の補足が難しくなってしまう。特に偽装伝達装置の効果が消されるゲム・カモフにとっては頭の痛い相手。
  • 宇宙適正と緊急回避を持つが素の足はかなり遅いので、捕捉したら逃さないようにしたい。
  • 副兵装の都合、バズーカからの連携は実質ヒート・ホーク一択なので、動きは読みやすい。不用意に突出してきたらカットして叩こう。
  • 他の機体と比べるとバックパックが大きく、背部損壊を狙いやすい。壊してしまえばブースト、タックル不可の鈍足汎用になるので、背後や側面をとったら積極的に狙っていこう。ただし背後に射出される爆雷には要注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • バズ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • バズ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 同上
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒バズ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ
    • 下⇒グレ→(N/下)
    • グレ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • グレ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 同上
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒グレ
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒マシ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1


  • こいつ使えね、レーティングで出せる機体じゃねーな、お遊び用、倉庫行き - 名無しさん (2019-08-14 14:50:42)
    • コイツは要塞用だ。攻撃面に関しては優秀だと思うぞ。200コストなら汎用で唯一宇宙適正もある。地雷はおまけ。 - 名無しさん (2019-08-17 03:17:46)
  • 敵の群れをダッシュで走りながら爆弾バラまくのが正しい戦い方な気がする - 名無しさん (2019-08-12 16:04:43)
  • 俺の背後に立つな!敵なら立っていい! - 名無しさん (2019-08-12 16:01:23)
  • 背中のアンテナ部分にも当たり判定あって正面から撃ち抜かれる事があるのはどうかと思う - 名無しさん (2019-08-09 17:28:14)
  • こいつ頭のパイプの形状独特なんだね。知らなかったわー - 名無しさん (2019-08-09 16:03:57)
  • ザクマインレイヤーが嫌われてるのはドバランと同じ理由、味方にffをする可能性があり、下手するとばらまいた機雷が時限で爆発した時に味方へ当たる為気づかないなんてこともある。ただ使い方が悪いだけで嫌われている。 - ザクマインレイヤー乗り (2019-08-09 14:06:00)
    • 続けて言うと。この機体はジムコマワンコンで落とせるんだけど皆知らないのかな?いちいち機雷ばら蒔いてそこに下格闘で誘導なんてめんどくさいことしなくても1万ダメ出るんだけど。 - 名無しさん (2019-08-09 14:07:51)
      • なにそれすごい - 名無しさん (2019-08-09 14:12:32)
  • 味方の通り道に爆弾を置くな - 名無しさん (2019-08-05 15:22:16)
  • 衛星とかで敵ににいると中々にジャミングウザいので、ということは味方にいる時は恩恵受けてるんだよなと思って試しに自分でも出してみたが想像以上にキツかった。コイツでバリバリ動けてる人凄いわ。 - 名無しさん (2019-08-05 14:41:25)
  • ザクバズーカの説明に地面にあてて爆風でよろけを~と書いてありますが宇宙しか出れないこの機体の場合、初心者講座の宇宙バズーカの項目から一部抜粋して近接信管の説明を明記しておくといいのではないでしょうか。(多分テンプレのままなだけだと思うんですけどネ……) - 名無しさん (2019-08-02 20:07:53)
    • こんなもんでどうでしょ。 - keasemo (2019-08-02 23:17:46)
    • わかりやすいです!これからの機体次第ではありますがこの機体同様に宇宙かつバズが運用として上がる機体もあると思うのでここが宇宙バズのテンプレート先になるかもしれませんね。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-08-05 15:45:36)
  • シンプルマッチやって分かったが、シンプルマッチなら常に混戦&戦闘が同じ場所で続くってことで機雷の使い勝手が全然違うわ。再出撃時間がクソ速いからジャミングも絶え間なく続いていい。実質観測のために出てる支援の役目を潰せるってことだし - 名無しさん (2019-07-26 21:17:29)
    • それ以上にゲム・カモフからの奇襲を防げるのもデカい - 名無しさん (2019-08-03 02:51:23)
  • ドラッツェが機雷に下格して即死するの最高に楽しいけどそれ以外はしんどいな - 名無しさん (2019-07-26 10:09:50)
  • 試しに使ってみたけど弱いしジャミングもやっぱ必要ないわ。たまたま自軍に観測無しで実質ジャミング状態だったけども、全く困らない。そんな空気スキルの為に鈍足足手まとい入れる必要あるのか? - 名無しさん (2019-07-26 07:47:54)
    • 要塞内部みたいな明るいとこだと敵機も認識しやすいから必要ないかもね。暗いところが主戦場になりやすいとかエースマッチとかなら活躍できるかもしれない。要は使い方次第じゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-02 20:00:52)
  • 一ヵ所に機雷撒いた後回り込んでバズ下で機雷方向にホームランすれば1万近く入る可能性が - 名無しさん (2019-07-25 21:29:22)
  • 要塞でジャミング使ってると明らかに相手の連携切れてくれるから楽しい。なおライバル勝利はほぼ無い模様。ジャミングかけてる間に1秒10ポイントでいいからスコア増えないかなぁ・・・ - 名無しさん (2019-07-21 22:14:24)
    • 200コスなら20秒で敵1機落としたようなもんか。じゃあもう6機全部マインレイヤーでええな - 名無しさん (2019-07-23 14:18:49)
  • 骨董品て感じ - 名無しさん (2019-07-19 10:25:17)
  • 現状ジャミングの効果範囲が意外と狭いから要塞か資源衛星限定でしか生かせないね、暗礁だとMAP自体が広く動きの鈍さも相まってカモにされ易い。 - 名無しさん (2019-07-19 06:36:50)
  • この子は出すだけで価値のある機体と感じるが、単体の性能だけだと機雷の使い勝手悪くて何か居ても良かったのか皆に申し訳なくなってしまう。最大火力バズ下下だからなぁ。機雷個人的にもっと広範囲にバラけてほしい。逃げ専用に - 名無しさん (2019-07-17 15:14:18)
    • ジャミングは要塞エスマで役立つけど、今んとこ300のエスマしかないのも単体性能としてはキッツいよなあ。まあエスマ嫌いだから増えても困るんだけど… - 名無しさん (2019-07-17 22:38:08)
  • 機雷を使う際は気をつけた方がいい機体。考えなしや、焦ると使いがちだがFFで迷惑かけがち。最悪自爆用と割り切るか使い方を考える必要がある - 名無しさん (2019-07-17 13:52:44)
  • せめて自分の撒いた機雷でよろけるのはやめてくれ… - 名無しさん (2019-07-17 11:51:32)
  • 滅多に見ないけど、みんな持ってないのか?それとも持っていても乗らないのか? - 名無しさん (2019-07-17 10:57:59)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル