ザク・マインレイヤー

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機体概要

  • 宇宙空間における機雷敷設の作業を目的とし、ザクⅡF型に機雷散布用の大型バックパックを搭載した機体。
  • 質量増加によってF型本来の運動性は低下したものの、大型バックパックに搭載された大容量の燃料タンクにより作戦行動時間は飛躍的に増加し、増設されたスラスターにより機動性も向上している。
  • さらにこのバックパックには、各種センサー類が装備され、ザクⅡF型の頭部と動力パイプにて直結することで、通信機能等は指揮官機並みに高いものとなっている。
  • ザクⅡF型をベースとすることで、通常戦闘も可能な汎用性を備えるが、分類上は作業用MSとされることが多い。
  • この機体は主に大戦初期のルウム戦役前後で活躍したとされ宇宙艦艇を中心とする地球連邦軍に対し、甚大な被害を与えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 11500 12000 13000 14000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 7 9 11 13
耐格闘補正 3 5 7 9
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
高速移動 175
スラスター 50
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40 45
必要階級 伍長01 伍長05
必要DP 20500 25000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 9
中距離 6 7 8 9
遠距離 3 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

機雷散布ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 6 0.23秒(7fps) 25秒(750fps) 0.5秒(15fps) 20m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:20%以上
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 190 260 330 スラスターが1増加
Lv2 400 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 290 390 490 機体HPが100増加
Lv2 600 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 390 530 660 射撃補正が1増加
Lv2 800 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 780 1060 1320 1600 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
AD-FCS Lv3 1170 1590 1980 2400 射撃補正が4増加

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ザクⅡF型のバックパック換装バリエーション機。
  • F型の背部を大容量スラスターと機雷(ハイドボンブ)射出装置を合わせた大型バックパックに換装した機体で、機雷散布が主目的。
  • スラスター容量の増加で航行距離はF型の5倍にも向上しているが、大型バックパックの重量で機動性は低下している。
  • 頭部ユニットとバックパックがケーブルで直結されており、ザクⅡS型並の通信能力を持つとされる。
  • 一年戦争初期の対連邦軍艦艇用として大きな戦果を挙げたが、一年戦争後半から連邦軍もジム等のMSが主流になったため、鈍足な本機の出番はかなり減ってしまった。

機体考察

  • コスト200~の宇宙専用汎用機。レーダー阻害のジャミング持ち。
  • 耐久面はコスト帯の宇宙で出せる機体の中ではHPが高め。耐性値は実弾とビームはほぼ同値で、耐格闘補正が低い。
  • 攻撃面は射撃重視。格闘補正は低めで連撃未所持だが、ヒート・ホーク[強化]のため一撃の威力は高い。また宇宙適正所持のため高性能バランサーと同等の効果を持つ。
  • 足回りはスピードが宇宙適正考慮しても100を越えない汎用最鈍。その代わりスラスタースピードと旋回速度が高めで、数値的にはジム・コマンド宇宙戦仕様(盾持ち)とほぼ同等。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の 初期兵装
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
    • 宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。
    • 一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。
    • 宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は 近接信管 という特殊システムが存在する。
      • 簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。
      • 近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
      • 地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常より威力の高いヒート・ホーク。
    • 本機は高性能バランサー未所持だが、宇宙適正に同等の効果があるのでブースト硬直をキャンセルして格闘が出せる。

副兵装詳細

  • 機雷散布ポッド
    • 機体後方発射 される機雷。一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時は通常のよろけが発生する。
    • ブースト射撃可。発射間隔はほぼ無し。ボタン長押しすれば約1秒(32fps)で全弾発射される。
    • 射出される方向はランダム?。表記通り20mで止まる。敵機や障害物に接触しなかった場合は、約8.3秒(249fps)後に爆発する。
    • 敵機接触の場合は、近接信管がかなり働くようで30m程度離れていても反応して爆発する。そのため自機と敵機を密着させた状態だと自機前側に敵機がいても爆発する。
    • 自機と味方への接触判定はない模様。ただし起爆後の爆風では敵味方共によろける。

運用

  • 基本は汎用標準のバズ格による前線維持。ジャミングにより前線にいるだけで相手を阻害できるのがメリット。
  • 攻撃面はバズーカからの追撃武装がほぼ格闘のみなので、状況見て即下すること。スラスピは速いほうだが、それでもバズの最長射程付近から繋がるほどではないのでそこはネック。
  • 副兵装の機雷は狭い場所や壁際などで使うのが有効。囲まれて倒されるような状況なら相打ち覚悟で垂れ流すのも手。ダウン追撃に使えないこともないが難しいので下格追撃のがダメージが出しやすい。
  • 鈍足はどうにもならないので、旋回の良さとブースト移動と緊急回避で補いましょう。
  • 宇宙適正のおかげで急制動後の硬直をブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能。現状200コストで宇宙適正持ち汎用は本機のみなので覚えておくと特徴として活用できる。

機体攻略法

  • 観測情報連結を無効化するジャミングを持つため、特に三次元戦闘が基本となる宇宙ではこの機体が最前線にいるだけで敵の補足が難しくなってしまう。特に偽装伝達装置の効果が消されるゲム・カモフにとっては頭の痛い相手。
  • 宇宙適正と緊急回避を持つが素の足はかなり遅いので、捕捉したら逃さないようにしたい。
  • 副兵装の都合、バズーカからの連携は実質ヒート・ホーク一択なので、動きは読みやすい。不用意に突出してきたらカットして叩こう。
  • 他の機体と比べるとバックパックが大きく、背部損壊を狙いやすい。壊してしまえばブースト、タックル不可の鈍足汎用になるので、背後や側面をとったら積極的に狙っていこう。ただし背後に射出される爆雷には要注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • バズ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • バズ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 同上
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒バズ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ
    • 下⇒グレ→(N/下)
    • グレ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • グレ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 同上
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒グレ
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒マシ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1


  • 300以上のこいつに何か価値があるのか? と思っていたが要塞でフリッパーとコンビで出てきたら結構凶悪だった。ジャミングが晴れない…… - 名無しさん (2020-09-03 00:40:33)
  • 一生懸命粘ってジャミングばらまいてもそれを活用してくれる味方がいないことには悲しいことになる。同じことしてくる奴が敵に居るとクッソ厄介なんだけどな - 名無しさん (2020-08-12 17:15:42)
  • こんなスキルで350で戦うとか拷問だろ…AMBACとマニュくれ…とてもじゃないがインセプツヴァイコンビには太刀打ち出来ん - 名無しさん (2020-08-01 16:29:24)
  • https://twitter.com/hiroki99121/status/1288456738711252995?s=19 - 名無しさん (2020-08-01 00:00:01)
    • こんな感じにハメれたりするから遊び甲斐ある機体だよねぇ。 - 名無しさん (2020-08-01 00:00:57)
  • 仲間に当たるから機雷(嫌い)もうねよーし行くぞ!!突然ドン!!ってなって敵のバズ撃たれてる仲間をよく見てごめんってなる - 名無しさん (2020-06-30 00:39:23)
  • いっそ、機雷[投擲]って副兵装を追加してもいいんじゃないかな。ハングレのような運用で。 - 名無しさん (2020-06-24 20:55:28)
  • 旋回54、スピード105、スラスピ180位はあっていいと思うんだ - 名無しさん (2020-06-21 20:09:55)
    • 今でさえスラスピ旋回は同コス汎用より高くて適性まで持ってるのに? - 名無しさん (2020-06-24 20:15:50)
      • 強行偵察がコスト違うレベルに抜けて高いから感覚狂うかもしれないけどこいつも大概高水準だからねぇ - 名無しさん (2020-07-21 05:32:51)
  • 機雷の性能を戦略的な罠として弾数一発で広範囲に撒かれて味方から識別出来る感じにするのもいいかもね。リロード一分くらいにして・・・でもこれじゃあ浪漫コンボ出来なくなるのがなあ - 名無しさん (2020-06-16 12:14:51)
  • 乗りたいなら乗ってくれて構わんが廃墟コロニーで芋バズ運用した挙句、敵が近づいて来たら味方が居ようがお構いなしに爆雷ばらまいて逃げるのはやめてくれ。 - 名無しさん (2020-06-15 15:53:22)
  • 目玉である機雷の判定範囲とリロードの改良が必要だと思うわ。敵に対する近接信管をしっかり爆発範囲まで拡大してあげれば価値は上がる。 - 名無しさん (2020-06-06 19:12:59)
  • マジで大して優れたところ何1つないのにわざわざこれ出す奴なんなん - 名無しさん (2020-06-03 23:31:26)
    • 頭のおかしい奴を検出できるリトマス試験紙 - 名無しさん (2020-06-04 00:29:07)
      • そんなことをここで言う貴方の方がどうかしてると思いますけどね - 名無しさん (2020-06-06 19:47:51)
        • どっちもどっちだろ。200は機雷とジャミングでかなり優秀やけどね - 名無しさん (2020-08-06 22:44:22)
  • やっぱりスキルがあまりにも少なすぎる - 名無しさん (2020-06-03 22:15:52)
  • 単純な性能以前に機雷がどうしても味方を巻き込みやすいのが... - 名無しさん (2020-06-01 22:16:41)
  • お願い、みんな、おいてかないで(T-T)というかわいいやつ - 名無しさん (2020-05-20 01:45:24)
  • ナイトシーカー2実装で250以上は実質ジャミングの無い鈍足にされて悲しみ…急制動コンしか無いのか… - 名無しさん (2020-05-17 04:11:36)
  • 機雷なんだし浮遊時間2~30秒は欲しかったな。味方へのカーソル等で視認措置必須だけど - 名無しさん (2020-04-27 01:41:00)
  • ジャミングのおかげで敵の背後を取りやすい。此方からこっそり回り込むもよし、物陰に潜んで敵が素通りするのを待つのもよし。何だかんだで宇宙低コストで一番気に入っている - 名無しさん (2020-04-27 01:14:36)
  • こいつ出すぎてlv1~3まで全部強化値MAXや - 名無しさん (2020-04-02 22:13:39)
  • もう機雷手に持って投げたら? - 名無しさん (2020-02-22 15:32:24)
  • 斬られてるこいつを救援にいくと、だいたい垂れ流した機雷で足を取られて逆にやられるっていうね。助けなくていいよね、もう。 - 名無しさん (2020-02-19 23:29:24)
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最終更新:2020年09月24日 15:24
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